Download - Capitulo 2
Capitulo 2. Intercreatividad y web 2.0.
La construcción de un cerebro digital planetario.
Aplicaciones web 2.0 generación y distribución
del conocimiento.
Análisis Drucker, Bell.
Conocimiento de bien
Privado a público.
Adm. De datos e
información.
Libre flujo de la
info. Intercambio
del conocimiento.
Soc-post industrial.
Hackers Software libre.
Colectivización del saber.
Inteligencia colectiva.
Principios de creatividad y libertad.
Era actual con bienes intangibles:
*educación,
*capacidades-habilidades-talentos,
*uso inteligente de la información,
Autores y conceptos desarrollados del conocimiento
abierto:
- Intercreatividad (Berners-Lee).
- Inteligencia colectiva (Lévy).
- Multitudes inteligentes (Rheingold).
- Sabiduría de las multitudes (Surowiecki).
- Arquitectura de la participación (O'Reilly).
Intercreatividad. Intercambios creativos digitales.
Interactuar con otras personas.
Proceso de hacer, resolver problemas juntos.
Valor sustantivo a la evolución de internet y su
potencial social.
Mecanismos: la comunidad aporta conocimientos.
Inteligencia colectiva. Un ciberespacio que conecta
inteligencia.
Intelecto colectivo, cerebro compartido.
Fundamental inclusión y participación de los
conocimientos de todos.
Multitudes inteligentes. Conocimientos colectivos
apoyados en la red.
Comunidad virtual : ecosistema de sub-culturas,
grupos con diversidad.
Johnson Inteligencia emergente: almacenar,
recuperar información.
Rheingold Convergencia de tecnologías repercute
en la sociedad.
Sabiduría de las multitudes. Cien cerebros
piensan mejor que uno.
Cuatro condiciones fundamentales:
- Diversidad.
- Independencia.
- Descentralización.
- Mecanismo de inclusión.
Suma de decisiones colectivas.
Arquitectura de la participación.
Nuevos desarrollos de internet.
Arquitectura de participación. Democracia del
intercambio de
conocimiento.
Ética de cooperación implícita.
La arquitectura da un cambio social.
Tres ideas alrededor de la intercreatividad: Creative Commons, Folksonomía y
Colaboratorios.
Creative Commons.
*Organización no gubernamental.
*Usuario libre de copiar, modificar y demás, una obra con
el requisito de nombrar al autor.
*Objetivo: crear un espacio para el intercambio colectivo.
Folksonomía (sistemas de clasificación colectiva)
*Ejemplo representativo de web 2.0
*Información colectiva y colaborativa.
*Organización basada en: ordenar/clasificar información
mediante etiquetas.
*Materializa la arquitectura de participación.
Colaboratorio (Matsuura)
*Colectivización y distribución del conocimiento.
*Palabras: colaboración y laboratorio.
*Punto de encuentro abierto.
*Representa la tecnología social.
*Todos pueden aportar conocimientos.
* Se realizan mapas de conocimiento colectivo.
*Regla de reciprocidad.