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Asignatura en línea sobre Tradición, Cultura y Folclore Local basada en el Modelo Instruccional ASSURE Por Erika Rojas Licenciada en educación integral Nathaluce.18.er @gmail .com INTRODUCCIÓN La implementación de las TIC como herramienta de formación (tele- formación, e-learning, enseñanza on-line, entornos virtuales de formación, entre otros...) vienen marcadas tanto por los avances de las telecomunicaciones y las tecnologías de la información, como por las transformaciones en el campo de la enseñanza que se dan por efecto de la integración o adaptación de dichas tecnologías en los distintos contextos formativos. Cada tecnología o combinación de ellas configura coordenadas propias que no sólo afectan al dónde y el cuándo se realiza el aprendizaje, influye en todos los elementos del sistema de enseñanza: organización, alumno, curriculum, profesor.... Los nuevos sistemas de enseñanza configurados alrededor de las telecomunicaciones y las tecnologías interactivas requieren una redefinición de los modelos tradicionales para conducir a un tipo de procesos de enseñanza-aprendizaje más flexibles. Por tal motivo se considera el avance de las tecnologías como pilar importante de la sociedad actual y hay que involucrar a la sociedad estudiantil para que conozcan La Tradición, Cultura y Folclore Local de nuestras regiones geográficas utilizando diversos recursos tecnológicos que permitan obtener aprendizajes significativos, colaborativos y de fácil acceso. El modelo ASSURE, seleccionado para el diseño instruccional de la asignatura tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de las características concretas de los estudiantes, sus estilos de aprendizaje y fomentando la participación activa y comprometida del estudiante. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA En la siguiente propuesta, se plantea analizar la selección de las tecnologías bajo el Diseño Instruccional ASSURE para una asignatura en línea dirigida a los estudiantes de pregrado de la UNEFA Núcleo Chuao, sobre “La Tradición, Cultura y Folclore Local” permitiéndole tanto al docente como al estudiante poner en práctica su creatividad, innovar y dinamizar sus

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Diseño instruccional solicitado por la profesora Marianela Hernandez, en la Maestría Tecnología Educativa.

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  • Asignatura en lnea sobre Tradicin, Cultura y Folclore Local basada en

    el Modelo Instruccional ASSURE

    Por Erika Rojas

    Licenciada en educacin integral

    Nathaluce.18.er @gmail .com

    INTRODUCCIN

    La implementacin de las TIC como herramienta de formacin (tele-

    formacin, e-learning, enseanza on-line, entornos virtuales de formacin,

    entre otros...) vienen marcadas tanto por los avances de las

    telecomunicaciones y las tecnologas de la informacin, como por las

    transformaciones en el campo de la enseanza que se dan por efecto de la

    integracin o adaptacin de dichas tecnologas en los distintos contextos

    formativos. Cada tecnologa o combinacin de ellas configura coordenadas

    propias que no slo afectan al dnde y el cundo se realiza el aprendizaje,

    influye en todos los elementos del sistema de enseanza: organizacin,

    alumno, curriculum, profesor.... Los nuevos sistemas de enseanza

    configurados alrededor de las telecomunicaciones y las tecnologas

    interactivas requieren una redefinicin de los modelos tradicionales para

    conducir a un tipo de procesos de enseanza-aprendizaje ms flexibles. Por

    tal motivo se considera el avance de las tecnologas como pilar importante

    de la sociedad actual y hay que involucrar a la sociedad estudiantil para que

    conozcan La Tradicin, Cultura y Folclore Local de nuestras regiones

    geogrficas utilizando diversos recursos tecnolgicos que permitan obtener

    aprendizajes significativos, colaborativos y de fcil acceso.

    El modelo ASSURE, seleccionado para el diseo instruccional de la

    asignatura tiene sus races tericas en el constructivismo, partiendo de las

    caractersticas concretas de los estudiantes, sus estilos de aprendizaje y

    fomentando la participacin activa y comprometida del estudiante.

    DESCRIPCIN DE LA PROPUESTA

    En la siguiente propuesta, se plantea analizar la seleccin de las tecnologas

    bajo el Diseo Instruccional ASSURE para una asignatura en lnea dirigida a

    los estudiantes de pregrado de la UNEFA Ncleo Chuao, sobre La

    Tradicin, Cultura y Folclore Local permitindole tanto al docente como al

    estudiante poner en prctica su creatividad, innovar y dinamizar sus

  • actividades saliendo de las cuatro paredes del aula utilizando recursos

    tecnolgicos de fcil acceso ofrecidos en la web. Ante lo cual, es importante

    determinar, la informacin disponible, la audiencia a la cual est orientado

    este prototipo, as como cul es el criterio para la seleccin de las

    tecnologas en las cuales se basa la implementacin de estrategias de

    enseanza y aprendizaje, adems de los contenidos y actividades del diseo

    de instruccin. Cabe destacar, que este prototipo de instruccin est

    mediado por las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin. Dicha

    propuesta de asignatura en lnea, est sustentada en un modelo instruccional

    ASSURE producto de una mezcla de diferentes teoras del aprendizaje, que

    procura de alcanzar los resultados deseados en situaciones de formacin

    orientadas al aula de clases. En este particular, el modelo instruccional

    ASSURE (por sus siglas en ingls), incorporado por Robert Gagn, el cual

    aporta ciertos mecanismos para garantizar el uso eficaz de medios para la

    instruccin. Siendo considerado uno de los ms apropiados para el diseo de

    eventos instruccionales basados en la Web, a travs del desarrollo de las

    seis etapas que propone el modelo.

    Adaptacin de la propuesta al Modelo ASSURE

    A (Analize): Analizar las caractersticas de los estudiantes

    Esta propuesta de asignatura en lnea sobre Tradicin, Cultura y Folclore

    Local dirigido a estudiantes de pregrado de la UNEFA, Ncleo Chuao

    ubicado en el estado Miranda. El mismo, ha sido organizado en 4 bloques

    acadmicos de 3 horas de duracin semanalmente. Cada sesin es

    autnoma, es decir, se puede realizar por separado de las dems, siempre

    que se hayan aprendido los contenidos de las sesiones anteriores o se

    tengan nociones elementales de los mismos. Sin embargo, se sugiere asistir

    a la totalidad de las clases, a fin de obtener mejores resultados. Del mismo

    modo, al inicio de la asignatura, es necesario realizar un diagnstico, basado

    en la aplicacin de un instrumento de recoleccin de datos (tipo encuesta),

    en funcin de determinar el nivel de conocimientos previos de los

    estudiantes, as como su grado de inters por aprender.

    S (State): Establecimiento de los objetivos de aprendizaje

    Con la finalidad de realizar la asignatura en lnea sobre Tradicin, Cultura y

    Folclore Local a los estudiantes de pregrado de la UNEFA Ncleo Chuao, se

    hace necesaria la seleccin de tecnologas de informacin y comunicacin

    (navegadores de Internet, motores de bsqueda, redes sociales, pginas y

  • sitios Web sugeridos, entre otros), como soporte para la entrega de

    instruccin. En tal sentido, las tecnologas seleccionadas para el diseo de

    instruccin, responden a las necesidades de instruir a los estudiantes para

    obtencin de conocimiento sobre las diferentes Tradiciones, Culturas y

    Folclore de las diferentes zonas Venezolanas con ayuda de las tecnologas

    de la informacin y comunicacin fortaleciendo nociones y destrezas en el

    manejo de herramientas Web. Siendo necesario, establecer el propsito de

    este evento instruccional, a fin de lograr el xito del mismo.

    Objetivo General

    Realizar un aula virtual con la finalidad de impartir un aprendizaje combinado

    sobre Tradicin, Cultura y Folclore Local asignatura dirigida a estudiantes

    de pregrado de la UNEFA, Ncleo Chuao ubicado en el estado Miranda.

    Objetivos Especficos

    1. Reafirmar los vnculos del estudiante con el pas.

    2. Afianzar conocimientos mediante el uso de las TIC en diversas

    actividades acadmicas.

    3. Reforzar los lazos del estudiante con su regin, a fin de fortalecer el

    sentido de pertenencia con su entorno.

    S (Select): Seleccionar estrategias, tecnologas, medios y materiales

    instruccionales

    La seleccin de tecnologas y materiales instruccionales para esta aula

    virtual, se hacen en funcin de brindar a los participantes nociones sobre el

    manejo de las principales herramientas Web que dispone en la red, las

    cuales, bien pueden ser explotadas en el proceso de enseanza y

    aprendizaje.

    En tal sentido, para efectos de este diseo instruccional, se tomaron en

    consideracin los siguientes recursos tecnolgicos:

    Comunicacin de Datos: Internet Explorer, Google Chrome y Mozilla

    Firefox, as como, Skype, You Tube, Teachertube, Vimeo, Flash

    Google + entre otros.

    Multimedia: Reproductor Windows Media Player.

    De presentacin: Microsoft PowerPoint y Libre Office Impress.

    Procesadores de Texto: Microsoft Word y Libre Office Writer.

  • Los recursos tecnolgicos anteriormente mencionados, se encuentran disponible en lnea, se har uso de recursos multimedia en la presentacin inicial de cada unidad para que a travs de animacin y audio se d a conocer el contenido general de la misma, as como el aprendizaje esperado.

    U (Utilize): Utilizar los medios y materiales.

    Para efectos de ejecucin de las actividades planteadas en el aula virtual, los estudiantes deben poseer computadoras con acceso a internet, telfonos inteligentes o tablet. Las actividades y sesiones planeadas son de carcter presencial. Especficamente, en este diseo instruccional, se le dar un uso concreto al aula virtual:

    Comunicacin de Datos: Demostracin y sesiones prcticas sobre el

    uso de la Web, en cuanto a la sugerencia sobre navegadores, motores de bsqueda, manejo de redes sociales, entre otros. Destacando los beneficios que tienen a disposicin al realizar las actividades planteadas. Por otra parte, el uso de foros destinados a tpicos sobre la asignatura adems, del manejo del aula virtual como soporte para la entrega de la instruccin.

    Multimedia: Reproduccin de videos sobre sobre la historia de las

    regiones y su importancia dentro de Venezuela, pueblos indgenas y personajes populares de las regiones para que realice su participacin en el primer foro planteado en la asignatura en lnea donde se realizara una pregunta generadora del video observado y analizado en clase.

    De presentacin: Realizar presentaciones sobre los diversos

    contenidos del programa de formacin, para darlos a conocer a los

    participantes y exposiciones por parte de los estudiantes sobre los

    temas asignados por grupos.

    Procesadores de Texto: Control de asistencia, evaluacin

    diagnstica, guas instruccionales y material de apoyo para los

    participantes con las actividades a realizar por sesiones de clase.

    R (Require): Requerir la participacin de los estudiantes

    Para efectos del diseo instruccional, se requiere que la audiencia participe

    activamente, se integre comedidamente a las actividades y se interese por

    conocer el funcionamiento del aula virtual destinado para la asignatura en

    milaulas.com. Por consiguiente, se plantea una serie de actividades con el

    uso de recursos tecnolgicos, para el proceso de enseanza y aprendizaje.

  • En cuanto a las actividades que debern cumplir los y las participantes, se

    requiere que accedan a diversos recursos y aplicaciones soportados en

    un aula virtual, bajo la plataforma Moodle. Donde encontrarn informacin

    sobre los contenidos de la asignatura, como videos, presentaciones, enlaces

    a pginas y sitios Web sugeridos, foros y espacios de interaccin.

    E (Evaluate): Evaluacin y revisin de la implementacin y resultados

    del aprendizaje

    En este particular, la evaluacin del propio proceso llevara a la reflexin

    sobre el mismo y a la implementacin de mejoras en una mayor calidad de la

    accin formativa. En funcin de realizar los cambios y modificaciones que se

    consideren necesarias a fin de lograr las metas propuestas. En

    consecuencia, primeramente, es necesario implementar una evaluacin

    diagnstica, que permita apreciar los conocimientos previos de los

    participantes, as como sus expectativas en referencia al diseo instruccional.

    Para lo cual, en la primera sesin, se plantea aplicar un instrumento de

    recoleccin de datos, tipo encuesta, con preguntas abiertas y cerradas. De

    igual modo, en las sesiones sucesivas, se propone aplicar evaluaciones de

    proceso (Diagnostica, Formativa y Coevaluacin) a fin de introducir a tiempo

    sobre la marcha, las correcciones y feedback necesarios en el diseo de

    instruccin. Aplicada mediante exposiciones, foros y discusiones de carcter

    semi-estructurados, registrados en escalas de estimacin, sobre los

    contenidos tratados.

    CONCLUSIONES

    De acuerdo con el anlisis de los pasos del Modelo ASSURE y su aplicacin

    al diseo instruccional, es de vital importancia puesto que permite

    oportunidad de prever diversos aspectos al momento de disear un evento

    de instruccin. Siguiendo las etapas de este modelo, facilita la incursin en

    forma efectiva en eventos de educacin basados en las tecnologas de la

    informacin y comunicacin, inclusive, aun cuando no se tenga mucha

    experiencia en estos ambientes de aprendizaje.

    Desde esta perspectiva, el modelo ASSURE, proporciona los elementos

    necesarios para recapacitar sobre la instruccin, los participantes, los

    objetivos planteados, las estrategias de enseanza y aprendizaje, los

    materiales instruccionales y la evaluacin, en funcin de determinar si esos

  • elementos fueron efectivos o si necesitan ser cambiados en la siguiente

    unidad o incluso en la posterior aplicacin del mismo diseo instruccional.

    Para finalizar el modelo ASSURE, es flexible, completo en sus

    procedimientos, fcil de disear, y til en cualquier ambiente de aprendizaje.

    Contribuye a mejorar la planificacin de los diseos instruccionales, a

    seleccionar los medios y recursos, adems de que permite que los docentes

    y facilitadores puedan desarrollar su propio material de manera que lo

    adecuen a la necesidad de la audiencia a recibir la instruccin.