2018年8月期決算説明会資料
2018年10月11日
決算概要
2018年8月期決算概要
■連結(百万円・%)
■単体 (百万円・%)
17/8期 18/8期 修正計画値 前期比 修正計画比
売上高 19,565 16,873 17,400 △ 13.8 △ 3.0
営業利益 3,025 2,615 2,540 △ 13.5 3.0
経常利益 2,968 2,725 2,620 △ 8.2 4.0
親会社株主に帰属する当期純利益 2,042 1,869 1,800 △ 8.5 3.9
17/8期 18/8期 修正計画値 前期比 修正計画比
売上高 17,903 15,077 15,700 △ 15.8 △ 4.0
経常利益 2,481 2,232 2,110 △ 10.0 5.8
当期純利益 1,776 1,573 1,500 △ 11.4 4.9
3
17/8期 18/8期 増減
売上高 19,565 16,873 △ 2,692
売上原価 15,578 13,200 △ 2,378
売上総利益 3,986 3,672 △ 314
販売費・一般管理費 960 1,056 96
営業利益 3,025 2,615 △ 410
営業外損益 △ 57 109 166
経常利益 2,968 2,725 △ 243
特別損益 70 31 △ 39
税金等調整前当期純利益 3,038 2,757 △ 281
親会社株主に帰属する当期純利益
2,042 1,869 △ 173
2018年8月期決算 損益計算書要約対比
■連結 (百万円)メディア事業・ライツ事業ともに減収
減収に伴う減益
4
セグメント分析
2018年8月期 メディア事業
(百万円)
6
アニメ番組のプロデュース作品数の減少
キャラクター商品のマス広告の減少
1,728 1,606 1,741
6,639
4,255 3,282
8,989
7,974
6,576
0
4,000
8,000
12,000
16,000
20,000
16/8期 17/8期 18/8期
アニメ番組等のプロデュース
キャラクター商品の広告・キャンペーン
子会社(ジェイ・ブロード、創通エンタテインメント他)
11,599
17,356
13,835
TVアニメーション番組情報番組
9月
10月
11月
12月
1月
2月
2018年8月期上半期 主なプロデュース作品
版権窓口保有作品
© 西尾維新・中村光/集英社・十二大戦製作委員会© あfろ・芳文社/野外活動サークル
赤枠は出資作品
7
Just Because!
おはよう!アンパンマン
こども
ミュージアム
それいけ!アンパンマン
カードファイト!!ヴァンガードG
NEXT
異世界食堂異世界は
スマートフォンとともに。
天使の3P!
十二大戦 Wake Up, Girls!新章
ゲーマーズ!潔癖男子!青山くん
リルリルフェアリル~魔法の鏡~
ひとりじめマイヒーロー
カードファイト!!ヴァンガードG Z
URAHARA
ゆるキャン△デスマーチからはじまる異世界狂想曲
キリングバイツ citrus博多豚骨ラーメンズ
ラーメン大好き小泉さん
TVアニメーション番組情報番組
3月
4月
5月
6月
7月
8月
2018年8月期下半期 主なプロデュース作品
版権窓口保有作品
© 創通・サンライズ・テレビ東京© Project SIRIUS/「天狼 Sirius the Jaeger」製作委員会
赤枠は出資作品
8
魔法少女サイト
おはよう!アンパンマン
こども
ミュージアム
それいけ!アンパンマン
ガンダムビルド
ダイバーズ
百錬の覇王と聖約の戦乙女
天狼Sirius the
Jaeger
美男高校地球防衛部
HAPPY KISS!こみっくがーるず
異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術
すのはら荘の管理人さん
リルリルフェアリル~魔法の鏡~ ゆるキャン△
デスマーチからはじまる異世界狂想曲
キリングバイツ citrus 博多豚骨ラーメンズ
ラーメン大好き小泉さん
カードファイト!!ヴァンガードG Z
おしえて魔法のペンデュラム
~リルリルフェアリル~
2018年8月期 ライツ事業
297 482 617
1,134 1,328
759
3,787 3,402
3,192
0
1,000
2,000
3,000
4,000
5,000
6,000
16/8期 17/8期 18/8期
イベント
ガンダムシリーズ以外
ガンダムシリーズ
5,212
(百万円)
4,568
5,218
9
製作委員会からの配分金の減少
新しいパートナーの開拓不足
65 71 51
546 446
655
0
200
400
600
800
1,000
16/8期 17/8期 18/8期
球団グッズ等 スポンサード・看板広告等
(百万円)
517
2018年8月期 スポーツ事業
706
611
10
球場看板広告の取扱の増加
2019年8月期 通期予想
18/8期 19/8期 前期比
売上高 16,873 15,700 △ 7.0
営業利益 2,615 2,540 △ 2.9
経常利益 2,725 2,565 △ 5.9
親会社株主に帰属する当期純利益
1,869 1,760 △ 5.9
2019年8月期通期予想
■連結
12
(百万円・%)
■単体
18/8期 19/8期 前期比
売上高 15,077 14,000 △ 7.1
経常利益 2,232 2,105 △ 5.7
当期純利益 1,573 1,480 △ 6.0
2019年8月期予想 損益計算書要約対比
■連結 (百万円)
13
アニメ番組のプロデュース作品数の減少
減収による減益
18/8期 19/8期(予想) 増減
売上高 16,873 15,700 △ 1,173
売上原価 13,200 12,135 △ 1,065
売上総利益 3,672 3,565 △ 107
販売費・一般管理費 1,056 1,025 △ 31
営業利益 2,615 2,540 △ 75
営業外損益 109 25 △ 84
経常利益 2,725 2,565 △ 160
特別損益 31 0 △ 31
税金等調整前当期純利益 2,757 2,565 △ 192
親会社株主に帰属する当期純利益
1,869 1,760 △ 109
売上高・経常利益の推移
0
4,000
8,000
12,000
16,000
20,000
24,000
28,000
15/8月期 16/8月期 17/8月期 18/8月期 19/8月期(予想)
売上高 経常利益
16,873
23,186
19,565
23,910
2,7253,500 2,9683,392
14
(百万円)
15,700
2,565
5,544 5,218 5,212 4,568 5,200
17,776 17,356
13,835 11,599
9,900
589 611
517
706
600
0
4,000
8,000
12,000
16,000
20,000
24,000
28,000
15/8月期 16/8月期 17/8月期 18/8月期 19/8月期(予想)
ライツ事業 メディア事業 スポーツ事業
(百万円)
16,873
23,186
セグメント別売上高の推移
19,565
23,910
15
15,700
2019年8月期 メディア事業
1,606 1,741 1,700
4,255 3,282 2,700
7,974
6,576
5,500
0
4,000
8,000
12,000
16,000
17/8期 18/8期 19/8期
アニメ番組等のプロデュース
キャラクター商品の広告・キャンペーン
子会社(ジェイ・ブロード、創通エンタテインメント他)
(百万円)
11,599
9,900
13,835
16
アニメ番組のプロデュース作品数の減少
キャラクター商品の広告収入減少
TVアニメーション番組情報番組
9月
10月
11月
12月
1月
2月
2019年8月期上半期 主なプロデュース作品
版権窓口保有作品
赤枠は出資作品
17
閃乱カグラSHINOVI MASTER
-東京妖魔篇-
おはよう!アンパンマン
こども
ミュージアム
それいけ!アンパンマン
すのはら荘の管理人さん
百錬の覇王と聖約の戦乙女
異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術
色づく世界の明日から
叛逆性ミリオンアーサー
天狼Sirius the
Jaeger
おしえて魔法のペンデュラム
~リルリルフェアリル~
CONCEPTION
ガンダムビルドダイバーズ
ガーリーエアフォース
メルクストーリア-無気力少年と瓶の中の少女-
©色づく世界の明日から製作委員会
2019年8月期 ライツ事業
482 617 1,000
1,328 759
850
3,402
3,192
3,350
0
1,000
2,000
3,000
4,000
5,000
6,000
17/8期 18/8期 19/8期
イベント
ガンダムシリーズ以外
ガンダムシリーズ
5,212
(百万円)
4,568
5,200
18
C3AFAの海外展開
「機動戦士ガンダム40周年」企画の実現
過去の有力IPの活用
71 51 63
446
655 537
0
200
400
600
800
1,000
17/8期 18/8期 19/8期
球団グッズ等 スポンサード・看板広告等
(百万円)
517
2019年8月期 スポーツ事業
706
600
19
中期的事業計画
中期的事業方針
◆ヒットコンテンツの創出
◆海外市場の開拓
◆M&A、アライアンスによる事業の多角化
21
➢基本方針
アニメ・キャラクター事業の拡充
22
◆オリジナルアニメの製作活動の継続⇒(例)Project Anima
◆アニメ作品の新たな回収方法の確立⇒(例)イベント興行やイベント物販の権利行使
◆新しい事業パートナー協業による作品創り⇒(例)MDメーカーやアニメスタジオとの協業
➢ヒットコンテンツを創る仕組みづくり
(百万円)
海外市場の開拓
23
➢海外売上の推移
782
1,172
1,850
1,512
2,000
0
500
1,000
1,500
2,000
2,500
15/8月期 16/8月期 17/8月期 18/8月期 19/8月期(予想)
海外市場の開拓
2016 2017 2018 2019 2020
東京
香港
シンガポール
バンコク
ジャカルタ
上海
24
➢キャラクターイベントと版権利用が基本事業
◆海外拠点設立し、展開を加速
アライアンス、M&Aによる事業の多角化
25
➢エンタテインメント事業における多角化
◆国内のエンタテイメント企業のM&A
◆海外のエンタテイメント企業との合弁事業