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Incluye funciones online Guía de estrategia disponible primagames.com ® 0904 Pieza n˚ X10-73323 ES Lanzar granada Freno E (Warthog) Propulsor (Vehículos) Agacharse (Clic) Puntuación Juego en pausa Configuración Disparar arma Recargar/Acción Intercambiar armas Ataque cuerpo a cuerpo Saltar Cambiar granadas Camuflaje activo Hacer zoom en mira (Clic) ®

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Incluye funciones online

Guía de estrategia disponible

primagames.com®

0904 Pieza n˚ X10-73323 ES

Lanzar granadaFreno E (Warthog)

Propulsor (Vehículos)

Agacharse (Clic)

Puntuación

Juego en pausaConfiguración

Disparar arma

Recargar/Acción

Intercambiar armas

Ataque cuerpo a cuerpo

Saltar

Cambiar granadas

Camuflaje activo

Hacer zoom en mira (Clic)

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Información sobre los ataques epilépticos fotosensiblesUn porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fi jan la vista en un videojuego.

Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar una pérdida del conocimiento o incluso convulsiones que terminen provocando una lesión como consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos.

Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan o preguntarles si han sufrido los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes tienen más probabilidades de sufrir estos ataques que los adultos.

Para reducir el riesgo de ataques epilépticos fotosensibles es aconsejable sentarse a una distancia considerable de la pantalla del televisor, utilizar una pantalla más pequeña, jugar en una habitación bien iluminada y no jugar cuando se está somnoliento o cansado.

Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.

Información adicional importante sobre la salud y la seguridad: el manual de instrucciones de la consola Xbox contiene información importante sobre la salud y la seguridad que debería leer y asimilar antes de utilizar este software.

Evite daños en su televisorNo utilice este software en determinados televisores. Algunos aparatos, sobre todo los de proyección frontal o posterior, pueden sufrir daños si se utilizan para jugar a los videojuegos, incluidos los de Xbox. Las imágenes estáticas presentadas durante el desarrollo normal del juego pueden “quemar” la pantalla, lo que origina una sombra permanente de estas imágenes, incluso cuando no se está jugando. Se pueden producir daños similares debido a las imágenes estáticas que se crean al poner en pausa el videojuego. Consulte el manual de usuario de su televisor para saber si permite la utilización de videojuegos con total garantía y seguridad. Si no encuentra esta información en el manual, póngase en contacto con el distribuidor o con el fabricante de su televisor para saber si se pueden utilizar videojuegos de forma segura en el aparato.

Informe sobre la atrocidad en Halo .........................................................................2

Informe de inteligencia actualizado sobre armas y tácticas humanas ...3

Nuestros números desplegados en el mundo humano ................................4

Controlador .........................................................................................................................6

Traje de batalla Sangheili ..............................................................................................8

Tácticas de batalla ............................................................................................................9

Poderosas herramientas de conquista ................................................................10

Primitivos útiles de guerra ........................................................................................13

Despliegue de vehículos Covenant ......................................................................16

Vehículos terrestres humanos .................................................................................18

Confi guración .................................................................................................................20

Fundamentos de multijugador ..............................................................................21

Xbox Live ...........................................................................................................................24

¡Juega con tus amigos! ...............................................................................................26

Estrategia multijugador ..............................................................................................28

Bungie.net ........................................................................................................................29

Créditos ..............................................................................................................................30

Garantía .............................................................................................................................32

Soporte técnico ..............................................................................................................33

Juega al juego, ¡explora el mundo!No te pierdas la serie de novelas de gran éxito de Del Rey, www.delreydigital.com, basadas en los famosos juegos para Xbox y PC. Halo: The Fall of the Reach, del autor Eric Nylund, explora la historia del heroico supersoldado, el Jefe Maestro. Halo: The Flood, del autor William C. Dietz, continúa la historia mientras el Jefe Maestro intenta desvelar los secretos de Halo. La guerra entre los humanos y los Covenant continúa mientras el Juggernaut alienígena viaja inexorablemente hacia su destino fi nal: la destrucción de toda la raza humana en Halo: First Strike, del autor Eric Nylund.

Ve más allá del juego con las fi guras de acción de JoyRide Studios, www.joyridestudios.com; la guía de estrategia para Xbox de Prima, www.primagames.com y la banda sonora original del juego de Sumthing Else MusicWorks, Inc., www.sumthing.com, o búscalos en www.bungiestore.com.

INFORMACIÓN DE SEGURIDAD ÍNDICE

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INFORME DE INTELIGENCIA ACTUALIZADO

Al Profeta de la VerdadAltísimo y honorable Profeta. Es una gran vergüenza para mí someterme al juicio del Concilio. No espero y no aceptaré compasión. Mi fracaso en este asunto ha sido absoluto; acepto mi responsabilidad y mi castigo.

La desgracia y la blasfemia de Halo fueron una abominación causada por mi incompetencia y mis errores de juicio. Aunque las leyendas y rumores del Demon están basados en hechos, gran parte de esta historia son supersticiones y exageraciones de los Unggoy. Ciertamente el Demon, un humano, activó una secuencia catastrófi ca de fallos en los motores de la nave humana estrellada, pero pudo hacer eso a causa de fallos tácticos y de seguridad que son de mi completa responsabilidad.

No tengo ninguna buena noticia que transmitir, pero la acción humana fue suicida, intencionada o accidentalmente. Creo que nadie escapó de la catástrofe.

Como es habitual, los informes Jiralhanae sobre el confl icto no son de confi anza y sus relatos sobre las habilidades y los actos de este humano son absurdos. Ningún humano es capaz de las cosas de las que ellos hablan y cotillean. Sospecho que no es más que pánico y pretextos, así como confusión creada por la expansión del parásito.

El humano en cuestión es ciertamente inusual, aunque no la criatura como la que fue descrito. Es más alto de lo habitual, más rápido y más agresivo, pero sigue siendo un animal humano, inmerecedor de miedo o respeto. No es más que una excepción que confi rma la regla. Como siempre, los humanos no merecen ni nuestro desprecio. Su fallo en Reach agrava su derrota. Creemos que sus defensas están cayendo rápidamente. He reunido información sobre los blindajes, habilidades y armas de los humanos, que se encuentra a continuación de este informe.

Quizá lo más preocupante sea el descubrimiento y posterior confl icto con el parásito de Halo. Esta monstruosidad se ulceró, pudrió y esperó en el Mundo Sagrado y, aunque no podemos estar seguros, los humanos podrían haberla liberado de sus ataduras. No pretendo conocer lo incognoscible, pero sospecho que los Forerunners querían que esta suciedad permaneciera presa eternamente. La gracia sagrada de Halo fue contaminada antes de ser destruida.

Espero mi castigo con fe y honor.

Comandante supremo, fl ota de la Particular Justice.

Altísimo y honorable Concilio. Según las grabaciones recabadas durante el confl icto y posterior victoria en Reach y el desastre de Halo, el Demon, este humano excepcional, es una clase de guerrero conocida como “Spartan”. Estos Spartans fueron muy numerosos en Reach y más difíciles de erradicar que las otras tropas humanas. Parece que el Demon escapó de Reach.

Puede que estos Spartans estén ayudados por máquinas. Ciertamente están bien educados en el combate con y sin armas y, en muchos aspectos, luchan más como Sangheili que como Unggoy. Al igual que los Sangheili, son capaces de inspirar disciplina y tenacidad entre los escalafones más débiles.

Sus armas y vehículos primitivos funcionan básicamente con proyectiles y productos químicos explosivos. Aunque su tecnología parece muy antigua, a veces pilló a nuestras tropas desprevenidas. Las bajas causadas entre la infantería inexperta no son aceptables. Deberían estar mejor educados en los métodos, tácticas y tecnología de los humanos. A continuación, ofrecemos una comparación de estos dispositivos y nuestro armamento actual.

INFORME SOBRE LA ATROCIDAD EN HALO SOBRE ARMAS Y TÁCTICAS HUMANAS

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Concilio: el mundo natal humano es una primitiva mezcla de apretadas moradas angulares, cuerpos abiertos de agua y ciertas zonas agrícolas inútiles. Su estructura o disposición tiene poca lógica, y sus tugurios de roca harán que las batallas sean todo un desafío. De acuerdo con nuestra misión, no podemos simplemente arrasar estas estructuras, así que desplegaremos una amplia gama de luchadores generales y especialistas para asegurar que nuestra tarea se completa con velocidad, sentido y precisión.

Sangheili El luchador ideal para esta misión. Mis hermanos. Los Sangheili se desplegarán en todos los escalafones, desde simple soldado a comandante de élite. Están sedientos de sangre humana y venganza por las atrocidades cometidas en Halo, y su lealtad es incuestionable. Son excelentes soldados de infantería y magnífi cos comandantes. Los Sangheili pueden manejar la mayoría de las armas y sistemas de vehículos.

Unggoy Robustos y numerosos, los Unggoy hace tiempo que son la sangre vital de nuestra infantería Covenant. Obedecen cualquier orden con tal de cumplir con su deber, y pelean bien con la pistola de plasma, las torretas o a bordo de vehículos. Como de costumbre, los Unggoy luchan bien con sus camaradas Kig-yar, y obedecen las directivas de los Sangheili.

Kig-yar Pese a su complexión ligera, los Kig-yar son una valiosa fuerza de combate. Tienen mucha puntería y con sus escudos son casi invulnerables. Los Kig-yar ofrecen una gran ventaja táctica en el combate terrestre. Son más rápidos y altos que los Unggoy, de forma que se complementan muy bien mutuamente.

Lekgolo A menudo, las parejas Lekgolo suelen ser demasiado grandes para desplegarse en este abarrotado mundo de alcantarillas, así que se les encargarán misiones especializadas. Los colocaremos en puntos defensivos a medida que ganemos territorio, y los haremos intervenir cuando se requiera una destrucción pesada. Sus cañones de combustible y su capacidad para sembrar el terror serán inestimables.

Jiralhanae Los aliados que más recientemente se han unido a nuestra manada son unos guerreros verdaderamente poderosos. Los Jiralhanae están dotados de una prodigiosa fuerza física, y su origen simiesco los hace ideales para las misiones de este entorno humano. Los desplegaremos en la Tierra igual que los Sangheili, pero puede que demos a los Jiralhanae algunas responsabilidades de seguridad incrementadas en este confl icto.

Yanme’e Los Yanme’e están preparados para volar y luchar en la gravedad de este planeta, y serán una valiosa inclusión en nuestras fuerzas. Los humanos no están acostumbrados a enfrentarse a la infantería aérea. Los Yanme’e usarán su habilidad voladora para adquirir posiciones ventajosas y proporcionar fuego de cobertura a otras tropas.

ProfetasLa luz que nos guía y los directores de nuestro propósito. Son los padres de los hijos de nuestro Covenant, y nos guiarán a la verdad y la perfección. Los profetas de la Verdad, la Merced y el Pesar nos orientarán en la tarea que nos aguarda.

NUESTROS NÚMEROS DESPLEGADOS EN EL MUNDO HUMANO

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Lanzar granadaFreno E (Warthog)

Propulsor (Vehículos)

Agacharse (Clic)

Puntuación

Juego en pausa Confi guración

Disparar arma

Recargar/Acción

Intercambiar armas

Ataque cuerpo a cuerpo

Saltar

Cambiar granadas

Camufl aje activo Chat de equipo

Hacer zoom en mira (Clic)

USAR A DOS MANOS

Disparar arma de la izquierda

Disparar arma de la derecha

Usar a dos manos

STICK ANALÓGICOAvanzar

Desplazamiento lateral Izquierda/Derecha

Retroceder

Apuntar arriba

GirarIzquierda/Derecha

Apuntar abajo

Solo jugador individual

Solo multijugador

Moverse por los menús

CONTROLADOR (PREDETERMINADO)

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El blindaje Sangheili cuenta con un sistema HUD (visor frontal) unido directamente a los sensores del blindaje e integrado completamente en el traje.

El HUD (visor frontal) es capaz de cruzar lecturas de temperatura para seguir el estado de carga de todas las armas Covenant. También sigue el estado de la munición de todas las armas humanas, en caso de que deban ser utilizadas.

InicioEl perfi l de jugador define tus ajustes de control, el aspecto de tu personaje, las opciones de voz y algunos ajustes de Xbox Live. Puedes modificar tus ajustes en cualquier momento seleccionando Ajustes en el menú principal y luego seleccionando Perfil de jugador.

Para crear un nuevo perfil de jugador, presiona START, luego selecciona Crear nuevo perfil. Escribe un nombre de perfil usando el teclado virtual y luego vuelve a presionar START.

Menú principalDesde el menú principal, selecciona Campaña para comenzar una partida individual. Selecciona Xbox Live, Pantalla dividida o Interconexión para iniciar una partida multijugador. Selecciona Ajustes para personalizar perfiles de jugador o modificar tipos de partida.

CampañaPuedes jugar una campaña como jugador individual en una campaña en solitario, o con un amigo en una campaña cooperativa. En las campañas cooperativas puedes jugar en el modo de pantalla dividida. Las campañas están asociadas a perfiles de jugador. Para iniciar una nueva campaña tendrás que crear un nuevo perfil de jugador.

Para comenzar una campaña individual, selecciona Campaña desde el menú principal. Selecciona nueva campaña, selecciona una dificultad y luego presiona A.

Para comenzar una campaña cooperativa, selecciona Campaña desde el menú principal, y luego selecciona Cooperativa. Ambos jugadores tendrán que seleccionar un perfil de jugador y luego presionar A.

Guardar el avance y cargar un nivelTu avance en una campaña se guarda automáticamente en puntos de control específicos a lo largo de cada nivel. Para continuar una campaña desde el último punto de control guardado, selecciona Campaña en el menú principal y luego selecciona Continuar. Para cargar un nivel específico, selecciona Campaña y luego selecciona Elegir nivel. Solo puedes seleccionar niveles que ya hayas superado.

TRAJE DE BATALLA SANGHEILI

Indicadores de armasEl blindaje Sangheili puede monitorear el estado de dos armas simultáneamente. El arma empuñada en la izquierda y su munición aparecen en la parte izquierda del HUD (visor frontal) mientras que el arma empuñada en la derecha o en solitario aparece en el extremo derecho del HUD (visor frontal). Al empuñar una única arma, el estado de los tipos de granadas aparece en la parte izquierda. Como un guerrero Sangheili puede llevar una tercera arma de reserva, ésta aparecerá indicada en la parte derecha.

Sensor de movimientoIndica las posiciones relativas de combatientes aliados y hostiles. El sensor de movimiento está preparado para mostrar movimientos agresivos evidentes y no puede detectar la posición de elementos estacionarios o de movimiento lento.

Indicador de escudoUna barra sobre el sensor de movimiento. El color púrpura intenso indica que el estado es óptimo.

Indicadores de avisoAparecen bajo tu retícula y proporcionan información valiosa.

TÁCTICAS DE BATALLA

Fin del informe.

Recargar Munición bajaMunición baja Batería baja Sin munición Sin batería Sin granadas

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Gran Concilio Supremo, el entorno humano es único y, como tal, proporciona retos únicos a nuestra infantería. Por tanto, debemos desplegar armas especiales para ocuparnos de esta mezcla de combate en el campo de batalla y cuerpo a cuerpo. Las siguientes armas serán entregadas a las tropas terrestres. Algunas de estas armas pueden llevarse una en cada mano, permitiendo su uso simultáneo. Para usar dos armas a la vez, presiona Y para recoger el arma secundaria, usa los disparadores izquierdo y derecho para disparar.

Pistola de plasma (dual)Arma de fuego reglamentaria de los Unggoy de rango inferior. Sigue siendo una herramienta fl exible y práctica si se utiliza correctamente. Las ráfagas de plasma cargadas pueden diezmar la protección si el usuario mantiene el gatillo presionado. Se pueden disparar ráfagas cortas rápida y repetidamente. La carga se agota en situaciones complicadas en el campo de batalla. Una vez que el núcleo energético se ha descargado por completo, el arma queda inutilizada.

Rifl e de plasma (dual)Un favorito de los Sangheili, pero disponible para los militares, el rifl e de plasma es un arma excelente a distancias medias. Potente, ligero y mortal en las manos adecuadas. Dispara rayos de plasma súper calentados de forma automática o semiautomática. Su única debilidad es la fuente limitada de energía. Una vez que el núcleo energético se ha descargado por completo, el arma queda inutilizada.

Aguijoneador (dual)Aunque su utilidad es limitada frente a artillería o vehículos, es un arma peligrosa. Causa enorme dolor en los blancos, ya que los aguijones explotan violentamente en la piel. Una serie de impactos cercanos mata rápidamente a la mayoría de los humanos. Su ligero efecto de rebote implica que debe ser empuñada con cautela.

Carabina CovenantUtiliza munición radiactiva de muy alta velocidad. Es un rifl e fl exible y preciso, muy práctico a medias distancias contra adversarios humanos. Cuenta con un visor digital mejorado que duplica el aumento de los blancos elegidos.

Rifl e de haces de partículasExcelente elección para ejecutar blancos a largas distancias. Es un arma de partículas cargadas que dispara un haz letal; un impacto en la cabeza garantiza el éxito contra un objetivo con o sin escudo. El rifl e cuenta con un visor digital mejorado con dos niveles de aumento para apuntar a distancias medias y largas.

Cañón bruteLanzagranadas Jirhilanae que dispara potentes explosivos balísticos. Puede disparar estos explosivos en rápida sucesión; una serie de cuatro antes de recargar. La corta espoleta permite que tiradores experimentados hagan rebotar las granadas en superfi cies rígidas para llegar hasta blancos protegidos.

Capacidad de munición: 36 disparos por cargador

Tasa de disparo: 420-600 disparos por minuto

Capacidad de salida: 25 ráfagas por carga

Capacidad de munición: 4 disparos por cargador

Potencia de salida del núcleo:100-150 kv: 2-3 dA

Capacidad de munición: 30 disparos por cargador.

PODEROSAS HERRAMIENTAS DE CONQUISTA

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Espada energética CovenantArma noble y antigua, empuñada por los Sangheili más fuertes. Necesita gran habilidad y valor para ser utilizada e inspira miedo en los que se enfrentan a su elegante hoja de plasma. La espada energética no debe ser utilizada por los de rango innoble bajo ninguna circunstancia. Presiona B para el ataque normal cuerpo a cuerpo y presiona el disparador derecho para el ataque inferior básico. O espera hasta que la retícula se ponga roja para fi jarte en un enemigo y luego presiona el disparador derecho para ejecutar una embestida mortal.

Cañón de combustibleEl cañón de combustible es una herramienta de infantería útil, diseñada para su uso contra vehículos menores y personal. La munición radiactiva lo hace particularmente efectivo contra las tropas terrestres humanas. El zoom óptico lo hace preciso además de poderoso.

Granada de plasmaEs el explosivo arrojadizo más utilizado de nuestro arsenal. Es un dispositivo de plasma fl exible y muy potente. Su capacidad de adherencia inteligente recompensa al lanzador con buena puntería y ha demostrado ser especialmente útil para intentar detener o destruir vehículos humanos. Se adhiere fi rmemente a la capa epidérmica humana. La espoleta lenta ofrece al lanzador tres segundos para alejarse del radio de la explosión.

Gran Consejo: las armas humanas son primitivas, mayoritariamente proyectiles de naturaleza química. En cualquier caso, algunas son efi caces. Nuestra confi anza y anticipación de armas basadas en la energía implica que puede que tengamos que ajustar nuestra estrategia al enfrentarnos con los dispositivos humanos. Sin embargo, la naturaleza simplista de las armas humanas hace que estén abiertas al análisis. Las armas Covenant son siempre superiores pero, al enfrentarse a la elección de empuñar un arma humana o ninguna otra, nuestras fuerzas deben hacerse con el arma más cercana, aunque sea humana. Por tanto, es importante tener un conocimiento básico del funcionamiento de estas armas para poder utilizarlas a nuestro favor.

Pistola M6C (dual)Casi cómicamente débil en la mayor parte de las circunstancias. Sin embargo, la pistola humana dispara proyectiles metálicos que pueden ser peligrosos cuando se disparan con puntería. A menudo es utilizada como último recurso por humanos desesperados, aunque es uno de sus dispositivos menos amenazadores. No cuenta con mejora visual de la puntería y puede dispararse solo 12 veces antes de necesitar una recarga física.

Rifl e BR55Es preciso, razonablemente potente y cuenta con gran cantidad de pequeños proyectiles metálicos disparados por explosivos. Dispara en ráfagas de 3 proyectiles. El rifl e cuenta con mejora visual de la puntería, que duplica el aumento de los blancos elegidos.

Subfusil M7/sin carcasa (subfusil) (dual)La utilización de percusión química explosiva hace que su funcionamiento sea errático y aparentemente difícil de controlar. La energía cinética hace que los disparos sean imprecisos. Pero la enorme cantidad de proyectiles hace que sea un obstáculo complicado para la infantería.

Capacidad de munición: 36 disparos por cargador

Capacidad de munición: 60 disparos por cargador

Capacidad de munición: 12 disparos por cargador

PRIMITIVOS ÚTILES DE GUERRA

Capacidad de munición: 5 barras de combustible.

Longitud: 1 metro

Radio: 10 metros

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Rifl e de precisión S2 AMUtiliza gas a presión como método de aceleración percutora. Esta arma de gran potencia dispara proyectiles asistidos aerodinámicamente hechos de un metal muy duro. El cañón largo asegura la buena puntería y las balas penetran en todos los cuerpos. Un impacto directo en la cabeza mata a la infantería protegida por energía. Dispone de 2 niveles de mejora visual de la puntería para aumentar los blancos elegidos.

Lanzacohetes M19 SSMSorprendentemente efi caz y, en cierta forma, admirado. Dispara misiles que contienen explosivos químicos que pueden seguir a vehículos en movimiento. Es efi caz incluso contra Lekgolo. El lanzacohetes dispone de un visor digital mejorado que duplica el aumento de los blancos elegidos. El indicador de la retícula señala cuándo el lanzacohetes se ha fi jado en un blanco.

Escopeta M90 Rifl e de cañón largo que lanza muchos pequeños proyectiles en cada disparo. Aunque es inútil a cualquier distancia razonable, el disparo con forma cónica es bastante efi caz de cerca. En madrigueras en las que haya que luchar debe ser tenido en cuenta. Los humanos deben bombear manualmente para recargar la cámara de disparo.

Granada de fragmentación M9 HE-DPExplosivo químico contenido en un envoltorio rígido. Funciona mediante una espoleta activada por el impacto. Al ser lanzada por un humano, la espoleta se activa al golpear contra un objeto. Sin embargo, la granada no tiene capacidad de adherencia y rebota de forma impredecible. El radio de la explosión y su capacidad de causar daño no deben subestimarse.

M41 LAAG (montado en vehículo)El arma más común en los vehículos “warthog” humanos. Este lanzaproyectiles utiliza un percutor químico para disparar proyectiles con gran velocidad y frecuencia. Tecnología simple pero efi caz.

Cañón Gauss M68 (montado en vehículo)Esta curiosa arma humana utiliza la familiar tecnología de bobina magnética pero para acelerar primitivos, aunque efi caces, proyectiles a velocidades increíblemente elevadas. Es muy efi caz y destructivo contra los escudos de energía. No es muy efectivo contra las tropas terrestres.

Capacidad de munición: 4 disparos por cargador

Capacidad de munición: 2 cohetes cargados de 102 mm

Capacidad de munición: 12 cartuchos de escopeta del calibre .8

Radio: 5-10 metros.

Capacidad de munición: Ilimitada.

Capacidad de munición: Ilimitada.

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Hemos desplegado gran cantidad de vehículos atmosféricos de baja altitud y terrestres para agilizar la cuidadosa incursión en el territorio humano. Estos vehículos están preparados para la gravedad y atmósfera de este planeta. La misión necesita transportes de tropas adicionales, ya que debemos desplegar cantidades masivas de infantería localizada.

Wraith

TRIPULACIÓN: 1

Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada

Armamento: mortero de plasma

Ghost

TRIPULACIÓN: 1

Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada

Armamento: cañones de plasma gemelos (rango de 100-250 kw)

BansheeTRIPULACIÓN: 1

Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada

Armamento: cañones de plasma gemelos

Sistema de armamento secundario: cañón de combustible

Spectre

TRIPULACIÓN: 1 + 1 artillero (+ 2 pasajeros)

Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada

Armamento: cañón de plasma

Shadow

TRIPULACIÓN: 2+8

Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada

Armamento: cañón de plasma

Vehículo de batalla/transporte individual que ha demostrado su efi cacia en miles de salidas y que funciona bien en este entorno. La capacidad de aumento, que desvía temporalmente potencia de los cañones de plasma y de los modifi cadores de dirección, permite alcanzar velocidades muy altas en este planeta. Presiona el disparador izquierdo para aumentar la velocidad.

Aunque lento, el banshee es altamente maniobrable en la densa atmósfera del planeta. Su habilidad para realizar lazos y toneles hace que sea un blanco difícil y escurridizo para las posiciones terrestres humanas. Los cañones de plasma gemelos y el cañón de combustible lo transforman en un vehículo formidable para ametrallar, bombardear y reconocer el terreno.

Armado pesadamente con un cañón balístico de plasma, el Wraith es una excelente primera opción como vehículo de asalto terrestre y es útil contra estructuras y vehículos, así como contra infantería individual. A causa de su considerable masa, el Wraith es lento, y una función de propulsión ayuda a su maniobrabilidad general.

Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad que permite viajar con facilidad en áreas de asentamiento humano. Puede transportar al piloto y al artillero y a 2 pasajeros en los fl ancos. Sin embargo, su velocidad relativamente lenta hace que sea vulnerable a los ataques. El cañón de plasma posterior proporciona sufi ciente poder disuasorio para la mayoría de los humanos, pero funciona mejor en escenarios de fi n de batalla.

El transporte de tropas terrestre más fl exible, capaz de mover tropas armadas con rapidez y efi cacia. Puede llevar al piloto, al artillero, y a ocho viajeros más, dependiendo del tipo y tamaño relativo de la infantería. El shadow está preparado para transportar Jiralhanae, Sangheili, Unggoy y Kig-yar.

DESPLIEGUE DE VEHÍCULOS COVENANT

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Scorpion M808B

Ocupantes: 1 humano o un piloto cyborg

Cañón principal: munición de alta velocidad de 90 mm

Cañón secundario/coaxial: AP-T (Trazador perforador de blindaje) de 7,62 mm

Pesado y lento pero poderoso tanque humano efi caz contra blancos terrestres y aéreos. Su combinación de cañones -gran cañón de proyectil sencillo y arma coaxial secundaria que dispara una rápida sucesión de proyectiles metálicos- hacen que sea un objetivo primario. Muy blindado y difícil de destruir.

AbordajeSi estás cerca de un vehículo lento o estacionario, presiona y mantén X para abordar ese vehículo. Es posible abordarlo desde delante, atrás o el lateral, incluso por encima si saltas con cuidado. El abordaje te permite invadir el asiento del conductor, el pasajero e incluso el del artillero en la mayoría de los vehículos.

VEHÍCULOS TERRESTRES HUMANOS

M12 warthog LRV

TRIPULACIÓN: 1+1 (y uno más en la parte posterior)

Peso: 3,25 toneladas

Armamento: ametralladora de tres cañones de 12,7 mm

M12G1 warthog LAAV

TRIPULACIÓN: 1+1 (y uno más en la parte posterior)

Peso: 3,5 toneladas

Armamento: cañón Gauss de 25 mm

Consejo: en algunos casos aún más primitivos que su armamento, los vehículos humanos deber ser tomados en serio de cualquier forma. Normalmente armados y, considerando las limitaciones de sus ruedas, notablemente ágiles, los vehículos humanos han sido diseñados para este terreno en particular. Las especifi caciones de estos vehículos fueron fáciles de encontrar en fl ujos de datos públicos y codifi cados. Hemos aprendido poco que no hubiéramos supuesto ya.

Vehículo de reconocimiento ligero, bien armado y muy maniobrable. Es el único vehículo humano que puede rivalizar con el ghost en lugares estrechos. Puede transportar a 3 ocupantes, uno de los cuales maneja un arma de proyectiles montada en una torreta. Dispara gran cantidad de proyectiles metálicos supersónicos. Es bastante rápido y puede realizar maniobras muy apuradas utilizando un sistema de frenado mecánico/magnético. Para frenar con rapidez, presiona el disparador izquierdo para usar el E-freno.

Vehículo ligero antiblindados. Idéntico en todos los aspectos a otras variantes de los transportes de personal humano, excepto por el cañón de aceleración magnética montado en una torreta. Dispara munición aislada penetrante de muy alta velocidad. Sus efectos en escudos y corazas deben ser respetados.

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Usa el menú Confi guración para personalizar el perfi l de jugador o crear un conjunto de reglas para un tipo de partida multijugador.

Perfi les de jugadorPuedes tener varios perfi les de jugador personalizables. Cambia el nombre del perfi l, modifi ca los ajustes del controlador, edita las características de multijugador de un perfi l o elimina un perfi l de jugador. Para crear o editar el perfi l de un jugador, selecciona Confi guración desde el menú principal, luego selecciona Perfi les de jugador.

Cambiar la confi guración del controlPuedes cambiar la confi guración de botones de cada jugador para que se adapte mejor a tu estilo, incluyendo la asignación de los botones y la velocidad con la que miras a tu alrededor. Algunas personas prefi eren invertir sus controles. Esto signifi ca que cuando empujas el stick analógico derecho hacia adelante, miras hacia abajo, y cuando tiras de él hacia atrás, miras hacia arriba. Experimenta para encontrar la combinación que mejor se adapte a ti.

Para cambiar la confi guración del control, selecciona Controles desde la pantalla de Editar perfi les. También puedes modifi car la confi guración en una campaña o partida multijugador presionando START para que aparezca el Menú de juego.

Cambiar el aspecto de tu personaje multijugadorPara personalizar el aspecto de tu personaje en las partidas multijugador, selecciona Ajustes de aspecto desde el menú de Editar perfi l. Puedes escoger entre Spartan o Elite Covenant, establecer colores principales y secundarios, y diseñar un emblema de jugador personalizado.

El multijugador de Halo 2 permite a los amigos encontrarse, jugar juntos y avanzar por el mundo Halo 2 como un grupo. Puedes jugar partidas multijugador con tus amigos mediante pantalla dividida, interconexión de sistemas y el servicio Xbox Live™.

Pantalla dividida En el modo de pantalla dividida, puedes competir con otros tres jugadores, unos junto a otros, en la misma consola. Para comenzar una partida de pantalla dividida, selecciona Pantalla dividida desde el menú principal.

InterconexiónCon la interconexión de sistemas, puedes conectar dos consolas Xbox mediante un cable de interconexión Xbox, o hasta 16 consolas Xbox mediante un centro Ethernet. Para más información acerca de cómo hacer esto, consulta tu manual de instrucciones de la consola Xbox. Para ser el anfi trión o unirte a una partida de interconexión de sistemas, selecciona Interconexión desde el menú principal.

Xbox LiveCon el servicio Xbox Live, puedes jugar partidas multijugador con gente de todo el mundo, y puedes descargar nuevos mapas de Halo 2. Para jugar una partida multijugador de Xbox Live, selecciona Xbox Live desde el menú principal (consulta la página 24 para más detalles).

Puntos de encuentro de juegoPara poder jugar en cualquier partida multijugador, tendrás que entrar en un punto de encuentro de juego. Un punto de encuentro de juego es el lugar de reunión para encontrarse y hablar con los amigos, comenzar una partida o unirse a una ya empezada. En el punto de encuentro previo puedes confi gurar una partida; también puedes personalizar tu mapa de juego y opciones, y comenzar una campaña cooperativa en el modo de pantalla dividida.

CONFIGURACIÓN FUNDAMENTOS DE MULTIJUGADOR

Variantes de juegoCada tipo de partida multijugador tiene un conjunto de reglas llamadas variantes. Puedes modifi car las reglas de un juego que hayas creado usando una variante de juego personalizada. Para personalizar una variante de juego, selecciona Confi guración desde el Menú principal. Para usar una variante que has creado, ve a la Confi guración de juego en el Punto de encuentro de juego y selecciona Cambiar reglas.

Cuando juegues una partida de interconexión de sistemas, ve a la pantalla de partidas disponibles para crear una partida nueva o unirte a una partida disponible. El punto de encuentro de resultados de matanza proporciona información de la puntuación general y clasifi cación de cada jugador.

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Tipos de partidaHay siete tipos de partida multijugador. Cada tipo de partida tiene una serie de variantes incorporadas que crean diferentes reglas para un juego. El tipo de juego Asesino tiene una variante normal llamada “Asesino”, “Asesino por equipos”, “Cohetes”, etc. También puedes crear una variante personalizada de un tipo de juego para crear tus propias reglas para la partida

Asesino: mata más oponentes.

Capturar la bandera: anota más puntos capturando la bandera del otro equipo y llevándola a la base de tu equipo.

Asalto: anota más puntos transportando, armando y dejando caer la bomba de tu equipo en la base del otro equipo.

Rey de la colina: controla la colina durante el mayor tiempo.

Bola loca: encuentra la bola y consérvala durante el mayor tiempo.

Juggernaut: solo puede ganar el Juggernaut, y si eres tú, todos van a por ti.

Territorios: gana más tiempo encontrando y controlando territorios en el mapa.

MapasUn mapa es un nivel de juego cerrado diseñado específi camente para las partidas multijugador. La mayoría de los mapas están basados en variaciones de niveles de campaña específi cos de Halo 2. Los mapas son de diferentes tamaños y tienen diferentes tipos de edifi cios, escenarios, etc. Los mapas grandes funcionan bien cuando tienes mucha gente. Algunos mapas tienen objetos con los que puedes interactuar. Presiona X para interactuar con un objeto. Puedes usar cualquier tipo de partida con cualquier mapa.

Proximidad de vozCuando juegues partidas de interconexión de sistemas y en Xbox Live, puedes oír las voces de otros jugadores. En Halo 2, cuanto más altas sean las voces de los jugadores, más cerca estarán de ti en el mapa. Cuando se oigan más apagadas, signifi ca que están más lejos. Usa esto para ayudarte a determinar la proximidad de otro jugador. Ten cuidado, los enemigos cercanos también pueden oírte hablar a ti.

Si tienes un Xbox Communicator, puedes usar tu voz para dirigir a tu equipo. Puedes presionar el Botón Blanco para activar tu radio y hablar con tu equipo, no importa lo lejos que estén en el mapa. La radio permanecerá abierta hasta que dejes de hablar.

HUD (visor frontal de datos) multijugador El HUD multijugador añade el cuadro de puntuación multijugador, que muestra la puntuación del jugador o equipo en cabeza encima de tu puntuación. Si vas en cabeza, la puntuación del equipo o jugador en segundo lugar se muestra debajo de la tuya. Está situado en la esquina inferior derecha de la pantalla. Mantén presionado el Botón BACK para ver con mayor detalle las puntuaciones.

Indicadores de aviso multijugadorHay varios indicadores de aviso adicionales que se muestran bajo tu retícula en las partidas multijugador. Son muy útiles.

Bomba soltada El enemigo tiene la bandera

El enemigo tiene la bombaBandera perdida

Puntos de rutaLos puntos de ruta son elementos del HUD que se usan para indicar el estado de los objetos en tu campo de visión. Presta atención a los puntos de ruta en las partidas por equipo y en las partidas basadas en objetivos, como capturar la bandera y asalto.

Amigo Disparando

Tiene la banderaTiene la bombaTiene la bola loca

Puntos de ruta de amigos

Recibiendo disparos

Muerto Hablando

Capturar la bandera

Puntos de ruta de objetivos

TerritorioRey de la colinaAsaltoBola loca

Ha soltado la bandera

Ha soltado la bola loca

Ha soltado la bomba

Objetivo

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Xbox Live!Lleva Halo 2 más alláXbox LiveTM es una comunidad de juego en Internet con conexión de alta velocidad o banda ancha, donde puedes crear tu identidad de jugador de manera permanente, confi gurar una Lista de amigos con otros jugadores, comprobar cuándo están conectados y recibir invitaciones para participar en un juego.

En los juegos con modalidad multijugador, puedes invitar a tus amigos a jugar y conversar con ellos en tiempo real mientras juegas. En los juegos con contenido descargable, tienes la posibilidad de descargarte elementos como niveles, misiones, armas, vehículos, etc. para tu consola Xbox.

ConexiónPara poder utilizar Xbox Live, necesitas que tu consola Xbox disponga de una conexión a Internet de alta velocidad o banda ancha y registrarte en el servicio de Xbox Live. Para comprobar si Xbox Live se encuentra disponible en tu región y para obtener información sobre cómo conectarte a Xbox Live, visita www.xbox.com/connect.

Partida MatchmakingPartida rápidaPartida rápida escoge una partida al azar, un mapa y el servicio más rápido para que puedas empezar a divertirte jugando con otros jugadores cuyo nivel de habilidad sea similar al tuyo.

OptiMatchEscoge una lista de juego Matchmaking y te enfrentarás a otros jugadores que han seleccionado la misma lista de juego y tienen niveles de habilidad similares. También serán jugadores con la velocidad de conexión optimizada, de forma que disfrutarás de la mejor experiencia posible.

NivelesEl resultado de una Partida rápida o de OptiMatch afecta a tu nivel de Halo 2 en Xbox Live en una lista de juego concreta. Por cada tipo de lista de juego, puedes tener acceso a un nivel diferente. A medida que mejoras en una lista de juego, tu nivel aumenta. Cuanto más juegues, mejores oportunidades tendrás de jugar con un jugador cuyo nivel de habilidad sea similar al tuyo.

Partida personalizada Puedes jugar una partida con un jugador específi co, un grupo de jugadores u otro clan. Una partida personalizada es una partida privada a la que debes invitar a otros jugadores para que se unan (consulta la página 26 para más detalles). Para crear una partida personalizada, selecciona Crear grupo, y luego selecciona Confi guración de juego para confi gurar la partida. Cuando todos en tu grupo estén listos, selecciona Iniciar partida.

Nota: una partida personalizada no tiene efecto en ninguno de tus niveles de Halo 2 en Xbox Live.

Crear grupoPuedes crear un grupo para jugar como grupo (consulta la página 26 para más detalles).

Xbox CommunicatorSigue a tu clan, búrlate de tus oponentes o grítale a un compañero, que no tiene ni idea de lo que signifi ca “quédate donde estás”. Consulta las instrucciones de tu Xbox Communicator para obtener más información.

Invitados de Xbox LivePuedes tener hasta tres invitados adicionales para jugar una partida personalizada contigo en tu consola Xbox mediante el modo de pantalla dividida. Selecciona Xbox Live desde el Menú principal, luego presiona A y selecciona un perfi l de jugador.

Estadísticas Xbox Live Puedes comparar tus estadísticas con las de otros jugadores de todo el mundo. Para obtener información más detallada de las estadísticas, visita Bungie.net en la Web.

XBOX LIVE

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Hay varios modos de encontrar y jugar a partidas multijugador de Halo 2 con amigos y gente que has conocido online. Con una cuenta de Xbox Live, puedes acceder a tu Lista de amigos de Xbox Live para jugar partidas multijugador de Halo 2. También puedes crear un grupo, que es un grupo temporal de amigos para una partida multijugador de Xbox Live. Y puedes crear un grupo de jugadores para formar un clan.

Lista de amigos Cuando entras con tu cuenta de Xbox Live, la Lista de amigos está disponible en Halo 2. Puedes presionar Y en cualquier momento cuando no estés jugando para hacer aparecer la Lista de amigos. O puedes presionar START en una campaña o partida multijugador, y luego presionar Y para acceder a la Lista de amigos. Usa la Lista de amigos para ver a tus amigos, la información de clan, y una Lista de los jugadores contra los que has jugado recientemente.

Amigos Puedes añadir hasta 100 jugadores a tu Lista de amigos. Además, es posible enviar un mensaje de voz a un amigo, mandar una invitación para que se una al grupo, o eliminar a un amigo de tu lista. La columna de estado te muestra quién está online, quién está en tu grupo y quién es el jefe del grupo actual.

Clan La pestaña de clan enumera a todos los jugadores en tu clan, de manera que puedes mandarles mensajes. Puedes crear, unirte o abandonar un clan desde la pestaña de clan.

Lista de jugadores La lista de jugadores muestra a todos los jugadores activos y a más de 100 de los jugadores más recientes contra o con los que has competido. Puedes ver perfi les de jugador, enviar mensajes de texto o de voz, proporcionar información acerca del tipo de jugadores que son o invitarlos para que sean tus amigos.

GrupoUn grupo es un grupo temporal de amigos u otros jugadores con los que te has encontrado, que están jugando juntos una partida OptiMatch o personalizada en el servicio Xbox Live. Es como estar en un sofá virtual sentado junto a gente de todo el mundo mientras viajáis por el universo de Halo 2.

Crear un grupoPara crear un grupo, selecciona Crear grupo desde la pantalla de Xbox Live, y luego envía tus invitaciones para formar parte del grupo. Presiona Y en el punto de encuentro previo para que aparezca la Lista de amigos, resalta al amigo al que deseas invitar y presiona A para enviar la invitación al grupo. Los amigos que se unan a tu grupo aparecerán en el punto de encuentro previo.

Como jefe de grupo, tú decides adónde llevar a tu grupo. Para ver adónde lo puedes llevar, selecciona confi guración de juego desde el punto de encuentro previo. Cuando te muevas entre partida y partida, podrás llevar a tu grupo contigo.

Nota: los grupos están basados en partidas, así que cuando todos se desconectan, el grupo desaparece.

ClanesUn clan es una organización semipermanente de jugadores de Halo 2 en el servicio Xbox Live. Cada clan puede tener hasta 100 miembros, pero solo puedes ser miembro de un único clan a la vez. Para crear, unirte o abandonar un clan, presiona Y, y luego ve a la pestaña de clanes en la Lista de amigos.

Los niveles de clan están basados en todo el clan. Los clanes se organizan en cuatro papeles: Cabecilla, Mando, Miembro y Peón. Un clan debe tener al menos un Cabecilla. Todos los que se unan al clan son hechos miembros de forma predeterminada.

Para saber más acerca de tu clan, visita Bungie.net (consulta la página 29 para obtener más detalles).

¡JUEGA CON TUS AMIGOS!

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Estrategia individualCuando juegues de forma individual, es importante gestionar tus dos armas de forma correcta. Intenta llevar un arma de largo alcance (como un rifl e de batalla) y un arma de corto alcance (como una escopeta). Asegúrate de que tienes siempre unas cuantas granadas. Correr hacia atrás y arrojar granadas es una estupenda maniobra defensiva cuando otro jugador te sorprende en un mapa. Usa las dos manos en espacios estrechos y a corta distancia, y los vehículos cuando estés en exteriores. Intenta abordar el vehículo de otro jugador. Un abordaje exitoso expulsa al jugador de su asiento. Muévete lentamente caminando agachado si quieres permanecer invisible a los sensores de movimiento de otro jugador. Además, no te lances a la carga por la puerta principal. Usa un poco de sigilo y planifi cación.

Estrategia de equipoLos equipos que tienen éxito son aquéllos cuyos miembros se coordinan, y comunican, bien entre sí.

Usa tu voz para dirigir a tu equipo. Puedes presionar el Botón Blanco para activar tu radio y hablar con tu equipo, no importa lo lejos que estén en el mapa. Ten cuidado, los enemigos cercanos también pueden oírte hablar a ti.

Gestiona la selección de armas de tu equipo. En Asesino por equipos, que alguien lleve un lanzacohetes y alguien un rifl e de precisión.

Descubre qué saben hacer mejor tus compañeros de equipo y déjales que lo hagan. ¿Quiénes son los mejores tiradores de larga distancia? Haz que trabajen como francotiradores.

Quédate con tus compañeros de equipo. No te vayas por tu cuenta a no ser que haya una buena razón táctica para hacerlo. Observa que hay un marcador sobre las cabezas de tus compañeros de equipo para indicarte que pertenecen a tu equipo.

Conoce el tipo de partida que estás jugando. No todos en el equipo pueden estar haciendo lo mismo. Tienen que adoptar papeles tácticos diferentes. Alguien tiene que quedarse a defender en las partidas de Capturar la bandera (CLB). Si todos van al ataque, no podréis ganar.

Bungie.net es el centro de juego del universo para la comunidad de Halo 2, los clanes de Halo 2, y el jugador individual de Halo 2. Bungie.net es el lugar donde conseguir la última información de Halo 2, interactuar con el equipo Bungie, y comprar productos de Halo 2 chulísimos en la tienda de Bungie. Bungie.net te ayudará a ser un mejor jugador mejor de Halo 2.

Si creas una cuenta de Bungie.net, podrás acceder a los fórums de Bungie y ver los amigos de Xbox Live que están conectados. Puedes examinar las estadísticas de las partidas de Halo 2 más recientes que hayas jugado en el servicio de Xbox Live, comparar tus estadísticas con las de tus amigos y comprobar tu nivel actual en las diversas listas de juego.

Ayuda para clanes Cada clan de Halo 2 puede disponer de su propia página en Bungie.net con un fórum privado y un sistema de noticias. Puedes interactuar con otros miembros del clan, repasar las estadísticas del clan, y formular estrategias. Bungie.net también incluye información de los mejores clanes de Halo 2.

La séptima columnaDescubre la séptima columna: el ejército clandestino y el club de fans ofi cial de Bungie. Los miembros pueden crear sus propios grupos con sus amigos en Bungie.net, incluyendo fórums personales, noticias y más.

Adéntrate en el mundo de Bungie y Halo 2. Aquí tienes una lista de algunos de los estupendos sitios Web que puedes encontrar en la Red (por orden alfabético):

Halo Planet (www.haloplanet.com)

HBO (halo.bungie.org)

Rampancy.net (www.rampancy.net)

Red vs Blue (www.redvsblue.com)

Subnova (www.subnova.com)

BUNGIE.NETESTRATEGIA MULTIJUGADOR

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CRÉDITOS

BungieEncargado del proyecto

Jason Jones

Productor ejecutivoPete Parsons

Encargado de ingenieríasCharlie GoughChris Butcher Michael EvansBen Wallace

Encargado de diseñosPaul BertoneJaime Griesemer

Director artísticoMarcus Lehto

Escritor, Director de cinemáticas

Joseph Staten

Compositor, Director de audio

Marty O’Donnell

Responsable de multijugador y de interfaz de usuario

Max Hoberman

ProductoresMichel BastienHamilton ChuCurtis Creamer

Jefe de pruebas, Productor Bungie.net

Harold Ryan

IngenieríaHao Chen Bernie Freidin Bart HouseDamian IslaJason MajorEamon McKenzieMat NoguchiAdrian PerezStefan SinclairGreg SnookLuke Timmins

Ingeniería adicional Damien Neff

Diseñadores de misionesTyson Green Rob Stokes

Diseño adicional de misiones

Hardy LeBel Stephen Okasaki

Diseñador de cinemáticasCJ Cowan

Director de 3D y diseño gráfi co de efectos

Shi Kai Wang

Diseñadores gráfi cos de 3D

Eric Arroyo Travis BradyRobt McLeesJuan Ramirez

Diseño gráfi co en 3D adicional

Kelly Rains •

Animadores, juego y cinemáticas

Bill O’Brien Mike Budd John ButkusNathan Walpole

Animación adicionalJeremy FonesStacey Moore

Jefe de diseño gráfi co del entorno

David DunnChristopher Barrett

Jugador individual Diseño gráfi co del entorno

Frank CapezzutoVic DeLeonTom DoyleJustin HaywardPaul RussellMichael WuMike Zak

Diseño gráfi co del entorno adicional para jugador individual

Chris Lee

Responsable del diseño gráfi co del entorno para multijugador

Chris Carney

Multijugador Diseño gráfi co del entorno

Steve Cotton

Interfaz de usuario, producción de diseño gráfi co, efectos y pinturas mate

David Candland Paul Clift Steve Scott Eddie Smith

Encargado de audio Jay Weinland

Diseñador de sonidoC. Paul Johnson

Encargados de pruebasDoug BoyceJamie EvansZach Russell

Ingeniería de herramientas de prueba

Aaron LiebermanLuis VillegasRoger Wolfson

Ingenieros de prueba de software

Mike CodyRyan HyllandTravis Chen, intern

Responsable de Bungie.net

Brian Jarrard

Equipo de Bungie.netTom GiocondaLorraine McLeesFrank O’ConnorWebmaster de Bungie

Soporte técnico adicional de Bungie.net

Christopher Barney •Zoé Brawley • Claire JenningsMatt Soell

Princesas de Bungie Alta Hartmann Amanda Anderson •

Soporte técnico adicionalSteve AbeytaThe Ant Farm

– Títulos y traileres

J. David Atherton – Ingeniero de grabación

digital

Dawn Hershey, C.S.A. – Director de casting

Jim y Esmerelda McQuillan,

Documental “Cómo se hizo Halo 2”

ReelFX, Creative Studios, Inc

– Animación cinemática adicional

Michael Salvatori – Música adicional &

Producción sonora

Steve VaiAparece por cortesía de

Epic Records

Lee Wilson – Diseñador gráfi co de

storyboard

Reparto de escenas cinemáticas

(en orden alfabético)Dee Baker

– Gravemind

Julie Benz – Miranda Keyes

Hamilton Camp – Profeta de la Merced

Tim Dadabo – 343 Guilty Spark

Robert Davi – Jefe de Fuerzas

Especiales

Keith David – Inquisidor

Steve Downes – Jefe Maestro

Robin Atkin Downes – Profeta del Pesar

Miguel Ferrer – Cabecilla hereje

John Michael Higgins – 2401 Penitent Tangent

Ron Perlman – Lord Hood

Kevin Michael Richardson

– Tartarus

David Scully – Sargento Johnson

Jen Taylor – Cortana

Michael Wincott – Profeta de la Verdad

Reparto de inteligencia artifi cial

Ken Boynton – Brute

David Cross – Marine

Tim Dadabo – Marine

Chris Edgerly - Brute

Orlando Jones– Sargento Marine

John Kassir - Marine

Andy McKage – Marine

Marty O’Donnell – Jackals, Hunters y Flood

Brian Posehn – Grunt

Laura Prepon – Marine

Michelle Rodriguez – Marine

David Scully – Elite

Pete Stacker – Sargento Marine

Joseph Staten – Grunt

Norm Woodel – Elite

Otras voces por Los jugadores auxiliares de Bungie

Servicios de producción de voz y casting

Blindlight

MicrosoftPruebas de usuario

John HopsonRandy Pagulayan

Xbox Marketing & PRChuck BlevensJen MartinCameron PayneGenevieve WaldmanOrlena Yeung

LocalizaciónPeter FitzpatrickKyoung Ho HanMitsuru KitamuraRobert Shih-Wei LinVictoria OlsonJason ShirleyMichael IvoryIan Walsh

Plataforma Xbox y Xbox Live

Mei-Mei BongMichal BortnikSam CharchianTony ChenMichael CourageBrent E. CurtisTristan JacksonDaniel McGillicuddyBoyd MultererAnthony SmithJason StrayerVan Van

Pruebas adicionalesAdrian BrownJeremy FischerDomenic KoeplinMatt ShimabukuJustin Jones

Diseño del manualJeannie Voirin

Experiencia de usuarioCaitlin SullivanMatt Whiting

Agradecimientos especiales:

Robbie Bach, Matt Case, Lev Chapelski, FASA Studios, Ed Fries, Nick Gray, Shane Kim, Peter Moore, Stuart Moulder, Alex Seropian.

• S & T Onsite • Art Source • Corestaff • Siemens30 31

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Garantía limitada para su copia del software de juegos Xbox (“Juego”)

Garantía. Microsoft Corporation (“Microsoft”) garantiza que este Juego funcionará sustancialmente según se describe en el manual que lo acompaña durante un período de ciento ochenta (180) días desde la fecha de su recepción por su primer adquirente. Esta garantía limitada no comprende los fallos o problemas del Juego que se produzcan como consecuencia de un accidente, abuso, virus o uso indebido del Juego. Microsoft no proporciona ninguna otra garantía o compromiso adicional en relación con el Juego.

Sus recursos. Si tiene algún problema con el Juego cubierto por esta garantía durante este período de ciento ochenta (180) días, devuelva el Juego al distribuidor junto con una copia del recibo de compra original. El distribuidor podrá, a su discreción, (a) reparar o sustituir el Juego sin coste alguno para Vd., o (b) reembolsarle el precio pagado. Cualquier sustitución del Juego estará garantizada durante el resto del período de la garantía original o durante treinta (30) días desde la recepción del nuevo Juego, dependiendo del plazo que sea mayor. Microsoft no se responsabiliza de los daños que Vd. podría haber evitado si hubiera empleado el cuidado oportuno.

Otros derechos legales. Vd. puede tener otros derechos legales frente al distribuidor que no se ven afectados por esta limitación de garantía de Microsoft.

SI VD. NO HA ADQUIRIDO EL JUEGO PARA USO PERSONAL (ES DECIR, SI NO ESTÁ ACTUANDO COMO CONSUMIDOR)

Las siguientes condiciones se aplican con la máxima extensión permitida por la legislación vigente.

No otras garantías. Microsoft y sus proveedores no otorgan ninguna otra garantía o condición a las aquí previstas, expresa o implícitamente, con respecto al Juego y al manual que lo acompaña.

Limitación de responsabilidad. Ni Microsoft ni sus proveedores serán responsables de cualesquiera daños y perjuicios con independencia de cómo se deriven o que de alguna manera estén relacionados con el uso o la ineptitud para usar el Juego. En todo caso, la responsabilidad total de Microsoft y de sus proveedores por los daños y perjuicios queda limitada a la cantidad que Vd. ha pagado por el Juego.

Si tiene preguntas sobre esta garantía, póngase en contacto con su distribuidor o directamente con Microsoft en:

Microsoft Ireland Operations Limited

Sandyford Industrial Estate

Blackthorn Road

Dublin 18

Irlanda

PSS* TTY**Australia 1 800 1 48894 1 800 1 48897Österreich 0800 281 360 0800 281 361Belgique/België/Belgien 0800 7 9790 0800 7 9791Danmark 80 88 40 97 80 88 40 98Suomi/Finland 0800 1 19424 0800 1 19425France 0800 91 52 74 0800 91 54 10Deutschland 0800 181 2968 0800 181 2975Eλλáδa 00800 44 12 8732 00800 44 12 8733Ireland 1 800 509 186 1 800 509 197Italia 800 787614 800 787615Nederland 0800 023 3894 0800 023 3895New Zealand 0800 443716 0800 443710Norge 800 14174 800 14175Portugal 800 844 059 800 844 060España 900 94 8952 900 94 8953Sverige 020 79 1133 020 79 1134Schweiz/Suisse/Svizzera 0800 83 6667 0800 83 6668UK 0800 587 1102 0800 587 1103

*PSS – Product Support Services; Produkt-Supportservices; Services de Support Technique; Produktsupporttjenester; Tuotetuki; Produktsupport; Υπηρεσία υποστήριξης πελατών; Supporto tecnico; Serviço de Apoio a Clientes; Servicio de soporte técnico.

**TTY – Text Telephone; Texttelefon; Service de télécommunications pour les malentendants; Teksttelefoon; Teksttelefon; Tekstipuhelin; Texttelefon; Trasmissione telefonica di testo; Linha especial para dispositivos TTD (telecomunicações para defi cientes auditivos); Teléfono de texto.

For more information, visit us on the Web at www.xbox.com

La información de este documento, incluidas la dirección URL y otras referencias al sitio Web de Internet, está sujeta a modifi caciones sin previo aviso. A menos que se comunique lo contrario, los ejemplos de compañías, organizaciones, productos, nombres de dominios, direcciones de correo electrónico, logotipos, personas, lugares y hechos aquí descritos son fi cticios y no se pretende ni se debe deducir ninguna asociación con cualquier compañía, organización, producto, nombre de dominio, dirección de correo electrónico, logotipo, persona, lugar o hecho real. El cumplimiento de todas las leyes de derecho de autor aplicables es responsabilidad del usuario. Sin limitar los derechos de autor, ninguna parte de este documento se puede reproducir, almacenar o utilizar en un sistema de recuperación de datos, ni se puede transmitir de cualquier forma o por cualquier medio (electrónico, mecánico, fotocopia, registro o de otro modo), ni utilizarse para ningún fi n, sin el consentimiento expreso por escrito de Microsoft Corporation. Microsoft puede tener patentes, solicitudes de patentes, marcas, derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual que cubran el contenido de este documento. Excepto si se concede expresamente por escrito en un acuerdo de licencia de Microsoft, el contenido de este documento no le otorga ninguna licencia sobre estas patentes, marcas, derechos de autor u otra propiedad intelectual. Los nombres de las compañías y productos aquí mencionados pueden ser las marcas registradas de sus respectivos propietarios.Queda totalmente prohibida la copia, ingeniería inversa, transmisión, reproducción pública, alquiler, partida a cambio de dinero o incumplimiento de la protección de copia sin autorización previa.© & p 2004 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.Microsoft, el logotipo de Microsoft Game Studios, OptiMatch, Xbox, Xbox Live, el logotipo de Xbox, el logotipo de Xbox Live, el logotipo de XSN Sports y Halo 2 son marcas comerciales o marcas registradas de Microsoft Corporation en EE.UU. y en otros países.Desarrollado por Bungie para Microsoft Corporation. Bungie y el logotipo de Bungie son marcas registradas de Bungie.“Havok.com™”; © 1999-2002 Telekinesys Research Limited. Reservados todos los derechos. Consulta www.havok.com para más detalles.“OC3”; © 1998-2002, OC3 Entertainment, Inc. y sus licenciadores. Reservados todos los derechos.Muestras vocales cortesía de la colección de CD-ROM “Symphony of Voices” de Spectrasonics.Fabricado bajo licencia de Dolby Laboratories.

Este producto hace uso de Bink Video. © 1997-2004 por RAD Game Tools, Inc.

ATENCIÓN AL CLIENTE

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Page 20: Disparar arma Recargar/Acción ( ) (download.microsoft.com/download/F/9/9/F99AB8F0-5191-4EDD...No te pierdas la serie de novelas de gran éxito de Del Rey, , basadas en los famosos

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