Download - Capítulo 4 internet
Capítulo 4: INTERNET La palabra Internet proviene de la conjunción de los vocablos ingleses Internacional Network of
Computers (Red Internacional de Computadoras). Pero, estrictamente, no se trata de una red sino de una
red de redes. Está conformada por miles de pequeñas redes de área local, redes de área metropolitana y
grandes redes de área extensa, que conectan a las computadoras de organizaciones gubernamentales,
universitarias, científicas, comerciales y usuarios independientes.
En este capítulo estudiaremos cómo nace internet, cuáles son sus orígenes y su evolución.
Redes La evolución del software y el hardware, y el avance de las telecomunicaciones permitieron que
en la actualidad sea habitual que las computadoras se conecten en red1 y compartan recursos e
información. Una red de computadoras debe tener las siguientes características:
Ser confiable, o sea, estar disponible cuando se la requiera y poseer la
velocidad de respuesta adecuada.
Ser confidencial, esto es, proteger los datos de los usuarios de los ladrones
informáticos. Ser íntegra en el manejo de información.
En una red existen distintos componentes que deben trabajar juntos de manera funcional. Para
que puedan intercambiar información se define un protocolo, que es
un conjunto de reglas que indican cómo comunicarse.
De acuerdo con la forma en que se transmite la información, las redes
pueden ser punto a punto (en inglés, peer-to-peer o P2P) o basadas
en un esquema cliente-servidor. En el primer caso, es una red de
computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como
clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes
P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre
dos o más usuarios ha propiciado que se utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las
leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás
usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las
conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad
relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un
servicio o aplicación. Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir
ficheros de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en
telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
En las redes cliente-servidor se cuenta con un solo canal de comunicación compartido por todas las
máquinas: el servidor. Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro
programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a programas que se
ejecutan sobre una sola computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido
1 Una red de computadoras o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que compartan información (archivos), recursos (CDROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
a través de una red de computadoras. En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre
los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y
clarifica el diseño del sistema. La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico,
donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo
programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los
servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura
básica seguirá siendo la misma.
La conexión de computadoras puede realizarse de manera directa –cables y fibra óptica–, vía módem –con
la línea telefónica–, o por ondas de radio e infrarrojas. La forma en que se conectan los elementos de una
red determina la cobertura o distancia que puede haber entre ellos.
Topologías de red
La topología o estructura de una red local depende de algunos aspectos, como la distancia entre las
computadoras y el medio de comunicación entre ellas, ya que este determina la velocidad del sistema.
Existen varias topologías de red, las más comunes son:
Lineal (bus): todas las computadoras están conectadas a un cable central, llamado bus. Este
tipo de red es fácil de instalar y relativamente barato. Esta topología permite que todas las estaciones
reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. El
bus es pasivo, no se produce regeneración de las
señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus"
transmiten la información y esperan que ésta no vaya a
chocar con otra información transmitida por otro de los
nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una
pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta
retransmitir la información.
Estrella (star): todas las computadoras están
conectadas a una central; si una de ellas no funciona,
esto no afecta a las demás, siempre y cuando el
servidor se encuentre activo. La red se une en un único
punto, normalmente con un panel de control
centralizado, como un concentrador de cableado (hub).
Los bloques de información son dirigidos a través del
panel de control central hacia sus destinos. Este
esquema tiene una ventaja al tener un panel de control
que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una
conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
Anillo (ring): cada computadora está conectada a la siguiente, y la última se conecta a la primera.
De esta manera, todas forman una cadena o círculo cerrado. Las señales circulan en un solo sentido
alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la
información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la
examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se
cae la red completa.
Maya (o totalmente conexa): es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos
los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si
la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción
en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.
En árbol: los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en
árbol es parecido a una serie de redes en estrella interconectadas salvo que no tienen un nodo
central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch,
desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no
implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicación. Esta
estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras
estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes
locales analógicas de banda ancha.
Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones
de redes híbridas:
o Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la
red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel
lógico, la red es un anillo.
o Bus en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un bus que
se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.
o Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las
redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una
red jerárquica.
Red de área Personal (PAN)
Del inglés Personal Área Network, es una red de computadoras usada para la comunicación entre distintos
dispositivos (tanto computadoras como puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, incluyendo los
ayudantes digitales personales, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. El alcance
de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los
dispositivos personales (comunicación intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel e Internet.
Las redes personales del área se pueden conectar con cables o de forma inalámbrica por rayos infrarrojos
o bluetooth.
Red de área local (LAN)
El sistema llamado red de área local o LAN (del inglés, local
area network) es el tipo de conexión más usual para
computadoras que se encuentran dentro de un inmueble o
en edificaciones contiguas.
Por lo general, una LAN se compone de una computadora de
gran capacidad denominada servidor, a la que se conectan las
otras computadoras, llamadas estaciones de trabajo, y un
sistema operativo para redes. Este tipo de red se utiliza
principalmente en empresas, escuelas e instituciones públicas
y privadas.
Estas redes poseen gran velocidad en las comunicaciones
porque no tienen problemas de interferencias. El motivo es que la interferencia es directamente
proporcional a la distancia entre el emisor y el receptor, y también directamente proporcional a la
velocidad de transmisión; por consiguiente, al aumentar la distancia o la velocidad de transmisión,
también aumenta la interferencia. En las redes LAN, como las distancias son cortas, las interferencias
serán mínimas; consecuentemente, las LAN se pueden dar el lujo de trasmitir a altas velocidades a costa
de distancias cortas. Las velocidades de transmisión de este tipo de red se hallan comúnmente entre los
10 Mbps y los 1000 Mbps (Megabits por segundo; 1 MB = 1 millón de bits). Las transmisiones de datos
tienen una tasa de error muy baja. El cableado que interconecta las computadoras de la red tiene uso
privado, por ende, no se comparte. Esto significa que es utilizado sólo por las máquinas que conforman la
LAN.
Red de área metropolitana (MAN)
Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad
(banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de
múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y video, sobre medios de transmisión tales como
fibra óptica.
El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un
ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno
metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la
interconexión de diferentes redes de área metropolitana.
Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología
similar a esta. La principal razón para distinguir una MAN con una categoría especial es que se ha
adoptado un estándar para que funcione, que equivale a la norma IEEE (Institute of Electrical and
Electronic Engineers).
Las redes Man también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a una
ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias
líneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser públicas o privadas.
Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y
su distancia de cobertura es mayor de 4 km.
Red de área amplia (WAN)
Las redes de área amplia o WAN (del inglés, wide area network) son un sistema de comunicación entre
computadoras que permite compartir información y recursos a gran distancia: de una ciudad a otra, de un
país a otro o de un continente a otro. Algunas WAN están compuestas por varias redes de área
local interconectadas que se encuentran en una amplia área geográfica.
Existen WAN conectadas mediante líneas rentadas a compañías telefónicas (p. ej., de fibra óptica) mientras
otras se unen mediante sus propios enlaces terrestres o aéreos (satélites).
La WAN más grande es Internet, que está formada por numerosas redes esparcidas por todo el mundo y
ofrece sus servicios a millones de usuarios.
Todas las redes que forman Internet ofrecen datos, imágenes, videos, sonidos y otros elementos a
los usuarios. Los datos viajan a una gran
velocidad debido a que la red está conformada
por un conjunto de redes centrales que
transmiten información a través de fibra óptica,
lo que agiliza el proceso de transferencia.
Dentro de una red, una computadora es la
que pone a disposición de los restantes usuarios
sus servicios y otras computadoras aprovechan lo ofrecido. A la primera computadora se la
conoce con el nombre de servidor (server) y se
trata, generalmente, del equipo más importante desde el punto de
vista de su estructura y posibilidades. Las
computadoras que acceden al servidor se conocen como clientes (client) o terminales.
En la Red Internet participan los tres tipos de redes debido a su distribución de las múltiples conexiones
que posee a lo largo y lo ancho de la superficie del planeta, no tiene un centro. Posee una geometría
absolutamente descentrada y un funcionamiento anárquico y autorregulado: nadie gobierna ni administra
Internet, nadie puede controlarla. Es una red distribuida sin jerarquías funcionales. Esto quiere decir que
para ir de un punto a otro de la red se pueden tomar un número de caminos casi ilimitados.
Sin embargo, una serie de instituciones civiles y académicas se encargan de administrar ciertos
aspectos de la red, para mantener los protocolos de comunicación, la asignación de direcciones, facilitar el
tráfico, etc.
Internet Internet es una inmensa red mundial que conecta computadoras y servidores. Cuando una computadora
utiliza alguno de los servicios de la red, se pone en funcionamiento un complejo sistema que hace posible
la conexión con el servidor correcto.
Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"),
hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo
electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería
instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia - telefonía (VoIP),
televisión (IPTV), los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o
los juegos en línea.
Historia de Internet
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de
conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las
comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el
trabajo informático en red.
El otro paso fundamental fue hacer dialogar a las computadoras entre sí. Para explorar este terreno, en
1965,
Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea
telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras
de área amplia jamás construida.
La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las
universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y
estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959. El mito de que ARPANET, la primera
red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin
embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos
en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se
atestigua en la siguiente cita:
A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos
posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes
subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)
En 1972 se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones
financiada por la DARPA que funcionaba sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva
arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles
técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin,
desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de
forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de
"Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML,
basado en el SGML (Standard Generalized Markup Language o Estándar de Lenguaje de Marcado
Generalizado). En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb
(WWW), y el primer servidor web.
El 3 de enero de 2006 Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la
cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones (Mil cien millones de usuarios - La Internet -
Discovery Channel)
Definición de Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como
una red lógica única, de alcance mundial.
Para que las computadoras conectadas a Internet se puedan enlazar, se desarrolló el protocolo de
comunicación denominado Protocolo de Control de Transmisiones sobre Protocolo de Internet (TCP/IP: es
un conjunto de protocolos de red que permiten la transmisión de datos entre redes de
computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos
protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de
Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia)
El TCP/IP obliga a cada computadora o servidor de la red a tener una identificación, denominada dirección
IP, por ejemplo, 145.56.254.58. Todo programa o aplicación en Internet necesita conocer la dirección IP de
la computadora con la que quiere comunicarse.
Los servidores conectados a Internet reciben el nombre de anfitriones ―en inglés, hosts. Estas
computadoras son de gran capacidad, están conectadas de forma permanente a Internet y tienen la
propiedad de ser multiusuarios. Para que un usuario se conecte con un host debe conocer su dirección IP;
sin embargo, el uso de direcciones numéricas es complicado y por ello se creó el sistema llamado Servicio
de Nombre de Dominio (DNS).
¿Qué es el Domain Name System (DNS)?
Es una base de datos distribuida, con información que se usa para traducir los nombres de dominio,
fáciles de recordar y usar por las personas, en números de protocolo de Internet (IP) que es la forma en la
que las máquinas pueden encontrarse en Internet.
Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio Web. Cada dominio tiene que ser
único en Internet y se componen de varias palabras separadas por puntos, como en el siguiente ejemplo:
Los tipos de organización más comunes son .COM, .NET, .EDU, .GOV, .MIL, y .ORG que se refieren a
comercial, network, Educación, Gobierno (con v), militar, y organización (originalmente sin ánimo de
lucro, aunque ahora cualquier persona puede registrar un dominio .org).
En cada país existe una institución que asigna los nombres de dominio, en nuestro caso llamada NIC
Argentina. Se ha establecido el uso de abreviaturas al final de los nombres para identificar el tipo de
información y el país donde se ubica. Tipo de información del servidor:
Abreviatura Significado Ejemplo
.com Empresas comerciales www.santillana.com.ar
.net Desarrollo de recursos de Internet www.ecoportal.net
.edu Instituciones educativas www.utu.edu.ar
.gov Organismos gubernamentales www.argentina.gov.ar
.org Organizaciones diversas www.un.org
.ar Argentina www.educa.ar
.es España www.elpais.es
.fr Francia www.nationalgeographic.fr
.cl Chile www.ataca.cl
.de Alemania www.koeln.de
.bo Bolivia www.ine.gov.bo
.jp Japón www.tokio.jp
.pe Perú www.cuzco.pe
.mx México www.atlas.com.mx
Direcciones IP
Cada computadora que se conecta a Internet se identifica por medio de una dirección IP. Ésta se compone
de 4 números decimales comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos. Así,
por ejemplo una dirección IP podría ser: 200.210.13.45.
Las direcciones IP también se pueden representar en hexadecimal, desde la 00.00.00.00 hasta la
FF.FF.FF.FF o en binario, desde la 00000000.00000000.00000000.00000000 hasta
la
11111111.11111111.11111111.11111111.
Las tres direcciones siguientes representan a la misma máquina (podemos utilizar la calculadora científica de
Windows para realizar las conversiones).
(decimal) 128.10.2.30 (hexadecimal) 80.0A.02.1E (binario) 10000000.00001010.00000010.00011110
Cada número de la dirección IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 números en la dirección, lo que
quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la distribución jerárquica de la Red Internet. Por
ejemplo: 200.210.13.45, el primer número, 200, indica la sub-red del primer nivel, la zona donde se
encuentra nuestra computadora posiblemente en Argentina. Dentro de esta sub-red puede haber hasta
256 "sub-subredes". En este caso, nuestra computadora estaría en la "sub-sub-red" 210 perteneciente a
un proveedor determinado. Así sucesivamente hasta el tercer nivel, el 13 que indica una máquina de ese
proveedor. El cuarto nivel, el 45 no representa una sub-red, sino que indica una computadora concreta.
Resumiendo, los tres primeros números indican la red a la que pertenece nuestra computadora, y el último
sirve para diferenciar nuestra computadora de las otras que pertenecen a la misma red.
Esta distribución jerárquica de la Red Internet, permite enviar y recibir rápidamente paquetes de
información entre dos computadoras conectados en cualquier parte del Mundo a Internet.
Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan las
computadoras en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible para el usuario.
Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera las computadoras de Internet, para poder elegir a
cual pedir o enviar información. Esto se logra por medio de los Nombres de Dominio.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección
puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP
dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica) y es asignada por el servidor al cual uno se conecta.
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente
tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con
el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos, y servidores de páginas Web necesariamente
deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.
¿Qué es una URL?
URL son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform Resource Locator), la dirección
global de documentos y de otros recursos en la World Wide Web.
La primera parte de la dirección indica qué protocolo utilizar, la segunda parte especifica la dirección IP o
nombre de dominio donde se localiza el recurso.
Por ejemplo, las dos URLs de abajo apuntan a dos archivos diferentes en el dominio ticempas.com.ar. La
primera especifica un fichero ejecutable que se debe encontrar usando el protocolo FTP (File
Transfer Protocol); la segunda especifica una página Web que se debe abrir usando el protocolo HTTP:
ftp://www.ticempas.com.ar/public_html/web2
http://www.ticempas.com.ar/buscarweb/buscando.htm
Navegadores
Los navegadores (diferentes de los motores de búsqueda) son programas (software), generalmente
gratuitos, que instalados en el ordenador permiten ver documentos almacenados en el disco duro,
disquete, etc., o a través de Internet, acceder a documentos alojados en servidores Web construidos en
lenguaje HTML.
Los navegadores más difundidos son Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Chrome y Opera. Por lo
general, los navegadores son gratuitos y pueden descargarse en la computadora a través de la página web
de las compañías que los elaboran.
El funcionamiento de los navegadores es muy similar, todos requieren la dirección electrónica de la página
para mostrar en la pantalla la información que contiene. Para visualizar páginas Web, identificadas por su
URL, los navegadores se comunican con los servidores Web mediante el protocolo HTTP.
Http: protocolo de transferencia de hipertexto (HiperText Transfer Protocol), es el método más común de
intercambio de información en la Web, es decir el método por el cual se transfieren las páginas web a una
computadora. Hay una versión de http para la transferencia segura de información llamada https que es
utilizada para transacciones comerciales, acceso a bancos, cuentas webmail, y sistemas seguros. Utiliza un
sistema llamado SSL y lo podemos ver cuando en la barra de estado del navegador aparece un candado
amarillo cerrado, y en la barra de Direcciones aparece https://
La mayoría de los navegadores soportan varios formatos además del HTML, como formatos de imagen JPEG,
PNG y GIF, y se pueden ampliar para que soporten más formatos con el uso de plugins.
Se debe tener en cuenta que para visualizar distintos elementos de un sitio web, como videos,
animaciones, contenidos interactivos, etc. se necesitará instalar una aplicación o complemento, también
llamado plug-in. Aunque hoy en día, las últimas versiones de los navegadores más usados ya tienen los
complementos y sus actualizaciones se realizan automáticamente.
Comunicación sincrónica
Es el intercambio de información por Internet en tiempo
real. Es un concepto que se enmarca dentro de la CMC
(computer mediated comunication), que es aquel tipo de
comunicación que se da entre personas y que está
mediatizada por ordenadores.
Rasgos
En lo que respecta a comunicación sincrónica, el máximo
exponente es el chat. Su creación data de 1988, aunque el
éxito masivo no se empezó a dar y a popularizar hasta
principios del siglo XXI. Los participantes en este tipo de
comunicación realizan una serie de características más
propias de la charla oral, pero usando los ordenadores y el
texto escrito para crear una ilusión de conversación. Hay
dos obstáculos para solventar esta informalización del discurso. La primera sería la ausencia de rasgos
paralingüísticos: se han tenido que recrear mediante símbolos, emoticones o repetición de palabras los
rasgos comunicativos de la conversación cara a cara. Por ejemplo, para indicar que estamos gritando
escribimos en mayúscula (¡QUE NO!) o para enfatizar aquello que decimos repetimos letras
“hooolaaaaaa”. El otro obstáculo es el espacio. Si queremos emular la sensación de conversación hemos
de dominar el espacio por dos
razones. La primera es la propia limitación física de muchos chats. La otra es que una conversación requiere
de participaciones más o menos paritarias, para no parecerse en demasía a un monólogo.
Comunicación asincrónica
La comunicación asincrónica es aquella comunicación que se establece entre dos o más personas de
manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Un ejemplo antiquísimo
de comunicación asincrónica es la carta postal; actualmente es un tipo de la comunicación desarrollada
mediante computadores. Ejemplos actuales de la comunicación asincrónica son el mail o correo
electrónico y los foros.
Elementos de la comunicación asincrónica
En la comunicación asincrónica observamos que algunos de elementos típicos de la comunicación presentan
unas características específicas y diferenciales:
Emisor: El emisor envía la información sabiendo que no obtendrá una respuesta inmediata.
Receptor: Este será consciente de la llegada del mensaje solo cuando acceda al canal
específico.
Canal: Es el medio físico acordado por ambas partes por el que se transmite el mensaje, debe
ser perdurable en el tiempo ya que el mensaje se almacena allí durante un tiempo indefinido.
Código: No puede ser efímero y debe poder almacenarse en un soporte físico.
Situación o contexto: La disponibilidad del emisor o receptor es incierta y marca de forma
importante el contexto de la comunicación.
Servicios de Internet En muchas ocasiones se tiende a identificar a Internet con la navegación, es decir con las visitas a páginas
web. La World Wide Web (WWW) es sólo uno de los servicios que ofrece Internet, aunque sin lugar a
dudas es el más conocido y popular, junto con el servicio de correo electrónico. Cada uno de estos
servicios corresponde a una forma de interpretar la información transmitida, respondiendo a un estándar
de comunicación determinado. A modo de ejemplo, podemos citar el http (HiperText Transfer Protocol), el
estándar utilizado por las páginas web, o bien el ftp (File Transfer Protocol), utilizado para el intercambio
de ficheros entre computadoras.
A estos servicios se accede de una forma similar, según lo que se conoce como la arquitectura cliente-
servidor. En Internet hay computadoras que son servidores web (ofrecen páginas web), otros que son
servidores de correo (ofrecen la posibilidad de tener en ellos una cuenta de correo), hay también
servidores de Chat, de foros, etc. y para acceder a cada uno de estos servicios necesitaremos lo que se
conoce como un cliente (para solicitar la información): Mozilla es un cliente web o navegador, Outlook es
un cliente de correo, Mozilla Mail es un cliente de foros (y de correo), Xchat de IRC o gFTP de FTP.
Generalmente antes de usar los clientes es necesario configurarlos. La configuración consiste,
básicamente, en indicarle dónde está el ordenador que da el servicio (el servidor) y el nombre de usuario
y la contraseña (si estos fueran necesarios).
Cualquier ordenador puede convertirse en un servidor (de páginas web, de correo, FTP, etc.) sólo con
instalar el programa adecuado.
Hoy en día se puede acceder a la mayoría de los servicios mediante un mismo cliente: el navegador web.
Así, es posible acceder con el navegador (como si estuviésemos visitando páginas web) a servicios como el
correo electrónico, los foros, el chat y la descarga de ficheros (FTP), aunque no se alcanza la misma
potencia que si se accede con el cliente específico.
A continuación repasaremos algunos de los servicios más utilizados en Internet, empezando por el
más popular, la World Wide Web.
La World Wide Web La Web es un sistema hipermedial, es decir que combina hipertexto y multimedia.
La información que ofrece está distribuida en sitios, que a su vez se organizan en
páginas. En las páginas web se encuentran textos, gráficos, imágenes, sonidos,
animaciones, videos, programas de computación y otras cosas más.
Hipertexto: tipo de documento digital, que se puede leer de manera no secuencial
por contener determinadas palabras o frases que están entrelazadas a otros
documentos en cualquier parte de Internet (hipervínculo o enlace o link) o en la
propia máquina. Todo ello se puede presentar acompañado de cuantos gráficos
estáticos o animados y sonidos seamos capaces de imaginar.
Multimedia: documentos que combinan distintos medios, imágenes gráficas, audio, video, hipertexto, etc.
Html: HyperText Markup Language, lenguaje que sirve para escribir hipertexto.
El programa encargado de interpretar el texto HTML es el navegador o browser. El navegador puede
recibir el código HTML junto con los elementos integrados en la página (imágenes, sonidos, vídeo, etc.)
desde un servidor remoto o de un servidor de red (utilizando el protocolo de transferencia de hypertexto
y HTTP) o leer las páginas directamente de nuestro disco duro (sin un protocolo de transmisión tipo HTTP,
sino el equivalente a abrir un documento con un procesador de textos).
En HTML todas las codificaciones de efectos en el texto que lo forman no son más que instrucciones para
el visualizador. Partiendo de esto, se entiende el por qué no se ve lo mismo con todos los visualizadores.
Depende de cómo estén diseñados y para qué versión de lenguaje estén diseñados.
Hasta no hace mucho los programadores de HTML cobraban una barbaridad por crear una página Web. Eran
los inicios del boom WWW.
HTML no es un lenguaje de programación como puede serlo C, Pascal o Java; HTML tan sólo es un
lenguaje para crear documentos en formato electrónico, una forma de definir efectos en el texto de
manera similar a como se hacía en los antiguos procesadores de texto pero con complicados y poderosos
servidores de información.
En la actualidad cualquiera puede crear sus páginas Web; puede escribir el código HTML directamente o
utilizar alguno de los excelentes editores. Muchos usuarios de la Red tienen ya sus páginas Web
publicadas, gracias al espacio que les brindan la mayoría de los proveedores de acceso. No es necesario
que la página Web este publicada en Internet; podemos utilizarla tan solo para consultas en la red de
área local para realizar consultas internas de la empresa u organización (Intranet).
La unidad fundamental en lenguaje HTML es el “tag” o la marca. Cada estructura de texto se encerrará
entre una marca de inicio y otra de fin.
En HTML las marcas vienen delimitadas con los signos < (menor que) y > (mayor que). De este modo el
navegador sabe que debe interpretar código comprendido entre estos símbolos.
Evolución de la World Wide Web
Web 1.0 - Red Pasiva
La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante
rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros
navegadores visuales tales como IE, Netscape, etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo
anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web
antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que
Internet dio un giro.
Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para
comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
Características:
Páginas estáticas en vez de dinámicas para el usuario que la visita. El uso de framesets o
Marcos.
Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas
durante la guerra de navegadores web.
Libros de visitas online o guestbooks.
Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño
promocionando navegadores web u otros productos.
Web 2.0 Red Participativa – Colaborativa
El término Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la
interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World
Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los
servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un
sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en
contraste a sitios web no- interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de
información que se les proporciona.
La Web 2.0 está asociada estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 en
2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una
actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en
la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la
Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el
creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como tan sólo una jerga -
precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:
Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en Internet. Un blog es un espacio web
personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir
cronológicamente artículos, noticias, etc. (con imágenes y enlaces), pero además es un espacio
colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos
(entradas/post) que ha realizado el autor.
Wikis: En hawaiano "wikiwiki " significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú
lateral), donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el
botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de
las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay
diversos servidores de wiki gratuitos, pero el más conocido de todos es Wikipedia.
Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en
Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa
fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.
o Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, colocándolos
en un Blog. o Wiki, enviándolos por correo o enlazándolos a Facebook, Twitter, etc. o
Videos: lugares donde compartimos nuestros videos, como Youtube.
o Fotos de la web 2.0, como por ejemplo Flickr.
Redes Sociales: o Facebook y Twiter: Redes sociales muy fáciles de usar en el que los usuarios
participan, actualizan y comparten información. Redes sociales – El fenómeno Facebook
Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo
Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes
de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de
correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su
situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.
Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en
una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red
social. A pesar de ello, existe la preocupación acerca de su posible modelo de negocio, dado que los
resultados en publicidad se han revelado como muy pobres.
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de
Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña. En julio de
2010, Facebook cuenta con 500 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas.
Web 3.0 Red Global Semántica
La Web 3.0 o red semántica es el futuro de Internet. La Web semántica es la Web de los datos, dotada de
mayor significado en la que cualquier usuario en Internet podrá encontrar respuestas a sus preguntas de
forma más rápida y sencilla gracias a una información mejor definida. Esta Web extendida y basada en el
significado, se apoya en lenguajes universales que resuelven los problemas ocasionados por una
Web carente de semántica en la que, en ocasiones, el acceso a la información se convierte en una tarea
difícil y frustrante. Se basa en la idea de añadir metadatos semánticos y ontológicos a la World Wide Web.
Esas informaciones adicionales —que describen el contenido, el significado y la relación de los datos— se
deben proporcionar de manera formal, para que así sea posible evaluarlas automáticamente por máquinas
de procesamiento. El objetivo es mejorar Internet ampliando la interoperabilidad entre los sistemas
informáticos usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes son programas en las computadoras
que buscan información sin operadores humanos.
El precursor de la idea, Tim Berners-Lee, intentó desde el principio incluir información semántica desde
que creó la World Wide Web, pero la tecnología disponible en ese momento no lo hizo posible. La
tecnología de la información y la comunicación disponible actualmente permitirá desarrollar este tipo de
plataforma web, en un futuro cercano.
¿Cómo funciona la web semántica? Supongamos que la Web tiene la capacidad de construir una base de
conocimiento sobre las preferencias de los usuarios y que, a través de una combinación entre su
capacidad de conocimiento y la información disponible en Internet, sea capaz de atender de forma exacta
las demandas de información por parte de los usuarios en relación, por ejemplo, a reserva de hoteles,
vuelos, libros, etc.
Web 4.0 Red basada en Inteligencia Artificial
A más largo plazo, lo que nos depara el futuro es sobre todo una web más inteligente. Los
avances tecnológicos y la inteligencia artificial nos proporcionarán, según Ray Kurzweil2, una tecnología
capaz de simular el cerebro humano en 2029, de modo que las máquinas puedan combinar nuestras
capacidades con las suyas.
Se trata de la bautizada Web 4.0: la Web de Sistema Operativo, en la que Internet se habrá convertido en
una megacomputadora mundial, superando a la máquina personal en nuestro escritorio, salón, casa,
2 Científico especializado en Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial.
donde el objetivo será el de unir las inteligencias, donde las personas como las computadoras se
comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.
Esta evolución del desarrollo web se espera para el año 2030, aproximadamente.
Sitios y Portales
Página Web: es un documento electrónico que contiene información específica de un tema
en particular. Está construida a través de un lenguaje de programación en base a códigos, que son
interpretados por los navegadores. Todas las páginas Web están escritas en lenguaje de hypertexto.
Una página Web es la unidad básica del World Wide Web. Una página Web tiene la característica
peculiar de que el texto se combina con imágenes para hacer que el documento sea dinámico y
permita que se puedan ejecutar diferentes acciones, una tras otra, a través de la selección de texto
remarcado (link) o de las imágenes, acción que nos puede conducir a otra sección dentro del
documento, abrir otra página Web, iniciar un mensaje de correo electrónico o transportarnos a otro
Sitio Web totalmente distinto a través de sus hipervínculos. También existen otros lenguajes de
programación de páginas, combinados con el HTML: CSS, PHP, JAVA, etc.
Sitio Web: es un lugar en la World Wide Web representado por una dirección electrónica, en el
que se encuentra ubicada toda la información relacionada con una institución gubernamental,
educativa o comercial. Por lo general, la presentación de un sitio está representada por una breve
página principal o home page, en donde se coloca el logo o título de la institución o persona a cargo
del sitio, además de botones con enlaces hipertextuales a otras páginas, no permiten personalizar la
presentación de la información ni ofrece variedad de servicios propios. Por ejemplo:
www.bahiadigital.com sitio de la ciudad de Bahía Blanca, con noticias, servicios, chat, etc.
Portal: El portal es una categoría mayor que el sitio, sirve de punto de partida para navegar
por Internet. Los portales ofrecen una gran diversidad de servicios: Categorías de enlaces a
sitios web, buscador, noticias, e-mail, información meteorológica, chat, newsgroups (grupos de
noticias) y comercio electrónico. El usuario, en algunos casos, puede personalizar la presentación del
portal. Algunos de los más conocidos de información general son:
o El Sitio www.elsitio.com o Ciudad Internet www.ciudad.com.ar o Portal
Bonaerense www.abc.gov.ar: portal educativo que conecta escuelas de la Provincia.
o La Carabela del conocimiento www.lacarabela.com: portal educativo.
Definición de servidor o Hosting
En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El
término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese
software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos
datos.
Este uso dual puede llevar a confusión. Por ejemplo, en el caso de un servidor Web, este término podría
referirse a la máquina que almacena y maneja los sitios Web llamados HOSTING. Alternativamente, el
servidor Web podría referirse al software, como el servidor de http de Apache, que funciona en la máquina
y maneja la entrega de los componentes de las páginas Web como respuesta a peticiones de los
navegadores de los clientes.
Los archivos para cada sitio de Internet se almacenan y se ejecutan en el servidor o hosting. Hay muchos
servidores en Internet y muchos tipos de servidores, pero comparten la función común de proporcionar el
acceso a los archivos y servicios (HTML, Chat, correo, etc.).
Un servidor sirve información a las computadoras que se conecten a él. Cuando los usuarios se conectan a
un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra información del servidor.
En la Web, un servidor Web es una computadora que usa el protocolo http para enviar páginas Web a la
computadora de un usuario cuando el usuario las solicita.
Algunos servidores manejan solamente correo o solamente archivos, mientras que otros hacen más de un
trabajo, ya que una misma computadora puede tener diferentes programas de servidor funcionando al
mismo tiempo.
Buscadores
Son herramientas en la Web utilizadas para localizar o buscar algún tema o sitio de
Internet que nos interesa, así como también para promocionar una página en la web.
Los últimos números indican que la World Wide Web guarda más de 800 millones de
documentos. Esta cifra se duplica cada 18 meses. Ante tanta información es importante
aprender a buscar más rápido y mejor. Existen algunas reglas que permiten aprovechar mejor
los buscadores, intentando que no nos muestren largas listas de sitios que nada tienen que ver con lo que
realmente buscamos.
Los buscadores son motores informáticos que recuperan documentos webs indexados mediante un tipo
de programa denominado araña, y no mediante la selección humana. La araña indexa el texto completo
de los documentos web y almacena en una base de datos los términos resultantes que enlazan con las
URL de los documentos webs en que aparecen.
Los buscadores presentan un formulario de consulta en el que se puede introducir un término o una
combinación de términos, que se denomina argumento de búsqueda y que representa la información que
se va a encontrar. El buscador compara el argumento de búsqueda con los términos resultantes de la
indexación y responde con los documentos que coinciden.
Ventajas: Los buscadores pueden llegar a rastrear hasta un 90% de los documentos del World Wide Web.
Como los buscadores indexan todos los términos de los documentos web, es posible plantear búsquedas
sobre temas muy específicos.
Limitaciones: Si en la realización de la búsqueda no se aplican las técnicas adecuadas para acotar y
depurar los resultados, es fácil recuperar un número excesivo de documentos. Los buscadores no evalúan
los resultados de una búsqueda: la ordenación y presentación de los resultados no atiende a criterios de
calidad.
Existen diferentes formas de clasificar los buscadores según el proceso de sondeo que realizan. La
clasificación más frecuente los divide en: motores de búsqueda, metabuscadores, índices o directorios
temáticos y listados selectivos.
Tipos de Buscadores
Motores de búsqueda
Tienen una base de datos que se alimenta continuamente de un rastreo en la Red y que almacena los
datos que contienen las páginas. La ordenación y presentación de los resultados se hace siguiendo
criterios que varían en cada uno de ellos.
Ejemplos de motores de búsqueda: Google, Yahoo, Altavista, HotBot, Lycos.
Metabuscadores y multibuscadores
Los metabuscadores no almacenan datos de documentos web en bases de datos, sino que
remiten las consultas de los usuarios a motores de búsqueda y muestran después un listado, depurado de
repeticiones, de todas las respuestas obtenidas.
Ejemplos de metabuscadores: Ixquick, Metacrawler.
Los índices temáticos
Presentan los documentos web catalogados en extensos directorios temáticos navegables ordenados
según una estructura jerárquica. Aun cuando la ordenación e indexación de las webs se hace
mediante una tecnología, generalmente cuentan con administradores que revisan periódicamente si están
correctamente clasificadas.
Ejemplos de índices temáticos: Yahoo, TodoEnlaces
Ventajas: La navegación por índices temáticos puede sugerir nuevas ideas de búsqueda que no estaban
previstas.
Limitaciones: Puede suceder que las jerarquías de categorías, a veces muy complejas, desorienten al
usuario. Los documentos que catalogan no están evaluados.
Cómo usar los índices temáticos: Es aconsejable tener una visión general de la estructura de categorías
para identificar y visitar las que coinciden con el tema de interés. La exploración de los documentos
permitirá captar el interés real.
Los listados selectivos de recursos
Los listados selectivos de recursos son listas de documentos escogidos de la Red. Estos documentos
también suelen estar clasificados en categorías navegables y se pueden encontrar en lugares web que los
ofrecen como un servicio al usuario. A diferencia de los índices temáticos, han sido seleccionados
por personas, y no mediante programas informáticos.
Ventajas: El número de documentos seleccionados es inferior al de los buscadores y, por lo tanto, más
manejable. Los documentos de los listados han sido seleccionados y evaluados y, por lo tanto, garantizan
ciertos grados de calidad. Los documentos incorporan a menudo comentarios y anotaciones que permiten
obtener información del recurso de forma previa a la visita.
Limitaciones: Las búsquedas no son tan precisas como en los buscadores. Los listados de recursos pueden
estar obviando recursos interesantes de la Red.
Cómo usar los listados selectivos de recursos: También en este caso se aconseja tener una visión general
de la estructura de categorías para identificar las que coinciden con el tema de interés. A partir de aquí, se
deben tener en cuenta, si los hay, los comentarios que describen los diferentes documentos y explorarlos
para verificar su interés.
Ejemplos de listados selectivos: Softonic
Un plan para buscar
Para realizar búsquedas en internet es aconsejable tener un plan. Cada uno puede tener
el suyo. Les aconsejo la siguiente estructura, pero pueden adaptarla según sus necesidades.
¿Qué busco?
¿Para qué lo necesito?
¿Dónde lo busco?
¿Cómo lo busco? Debo crear una sintaxis correcta con las palabras clave. Debo pensar cómo
otras personas pudieron haber definido el tema de mi búsqueda.
Después de obtener los resultados de la búsqueda se puede seguir con el siguiente plan:
¿Qué información encontré de los temas que buscaba?
¿Cuáles son los puntos importantes que debo tomar de los nuevos datos?
¿Cuál es la información nueva de que dispongo? ¿Es significativa para cumplir mi
objetivo? ¿Cómo puedo articular la información que poseía con la nueva?
¿Necesito más datos para aclarar el tema y elaborar mi información?
¿Cómo puedo aplicar la información en la tarea que necesito realizar?
Cómo Buscar
Por temas: los buscadores suelen organizar la información por directorios temáticos. Al ingresar al tema
que consideramos que corresponde a la información buscada (por ejemplo, Arte y cultura), aparece un
listado de subtemas (por ejemplo, Artes plásticas, Artistas, Museos y centros culturales, etc.). Ingresando
en los sucesivos subtemas propuestos (por ejemplo: Arte y cultura, Artes plásticas, Pinturas, Grandes
maestros, Berni Antonio) se llega a los sitios que el buscador ha seleccionado para
el tema específico.
Por clave de búsqueda: la clave de búsqueda puede ser un tema, palabra, frase o
nombre que permita establecer un criterio lo más específico posible para acotar
los resultados.
Ingresando la clave de búsqueda en un recuadro de texto se ejecuta un motor de
búsqueda. Este mecanismo rastrea la información disponible en la Red de acuerdo
con los parámetros específicos de cada buscador, —por eso los resultados
pueden ser muy distintos entre un buscador y otro— y produce un listado de
aciertos. Cada acierto es un enlace a una página web que se ajusta o se acerca a los criterios de búsqueda
establecidos, y puede incluir el título, la dirección URL y una síntesis de su contenido.
Cómo armar la clave de búsqueda (sintaxis)
Es necesario tener en cuenta que cada sitio tiene sus propias opciones de búsqueda. Las opciones que se
exponen en este apartado constituyen sólo una muestra.
Lenguaje natural: Una forma de plantear la búsqueda consiste en escribir sencillamente lo que se desea
encontrar, por ejemplo: Internet en educación.
El riesgo es que los aciertos incluyan páginas web en las que aparece cada una de las palabras incluidas en la
clave de búsqueda (por ejemplo, en) y no sólo aquellas en las que aparece la frase completa.
Frases literales: Si se desea encontrar las páginas web que contienen determinada frase, conviene escribir
ésta entre comillas, por ejemplo: "Internet en educación"
Términos requeridos y términos por excluir: Para especificar la búsqueda, algunos buscadores proponen la
utilización del símbolo + ("más") junto a la palabra requerida obligatoriamente y - ("menos") junto a la
palabra que no queremos que aparezca en el listado de resultados, por ejemplo:
+internet +educación
+internet +educación -lengua
Comodines: El comodín (*) se puede ubicar en cualquier lugar de la palabra reemplazando un conjunto
indeterminado de caracteres, por ejemplo: lengua*. Esta sintaxis hará que se consideren en la búsqueda
las páginas que incluyen no sólo la palabra "lengua", sino también "lenguas", "lenguaje", "lenguajes".
Búsqueda avanzada: Cada sitio propone un conjunto de opciones para acotar aún más los resultados de una
búsqueda (por ejemplo, fecha de publicación o modificación de la página, y el idioma de las páginas).
Mayúsculas y minúsculas: Para algunos buscadores es indiferente que se escriban los términos de
búsqueda con mayúsculas o minúsculas (por ejemplo, "Internet", "INTERNET" o "internet"). Pero, en
general, es recomendable usar solamente letras en minúscula para que el resultado incluya todas las
páginas que contengan esos términos, sea como fuere que estén escritos.
Uso de tildes: Algunos buscadores no toman en cuenta la ausencia de tilde en las vocales que
efectivamente la requieren. En consecuencia, en estos casos resultan listados más abarcadores (incluyen
la palabra con y sin tilde) si, como clave de búsqueda, escribimos palabras sin acento ortográfico.
Computación en nube
La computación en nube, del inglés "Cloud computing", es un paradigma que permite ofrecer servicios de
computación a través de Internet. La "nube" es una metáfora de Internet.
En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio,
de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet” sin
conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan. "Cloud computing" es
un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología, que permite al usuario acceder a un
catálogo de servicios estandarizados y responder a las necesidades
de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas
no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el
consumo efectuado.
El cambio paradigmático que ofrece computación en nube es que
permite aumentar el número de servicios basados en la red. Esto
genera beneficios tanto para los proveedores, que pueden ofrecer,
de forma más rápida y eficiente, un mayor número de servicios,
como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos,
disfrutando de la ‘transparencia’ e inmediatez del sistema y de un
modelo de pago por consumo.
Computación en nube consigue aportar estas ventajas, apoyándose sobre una infraestructura tecnológica
dinámica que se caracteriza,
entre otros factores, por un alto grado de automatización, una rápida movilización de los recursos,
una elevada capacidad de adaptación para atender a una demanda variable, así como virtualización
avanzada y un precio flexible en función del consumo realizado.
La computación en nube es un concepto que incorpora el software como servicio, como en la Web 2.0 y
otros conceptos recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, que tienen en común el que
confían en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios.
Un ejemplo de la computación en nube es Google Docs o Google Drive, que permite utilizar un
procesador de textos, una planilla de cálculo y un programa para hacer presentaciones con diapositivas,
directamente en línea, sin tener instalado el programa en nuestro equipo, y con la posibilidad de trabajar
en forma colaborativa con otros usuarios que comparten y trabajan en el mismo documento, tanto en
forma sincrónica como asincrónica. Además de subir archivos de todo tipo para consulta desde cualquier
computadora conectada a Internet.
Correo electrónico (electronic mail: e-mail) El correo electrónico es la herramienta de comunicación más utilizada en Internet, permite participar en
listas de interés, discusión e intercambio sobre distintos temas. Este tipo de comunicación se la define
como asincrónica.
En su forma más sencilla, el correo electrónico, también llamado e-mail, es una forma de enviar correo,
mensajes o cartas electrónicas de un ordenador a otro. Tanto la persona que envía el correo electrónico,
como la persona que lo recibe, deben tener una cuenta de correo en
internet.
El correo electrónico fue uno de los primeros servicios que ofreció la
red ARPANET. Esto no quiere decir que sea un servicio exclusivo de la
red internet. Es un servicio que ofrece prácticamente todo tipo de
redes existentes. La diferencia es la forma de ese E-MAIL, que en
muchos casos será diferente para las distintas redes.
El correo electrónico es mucho más rápido que el correo tradicional.
Cuando se envía correo electrónico, puede ser cuestión de minutos
que llegue a su destino, sea cual sea el lugar del mundo donde se
encuentre el destinatario del mensaje. El mensaje electrónico pasa de
un servidor a otro. Cada servidor que recibe un mensaje, comprueba la dirección y lo envía por la ruta
correcta a otro servidor. Este proceso se repite hasta que el mensaje llega al servidor de destino, entonces
se almacena en el buzón electrónico correspondiente (espacio de disco destinado a almacenar el correo
electrónico de un usuario de dicho servidor). Sin embargo con el correo tradicional suele ser cuestión de
días, semanas e incluso meses. Las direcciones de correo electrónico tienen el siguiente formato:
Tipos de correos
Web-Mail o Correo Web: Son cuentas de correo electrónico que utilizan como interfaz un sitio Web.
Este es un servicio de correo generalmente gratuito que se encuentra en portales y/o buscadores
(HOTMAIL, YAHOO, GMAIL, UOL, UBBI, etc.)
que ofrecen este servicio, en donde un usuario
se subscribe (define su nombre de usuario o ID
y contraseña), y obtiene su casilla de correo
personal.
Para usar este tipo de correo es imprescindible
contar con una conexión a Internet (paga o
gratis) y un navegador o browser. Para leer y
escribir hay que estar permanentemente
conectado (online), es lento, y la cantidad de
mensajes que almacena están limitados, el
tamaño de los archivos que se envían, etc. Los
mensajes quedan en el servidor donde está
alojada la cuenta de correo Web (en el disco
rígido del servidor de correo).
Para utilizar este correo sólo hace falta el navegador o browser, ya que, al entrar al servicio, se convierte
en el administrador de correo. Ventajas: tienen filtros antispam y antivirus, se puede consultar desde
cualquier PC (locutorio, ciber, etc.) Desventajas: hay que estar permanentemente conectado, es más
lento, tiene propagandas, es más inseguro.
Cuenta POP: la comunicación se realiza por medio del protocolo POP3 para el correo entrante y por el
protocolo SMTP para el correo saliente. Para utilizarlo, es necesario configurar la PC para que se
conecte con el proveedor de dicha cuenta y configurar el servidor de correo entrante y el de correo
saliente, además del usuario y la clave.
Los mensajes se borran del servidor y se almacenan en el disco rígido de la PC del usuario. Tenemos
capacidad ilimitada de almacenar mails, es más rápido y los mensajes se pueden escribir y leer sin
necesidad de estar conectados a la red, los podemos consultar en cualquier momento, redactarlos y
enviarlos más tarde. Sólo nos conectamos para enviar y recibir. Las desventajas son: generalmente no
podemos consultar los mensajes recibidos desde otras PC o vía Web, hay mayor posibilidad de ingreso de
virus, es más difícil combatir y filtrar el SPAM. Las ventajas: es más rápido, más accesible a los mensajes, se
lee y escribe sin conexión.
Cuenta IMAP: Internet Message Access
Protocol, o su acrónimo IMAP, es un protocolo de red de acceso a mensajes electrónicos almacenados
en un servidor. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo
que tenga una conexión a Internet. IMAP tiene varias ventajas sobre POP, que es el otro protocolo empleado para obtener correo desde un servidor. Por ejemplo, es posible especificar en IMAP carpetas
del lado servidor. Por otro lado, es más complejo que POP ya que permite visualizar los mensajes de
manera remota y no descargando los mensajes como lo hace POP.
IMAP es utilizado frecuentemente en redes grandes; por ejemplo los sistemas de correo de un campus.
IMAP le permite a los usuarios acceder a los nuevos mensajes instantáneamente en sus computadoras, ya
que el correo está almacenado en la red. Con POP3 los usuarios tendrían que descargar el email a sus
computadoras o accederlo vía web. Ambos métodos toman más tiempo de lo que le tomaría a IMAP, y se
tiene que descargar el email nuevo o refrescar la página para ver los nuevos mensajes.
Internet Real Chat (IRC) El Internet Real Chat permite el intercambio de mensajes entre dos o más usuarios de manera sincrónica y
en tiempo real. Técnicamente, está basado de servidores que admiten conexiones de cualquier persona
desde cualquier lugar.
Para llevar a cabo un chat ("chatear") se necesitan dos o más personas, cada una con una computadora.
Fundamentalmente los participantes de un chat intercambian breves mensajes escritos, exactamente de
la misma manera que en una conversación: escriben su mensaje en un recuadro en la pantalla de
su computadora, y leen en otro recuadro las respuestas. Estos mensajes van y vienen en tiempo real.
También se pueden intercambiar archivos digitales.
Algunas de las charlas (chats) dentro de estos servidores se organizan en canales temáticos; otras veces se
trata de encuentros casuales o acordados. El chat también funciona como espacio para transmitir eventos
o reuniones de grupos con inquietudes comunes, y es una herramienta fundamental en la educación a
distancia -o e-learning- para la interacción entre los alumnos y el docente-tutor de una asignatura.
En el chat cada usuario se identifica con un nombre -generalmente se elige un sobrenombre- al que se
conoce como nick. En ocasiones, el intercambio que se realiza resulta un poco confuso, por la gran
cantidad de personas conectadas, los retardos en la comunicación y las permanentes entradas y salidas de
participantes.
Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP) El Protocolo de Transferencia de Archivos (File Transfer Protocol) es un sistema de trasmisión de archivos
(ficheros) que sirve para enviar y recibir archivos de gran tamaño de un lugar a otro en forma más rápida y
cómoda que si se utilizara el correo electrónico.
En internet existen grandes servidores FTP con miles de programas de distribución pública,
imágenes y sonidos, de libre acceso. También lo usan muchas empresas para mantener al día a sus
clientes en cuanto a nuevas versiones de sus programas (software), revistas electrónicas y otros
materiales.
Telnet Sirve para conectarse de forma remota a una computadora desde un programa terminal. Es una de las
aplicaciones más potentes, aunque opera sólo en modo texto. Se emplea principalmente para acceder a
grandes bases de datos.
Netiquette: etiqueta en internet "Netiquette" es de una manera simple la etiqueta de Internet, ó dicho de otra forma, es el conjunto de
reglas informales de comportamiento para la Internet.
Estas reglas han evolucionado a través del tiempo, y contribuyen a hacer de la Internet un lugar
más agradable. Adicionalmente, dentro de muchas de las organizaciones se ha desarrollado un conjunto
de normas conocidas como: Políticas de Uso Aceptable - Acceptable Use Policies (AUPs)-, que
corresponden al conjunto de normas para el uso de la red de una organización.
Hay guías de etiqueta para la mayoría de los recursos de Internet incluyendo: email, listas de correo,
grupos de noticias, telnet y FTP. Algunas de estas reglas son compartidas, así, por
ejemplo, las guías de email y listas de correo son también válidas para grupos de
noticias. A continuación, se detallan algunas de las guías comúnmente aceptadas:
Gritos: NO GRITE. Utilizar Mayúsculas en todo el mensaje no solo es
considerado irritante, sino que hace el mensaje difícil de leer. Use minúsculas y
mayúsculas en forma normal.
Direcciones: Asegúrese de que su mensaje esté direccionado a la persona a
la cual quiere enviarlo.
Confidencialidad: Recuerde que un Mensaje Electrónico puede ser
fácilmente retransmitido a otras personas. Por lo tanto, evite incluir en su email información sensible.
Recuerde que normalmente no basta con borrar el mensaje, pues este puede quedar registrado en
archivos de respaldo (Backup) por años. Con el esfuerzo adecuado un viejo mensaje puede ser
encontrado y resucitado. Buena parte de la conexión de Oliver North, en el caso Irán-contras, se
documentó utilizando archivos de respaldo en donde se encontraban copias de su correo
electrónico.
Quien lo Envía: Asegúrese de que un mensaje solicitando hacer algo, potencialmente indiscreto,
realmente proviene de la persona que dice enviar el email. Recuerde que existe la posibilidad de que la
persona sea suplantada.
Observe su Tono: Tenga cuidado del tono en todo lo que escriba. Lo que podría aparecer gracioso
ó razonable en una conversación, podría sonar agresivo ó abrupto, ó simplemente rudo en email. Por
su facilidad de uso, al escribir un mensaje de correo electrónico, normalmente, no se pone la
misma atención que se pondría a una carta, y por lo tanto es recomendable, si el mensaje es de cierta
importancia, releerlo y estar seguro de su contenido antes de enviarlo. El uso adecuado de emoticones
puede ayudar.
El Tono de Otros: Lea cuidadosamente lo que otros escriben. Es posible que el tono aparente del
mensaje no sea el que se quiere comunicar. Recuerde, además, que la persona al escribir el mensaje
pudo estar en circunstancias diferentes a las actuales, y esto podría cambiar el contexto del mensaje.
Contenido Adecuado: Evite utilizar términos vulgares ó sugestivos. Recuerde que usted está
poniendo sus comentarios en papel electrónico, y que usted no puede controlar en manos de quien
pueden caer sus comentarios, ni que su mensaje puede quedar archivado por tiempo indefinido.
Discreción: No envíe ningún mensaje que usted no enviaría en una carta. Si tiene intenciones de
comunicar chismes ó rumores ó va a ser indiscreto evite hacerlo por email. Mejor aún no lo haga.
Cadenas de Cartas: Evite las cadenas de cartas, también conocidas como Pirámides, que lo invitan
a participar obteniendo recompensas. Ellas son, al menos, un desperdicio de recursos (El ancho de
banda requerido para enviarlas) y además son ilegales.
Actividad
1. Elija uno de los servicios de Internet antes mencionados y explique su funcionamiento comparando varios de las aplicaciones que los proveen, por ejemplo comparar yahoo y gmail en correo
2. Elija una red social que uitilice y de algunas precauciones para su uso. Describir ventajas y peligros. 3. En grupo realizar un blog publicando en el mismo las características de las distintas redes sociales, su
uso, y algunas reglas que le parecen importantes.