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CURSO 2018 - 2019 EN INGLÉS en nuestro centro WWW.EDUKATIVE.ES NOVEDADES TECNOLÓGICAS DE 3 A 16 AÑOS

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CURSO 2018 - 2019EN INGLÉS

en nuestro centro

WWW.EDUKATIVE.ES

NOVEDADES TECNOLÓGICAS

DE 3 A 16 AÑOS

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NOVEDADES TECNOLÓgicas Alumnado de 3 a 16 años

íntegramente en inglésROBÓTICA EDUCATIVA

ALUMNADO DE 3 a 16 años

En Edukative tenemos claro que la robótica educativa es una rama de la educación muy dinámica. Por ello, mantenemos un esfuerzo constante en implementar nuevas herramientas cada año para ofrecer la mejor calidad en nuestras actividades.

Sabemos que nuestros clientes lo valoran y eso se traduce en un constante crecimiento alumnado dentro y fuera de nuestros centros.

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NOVEDADES TECNOLÓGICAS Alumnado de 3 a 4 años

HERRAMIENTAS PEDAGÓGICASROBÓTICA EDUCATIVA

STEAM PARK de LEGO EDUCATION

Novedades en los grupos de 3 a 4 años

STEAM Park se basa en la curiosidad y el deseo natural de cada niño de crear, explorar e investigar el mundo de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas (STEAM) temprano a través del juego creativo.

Las posibilidades son infinitas, mientras trabajas con ellas para construir un parque STEAM lleno de juegos móviles dinámicos, juegos divertidos y escenas con la selección especial de ladrillos LEGO® DUPLO®. Con cada viaje al STEAM Park, los niños desarrollan su comprensión de los engranajes, el movimiento, la medición y la resolución de problemas de forma divertida y atractiva.

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NOVEDADES BEE BOT

Nuevas actividades para los grupos de 3 a 4 años

Llega la hora de introducir nuevos recursos de aprendizaje y actividades novedosas con el pequeño robot educativo con forma de abeja diseñado para desarrollar las capacidades elementales de la programación y sus aplicaciones de la robótica educativa: ubicación espacial, motricidad, lógica, estrategia, etc. Para favorecerer en el aula distintas dinámicas, actividades, espacios y tiempos para su explotación con distintos objetivos

NOVEDADES TECNOLÓGICAS Alumnado de 3 a 4 años

HERRAMIENTAS PEDAGÓGICASROBÓTICA EDUCATIVA

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LET’S GO CODE!

Nuevas actividades para los grupos de 3 a 4 años

Con Let’s Go Code! Añadimos el elemento del movimiento, que lleva este pensamiento computacional a la zona del juego activo. La base real de la programación informática está en el pensamiento crítico, la clasificación de la información, el trazado de rutas entre puntos de origen y destino y la enseñanza a los niños a descomponer los problemas en mini-puzzles más pequeños sobre los que pueden pensar lógicamente.

NOVEDADES TECNOLÓGICAS Alumnado de 3 a 4 años

HERRAMIENTAS PEDAGÓGICASROBÓTICA EDUCATIVA

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NOVEDADES TECNOLÓGICAS Alumnado de 5 a 6 años

HERRAMIENTAS PEDAGÓGICASROBÓTICA EDUCATIVA

STEAM PARK de LEGO EDUCATION

Novedades que incorporamos en los grupos de 5 a 6 años

STEAM Park se basa en la curiosidad y el deseo natural de cada niño de crear, explorar e investigar el mundo de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas (STEAM) temprano a través del juego creativo.

Las posibilidades son infinitas, mientras trabajas con ellas para construir un parque STEAM lleno de juegos móviles dinámicos, juegos divertidos y escenas con la selección especial de ladrillos LEGO® DUPLO®. Con cada viaje al STEAM Park, los niños desarrollan su comprensión de los engranajes, el movimiento, la medición y la resolución de problemas de forma divertida y atractiva.

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NOVEDADES TECNOLÓGICAS Alumnado de 5 a 6 años

HERRAMIENTAS PEDAGÓGICASROBÓTICA EDUCATIVA

SCRATCH JUNIOR

Novedades que incorporamos en los grupos de 5 a 6 años

Un buen entorno de programación para nuestros robots, dando muchas más posibilidades que el software que acompaña a LEGO® WeDo®. Queremos que nuestros alumnos más pequeños comiencen a conocer esta herramienta, mediante el uso de tablets.

Iniciamos a vuestros hijos en la programación con SCRATCH. Un programa informático basado en el lenguaje de programación LOGO especialmente destinado a niños y niñas, que les permite investigar e introducirse en la programación utilizando una interfaz gráfica muy sencilla.

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nuevo BOTLEY, THE CODING ROBOT

Novedades que incorporamos en los grupos de 5 a 6 años

Es un robot muy similar a las Bee-Bot, pero evolucionado.

Los niños aprenden programación direccional añadiendo a su aprendizaje el uso de un sensor de luz que puede programarse para seguir líneas.

Las características más importantes de BOTLEY SON:• Presenta la codificación de una manera fácil y amigable• A partir de los 4 años pueden aprender a programar con Botley• Detecta objetos, ¡y los evíta!• Seguir los comandos de bucle y navegar por las pistas de obstáculos

NOVEDADES TECNOLÓGICAS Alumnado de 5 a 6 años

HERRAMIENTAS PEDAGÓGICASROBÓTICA EDUCATIVA

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NOVEDADES TECNOLÓGICAS Alumnado de 7 a 10 años

HERRAMIENTAS PEDAGÓGICASROBÓTICA EDUCATIVA

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HUE Animation Studio

Novedades que incorporamos en los grupos de 7 a 10 años

Con esta nueva herramienta nuestros alumnos aprenderán a hacer animaciones y películas.

Es una cámara web que utilizaremos para grabar personajes de LEGO® o de otros materiales y les daremos vida en la pantalla. El aprendizaje del uso del software ayudará a los alumnos a crear las animaciones, ya que muestra la posición actual y la anterior de nuestros personajes, creando una película de animación.

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NOVEDADES TECNOLÓGICAS Alumnado de 11 a 14 años

HERRAMIENTAS PEDAGÓGICASROBÓTICA EDUCATIVA

Novedad SWIFT PLAYGROUNDS

Novedades que incorporamos en los grupos de 11 a 14 años

Swift Playgrounds es un “juego” de programación desarrollado por Apple en el que los alumnos aprenden el lenguaje Swift, de Apple, que sirve para desarrollar sus aplicaciones, tanto para Mac como para iPad o iPhone.

Aprendiendo este lenguaje de programación, les abrimos la puerta al mercado Apple de creación de aplicaciones.

Actividad que se combinará en las clases junto con sesiones de MINDSTORMS EV3.

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robótica educativa en inglés

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