diseño curricular para educación superior

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Diseno curricular para educacion superior

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  • Proceso conceptual y metodolgico que

    articula los diversos componentes de un

    proyecto curricular con el propsito de

    generar acciones intencionadas para la

    formacin integral del ser humano en un

    contexto histrico social, progreso de la

    ciencia, la tecnologa y necesidades de los

    estudiantes que se traduzca en la educacin

    del ciudadano y ciudadana.

  • MACRODISEO: PERFIL DE COMPETENCIAS

    MESODISEO: PLAN DE ESTUDIOS

    MICRODISEO: PROGRAMA DE COMPETENCIA

    PROGRAMA DE UNIDAD

    DE COMPETENCIA

    ELEMENTO DE

    COMPETENCIA

    PR

    OY

    EC

    TO

    INT

    EG

    RA

    DO

    R

  • Qu es ?

    PROCESO DE CAMBIO

    Aprendizaje de competencias

    EN LA FORMA DE

    PENSAR , SENTIR Y ACTUAR

    DEL ESTUDIANTE

  • Enseanza de competencias

    Estimular al alumno a ...

    PENSAR HABLAR HACER

  • Qu es ?

    CONJUNTO DE DECISIONES,

    ACTIVIDADES Y RECURSOS QUE

    EL PROFESOR UTILIZA DE FORMA

    SISTEMTICA PARA FACILITAR SU

    APRENDIZAJE

    Enseanza de competencias

  • EL PROCESO DE FORMACIN POR COMPETENCIAS

    EL FORMADOR DEBE

    PROPICIAR EN LA

    ESTUDIANTE

    Participacin en

    la bsqueda

    y utilizacin

    del conocimiento,

    las habilidades y

    los valores

    PROCESOS ACTIVOS

    Y COMUNICATIVOS

    APLICACIN A NUEVAS SITUACIONES

    -Exijan una actividad mental

    superior

    - transferencia de los

    conocimientos y procedimientos

    a la resolucin de problemas

  • Competencia

    Es la integracin esencial y

    generalizada de un amplio conjunto de

    conocimientos, habilidades y valores,

    que se manifiesta a travs de un

    desempeo eficiente en la bsqueda,

    identificacin y solucin de problemas,

    pudiendo incluso resolver aquellos no

    determinados.

  • Constituyen un sistema abierto

    Son estndares de salida

    Vinculadas a la capacidad de realizar las funciones profesionales en el

    mundo real

    Son independientes de los mtodos pedaggicos y de entrenamiento

    Deben ir ms all del presente para considerar el futuro

  • PRINCIPIOS CONSTRUCTIVISTAS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE-ENSEANZA DE LAS COMPETENCIAS

    Construccin: A partir de los conocimientos previos

    Aplicacin: A hacer se aprende haciendo

    Significacin: A partir de situaciones reales y prximas a los alumnos

    Globalizacin: Anlisis a partir de la competencia como un todo

    Iteracin: Repetir varias veces la misma tarea en la misma situacin

    Coherencia: Entre enseanza, aprendizaje y evaluacin de la competencia

    Integracin: De los elementos o componentes entre s y en las competencias

    Transferencia: De una tarea-fuente a una tarea-meta, entre situaciones

  • NIVELES DE COMPETENCIAS

    Genricas

    Especficas

  • COMPETENCIAS GENRICAS Atributos compartidos que pueden generarse en

    cualquier disciplina, comunes entre las profesiones.

    Su importancia radica en la necesidad de responder a las demandas de un mundo cambiante.

    Ejemplos: capacidad de anlisis y sntesis, autoaprendizaje, resolucin de problemas, aplicacin de conocimientos, gestin de la informacin, etc.

  • COMPETENCIAS ESPECFICAS

    Se relacionan con la disciplina, son propias de cada profesin.

    Permiten la comparabilidad entre los diferentes programas de una disciplina y la definicin de cada profesin.

    Son consecuencia de los conocimientos y las habilidades adquiridos a travs de un programa educativo: resultado de aprendizaje

    Ejemplo: mtodos y tcnicas especficos propios de una profesin

  • POR QU UTILIZARLAS?

    Responden a la necesidad de encontrar un punto de convergencia entre la educacin y el desembolvimiento profesional

    Por la necesidad de integrar el saber, el saber hacer y el saber ser.

    Son adaptables a los cambios del mbito nacional e internacional y sus mltiples formas de manifestarse.

  • HABILIDAD

    CONOCIMIENTOS

    VALORES

    Declarada como un verbo en presente y

    tercera persona (aplica, utiliza, resuelve,

    construye)

    corresponden a leyes, principios, hechos,

    fenmenos, modelos, mtodos, tcnicas, etc.,

    con los cuales se explica el objeto de estudio

    son las guas de conducta que se desean

    desarrollar en la realizacin de la

    actividad

  • NIVELES DE SISTEMATIZACIN DE

    LA COMPETENCIA

  • DEFINICIN

    COMPETENCIA Es el resultado de la integracin esencial y

    generalizada de un conjunto de conocimientos,

    habilidades y valores, que se manifiestan a

    travs de un desempeo eficiente en la

    bsqueda, identificacin y solucin de problemas,

    pudiendo incluso resolver aquellos no

    determinados.

    UNIDAD DE

    COMPETENCIA Es la expresin, en el plano didctico, de la

    integracin de un conjunto de elementos de

    competencia, relacionados con los

    conocimientos, habilidades y valores, requeridos

    para el dominio y ejecucin eficiente en

    determinadas situaciones

    ELEMENTO DE

    COMPETENCIA Son los ncleos esenciales de conocimientos,

    habilidades y valores de la estructura de la

    competencia requeridos para el desempeo

    eficiente de tareas y operaciones.

  • A QU CONCLUSIN PODEMOS

    LLEGAR?

    NIVEL DE

    SISTEMATIZACIN DE

    LA COMPETENCIA

    COMPONENTES

    HABILIDAD CONOCIMIENTO VALOR

    COMPETENCIA

    X

    X

    X

    UNIDAD DE

    COMPETENCIA

    X

    X

    X

    ELEMENTO DE

    COMPETENCIA

    X

    X

    X

  • SISTEMA DE

    CONOCIMIENTOS EXPRESIONES COTIDIANAS DE SU ENTORNO

    Verbos

    Forma

    simple

    Pronombres

    Preposiciones

    Sustantivos Adjetivos Artculos Adverbios

    Conjunciones Frase nominal

    Clusulas y

    funciones Oraciones

  • SISTEMA DE HABILIDADES

    Son las acciones concretas

    que debe dominar la y el

    estudiante para formar la

    habilidad expresada en el

    objetivo.

  • OBSERVAR CONOCER

    ORDENAR VALORAR COMPARAR COMPRENDER

    SINTETIZAR ANALIZAR

    DEMOSTRAR GENERALIZAR INTERPRETAR APLICAR

  • OBSERVAR

    Determinar el objeto de observacin.

    Determinar los objetivos de

    observacin.

    Fijar los rasgos y caractersticas del

    objetos estudiado

  • CONOCER

    Identificar el objeto por conocer

    Establecer su naturaleza

    Caracterizar las partes constitutivas

    Relacionar y diferenciar de otros

    objetos

  • ANALIZAR

    Determinar del objeto a analizar. Determinar los criterios de composicin del todo. Determinar las partes del todo. Estudiar cada parte delimitada del todo.

  • SINTETIZAR

    Comparar las partes de un todo entre

    s.

    Descubrir los nexos entre las partes.

    Elaborar conclusiones acerca de la

    integralidad del todo.

  • COMPRENDER

    Identificar el objeto de

    comprensin

    Determinar lo que es

    Establecer sus componentes

    Precisar su utilidad y aplicaciones

  • ORDENAR

    Identificar el objeto de estudio.

    Seleccionar el/ los criterios de

    ordenamiento.

    Clasificar segn el criterio de

    ordenamiento.

    Ordenar los elementos.

  • COMPARAR

    Determinar los objetivos de comparacin.

    Determinar las lneas o parmetros de

    comparacin.

    Determinar las diferencias y semejanzas entre

    los objetivos para cada lnea de comparacin.

    Elabora conclusiones acerca de cada objeto

    comparacin y lnea.

    Logar conclusiones generales.

  • GENERALIZAR

    Determinar lo esencial en cada elemento del grupo a generalizar.

    Comparar los elementos

    Seleccionar los rasgos, propiedades o nexos comunes a todos

    Clasificar y ordenar

    Definir los rasgos generales del grupo.

  • DEMOSTRAR

    Caracterizar al objeto de demostracin.

    Seleccionar los argumentos y hechos que corroboran el objeto de demostracin.

    Elaborar los razonamientos que relacionan los argumentos que muestran el objeto de demostracin.

  • APLICAR

    Determinar el objeto de aplicacin.

    Confirmar el dominio de los conocimientos que se pretenden aplicar.

    Caracterizar la situacin u objeto concreto en que se pretende aplicar los conocimientos.

    Interrelacionar los conocimientos con las caractersticas del objeto de aplicacin.

    Elaborar conclusiones de los nuevos conocimientos que explican el objeto y que enriquecen los conocimientos anteriores.

  • REDACCIN DE

    LA HABILIDAD Comienza con una

    accin cuyo verbo se

    escribe en infinitivo

    Identificar las propiedades de los seres vivos

    Comparar las caractersticas entre seres vivos

  • SISTEMA DE VALORES

    Conjunto de valores que permitirn a las

    y los estudiantes asumir con actitudes

    dinmicas y activas sus competencias,

    que se incorporen con compromiso y

    trascendencia mediante criterios

    transformadores a las realidades de

    su contexto.

  • CONSTRUYAMOS LA COMPETENCIA?

    COMPETENCIA

    DE ASIGNATURA

    COMPONENTES

    HABILIDAD CONOCIMIENTO CALIDAD/

    VALOR

  • ELEMENTOS PARA LA FORMULACIN DE

    OBJETIVOS

    1- La habilidad.

    2- Los conocimientos.

    3- Los valores.

    4- El nivel de asimilacin de la competencia.

    5- El nivel de profundidad en la apropiacin de la competencia.

    6- Las condiciones en que se desarrolla o ejecuta el objetivo.

  • ELEMENTO CARACTERSTICAS

    HABILIDAD De la competencia, unidad y elemento .

    CONOCIMIENTOS De la competencia, unidad y elemento .

    NIVEL DE

    PROFUNDIDAD

    Un mismo concepto puede ser apropiado en un

    mayor o menor grado de complejidad, formando

    parte de un sistema de carcter ms esencial, con

    un mayor o menor grado de abstraccin.

    NIVELES DE

    ASIMILACIN

    FAMILIARIZACIN

    REPRODUCTIVO

    PRODUCTIVO

    CREATIVO

    CONDICIONES Son las variantes, vas, datos , indicadores,

    fuentes, tablas, modelos, recursos, condiciones,

    formas, medios, etc., ayudarn al estudiante

    durante el transcurso de las clases, a manifestar

    el logro del objetivo, son aquellos que son

    necesarios

    VALORES De la competencia, unidad y elemento .

  • ELEMENTO

    HABILIDAD

    CONOCIMIENTOS

    NIVEL DE PROFUNDIDAD

    NIVELES DE ASIMILACIN

    CONDICIONES

    VALORES

  • Mtodos activos para la formacin por competencias

    Aprendizaje cooperativo Mtodo del caso Aprendizaje por problemas Aprendizaje por proyectos Autoaprendizaje guiado

  • -Sesiones acadmicas tericas y prcticas

    -Seminarios

    -Trabajos dirigidos

    -Controles de lecturas

    -Exposiciones y debates

    -Clases interactivas en grupos de estudiantes dirigidas por el

    profesor pero guiadas por los estudiantes

    -Actividades no presenciales

    -Horas de dedicacin a la asignatura por parte del estudiante

    para preparar exmenes, exposiciones, lecturas y reseas,

    trabajos, ejercicios, etc.

    INDICACIONES METODOLGICAS

    Se refiere a lo que pediremos que hagan los estudiantes

  • Las indicaciones sobre la metodologa vienen a

    clarificar y hacer explcita nuestra coreografa didctica: la forma en que vamos a organizar los dispositivos en nuestra mano para propiciar el

    aprendizaje de nuestros alumnos.

    Los mtodos deben promover necesariamente la

    progresiva autonoma de los estudiantes (que los

    profesores tengamos cada vez menos

    protagonismo y los alumnos cada vez ms).

  • Consideraciones generales sobre la evaluacin de la materia

    Criterios de evaluacin Consejos y recomendaciones Sugerencias para la recuperacin Establecer calificaciones equilibradas Modificar la normativa sobre pruebas y

    evaluaciones.

    EVALUACIN

  • Mtodos de evaluacin del

    aprendizaje de competencias

    Autoevaluacin Evaluacin por pares Coevaluacin Resultados de Aprendizaje Realizacin de Actividades Pruebas de Ejecucin Escalas de observacin

  • EVALUACIN

    Proceso

    3 Tomar

    Decisiones

    1 Obtener

    Informacin

    2 Emitir

    Juicios

  • Para que la

    evaluacin sea

    justa todos

    realizarn la misma

    prueba: van

    a subir a ese rbol

  • WEBGRAFA / BIBLIOGRAFA:

    Son los libros, mdulos, revistas, monografas e

    internet entre otros que contribuirn como gua

    para la formacin de la competencia.

  • El FIN es solo el COMIENZO

    de la implementacin

    xitos !

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