diseño de interfaz
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7/21/2019 Diseño de Interfaz
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Diseño de Interfaz
Ing. Arturo Sandoval Rivera
7/21/2019 Diseño de Interfaz
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Diseño de Interfaz de usuario
Desde el punto de vista de la Ingeniería de Software, la interfaz
de usuario juega un papel en extremo importante en el
desarrollo y puesta en mar!a de todo sistema.
"s la arta de presentai#n del sistema y en oasiones resulta
determinante para la aeptai#n o re!azo de todo un proyeto."n promedio, se estima $ue del %&' al (&' de los gastos
destinados a un proyeto son direionados al diseño e
implementai#n de la interfaz.
La interfaz de usuario.) es el medio on $ue el usuario puedeomuniarse on una m*$uina, un e$uipo o una omputadora,
y omprende todos los puntos de ontato entre el usuario y el
e$uipo
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Interfaz de usuarios
Involura ual$uier medio de interai#n usuario
omputador+ odas las pantallas, men-s, ionos, atajos de
telado, lenguajes de omando y ayuda en línea, así omo
los dispositivos físios tales omo otones, diales,
palanas, ratones, telados, pantallas t*tiles, ontrolesremotos, joysti/s, game pads, guantes de datos, et.
"l diseño de la interfaz de usuario es el proeso de
determinar los distintos omponentes, tanto de !ardware
omo de software, sus araterístias y su disposii#n,$ue se utilizar*n para interatuar on una serie de
usuarios determinados en un medio amiente determinado
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Las Reglas de Oro
• Dar el ontrol al usuario
• Reduir la arga en la memoria del
usuario
• 0ograr $ue la interfaz sea onsistente
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Dar el ontrol al usuario"n mu!os asos, el diseñador introdue limitaiones y restriiones para simplifiar la
implementai#n de la interfaz, pero tal vez se tenga omo resultado, una interfaz f*il de onstruir,pero difíil de usar. 1n usuario espera una interfaz $ue reaione a sus neesidades y $ue lo ayude
a !aer las osas.
Definir los modos de interacción de forma que el usuario no realice acciones innecesarias o
indeseables. Dee darse al usuario la opi#n de entrar y salir de la interfaz sin esfuerzo.
Proporcionar una interacción flexible. Deido a $ue diferentes usuarios tienen distintas
preferenias de interai#n, deen ofreerse las opiones orrespondientes. 2ero no todas lasaiones son adeuadas para todos los meanismos de interai#n.
Incluir las opciones de interrumpir y deshacer la interacción del usuario. Aun$ue se enuentre
en medio de una seuenia de aiones, un usuario dee ontar on la opi#n de interrumpir la
seuenia para !aer otra osa, sin perder el traajo $ue !aya !e!o. ami3n dee ontar on la
opi#n de des!aer ual$uier ai#n.
Depurar la interacción a medida que aumentan los grados destreza y permitir que se
personalice la interacción. 4on freuenia, los usuarios terminan repitiendo la misma seuenia deinteraiones, por tal motivo, vale la pena diseñar un meanismo $ue permita a un usuario
personalizar la interfaz para failitar la interai#n.
Oculte al usuario ocasional los elementos técnicos internos. 0a interfaz dee llevar al usuario al
mundo virtual de la apliai#n, nuna dee re$uerir $ue el usuario interat-e en el nivel 5interno5 del
e$uipo.
Disear interacción directa con los ob!etos que aparecen en la pantalla. "l usuario siente $uetiene el ontrol uando manipula los ojetos neesarios para realizar una tarea de manera pareida a
omo lo !aría on un o eto material.
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0ograr $ue la interfaz sea onsistente
1na interfaz onsistente implia los siguientes pasos+
oda la información #isual debe estar organizada de
auerdo on un est*ndar de diseño $ue dee
mantenerse en todas las presentaiones de pantalla.
Los mecanismos de entrada deben restringirse a un
onjunto limitado $ue se utilie de manera onsistente
en toda la apliai#n.
Los mecanismos para ir de una tarea a otra deen
definirse e implementarse de una manera onsistente.
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0ograr $ue la interfaz sea onsistente
"xiste un onjunto de prinipios de diseño $ue ayudan a onstruir una
interfaz onsistente+
Permitir que el usuario incluya la tarea actual en un contexto que
tenga alg&n significado. "s importante proporionar indiadores $ue
permitan al usuario onoer el ontexto del traajo $ue realiza. 2or
ejemplo, títulos de ventana, íonos gr*fios, #digos de olor onsistentes.'antener la consistencia en toda una familia de aplicaciones. 1n
onjunto de apliaiones dee implementar las mismas reglas de diseño
para mantener la onsistenia en todas las interaiones.
(i modelos interacti#os anteriores han generado expectati#as en el
usuario) no hacer cambios a menos que haya razonesinexcusables. 1na vez $ue una seuenia interativa se !a onvertido en
un est*ndar, omo el empleo de alt)6 para guardar un ar!ivo, el usuario
espera esto en todas las apliaiones $ue enuentre