Download - AD 41. Càlcul d'imatges
41. Càlcul d'imatges4. Generació
Programacom a
Motord'imatges
Barbadillo"Aseya", 1969
Hellaman Ferguson
Harold Cohen
Manfred Mohr
Yoshiyuki Abe
Mark Wilson
Roman Verostko
Algoristes
Generació d'imatges
• Funcions
• Manipulació
• Evolució
• Vida artificial
Funcions
• Clàssiques
• Fractals
Lissajous
x = a sin (mA + b)y = c sin (nA + d)
Sanders
Gumovsky
Fractals
Mandelbrot set
z(n+1) = z(n) * z(n) + c
Fractals
• Corbes de "monstres" (s. XIX)
. Exemple: perímetre de costa
el zoom augmenta x DH
• Autosimilitud, autoorganització
Manipulació
• Tesel·les
• Partícules
tesselacio
"Form synth"William Latham (www.artworks.com)
Tècniques Evolutives
• Joc LIFE (A. Conway)
• Algoritmes genètics
• Vida Artificial
En un espai determinat, una cèl·lula es mor de soledat si té menys de dues veïnes al voltant.
I es mor asfixiada si en té més de tres.
Si l'espai és buit, hi neix una cèl·lula quan al voltant hi té, exactament, tres veïnes.
"Game of Life" (John Conway)
"Game of Life" (John Conway)
abella oscil·lador cometa cicle
"Game of Life" (John Conway)
"Joc de la vida" del cd-rom "Joan Miró"(IUA/FJM, 1998)
Algoritmes genètics
• naixement / mort
• reproducció
• mutacions
• selecció del més fort
Primordial Dance
GAIA(J.L. Abadia, 1998)
Yoichiro Kawaguchi
Yoichiro Kawaguchi
"Ocean", 1986 "Mutation" 1993
Vida artificialDe la simulació de l"aparença a la simulació del comportament
"The Bush Soul" (Rebecca Allen, 2000)
Xavier Berenguer
Universitat Pompeu FabraBarcelona, 2008