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i i REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PRIVADA Dr. RAFAEL BELLOSO CHACÍN FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INFORMATICA ESCUELA DE DISEÑO GRAFICO DISEÑO DE UN JUEGO DIDACTICO SOBRE LA GEOGRAFIA, FLORA Y FAUNA DEL ESTADO ZULIA DIRIGIDO A NIÑOS DE 8 A 10 AÑOS PARA LA APLICACIÓN EN LA EDUCACION BASICA TRABAJO ESPECIAL DE GRADO PARA OPTAR AL TÍTULO DE LICENCIADO EN DISEÑO GRAFICO PRESENTADO POR: BC. CHACIN, VICTORIA ASESORADO POR: LCDO. ALFONSO MARTINEZ MSC. ARQ. JANETT PIRELA MSC MARACAIBO, ABRIL 2018

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Page 1: DISEÑO DE UN JUEGO DIDACTICO SOBRE LA GEOGRAFIA, FLORA …

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PRIVADA Dr. RAFAEL BELLOSO CHACÍN

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INFORMATICA ESCUELA DE DISEÑO GRAFICO

DISEÑO DE UN JUEGO DIDACTICO SOBRE LA GEOGRAFIA, FLORA Y FAUNA DEL ESTADO ZULIA DIRIGIDO A NIÑOS DE

8 A 10 AÑOS PARA LA APLICACIÓN EN LA EDUCACION BASICA

TRABAJO ESPECIAL DE GRADO PARA OPTAR AL TÍTULO DE

LICENCIADO EN DISEÑO GRAFICO

PRESENTADO POR:

BC. CHACIN, VICTORIA

ASESORADO POR:

LCDO. ALFONSO MARTINEZ MSC. ARQ. JANETT PIRELA MSC

MARACAIBO, ABRIL 2018

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DISEÑO DE UN JUEGO DIDACTICO SOBRE LA GEOGRAFIA, FLORA Y FAUNA DEL ESTADO ZULIA DIRIGIDO A NIÑOS DE

8 A 10 AÑOS PARA LA APLICACIÓN EN LA EDUCACION BASICA

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DEDICATORIA

Con mis más sinceras palabras y de todo corazón, dedico este trabajo especial de grado principalmente a Dios Todo Poderoso, por estar conmigo en cada paso que doy y por permitirme culminar esta meta, a pesar de todos los obstáculos que se presentaron en mi camino, darme fortaleza, seguridad e iluminar mi mente al redactar cada capítulo de manera sabia y creativa. Por escuchar cada uno de mis deseos y por nunca soltar mi mano en los momentos difíciles.

A MI MADRE ROSARIO MORILLO.

Por haberme apoyado y estar presente en todo momento, por sus

consejos, motivación constante, por todo lo enseñado y lo que falta por enseñar, por ser mi musa, mi más grande admiración, por los valores inculcados pero más que nada por su pureza y amor incondicional.

A MI PADRE GUILLERMO CHACIN.

Por sus ejemplos, perseverancia y constancia, al enseñarme todo lo que sabe, por obsequiarme a mí su segunda hija el don del diseño y el arte mi más grande amor, por el entusiasmo en que siga adelante, por aguantar mis llantos y rabietas, pero sobre todo por darme siempre todo lo que he necesitado y por el profundo amor que me brindas.

A MI HERMANA VALERIA CHACIN.

Por tu constante tolerancia al dejarme tener la luz encendida para terminar mis trabajos en horas de la madrugada, por tus regaños, tus consejos, por cuidarme y admirarme, eso me da motivos para seguir creciendo como persona y como profesional para ser cada día un mejor ejemplo para ti, por tu amor de hermana, por todo esto y más.

A LUIS MONTENEGRO

A ti por estar siempre allí, en las buenas y en las malas, ayudándome, apoyándome, cuidándome, tolerándome, por ser mi mejor amigo, por los momentos vividos y los que faltan por vivir, por admirar todo lo que soy y lo que he logrado, por querer más para mí, por el pasado, presente y futuro. GRACIAS GORDO.

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A MIS ABUELAS.

Mis guerreras y modelos a seguir, por sus buenos deseos y consejos, por tanto palo y regaños. Gracias mis viejas aquí esta una de las metas prometidas.

A MIS FAMILIARES.

Por apoyarme en cada paso que doy y por su participación directa e indirecta para la elaboración de esta tesis de grado.

A MIS AMIGOS.

Gustavo Muñoz, Samer Jammaz, María Milagros Oliveros, entre otros, muchachos a ustedes por el apoyo mutuo, los buenos consejos y formación profesional, por ayudarme en todo lo que necesite para realizar este trabajo y por ser excelentes amigos.

A MIS PROFESORES, MI UNIVERSIDAD Y PERSONAL DE URBE.

Por marcar cada etapa de mi carrera, por las asesorías y dudas presentadas en la elaboración de este proyecto, por todo el conocimiento, herramientas brindadas y por nunca desistir al ayudarme a culminar mi trabajo especial de grado.

Esto va para todos ustedes gracias y mil gracias por creer en mí.

CHACIN VICTORIA.

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AGRADECIMIENTO Principalmente agradecerle a Dios todo poderoso por permitirme vivir

esta experiencia de realizar un trabajo de grado que sea de gran ayuda para

algo tan importante como lo es la educación inculcando lo que son los

valores, el trabajo en equipo y proporcionándoles nuevas destrezas en el

área de la geografía y naturaleza zuliana.

Por su puesto a mis queridos padres por su gran esfuerzo, dedicación en

mi formación académica y su gran apoyo incondicional.

Igualmente a mis queridos profesores por brindarme el conocimiento y

herramientas necesarias para ser una excelente profesional, a mi amada

universidad y personal de urbe, a mis familiares y amigos por alentarme a

seguir adelante y nunca desistir de mis sueños.

Y para culminar quisiera mencionar dos frases que he llevado conmigo

a lo largo de mi vida que son de una persona a la que admiro mucho y

dicen así… “camina hacia el futuro, abriendo nuevas puertas y probando

cosas nuevas, se curioso… porque nuestra curiosidad nos conduce a

nuevos caminos”. Y la de “si puedes sonarlo puedes lograrlo” de Wald

Disney, un productor de cine infantil que me inspira por su gran esfuerzo

de hacer feliz a ese niño que llevamos dentro.

Mil gracias a todos ustedes por la fortaleza brindada.

CHACÍN VICTORIA.

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Chacin, Victoria. Diseño de un Juego Didáctico sobre la Geografía, Flora y Fauna del Estado Zulia, Dirigid a Niños de 8 a 10 Años para la Aplicación en la Educación Básica. Universidad Dr. Rafael Belloso Chacín, Facultad de Ciencias de la Informática, Maracaibo, 2017.

RESUMEN El presente trabajo de grado tiene como objetivo general diseñar un juego didáctico sobre la geografía, flora y fauna del estado Zulia dirigido a niños de 8 a 10 años para la aplicación en la educación básica. Basándose en el análisis de contenido se tomó en cuenta, características de algunos casos de estudio y de la documentación bibliográfica existente, igualmente se abordan una serie de criterios y el método de diseño seleccionado, por el autor Bruno Munari, que propone pasos para el diseño del juego que no solo parten de la creatividad, si no de los procesos, soluciones de problemas, recopilación de datos, análisis, un proceso de bocetos entre otros. Dando paso así, a un proceso metodológico que se desarrolló en ocho fases. La primera fase, se estudió el problema y que lo ocasionaba, segunda fase, se seleccionaron los elementos para el diseño del juego, tercera fase se recolecto los datos necesarios para la cuarta fase, donde se analizó la información para solventar el problema, quinta fase, se produjo un proceso de bocetos el cual nos llevó a la sexta y séptima fase donde se presentó el proceso creativo y de experimentación para finalizar con la octava fase, la cual corresponde con la elaboración del prototipo del juego didáctico donde, debe señalarse que se plantearon los factores más importantes simbolizados por medio de ilustraciones, tipografías, color y forma. En razón a lo antes expuesto, se consideró crear un personaje el cual se encuentra presente en el identificador para lograr una mayor atracción por parte del target, obteniendo como resultado de investigación un juego didáctico llamado ziguana. Palabras clave: Diseño, Juego, Geografía, Flora y Fauna.

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Chacin, Victoria. Design of a Didactic Game on the Geography, Flora and Fauna of the Zulia State, Directs Children of 8 to 10 Years for the Application in the Basic Education. Dr. Rafael Belloso Chacín University, Faculty of Computer Science, Maracaibo, 2017.

ABSTRACT The present work of degree has like general objective to design a didactic game on the geography, flora and fauna of the Zulia state directed to children of 8 to 10 years for the application in the basic education. Based on the content analysis, the characteristics of some case studies and the existing bibliographic documentation were taken into account, as well as a series of criteria and the selected design method are addressed by the author Bruno Munari, who proposes steps for the design of the game that not only start from creativity, but from the processes, problem solutions, data collection, analysis, a process of sketches among others. Taking this way, a methodological process that was developed in eight phases. The first phase, the problem was studied and what caused it, the second phase, the elements were selected for the design of the game, the third phase was collected the necessary data for the fourth phase, where the information was analyzed to solve the problem, fifth phase , there was a process of sketches which took us to the sixth and seventh phase where the creative and experimental process was presented to finish with the eighth phase, which corresponds to the elaboration of the prototype of the didactic game where, it should be noted that They raised the most important factors symbolized by means of illustrations, typography, color and shape. Due to the above, it was considered to create a character which is present in the identifier to achieve greater attraction by the target, obtaining as a research result a didactic game called ziguana. Keywords: Design, Game, Geography, Flora and Fauna.

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ÍNDICE GENERAL

Pág.

VEREDICTOS ................................................................................................ iii DEDICATORIA .............................................................................................. v

AGRADECIMIENTO ..................................................................................... vii

RESUMEN .................................................................................................. viii

ABSTRACT ................................................................................................... ix

ÍNDICE GENERAL ......................................................................................... x

ÍNDICE DE CUADROS ................................................................................ xxi

ÍNDICE DE GRAFICAS .............................................................................. xxii

ÍNDICE DE FIGURAS .................................................................................. xiv

INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 1 CAPÍTULO I. DEFINICION. 1. DESCRIPCIÓN SITUACIÓN OBJETIVO DE ESTUDIO ............................. 5

2. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN........................................................ 9

2.1. OBJETIVO GENERAL ........................................................................... 9

2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS .................................................................. 9

3. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN ................................................. 9

4. DELIMITACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN ................................................ 11 CAPÍTULO II. DESARROLLO. 1. BASES TEÓRICAS ................................................................................... 13

1. 1. DISEÑO .............................................................................................. 13 1. 2. DISEÑO GRÁFICO ............................................................................. 14 1. 3. DISEÑO BIDIMENSIONAL ................................................................. 16 1. 4. DISEÑO 3D ........................................................................................ 17

1. 4.1. ELEMENTOS DEL DISEÑO 3D ................................................ 19 2. CONCEPTO GRÁFICO ............................................................................ 20 3. JUEGOS DIDÁCTICOS ........................................................................... 20

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3.1. DEFINICIÓN ........................................................................................ 26 3.2. PRINCIPIO DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS. ..................................... 28

3.3. EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE. ................... 30

3.4 CRITERIOS DE SELECCIÓN DE LOS JUEGOS. ................................ 31

3.5. TIPOS DE JUEGOS. ........................................................................... 33

3.5.1. JUEGOS POPULARES. ............................................................. 33

3.5.2. JUEGOS TRADICIONALES. ...................................................... 34

3.5.3. JUEGOS DE MESA. ................................................................... 35

3.5.4. JUEGOS DE NAIPES. ................................................................. 36

3.5.5. VIDEO JUEGOS. ........................................................................ 36

3.5.5.1. VIDEO JUEGOS DE FLASH. .......................................... 37

3.5.5. JUGOS DE ROL. ........................................................................ 37

3.6. TIPOS DE JUEGOS DIDACTICOS. .................................................... 38

3.6.1. JUEGO DE HABILIDAD. ............................................................ 38

3.6.2. JUEGO INNOVADOR................................................................. 38

3.6.3. JUEGO DE PARENTESCO. ....................................................... 38

3.6.4. JUEGO TERAPÉUTICO. ............................................................ 39

3.6.4.1. DE 0 A 2 AÑOS. .............................................................. 39

3.6.4.2. DE 2 A 4 AÑOS… ........................................................... 40

3.6.4.3. DE 4 A 7 AÑOS. .............................................................. 40

3.6.4.4. DE 7 A 12 AÑOS. ............................................................ 41

3.7. CARACTERÍSTICAS…… .................................................................... 42

3.8. TIPOLOGÍA…… .................................................................................. 44

3.9. CLASIFICACIÓN…… .......................................................................... 46

3.9.1. JUEGOS PARA DESENVOLVER LA INTELIGENCIA…… ........ 46

3.9.2. JUEGOS ARTÍSTICOS…… ....................................................... 47

3.9.2.1. JUEGOS DE EXPERIMENTACIÓN. ............................... 47

3.9.2.2. JUEGOS SOCIALES… ................................................... 48

3.10. PASOS PARA ELABORAR UN JUEGO DIDÁCTICO…… ................ 48

3.11. CARACTERÍSTICAS QUE DEBE TENER UN JUEGO…… .............. 49

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4. MATERIAL DIDÁCTICO ........................................................................... 49

5. MANUAL ................................................................................................... 51

6. JUEGO BIDIMENSIONAL ......................................................................... 52

7. EMPAQUE ................................................................................................ 52

7.1. PROTECCIÓN ..................................................................................... 53

7.2. PROMOCIÓN ...................................................................................... 53

7.3. COMUNICACIÓN ................................................................................ 53

7.4. CLASIFICACIÓN DE LOS EMPAQUES .............................................. 53

7.4.1. EMPAQUES PRIMARIOS .......................................................... 53

7.4.2. EMPAQUES SECUNDARIOS .................................................... 54

7.4.3. EMPAQUES TERCIARIOS ........................................................ 54

7.5. FUNCIÓN DEL EMPAQUE .................................................................. 54

7.5.1. CONTENER ............................................................................... 55

7.5.2. COMPATIBILIDAD ..................................................................... 55

7.5.3. RETENER .................................................................................. 55

7.5.4. PRÁCTICO ................................................................................. 55

7.6. MATERIALES DE LOS EMPAQUES ................................................... 56

7.6.1. EMPAQUES DE PAPEL ............................................................. 57

7.6.2. EMPAQUES DE CARTÓN CORRUGADO ................................. 57

7.6.3. EMPAQUES DE PLÁSTICO ....................................................... 58

7.6.4. EMPAQUES METÁLICOS .......................................................... 58

7.6.5. EMPAQUES DE VIDRIO ............................................................ 59

7.6.6. EMPAQUES DE MADERA ......................................................... 59

7.6.7. EMPAQUES CON MATERIAL TEXTIL ...................................... 60

7.6.8. EMPAQUE SON MATERIALES COMPUESTOS O

COMPLEJOS. ............................................................................................... 60

7.7. TEXTO QUE DEBE LLEVAR EL EMPAQUE DE UN JUEGO ............. 60

7.7.1. TITULO DEL JUEGO ................................................................... 60

7.7.2. OBJETIVO………….………………………………………….………61

7.7.3. CONTENIDOS……………………………………………………..….61

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8. IMPRESIÓN .............................................................................................. 61

8.1. TIPOS DE IMPRESIÓN ..................................................................... 66

8.1.1. FLEXOGRAFIA ......................................................................... 66

8.1.2. LITOGRAFIA ............................................................................. 67

8.1.3. XEROGRAFIA ........................................................................... 68

8.1.4. SERIGRAFÍA ............................................................................. 70

8.1.5. HUECOGRABADO .................................................................... 71

9. SUSTRATO .............................................................................................. 72

10. DIAGRAMACIÓN .................................................................................... 72

10.1. FUNCIÓN DE LA DIAGRAMACIÓN .................................................. 74

11. RECORRIDO VISUAL ............................................................................ 75

12. DISCURSO VISUAL ............................................................................... 76

13. MENSAJE VISUAL ................................................................................. 77

14. RELACIÓN FIGURA FONDO ................................................................. 78

15. FORMA ................................................................................................... 80

16. COMPOSICIÓN GRÁFICA ..................................................................... 80

17. COLOR ................................................................................................... 81

17.1. COLOR EN EL DISEÑO GRÁFICO ................................................. 83

17.2. FUNCIÓN DEL COLOR ................................................................... 83

17.3. ARMONÍA DEL COLOR .................................................................. 84

17.3.1. DOMINANTE ........................................................................ 85

17.3.2. TÓNICO ............................................................................... 85

17.3.3. MEDIACIÓN ......................................................................... 86

17.3.4. COLORES CROMÁTICOS ................................................... 86

17.3.4.1. PRIMARIOS ............................................................ 87

17.3.4.2. SECUNDARIOS...................................................... 87

17.3.4.3. TERCIARIOS .......................................................... 88

17.3.4.4. COLORES FRÍOS .................................................. 89

17.3.4.5. COLORES CÁLIDOS .............................................. 89

17.4. CUATRICROMIA ............................................................................... 90

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17.5. POLICROMIA .................................................................................... 92

17.6. MONOCROMIA ................................................................................. 93

17.7. CONTRASTE ................................................................................... 93

17.7.1. CONTRASTE DE LUMINOSIDAD .......................................... 95

17.7.2. CONTRASTE DE VALOR……………………………………….95

17.7.3. CONTRASTE DE SATURACIÓN………………………………..96

17.7.4. CONTRASTE DE TEMPERATURA……………………………..97

17.7.5. CONTRASTE DE COMPLEMENTARIOS………………………97

17.7.6. CONTRASTE SIMULTANEO…………………………………….98

17.8. COLOR EN LA TIPOGRAFÍA .......................................................... 99

17.9. PSICOLOGÍA DEL COLOR EN EL DISEÑO GRÁFICO ................ 101

17.9.1. BLANCO…………………………………………………………103

17.9.2. NEGRO…………………………………………………………..103

17.9.3. AMARILLO………………………………………………………..104

17.9.4. ANARANJADO ...................................................................... 95

17.9.5. ROJO .................................................................................... 95

17.9.6. AZUL ..................................................................................... 95

17.9.7. VIOLETA…………………………………………………………104

17.9.8. VERDE…………………………………………………………..105

17.9.9. MARRÓN………………………………………………………..105

17.10. SEMÁNTICAS DEL COLOR EN EL DISEÑO GRÁFICO ............. 105

18. TIPOGRAFÍA ........................................................................................ 106

18.1. CLASIFICACIÓN DE LA TIPOGRAFÍA ......................................... 109

18.1.1. TIPOGRAFÍA SERIF O ROMAN ........................................ 110

18.1.2. TIPOGRAFÍAS ROMANAS O MODERNAS ....................... 110

18.1.3. TIPOGRAFÍAS SAN SERIF O PALO SECO ...................... 111

18.1.4. TIPOGRAFÍAS CALIGRÁFICAS ........................................ 112

18.2. FUNCIÓN DE LA TIPOGRAFÍA .................................................... 112

18.3. LEGIBILIDAD DE LA TIPOGRAFÍA ............................................... 113

18.4. LECTURABILIDAD DE LA TIPOGRAFÍA ...................................... 113

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18.5. FAMILIA TIPOGRÁFICA ................................................................ 115

18.5.1. CONDENSADA .................................................................. 118

18.5.2. EXTENDIDA ....................................................................... 118

18.5.3. VERSALITA ........................................................................ 119

18.5.4 ITÁLICA ............................................................................... 120

18.5.5. NEGRITA ........................................................................... 121

18.5.6. FINA ................................................................................... 122

18.5.7. ROMANA ............................................................................ 122

18.6. TAMAÑO DE LA TIPOGRAFÍA ..................................................... 123

18.7. INTERLINEADO ............................................................................ 124

18.8. ESPACIO ENTRE PALABRAS ...................................................... 125

18.9. TIPOGRAFÍA KERN / TACK .......................................................... 126

18.10. TIPOGRAFÍA KERN O KERNING ............................................... 127

18.10.1. KERNIN MÉTRICO .......................................................... 128

18.10.2. KERNIN ÓPTICO ............................................................. 129

19. IMAGEN ................................................................................................ 130

19.1. TIPOS DE IMAGENES .................................................................. 131

19.2. FORMATOS DE IMAGEN ............................................................. 132

19.2.1. TIPOS DE FORMATO DE IMAGEN ................................... 132

19.2.1.1. SVG ...................................................................... 133

19.2.1.2. AI .......................................................................... 133

19.2.1.3. EPS ....................................................................... 133

19.2.1.4. PDF ....................................................................... 133

19.2.1.5. PSD ...................................................................... 134

19.2.1.6. TIFF ...................................................................... 134

19.2.1.7. BMP ...................................................................... 135

20. FOTOGRAFÍA ....................................................................................... 135

20.1. CLASIFICACIÓN DE LA FOTOGRAFÍA ....................................... 137

20.1.1. FOTOGRAFÍA ARTÍSTICA ................................................ 137

20.1.2. FOTOGRAFÍA DE ESTUDIO ............................................. 138

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20.1.3. FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA ........................................... 139

21. ILUSTRACIÓN ...................................................................................... 139

21.1. TIPOS DE ILUSTRACIÓN ............................................................. 140

21.2. LA ILUSTRACIÓN EN EL DISEÑO GRÁFICO .............................. 141

21.3. FUNCIÓN DE LA ILUSTRACIÓN .................................................. 141

21.3.1. FUNCIÓN DESCRIPTIVA .................................................. 142

21.3.2. FUNCIÓN NARRATIVA ...................................................... 142

21.3.3. FUNCIÓN EXPRESIVA ...................................................... 142

21.3.4. FUNCIÓN SIMBÓLICO METAFÓRICA .............................. 142

21.3.5. FUNCIÓN ÉTICA ............................................................... 142

22. GEOGRAFÍA DEL ESTADO ZULIA ...................................................... 143

23. FLORA DEL ESTADO ZULIA ............................................................... 144

24. FAUNA DEL ESTADO ZULIA ............................................................... 144

25. BASES LEGALES ................................................................................. 145

25.1. LEY DE DERECHO DE AUTOR .................................................... 145

25.1.1. ARTÍCULO 1° ..................................................................... 145

25.1.2. ARTÍCULO 2° ..................................................................... 146

25.1.3. ARTÍCULO 6° ..................................................................... 146

25.1.4. ARTÍCULO 7° ..................................................................... 147

25.1.5. ARTÍCULO 18° ................................................................... 147

25.1.6. ARTÍCULO 20° ................................................................... 148

25.1.7. ARTÍCULO 21° ................................................................... 148

25.1.8. ARTÍCULO 25° ................................................................... 148

25.1.9. ARTÍCULO 26° ................................................................... 148

25.1.10. ARTÍCULO 29° ................................................................. 149

25.1.11. ARTÍCULO 33° ................................................................. 149

25.1.12. ARTÍCULO 34° ................................................................. 149

23.1.13. ARTÍCULO 38° ................................................................. 150

25.1.14. ARTÍCULO 39° ................................................................. 150

25.1.15. ARTÍCULO 41° ................................................................. 150

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25.1.16. ARTÍCULO 42° ................................................................. 151

25.1.17. ARTÍCULO 46° ................................................................. 151

25.1.18. ARTÍCULO 60° ................................................................. 152

23.1.19. ARTÍCULO 77° ................................................................. 152

25.1.20. ARTÍCULO 78° ................................................................. 153

25.1.21. ARTÍCULO 84° ................................................................. 153

25.1.22. ARTÍCULO 90° ................................................................. 153

25.1.23. ARTÍCULO 91° ................................................................. 154

25.1.24. ARTÍCULO 120° ............................................................... 154

25.1.25. ARTÍCULO 132° ............................................................... 155

25.1.26. ARTÍCULO 140° ............................................................... 155

25.1.27. ARTÍCULO 141° ............................................................... 155

25.1.28. ARTÍCULO 145° ............................................................... 156

25.2. CONSTITUCIÓN NACIONAL DE LA REPÚBLICA BOLIVARIANA

DE VENEZUELA ......................................................................................... 156

25.2.1. ARTÍCULO N° 99 ............................................................... 156

25.2.2. ARTÍCULO N° 102 ............................................................. 156

25.2.3. ARTÍCULO N° 110 ............................................................. 157

25.3. LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN................................................ 158

25.3.1. ARTÍCULO N° 1 ................................................................. 158

25.3.2. ARTÍCULO N° 2 ................................................................. 158

25.3.3. ARTÍCULO N° 4 ................................................................. 158

25.3.4. ARTÍCULO N° 14 ............................................................... 159

25.3.5. ARTÍCULO N° 15 ............................................................... 160

25.3.6. ARTÍCULO N° 36 ............................................................... 161

25.3.7. ARTÍCULO N° 38 ............................................................... 162

25.4. CAPÍTULO II DE LA LEY DE EDUCACIÓN BÁSICA .................... 162

25.4.1. ARTÍCULO N° 20 ............................................................... 162

26. CASOS DE ESTUDIOS ........................................................................ 163

27. MÉTODOS DE DISEÑO ....................................................................... 170

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27.1. MÉTODO DEL DISEÑADOR MORRIS ASIMOW (1962) .............. 170

27.2. MÉTODO DEL DISEÑADOR JORJE FRASCARA (2002) ............. 171

27.3. METODO DEL DISEÑADOR JOAN COSTA (1994) .................... 174

27.4. MÉTODO DEL DISEÑADOR BRUNO MUNARI (1994)................. 176 CAPÍTULO III. ORGANIZACIÓN 1. DETERMINANTES DEL DISEÑO ........................................................... 180

1.1. DISEÑO DEL JUEGO ...................................................................... 180

1.2. EMPAQUE ....................................................................................... 181

1.3. IMPRESIÓN ..................................................................................... 181

1.4. FORMA ............................................................................................ 182

1.5. COLOR ............................................................................................ 182

1.6. TIPOGRAFIA ................................................................................... 182

1.7. IMAGEN ........................................................................................... 183

1.8. ILUSTRACIÓN ................................................................................. 183

2. CRITERIOS DE DISEÑO ........................................................................ 184

2.1 CONCEPTO GRÁFICO…. ................................................................ 184

2.2. CONCEPTO CREATIVO ................................................................. 184

2.3. JUEGO ............................................................................................ 184

2.4. EMPAQUE ....................................................................................... 185

2.5. IMPRESIÓN ..................................................................................... 185

2.6. FORMA ............................................................................................ 186

2.7. COLOR ............................................................................................ 186

2.8. TIPOGRAFIA ................................................................................... 186

2.9. IMAGEN………………………………………………………………….….186

2.10. ILUSTRACIÓN………………………………………………………….…187

3. MÉTODO DE DISEÑO SELECCIONADO .............................................. 187

3.1. PROBLEMA ..................................................................................... 188

3.2. ELEMENTOS DEL PROBLEMA ...................................................... 188

3.3. RECOPILACIÓN DE DATOS .......................................................... 188

3.4. ANÁLISIS ......................................................................................... 188

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3.5. CREATIVIDAD ................................................................................. 189

3.6. EXPERIMENTACIÓN ...................................................................... 189

3.7. PROTOTIPO .................................................................................... 189

4. SOPORTE Y FORMATO DEL PROYECTO ........................................... 191

4.1. ECONÓMICO .................................................................................. 191

4.2. HUMANO ......................................................................................... 191

4.3. TECNOLÓGICO .............................................................................. 192 CAPÍTULO IV. CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL PROYECTO .......................................................... 194

1.1. PROBLEMA ..................................................................................... 195

1.2. ELEMENTOS DEL PROBLEMA ...................................................... 195

1.3. RECOPILACIÓN DE DATOS .......................................................... 196

1.4. ANÁLISIS ......................................................................................... 197

1.5. CREATIVIDAD ................................................................................. 197

1.6. EXPERIMENTACIÓN ...................................................................... 197

1.7. PROTOTIPO .................................................................................... 197

2. DESARROLLO DE IDEAS ...................................................................... 198

2.1. ESTRUCTURA DEL EMPAQUE ..................................................... 198

2.2. JUEGO DIDÁCTICO ........................................................................ 198

3. MEMORIA DESCRIPTIVA ........................................................................ 199

3.1. IDENTIFICADOR ................................................................................ 201

3.2. PALETA CROMATICA SELECCIONADA DEL IDENTIFICADOR ..... 202

3.3. PERSONAJE / PEONES ................................................................... 203

3.4. PIGTOGRAMAS/ICONOS ................................................................. 204

3.5. CARTAS DEL JUEGO ....................................................................... 204

3.6. TARJETAS DE PREGUNTAS ........................................................... 205

3.7. TARJETAS DE CURIOSIDADES ...................................................... 206

3.8. TARJETAS DE ATAJOS .................................................................... 207

3.9. RECOMPENZAS ............................................................................... 207

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3.9.1. VIDAS (MANGOS) .......................................................................... 207

3.10. BANDEJA PORTAVIDAS ................................................................ 208

3.11. LIBRETA DEL JUEGO ..................................................................... 209

3.12. TABLERO DEL JUEGO ................................................................... 210

3.13. EMPAQUE ....................................................................................... 211

3.14. FUNDA ............................................................................................ 212

3.15. MANUAL .......................................................................................... 214

3.16. TAZO ............................................................................................... 215

3.17. DADO .............................................................................................. 216

3.18. PARAPENTE ................................................................................... 216

ANEXOS ................................................................................................... 218

CONCLUSIONES ....................................................................................... 255

RECOMENDACIONES ............................................................................... 257

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .......................................................... 258

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INDÍCE DE CUADROS

CUADRO Pág. 1. Caso I...................................................................................................... 164

2. Caso II..................................................................................................... 165

3. Caso III.................................................................................................... 166

4. Caso IV ................................................................................................... 167

5. Caso V .................................................................................................... 168

6. Comparativo de casos…. ........................................................................ 169

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INDÍCE DE GRÁFICOS

GRÁFICOS Pág. 1. Método del Diseñador Morris Asimow (1962) ......................................... 171

2. Método del Diseñador Jorje Frascara (2002) .......................................... 173

3. Método del Diseñador Joan Costa (1994)............................................... 175

4. Método del Diseñador Bruno Munari (1994) ........................................... 178

5. Boceto I Propuesta I de Identificador del Juego ...................................... 219

6. Boceto II Propuesta II de Identificador del Juego…. ............................... 220

7. Boceto III Propuesta III de Identificador del Juego .................................. 221

8. Boceto IV Propuesta IV de Identificador del Juego…… .......................... 222

9. Boceto V Propuesta V de Identificador del Juego ................................... 223

10. Boceto VI Propuesta VI de Identificador del Juego .............................. 224

11. Boceto VII Propuesta I Personaje del Juego......................................... 225

12. Boceto VIII Propuesta II Personaje del Juego ....................................... 226

13. Boceto IX Propuesta I de Funda del Juego........................................... 227

14. Boceto X Propuesta I de Tablero del Juego.......................................... 228

15. Boceto XI Propuesta II de Tablero del Juego........................................ 229

16. Boceto XII Propuesta III de Tablero del Juego…. ................................. 230

17. Boceto XIII Propuesta I de Tarjetas del Juego ...................................... 231

18. Boceto XIV Propuesta II de Tarjetas del Juego…. ................................ 232

19. Boceto XV Propuesta III de Tarjetas del Juego .................................... 233

20. Boceto XVI Propuesta IV de Tarjetas del Juego ................................... 234

21. Boceto XVII Propuesta V de Tarjetas del Juego ................................... 235

22. Boceto XVIII Propuesta I de Vidas (Mango) del Juego ......................... 236

23. Propuesta Digital I Identificador del Juego I…. ..................................... 237

24. Propuesta Digital II Identificador del Juego II ........................................ 238

25. Propuesta Digital III Personaje del Juego ............................................ 239

26. Propuesta Digital IV Personaje del Juego I ........................................... 240

27. Propuesta Digital V Funda del Juego .................................................... 241

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28. Propuesta Digital VI Tablero del Juego I ............................................... 242

29. Propuesta Digital VII Tablero del Juego II. ............................................ 243

30. Propuesta Digital VIII Tazo del Juego ................................................... 244

31. Propuesta Digital IX Instrucciones del Juego ........................................ 245

32. Propuesta Digital X Parapente del Juego…. ......................................... 246

33. Propuesta Digital XI Tarjetas del Juego I .............................................. 247

34. Propuesta Digital XII Tarjetas del Juego II…… ..................................... 248

35. Propuesta Digital XIII Tarjetas del Juego III .......................................... 249

36. Propuesta Digital XIV Tarjetas del Juego IV ......................................... 250

37. Propuesta Digital XV Tarjetas del Juego V ........................................... 251

38. Propuesta Digital XVI Vidas (Mango) del Juego…… ............................ 252

39. Propuesta Digital XVII Dado del juego .................................................. 253

40. Propuesta Digital XVIII Peones del Juego ............................................ 254

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INDÍCE DE FIGURAS

FIGURA Pág. 1. Proceso de Flexografía ............................................................................. 67

2. Proceso de Litografía ................................................................................ 68

3. Proceso de Xerografía .............................................................................. 69

4. Proceso de Serigrafía ............................................................................... 70

5. Proceso de Huecograbado ....................................................................... 71

6. Estructura mensaje Visual…..................................................................... 78

7. Composición Figura Fondo ....................................................................... 79

8. Color ......................................................................................................... 83

9. Armonía del Color ..................................................................................... 85

10. Colores Cromáticos ................................................................................ 86

11. Colores Primarios ................................................................................... 87

12. Colores Secundarios…. .......................................................................... 88

13. Colores Terciarios .................................................................................. 88

14. Colores Fríos .......................................................................................... 89

15. Colores Cálidos ...................................................................................... 90

16. Cuatricromía ........................................................................................... 91

17. Policromía ............................................................................................... 92

18. Monocromía…. ....................................................................................... 93

19. Contraste de Colores .............................................................................. 94

20. Contraste de Luminosidad ...................................................................... 95

21. Contraste de Valor .................................................................................. 96

22. Contraste de Saturación ......................................................................... 96

23. Contraste de Temperatura ...................................................................... 97

24. Contraste de Complementarios…. ......................................................... 98

25. Contraste Simultáneo ............................................................................. 99

26. Tipografía ............................................................................................. 109

27. Tipografía Condensada ........................................................................ 118

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28. Tipografía Extendida............................................................................. 119

29. Tipografía Versalita............................................................................... 120

30. Tipografía Itálica…................................................................................ 121

31. Tipografía Negrita ................................................................................. 121

32. Tipografía Fina ..................................................................................... 122

33. Tipografía Romana ............................................................................... 123

34. Interlineado ........................................................................................... 125

35. Espacio entre Palabras......................................................................... 126

36. Tipografía Kern/ Tack…....................................................................... 127

37. Tipografía Kern/ Kerning....................................................................... 128

38. Tipografía Kernin Métrico ..................................................................... 129

39. Tipografía Kernin Óptico ....................................................................... 129

40. Identificador .......................................................................................... 201

41. Paleta cromática del identificador ......................................................... 202

42. Personaje…. ......................................................................................... 203

43. Peones…. ............................................................................................. 203

44. Pictogramas/Iconos .............................................................................. 204

45. Tarjeta Geografía ................................................................................. 205

46. Tarjeta Flora ......................................................................................... 205

47. Tarjeta Fauna ....................................................................................... 206

48. Tarjeta de Curiosidades........................................................................ 206

49. Tarjeta para atajo…. ............................................................................. 207

50. vidas (mango) ....................................................................................... 208

51. Bandeja porta vidas .............................................................................. 209

52. Libreta del Juego .................................................................................. 210

53. Tablero de Juego…. ............................................................................. 211

54. Empaque .............................................................................................. 212

55. Funda Cara Delantera .......................................................................... 213

56. Funda Cara Trasera ............................................................................. 213

57. Manual Cara Delantera......................................................................... 214

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58. Manual Cara Trasera ............................................................................ 215

59. Tazo...................................................................................................... 215

60. Dado ..................................................................................................... 216

61. Parapente…. ........................................................................................ 217

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INTRODUCCIÓN

En la actualidad, en el Estado Venezolano se han venido presentando

algunas debilidades a nivel educativo en el aprendizaje de los estudiantes de

educación básica en las áreas de las ciencias naturales y geográficas.

Donde han mostrado desinterés en aprender sobre el tema de la geografía,

flora y fauna de nuestro país, ya que son muy pocos los métodos que sean

atractivos y funcionales para un mejor aprendizaje y de mayor concentración,

que le brinde a los niños y niñas una manera distinta de aprender jugando.

Por tal motivo, se decidió comenzar por el Estado Zulia, llevando a cabo la

elaboración de un Juego Didáctico enfocado en el área de la Geografía,

Flora y Fauna Zuliana, y de esta manera desarrollar habilidades que

permitan conseguir la atención de los niños y niñas para promover el

aprendizaje significativo y así contribuir a futuros juegos que mantengan el

interés de seguir estudiando y divirtiéndose mediante estos.

Es inspirador emprender este proyecto en donde se pondrá en práctica

todas las herramientas adquiridas a lo largo de este proceso de aprendizaje.

El ejercer la creación de un juego didáctico enfocado en el estímulo de los

niños y niñas para un mejor entendimiento sobre esta área.

De hecho, se sabe lo importante que es para el desarrollo intelectual de

los niños adquirir el hábito de jugar aprendiendo “por qué se sabe que lo que

bien se aprende nunca se olvida”, y una buena manera de lograr esto es por

medio de los juegos didácticos. Actualmente hay una gran cantidad en el

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mercado y algunos sobre Venezuela, pero sin embargo los juegos

ambientados en nuestro país, no poseen un diseño atractivo que le brinde al

niño interés necesario para querer jugarlo. Es importante que el niño escoja

el juego que le gusta y que éste sea de provecho para mejorar su

aprendizaje, teniendo en cuenta que el objetivo de crear este juego didáctico

es innovar y hacer que este sea llamativo mediante ilustraciones.

Debido a la realidad de este país, existen pocos documentales sobre este

tópico, y los que están disponibles presentan alguna o varias fallas a nivel

geográfico, motivos suficientes para elaborar una recopilación de

información, priorizar las necesidades existentes, organizarlas y en base a

ellas definir el concepto grafico que las solucione.

A continuación, se muestra el desarrollo progresivo de la investigación

por medio de capítulos estructurados bajo normativas preexistentes,

donde el primer capítulo describe la situación presente del país Venezuela

y en el estado Zulia específicamente y él porque es necesario la

realización de los personajes animados al mismo tiempo se puntualizan

los objetivos alcanzados, y en conjunto con su justificación social,

metodológica y teórica, lo que da paso al segundo capítulo que contiene lo

referido a los basamentos legales que rigen el diseño, las definiciones

concretas para el desarrollo de los objetivos que se plantearon, por otra

parte se analizan las características de algunos juegos didácticos

existentes, basándonos en sus elementos como la ilustración, el color y la

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tipografía, también se toman como referencia los métodos de diseño que

han propuesto diferentes autores profesionales del diseño.

Lo anteriormente expuesto da origen a un tercer capítulo que es

protagonizado por lo referente al método de diseño que se consideró

apropiado, así como también toman parte importante los medios en los que

se presentó el producto final y los recursos que se utilizaron; siendo este

capítulo el que concluye lo que se refiere a teoría, para dar parte a la parte

practica en un cuarto y último capítulo donde se desarrolla el producto

basándose en las etapas del método de diseño seleccionado explicando

paso a paso como se utilizaron los elementos elegidos.