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Escuela Preparatoria Estatal No. 10 “Rubén H. Rodríguez Moguel” Karla Anahi Ojeda Canché. 1°D
Actividad de aprendizaje 4.Crear documentos de cada una de las siguientes actividades:Del bloque 1: 4 y 5.Del bloque 2: 2 y 3
Act4 KAOC.Busca en Internet los elementos que conforman las siguientes imágenes escribe sus nombres al
margen y señala con una flecha el lugar donde se ubican:
Tarjeta madre: o mother board en inglés, es la parte principal del hardware, a ella se conectan todos los periféricos y
componentes de la computadora.
Disco Duro.
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Teclado.
Ratón (mouse).
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Describe las funciones del ratón.
Clic. Funciona para marcar un elemento.Doble cilc. Funciona para abrir un documento del escritorio.Arrastrar. Marca el archivo seleccionado y lo coloca donde uno quiere.
Texto: Toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde existe la posibilidad de escribir.
Punto de inserción: Es el lugar donde se escribirá la siguiente letra. Este punto se va desplazando conforme introducimos texto o mediante las teclas de las flechas del teclado.
Normal: Es el aspecto normal del puntero del ratón.
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Act5 KAOC
Busca en internet las principales diferencias entre Windows 7 y Windows 10, escribe al menos cinco.
Windows 7. Windows 10.
Pantalla de inicio de sesión. Nuevos y renovados diseños.
Iconos planos. Nuevas funciones, escritos múltiples.
Menú de inicio. Pantalla principal.
Explorador Spartan. Un sistema operativo más potente.
Cortana. La actualización es gratis.
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Act2 KAOC
Por cada cosa que sabemos, ignoramos infinidades. Y cuantas más cosas nos interesan, más desconocimiento nos acompaña
Ante la posibilidad de adquirir nuevos conocimientos, no hay actitud más estimulante y constructiva
que la humildad. El conocimiento acumulado entre todos los humanos es tan extenso, profundo y
potente que si cada uno pudiera pesar en una báscula lo que sabe y lo comparase con lo que
desconoce, el resultado sería que todos, sin excepción, somos unos pobres ignorantes.
La humildad es la levadura que hace crecer el conocimiento. En cualquier materia, los
“sabelotodo” que se cierran ante cualquier aportación ajena y desprecian cuanto no proviene de
sus propios criterios, lo único que consiguen es blindar su cerebro al aire fresco del exterior: han
entrado en un proceso de oxidación y herrumbre de sus neuronas.
Sin la menor duda, el mayor cambio al que estamos asistiendo y que configura en silencio un
mundo definitivamente nuevo, es la democratización del conocimiento, un buen supremo que a lo
largo de la historia siempre estuvo limitado a ciertas elites. Jamás en la historia de la humanidad
ha habido tanta gente formándose en universidades y escuelas. El nivel de conocimiento medio
no para de elevarse en cada una de las ramas del saber. Desde un punto de vista de elección de
saber, sufrimos un exceso de información.
Estamos viviendo la época más fascinante de extensión del saber. Para los que quieren participar
activamente en la carrera del desarrollo, jamás han tenido enfrente tanta pista.
Por eso es tan decisivo estar abiertos y absorbentes. Inteligente es aquel que cada vez que desea
aprender, toma una intensa conciencia de su ignorancia.
Joaquín Lorente, Piensa, es gratis, Planeta, Barcelona, 2009
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Act3 KAOC
Actividad de aprendizaje 3.
Act1 KAOC
Llena la siguiente tabla con base en las presentaciones del sitio y describe los momentos más
significativos de la historia de las TIC en México desde 1958 hasta 2003.
Año. Institución. Descripción del momento. Modelo de computadora (si la hay).
1958. UNAM. Abrió sus puertas para instalar
computadoras.
IBM 650.
1960. UNAM. Luego de adquirir la IBM650 la
UNAM obtuvo una computadora
más avanzada.
BENDIXG15.
1966. INTEISAT. México logró unirse al sistema
satelital, gracias a eso en 1968
transmitieron mundialmente los
XlX juegos olímpicos.
1970. INEGI. Los datos llX censo de
población y vivienda se
procesan electrónicamente por
primera vez.
1972. Televisa. Televisión vía satélite.
1982. IBM. Las primeras computadoras
personales de IBM.
IBM53 100 y PC Junior.
1984. APPLE. Inaugura su primera fábrica en
el país con la APPLE ll.
APPLE II.
1989. Iusacell. Nace Iusacell y se convierte en
la primera compañía electrónica
en México.
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1995. Microsft. Introduce Windows 95, primer
sistema operativo que es
completamente gráfico.
2000. IBM. Comercializa la
supercomputadora R5/6000.
R5/6000.
2000. E-México. Da inicio a al programa e-
México, que busca apoyar la
TIC para reducir la brecha
digital.
2002. ILCE. La Rea Mexicana escolar tiene
un total de 1000 escuelas
conectadas a internet.
2003. INTEI. Comercializa el
microprocesador Centrino que
permite desarrollar equipos
portátiles.
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Act2 KAOC.
Investiga en internet de manera individual o en equipo los conceptos que se listan en la siguiente
tabla y escríbelos en tu cuaderno.
Recuerda: en el momento de investigar es necesario hacer referencias, así tu trabajo queda
sustentado y das crédito al autor del libro o fuente que consultaste.
Concepto. Dice que: Referencia.
Información. Conjunto de datos que tiene un
significado.
Informática 1. Libro
Datos. Representación simbólica. Informática 1. Libro
Informática. Conjunto de conocimientos científicos
y de técnicas.
Informática 1. Libro
Computadoras
.
Máquina electrónica para procesar
información.
http://www.proyectosalonhogar.com/
diversos_temas/
introduccion_basica.htm
Software. Término genético para los programas
que funcionan en el interior de la
máquina.
http://www.proyectosalonhogar.com/
diversos_temas/
introduccion_basica.htm
Hardware. Término genético para los programas
que funcionan en el interior de la
máquina.
http://www.proyectosalonhogar.com/
diversos_temas/
introduccion_basica.htm
Procesador. Componente de una computadora
digital.
Informática 1. libro
Sistema
Operativo.
Software básico de una computadora
que provee una interfaz.
http://www.masadelante.can/faas/
sistema-operativo
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Archivos. Entidad lógica compuesta por una secuencia.
http://www.ecured.cu/mdex.Php/archivoinform%C3%Artical
Redes. Estructura que dispone un patrón que
la caracteriza.
http://definicion.de/red-informatica/
Internet. Red mundial de computadoras
conectadas mediante diferentes
enlaces.
http://solociencia.com/informatica/-
influencia-internet-sociedad-actual-
que-es-internet.htm.
USB. Sirve para conectar periféricos a una
computadora.
http://es.slideshare.net/tatizul/que-es-
unuso
Multimedia. Utiliza un medio de comunicación para
transmitir o administrar o presentar
información combinando imágenes
con texto.
http://www.carsi.com/
preguntasrespuestas/que-es-
multimedia
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Act3 KAOC.
Investiga en internet y escribe en la siguiente tabla el nombre de un software de cada categoría y
describe brevemente para que se utiliza.
Categoría de software. Ejemplo.
Software de sistema. Linux, IOS, Android, Windows.
Software de desarrollo. Lenguajes computacionales.
Software de multimedia. Camtasia, Sony Vegas, Movie Maker, Flash
Director
Software de productividad. Word, Power Point, Excell, Publisher.
Software para el trabajo colaborativo. Google Does, Skype, Drive, Office 360.
Software educativo y de consulta. Wikipedia, Salvat, Quiller.
Software doméstico. Calculadora.
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