dominios del ki (español)

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D OMINUS E XXET LOS D OMINIOS DEL K I 7

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Previsualización del libro Dominios del Ki

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  • D O M I N U S E X X E TL O S D O M I N I O S D E L K I

    76.183.182.50

  • Print ID: 973APR11

    Product Code: ANR04

    ISBN 13: 978-1-58994-759-7

    Printed in China

    DISEADO Y ESCRITOCA R LO S B . GA RC A APA R C I O

    DISEO ADICIONALSERGIO ALMAGRO TORRECILLAS

    CORRECCIN DE TEXTOSSOFIN SABE EL LEIL MARTINEZGUILLERMO HERASBEA MACAS

    COMPOSICINCARLOS B. GARCA APARCIOSERGIO ALMAGRO TORRECILLAS

    ILUSTRACIN DE CUBIERTAWEN YU L I

    TECNICAS DE DOMINIO ADICIONALESRUFINO AYUSOJ. L. P INEDO

    EDICINJOS M. REY

    ILUSTRACIONES INTERIORESWEN YU L ISALVADOR ESPNLUIS NCTSERGIO MELERONO. K

    AGRADECIMIENTOSA todos los fans, que han demostrado tener una increible paciencia con nosotros, a Sofian por su

    eterno apoyo a todo lo que hemos hecho, a Dro Aguilar y Jose Lus Andana, por su dedicacin y ayuda, y a Jos M. Rey, por hacer una y otra vez un sueo realidad.

    S TA F F

    DOMINUS EXXET

    WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM

    FANTASY

    FLIGHT

    GAMES

    WWW.ANIMARPG.COM

    anima project

    STUDIOTM

    76.183.182.50

    ANIMA BEYOND FANTASY ES 2006-2011 DE ANIMA PROJECT STUDIO. LA EDICIN EN CASTELLANO ES 2006-2008 DE EDGE ENTERTAINMENT.

    TODOS LOS DEREHOS RESERVADOS. NINGUNA PAGINA O FRAGMENTO DE ESTE LIBRO PUEDE SER REPRODUCIDO SIN PERMISO DEL EDITOR EXCEPTO LAS PAGINAS 139, 140, 141 Y 142, QUE SE PUEDEN

    REPRODUCIR PARA EXCLUSIVO USO PERSONAL.WWW.ANIMARPG.COM

  • DOMINUS EXXET

    I N D I C ECaptulo 1: El Origen del Ki 4

    4El Ki en Gaa El Origen del Ki 4

    4

    5

    5

    6

    6

    6

    6

    7

    E Ki en seres sin almaEl NmesisEl Conocimiento MarcialLos puntos de Ki y la AcumulacinReglas de Ki opcionales: Unificacin de Puntos de Ki Acumulacin de Ki: Usos y AclaracionesConsecuencias de la Acumulacin Recuperacin de KiGrados muy bajos de Ki 7

    Captulo 2: Reglas de Combate Avanzadas 89

    9

    9

    9

    10

    10

    11

    11

    Desequilibrio excesivo en los atributos Ceguera y ataques en reaDetecciones especiales en combateCombinacin de modificadores de situacinLos efectos de los impactosTerremotos y efectos similaresEl entorno y los combates de alto nivelAtaques capaces de penetrar armaduras y escudos sobrenaturales Percepcin expandida 11

    Maniobras de Combate 1212

    12

    12

    Acumulacin de proyectiles Pantalla de proyectilesPrever sorpresaManiobras maestras 13

    El Aprendizaje 1414

    14

    14

    Grados de aprendizaje y dificultadesInsuficiente Conocimiento Marcial Aprendizaje de Artes MarcialesQu se considera un Maestro? 14

    Chapter 3: New Abilities and Advantages 16Nuevas Ventajas 16

    16

    21

    26

    Nuevas Habilidades de KiLas Habuilidades del Nemesis Tablas de CombateLmites 27

    28Captulo 4: Las Artes Marciales Artes Marciales 29

    29

    29

    29

    29

    29

    Grados de Artes MarcialesEl coste de las Artes MarcialesCombinacin de estilosEl Dao en las Artes Marciales Lmites de Artes Marciales Coderas, rodilleras, brazales y guanteletes 30

    Artes Marciales Bsicas 3030

    30

    31

    31

    32

    Aikido Kung Fu

    Pankration Shotokan Boxeo Moai Thai 32

    Capoeira 32

    Malla-Yuddha 33

    Sambo 33

    Kempo 33

    Tae Kwon Do 34

    Lama 34

    Grappling 35

    Tai Chi 35

    Kardad 35

    Xing Quan 36

    Kuan 36

    Soo Bahk 36

    Artes Marciales avanzadas 37Emp 37

    Selene 37

    Suyanta 38

    Velez 38

    Asakusen 38

    Lama Tsu 39

    Seraphite 39

    Melkaiah 39

    Dumah 40

    Mushin 40

    Hakyokuken 41

    Shephon 41

    Enuth 41

    Hanja 41

    Godhand 42

    Rex Frame 42

    Exelion 42

    Armas en las Artes Marciales 43

    44Captulo 5: Creacin de Tcnicas de KiLas Tcnicas de Ki 44

    44

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    46

    46

    47

    47

    47

    NIveles y rboles de tcnicasCmo se crea una tcnica?Alterando los costes de Ki y CM de las tcnicas Tipos de efectosClases de efectosMantener las tcnicasLas tcnicas sostenidasOpcionesTcnicas improvisadasEfectos combinables 47

    Efectos 4849

    50

    52

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    Efectos ofensivos Efectos defensivos Efectos destructivos Efectos de accin Efectos de reaccinEfectos especialesEfectos de enterezaEfectos de incrementoEfectos variados 61

    Desventajas 69

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  • 74Captulo 6: Legados de Sangre Legados de Sangre 74

    74

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    Sangre de Aen: Lazo ElementalOjos de la MuerteOjos del AlmaLegado de la Luna (Tsukiyomi)La Sangre de Uroboros Sangre de las Grandes BestiasOjos del destinoSangre EternaLa Sangre de Orochi Devorador de existenciaEsencia venenosaArmas NaturalesSangre de los MuertosSangre de Kami Sangre de El Dragn Sangre Latente 81

    82Captulo 7: Ars Magnus Ars Magnus Menores 82

    82

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    84

    84

    Berserker

    Yuuse Batojutsu

    Kiai

    GuardinAtaque finalManiobra especial 84

    Ars Magnus Mayores 8484

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    Ashuriam: Asalto Dimensional Agnitum: Ojo AbsolutoChaos Meister: Control del Caos Etherial: Ataques InfinitosHaima: Sombra de SangreMagnum: Liberacin de PoderInfinium: Fluctuacin del EspacioMatrix: Divisin existencialMundus: Control del EntornoRaikou: Hoja RelmpagoRem: Los Ojos del DestinoSamiel: Retribucin FinalShinkyou: La Posicin EspejoSummun: Acumulacin de Energa Transformacin: El Despertar Transformacin: Poder fsico Transformacin: Eliodon Transformacin: Ruptura del Destino Transformacin: Los sellos del Dragn Umbra: Ataque de Sombras 94

    Compendio de Armas Imposibles 9595

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    99

    Aries: Masificacin de Armas y CadenasTaurus: Enormes Armas DoblesGemini: MarionetasCancer: MonofilosCancer Magister: MonofilosLeo: Armas-PistolaVirgo: Instrumentos musicales 99

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    104

    Libra: Arma variableScorpio: Espada-ltigoSagittarius: Objetos arrojadizos Sagittarius Magister: Objetos arrojadizos Capricorn: AgujasAquarius: Capas y prendas de vestirPisces: Yoy Ophiucos: Seor de las Espadas Infinitas 105

    106Captulo 8: Sellos de InvocacinInvocacin por Ki 106

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    Los sellos de InvocacinSellos Menores y Mayores Aprendizaje de los sellosInvocacin de las CriaturasControl de la InvocacinFracaso al InvocarMantenimiento de las Criaturas en el mundoInvocacin inicial: pactos de sangrePactos mayoresClases de criaturas invocables 108

    Criaturas y Sellos 109Cmo se determinan los Sellos de Invocacin de una criatura? 109

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    Captulo 9: Compendio de TcnicasOrmus

    Hyosetsu Jigoku

    Hypnos Requiem

    Le Rose Du Sang

    Arashido, El Camino de las TormentasDi Quiu

    Obscuritas

    Cosmos

    Kagami

    Magus Abstergo

    Gunhell

    Satyagraha

    A'arab Zaraq Wushu

    La Va de Meizo Maestro de CatstrofesThanathos

    Legado de Slomon Frostkolier

    Anima, La Cancin de los ngeles Cados 130

    132132

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    Apndice 1: Nuevas armas y armaduras EspadasDagasLanzas y AlabardasHachas y ContundentesArrojadizas y ProyectilesArmaduras 135

    Apndice II: ndice 136

    76.183.182.50

  • Bienvenidos a Dominus Exxet. El libro que en estos momentos tenis entre manos es un suplemento para el juego de rol Anima Beyond Fantasy centrado en el mundo del Ki y sus increbles poderes. Su objetivo no es otro que el de ampliar las posibilidades que tienen a su disposicin todos los luchadores con acceso a los Dominios del Ki, incrementando tambin as la espectacularidad y el dramatismo de los combates en una partida. Cada una de las nuevas habilidades que se presentan en estas pginas estn pensadas para que un jugador pueda personalizar a su personaje de la manera que quiera. Con ellas, tendr a su alcance un enorme repertorio de capacidades nicas que le permitirn crear a quien desee con slo un poco de ganas e imaginacin.

    La verdad es que, cuando empezamos a escribir este libro, nos fijamos un objetivo muy simple: crear unas reglas que sirvieran para adaptar con libertad cualquier clase de personaje sin importar su procedencia. Es decir, pese a que los poderes y habilidades de Dominus Exxet estn situados argumentalmente en Gaa, esa no es ni de lejos la nica ambientacin donde tienen cabida. Con estas reglas es posible emular cualquier mundo de fantasa, ya sean libros, videojuegos o series de animacin. Mticos mangas como Dragon Ball, Bleach o Naruto, o juegos como Final Fantasy, Street Fighter o Devil May Cry son fcilmente adaptables con las Tcnicas y habilidades que aqu se presentan.

    Olvidad todo lo que creais saber sobre el Ki hasta ahora. Con este libro en vuestro poder podris crear las ms increbles Tcnicas de combate, invocar prodigiosas criaturas o despertar poderes ancestrales que se encuentran latentes en la sangre.

    Preparaos. Todo eso y mucho ms est ahora en vuestras manos.

    El ki en GaaEl mundo de Gaa es un lugar repleto de elementos sobrenaturales,

    de entre los cuales el Ki nicamente representa una pequea parte. Para la mayora de personas normales no existe diferencia entre los Dominios y la magia: ambas forman parte de las mismas fuerzas oscuras e inexplicables que tanto temen. No obstante tambin es cierto que, al menos de manera limitada, la gente est ligeramente ms acostumbrada al uso del Ki que al de otros poderes especiales, por lo que tienden a verlo como algo menos negativo. No es tan difcil ver a individuos capaces de saltar un edificio, cortar balas en el aire o detener una lluvia de flechas levantando un vendaval con la espada.

    Pese a todo, el uso del Ki dista de ser algo comn. Slo una minscula parte de los luchadores del mundo saben realmente como usarlo y an son menos los capaces de darle aplicacin en combate. Es posible que haya soldados de elite en una escuadra que conozcan una o dos Tcnicas, o que mercenarios de renombre o grandes artistas marciales hayan podido desarrollar las suyas propias gracias a un arduo entrenamiento, pero su nmero nunca es muy elevado.

    Naturalmente, aquellos que realmente pueden usar el ki con eficacia en combate son considerados verdaderos maestros del Ki

    EL ORIGEN DEL KI

    existen decenas de teoras filosficas y cientficas que pretenden dar una explicacin a su naturaleza. Pese a todo, lo nico que puede afirmarse con absoluta seguridad es que el Ki nace de la unin entre un espritu y un cuerpo fsico; de la chispa que brota al

    mezclarse el mundo material y el flujo de almas a travs de la vida. Porque, si bien todo lo que existe tiene un espritu, el Ki slo existe en los seres propiamente vivos, pues son los nicos que funden completamente su esencia en cuerpo y alma.

    El Ki se origina en una persona desde el mismo instante en el que nace, pues cuando el alma se ata a una carcasa terrenal, se extiende por ella creando una poderosa energa fsica. A partir de entonces, recorre su cuerpo como una corriente espiritual, nutrindolo de vitalidad hasta el da de su muerte. Cualquier ser vivo, y no solamente las criaturas orgnicas materiales, es capaz de contener Ki. Tanto elementales como otras entidades de naturaleza etrea lo poseen, puesto que tienen un alma atada a un elemento fsico. nicamente las entidades puramente espirituales o las criaturas sin alma carecen de Ki.

    Es posible, para ciertas personas dotadas de capacidades excepcionales, llegar a controlar el flujo de Ki de su interior. Al hacerlo, rompen la lnea que separa el mundo material del espiritual, lo que les otorga la posibilidad de superar todos los lmites humanamente establecidos. En cierta manera, imprimen a sus cuerpos las capacidades sobrenaturales que slo las almas pueden tener. De hecho, el trmino Dominios del Ki, que es como suele denominarse generalmente a esas capacidades, proviene de la habilidad que tiene una persona de controlar los poderes que desprende su alma. De ese modo, alguien capaz de dominar su Ki puede emplearlo de las ms variadas maneras, como sanar, moverse por el aire o incluso realizar las ms inverosmiles tcnicas de combate.

    El poder del Ki depende del equilibro y la sincronizacin entre la potencia fsica y la fuerza espiritual. Tanto un alma extremadamente poderosa como un cuerpo excepcional podran generar una increble cantidad de energa por s mismos, pero si ambos equilibran sus capacidades, el resultado es muy superior. Por eso, alguien que desee dominar completamente su Ki debe cultivar cuerpo y esencia por igual.

    El Ki en Seres sin AlmaDado que el Ki es una fuerza que depende del cuerpo y el espritu

    de los seres vivos, no es algo que est al alcance de cualquiera. Criaturas sin alma propiamente dicha, como glems animados o no muertos bsicos, son completamente incapaces de emplear las fuerzas del Ki. En otros casos, mediante conjuros como Atar Esencia Vital u otras capacidades sobrenaturales, un individuo puede desligarse parcialmente de su alma, lo que reduce considerablemente sus capacidades. Finalmente, existen ciertas entidades que, ya sea por su naturaleza ajena a la realidad o por su esencia nigromntica, tienen acceso slo a una parte sombra del Ki, a la que suele llamarse Nmesis.

    En el primero de los casos, las criaturas no muertas o sin alma simplemente no tienen la capacidad de usar el Ki. Consecuentemente, no obtienen puntos de CM o pierden aquellos que hubieran tenido en vida. Creaciones sobrenaturales, o elementales manifestados mediante magia, tambin entran dentro de este grupo. En segundo lugar los seres que, por el motivo que sea, han desvinculado temporalmente sus cuerpos de sus almas, siguen teniendo acceso al Ki, pero tanto sus Acumulaciones como sus puntos de Ki quedan reducidos a la mitad.

    CAPITU

    LO I:

    EL ORIG

    EN DEL

    KI

    EL OrigEn DEL KiCAPITULO 1

    Y entonces, al mirarle a los ojos, lo comprend. All dentro no haba nada.

    Ni dolor. Ni sufrimiento. Ni esperanza.

    Todas esas cosas haban quedado consumidas.

    Solo quedaba poder.

    Ein

    Ilus

    trad

    o po

    r Sal

    vado

    r E

    spn

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    La fuerza llamada Ki es la energa que se encuentra presente en cualquier forma de vida, una especie de corriente vital que fluye a travs de todo. A lo largo de la historia ha tenido multitud de nombres, como Aether, Ruah o Ka, al igual que

  • El uso del Ki puede manifestarse de las ms

    increbles maneras

    Finalmente, los espectros y los seres nigromnticos mayoresque han quedado fuera del flujo natural, tampoco tienen acceso al

    Ki, pero sin embargo son capaces de usar la habilidades del Nmesis sin ninguna clase de problema.

    NmesisLa naturaleza del Nmesis es un

    enigma en si misma. Si bien hay decenas de teora filosficas que, de una forma ms o menos acertada, abordan el origen del Ki, no hay ni unasola que se atreva a aseverar a ciencia cierta lo mismo del Nmesis. Por ello, incluso para los pocos ocultistas o investigadores sobrenaturales que saben algo de l, tanto su concepto como funcionamiento es un misterio sin solucin.

    Actualmente, el pensamiento ms extendido es que se trata de una fuerza opuesta a todos los principios de la existencia, algo ajeno al mundo y a la esencia del flujovital que representa el Ki. Est incluso ms all del vaco; una nada absoluta que niega y engulle la propia realidad. Ni siquiera se encuentra propiamente atada a la no vida; hasta los seres nigromnticos, habitualmente los ms afines al Nmesi, no estn en realidad asociados a l.

    De un modo similar a lo que ocurre con el ki (aunque en grado infinitamente menor), hay unas cuantas personas capaces de controlar las energas del Nmesis. Al hacerlo usan su poder para crear un vaco espiritual en sus cuerpos y almas, vrtices que les permiten anular y destruir cualquier fuerza.

    Estas son las causas por las que el uso del Ki y el Nmesis se consideranprincipios opuestos; mientras que el primero depende del equilibrio yla sincronizacin entre cuerpo y mente, el otro desvincula completamente el alma y el espritu de cualquier forma terrenal.

    El Conocimiento Marcial

    El Conocimiento Marcial o CM es el valor que mide la capacidad de un personajepara dominar Habilidades yTcnicas de Ki. Representa su conocimiento natural sobre semejantes fuerzas, su talento innato para comprender y usar equilibradamentela energa que confluye en su cuerpo y alma. Cuanto ms elevado sea el valor de CM que tiene un personaje, mayores ern sus aptitudes en lo referente al uso, control y reconocimiento del Ki.

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    La carencia de alma tambin conlleva otras consecuencias. Para empezar, del mismo modo que las personas con la capacidad de sentir el Ki lo perciben como calor espiritual, los seres no muertos o sin alma desprenden desprenden un intenso fro animico. por tanto,de la misma manera que se puede medir la potencia de una persona gracias al nivel de su energa, lo mimo se hace con la glacial rea de un ente nigromntico. Adems, siun ente sin alma es afectado por alguna clase dehabilidad o ataque que disminuya sus puntos de Ki,sufrir 5 puntos de Dao por cada punto de Ki que debiera haber perdido.