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LLLLiber VI:
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PERSONAE PRAEGENERATAE
Edicin Amateur sin nimo de lucro, no se hace responsables del mismo a los citados , pero gracias a su trabajo hemos podido realizarlo. Gracias.
Pedro Nieto, Juan Pablo Fernndez, Antonio Polo, Ricard Ibez, ManuelJ. Sueiro, Ivan Snchez Iglesias, Pedro J. Ramos, Mara del Carmen
Rodrguez Gil, Jaime Garca Mendoza, Nosolorol Ediciones.
by Anakleto.
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IIIINDEXNDEXNDEXNDEXPresentacin....................................................5
Alguacil ...........................................................6
Amogavar........................................................7
Alquimista.......................................................8
Ama..................................................................10
Artesano..........................................................11
Bandido...........................................................12
Barbero Cirujano...........................................13
Bruja...............................................................14
Bufon..............................................................15
Caballero de orden militar...........................16Cambista........................................................17
Cazador..........................................................18
Clerigo............................................................19
Comerciante...................................................20
Cmico...........................................................21
Cortesano.......................................................22
Curandera......................................................23
Derviche.........................................................24
Embaucador...................................................25
Escriba............................................................26
Ghazi...............................................................27
Goliardo..........................................................28
Infanzn..........................................................29
Juglar...............................................................30
Ladrn.............................................................31
Mago................................................................32
Malsn..............................................................33
Marino.............................................................34
Mdico.............................................................35
Mediero...........................................................36
Mendigo..........................................................37
Monje..............................................................39
Muccadim.......................................................40Pardo...............................................................41
Qaina ..............................................................42
Rabino.............................................................43
Ramera............................................................44
Sacerdote.........................................................45
Siervo de corte................................................47
Soldado...........................................................48
Trovador.........................................................50
Ulema..............................................................51
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PPPPresentacinHace ya unos aos, cuando la nueva edicin de Aquelarre se encontraba an en estado embrionario, Antonio se afanaba en escribir y loscolaboradores discutamos todos los contenidos del que haba de ser el manual definitivo. Por entonces, Antonio nos encomend la redaccin
de algunas partes; una de ellas fue una seccin que iba a incluirse en los apndices: los personajes pregenerados. A m me fue encomendada
esta tarea, pero result ser bastante ardua, pues deba crear nada menos que 44 personajes (pues 44 son las profesiones disponibles), con todas
sus puntuaciones y unos esbozos sobre su historia personal. Por suerte, el bueno de Pedro pens, con toda la razn del mundo, que era una
locura dejar este cometido a una sola persona, y me propuso repartirnos el trabajo; de manera que yo me encargu de los primeros 22
personajes y l de la otra mitad. Por desgracia, al final el manual era demasiado voluminoso como para incluir a los personajes pregenerados,
y la editorial se vio obligada a suprimir este material, el cual, sin embargo, fue publicando en su blog. Ahora, gracias al trabajo de Anakleto,
podremos disfrutar de este material, todo reunido y maquetado siguiendo el estilo del manual original.Estos personajes pueden usarse tanto como PJ como PNJ, y algunas de sus historias incluso pueden servir por s mismas como ideas o germen
de aventuras. Entre ellos, los veteranos jugadores de Aquelarre encontrarn algunos homenajes a viejos conocidos, y tanto ellos como los
nuevos tendrn a su disposicin 44 personajes listos para utilizar, de todas las clases, razas, religiones, procedencias y, por supuesto,
profesiones.
Que ustedes los disfruten.
Juan Pablo.
Vaya forma de correr!
Y es que eran algo ms de veinte personajes por cabeza, y haba un margen de tiempo, y todos tenamos muchas ganas de terminar el texto
para que Antonio Polo enviara el resultado a la editorial y que se pusiera en marcha la cosa. Buf al menos Antonio nos dej bastante manga
ancha y no nos tir de las orejas demasiado, pero entonces, la sensacin era de premura total.
Hacer el trasfondo de un personaje est muy bien, pero el de veinte... tiene miga la cosa. Recuerdo que era Juan Pablo el que se encargaba deellos, no s muy bien como el pobrecico acab sumergido en la creacin de los cuarenta y tantos personajes (es decir, las cuarenta y tantas
profesiones) de Aquelarre, y me ofrec a echarle una mano, para que la carga fuera ms ligera. l acept y me pas la mitad de las fichas por
hacer, de la mitad en adelante para ser ms concretos.
De este modo me liaba a crear estas fichas que luego serviran como personajes pregenerados en el manual para cualquier DJ que se
encontrara que necesita tanto uno para un jugador recin incorporado a la aventura, como un PNJ que cruzar en el camino de los
aventureros.
Haban profesiones ms atractivas que otras, de algunas salan mil ideas, pero de otras, la cosa andaba ms justita, as que se nos ocurri, y de
paso hacamos un homenaje a la historia de Aquelarre, hacer que algunos de los personajes pregenerados tuvieran que ver con algunos de los
PNJs que han acompaado al juego desde sus inicios en sus campaas y aventuras, as que ni corto ni perezoso, abr los viejos manuales de
JOC y busqu en sus entraas. Rerum Demoni, Lilith o Rincn fueron algunos de los libros de donde salieron algunos de los personajes
pregenerados, y si el lector est atento a sus historias, podr encontrarse a alguno de ellos, como el peligroso vasco de mandbula cuadrada y
labios carnosos o cierto marino cataln que guarda enormes similitudes con su padre, entre otros homenajes.
De este modo completbamos al fin la lista de personajes pregenerados y se lo envibamos a Antonio a toda prisa para que dispusiera de ellos,
para descubrir al final, cuando ya sali publicado el libro, que haban quedado apartados por problemas de espacio. La editorial NSR decidi
eso s, colgarlos mensualmente en su web. No fue lo nico que qued fuera del libro, y es que Aquelarre haba crecido muchsimo, podra
decirse que naci con problemas de sobrepeso. As que haba que aliviarlo en la medida de lo posible, y estos personajes pregenerados, entre
otras cosas, quedaron reservados para otra ocasin.
Un amigote mo cuando comenzaron a salir estos personajes pregenerados en la web de NSR me dijo que estara bien maquetarlos todos en
un nico PDF manteniendo el formato original del libro, estupenda idea, le dije, y ahora que ya estn todos disponibles, este amigote se ha
puesto manos a la obra y nos ha sorprendido con ste magnfico PDF que mantiene el aspecto visual del manual y unifica todas las
profesiones para uso y disfrute del respetable.
As que poco ms puedo aadir a lo ya dicho por Juan Pablo, tan solo darle las gracias a Anakleto por su estupendo y desinteresado trabajo.
Pedro Nieto.
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AAAAlguacil
Nombre: Pedro Puadas
Reino: Corona de Castilla
Grupo tnico: Castellano
Posicin social: Burguesa
Profesin: Alguacil
Profesin paterna: Comerciante
Situacin familiar: Bastardo (natural). Sin hermanos.
Edad: 20 aos
FUE: 15 Altura: 1,70 varas
AGI: 15 Peso: 150 libras
HAB: 20 RR: 75%RES: 15 IRR: 25%
PER: 15 Suerte: 35
COM: 10 Templanza: 61%
CUL: 10 Aspecto: 10 (Mediocre)
Competencias: Conocimiento del rea (Crdoba) 50%, Correr 45%, Escuchar 50%, Lanzas 65%, Descubrir 35%, Sigilo 30%, Cuchillos 45%, Idioma rabe
25%, Pelea 40%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Desprecia los que no son como l.
Delicado y frgil.Marrullero y camorrista.
Pedro es hijo de una barragana de Crdoba y de un mercader mozrabe de paos que sola hacer una parada en la ciudad en sus viajes por el
sur de Castilla. Gustaba de amancebarse con Juana, y sta le dio una sorpresa al ao siguiente de una de sus fogosas visitas a su lecho. Desde
entonces, el mercader le pasaba dinero para que pudiera criar a su hijo holgadamente, pero Juana result ser una manirrota que no dejaba
sano ni un solo maraved, descuidando a su hijo, que tuvo que crecer en la calle, aprendiendo por su cuenta a enfrentarse a la vida. Falto del
amor de una madre, le dio por andar buscando camorra, y como era de natural delicado, para llevarse menos golpes, se uni a un grupo de
jovenzuelos con los que la emprenda contra los nios de otros barrios.
Harta de recibir las quejas de vecinos y alguaciles sobre su hijo, Juana le oblig a i rse con su padre cuando contaba 12 aos, aprovechando una
de sus visitas. As, Pedro pas una temporada en Granada, en la que tuvo tiempo de aprender algo de rabe, y estuvo viajando con su padre
hasta que ste, deseoso de quitrselo de encima, movi algunos hilos para que le dieran un oficio como alguacil en Crdoba. El oficial que le
ense el oficio de las armas odiaba a los moros y a los judos, y esto, unido al desprecio que perciba de las personas pertenecientes a ambas
etnias cuando estuvo en Granada, le ha conducido a sentir odio por todo el que no sea cristiano y castellano como l.
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AAAAlmogvar
Nombre: Fray Ponze
Reino: Corona de Aragn
Grupo tnico: Aragons
Posicin social: Campesino
Profesin: Almogvar
Profesin paterna: Monje
Situacin familiar: Bastardo (fornecino). Sin hermanos.
Edad: 18 aos
FUE: 15 Altura: 1,80 varas
AGI: 20 Peso: 160 libras
HAB: 20 RR: 75%RES: 15 IRR: 25%
PER: 10 Suerte: 30
COM: 10 Templanza: 52%
CUL: 10 Aspecto: 9 (Mediocre)
Competencias: Sigilo 60%, Escudos 60%, Esquivar 35%, Hachas 70%, Cuchillos 40%, Descubrir 40%, Tormento 45%, Hondas 25%, Leer y escribir 35%,
Leyendas 35%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Dificultad para coordinar sus movimientos
Estudioso de las leyendas
La historia de Ponze es bastante singular. Sus padres eran monjes; l viva en el monasterio de San Juan de la Pea y ella, en el cercano
monasterio de Santa Cruz de la Sers. Ambos tenan encuentros ocasionales y se amaban en secreto, hasta que pas lo que tena que pasar, y
ella se qued preada. Arrepentidos por su pecaminosa conducta y preocupados por el futuro de la criatura, acordaron no volver a verse
jams y abandonar al nio cerca del monasterio de San Juan de la Pea, para que fuera recogido como un expsito. As ocurri, y Ponze fue
criado por su padre en el monasterio sin saber que era su hijo.
Pero su increble parecido con l estaba dando mucho de qu hablar entre la comunidad y cuando Ponze contaba trece aos comenz a
sospechar, hasta que finalmente su padre tuvo que confesrselo todo. Horrorizado al descubrir por qu se rumoreaba tanto sobre l, y deseoso
de huir de dedos acusadores y de su padre, al que empez a odiar desde aquel momento, Ponze escap del monasterio para no volver. En su
huida, top con un grupo de desarrapados que vivan de los saqueos y, sin saber por qu, le cay bien a su jefe (ms tarde descubrira que la
historia de ese hombre era muy parecida a la suya).
As que le acogieron entre ellos y le ensearon bien a defenderse con el hacha y a usar el escudo, llamndole cariosamente fray Ponze por
el hbito que vesta. Pero durante su periodo de aprendizaje recibi un fuerte golpe en la cabeza y, desde entonces, empez a encontrar difcil
coordinar sus movimientos. Gracias a sus aos en el monasterio, Ponze es el nico del grupo capaz de leer y escribir. Adems, en el
monasterio le cogi aficin a los libros sobre cuentos y leyendas, y siempre gusta de escucharlas all donde va.
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AAAAlquimista
Nombre: Mudarra (ibn-al-Mushrik)
Reino: Reino de Portugal
Grupo tnico: Mudjar
Posicin social: Burguesa
Profesin: Alquimista
Profesin paterna: Monje
Situacin familiar: Bastardo (fornecido)
Edad: 42 aos
FUE: 4 Altura: 1,65 varas
AGI: 4 Peso: 130 librasHAB: 15 RR: 30%
RES: 9 IRR: 70%
PER: 17 Suerte: 58
COM: 20 Templanza: 47%
CUL: 20 Aspecto: 18 (Atractivo)
Competencias: Alquimia 80%, Astrologa 65%, Conocimiento Mgico 80%, Leer y escribir 70%, Conocimiento Animal 35%, Conocimiento Mineral 50%,
Conocimiento Vegetal 45%, Empata 50%, Ensear 40%, Idioma (Griego) 30%, Idioma (Latn) 50%, Sanar 36%, Idioma (Gallego) 80%, Idioma (Castellano)
90%, Idioma (Andalus) 100%.
Hechizos: Expulsin de Enfermedades, Tinta Prodigiosa, Polvos Elementales.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:Tacao
Habilidad natural para el combate (+10% a todas las armas)
Muy mayor
Torpe
Eventos por Edad:
Encuentro Divino
Aventura Amorosa
Amistad
Conocimientos Lingsticos
Accidente (cicatriz en el pecho)
Golpe de Fortuna
Gran Amistad
Nube de Infortunio
Riquezas
Golpe de Fortuna
Gran Amistad
Mudarra naci en el Algarve portugus, fruto de una relacin prohibida entre un monje y una mujer musulmana. As, qued marcado tanto
por cristianos como por musulmanes, quienes le llamaban ibn-al-Mushrik (hijo de cristiano). Despreciado por todos, su madre decidi
vestirle con el hbito franciscano y mandarlo al monasterio donde resida su padre. Fue acogido como un converso, con los recelos que
aquello despertaba, pero su padre le ayud a integrarse y le ense todo lo que saba. De hecho, fue en la biblioteca del monasterio donde
empez a interesarse por la alquimia, previa lectura de los numerosos tratados que all se guardaban.
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Lleg un momento en que Mudarra se sinti demasiado atado y decidi salir del monasterio y dedicar todo su tiempo al estudio del Arte.
Trabaj un tiempo vendiendo medicinas y emplastos de produccin propia, ahorrando todo lo que poda para procurarse un buen
laboratorio. De esta poca de necesidad proviene su tacaera. En un golpe de fortuna conoci a un comerciante castellano que se convirti en
su mejor cliente. Tal amistad trab con l, que le ofreci casarse con su hija, y as lo hizo. Gracias a su dote, adquiri todo lo necesario para
continuar sus prcticas. No obstante, la vida no le fue todo lo bien que hubiese querido: las buenas rachas se intercalaban con las malas, y as
se sucedan temporadas en las que viva holgadamente y otras en las que pasaba bastante hambre. Para colmo de males, un da fue asaltado
por un grupo de bandidos, que adems de robarle sus posesiones le dejaron un recuerdo en el pecho en forma de cicatriz, aunque l despach
a uno de ellos con su cuchillo, descubriendo as que,
aunque su vida sedentaria le haba restado agilidad, tena una habilidad natural para manejar armas; y es que su madre le cont que su abuelo
haba sido un
reputado ghazi que a no pocos infieles haba mandado al otro mundo en la frontera, y algo de su sangre deba correr por sus venas. Pero
despus de aquello, y estando totalmente arruinado, conoci por mediacin de su suegro a un poderoso conde al que le gustaron sus trabajos,
y que le pidi que se a sentara en su castillo y trabajara para l. Aqul fue el periodo en el que Mudarra aprendi ms sobre el Arte, pues tena
todo el tiempo del mundo para experimentar en su magnfico laboratorio. Pero como, pasados algunos aos, no consiguiera lo que el conde le
peda (transformar los metales en oro), fue despedido de all. Coincidi este periodo con una epidemia de peste que atac a su mujer y la
mat. As, Mudarra se pudo apaar un tiempo con su herencia, hasta que conoci en los polvorientos caminos a otro seor importante que,tras descubrir que practicaba el Arte, quiso llevrselo a su residencia para ver si encontraba solucin a una extraa enfermedad que tena a su
hijo postrado en la cama. No sabe si fue pura suerte o si dio en el clavo, pero los remedios que prepar surtieron efecto, y el hijo de su nuevo
amo recobr la salud. Mudarra fue cubierto de oro y se march de all con la amistad eterna de aquel buen seor. Ahora, en el tramo final de
su vida, slo desea seguir recorriendo la senda del Arte.
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AAAAma
Nombre: Maria Quiroga
Reino: Corona de Castilla
Grupo tnico: Gallego
Posicin social: Baja nobleza (hidalgo)
Profesin: Ama
Profesin paterna: Infanzn
Situacin familiar: Padres vivos. 2 de dos hermanas.
Edad: 30 aos
FUE: 10 Altura: 1,60 varas
AGI: 10 Peso: 135 librasHAB: 10 RR: 75%
RES: 15 IRR: 25%
PER: 20 Suerte: 55
COM: 20 Templanza: 50%
CUL: 15 Aspecto: 12 (Normal)
Competencias: Corte 60%, Descubrir 100%, Ensear 45%, Sigilo 50%, Artesana (labor) 50%,
Empata 60%, Escuchar 45%, Cabalgar 35%, Leer y escribir 40%, Degustar 45%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Vista excelenteSexto sentido
Le gusta la literatura y la poesa
Gourmet
Eventos por Edad:
Muerte en la familia
Descendencia
Golpe de Fortuna
Maria no quera encerrarse en un convento, razn por la cual su padre, hidalgo gallego, le procur la manutencin de su seor, el conde don
Bras, como ama de su hija Adega. El conde supo ver enseguida en Maria a una mujer increblemente despierta, a cuyos ojos no escapaba ni
un solo detalle, culta y amante de la buena comida. No podra haber encontrado mejor ama para su hija, pues no slo sabra cuidar de ella
como nadie, sino que podra ensearle a hacer labores y el gusto por las letras, haciendo de Adega una muchacha tan bien protegida como
culta. Ya bien asentada en la familia del conde, Maria recibi la noticia de la muerte de su madre, a quien tanto quiso y quien le haba
inculcado el amor por las letras. No obstante, al ao siguiente se vio bendecida con el nacimiento de su hijo, fruto de su matrimonio con uno
de los hombres de armas del conde Bras. Poco despus sus ingresos se multiplicaron gracias a los saqueos en los que particip su marido.
Maria slo esperaba ya de la vida que su hijo creciera sano y fuerte con la ayuda de Adega, que adems de ser su protegida era su mejor
amiga, pero sta se vio envuelta en una triste historia de amor imposible con el hijo de uno de los enemigos del conde; don Bras pidi a
Maria que avivara sus sentidos, pues sospechaba que su hija se vea con aquel desgraciado, y efectivamente as era. Maria pens que haca
bien descubriendo al conde el romance secreto que mantena Adega, pero se equivoc: su padre la encerr en un convento, de donde poco
despus lleg la noticia de que se haba escapado. El conde mand a Maria y a su marido a una zona fronteriza, dando a entender que quera
desentenderse ya de ella. El mayor deseo de Maria es poder reparar el mal que ha hecho, y suea con reencontrarse algn da con su querida
Adega para pedirle perdn y ayudarla a volver con su amado.
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AAAArtesano
Nombre: Joan Ferrer
Reino: Corona de Aragn
Grupo tnico: Cataln
Posicin social: Villano
Profesin: Artesano
Profesin paterna: Artesano
Situacin familiar: Bastardo (espurio). ltimo de 8 hermanos.
Edad: 25 aos
FUE: 15 Altura: 1,65 varas
AGI: 10 Peso: 125 librasHAB: 20 RR: 75%
RES: 15 IRR: 25%
PER: 15 Suerte: 45
COM: 15 Templanza: 71%
CUL: 15 Aspecto: 8 (Marcadamente Feo)
Competencias: Artesana (herrera) 80%, Descubrir 75%, Comerciar 45%, Memoria 45%, Conocimiento de rea (Barcelona) 35%, Cuchillos 40%, Elocuencia
35%, Escuchar 30%, Leyendas 40%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Estudioso de las leyendasValiente
Pobre
Robusto
Joan es el hijo bastardo de un herrero y una criada juda que tiene por esclava. No fue reconocido por su padre, pero lo adopt como su
ahijado, tratndolo como un autntico esclavo en la herrera donde trabajaba l y sus hijos. Sin embargo, Joan era un muchacho despierto y,
aunque su padre nunca tuvo intencin de ensearle su oficio, aprendi por su cuenta, solamente observando lo que haca l y sus
hermanastros.
Un da Joan decidi escapar de aquella vida de miseria y los hados le acompaaron en su decisin, pues al poco encontr un maestro herrero
que, tras comprobar su habilidad con el martillo y el yunque, lo adopt como aprendiz. Concluido el periodo de aprendizaje y convertido en
oficial, sus escasas ganancias no le permiten independizarse de su maestro y, aunque est a gusto con l, le gustara poder tener un da su
propio taller.
Cuando no est ocupado, gusta de acudir a la taberna y escuchar las historias que all se cuentan sobre casos extraos y milagrosos, y no
pierde ocasin de acompaar a los extranjeros y conversar con ellos para que le cuenten las leyendas que se narran en sus patrias. Joan se ha
convertido en un hombre algo delgado pero fibroso, y su fuerza, unida a su habilidad, le convierte en todo un maestro en su oficio. Le gusta
especialmente fabricar dagas y espadas, y se imagina a s mismo empundolas contra el enemigo; pues es Joan hombre tan bien templado
como los aceros que caen en sus manos, fuerte y valiente como esos aguerridos caballeros a los que quisiera emular.
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BBBBandido
Nombre: Bernat
Reino: Corona de Aragn
Grupo tnico: Cataln
Posicin social: Campesino
Profesin: Bandido
Profesin paterna: Ramera
Situacin familiar: Bastardo (manzer), sin hermanos.
Edad: 23 aos
FUE: 20 Altura: 1,85 varas
AGI: 15 Peso: 165 librasHAB: 15 RR: 75%
RES: 20 IRR: 25%
PER: 15 Suerte: 30
COM: 10 Templanza: 43%
CUL: 5 Aspecto: 12 (Normal)
Competencias: Descubrir 45%, Sigilo 70%, Tormento 45%, Hachas 85%; Ballestas 35%, Correr 50%,
Escuchar 35%, Rastrear 40%, Trepar 40%, Arcos 40%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Aficionado a la cazaEntrenado en el combate
Reliquia familiar
Bernat es hijo de una ramera asentada en la casa de una trotaconventos, a las afueras de un pueblo. Su madre deba de ser bastante frtil,
porque a pesar de los remedios contra el embarazo que le suministraba la vieja, cinco veces qued embarazada, la ltima de l. Con tantas
bocas que alimentar, la vieja no daba abasto, y no era poca el hambre que pasaban los pobres nios, que se escuchaba en la casa un concierto
perenne ofrecido por sus estmagos. Y como la necesidad era mucha, no tuvieron ms remedio que rapiar. Se echaron a los caminos y
comenzaron a asaltar a los transentes los cinco hermanos, que aunque cada uno de padre distinto, no podan encontrarse hermanos que se
llevaran mejor.
Pero la fortuna no siempre iba a resultarles favorable, que en estos menesteres uno se juega mucho, y un da quiso el destino que se toparan
con un habilidoso hombre de armas y su escudero, que no slo sobrevivieron a su emboscada, sino que tambin dej a Bernat sin hermanos y
casi sin vida, si no llega a ser por sus giles piernas y su habilidad para esconderse. Volvi Bernat a casa con gran dolor, como si le hubieran
cortado brazos y piernas, a darle cuenta a su madre de la desgracia. Tan afectada qued, que perdi el hambre y estuvo largo tiempo sinofrecer su cuerpo a cambio de dinero, puesto que con menos de medio bocado se conformaba. Pero lleg el da en que por fin reaccion, y
entregndole a Bernat un bello colgante de oro que le haba entregado haca aos uno de sus enamorados, le hizo jurar sobre l que vengara
la muerte de sus hermanos.
As lo hizo Bernat, y desde entonces siempre lleva el colgante al cuello, queriendo semejar su peso sobre el de su juramento. Busc poco
despus Bernat un amo que fuera capaz de ensearle a mejor blandir las armas, y as encontr a un cazador que le ayud a ser ms sigiloso y a
usar los arcos y las hachas. Poco despus se uni a un grupo de bandidos con la esperanza de volver a cruzarse con el hijodalgo y el escudero
que mataron a sus hermanos.
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BBBBarbero Cirujano
Nombre: Julin Barbero
Reino: Corona de Castilla
Grupo tnico: Castellano
Posicin social: Villano
Profesin: Barbero Cirujano
Profesin paterna: Monje
Situacin familiar: Bastardo (fornecino), sin hermanos
Edad: 23 aos
FUE: 10 Altura: 1,68 varas
AGI: 10 Peso: 130 librasHAB: 15 RR: 75%
RES: 15 IRR: 25%
PER: 20 Suerte: 50
COM: 10 Templanza: 65%
CUL: 20 Aspecto: 16 (Normal).
Competencias: Elocuencia 30%, Empata 60%, Medicina 60%, Sanar 50%; Comerciar 40%, Conocimiento vegetal 40%, Cuchillos 35%, Descubrir 45%, Leer y
escribir 45%, Nadar -10%, Sigilo 35%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Miedo al agua
vido de conocimientosBuscado
Sigiloso y discreto
Julin es uno de esos nios expsitos a quienes los monjes salvan de la muerte acogindolos en su comunidad. Hasta los ocho aos vivi en
un monasterio de Sevilla. Ahora su corazn le dice que uno de aquellos monjes deba de ser su padre, pero no tiene pruebas slidas que
apoyen esta teora. Cuando tena siete se cay al pozo que tenan los monjes en el interior, y casi se ahoga; desde entonces le tiene un miedo
atroz al agua.
Al ao siguiente lleg al monasterio uno de esos monjes peregrinos, de los que gastan ms suelas en un da que los dems en un ao, para
llevrselo por orden del abad a otro monasterio, pero el monje, que se llamaba fray Lucio, lo desobedeci y jams lo llev a su destino, pues lo
que no saban aquellos infelices es que no era un monje verdadero, sino un granuja que andaba de monasterio en monasterio engordndose
con las comidas que les ofrecan los hermanos y que, aprovechando la ocasin, se hizo pasar por el que ira a por Julin. Era, no obstante,
hombre culto, que gustaba de los libros y de la Medicina, y bien supo contagiar a Julin de su erudicin. Como, adems, se metan en mil y unfraudes, tuvo Julin que aprender a ser sigiloso y esquivar a quienes, enfurecidos, descubran sus estafas: filtros milagrosos, venta de bulas
falsas, y un sinfn de artimaas para sacarle el dinero a los dems y bien comer a su costa.
Pero a todo cerdo le llega su San Martn, y un da Lucio quiso engaar a quien no deba, pues estando en Aragn fue a dar con un miembro
de la Inquisicin que se oli la jugarreta. Julin pudo escapar, pero a Lucio lo prendieron y nunca ms volvi a saber de l. A partir de
entonces Julin vivi de lo que Lucio le haba enseado, y se convirti en un barbero cirujano itinerante. El negocio le ha ido bien y ha
descubierto que la Medicina es su verdadera vocacin. vido de conocimientos, suea con estudiar Medicina en la Universidad de Salamanca.
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BBBBruja
Nombre: Salma ibn-Garur
Reino: Corona de Castilla
Grupo tnico: Mudjar
Posicin social: Campesino
Profesin: Bruja
Profesin paterna: Bandido
Situacin familiar: Padres vivos. 3 de cuatro hermanos.
Edad: 26 aos
FUE: 5 Altura: 1,55 varas
AGI: 10 Peso: 100 librasHAB: 10 RR: 25%
RES: 10 IRR: 75%
PER: 15 Suerte: 50
COM: 20 Templanza: 63%
CUL: 15 Aspecto: 20 (Atractiva)
Competencias: Alquimia 45%, Astrologa 65%, Conocimiento mgico 65%, Conocimiento vegetal 45%; Descubrir 35%, Leyendas 35%, Sanar 35%, Sigilo 30%,
Palos 25%, Escamotear 30%.
Hechizos: Amor, Bebedizo de Sueos, Polvos de Seduccin, Dominacin.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Extremadamente dbil
Herencia inesperada
Reliquia familiar
Cleptmana
Salma es una serrana que vive del saqueo en la sierra de Cazorla junto con sus hermanos. Cuando era pequea, viva con su familia en las
tierras de un seor para el que trabajaba su padre labrndolas. Pero vino una poca de malas cosechas y, para evitar que su familia muriera de
hambre, su padre tuvo que echarse a los caminos y asaltar a los viajeros solitarios. Fue entonces cuando tuvieron que abandonar su hogar e
instalarse en las montaas.
Al ser ella la nica descendiente mujer de la familia, su abuela le confi todos los secretos de sus antepasados, descubrindole un mundo tan
atractivo como peligroso, que le permita doblegar la voluntad de los hombres y otras maravillas que comenz a utilizar en comandita con sus
hermanos, para engaar a los viajeros y robarles sus posesiones. Sin embargo, nunca le ha confiado estos secretos a sus hermanos, por expreso
deseo de su abuela, que le pidi que transmitiera lo que le haba enseado slo a las mujeres de la familia, para que mejor sepan defenderse de
los hombres en un mundo que slo a ellos pertenece. As, aunque debilitada por unas fiebres que tuvo de nia e imposibilitada para el uso de
la fuerza, Salma suple con creces esta carencia gracias a la brujera. Su abuela, antes de morir, le confi todo el dinero que tena guardado, as
como un bonito broche de plata, del que Salma jams se desprende. Tras aos de saqueos, Salma fue encontrndose cada vez ms a gusto
aduendose de lo que no era suyo, llegando a reunir un considerable tesoro personal. Por eso nunca desaprovecha la oportunidad de echar
mano de lo ajeno y esto se ha convertido en una obsesin.
Salma est ya harta de esa vida salvaje y desea asentarse y no tener que buscarse la vida cada da. Por eso, est pensando en abandonar el
lugar, tal vez unindose a un grupo de viajeros.
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BBBBufn
Nombre: Abu al-Garur
Reino: Corona de Aragn
Grupo tnico: Mudjar
Posicin social: Esclavo
Profesin: Bufn
Profesin paterna: Siervo de corte
Situacin familiar: Padres muertos. ltimo de 5 hermanos.
Edad: 23 aos
FUE: 10 Altura: 1,60 varas
AGI: 20 Peso: 130 libras
HAB: 20 RR: 75%
RES: 15 IRR: 25%
PER: 10 Suerte: 35
COM: 15 Templanza: 50%
CUL: 10 Aspecto: 12 (Normal)
Competencias: Disfrazarse 65%, Elocuencia 50%, Escamotear 60%, Saltar 60%; Juego 45%, Ocultar 35%, Sigilo 60%, Trepar 40%, Tormento 45%, Astrologa
35%, Esquivar -5%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Sdico
Sentido de la orientacin
Dificultades para coordinar sus movimientos
Guarro (-25% a competencias de Comunicacin)
Abu es el hijo de un criado de un noble aragons, que naci con un defecto que le haca caminar de manera muy cmica. Cayle en gracia al
seor al que serva su padre, y lo adopt como su bufn personal. Animado por las carcajadas de su seor, Abu aprendi a interpretar a
personajes conocidos y a ridiculizarlos, a hacer equilibrios, saltos, cabriolas y todo lo que se supone que un bufn debe hacer para entretener a
su amo. Lleg a tenerle tanto apego que sola acompaarle incluso a la guerra. Durante una de sus salidas, el hogar de su seor fue atacado y
todos los criados pasados a cuchillo, incluidos los padres de Abu.
Algo cambi entonces en l. Perdi su chispa cmica y comenz a cogerle gusto a la sangre y al sufrimiento ajenos. Pas de ser bufn a ser
verdugo, pues peda estar presente en las torturas y participar en ellas, y su humor era cada vez ms macabro. Hasta que su amo se hart de l
y lo liber. Ahora Abu se gana la vida en las plazas de los pueblos, y le est resultando difcil adaptarse a la nueva vida despus de haber
disfrutado de la vida palaciega. Espera poder formar algn da una compaa de cmicos para as poder vivir ms holgadamente.
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CCCCaballero de Orden
Militar
Nombre: Arturo de la Vega
Reino: Corona de Castilla
Grupo tnico: Castellano
Posicin social: Baja nobleza (hidalgo)
Profesin: Caballero de la Orden de Calatrava
Profesin paterna: Cortesano
Situacin familiar: Padres vivos. ltimo de 3 hermanos.
Edad: 26 aos
FUE: 15 Altura: 1,85 varas
AGI: 20 Peso: 160 libras
HAB: 15 RR: 75%
RES: 20 IRR: 25%
PER: 13 Suerte: 40
COM: 10 Templanza: 60%
CUL: 15 Aspecto: 15 (Normal)
Competencias: Cabalgar 60%, Teologa 50%, Espadones 70%, Mazas 45%; Descubrir 30%, Escuchar 35%, Mando 30%, Corte 35%, Correr -5%, Lanzar -10%,
Ballestas -10%, Arcos -10%, Hondas -10%, Leyendas 40%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Todos los de primus ordo.
Rasgos de Carcter:
Cojo
Don de lenguas
Tuerto
Estudioso de las leyendas
Arturo pertenece a una casta de hombres valientes que siempre han servido a Dios y a su rey. Desde pequeo ha sido adiestrado en las artes
del combate y se le ha inculcado el temor de Dios. Por su Seor divino y su seor terrenal ha luchado en mil batallas contra los infieles a
lomos de su corcel, dejndose un ojo y quedando cojo en el cumplimiento de lo que considera su deber sagrado. Pero esto no ha servido para
que su padre le tenga en mejor estima.
El conde don Alvar de la Vega siempre le ha relegado a un segundo plano, pues ha puesto en su primognito toda la estima y esperanzas que
tiene. Arturo lleva toda la vida intentando demostrar a su padre que es digno de su sangre, lanzndose el primero en las batallas. Reconoce
haber derramado mucha sangre por aquello en lo que cree, pero jams reconocer que en realidad lo ha hecho para demostrar su vala, o
mejor dicho, para intentar que su padre reconozca su vala. Pero ahora ya est cansado. Ha decidido retirarse por un tiempo para acercase a
Dios y rezar por las almas de aqullos que han cado bajo los golpes de su espada; ha tenido tiempo para reflexionar y ha llegado a la
conclusin de que el nico rey al que debe servir es al de los Cielos.
Y aunque siempre quedar en su corazn la herida del desprecio de su padre, ha comprendido que es su orgullo, y no su progenitor, el que
ms dao le ha hecho durante todo este tiempo. Pero tampoco quiere engaarse a s mismo: l no es hombre piadoso, pues slo se siente a
gusto en el campo de batalla. nicamente Dios sabr mostrarle el camino que debe seguir en su vida, el cual intuye lleno de peligros y
dificultades que superar.
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CCCCambista
Nombre: Daniel ben Lev
Reino: Reino de Portugal
Grupo tnico: Judo
Posicin social: Burguesa
Profesin: Cambista
Profesin paterna: Mediero
Situacin familiar: Padres vivos. Sin hermanos.
Edad: 26 aos
FUE: 10 Altura: 1,65 varas
AGI: 15 Peso: 125 librasHAB: 10 RR: 75%
RES: 15 IRR: 25%
PER: 25 Suerte: 50
COM: 15 Templanza: 50%
CUL: 15 Aspecto: 11 (Mediocre)
Competencias: Alquimia 45%, Comerciar 75%, Conocimiento mineral 60%, Elocuencia 55%; Descubrir 40%, Empata 50%, Ocultar 30%, Leer y escribir 40%,
Teologa 40%, Francs 100%, Gallego 25%, Astrologa 40%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Educado en una sinagoga
Sentidos extraordinariamente sensiblesExtranjero
Sentido de la orientacin
Daniel lleg por primera vez a Portugal an siendo mozuelo, acompaando a su padre en un viaje que deba hacer para visitar al rabino de
Fortaleza, con quien tena importantes negocios que tratar. Qued tan encantado con aquel lugar (y con la hija del rabino, todo hay que
decirlo), que decidi volver aos despus. Trab pronto amistad con el socio de su padre, el rabino, que su to tambin lo era en Nantes y lo
haba educado bien en su fe, y tena de qu hablar y discutir con l. Adems, se convirti en prestamista y amas una fortuna al poco tiempo.
Pero mal le sali al final el negocio, que aunque el rabino estaba encantado de que fuera a convertirse en su yerno, su hi ja no pensaba igual, y
un da se fug con su enamorado. Las relaciones con el rabino se enfriaron y el negocio comenz a darle problemas, pues eran ya muchos los
que faltaban a sus pagos.
Tuvo que recurrir a los matones para recuperar lo que era suyo, pero as slo consigui labrarse mala fama hasta que un da, algunos de sus
deudores ms poderosos (que hasta haba condes que le deban dinero) decidieron que ya haban sido avisados lo suficiente y que ya no loseran ms: mandaron a su casa por la noche a sus propios matones y slo su buen ojo le puso sobre aviso antes de que cayeran sobre l,
permitindole ponerse a buen recaudo y escapar de la muerte. Al da siguiente recogi los brtulos y se march de Fortaleza, con todos sus
sueos de juventud rotos, pero con todas las lecciones que le haba dado la vida bien aprendidas. Ahora busca un nuevo lugar donde instalarse
y volver a hacer negocio, que su fortuna no es magra, pero acostumbrado como est a vivir a cuerpo de rey, no han de durarle demasiado los
dineros.
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CCCCazador
Nombre: Koldo de Lezama
Reino: Reino de Navarra
Grupo tnico: Vasco
Posicin social: Campesino
Profesin: Cazador
Profesin paterna: Soldado
Situacin familiar: Padres vivos, una hermana mayor.
Edad: 18 aos
FUE: 15 Altura: 1,70 varas
AGI: 20 Peso: 145 librasHAB: 20 RR: 75%
RES: 15 IRR: 25%
PER: 20 Suerte: 40
COM: 10 Templanza: 50%
CUL: 10 Aspecto: 11 (Mediocre)
Competencias: Arcos 70%, Escuchar 70%, Rastrear 60%, Sigilo 75%; Conocimiento animal 35%,
Descubrir 40%, Trepar 30%, Cuchillos 45%, Pelea 45%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Marrullero y camorrista
Borracho
Koldo trabaja como cazador para un seor en Navarra. Hijo de campesinos, ha tenido que cuidar de su familia en numerosas ocasiones por la
ausencia de su padre, obligado a tomar las armas a favor de su seor en sus frecuentes luchas contra sus rivales. Tras la muerte del cazador del
lugar, Koldo se ofreci para cazar presas para su seor en los bosques colindantes. ste le pidi que le acompaara en una de sus caceras para
comprobar su habilidad y, despus de ver que tena talento dirigiendo a sus perros y acorralando a las presas, le concedi el trabajo.
Muchos son, no obstante, los que rumorean que el anterior cazador fue asesinado por Koldo para ocupar su lugar. Su conocimiento del
bosque proviene de su infancia, cuando frecuentemente se vea obligado a huir al bosque, huyendo de una panda de nios que se la tena
jurada, slo porque era algo retrado y prefera la compaa de animales a la de seres humanos. Un da, Koldo decidi que ya era suficiente y
les plant cara, con ayuda de un perro salvaje que haba adiestrado, y les propin tal paliza que nunca ms volvieron a molestarle.
Solitario y hurao, trat de ahogar sus penas en el alcohol y, tal aficin le cogi al vino, que raro es el da que no se coge una buena cogorza.
Su embriaguez est empezando a incidir muy negativamente en su trabajo, que a punto ha estado ms de una vez de sufrir un traspi fatal
cerca de un barranco y ha dejado escapar a ms de una presa, quedndose dormido en mitad de la cacera. Su seor est empezando a perderla paciencia y pronto prescindir de sus servicios si no soluciona este problema.
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CCCClrigo
Nombre: Ferrn
Reino: Corona de Aragn
Grupo tnico: Cataln
Posicin social: Baja nobleza
Profesin: Clrigo (portero)
Profesin paterna: Trovador
Situacin familiar: Padres vivos. 3 de 4 hermanos (derecho a herencia).
Edad: 25 aos
FUE: 10 Altura: 1,68 varas
AGI: 10 Peso: 120 librasHAB: 10 RR: 75%
RES: 15 IRR: 25%
PER: 15 Suerte: 50
COM: 20 Templanza: 78%
CUL: 15 Aspecto: 9 (Mediocre)
Competencias: Elocuencia 85%, Idioma (Latn) 45%, Leer y escribir 65%, Teologa 45%; Corte 35%, Descubrir 35%, Empata 35%, Escuchar 60%,
Conocimiento vegetal 40%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Criado en el campo
Desmaado e ineptoValiente
Odo muy sensible
Ferrn es uno ms como tantos clrigos de la poca que no tiene ninguna vocacin por servir a Dios, pero que ha descubierto que
proporciona bastantes beneficios sin apenas esfuerzo. Por eso se limit a aprender lo justo para poder desempear sus menesteres y se dio a la
vida placentera que le ofrece la Santa Madre Iglesia. Pudo haber elegido el camino de las armas si hubiese querido, pero era demasiado patoso
e inepto para aprender a blandirlas. No obstante, hay un arma que domina a la perfeccin: la lengua. Con ella es capaz de rebatir los
argumentos ms slidos y desmontarlos, y bien saben vuestras mercedes que sa es el arma principal de todo clrigo que se precie.
Por ahora Ferrn slo es portero, pero con su labia y con la herencia familiar a la vuelta de la esquina, no son pocos los que piensan que
llegar lejos; pues es Ferrn ambicioso como el que ms y aspira a todo. Tiene una idea bastante particular de lo que es la voluntad divina,
pues siempre dice: Si Dios lo permite, Dios lo quiere. Frase que utiliza para explicar las desgracias que a veces ocurren a su alrededor, y es
que est dispuesto a lo que sea (extorsin, amenazas, incluso asesinato) para adquirir poder dentro del seno de la institucin a la que
pertenece. Puede que pronto reciba alguna visita inesperada de alguna de las criaturas que habitan en el Cielo, para convencerle de que tieneun concepto muy equivocado de Dios
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CCCComerciante
Nombre: Arnau de Vilanova
Reino: Corona de Aragn
Grupo tnico: Cataln
Posicin social: Burguesa
Profesin: Comerciante
Profesin paterna: Comerciante
Situacin familiar: Hurfano de padre. ltimo de cuatro hermanos.
Edad: 23 aos
FUE: 10 Altura: 1,45 varas
AGI: 10 Peso: 130 librasHAB: 10 RR: 75%
RES: 15 IRR: 25%
PER: 20 Suerte: 55
COM: 20 Templanza: 50%
CUL: 15 Aspecto: 13 (Normal)
Competencias: Comerciar 75%, Elocuencia 70%, Empata 85%, Idioma (rabe) 45%; Descubrir 50%, Conducir carro 30%, Escuchar 40%, Ocultar 40%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Se recupera rpidamente
Comprensivo
Bajito
Arnau es un comerciante de paos que viaja por todo Aragn haciendo negocios. Fue de su padre de quien aprendi todo lo que hay que
saber para recorrer los caminos y viajar de pueblo en pueblo con el fin de intentar medrar como mercader. An no ha encontrado ningn
lugar lo suficientemente propicio para su negocio, aunque no le desanima transportar su carro en busca de una ciudad donde asentarse, pues
pronto descubri que resista muy bien las fatigas del camino.
Tiene adems madera de mercader, pues es capaz de captar al vuelo el carcter de sus interlocutores y darles donde ms les duele, cosa que su
padre le aseguraba que era fundamental. Arnau se llamaba, como l, y su muerte est rodeada de misterio. Arnau slo sabe que su cuerpo
apareci asaeteado cerca de una posada consumida por el fuego, situada en un pueblecito llamado Lecumberri, en Navarra. Desde entonces
Jordi, su hermano mayor, se hizo cargo del negocio.
Jordi es una persona muy protectora, que siempre ha defendido a su hermano de todos aqullos que se burlaban de l por ser bajito. Arnau leest muy agradecido, pero ha decidido enfrentarse a la vida l solo y buscarse las habichuelas por su cuenta, pues quiere aprender a valerse por
s mismo, y hasta ahora no le va nada mal.
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CCCCmico
Nombre: Virtudes
Reino: Corona de Castilla
Grupo tnico: Asturleons
Posicin social: Villano
Profesin: Cmico
Profesin paterna: Bufn
Situacin familiar: Bastarda (espurio). Dos hermanos.
Edad: 23 aos
FUE: 10 Altura: 1,65 varas
AGI: 15 Peso: 115 librasHAB: 15 RR: 75%
RES: 15 IRR: 25%
PER: 15 Suerte: 45
COM: 20 Templanza: 55%
CUL: 10 Aspecto: 24 (Belleza casi inhumana)
Competencias: Disfrazarse 60%, Elocuencia 60%, Empata 45%, Memoria 45%; Escamotear 65%, Escuchar 45%, Leyendas 40%, Saltar 30%, Leer y escribir 35%
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Bastante apuesto
Sexto sentido
Le gusta la literatura y la poesa
Virtudes trabaja con una compaa itinerante de actores, junto con sus padres adoptivos, sus hermanos y sus socios. Su padre cuenta
orgulloso cmo la encontr teniendo ella slo dos aos, vagando por las calles de un pueblo fantasma, que haba sido arrasado por un grupo
de mercenarios. Era la nia ms bonita que haba visto nunca, y adems haba sobrevivido a una masacre, y por eso la llam Virtudes.
Su mujer protest al principio, pero luego le cogi cario y le ense todo lo que saba. En una compaa llena de talentos muy dispares, tuvo
la oportunidad de aprender un poco de todo, de manera que no slo sabe actuar, tambin cuenta sucesos y leyendas como nadie, recita los
versos con una voz melodiosa a la que pocos son capaces de resistirse, hace juegos malabares y es capaz de dar volteretas, como su padre.
No recuerda nada de lo que sucedi, aunque le gustara saber qu familia tena antes de ser adoptada por su padre. Su increble belleza va
dejando suspiros all por donde pasa y le ha ocasionado muchos problemas. Su padre y su hermano han sabido protegerla bien de los
numerosos hombres que slo piensan en hincarle el diente (y algo ms) en cuanto la ven, pero su hermana, con ms talento que ella para el
teatro pero eclipsada por su belleza ante la concurrencia, la mira con mucha envidia.
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CCCCortesano
Nombre: Lope de Navarrete
Reino: Corona de Castilla
Grupo tnico: Castellano
Posicin social: Baja nobleza (hidalgo)
Profesin: Cortesano
Profesin paterna: Infanzn
Situacin familiar: Hurfano de madre. Dos hermanas (derecho a herencia)
Edad: 22 aos
FUE: 10 Altura: 1,74 varas
AGI: 20 Peso: 125 librasHAB: 15 RR: 70%
RES: 15 IRR: 30%
PER: 15 Suerte: 40
COM: 15 Templanza: 56%
CUL: 10 Aspecto: 16 (Normal)
Competencias: Corte 45%, Elocuencia 75%, Empata 45%, Seduccin 48%; Descubrir 60%, Escuchar 60%, Idioma (Vascuence) 15%, Espadas 40%,
Conocimiento Animal 35%, Correr 45%, Trepar 45%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Carisma con los animales
gil y velozLocuaz y parlanchn
Lope es un cortesano instalado en la corte de Len. Hijo de un curandero con corazn de aventurero, ennoblecido tras las mil hazaas en las
que tom parte, es su intencin emularle y, por ello, ha marchado en busca de fortuna. Ha crecido rodeado de los caballos de guerra de su
padre y descubri que se entenda muy bien con ellos. Pero no es de los que prefieren la compaa de los animales a la humana, ya que es
bastante facundo y gusta de una buena conversacin. Es, adems, persona curiosa que todo lo quiere saber con premura. Pero no terminan
ah sus cualidades, que el condenado es rpido como el diablo. Si a esto sumamos el hecho de ser bastante despierto, tenemos en Lope al
perfecto guerrero y un combatiente digno.
A menudo recuerda con cario a su madre, que muri cuando l tena 5 aos; fue su hermana mayor la que la supli y, por eso, la quiere
como si fuera su segunda madre, pero ya est casada y tiene una familia a la que cuidar. Lope suele decirse a s mismo que Dios le libre del
matrimonio, pues ahora que ha desplegado sus alas no quiere que se las corten. A nadie se le escapa que es el favorito de su padre, que lo ha
educado y entrenado a conciencia para que en un futuro sea un digno sucesor suyo y herede su ttulo de caballero.
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CCCCurandera
Nombre: Fidela la Grande
Reino: Corona de Aragn
Grupo tnico: Aragons
Posicin social: Campesino
Profesin: Curandera
Profesin paterna: Soldado
Situacin familiar: Hurfana de ambos progenitores. 2
de cinco hermanos.
Edad: 20 aos
FUE: 10 Altura: 1,85 varasAGI: 10 Peso: 125 libras
HAB: 15 RR: 25%
RES: 15 IRR: 75%
PER: 20 Suerte: 50
COM: 15 Templanza: 38%
CUL: 15 Aspecto: 16 (Normal)
Competencias: Alquimia 45%, Conocimiento Mgico
60%, Empata 60%, Sanar 55%; Conocimiento Vegetal
40%, Leyendas 35%, Medicina 45%, Cuchillos 40%,
Disfrazarse 40%.
Hechizos: Saber de Partera, Licor Sedante.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Imitador
Alto
Fidela es una mujer que va llamando la atencin all por donde pasa, y no es por su hermosura, sino por su estatura: 1,85 varas de mujer, que
no se la ha visto ms grande en todo Aragn, y de ah su apodo. Fidela tuvo que aprender a sobrevivir desde muy pequea, pues sus padres
murieron en un accidente: fueron ambos alcanzados por un rayo en una noche tormentosa, mientras viajaban con el ejrcito del rey don
Pedro para luchar contra su tocayo cristiano. Fue adoptada por el mdico de su seor, del que aprendi lo que saba, pero muri tambin
poco despus, de una extraa enfermedad. Para sobrevivir, se hizo pasar por un muchacho, cosa que consigui gracias a su elevada estatura.
Con apenas trece aos, Fidela dej a sus hermanos en compaa de los soldados del ejrcito al que siempre haban seguido en la retaguardia
para que se convirtieran en hombres de bien defendiendo los intereses del rey, pero ella decidi que ya estaba harta de ver sangre derramada
y, como haba aprendido a restaarla, abandon el campamento en busca de un lugar donde fueran precisos sus conocimientos. Fue a dar
despus con una anciana de la que se convirti en criada y de la que aprendi incluso ms que con el mdico, pues saba muchas cosas acercade las plantas y sus poderes curativos, y de cmo potenciar sus componentes para evitar el sufrimiento de los enfermos. Cuando la anciana
muri, ella tom su lugar, de manera que la gente comenz a acudir a ella para que ayudara a asistir partos, curar a las bestias y remediar los
dolores. A Fidela le gustara volver a ver a sus hermanos, y piensa que les hubiera ayudado mucho tenerla a su lado para curar las heridas que,
sin duda, habrn recibido en combate. Slo espera que todos sigan vivos y que hayan conseguido, como ella, labrarse un futuro mejor y
apartado de los horrores de la guerra.
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DDDDerviche
Nombre: Al ibn-Awland
Reino: Reino de Granada
Grupo tnico: rabe
Posicin social: Baja nobleza (al-Barraz)
Profesin: Derviche
Profesin paterna: Infanzn
Situacin familiar: Hurfano de madre. Sin hermanos.
Edad: 26 aos
FUE: 5 Altura: 1,58 varas
AGI: 15 Peso: 113 librasHAB: 15 RR: 75%
RES: 10 IRR: 25%
PER: 20 Suerte: 50
COM: 10 Templanza: 52%
CUL: 20 Aspecto: 23 (Hermoso)
Competencias: Elocuencia 30%, Empata 60%, Leer y escribir 60%, Teologa 85%; Descubrir 40%,
Escuchar 50%, Memoria 45%, Espadas 40%, Nadar -10%
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Todos los de primus y secundus ordo.
Rasgos de Carcter:
Torpe
Miedo al aguaHonor del guerrero
Bastante apuesto
Al es el hijo de un padre estricto y obsesionado con el combate y la guerra. Desde que era pequeo le ha estado instruyendo en el manejo del
saif, pero a Al nunca le ha interesado demasiado. Su padre tard en entender, y an ms en aceptar, que la vocacin de su hijo era dedicar su
vida a Allah. Fue su madre la que ms le apoy y la que consigui convencer a su padre de que nunca llegara a ser un buen guerrero, y que
slo sirviendo a Allah su vida sera realmente productiva. Su madre muri, pero su padre acept al fin el hecho de que el camino que su hijo
tena que recorrer se apartaba diametralmente del que l le haba preparado. As pues, Al march a una khankah y all aprendi todo lo que
pudo y ms.
Tuvo una mala experiencia con el agua cuando era nio, ya que cuando estaba bandose en un ro, la corriente creci, lo arrastr y estuvo a
punto de ahogarse. Desde entonces tiene fobia al agua. Entre sus planes entra el de viajar a la Meca, como todo buen musulmn debe hacer,para culminar as una vida dedicada a su Dios. Sabe, no obstante, que es un viaje lleno de peligros, pero gracias a las enseanzas de su padre,
puede al menos defenderse.
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7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados
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EEEEmbaucador
Nombre: Badis ibn-Mustafa
Reino: Reino de Granada
Grupo tnico: rabe
Posicin social: Ciudadano
Profesin: Embaucador
Profesin paterna: Cmico
Situacin familiar: Padres vivos. Sin hermanos.
Edad: 18 aos
FUE: 10 Altura: 1,70 varas
AGI: 15 Peso: 150 librasHAB: 15 RR: 75%
RES: 20 IRR: 25%
PER: 15 Suerte: 40
COM: 15 Templanza: 46%
CUL: 10 Aspecto: 21 (Hermoso)
Competencias: Comerciar 45%, Conducir Carro 45%, Elocuencia 65%, Empata 45%; Correr 35%, Disfrazarse 60%, Escamotear 35%, Cuchillos 35%, Degustar
40%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Gourmet
Badis es un muchacho de aspecto robusto que viaja de pueblo en pueblo en busca de clientes para sus remedios milagrosos. Se hace pasar por
un reputado y serio alquimista que ha encontrado una frmula milagrosa para calmar los dolores y curar las enfermedades, e interpreta tan
bien su papel que la gente le cree y cae vctima de su engao. Y es que Badis viene de familia de cmicos y aprendi bien de su padre en sus
aos mozos. Entre sus dotes de dramaturgo y su pico de oro saca lo suficiente para tener bien contento su paladar y su estmago, y no es cosa
fcil, que el seorito no come cualquier cosa, pues gusta de paladear los mejores manjares de la regin.
Acostumbrado a la vida itinerante, pues as viva con la compaa de cmicos a la que pertenecen sus padres, ha visitado ya, a su temprana
edad, un sinfn de pueblos del reino nazar. Su oficio surgi de manera fortuita, cuando se dispuso a improvisar un personaje en mitad de
una actuacin mientras los dems resolvan unos problemas que haban surgido (concretamente, el problema era el msico encargado del
lad, que en vez de tocar estaba borracho y en la cama de una tusona). El personaje elegido fue un viejo alquimista que tena la frmula de la
panacea universal, y tan gran actuacin llev a cabo, que los espectadores creyeron que el personaje era real. Badis aprovech para vender
algunos frascos (que slo contenan agua, a la que aadi un poco de sal) y quiso repetir en el siguiente pueblo al que viajaron, pero esta vezse descubri el fraude y la compaa tuvo que poner pies en polvorosa. Tras varias discusiones entre l y los dems miembros, acordaron que
deban seguir caminos diferentes. Desde entonces, Badis ha sabido sacar buen partido de sus conocimientos, y piensa seguir hacindolo.
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7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados
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EEEEscriba
Nombre: Joo Paulo Fernandes
Reino: Reino de Portugal
Grupo tnico: Portugus
Posicin social: Burguesa
Profesin: Escriba
Profesin paterna: Mdico
Situacin familiar: Padres vivos. 1 de 3 hermanos (derecho a herencia)
Edad: 26 aos
FUE: 5 Altura: 1,74 varas
AGI: 10 Peso: 110 libras
HAB: 10 RR: 75%
RES: 10 IRR: 25%
PER: 15 Suerte: 55
COM: 15 Templanza: 40%
CUL: 20 Aspecto: 13 (Normal)
Competencias: Comerciar 45%, Idioma (Latn) 70%, Leer y escribir 90%, Memoria 45%; Elocuencia 20%, Empata 35%, Ensear 55%
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Odia el combate (-25% a todas las competencias de armas)
Extremadamente dbil
Confiado
Tmido y reservado
Joo es un erudito que vive en la corte de Lisboa, como maestro y consejero personal del hijo de un noble seor que se ha trasladado all para
intentar ganarse los favores del rey. Pas su infancia acompaando a su padre a las guerras a las que acuda su seor, pues era su mdico
personal. Ha visto tanta sangre, tantas heridas y tan terribles en el campo de batalla, que desde muy pronto se prometi a s mismo que jams
empuara un arma. Su distraccin eran los libros que portaba su padre, que le permitan evadirse temporalmente de la terrible realidad en la
que viva, y tanto apego les l leg a tener que lleg un momento en que era incapaz de vivir sin un libro en sus manos. Concluido el periodo de
guerra, pidi permiso a su padre para viajar a un monasterio, donde adquiri an ms conocimientos y cultura, y volvi convertido en todo
un erudito.
Su fama de sabio le hizo merecedor de ser nombrado preceptor del hijo de su seor, y hasta hoy ha volcado sus esfuerzos en convertirle en un
hombre de bien esfuerzos que muchas veces son en vano, pues es su pupilo un muchacho con vocacin de empuar armas y que gusta de
resolver sus diferencias ms con la fuerza que con las palabras. Sin embargo, a pesar de la diferencia de caracteres, ambos se guardan afecto y
se protegen mutuamente. Joo ha tenido la cabeza metida entre los libros durante toda su vida y, cuando ha llegado la hora de enfrentarse al
mundo, ha descubierto que tiene mucho que aprender sobre el carcter de los hombres y su maldad.
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GGGGhazi
Nombre: Yusuf ibn-Omar
Reino: Reino de Granada
Grupo tnico: rabe
Posicin social: Ciudadano
Profesin: Ghazi
Profesin paterna: Mdico
Situacin familiar: Bastardo (nato). Una hermana. Casado. Dos hijas.
Edad: 23 aos
FUE: 15 Altura: 1,73 varas
AGI: 15 Peso: 140 librasHAB: 20 RR: 75%
RES: 15 IRR: 25%
PER: 20 Suerte: 40
COM: 10 Templanza: 53%
CUL: 10 Aspecto: 14 (Normal)
Competencias: Arcos 45%, Cabalgar 65%, Teologa 45%, Espadas 65%; Escudos 50%, Mando 50%, Sanar 40%, Ensear 35%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Pedagogo
Desheredado
Hbil
El castigo por el adulterio para la mujer es la muerte y Ftima no quera morir y abandonar a su hijo a las iras de su marido cornudo. Por eso,
plane huir antes de que se hiciera evidente que Yusuf no era fruto de su sangre; pero (el hombre) sospechaba de su mujer y, cuando
descubri que iba a abandonarle, lo vio todo claro: haba estado criando a un hijo que no era suyo.
Enloqueci, cogi una de sus lancetas de mdico y se dirigi a la habitacin de las mujeres a darle su merecido a la que le haba deshonrado.
Suerte que Yusuf estaba all para impedir el asesinato. Armado con un palo, mantuvo a raya al que hasta ese momento haba ejercido de padre
sin saber que no lo era, y consigui huir con su madre. Amaba a su madre, pero estaba avergonzado por ser fruto de un pecado tan grave.
Estaba obsesionado con la idea de purificarse y no se le ocurri mejor forma de hacerlo que convertirse en un soldado de Al lah. March a un
ribat de la frontera,all se instal con su madre y se cas con una mujer que le ha dado dos hi jas, a las que ha educado escrupulosamente en la
fe islmica. Al final, la vida le ha sonredo gracias a la devocin que ha demostrado por Allah. Y no cabe duda de que est dispuesto a morir
por su Dios, pues l se lo ha dado todo, y es justo pagarle con lo mismo.
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GGGGoliardo
Nombre: Xurxo de Samos
Reino: Corona de Castilla
Grupo tnico: Gallego
Posicin social: Villano
Profesin: Goliardo
Profesin paterna: Barbero cirujano
Situacin familiar: Padres vivos. Sin hermanos.
Edad: 21 edad
FUE: 10 Altura: 1,65 varas
AGI: 10 Peso: 120 librasHAB: 15 RR: 75%
RES: 10 IRR: 25%
PER: 20 Suerte: 55
COM: 15 Templanza: 62%
CUL: 15 Aspecto: 17 (Normal)
Competencias: Cantar 60%, Escamotear 45%, Leer y escribir 45%, Seduccin 51%; Correr 30%, Juego 40%, Pelea 40%, Cuchillos 40%, Elocuencia 40%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Ambidextro
Enfermizo
Xurxo es un vividor que ha encontrado en la vida de goliardo la mejor forma de autorrealizarse. Hijo de un barbero asentado en Samos,
march a Salamanca con un puado de dinero que haba ahorrado para l, para que se labrara un futuro en la universidad. Pero los estudios
no son para Xurxo. Es listo, s , pero no tiene esa clase de inteligencia con la que se aprende de los libros, sino de sa otra, ms prctica, que se
puede aplicar a la supervivencia en la vida diaria.
Es ingenioso haciendo trampas cuando juega a las cartas, habilidoso cuando se trata de hacer desaparecer bolsas que cuelgan de cintos, por
bien custodiadas que estn, sublime cuando trata de compartir la cama con una moza, igualmente astuto cuando hay que salir por piernas que
cuando hay que enfrentar el peligro, sagaz cuando la camorra no le conviene y la rehuye con la lengua.
Difcilmente pueda obtener el ttulo de bachiller, pero nunca le faltar dinero para gastarlo en su adorado vino y en sus rameras, y para eso
tambin hay que tener arte. Slo tiene miedo de una cosa: que su padre descubra algn da cmo est malgastando la oportunidad de
convertirse en alguien. Pero para Xurxo no existe el maana, sino slo el presente. Es incapaz de hacer planes; ni siquiera sabe lo que va a
hacer al da siguiente cuando se acuesta por la noche. Como suele decir, Dios dir.
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IIIInfanzn
Nombre: Manuel Lobo
Reino: Corona de Castilla
Grupo tnico: Castellano
Posicin social: Baja nobleza (Hidalgo)
Profesin: Infanzn
Profesin paterna: Infanzn
Situacin familiar: Padres vivos
Edad: 37
FUE: 15 Altura: 1,79 varas
AGI: 15 Peso: 160 librasHAB: 14 RR: 60%
RES: 20 IRR: 40%
PER: 15 Suerte: 35
COM: 10 Templanza: 55%
CUL: 15 Aspecto: 15 (Normal)
Competencias: Cabalgar 65% Descubrir 40%, Escuchar 15%, Esquivar 45%, Idioma Castellano 100%, Leer y escribir 30%, Mando 50%, Espadas 72%, Lanzas
75%, Escudos 44%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Sordo de una oreja
Muy mayorvido de conocimientos
Honrado
Eventos por edad:
Amistad
Nube de infortunio
Enemistad
Aventura amorosa
Naci en Villalpando, en el valle del Valderaduey, en tiempos revueltos, cuando su padre luchaba en la guerra contra Enrique de Trastmara,
junto a las fuerzas de Pedro I de Castilla en Njera, en la conocida batalla de Navarrete. Manuel, sordo de una oreja de nacimiento, pronto fue
iniciado en las artes de la batalla; aprendi a montar y a manejar la espada, pues era obligacin asistir al rey si ste as lo precisaba. Por estas
obligaciones su padre falt durante muchos aos enfrascado como estaba en las guerras que llev a cabo su rey. Si bien no tuvo una imagen
paterna constante en casa, si estuvo su madre, Pilar, que le ense a ir siempre con la verdad por delante, y a leer y escribir, lo que despert en
l vida sed de conocimientos, leyendo tantos libros como caan en sus manos. As, pasaron los aos sin noticias de su padre, al que se haca
en las guerras de Aragn.
Vivi muchos aos de tranquilidad, sin abandonar a su madre pese a tener edad de batallar como haca su padre. Les sacudi con fuerza un
ao de infortunios en el que una enfermedad acab con casi todos los animales de granja de la familia, aunque de ste incidente lograron
reponerse. Un ao ms tarde, llegaron los problemas con el hijo de los Velasco, una familia acomodada de la regin, con el cual de pequeo
comparti juegos y aventuras. La voluntad de su corazn fue lo que le supuso enemistad con ste, ya que ambos amaban a la misma mujer, la
cual acab decidindose por Manuel y contrajeron finalmente matrimonio cuando ste tena ya los 36. A las nupcias no asisti su padre, del
cual hasta el momento, todava nada se sabe.
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JJJJuglar
Nombre: Calixto
Reino: Corona de Castilla
Grupo tnico: Castellano
Posicin social: Villano
Profesin: Juglar
Profesin paterna: Goliardo
Situacin familiar: Bastardo
Edad: 18
FUE: 8 Altura: 1,69 varas
AGI: 15 Peso: 132 libras
HAB: 20 RR: 40%
RES: 12 IRR: 60%
PER: 10 Suerte: 45
COM: 20 Templanza: 44%
CUL: 15 Aspecto: 20 (Atractivo)
Competencias: Cantar 85%, Correr 25%, Elocuencia 60%, Escamotear 60%, Escuchar -15%, Idioma Castellano 100%, Leyendas 40%, Msica 60%, Seduccin
70%, Espadas 50%, Pelea 40%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Voz prodigiosa
Sordo de una oreja
Le atrae mucho el sexo opuesto
Calixto es hijo bastardo de un goliardo, el cual lo reconoci como hijo suyo, ensendole a cantar, beber y fornicar. Calixto le encontr el
gusto a la vida vagabunda y viva de lo que su ingenio le daba. Comer, beber, retozar entre las carnes de inocentes mujeres mientras sus
maridos trabajan el campo o atienden la posada; ahora un cantar sobre hroes, otro de gestas, ahora un tocar la ctola y, a cambio, unas
monedas, comida o bebida y alguna carrera de vez en cuando calle abajo delante de algn marido rencoroso.
De este modo, tras recorrer plazuelas y callejas cantando aqu y fornicando all, termin junto a una compaa itinerante de msicos. La
compaa por desgracia, fue desperdigada unos aos despus por un seor feudal al que no le gustaron algunos de los versos que le dedicaron.
Calixto tuvo suerte, aunque una de sus orejas se qued junto al verdugo del seor feudal.
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LLLLadrn
Nombre: Gorka Errandonea
Reino: Reino de Navarra
Grupo tnico: Vasco
Posicin social: Villano
Profesin: Ladrn
Profesin paterna: Pardo
Situacin familiar: Bastardo hijo de prostituta.
Edad: 30
FUE: 20 Altura: 1,79 varasAGI: 15 Peso: 170 libras
HAB: 20 RR: 30%
RES: 15 IRR: 70%
PER: 15 Suerte: 30
COM: 5 Templanza: 51%
CUL: 10 Aspecto: 15 (Normal).
Competencias: Conocimiento vegetal 35%, Correr 45%, Descubrir 40%, Escamotear 60%, Escuchar 30%, Esquivar 45%, Idioma Euskera 100%, Idioma
Castellano 40%, Juego 30%, Mando 30%, Sigilo 40%, Trepar 45%, Espadas 50%, Pelea 45%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
BorrachoCriado en el campo
Condenado a muerte
Acostumbrado a mandar
Nadie sabe de dnde lleg, pero su nombre parece de origen vasco o cntabro. De oscuro semblante y todava ms oscuros pensamientos,
junto a su recia constitucin de la talla del rudo mercenario y fiero luchador del norte. Habla poco y no suele intervenir en conversaciones si
no le preguntan y, por lo general, la gente no suele preguntarle. Su mandbula cuadrada rodea unos labios carnosos que ocultan sus grandes
dientes, los cuales, son un espectculo que es preferible evitar. Gorka pertenece a la Fraternitas Vera Lucis, cosa que se toma muy en serio, de
hecho, le asusta enfrentarse con seres sobrenaturales (de aqu su alta IRR).
Le gusta el juego y no le gusta perder. Las muchas cicatrices de su cuerpo indican una vida violenta: ha servido como mercenario muchas
veces, disfruta matando y tiene fama de asesino, incluso algunos cuentan que mat a su propia esposa en circunstancias nada claras y es por
eso que tuvo que marcharse de su tierra. Durante una buen poca se le vio siempre en compaa de un tal Bartolomeu Ripoll, hijo bastardo deun hidalgo gerundense, pero al parecer, sus caminos se han separado
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MMMMago
Nombre: Omar al Sindibad
Reino: Reino de Granada
Grupo tnico: rabe
Posicin social: Mercader
Profesin: Mago
Profesin paterna: Pirata
Situacin familiar: Padres vivos
Edad: 23
FUE: 10 Altura: 1,64 varas
AGI: 10 Peso: 122 librasHAB: 15 RR: 25%
RES: 10 IRR: 75%
PER: 15 Suerte: 55
COM: 20 Templanza: 56%
CUL: 20 Aspecto: 7 (Feo)
Competencias: Alquimia 40%, Astrologa 40%, Conocimiento animal 30%, Conocimiento mgico 80%, Conocimiento mineral 35%, Conocimiento vegetal
35%, Elocuencia 60%, Escamotear 40%, Idioma Andalus 100%, Idioma rabe 80%, Idioma Castellano 80%, Leer y escribir 60%, Nadar 30%, Navegar 25%,
Teologa 60%.
Hechizos: Cuerda de Cridavents, Visin de Futuro, Bendicin de Jons.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
JorobadoDedos ligeros
Sexto sentido
Omar creci en un entorno de marinos, piratas berberiscos que azotaban el Mediterrneo en su particular guerra santa. Desde la bien
defendida Tnez, partan las naves dispuestas a abordar y saquear tantas naves como se encontraran, tanto itlicas como espaolas. El padre
de Omar, Sindibad, estaba al mando de una de ellas, una galeota de nombre Saqr. A su lado siempre llevaba a Omar, segn pensaba, su hijo le
daba buena suerte y le adverta de los problemas antes de que stos sucedieran. La primera vez fue siendo Omar un beb cuando se puso a
llorar en brazos de su madre mientras se dirigan a casa ya de anochecida por un tortuoso callejn. Al empezar a llorar sus padres se
detuvieron apenas un instante a ver qu le suceda, cuando una nfora llena de tierra y piedras cay justo donde iba a pisar su padre si no se
hubiera detenido. Al parecer, unos matones enviados por unos comerciantes trataron de acabar con Sindibad, pero no lo consiguieron gracias
al llanto de Omar.
Desde entonces, siempre ha viajado junto a su padre, convencido ste de la buena suerte que le trae su hijo. Con este entorno, no tard en
aprender a usar sus giles dedos para escamotear a cualquiera que tuviera la mala suerte de ponerse a tiro. Un buen da un misteriosoviajero pag una considerable cantidad de dinero por embarcar un voluminoso arcn que deba desembarcar en Palma. Pareca un trabajo
fcil y bien remunerado. Sindibad acept y el barco se puso en marcha. El mal tiempo acompa la galeota desde su partida, el temporal
amenazaba con escorar hasta sepultar la galeota bajo el mar, y Omar senta que deba abrir el arcn. Y as lo hizo. No se sabe que encontr en
su interior, tan slo que la tormenta ces. El cuerpo de Omar se deform como si lo hubieran apretado en un ciclpeo puo, quedando
jorobado desde entonces. Abraz conocimientos arcanos que le sirvieron para prosperar y hacer que la Saqr comenzara a ser temida en el
Mediterrneo pues se aseguraba que Allah la haba bendecido. Los vientos siempre le eran favorables alcanzando a naves mucho ms veloces
que ella, el infortunio alcanzaba a los barcos que persegua, sufriendo accidentes en el peor de los momentos, y otorgndole fortuna y oro.
Pero Omar nunca fue el mismo, algo cambi para siempre en l, desde que abriera aquel arcn, y Allah no tena nada que ver
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MMMMalsn
Nombre: Jonathan Martn
Reino: Corona de Aragn
Grupo tnico: Judo
Posicin social: Villano
Profesin: Malsn
Profesin paterna: Marino
Situacin familiar: Padres vivos. Casado y sin hijos.
Edad: 26
FUE: 15 Altura: 1,64 varas
AGI: 15 Peso: 125 librasHAB: 15 RR: 60%
RES: 10 IRR: 40%
PER: 20 Suerte: 45
COM: 15 Templanza: 59%
CUL: 10 Aspecto: 8 (Feo)
Competencias: Conocimiento de rea (Barcelona) 50%, Correr 45%, Descubrir 45%, Escuchar 60%, Esquivar 40%, Forzar mecanismos 45%, Idioma Ladino
100%, Idioma Hebreo 20%, Idioma Castellano 40%, Saltar 40%, Sigilo 55%, Trepar 25%, Cuchillos 45%, Pelea 40%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Marrullero y camorrista
TacaoAmbidextro
Reflejos felinos
Jonathan Martn, converso llamado anteriormente Jons ben Job, vive en pleno Call de Barcelona, con su esposa Marta. Tuvo que correr y
esconderse con ella cuando empezaron las carreras, los incendios y los asesinatos de los suyos aquellos calurosos 5 y 7 de agosto, cuando las
calles se llenaron de fanticos con antorchas que destrozaron la aljama. Jonathan tuvo que convertirse, igual que su mujer, y rehacer
prcticamente su vida ante la mirada pasiva de las autoridades que no hicieron mucho por ayudar. Las conversiones se multiplicaban en toda
Espaa y ellos no iban a ser menos.
Pocas otras posibilidades haba: o abandonar la Pennsula junto a otros cientos, o convertirse en falsos conversos. Esto es, abrazar el
cristianismo de forma fingida para continuar secretamente con las costumbres y rituales de su religin. Jonathan no quera irse, Barcelona es
una ciudad de oportunidades si sabes estar en el lugar adecuado en el momento adecuado. Y as lo decidi. Sin que Marta supiera nada,
Jonathan pas a convertirse en un malsn, denunciando a los suyos a cambio de favores, recompensas econmicas y privilegios.
Al fin y al cabo, no hay otra cosa mejor que el brillante destello de las monedas. Jonathan disfruta apilando sus monedas en montoncitos
iguales, contando sus beneficios una y otra vez en la oscuridad de su stano, aunque nunca se gasta nada, no hace alarde de su fortuna, ni deja
que su esposa lo haga. Con el tiempo se acrecent su desconfianza, se volvi hurao, agresivo, llegaba a las manos a la primera de cambio,
haba cambiado. Y no es extrao, deba estar alerta, puesto que Jonathan saba que si fuera descubierto por los suyos mal futuro le aguardara,
pudiendo acabar apedreado o incluso asesinado.
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MMMMarino
Nombre: Pere Ginesta
Reino: Corona de Aragn
Grupo tnico: Cataln
Posicin social: Villano
Profesin: Marino
Profesin paterna: Marino
Situacin familiar: Padres vivos
Edad: 24
FUE: 20 Altura: 1,79 varas
AGI: 20 Peso: 130 librasHAB: 15 RR: 70%
RES: 20 IRR: 30%
PER: 10 Suerte: 25
COM: 5 Templanza: 40%
CUL: 10 Aspecto: 11 (Mediocre)
Competencias: Astrologa 55%, Comerciar 17%, Descubrir 40%, Idioma Cataln 100%, Idioma Castellano 40%, Nadar 70%, Navegar 70%, Trepar 80%,
Hachas 45%, Pelea 45%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Marrullero y camorrista
Sentido de la orientacinCriado en la costa
Pere es un muchacho cataln que trabaja con la familia Pujol en una cooperativa que hace de l el capitn de una coca llamada LAnna que se
dedica al cabotaje y que suele hacer el recorrido Barcelona-Valencia. Pere es el vivo retrato de su padre, el primer Pere Ginesta. Es de aspecto
recio, tiene constantemente la sombra de la barba cerrada que algn da se dejar, como la que luce su padre, y gusta de llevar un hacha de
armas siempre a mano, otra curiosa costumbre que adquiri tambin de su padre.
El negocio de su padre es fructfero, ms si cabe desde que contrajo nupcias con su actual esposa, emparentada con los Sapila, familia
poderosa de la ciudad. As, tiene una flota de una docena de barcos con los que surca el Mediterrneo, desde Constantinopla, hasta Valencia,
pasando por Marsella, Alejandra o Atenas. Lejos quedan aquellos das en los que Pere tan slo tena una pequea coca, de nombre Mar blava
con la que tantas aventuras vivi.
Los negocios de los Ginesta siguen sin tener muy en cuenta la condena que mantiene la Iglesia sobre aqullos que realicen comercio con elinfiel, siendo esto castigado con la excomunin.Y lo cierto es que hasta ahora, salvo algunos sustos, les ha ido muy bien.
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MMMMdico
Nombre: Abbud ibn Malik
Reino: Corona de Castilla
Grupo tnico: Mudjar
Posicin social: Burguesa
Profesin: Mdico
Profesin paterna: Soldado
Situacin familiar: Padres vivos
Edad: 23
FUE: 10 Altura: 1,64 varas
AGI: 15 Peso: 125 librasHAB: 15 RR: 60%
RES: 10 IRR: 40%
PER: 15 Suerte: 50
COM: 15 Templanza: 56%
CUL: 20 Aspecto: 21 (Hermoso)
Competencias: Alquimia 40%, Conocimiento animal 40%, Conocimiento mineral 40%, Conocimiento vegetal 85%, Descubrir 45%, Empata 45%, Idioma
Andalus 100%, Idioma Castellano 80%, Medicina 60%, Sanar 55%, Cuchillos 40%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Criado en al campo
AmbidextroBastante apuesto
Naci en Alguazas, Murcia, donde sus padres decidieron quedarse tras haber sufrido la reconquista en sus carnes, perdiendo en la batalla,
adems, muchos amigos y familiares. Abbud naci al cobijo de sus padres, que le ensearon su oficio adems de su religin y costumbres. As,
a la sombra de melocotoneros y naranjos, recorre las tierras hasta orillas del ro Mula, cerca de la Torre Fortaleza, en busca de hierbas con que
hacer ungentos o pomadas que prepara con su mano de almirez y el mortero. Hoy en da Abbud es uno de los apellidos ms reputados de la
regin en cuanto a Medicina se refiere, claro que ningn cristiano ferviente lo reconocer. Pese a eso, tuvo muchsimo trabajo extra el ao
pasado con las crecidas de los ros que derivaron en inundaciones y enfermedades.
Abbud es de espritu alegre y festivo, adems de bastante apuesto, con lo que no le faltan pretendientes, incluso se habla a escondidas de
algunos escarceos con no pocas de las muchachas de Alguazas, como la hija del molinero, la mayor de los Rodrguez, o Agustina la de las
trenzas, claro que, bien mirado, quien ms quien menos todo el mundo ha pasado por Agustina la de las trenzas.
Abbud quiere mucho a su familia, y est encantado en Alguazas, pero sabe que si quiere aumentar sus conocimientos tendr que irse tarde otemprano de casa a nuevas tierras, muy posiblemente hacia el sur, donde su color de piel, religin o costumbres no supongan un problema.
Este pensamiento le tiene en vilo a veces durante horas mientras pasea y observa con indiferencia a los trabajadores de las huertas cercanas.
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MMMMediero
Nombre: Samuel ben Absaln
Reino: Reino de Navarra
Grupo tnico: Judo
Posicin social: Burguesa
Profesin: Mediero
Profesin paterna: Mdico
Situacin familiar: Padres vivos
Edad: 28
FUE: 15 Altura: 1,74 varas
AGI: 10 Peso: 125 librasHAB: 5 RR: 35%
RES: 15 IRR: 65%
PER: 20 Suerte: 60
COM: 20 Templanza: 57%
CUL: 20 Aspecto: 11 (Mediocre)
Competencias: Comerciar 80%, Conocimiento de rea (Navarra) 80%, Elocuencia 80%, Empata 85%, Escamotear 40%, Idioma Ladino 100%, Idioma Hebreo
40%, Idioma Castellano 80%, Leer y escribir 35%, Seduccin -14%, Cuchillos 20%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Persona vida de conocimiento
RobustoDesprecio al sexo opuesto
Manco (mano izquierda)
Eventos por edad:
Accidente
Samuel pronto demostr una gran indiferencia hacia las labores de su padre, alguien muy bien considerado dentro de la comunidad por su
buen hacer. Se dio cuenta de que un mdico es alguien muy importante, incluso respetado, pero no es necesario a diario. Sin embargo, hay
otras necesidades que s son diarias, y habra gente dispuesta a pagar por ellas la cantidad adecuada a quien se las dispensase. As que
finalmente se decidi a labrar su propio futuro como mediero, llevndole a la gente lo que necesite por un precio justo, o al menos, razonable
para sus intereses, claro.
Ahora Samuel recorre los caminos navarros, sobre todo entre Tarazona y Tudela, comprando aqu y vendiendo all, sacando siempre buenos
beneficios. Samuel no se limita a comerciar con herramientas, grano, paos o similar, adems, puede tratar con otro gnero menos frecuente o
legal. Claro que entonces ya se cuidar de ajustar el coste de la forma adecuada. Samuel mantiene buenos contactos con un buhonero cataln
de nombre Francesch Mata de Pera, del que puede conseguir sangre de salamandra, sangre de leproso, sangre de gnomo, raz de mandrgora,
piedra negra de gul, piel de len, esperma de ahorcado, esputo negro de sapo, mbar gris o incienso de olbano, entre otras exquisiteces.
Lo que no sabe Samuel es que todo lo que consigue de este buhonero es falso, siendo sangre de pollo, nabo comn (la mandrgora), guijarros
de ro pintados (las piedras de gul) y otras porqueras. Un buen da, trat de vender una piedra negra de gul a tres hermosas jvenes que
descansaban a los pies del monte Aralar. Dando el negocio por cerrado, y cuando se las prometa felices empezando a bromear con ellas, las
tres mujeres se volvieron con una sonrisa escalofriante hacia l. Samuel nunca olvidar sus risas, al principio comedidas pero que fueron
hacindose cada vez ms estridentes hasta que perdi el conocimiento. Despert junto al camino, bajo la lluvia y con una mano de menos.
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MMMMendigo
Nombre: Luken Amunarriz
Reino: Reino de Navarra
Grupo tnico: Navarro
Posicin social: Campesino - Vasallo
Profesin: Mendigo
Profesin paterna: Soldado
Situacin familiar: Padres muertos
Edad: 36
FUE: 15 Altura: 1,77 varas
AGI: 15 Peso: 140 librasHAB: 19 RR: 50%
RES: 15 IRR: 50%
PER: 15 Suerte: 35
COM: 15 Templanza: 52%
CUL: 5 Aspecto: 17 (Normal)
Competencias: Artesana 49%, Comerciar 45%, Elocuencia 65%, Empata 45%, Escamotear 59%, Idioma Castellano 100%, Idioma Aragons 20%, Memoria
45%, Ocultar 39%, Sigilo 45%, Cuchillos 44%, Pelea 45%.
Hechizos: Carece.
Rituales de Fe: Carece.
Rasgos de Carcter:
Muy mayor
Eventos por edad:
Aos de infortunios
Muerte en la familia
Gran amistad
Los padres de Luken malvendieron sus posesiones cuando ste era joven y partieron en busca de mejores oportunidades. As, llegaron hasta
Huesca, donde haban odo noticias de que cierto barn buscaba hombres de armas para su milicia. De este modo, mientras su padre entraba
al servicio del barn de Bernes y su madre realizaba todas las tareas de la casa, que no eran pocas, Luken creca y se dedicaba a lo que ms le
gustaba, esto es: encontrar una buena sombra debajo de un roble, buscar formas divertidas a las nubes, escuchar el zumbido de las moscas o el
mugido de las vacas y echarse algo al gaznate cuando el hambre apretaba. Luken siempre fue un vago. As creci, y harto de las palizas que su
padre le daba por su desidia ante todo, un buen da, se larg. Pero no muy lejos, al otro lado del valle.
Luken aprendi a vivir con lo mnimo. Robaba en los corrales de los pueblos vecinos de noche, beba de los pozos o los arroyuelos, se
mantena al margen de todo... y fue por eso por lo que lleg la peste negra y no se acord de l. Mientras tres cuartas partes de la poblacin
del reino moran, adems de la madre de nuestro protagonista, Luken chupaba de una pajilla recostado bajo un roble al que le haba tomadola medida. Y as pasaron los aos, Luken paseaba por los campos, vea las hogueras donde ardan los muertos de la peste sin inters. Aprendi
a hacer pequeas tallas de madera con su cuchillo, no eran gran cosa, pero al menos era algo. Claro que luego la dejaba por ah perdiendo el
inters de inmediato. Se podra decir que era lo ms parecido a trabajar que haba hecho en su vida.
Su padre no lleg a enterarse de que su hijo haba empezado a tener inters en algo, ya que muri en una partida de caza del barn. Al
parecer, el barn lo confundi con un ciervo o un jabal y dispar su arco.
Cmo se llamaba este hombre? pregunt el barn.
Mikel Amunarriz le contestaron.
Una lstima aadi el barn.
Pero Luken nunca supo que sus padres haban muerto. Segua convencido de que madre estaba en casa y padre de guardia. A Luken le daba
igual todo. Al ao siguiente, en los mismos bosques paseaba nuestro Luken coincidiendo con una nueva partida de caza del barn de Bernes.
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7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados
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Luken estaba subido a un rbol en busca de pias, o sentado tallando un trozo de madera, y coincidi con un par de cortagargantas que se
haban decidido a atentar contra el barn. Cuando ste se encontr solo, como planearon, y estaba el desarrapado presto a saltar sobre el
barn, cay Luken sobre el primero partindole el cuello y muriendo sin decir ni po. El barn se volvi sorprendido y tuvo tiempo de sacar
su espada y encargarse del segundo atacante. Se volvi hacia el dolorido Luken, y le dijo:
Me habis salvado la vida. Cul es vuestro nombre?
Luken, seor, Luken Amunarriz.
Mira por donde que el barn record el apellido del soldado que mat en triste accidente unos meses antes y, agradecido por el gesto de
Luken contra los asaltantes y sintiendo cierta deuda moral para con l, sigui:
No lo olvidar...
Desde entonces Luken contina durmiendo bajo los robles de la regin, sin importarle nada, y de vez en cuando tiene permitido acercarsehasta el castillo, donde es invitado a comer caliente y beber vino. Que el barn es persona generosa y agradecida.
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7/25/2019 aquelarr