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DISPOSICIONES GENERALES APLICABLES A TODAS LAS CATEGORIAS REGLAS Y REGLAMENTOS.- Las reglas de beisbol profesional (en su última versión), que regulan la competencia del beisbol y las de la IBAF complementan al presente reglamento de la FEMEBE. Lo no previsto en el presente reglamento y demás elementos reglamentarios establecidos serán determinados por la Comisión Técnica del campeonato. JUNTA PREVIA.- La comisión técnica y el comité organizador local llevarán a cabo la junta un día antes del inicio del campeonato. Con los managers y delegados de cada equipo revisarán lo siguiente: v Cedulas de registro de jugadores. v Regulaciones del campeonato. v Medidas para acelerar los juegos. v Sistemas de desempate. v Protestas. v Anotación y copilación. v Umpires. v Logística (alojamiento, alimentación, transporte local, servicio médico, etc.). CAMPOS DE JUEGO Y DIMENSIONES.- Las distintas medidas para los campos de juego serán las oficiales de acuerdo a la categoría específica de que se trate. Los campos deberán presentar características idóneas, según las exigencias de las reglas oficiales en lo que se refiere a diseño, pintado, trazado, delimitado y en la regularidad del terreno.

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DISPOSICIONES GENERALES APLICABLES A TODAS LAS CATEGORIAS

REGLAS Y REGLAMENTOS.- Las reglas de beisbol profesional (en su última versión), que regulan la competencia del beisbol y las de la IBAF complementan al presente reglamento de la FEMEBE. Lo no previsto en el presente reglamento y demás elementos reglamentarios establecidos serán determinados por la Comisión Técnica del campeonato. JUNTA PREVIA.- La comisión técnica y el comité organizador local llevarán a cabo la junta un día antes del inicio del campeonato. Con los managers y delegados de cada equipo revisarán lo siguiente:

v Cedulas de registro de jugadores. v Regulaciones del campeonato. v Medidas para acelerar los juegos. v Sistemas de desempate. v Protestas. v Anotación y copilación. v Umpires. v Logística (alojamiento, alimentación, transporte local, servicio médico, etc.).

CAMPOS DE JUEGO Y DIMENSIONES.- Las distintas medidas para los campos de juego serán las oficiales de acuerdo a la categoría específica de que se trate. Los campos deberán presentar características idóneas, según las exigencias de las reglas oficiales en lo que se refiere a diseño, pintado, trazado, delimitado y en la regularidad del terreno.

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ÚTILES DE JUEGO

PELOTAS.- Se utilizarán aquellas que sean de acuerdo a la categoría específica y en común acuerdo con el comité organizador y la marca que más se apegue a las características de la categoría. ZAPATOS DEPORTIVOS.- En todas las categorías deberán usarse zapatos deportivos elaborados con material no cortante, recomendándose los spikes de goma, haciendo la aclaración que no podrán participar sin éstos. Solamente en las categorías junior y Libre podrán utilizar spikes metálicos, plásticos o de goma. CASCOS PROTECTORES.- Los bateadores y corredores en base deberán de portar el casco con doble orejera, al igual que los jugadores que estén en el círculo de espera, de la misa manera se sugiere que los coaches de primera y tercera lo utilicen con o sin orejeras. Todo cátcher deberá usar casco protector para receptores mientras desempeñan sus funciones.

v SANCIÓN.- El equipo que no cuente al inicio del juego con cinco cascos como mínimo de doble orejera se le aplicará forfiet.

SUSPENSORIO ATLETICO.- Los jugadores participantes en un juego (ofensiva y defensiva), deberán hacer uso del suspensorio atlético con la concha protectora, en tal sentido, se responsabilizará al mánager del equipo de cualquier consecuencia física que sufran los jugadores por la desobediencia a lo indicado en este artículo.

v EXCEPCIÓN.- Para las categorías Pañalitos, Iniciación, Pre-Infantil e Infantil, los jugadores obligatoriamente deberán usar suspensorio atlético con concha protectora, al inicio de cada juego deberán demostrar que la traen, en caso de

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no tenerla no participará en el juego. Si el equipo completo no cuenta con la protección citada se declarará forfiet.

GUANTES.- Los guantes que utilicen los jugadores serán los adecuados para cada posición. Reglas de beisbol 1.12, 1.13, 1.14 y 1.15. Si el umpire nota cualquier violación a los artículos 6.8, 6.9, 6.10 y 6.11, ordenará que la violación sea corregida inmediatamente.

v SANCIÓN.- Sí no se corrige dentro de un periodo de tiempo razonable a juicio del umpire, éste expulsará del juego al infractor.

UNIFORMES.- Los jugadores, Managers y Coaches de los equipos deberán portar el uniforme que se compondrá de gorra, camisola, pantalón y medias manteniendo la uniformidad según lo indica la regla de Beisbol 1.1. De ser posible cada equipo deberá tener dos uniformes, uno claro cuando es local y de un color diferente cuando es visitante. El uniforme de cada jugador, del manager y coaches, deberán tener números diferentes atrás de su camisola, si se usan dos uniformes para jugar, uno como local y otro como visitantes, los números deben ser los mismos en ambos uniformes. Los números no podrán ser cambiados durante el campeonato, sin embargo sí un equipo tuviere necesidad de cambiar el numero de uniforme de un jugador, deberá notificar al comité técnico, al umpire principal, al manager del equipo contrario y al anotador oficial: Sí no lo hace y se descubre que está cambiando los números de los uniformes de uno o más jugadores, se aplicará la siguiente:

v SANCIÓN.- 1. Al equipo infractor ganador, pérdida del partido otorgando el juego al

equipo contrario. 2. Al equipo infractor perdedor, suspensión del Manager por un juego.

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DE LOS DESEMPATES EN JUEGOS.- Sí al concluir el número de entradas establecidas, el juego estuviera empatado, se podrán jugar entradas extras de acuerdo a lo establecido en cada categoría. En base a la regla de IBAF, en juego de Siete entradas, se abrirá la Octava entrada y en juego de Nueve entradas, se abrirá la Decima entrada, con el bateador que se quedó en turno, y se colocarán los dos últimos bateadores de la entrada anterior como corredores, uno en primera, y otro en la segunda base sin out. Lo anterior se aplicará durante todo el campeonato, a excepción del juego final por el campeonato donde se continuará el sistema IBAF hasta obtener un ganador. Ejemplo: Sí el ultimo bateador fue el sexto bate, se abrirá la octava o la décima entrada bateando el séptimo bate, y el sexto bate se colocará como corredor en primera base y el quinto bate correrá desde segunda base.

v NOTA I.- Los equipos pueden hacer cambio de bateadores o corredores, conforme a la regla de beisbol. Sí hay una violación a lo anterior se aplicará la siguiente:

Ø SANCIÓN.- Las carreras que se anoten con esa violación, NO

CONTARÄN, pero se tendrá que hacer protesta durante o al final de la entrada. Sí en el cambio de ofensiva o defensiva se permite al equipo infractor hacer o recibir un lanzamiento, la protesta ya no es válida, Regla de Beisbol 4.19.

Ø v NOTA II.- Al concluir el número de entradas incluyendo las dos extras (IBAF), o

el tiempo establecido y de igual forma para los juegos con entradas extras sin límite, si por alguna razón (Lluvia, fenómeno natural, etc.) el juego se mantiene empatado se aplicarán estos criterios de desempate en el orden siguiente:

Ø Se dará como ganador al equipo que haya dejado más corredores en

base en ese juego.

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Ø Se dará como ganador al equipo que haya realizado más ponches en ese

juego. Ø Se dará como ganador al equipo que haya conectado más hits en ese

juego. Ø Mediante volado.

Estos últimos conceptos se aplicarán, en el caso de que el juego sea legal y el juego quede empatado por ocurrir un fenómeno natural (Lluvia, obscuridad, temblor, etc.) y el umpire de por terminado el juego. Sí no es legal y dicho juego es necesario para definir primeros lugares, la comisión técnica determinará hora y fecha de la reprogramación en las mismas condiciones en que estaba al momento de la suspensión, aplicándose solamente el reglamento de cacheo y pitcheo en cuanto a descansos. HORARIO DE LLEGADA AL CAMPO DE JUEGO.- Los equipos deberán presentarse en el campo de juego por lo menos una hora antes de su horario programado. Faltando 30 minutos para el juego deberán presentarse con el comisario técnico o el anotador oficial entregando su line-up y se designará home team y dug-out en base al rol de juegos preestablecido o a quien gane el volado según sea el caso, el equipo local será de acuerdo a como están rotulados los dug-outs y en caso de no existir identificación, el local será el de tercera base. En caso de un doble juego y si el caso fuera de volado, éste se realizará en cuanto termine el primer juego y aplicará el mismo criterio para determinar el home team y la asignación del dug-out. KNOCK-OUT.- En los juegos considerados como reglamentarios por la realización de las entradas mínimas exigidas se aplicará el knock-out con diez carreras o más de ventaja. SUPER KNOCK-OUT.- Se aplicará con quince carreras o más de ventaja de acuerdo a lo establecido en cada categoría.

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AGILIZACIÓN DEL PARTIDO.- La necesidad de acelerar los juegos en el presente campeonato debe ser constantemente enfatizada por los Umpires y Managers, las siguientes reglas deben ser constantemente reforzadas a fin de que los juegos se desarrollen rápidamente.

v Se debe de aplicar la regla de los doce segundos para el lanzador. v El bateador debe de permanecer en su cajón de bateo a menos que pida

“tiempo” y el Umpire crea que el pedido es razonable. Sólo en este caso el umpire concederá tiempo.

v Se autorizarán al pitcher inicialista ocho lanzamientos de calentamiento en la primera entrada, así como a los relevistas.

v En todas las entradas subsecuentes se permitirán sólo cinco lanzamientos de calentamiento al pitcher, el umpire principal deberá asegurarse que se hacen sin demora.

v Los equipos deben ser instruidos para que tengan un cátcher preparado para calentar al pitcher tan pronto la entrada sea completada.

v EXCEPCIÓN.- Los jugadores que vengan de cualquier posición a lanzar (Menos el cátcher en las categorías que no les está permitido lanzar) se les permitirá un máximo de 10 lanzamientos como calentamiento previo.

v Cuando un bateador conecta un homerun, los miembros de su equipo no podrán tocar al bateador (Con excepción de los coaches que están en el cajón de coach) hasta después de que haya cruzado el home. El incumplimiento de esta regla resultará en una amonestación al Manager y si esto ocurre otra vez será expulsado, el homerun siempre será válido.

v Sólo un jugador de cuadro, al mismo tiempo puede ir al montículo para hablar con el lanzador y sólo se permitirá una visita de estas por entrada. El cátcher no se considera jugador de cuadro, solamente en dos ocasiones se le considera jugador de cuadro, en la regla 2.40 del infield-fly y en la regla de beisbol 6.05 (g) de la concesión de bases.

PROTESTAS DE JUEGO.- Las protestas hechas por un manager ó delegado sobre una sospecha de aplicación inadecuada o de mala interpretación de las reglas oficiales de beisbol y/o los artículos

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de este reglamento, deberán ser hechas al umpire principal de acuerdo la regla de Beisbol 4.19 La protesta no será reconocida a menos que los umpires sean notificados en el momento que la jugada protestada ocurrió, antes de un lanzamiento, jugada o intento de jugada. Cuando se presente esta protesta, el umpire principal deberá informar al manager del equipo oponente del contenido de la misma, así como también al anotador oficial y comisionado técnico. La protesta será sometida mediante un formulario escrito con las indicaciones del numero de las reglas de Beisbol ó artículos de este reglamento involucrados, y acompañadas de un deposito de $ 2,000.00 (Dos mil pesos 00/100 MN) en efectivo, el cual deberá ser entregado al comisionado técnico asignado para ese juego. Después de consultar a los umpires inmediatamente será tomada una decisión por parte del comité técnico antes de la continuación del juego. Cuando la protesta corresponda a una violación al reglamento de competencia, u otra circunstancia y no se pueda en ese momento dar una solución, se hará lo siguiente: El jurado de apelación dará la solución en un tiempo máximo hasta las 12:00 Hrs del día siguiente en que se realizó el juego protestado, excepto en el último juego de la ronda eliminatoria y en los juegos de serie final donde se hará de inmediato. Toda protesta será aceptada si es interpuesta antes que el umpire principal de por terminado el juego. (A excepción de las que se legalizan con el siguiente lanzamiento o jugada). De no realizarse la protesta durante el juego ninguna protesta será aceptada. Si la jugada a protestar es con la que se termina el juego, dicha protesta deberá de notificarse a los umpires antes de que estos abandonen el terreno de juego.

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PROTESTAS DE ELEGIBILIDAD.- Se aceptarán hasta el término de la segunda fase del campeonato con documentos probatorios. No importando que el equipo que proteste participe en otro grupo. Este tipo de protesta se realizará ante la comisión técnica dentro o fuera del terreno de juego con los requisitos antes citados. Toda protesta irá acompañada por el importe económico que marca el presente reglamento. El comité técnico estará facultado para aplicar cualquier tipo de sanción de acuerdo a la gravedad de la violación al equipo infractor, en común acuerdo con los técnicos de FEMEBE. JUEGOS SUSPENDIDOS.- Los juegos suspendidos o no iniciados por razones de fuerza mayor, serán reprogramados por la comisión técnica con el objeto de reanudarlos o iniciarlos después de la orden de suspensión según en el orden en que fueron suspendidos siempre y cuando fueran necesarios sus resultados para obtener los equipos clasificados o el campeón.

v Los juegos suspendidos por fallas en el alumbrado serán reanudadas el mismo día ó al día siguiente en la misma situación que existía cuando fueron suspendidos y al principio de la jugada en la que sobrevino la falta de luz. Regla de Beisbol 4.12 (a) (3). Si una jugada está en proceso en el momento en que haya un corte de luz en el campo y el juego no se pueda llevar a cabo, el partido será suspendido. Cuando las luces se restauren, el mismo día o posteriormente, el partido continuará en la misma situación que existía al comienzo de la jugada interrumpida por falta de luz.

v Los juegos que ya sean legales. Si el equipo visitante anota una ó más carreras

para empatar o tomar la delantera y el equipo local no cierra la entrada por causa de un fenómeno natural (Lluvia, oscuridad, etc.) será un juego suspendido que se reanudará el día siguiente en la misma situación que

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prevalecía cuando fue suspendido, pero si el equipo local retoma la delantera, ese será el resultado final, aunque no se cierre la entrada. Regla de Beisbol 4.12 (a) (5).

Sí una jugada está en proceso en el momento en que haya un corte de luz en el campo y el juego no se pueda llevar a cabo, el partido será suspendido. Cuando las luces se restauren, el mismo día o posteriormente, el partido continuará en la misma situación que existía al comienzo de la jugada interrumpida por falta de luz.

v Los juegos que ya sean legales. Si el equipo visitante anota una ó más carreras

para empatar o tomar la delantera y el equipo local no cierra la entrada por causa de algún fenómeno natural (Lluvia, oscuridad, etc.) será un juego suspendido que se reanudará al día siguiente en la misma situación que prevalecía cuando fue suspendido, pero sí el equipo local retoma la delantera, ese será el resultado final, aunque no se cierre la entrada. Regla de Beisbol 4.12 (a) (5).

v Cuando un juego no se convierte en juego legal, se convierte en un juego

(Suspendido) para completarse en fecha posterior, partiendo del mismo punto en que se dio por terminado. Regla de Beisbol 4.12 (a) (7-8-9).

v Esta ultima regla no se aplica en el juego de campeonato:

1. Antes de que sea juego legal no será juego completo y deberá ser continuado en caso de ser necesario para la determinación de los tres primeros lugares. El comité técnico tomará la decisión de continuarlo dependiendo de la causa que originó esta suspensión o dar un ganador dependiendo de las circunstancias (retorno de los equipos a su lugar de origen, falta de tiempo para continuarlo, etc.).

2. Después de que se convierte en juego legal, se considerará juego completo.

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FORFEITS.- A cualquier equipo que pierda por forfeit un juego sea legal o no, se le cargarán las carreras admitidas durante el juego más las carreras del forfeit según la categoría que se esté jugando (Una carrera por entrada). Y al equipo ganador por el forfeit se le cargarán solamente las admitidas.

v NOTA: No se marcará forfeit a los equipos que estando en la sede, lleguen tarde al campo de juego. Se hará una investigación y si el retardo no es justificable, se harán acreedores a una sanción que podría llegar al forfeit.

v Será forfeit si el Manager hace tácticas dilatorias ó se rehúsa a jugar retirando a

los jugadores del terreno de juego ante cualquier situación ocurrida durante el juego.

EXPULSIONES.- Toda expulsión en un juego tanto del cuerpo técnico o jugador, implicará suspensión para actuar en el siguiente juego. En caso de que cualquier participante esté involucrado con cualquier clase de conducta que requiera una sanción más fuerte como una acometida sobre cualquier umpire u oficial de terreno, que la simple expulsión del juego, se citará ante el comité técnico y se presentarán los argumentos contra él. El comité técnico podrá imponer al participante cualquier suspensión que crea propia y conveniente, después de escuchar y analizar el informe verbal y por escrito del afectado. EMPATES EN RONDA DE CAMPEONATO Y CLASIFICACIÓN.- Se deberán de determinar como sigue:

DOS EQUIPOS EMPATADOS EN GANADOS Y PERDIDOS

1. Al equipo que gane el (los) juego (s) entre los equipos involucrados, se le debe de otorgar la posición más alta (dominio).

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EN CASO DE TRIPLE EMPATE

PRIMER CASO:

v Cuando los tres equipos están empatados en juegos ganados y perdidos y uno de ellos gana a los otros dos, este último ocupará la posición más alta, y en los dos equipos restantes se aplicará el dominio.

v Cuando tres equipos están empatados en ganados y perdidos, pero dos equipos

le ganaron al tercer equipo, este tercer equipo quedará en la última posición de los 3 y los otros 2 equipos deciden por dominio ó sea el que haya ganado el juego entre los 2, ocupará la posición más alta.

2. Al menor número de carreras admitidas entre los equipos empatados.

SEGUNDO CASO:

v En el triple empate, los tres equipos están empatados en juegos ganados y perdidos y los equipos se ganaron entre sí. Pasa a ocupar la posición más alta el equipo con menos carreras admitidas (SOLO ENTRE ELLOS) y sí hubiera otro lugar, este se decide por dominio entre los dos equipos restantes.

TERCER CASO:

v En otro triple empate: Dos equipos tienen igual número de carreras admitidas, el tercer equipo tiene más carreras admitidas en los juegos entre ellos, este equipo sale de la lucha por un lugar. De los otros dos ocupa la posición más alta el que haya ganado el juego entre ellos. DOMINIO.

CASO ÚNICO:

v Triple empate con igual número de carreras admitidas, cabe recordar que sólo se toman en cuenta las carreras en los juegos entre los equipos involucrados y conforme al reglamento se otorga la posición más alta al equipo con menor número de ponches recibidos entre los equipos involucrados y si hubiera otro lugar se determinará por DOMINIO entre los dos equipos restantes, si dos

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equipos empatan en los ponches recibidos, el tercero sale de la competencia y por dominio ocupará la posición más alta.

CUÁDRUPLE Y QUÍNTUPLE EMPATE

En caso de cuádruple o quíntuple empate, se hará lo siguiente: Se clasificará a los equipos de menor a mayor número de carreras admitidas entre los equipos empatados, de acuerdo a este orden se tomarán los lugares necesarios para su clasificación. Sí hubiera empate entre dos o más equipos en carreras admitidas, se determinará por el menor número de carreras limpias respetando el orden de menor a mayor. PREMIACIÓN.- Se otorgará por equipo premio a los dos (2) primeros lugares y se otorgarán los siguientes premios individuales:

BATEO

v Mayor porcentaje de bateo.

v Homeruns

PITCHEO

v Ganados y perdidos.

JUGADORES

v MVP