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COLEGIO DE BOYACÁ SE-GU—11
SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD VERSIÓN 1.0
GUIA DE TRABAJO. PROGRAMACION PARA APP MOVIL
1.6 09/06/2020
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GRADO: Undécimo
Tiempo. 2 horas
NOMBRE DEL DOCENTE:
Angie Misley López López
Rosa Elena Arévalo
TÓPICO GENERATIVO
¿Por qué es importante conocer elementos que se usan en la programación para el desarrollo de aplicaciones
móviles?
HILOS CONDUCTORES:
¿Cómo diseñar y desarrollar aplicaciones móviles dirigidas al apoyo de la enseñanza aprendizaje de los
estudiantes?
EXPLORACIÓN DEL TEMA:
Estructura de programación (APP MOVILES) De los lenguajes de programación más usados encontramos
el sistema operativo Android, En la actualidad tiene en sus filas el Lenguaje de Programación más popular, esto
puede cambiar uno nunca sabe, hablamos de Java y otro más moderno que puede llegar a reemplazarlo si es que deciden no usar más Java por algún motivo particular hablamos de App inventor.
APRENDIZAJES EVIDENCIAS
Solución de problemas con tecnología
Aplicación de la programación en el
programa App inventor y en este desarrollar
prototipos de aplicaciones móviles teniendo en cuenta diferentes elementos de
programación.
Utiliza software de simulación para realizar aplicaciones y
programar, crear prototipos de aplicaciones móviles.
MATERIAL DE APOYO
Guía, videos, blog con información idónea al tema, correo electrónico, entre otros programa
App inventor.
META:
Los estudiantes desarrollarán comprensión acerca de qué tipo de software de simulación y elementos de programación que se usan
para el desarrollo de aplicaciones móviles.
Diseño de menú des plegable en App inventor con
programación.
1. Ingrese a App inventor donde se han desarrollado las demás
partes de la aplicación, inicie un nuevo proyecto llamado menú
e ingrese al proyecto que se acaba de crear.
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2. Subir una imagen del escritorio del computador.
3. Luego en la interfaz de usuario arrastre dos imágenes al
escenario y una etiqueta, después van a sensores y arrastran un
reloj. En los componentes se tiene que ver los 4 componentes
que deben estar como se muestra en la siguiente imagen.
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4. Luego en imagen 1 insertar la imagen que inicialmente se subió
del escrito del computador, en propiedades colocarle un ancho
ajustado a la pantalla y de alto 50%.
5. En la imagen2 no se tiene que hacer nada ya que se utiliza como
espaciador porque en App inventor no está la propiedad de
espacio, para que todo quede centrado vamos a componentes y
en screen1 se va a propiedades y en disphorizontal se colocan
centro para dispverticar también se coloca centro de manera
que quede de la siguiente forma, no olvidar colocarlo responsive
en la opción sizing en propiedades de screen1 y el title visible
deshabilitarlo.
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6. Luego se va a componentes selecciona etiqueta1 y en las
propiedades se edita el texto por cargando… y en posición del
texto le colocan centro para alinear el texto al centro.
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7. En el siguiente paso vamos a configurar el reloj entonces se va
a componentes y se selecciona el reloj, luego en las propiedades
se des habilitan las dos opciones que están y en intervalo del
temporalizado se coloca 3000 que son 3 segundos que se dan
para cambiar la pantalla.
Hasta acá se tiene el diseño del screen1 listo.
8. Ahora se va a añadir una nueva ventana con nombre menu para
crear el menú, por que el anterior screen es la ventana de inicio.
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Luego de a ver añadido la ventana menu vamos a trabajar en esa
ventana.
9. Cuando ya estamos trabajando en la ventana menu añadida
vamos a propiedades y le des habilitamos el titlevisible.
10. Ahora se va arrastrar una disposición horizontal al escenario
y luego en propiedades le colocan el color que quieran, el ancho
será ajustar al contenedor y el alto sea 10% luego en
dispvertical que sea centro.
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11.Ahora se agregará un botón el cual se dejará dentro de la
disposición horizontal y se va a propiedades del botón, en color
se le coloca ningún color de fondo, en imagen se coloca una
imagen de un menu que deben descargar, también se le dará un
ancho de 10 %, alto ajustar al contenedor y en el texto se
borrara donde dice texto boton1.
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12.Ahora se agrega una etiqueta dentro de la disposición
horizontal que se había agregado, en propiedades de la etiqueta
se le coloca en tamaño de texto 20, en texto se le cambia por el
nombre que quieran darle, en el ancho se le deja ajustar al
contenedor.
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13.De nuevo se agrega una disposición horizontal debajo de la que
ya está, luego van a propiedades y se coloca ancho ajustar al
contenedor y el alto también.
14.Ahora se agrega una disposición vertical dentro de la
disposición horizontal que se acaba de llevar a la pantalla, en
las propiedades de la disposición vertical se coloca el alto
ajustar a la pantalla, color le colocan el que deseen.
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15.Ahora se insertan 5 botones dentro de la disposición vertical,
ahora en las propiedades de los botones para todos se les coloca
en color ninguno, tamaño de texto número 20, el ancho se le
coloca 170, la alineación del texto a la izquierda y color de
texto se coloca como lo deseen. Esto para todos los botones.
Luego cambiar los nombres como aparece en la pantalla.
16.Después de esto se agrega un reloj en sensores, en propiedades
se des habilita las dos opciones que salen y en intervalo de
tiempo se coloca 1.
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17.Ahora le cambiamos los nombres a todas las disposiciones
agregadas de tal manera que queden así.
18.Después del anterior paso se da clic sobre menú lateral y en el
ancho se le coloca de 1 pixel para que se oculte.
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Actividad: En el último paso para acabar el diseño se debe
añadir una nueva ventana y añaden una nueva ventana con
nombre inicio. Donde deberán agregar un botón y cambiarle el
color y luego le dan un nombre.