docente innovador

26
2011 Año: 1 Numero: 1 Grupo Omega Xiomara Rodríguez Fatla Fundación para la actualización tecnológica de Latinoamérica Módulo 9

Upload: xiomara-rodriguez

Post on 23-Mar-2016

234 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Revista dirigida al docente

TRANSCRIPT

Page 1: Docente innovador

1

2011 Año: 1 Numero: 1

Grupo Omega

Xiomara Rodríguez

Fatla

Fundación para la

actualización tecnológica de

Latinoamérica

Módulo 9

Page 2: Docente innovador

2

Editorial E l saber cambia el mundo, y el

mundo está cambiando con la

prontitud de los nuevos

saberes, en el continuo

avance de las tecnologías de

la información y la

comunicación lo cual ha

tenido un fuerte impacto en

la manera de generar y

difundir el conocimiento,

generando una

transformación social y

cultural poniendo en discusión

los modelos tradicionales de

la enseñanza en las

instituciones educativas.

Las redes telemáticas, la

televisión satelital, Internet

y la realidad virtual

modifican los procesos de

comunicación y de adquisición

del saber creando canales de

difusión que ofrecen nuevas

posibilidades para una

democratización del acceso a

la formación. Así, que se

pasa de una sociedad de la

información a una sociedad

del conocimiento, donde se

vislumbra el desarrollo de un

sistema educativo amplio y

abierto, que presenta

notables potencialidades,

pero también fuertes

riesgos.

Las instituciones formativas,

ante los procesos de cambio

que caracterizan a esta fase

de transformación, deben

entonces estar en

condiciones, de innovar los

contenidos de las disciplinas,

reorganizar los currículos y

por supuesto los docentes

deben estar prestos a los

cambios

Esta revista nace con el fin

de ayudar a los docentes y

orientarlos en este nuevo

desafío educativo.

Page 3: Docente innovador

3

Lectura motivacional

Un maestro de la sabiduría paseaba

por un bosque con su fiel discípulo,

cuando vio a lo lejos un sitio de

apariencia pobre, y decidió hacer

una breve visita al lugar. Durante la

caminata le comentó al aprendiz

sobre la importancia de las

visitas, también de conocer

personas y las oportunidades de

aprendizaje

Llegando al lugar constató la

pobreza de los habitantes, una

pareja y tres hijos, la casa de

madera, vestidos con ropas sucias y

rasgadas, sin calzado. Entonces se

aproximó al señor, y le preguntó: En

este lugar no existen posibilidades

de trabajo ni puntos de comercio

tampoco, ¿cómo hacen usted y su

familia para sobrevivir aquí?

El señor calmadamente respondió:

- Amigo mío, nosotros tenemos una

vaquita que nos da varios litros de

leche todos los días. Una parte la

vendemos o lo cambiamos por otros

géneros alimenticios en la ciudad

vecina y con la otra parte

producimos queso, cuajada, etc.,

para nuestro consumo y así es como

vamos sobreviviendo. El sabio

agradeció la información, contempló

el lugar por un momento, luego se

despidió y se fue. En el medio del

camino, volteó hacia su fiel discípulo

y le ordenó: Busque la vaquita,

llévela al precipicio de allí enfrente

y empújela al barranco.

El joven espantado vio al maestro y

le cuestionó sobre el hecho de que

la vaquita era el medio de

subsistencia de aquella familia. Más

como percibió el silencio absoluto

del maestro, fue a cumplir la orden.

Así que empujó la vaquita por el

precipicio y la vio morir.

Aquella escena quedó grabada en la

memoria de aquel joven durante

algunos años. Un día el joven

resolvió abandonar todo lo que había

aprendido y regresar a aquel lugar y

contarle todo a la familia, pedir

perdón y ayudarlos. Así lo hizo, y a

medida que se aproximaba al lugar

veía todo muy bonito, con árboles

floridos, todo habitado, con carro

en el garaje de tremenda casa y

algunos niños jugando en el jardín. El

joven se sintió triste y desesperado

imaginando que aquella humilde

familia tuviese que vender el

terreno para sobrevivir, lo recibió r

Page 4: Docente innovador

4

un señor muy simpático, el joven

preguntó por la familia que vivía allí

hace unos cuatro años, el señor le

respondió que seguían viviendo allí.

Espantado, el joven entró

corriendoa la casa y confirmó que

era la misma familia que visitó hace

algunos años con el maestro. Elogió

el lugar y le preguntó al señor

-¿Cómo hizo para mejorar este lugar

y cambiar de vida?El señor

entusiasmado le respondió:

- Nosotros teníamos una vaquita que

cayó por el precipicio y murió, de ahí

en adelante nos vimos en la

necesidad de hacer otras cosas y

desarrollar otras habilidades que no

sabíamos que teníamos, así

alcanzamos el éxito

Todos nosotros tenemos una

vaquita que nos proporciona alguna

cosa básica para nuestra

supervivencia, la cual es una

convivencia con la rutina: nos hace

dependientes, y casi el mundo se

reduce a lo que la vaquita nos

produce.

Escudríñate a ti mismo, si descubres que tienes tu vaquita aprovecha para

empujarla por el precipicio.

Page 5: Docente innovador

5

Equipo de trabajo

Diseño, estructura y edición:

Prof. Xiomara Rodríguez

Colaboradores:

Ing. Monge Moreno Paul Eduardo

Prof. Peñaherrera. Marcela

Ing. Zurita Polo Susana M.

Lic. Pérez Flores Sara

Socióloga. Rojas González Gilysbe

Page 6: Docente innovador

6

En este numero

Pág.

Editorial………………………………………….……………………………………….. 2

E-Learning, el futuro de la Educación a Distancia……….7

Pedagogía en Los Entornos Virtuales de Aprendizaje….10

Mundos Virtuales ………………………………………………………………. 15

El docente y el uso de la tecnología…….................19

Desarrollo de competencias desde los entornos

virtuales de aprendizaje………………………………………………………21

Moodle, Heramienta para la gestión del aprendizaje..22

Page 7: Docente innovador

7

E-Learning, el futuro de la

Educación a Distancia

Marcela

Peñaherrera

PALABRAS CLAVES:, Tecnología, Metodología , Sociedad

El elearning es un modelo de formación a

distancia que utiliza Internet como herramienta

de aprendizaje. Este modelo permite al

estudiante realizar el curso desde cualquier

parte del mundo y a cualquier hora. Las

herramientas 2.0 (blogs, los social media y los

videojuegos) se han convertido en el aliado

perfecto para la formación empresarial. El reto

en los próximos años será la aplicación de las

redes sociales a la formación corporativa y el

desarrollo de esta modalidad.

FOTO TOMADA DE :

http://www.google.es/intl/es_ALL/images/logos/images_logo_sm.gif

Page 8: Docente innovador

8

Personas:

estudiantes,

tutores,

Coordinadores,

etc.

El cambio es lo único inmutable. La esfera digital se ha transformado en

muy pocos años. Los blogs, los videojuegos y, sobre todo, las redes

sociales han cosechado en muy poco tiempo un gran éxito que la

formación online no debe desaprovechar. Según un informe de Adecco

Training, en los últimos años, las empresas están concediendo un mayor

protagonismo a las herramientas 2.0 y se dibuja una tendencia clara

hacia la reducción de horas en las aulas para combinar esta metodología

con el e-learning.

La formación es, a través de cualquier medio electrónico: CD, DVD,

PDA, Móvil, Internet, etc., aunque habitualmente se entiende como

formación a través de Internet

El e-learning es fruto de la combinación de varios elementos ó ingredientes:

FOTO TOMADA DE :

http://www.ari.es/index.shtml

Contenidos

Educativos: Multimedia,

HTML, SCORM,

PDFs, etc.

Tecnologías: Campus

Virtual, Herramientas

de Comunicación,

Sistema de

Informes, etc. Metodología:

Asíncrona, Síncrona,

Seguimiento,

Planificación,

Itinerarios, Tipo de

Evaluación,

Actividades, etc.

Page 9: Docente innovador

9

¿Cuáles son los beneficios del e-learning para el/la estudiante?

Motivación: Motivación inherente al uso del

computador, Internet, las nuevas tecnologías.

Se le ofrece una formación novedosa e

impactante.

Alfabetización digital: Mediante

herramientas y contenidos usables el

trabajador se habitúa a las nuevas tecnologías

sin demasiado esfuerzo.

Formación más efectiva: Mediante el

uso de

simuladores, multimedia, voz, video, juegos,

práctica guiada, etc., el estudiante aprende de

manera más efectiva, que con otros medios de

formación cómo manuales, clases magistrales,

etc. http://www.ari.es/index.shtml

Page 10: Docente innovador

10

PEDAGOGÍA EN LOS ENTORNOS VIRTUALES DE

APRENDIZAJE Por: Susana Monserrat Zurita Polo

Palabras claves: Pedagogía, EVA, NTIC

La educación es un proceso

social por naturaleza, un evento que

al estar implicado en una red de

influencias mutuas, es

indudablemente el suceso más

humano y humanizador de todas las

finalidades sociales.

La representación de la acción

educativa, así como las condiciones

necesarias en el aprendizaje, se

transforman cuando este proceso se

apoya en las Nuevas Tecnologías de

la Información y de la Comunicación

(NTIC). Este proceso se debe a que

estas tecnologías están generando

nuevas percepciones y

oportunidades en los múltiples

ámbitos de las relaciones sociales, y

con ello, en la dinámica de la vida

diaria de hoy, planteando por ello,

un reto constante de redefinición a

las iniciativas educativas en todos

los niveles a escala mundial. Por

tanto, la incorporación de las NTIC,

como un nuevo componente del

modelo pedagógico, exige a la

teoría educativa umbrales

particulares de análisis y

compresión de la eficacia de estos

nuevos instrumentos en el

aprendizaje. Determinar este

alcance educativo es imponderable

en la actualidad, ya que no todo lo

tecnológicamente viable es

educativamente pertinente,

necesitando añadir a este mundo de

oportunidades, una dimensión

pedagógica apropiada y necesaria a

su vez.

Page 11: Docente innovador

11

Para que se dé el proceso

enseñanza – aprendizaje a través

de los EVA, obligatoriamente se

tendrá que considerar que la

pedagogía no puede estar aislada al

ser el conjunto de saberes que se

encarga de la educación como

fenómeno específicamente humano

y típicamente social; se trata de una

ciencia aplicada de carácter

psicosocial, cuyo objeto de estudio

es la educación.

No es el simple hecho de dictar

clases, es un saber que se

construye con mucho estudio e

investigación, es un conocimiento,

un saber que está en constante

evolución y refutación.

Considerando que toda actividad

depende del material con el que opera y

que la pedagogía es la disciplina que

organiza el proceso educativo de

toda persona, en los aspectos

psicológico, físico e intelectual

tomando en cuenta los aspectos

culturales de la sociedad en general

y que es el arte de transmitir

experiencias, conocimientos,

valores, con los recursos que

tenemos a nuestro alcance, como

son: experiencia, materiales, la

misma naturaleza, los laboratorios,

los avances tecnológicos, la escuela,

el arte, el lenguaje hablado, escrito

y corporal, es la parte básica y

fundamental para el desarrollo del

proceso educativo en la actualidad a

través de medios ya no solo físicos

sino también electrónicos y

virtuales.

Se ha buscado constantemente

poner en evidencia la forma cómo

las tecnologías cambian nuestras

mentes (Burke y Ornstein, 2001).

Sin embargo, el marco de la teoría

sociocultural, nos lleva a entender

que la cognición, nuestra mente, no

funciona sólo como una reacción

biológica, sino que pasa a ser una

entidad ampliada por el elemento

cultural que modifica y conforma su

estructura interna. Se habla

entonces de la inteligencia no sólo

como una propiedad de la mente,

sino de la inteligencia como una

propiedad ejecutada; es decir,

mediatizada a través de los recursos

externos, como son los

Page 12: Docente innovador

12

instrumentos de mediación, que la

cultura y la sociedad ponen a

nuestro alcance.

Las NTIC, hoy por hoy, insinúan

una forma de mediación propia.

Consecuentemente, la tecnología

infovirtual propone, sobre la base

de su modo particular de sugerir la

acción, modos diferentes de

ejecutar la mente. Frente a esta

idea global de que la mente está

mediada, es decir, está amplificada

por los instrumentos con los cuales

el sujeto altera la realidad, debemos

de advertir que cada instrumento

cultural proporciona al sujeto una

nueva, y no natural forma, de

proyección o transfiguración de la

realidad, y con ello, de sí mismo.

Los EVA, que abrigan y soportan un

sistema de acción infovirtual, son un

tipo de instrumentos de mediación

que afectan de una manera

concreta los procesos internos de

los sujetos que interactúan con o a

través de ellos. Esta forma concreta

de mediación está directamente

asociada con la forma -compleja- en

que procesan y distribuyen la

información en el proceso de

aprendizaje.

Cuando optamos por una

tecnología, no estamos optando

simplemente por un aparato a

secas, sino que optamos por todo lo

que le incumbe como sistema de

acción predeterminado, es decir,

por un todo integral en el que se

incluyen los componentes

materiales, agentes intencionales, la

estructura del sistema, los objetivos

y los resultados. Extendiendo esto a

un EVA, por definición, sería

entonces: un sistema de acción que

basa su particularidad en una

intención educativa y en una forma

específica para lograrlo a través de

recursos infovirtuales. Esto es, un

EVA orienta una forma de actuación

educativa dentro de unos márgenes

tecnológicos.

Las nuevas posibilidades de

acción permiten relacionar la

digitalización -dimensión técnica- y

a la estructura hipertextual -

dimensión expresiva con el

aprendizaje -dimensión pedagógica-

Page 13: Docente innovador

13

en los EVA. De esta forma, una de

las posibilidades de acción que

admite un EVA, el cual está basado

en la capacidad tecnológica de la

digitalización -aspecto que nos

conduce al tema de la

desmaterialización del patrimonio

cultural y socialmente estructurado-

, permite que la realidad así

digitalizada, pueda ser distribuida a

cualquier parte del mundo (espacio)

a velocidades instantáneas

(tiempo). Esta reubicación

conceptual en el aprendizaje

generada por la digitalización,

permite que a través de un EVA se

minimice el concepto de distancia

como impedimento para aprender,

como también consiste que se

pueda diversificar los tiempos para

la interacción, pudiendo ser, como

se sabe, síncrono o asíncrono.

Es decir, existe una capacidad

instalada de acción en las NTIC que

permite que un emisor y un

receptor -o viceversa- puedan

compartir información, así como

comunicarse superando

considerablemente las dificultades

de ubicación y tiempo de manera

eficiente.

Page 14: Docente innovador

14

Paúl Eduardo Monge Moreno.

FATLA

Palabras clave: Mundos, Virtuales, 3D

Mundos Virtuales

Definición.

Es un campo relacionado con la inteligencia

artificial. Se trata de la simulación de

mundos o entornos, denominados virtuales, en

los que el hombre interacciona con la máquina

en entornos artificiales semejantes a la vida

real.

Aparte de los simuladores de vuelo y otras

aplicaciones de este tipo que sirven desde hace años para la enseñanza y la

práctica de determinados oficios, existen ya programas que, mediante

cámaras de vídeo y software permiten construir «puertas virtuales» que

enlazan un despacho u oficina con otro punto cualquiera del edificio (por

ejemplo, un

Page 15: Docente innovador

15

pasillo) y permiten a los que pasan por éste, ver y hablar con los que están en

el despacho, estableciendo comunicaciones bidireccionales arbitrarias, no

previstas por el arquitecto.

MUVE’S

MUVE son siglas de Entornos

Virtuales Multi Usuario, son también

conocidos como METAVERSOS.

Los Mundos Virtuales son un nuevo y

más efectivo canal de comunicación e

interacción que aquellos que usan

herramientas

Web 2.0 o LMS, porque poseen algunas características extras tales como:

Visualización, simulación 3D.

Presencia Colectiva de Residentes.

Interacción en tiempo real.

Comunicación por voz.

Avatar.

Persistencia

Esto lleva a una fuerte experiencia subjetiva conocida como Inmersión,

que se presenta en la interacción del avatar con el entorno. Estos

ingredientes son únicos en cualquier canal de comunicación y crean una

experiencia 3D poderosa, auditiva, interactiva, creativa, la misma que es muy

gratificante.

Page 16: Docente innovador

16

MUVE’S existentes en la actualidad.

En la actualidad existen muchos mundos virtuales que han surgido en

diferentes temáticas y propósitos, entre los más conocidos tenemos:

Second Life http://www.secondlife.com.

Club Penguin http://www.clubpenguin.com/es/

Twinity http://www.twinity.com/en Recreación Ciudades

Vastpark http://www.vastpark.com/ Metaverso Colaborativo.

MUVE’S que incorporan temas de Educación.

Varios son los mundos virtuales que

incorporan elementos útiles en el aprendizaje

siendo el más conocido Second Life, pero

existen otros tales como:

Croquet.

Entorno de Arquitectura Abierta.

Active Worlds.

La comunidad Active Worlds Educational Universe (AWEDU) permite que

esta plataforma pueda utilizarse para propuestas educativas.

Smart Meeting.

Entorno 3D de Colaboración.

Vside.

Mundo Virtual en donde se realizan actividades Musicales.

Page 17: Docente innovador

17

Second Life

Second Life y los entornos 3D en general son los entornos del futuro del

Elearning, es por esta razón que se debe ir ya desarrollando aplicaciones para

este tipo de entornos.

Este espacio ofrece a los usuarios varias

salas de reuniones, asi como un auditorio para la

realización de conferencias, las salas de

reuniones permiten desarrollar trabajos en

grupo, tutorías personales.

Second Life contiene un sinfín de

animaciones que podemos añadir a nuestro avatars, dando así un aspecto más

real a la animación.

Este nuevo mundo es un excelente entorno para experimentar con nuevos

procesos en la adquisión y transmisión del conocimiento, entre sus múltiples

ventajas se destaca la gratuidad del mismo, facilitando al usuario su

utilización.

Dificultades en los Mundos 3D

El trabajar en Mundos 3D implica tener un conocimiento profundo en

algunos aspectos tanto tecnológicos como científicos, ya que el grado de

dificultad de su uso limita a cierta población el tenerlos a la mano, siendo el

más importarte el aspecto tecnológico.

Page 18: Docente innovador

18

El uso de estos mundos 3D implica poseer un

computador última generación, una conexión de internet

con un buen ancho de banda, y un conocimiento

intermedio del manejo del computador y paquetes

informáticos.

Es importante tomar en cuenta la relevancia que van tomando los mundos

virtuales en las nuevas generaciones, ya que se podrían aprovechar en beneficio de

la educación, para esto será necesario que los docentes tomen nota de los avances

en estos temas y se preparen de mejor manera.

Page 19: Docente innovador

19

El docente y el uso de la tecnología

Prof. Xiomara Rodríguez

Palabras claves:

Docente, tecnología, educación

Hoy en día producto de los

cambios tan drástico que vive la

sociedad se hace necesario cambiar

los paradigmas en la educación y

salir del encierro del aula de clase

muchas veces descontextualizada

de la realidad, a un aula abierta con

autonomía donde la tecnologías

constituyen, un desafío y juega un

papel sumamente importante en la

construcción de un aprendizaje

significativo. En consecuencia el

estudiante deja la pasibilidad en el

aula y se convierte en el gestor de

su propio aprendizaje, es decir se

hace protagonista del proceso de

enseñanza aprendizaje haciendo uso

de opciones creativas, atractivas y

novedosas e interactuando a través

del computador con los compañeros

y entre todo construyendo nuevos

saberes.

En este sentido y apoyado en

Diaz Barriga (1999), se espera que

el docente sea un profesional

Page 20: Docente innovador

20

competente como líder del cambio,

critico y transformador, respetuoso

y comprometido con la educación. Siendo

así, el docente deja de ser el

dispensador de saberes y se

convierte en facilitador, colaborador

y orientador de procesos de tal

manera que el docente se convierte

en mediador en el encuentro del

estudiante con el conocimiento y su

grupo Colaborativo para que pueda

reafirmar los procesos académicos

además debe orientar los procesos

de autoevaluación como elemento

clave para aprender del error,

compartir experiencias con los pares

e integrar la reflexión evaluativa al

proceso formativo.

Es de gran importancia que

dentro de su rol el docente tenga un

acercamiento con sus estudiantes,

haga seguimiento individual y grupal,

realimente los avances e incorpore

estrategias de motivación. Por otra

parte, como facilitador del proceso

de aprendizaje debe además ayudar

a aprender y para esto se hace

necesario que conozca a sus

estudiantes, cuáles son sus

intereses, capacidades, estilos de

aprendizaje, hábitos y actitudes.

Page 21: Docente innovador

21

DESARROLLO DE COMPETENCIAS DESDE LOS

ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Sara J. Pérez F.

Palabras claves: Eva ,Competencia , TIC

Este breve artículo acerca del desarrollo de competencias

específicamente en los entornos virtuales de aprendizaje.

Sin duda hay una sociedad en red cuya estructura social está

construida en torno a redes de información a partir de las

tecnologías de la información y comunicación. Internet en ese

sentido no es simplemente una tecnología; es el medio de

comunicación que constituye la forma organizativa de nuestras

sociedades (Castells 2001, cit. Guiterd, M y otros). En tal sentido esto debe ser

considerado en los espacios formativos

Hay competencias genéricas que están

vinculadas al uso de las TIC entre la que

cabe destacar el trabajo en equipo. De ahí

que los entornos virtuales de aprendizaje son

espacios en los cuales los estudiantes

interioricen actitudes básicas necesarias para

un trabajo colaborativo virtual (compromiso,

transparencia, constancia y respeto) a la vez

que pongan en práctica habilidades

relacionadas con la comunicación virtual y

asíncrona (valorando la calidad de la interacción, la constancia en el intercambio de

información, la capacidad de tomar

decisiones, el análisis crítico y constructivo, las ideas y opiniones.

El proceso educativo a través de la red exige mucho más que colocar una página o un sitio

un conjunto de documentos enlazados electrónicamente los recursos de aprendizaje deben

incluir, además de materiales de apoyo, documentos maestros (guías de usuario),

diseñadas con criterios pedagógicos. Un entorno educativo bajo este medio, requiere de

altos niveles e calidad, lo cual se asocia con la motivación que despierte, su accesibilidad,

interactividad, funcionalidad, entre otras características.

En el siguiente número les mostraré la iniciativa de instituciones acerca de

cómo están motivando en sus estudiantes el desarrollo de competencias

desde los entonos virtuales de aprendizaje.

Page 22: Docente innovador

22

Glysbe Rojas Palabras claves: Moodle, herramientas, Gestión de aprendizaje

Page 23: Docente innovador

23

Page 24: Docente innovador

24

Page 25: Docente innovador

25

Estadísticas:

68% de los usuarios de Internet en Venezuela pertenecen a los estratos

socioeconómicos D y E que representan un 80% de la población

. Para 2012 el 53% de la población venezolana estará conectada, algo así

como 15.600.000 personas.

Hoy el 15% de los internautas sigue accediendo desde su lugar de trabajo,

6% desde sus centros de estudio y el 2% desde centros informáticos u otros.

Bibliografía: DA ROCHA, Antonio. “Moodle como herramienta de aprendizaje” en Conferencia

CONATEL/CARACAS, septiembre 2009. ComputerWorld Venezuela- http://www.cwv.com.ve/ Moodle en Español: http://moodle.org/course/view.php?id=11 La enciclopedia libre wikipedia: http://es.wikipedia.org/

Page 26: Docente innovador

26

AHORA QUERIDOS COLEGAS MANOS A LA OBRA

Descubre tu vaquita y empujarla por el precipicio.