diseño de interfaz

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Diseño de Interfaz Ing. Arturo Sandoval Rivera

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Interfaz

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7/21/2019 Diseño de Interfaz

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Diseño de Interfaz

Ing. Arturo Sandoval Rivera

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Diseño de Interfaz de usuario

Desde el punto de vista de la Ingeniería de Software, la interfaz

de usuario juega un papel en extremo importante en el

desarrollo y puesta en mar!a de todo sistema.

"s la arta de presentai#n del sistema y en oasiones resulta

determinante para la aeptai#n o re!azo de todo un proyeto."n promedio, se estima $ue del %&' al (&' de los gastos

destinados a un proyeto son direionados al diseño e

implementai#n de la interfaz.

La interfaz de usuario.) es el medio on $ue el usuario puedeomuniarse on una m*$uina, un e$uipo o una omputadora,

y omprende todos los puntos de ontato entre el usuario y el

e$uipo

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Interfaz de usuarios

Involura ual$uier medio de interai#n usuario

omputador+ odas las pantallas, men-s, ionos, atajos de

telado, lenguajes de omando y ayuda en línea, así omo

los dispositivos físios tales omo otones, diales,

palanas, ratones, telados, pantallas t*tiles, ontrolesremotos, joysti/s, game pads, guantes de datos, et.

"l diseño de la interfaz de usuario es el proeso de

determinar los distintos omponentes, tanto de !ardware

omo de software, sus araterístias y su disposii#n,$ue se utilizar*n para interatuar on una serie de

usuarios determinados en un medio amiente determinado

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Las Reglas de Oro

• Dar el ontrol al usuario

• Reduir la arga en la memoria del

usuario

• 0ograr $ue la interfaz sea onsistente

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Dar el ontrol al usuario"n mu!os asos, el diseñador introdue limitaiones y restriiones para simplifiar la

implementai#n de la interfaz, pero tal vez se tenga omo resultado, una interfaz f*il de onstruir,pero difíil de usar. 1n usuario espera una interfaz $ue reaione a sus neesidades y $ue lo ayude

a !aer las osas.

Definir los modos de interacción de forma que el usuario no realice acciones innecesarias o

indeseables. Dee darse al usuario la opi#n de entrar y salir de la interfaz sin esfuerzo.

Proporcionar una interacción flexible. Deido a $ue diferentes usuarios tienen distintas

preferenias de interai#n, deen ofreerse las opiones orrespondientes. 2ero no todas lasaiones son adeuadas para todos los meanismos de interai#n.

Incluir las opciones de interrumpir y deshacer la interacción del usuario. Aun$ue se enuentre

en medio de una seuenia de aiones, un usuario dee ontar on la opi#n de interrumpir la

seuenia para !aer otra osa, sin perder el traajo $ue !aya !e!o. ami3n dee ontar on la

opi#n de des!aer ual$uier ai#n.

Depurar la interacción a medida que aumentan los grados destreza y permitir que se

personalice la interacción. 4on freuenia, los usuarios terminan repitiendo la misma seuenia deinteraiones, por tal motivo, vale la pena diseñar un meanismo $ue permita a un usuario

personalizar la interfaz para failitar la interai#n.

Oculte al usuario ocasional los elementos técnicos internos. 0a interfaz dee llevar al usuario al

mundo virtual de la apliai#n, nuna dee re$uerir $ue el usuario interat-e en el nivel 5interno5 del

e$uipo.

Disear interacción directa con los ob!etos que aparecen en la pantalla.  "l usuario siente $uetiene el ontrol uando manipula los ojetos neesarios para realizar una tarea de manera pareida a

omo lo !aría on un o eto material.

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0ograr $ue la interfaz sea onsistente

1na interfaz onsistente implia los siguientes pasos+

oda la información #isual debe estar organizada de

auerdo on un est*ndar de diseño $ue dee

mantenerse en todas las presentaiones de pantalla.

Los mecanismos de entrada deben restringirse a un

onjunto limitado $ue se utilie de manera onsistente

en toda la apliai#n.

Los mecanismos para ir de una tarea a otra deen

definirse e implementarse de una manera onsistente.

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0ograr $ue la interfaz sea onsistente

"xiste un onjunto de prinipios de diseño $ue ayudan a onstruir una

interfaz onsistente+

Permitir que el usuario incluya la tarea actual en un contexto que

tenga alg&n significado. "s importante proporionar indiadores $ue

permitan al usuario onoer el ontexto del traajo $ue realiza. 2or

ejemplo, títulos de ventana, íonos gr*fios, #digos de olor onsistentes.'antener la consistencia en toda una familia de aplicaciones.  1n

onjunto de apliaiones dee implementar las mismas reglas de diseño

para mantener la onsistenia en todas las interaiones.

(i modelos interacti#os anteriores han generado expectati#as en el

usuario) no hacer cambios a menos que haya razonesinexcusables. 1na vez $ue una seuenia interativa se !a onvertido en

un est*ndar, omo el empleo de alt)6 para guardar un ar!ivo, el usuario

espera esto en todas las apliaiones $ue enuentre