dinamicas para ciencia y ambiente12

40
 Dinámicas para utilizar en Ciencia y ambiente CIENCIA Y AMBIENTE

Upload: 978817178

Post on 18-Jul-2015

604 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 1/40

Dinámicas para utilizaren

Ciencia y ambiente

CIENCIA Y AMBIENTE

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 2/40

35

UNIVERSIDAD NACIONAL“PEDRO RUIZ GALLO

Facultad de Ciencias Histórico Sociales y 

Educación

 Licenciatura en Educación Modalidad Mixta

ESPECIALIDAD:

Educación Primaria

ALUMNA:

  Castillo Prieto, Yolanda Irene

TEMA:

  Dinámicas para Ciencia y  Ambiente

CICLO:

IV 

AREA:

Ciencia y Ambiente II

DOCENTE:

  Mgs. Reyna Carhuatanta. 

Lambayeque 19 de marzo del 2012

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 3/40

35

INTRODUCCION

Los niños buscan el dinamismo, son activos y los momentos de

pasividad prolongada les molestan. Las dinámicas facilitan laparticipación y el diálogo y dan variedad a los encuentros.

Las dinámicas ayudan al alumno a aprender las cosas de formapráctica y hacen las clases mucho más amenas y divertidas.

Este tipo de actividades fomentan la cohesión del grupo,promueven la relación entre alumnos y una mayor comunicaciónentre ellos. En la sección de dinámicas, los maestros encontraránmuchos tips e ideas creativas para hacer sus clases másentretenidas, agradables, motivadoras y sobre todo efectivas.

En este trabajo doy a conocer algunas de las dinamias para elárea de ciencia y ambiente las cuales hacer que el aprendizajesea mas efectivo y entretenido en el alumno, las podemosadaptar a cualquier tema a estudiar.

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 4/40

35

INDICE

LAS DINAMICAS:DefiniciónTipos de dinámicasDinámicas para el área de ciencia y ambiente

• Como funciona el corazón

• Memoricemos

• Identificación con un animal:

• La maleta con los conocimientos (sistemas del ser humano)

•  Juego de las tarjetas

• L bingo de los alimentos• La pelota preguntona

Los saludos con partes del cuerpo• Pedro llama a pablo

• Los nombres de los sentidos

• Baile de presentación

• Canasta revuelta

• Pelota caliente

• Quien calla paga

• El espejo

• Me pica (parte de la cara)

•  Tierra• el protocolo

• El nombre kilométrico

• Gesto paranoico

• El abogado

• El bolígrafo loco

• El grito en la selva

• Esto me recuerda

Cola de vaca• El chiste tonto

• Historia de burros

• Meta / deseo

• Las gafas

• Rumbo a lo desconocido

•  Túnel oscuro

• Paseo en la jungla

• ¿cómo estoy?

• Vamos a vender

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 5/40

35

• Construir una máquina

• El escuadrón

• Los indios

• La búsqueda• La conquista del tesoro

• Cross de orientación

• El tesoro

• El nudo humano

• Cambio de planeta

• Sigue el camino...

 JUEGOS:

• Las 7 maravillas.

• Potencia pulmonar

• La máquina aumentadora

• La máquina de alargar

• El limón

• El ciervo y los lobos

•  Jugando con el agua:

La fuerza del viento:• la caza de cabritos:

• El juego de las frutas:

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 6/40

35

LAS DINÁMICAS

1. DEFINICION:

Las dinámicas constituyen una herramienta poderosa eindispensable para el docente, motivan la participación delalumno y le permiten aprender a través de la experienciapersonal.

1.1 Dinámicas de presentación:

Sirven para romper barreras entre las personas. Buscan crear

un acercamiento basado en la confianza de los participantes.No sólo sirven cuando son grupos en los que la gente no seconoce, sino que también pueden ser útiles para quebrarprejuicios y conocer de otras maneras a la gente que uno creeconocer.

1.2 Dinámicas de conocimiento de sí mismo:

Permiten a los participantes conocer sus propiascaracterísticas ya sean emocionales, psicológicas, o

cognitivas. En algunas ocasiones sirven para darlas a conoceral resto.

1.3 Dinámicas de formación de grupos:

Permite formar grupos de acuerdo a criterios previamentedefinidos. También sirven para, de manera amena y lúdica,formar grupos al azar y así crear confianza y relajo.

1.4 Dinámicas de estudio y trabajo:

Facilitan un intercambio de ideas y el análisis de ciertoscontenidos. Fomentan la argumentación, la síntesis, lasconclusiones y la toma de decisiones.

1.5 Dinámicas de animación:

 Tienen por objetivo crear ambientes lúdicos y de buen ánimocon el fin de alejar a los participantes del estrés, delcansancio y de la rutina. Pueden adaptarse con el fin deincentivar desafíos que requieran cooperación o adaptación a

situaciones diversas.

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 7/40

35

Es necesario volver a recalcar que las dinámicas grupalespueden ser importantes herramientas de aprendizaje queinstan a un proceso más abierto, democrático e interesante,tanto para los alumnos como para los profesores.

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 8/40

35

 

1. COMO FUNCIONA EL CORAZONObjetivo: obtener los saberes previos de las funciones delcorazón

Participantes: para 40 personas.Preparación: En 20 hojas blancas se dibuja en el centro uncorazón, utilizando marcador rojo. Las hojas con corazones serasgan en dos. Deben rasgarse de manera que queden susbordes irregulares, haciendo así un total de 40 partes, uno paracada participante.

Reglas:

• Se colocan los papeles en el centro,(bien mezclados) sobre una mesa

• Se pide a los participantes que cadauno retire un pedazo de papel

• Luego, buscan al compañero ocompañera que tiene la otra mitad, laque tiene coincidir exactamente

• Al encontrarse la pareja, deben conversar por 5 minutossobre el ¿Dónde esta ubicado nuestro corazón?, ¿para que

nos sirve el corazón?, ¿Por qué es importante nuestrocorazón?

• Al finalizar el tiempo, vuelven al grupo general, parapresentarse mutuamente y exponer sus experiencias

2. MEMORICEMOSObjetivos: afianzar la retención del niño(a)Reglas:Se explica que va a haber una fiesta, y que cada cual debe llevar

algo, pero que empiece con la inicial de su nombre.El primero comienza diciendo su nombre y lo que va a llevar a lafiesta. El segundo repite lo que dijo el anterior, y luego dice sunombre y lo que va a llevar a la fiesta.Por ejemplo:

•  Yo soy Pablo y voy a llevar la música

• Él es Pablo y va a llevar la música yyo soy Ricardo y voy a llevar los refrescos.

• Él es Pablo y va a llevar la música, él

es Ricardo y va a llevar los refrescos y yosoy Juana y voy a llevar el pastel

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 9/40

35

•   Y Así se repite sucesivamente hasta completar lacantidad de participantes.

3. IDENTIFICACIÓN CON UN ANIMAL:Destinatarios: Niños, jóvenes y adultosObjetivo: Todas estas actividades ayudarán al grupo aconocerse e integrarse un poco más.Material: Dibujos o recortes de revistas con figuras de animales.Se pegan en la pared para ambientar el lugar. Algunos letreroscon frases como éstas: "Porfiado como mula", "Lento comotortuga", etc.Desarrollo:

El animador invita al grupo a observar los dibujos y letreros ycomenta:

• A veces asociamos a las personas con animales por su formade actuar o su aspecto físico. Los animales pueden ayudarnosa describir un poco lo que somos nosotros.

• Hoy queremos que cada uno piense en aquel animal concuyas características se siente de alguna manera identificado.

• En un momento de silencio, cada uno piensa en el animal conel cual se identifica.

Se reúnen en equipos si el grupo es muy numeroso. Aquí cadauno se presenta y luego da a conocer el animal con el cual sesiente identificado. Los demás aprovechan la ocasión parapreguntar las razones por las que se sienten identificados condeterminado animal.

•   Juntos intentan identificar a personajes conocidos por todoscon algún animal. También pueden intentarlo con algunosgrupos o instituciones, incluso pueden hacerlo con el mismogrupo.

 También pueden realizar una pequeña competencia entre losequipos, elaborando la mayor cantidad de mensajes dondeutilicen animales en lugar de palabras. En una reuniónplenaria los equipos presentan sus mensajes y los demástienen que descifrarlos.

• Evaluación: Esto se puede hacerapoyándose en estas preguntas:¿Cómo se sintieron durante ladinámica? ¿Qué fue lo que lesresultó más sorprendente? ¿Quédescubrieron de sus amigos? ¿Qué

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 10/40

35

podrían hacer para seguir integrándose?

4. LA MALETA CON LOS CONOCIMIENTOS (sistemas del serhumano)Observación: Para realizar con chicos durante una convivencia.Material: Una maleta (Valija o bolso) – con carteles de lossistemas: digestivo, circulatorio, respiratorio, en abundancia -Organización:Se pone en medio de un cuarto, la maleta.Reglas:Cada participante, uno tras otro,

sucesivamente, se acerca a la maleta,la abre y saca un cartel de cualquiersistema, el participante dice para quesirve, cuando otro saque la misma fichano debe repetir lo que el anteriorparticipante dijo, (El animador tambiéndebe hacer su presentación)Lo que se espera• Formar un grupo - Crear ambiente - Percibir los distintos

sistemas del cuerpo humano.• Otros posibles usos:

• Una posible variante es que, en el propio micro en que sedirigen a la convivencia, cada cual es invitado a presentar asu vecino de asiento: un detalle característico, un aspecto desu vestimenta, etc.

• Algunas dificultades:• Procurar que todos participen, ayudando especialmente a los

más tímidos y defendiendo discretamente a los que suelen ser

objeto de más burlas.• El animador nunca debe presentarse el primero.

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 11/40

35

Reflexión:• El animador deberá apuntar cuidadosamente la forma en que

cada cual se expresa y se presenta ante los demás. En este juego, muestra la facilidad (o la torpeza) para expresarlo ante

los demás, especialmente al comienzo de la adolescencia.

5. JUEGO DE LAS TARJETASObjetivo: Facilitar la integración de losparticipantes - Calor Humano Memorizar losnombres.Tiempo: 40 minutos  Lugar: Una sala grande para formar un círculo entre los

participantes Materiales: 1 tarjeta de cartulina, (20x10cm) paracada participante. 1 marcador para cada participante. Alfilerespara fijar la tarjeta en la ropa. 1 tarjeta preparada a modo deejemplo.Estructura del Ejercicio:

o Distribución de los Materiales

o Explicación y llenado de las tarjetaso Ejecución de la lectura.

o Realización del ejercicio de la memorizacióno Descripción

Desarrollo:Primera Etapa:Se distribuye a cada participante una tarjeta,un marcador y un alfiler. El coordinador de la dinámica solicita atodos que coloquen su nombre o su sobrenombre, en formavertical, en el margen izquierdo de la tarjeta. Se indica quebusquen para 3 letras del nombre, 3 adjetivos positivos quereflejen una cualidad positiva personal y las escriban en latarjeta a continuación de la letra elegida (ver ejemplo). Luego

se les pide que se la coloquen en un lugar visible, en la ropa.Ejemplo:

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 12/40

35

ANG enialE ntusiasta

LA migableDespués de esto, se les invita a desplazarse por el salón paraleer los nombres y cualidades de los otros. Pueden hacersecomentarios entre los participantes y circular libremente. Luegode unos minutos se les pide formar un círculo para iniciar elejercicio de memorización.Segunda etapa:Cada persona se presenta (primero con sunombre y luego con uno de los adjetivos escritos.)El ejercicioconsiste en que cada participante debe comenzar a decir dememoria el nombre y el adjetivo de los que hablaronanteriormente y luego el suyo. Los participantes pueden, si seolvidan, leer las tarjetas, ya que el objetivo principal del juegono es que memoricen sino que se conozcan y se integren. Elcoordinador puede producir variantes para amenizar, como quecada uno debe recordar uno o dos, al azar - o que cada unotenga que recordar a aquel que tenga el mismo color de ropa -etc.

6. EL BINGO DE LOS ALIMENTOSEl animador entrega a cada participante unaficha y les pide que anoten la fruta que masle gusta y la devuelven al animador.Luego se entrega un cartón en blancoen donde el animador invita a lospresentes a anotar las frutas que lesgustan a sus compañeros, a medidaque el animador los va leyendo, de lasfichas entregadas por el grupo. Cada uno los anota en el espacioque desee.Cuando todos tienen listo su cartón, el animador explica cómo se  juega: a medida que se vayan diciendo los nombres de losparticipantes hacen una marca en el cartón, donde aparece elnombre de la fruta. La persona que complete primero una fila,recibe diez puntos. El ejercicio se puede realizar varias veces.

7. LA PELOTA PREGUNTONAEl animador entrega una pelota a cada equipo,

invita a los presentes a sentarse encírculo y explica la forma de realizar

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 13/40

35

el ejercicio.Mientras se entona una canción la pelota se hace correr de manoen mano; a una seña del animador, se detiene el ejercicio.La persona que ha quedado con la pelota en la mano se presenta

para el grupo: dice su nombre y lo que le gusta hacer en los ratoslibres.El ejercicio continúa de la misma manera hasta que se presentala mayoría. En caso de que una misma persona quede más deuna vez con la pelota, el grupo tiene derecho a hacerle unapregunta.

8. LOS SALUDOS CON PARTES DEL CUERPOEl animador invita a formar dos círculos (unodentro del otro) con igual número de personas y

pide que se miren frente a frente. Esrecomendable tener una música de fondo.Pide que se presenten con la mano y digan sunombre, qué hace, que le gusta y que no legusta.Inmediatamente el animador da la señal paraque se rueden los círculos cada uno en sentido contrario, de talforma que le toque otra persona enfrente.El animador pide que se saluden dándose un abrazo y preguntena la otra persona las mismas preguntas que hicieron antes,después vuelven a girar de nuevo y esta vez se saludan con lospies, posteriormente con los codos, los hombros, etc.

9. PEDRO LLAMA A PABLOEl objetivo de esta dinámica es lograr quelos miembros de una reunión graben losnombres de sus compañeros y logren,memorizar rostros y actitudes divertidasde los participantes.

Se forma un círculo con los participantes,todos ellos sentados. El jugador que está a lacabeza comienza diciendo su nombre y llamando a otro jugador, ejemplo: "Pedro llama a María",María responde "Maria llama a Juan", Juan dice "Juan llama aPablo", etc.El que no responda rápido a su nombre paga penitencia quepuede ser: contar un chiste, bailar con la escoba, cantar.

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 14/40

35

10. LOS NOMBRES DE LOS SENTIDOSObjetivo: Presentación, ambientación.Materiales: Tarjetas, Alfileres.Desarrollo: Unos 10 participantes

forman un círculo y cinco de ellos seprende en el pecho una tarjeta con elnombre del sentido y otros cinco conla función. Se da un tiempoprudencial para que cada cual tratede memorizar lo que le corresponde.Al terminarse el tiempo estipulado,todo mundo se quita la tarjeta y la

hace circular hacia la derecha durante algunos minutos, y sedetiene el movimiento.Como cada persona se queda con una tarjeta que no es la suya,debe buscar a su dueño y entregársela, en menos de diezsegundos. El que se quede con una tarjeta y no hallo su mitadpierde.El ejercicio continúa hasta que todos los participantes seaprendan las funciones de los sentidos.

11. BAILE DE PRESENTACIONObjetivo: Conocerse a partir de actividades afines, objetivos

comunes o intereses específicos.Materiales:

• Una hoja de papel para cada participante.

• Lápices.

• Alfileres o Maskin tape.

• Algo para hacer ruido: radio, cassetes, tambor o un par decucharas.

• Desarrollo:Se plantea una pregunta especifica, como porejemplo: ¿ Qué es lo que más le gusta deltrabajo que realiza?, la respuesta debe serbreve, por ejemplo: "preparar el terrenopara la siembra";, otro: "que estoy encontacto con la gente", otro: "que mepermite ser creativo", etc.En el papel cada uno escribe su nombre yla respuesta a la pregunta que se dio y seprende con alfileres en el pecho o en la espalda.

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 15/40

35

Se pone la música y al ritmo de ésta se baila, dando tiempo parair encontrando compañeros que tengan respuestas semejantes oiguales a las propias.Conforme se van encontrando compañeros con respuestas a

fines se van cogiendo del brazo y se continua bailando ybuscando nuevos compañeros que puedan integrar al grupo.Cuando la música para, se ve cuántos grupos se han formados; sihay muchas personas solas, se da segunda oportunidad para quetodos encuentren a su grupo.Una vez que la mayoría se haya formado en grupos, se para lamúsica. Se da un corto tiempo para que intercambien entre sí élporque de las respuestas de sus tarjetas; luego el grupo exponeal plenario sobre la base de que afinidad que se conformo, cuales la idea del grupo, porque eso es lo que más les gusta de sutrabajo,)

12. CANASTA REVUELTAObjetivo: Todos los participantes se forman en círculos con susrespectivas sillas. El coordinador queda al centro, de pie.En el momento que el coordinador señale a cualquiera diciéndole¡ Piña!, éste debe responder el nombre del compañero que esté asu derecha. Si le dice: ¡Naranja!, debe decir el nombre del quetiene a su izquierda . Si se equivoca o tarda más de 3 segundo en

responder, pasa al centro y el coordinador ocupa su puesto.En el momento que se diga ¡Canasta revuelta!, todos cambiaránde asiento.(El que está al centro, deberá aprovechar esto paraocupar uno y dejar a otro compañero al centro).

13. PELOTA CALIENTEDefiniciónConsiste en presentarse indicando, ademásdel nombre, unos datos básicos por medio

de una pelota que se va lanzando entrelas/os participantes del grupo.

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 16/40

35

ObjetivosAprender los nombres. De las partes del cuerpo humanoParticipantesGrupo, clase, a partir de 8 años.

MaterialUna pelota u otro objeto para lanzar.Consignas de partidaDebe hacerse lo más rápido posible. La pelota está muy calientey quema.DesarrolloEn círculo, sentados o de pie. El animador/a explica que lapersona que reciba la pelota tiene que mencionar alguna partedel cuerpo humano.  Todo eso hay que hacerlo rápido para no quemarse.Inmediatamente terminada y se lanza la pelota a otra persona nose debe repetir las partes mencionadas y así el juego.

14. QUIEN CALLA PAGADefiniciónConsiste en decir el nombre o algún datoidentificativo de algún participante antes deque te toquen.Objetivos

Aprender los nombres o algún datoidentificativo. Iniciar un pequeño conocimiento delgrupo.ParticipantesGrupo, clase, ... a partir de 8 años.Consignas de partidaDebe hacerse lo más rápido posible. Si te tocan pasas al centro.Antes de inicial el juego todos deben decir previamente el datoen cuestión.Desarrollo6 participantes en círculo y uno en el centro. El animador/a da elnombre de una persona del circulo, esta debe decir el nombre deotro antes de ser tocada por la que este en el centro y así sucesivamente. En caso de ser tocado antes de responder pasaal centro.NotasVariantes:el nombre con el que le gusta que la llamen.su lugar de procedencia.

algunos gustos.

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 17/40

35

15. EL ESPEJODefiniciónConsiste en imitar las acciones del

compañero/a.

ObjetivosPercibir la imagen que damos a losdemás. Conocimiento del esquema yde la imagen corporal interna yexterna.

Participantes Grupo, clase, a partir de 7 años.Consignas de partidaDebe hacerse lentamente en un principio para que nuestrocompañero pueda imitarnos. Intentar que los movimientos seanlo más iguales posibles.DesarrolloPor parejas, desde la posición de sentados uno dirige y el otrohace de espejo, primero a nivel facial, después también con eltronco y los brazos. Luego desde de pie con todo el cuerpo.Cambiar de papeles.VariantesHacerlo a distancia.

16. ME PICA (parte de la cara)

DefiniciónCada persona tiene que decir su nombre y acontinuación un lugar donde le pica: "Soy Juan yme pica la boca". A continuación el siguientetiene que decir como se llamaba al anterior, ydecir dónde le picaba. Él también dice su nombre ydonde le pica y así sucesivamente hasta la últimapersona. El último tiene que decir desde elprimero, los nombres de cada persona y dónde lespicaba.ObjetivosAprender las partes de la cara.ParticipantesDesde tres o cuatro personas hasta 30. Mientras más, másdivertido es y más memoria hay que desarrollar. La edad esindiferente.Consignas de partidaHablar bien alto para que todo el mundo se entere, y al decir quete pica, hacerlo también con gestos.

DesarrolloUno a uno van diciendo su nombre y lo que les pica, y el nombre

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 18/40

35

y lo que le picaba a cada persona que ha hablado antes queellos.EvaluaciónSe verá si la gente se ha quedado con algún nombre de los que

desconocía al principio o no

17. TIERRADefiniciónConsiste en que el grupo diga el nombredel que recibe la pelota.ObjetivosAprender los nombres de los tipos desuelo. Estimular la precisión en losenvíos, lo cual implica que se desarrolle opotencie la capacidad físicaParticipantesSe recomienda que los grupos seanpequeños, que oscilen entre los 7 u 8 miembros. La edadapropiada para realizar este juego es a partir de los 6 años.MaterialEspacios libres sin obstáculo y una pelota u otro objeto paralanzar.Desarrollo

1. Los jugadores se ponen de pie formando un círculo, menosuno que se queda en el centro con una pelota en la mano.

2. Posteriormente el que se encuentra en el centro le tira lapelota a uno de los que se encuentran alrededor de él, por loque el grupo deberá decir un tipo de suelo, a la vez que elgrupo deberá rodear a la persona que posea el balón.

3. Si el grupo se le olvido el tipo d suelo que dijo el otro grupoéste tendrá que castigar al grupo de alguna manera: Andar encírculo, sentarse en el suelo, andar en círculo a cuatro patas

4. Posteriormente se reanuda el juego colocándose otromiembro del grupo en el centro.

EvaluaciónSe evaluarán los siguientes aspectos:Capacidad de memorización.Los reflejos que posea el individuo.El grado de participación del alumnado.Valoración de la actividad realizada por el docente y el discenteen la puesta.

VariantesPrimer y Segundo ciclo de Primaria se aconseja realizar la

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 19/40

35

actividad tal y como está. Para el Tercer ciclo de Primaria, lasmodificaciones que podemos realizar son, en cuanto a lo quetienen que decir en voz alta, en vez de pedirles que digan elnombre, pedirles que digan una cualidad de esa persona.

18. EL PROTOCOLODefiniciónSe forman 3 grupos de 6 alumnosbásicamente, cada uno tiene que pensaren una forma como funciona el sistemadigestivo.ObjetivosEnseñar a trabajar en equipo dramatizacióny saber la importancia y función del aparatodigestivoParticipantes10 añosMaterialNo precisa material alguno.Consignas

 Todos los miembros de los grupos han de saber su forma decómo funciona el sistema digestivo.DesarrolloEl primer paso consistirá en dividir los grupos. Cada grupo tendráel mismo número de integrantes. Se dejará un máximo de diezminutos para que todos los grupos piensen en los que van arepresentar. Y finalmente cada grupo representará el sistemadigestivo como cree que funciona, y lo muestra a los otrosgrupos.

19. EL NOMBRE KILOMÉTRICODefiniciónConsiste en mencionar un animal vertebrado y tratar derecordarloObjetivosAprender que animales son vertebradosParticipantesA partir de los 8 años.

ConsignasSe debe atender y respetar el turno. No es necesario que se haga

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 20/40

35

rápidamente; dependerá de la edad.Desarrollo

• Sentados en círculo, un componente del grupo comienzadiciendo el nombre de un animal vertebrado

El siguiente a su izquierda (siguiendo el movimiento de lasagujas del reloj) debe decir: El nombre del animal que dijosu compañero y el animal que escoja el.

• El tercer componente, por orden, dirá el nombre delprimero, del segundo y el suyo.

•  Y así, sucesivamente hasta que todos hallan participado.

20. GESTO PARANOICODefiniciónCrear e imitar gestos. Cada persona tiene quedecir su nombre y a continuación hacer ungesto. A continuación el siguiente tiene quedecir como se llamaba al anterior, y repetir sugesto. Él también dice su nombre y realizar ungesto distinto y así sucesivamente hasta la última persona. Elúltimo tiene que decir desde el primero, los nombres de cadapersona y sus gestos.ObjetivosConocer a los demás miembros del grupo. Desarrollar la

memoria, tanto oral como gestualAprender a respetar el turno y a escuchar.ParticipantesMientras más componentes participen, más divertido y difícil. Laedad es a partir de 6 añosConsignas de partidaHay que respetar el orden. Debemos repetir el nombre y gestode todos los anteriores y añadir el nuestro. Tenemos que intentarno repetir y ser originales.

DesarrolloSe colocan en círculo, con cierta separación unos de otros y a serposible, de pie. El primero dice su nombre y hace un gesto y elsiguiente debe repetirlos ambos y añadir su nombre y su gesto.El tercero repetirá el nombre y gesto de los dos anteriores yañadirá el suyo.EvaluaciónBastará con que se vayan repitiendo los nombres y gestos,aunque sea con ayuda de los compañeros

Variante  Todo el grupo en círculo. Una persona comienza diciendo su

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 21/40

35

nombre acompañado de un gesto, saltos, saludo, baile, etc. ytodos lo repiten, así sucesivamente hasta que todos han dicho sunombre con su gesto y todo el grupo lo ha ido repitiendo.La variante la envía Mª Carmen del Barrio y le llama "repetimos

gestos".Otra variante es "me pica".

21. EL ABOGADODefinición

El coordinador pregunta datos básicos yresponde el compañero del al lado(abogado).ObjetivosConocer a las personas dentro de un

determinado grupoParticipantesLa edad de los participantes puede ser de los 8 años en adelante.El número de participantes puede ser variado, con preferencia de

10 personas o 30.Consignas de partidaSolo es importante que se mantengan dentro de la ronda o turnoDesarrolloConsiste colocar en una ronda personas que pueden ser entre 10a 30 o más, entonces empezando de un extremo la personasiguiente va a ser su abogado y así sucesivamente, entonces elcoordinador pregunta algo a una persona (su nombre o edad) yel que responde es su abogado

22. EL BOLÍGRAFO LOCODefiniciónSe hace girar un bolígrafo y hacia quién apuntedebe decir el nombre y alguna característica delaparato respiratorio.Objetivos

Conocer las funciones del aparto respiratorioParticipantesA partir de los 9 años. El número es ilimitadoDesarrollo:En la primera vuelta, cada participante dice una característica del

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 22/40

35

aparato respiratorio.En la segunda vuelta debe decir una funciónque cumple el aparato respiratorio.

23. EL GRITO EN LA SELVAObjetivo: Emoción, alegría, expresión

corporal.Edad: 8 añosParticipantes: los que estén presenteMaterial: Papeletas con el nombre deanimales machos; otras papeletas conlas mismas animales hembras, y otroscon el nombre de la cría de estos. Porejemplo, Gallo - gallina - pollito; caballo,yegua, potro...

Desarrollo: Todos (sin equipos) se ponen en circulo, de pie osentados. Todos los jugadores reciben del guía una papeleta en secreto yno deben abrirla hasta que se les indique.El guía cuenta una pequeña historia en que los animales de unzoológico se salen de sus respectivas jaulas, se confunden ydespués tratan de encontrar su respectiva familia, originandouna bulla tremenda.Al final de la historia, el guía ordena que todos abran suspapeletas y empiecen a emitir el grito característico del animalque les ha tocado, para ubicar así a los demás miembros de sufamilia. No bien se ubican, se sientan juntos. Es importanterecordar que los animales no hablan ni saben leer (para mayorseguridad, recoger los papeles).

24. ESTO ME RECUERDAObjetivo: Animación, Concentración.

Edad: 7 añosParticipante los que estén presente

Desarrollo:Esta dinámica consiste en que unparticipante recuerda alguna cosa en voz

alta. El resto de los participantes manifiesta lo que a cada uno deellos, eso les hace recordar espontáneamente. Ejemplo: "penséen una gallina", otro "eso me recuerda...huevos"etc.-Debe hacerse con rapidez. Si se tarda más de 4 segundos saledel juego.

25. COLA DE VACAObjetivo: Animación

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 23/40

35

Desarrollo: Sentados en circulo, el coordinador se queda en elcentro y empieza haciendo una pregunta a cualquiera de losparticipantes. La respuesta debe ser siempre "la cola de vaca". Todos el grupo puede reírse, menos el que está respondiendo. Si

se ríe, pasa al centro y da una prenda.Si el compañero que está al centro se tarda mucho en preguntarda una prenda.

26. EL CHISTE TONTOObjetivo: Animar a los participantes a que hagan preguntas(aunque parezcan tontas).Tamaño de Grupo:

25 participantes.Tiempo requerido: De 5 a 10 minutos.Material: Ninguno.Lugar: Un salón amplio que permita a los participantes estarsentados y escuchar atentamente.

Desarrollo:I. Con la cara más seria que pueda, narre lo siguiente al grupo: "¿Han oído el cuento de un estudiante en el último año de lacarrera que estaba haciendo un estudio científico? Tenía unacucaracha, la puso sobre una mesa y le dijo que saltara; y saltó,

hasta la orilla de la mesa. El estudiante tomó la cucaracha y learrancó un par de patas. La volvió a poner en la mesa y le ordenósaltar. El estudiante la tomó otra vez, le arrancó otro par depatas y la puso otra vez; le ordenó saltar y lo hizo en unadistancia muy pequeña. Después, le arrancó las patas que lequedaban y la puso en la mesa. Le ordenó saltar y ni siquiera semovió. El estudiante llegó a la conclusión de que una cucarachasin patas se queda sorda."II. Por muy bien que se narre este cuento, en el mejor de los

casos sólo logrará sonidos de desaprobación en su auditorio.III. Para finalizar, se les aplicarán las siguientes preguntas parasu reflexión: ¿Por qué debo contar un cuento tan tonto? (Paraque los asistentes estén menos tensos.) ¿Qué enseñanza puedenobtener de este incidente? (Nadie debe tener miedo de hacer unenunciado o hacer una pregunta en apariencia tontos).

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 24/40

35

27. HISTORIA DE BURROS

Duración: 30 minutos.Destinatarios: A partir de 10 años.nº de participantes: A partir de 15 personas.Definición: Se trata de analizar y comentar unas viñetas quereflejan situaciones concretas.Objetivos: Favorecer la capacidad de análisis - Favorecer laobservación del conflicto - Estimular la búsqueda de solucionescreativas a los conflictos.Contenidos: Análisis - conflicto - Comunicación - Resolución deconflictos.Motivación: El trabajo que se va a realizar es el análisis de unasituación determinada.Consigna de Partida: Observar el modelo individual la fotocopiaque se entrega a cada participante, analizarla y exponer porescrito lo que os sugiere.

Desarrollo:

1) Repartir una viñeta a cada participante. Cada uno pone porescrito lo que sugiere la viñeta.

2) Distribución entre pequeños grupos. (4 a 6 participantesdepende del número total.)

3) Comentar lo trabajado individualmente en el grupo pequeño ysacar varias conclusiones.

4) Puesta en común del trabajo realizado en los grupospequeños, extrayendo conclusiones comunes.

Materiales: Fotocopias de las viñetas - Papel y bolígrafos -

Portafolios o pizarras. Preparación: Fotocopiar las viñetas segúnel número de participantes.Evaluación:Se puede trabajar los siguientes temas: - Competitividad /cooperación. - Soluciones creativas y cooperativas para losconflictos. - Sentimientos durante la dinámica.

Se puede desarrollar cada temacon preguntas específicas.

28. META / DESEO

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 25/40

35

Duración: 30 minutos. Destinatarios: A partir de 6 años.Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 15 personas.Definición: Se trata de describir conflictos y buscar soluciones

en grupo. Objetivos:• Aprender a explicar todos los detalles de un conflicto.

• Estimular la imaginación y creatividad e la búsqueda desoluciones.

• Favorecer el apoyo del grupo ante los conflictos.Contenidos: Conflicto - Cooperación en el grupo - Búsqueda desoluciones.MetodologíaMotivación: El trabajo que se va a realizar es un análisis de una

situación determinada.Consigna de Partida: Formación de grupos con menos de 7participantes.Desarrollo:

• Se comienza hablando en voz alta de los problemas quecada cual tiene en su mente, sin discutirlos. Se escriben deforma que todas las personas del grupo lo vean.

• Un participante escoge el problema de la lista que leparezca más significativo (probablemente será uno de los

que haya sugerido), y lo explica detalladamente al grupo,para que todos lo entiendan.

• A continuación todos los participantes dicen una "Meta /Deseo" o de "deseo fantasía" que les gustaría queocurriese si todo fuera posible (esto abre una variedad deposibilidades para la situación y ayuda de definirla másclaramente).

• Después, cada cual da una solución, práctica y realista,que pueda solucionar el problema. Las Metas / Deseos y lassoluciones se escriben y se entregan a la persona que hasugerido el problema.

El proceso se repetirá para cada uno de los participantes.Materiales: Pizarra y tizas.Preparación: Preparación del material.Evaluación: Se pueden trabajar los siguientes temas:- Qué aportaciones se han hecho.- Soluciones creativas y cooperativas para la resolución deconflictos.- Sentimientos durante la dinámica.

29. LAS GAFAS

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 26/40

35

DefiniciónConsiste en ver la realidad a través de distintos puntos de vista.ObjetivosComprender el punto de vista de los otros y cómo una

determinada postura condiciona nuestra visión de la realidad.ParticipantesGrupo, clase, a partir de 8 - 9 añosMaterialOcho monturas de gafas sin cristales o de alambre o cartulina.DesarrolloEl animador plantea: "estas son las gafas de la desconfianza.Cuando llevo estas gafas soy muy desconfiado. ¿Quiere alguienponérselas y decir qué ve a través de ellas, qué piensa denosotros?".Después de un rato, se sacan otras gafas que se van ofreciendo asucesivos voluntarios ( por ejemplo : la gafas de la "confianza",del "replicón", del "yo lo hago todo mal", del "todos me quieren",y del "nadie me acepta", etc.)EvaluaciónEn grupo. Cada uno puede expresar cómo se ha sentido y qué havisto a través de las gafas. Puede ser el indicio de un diálogosobre los problemas de comunicación en el grupo.

30. RUMBO A LO DESCONOCIDOObjetivosEl Conocer algunos huesos del esqueletohumanoParticipantes

Mayores de 11 años. Numero de 10 enadelante.Consignas de partidaNo vale repetir siempre al mismo.DesarrolloSe hace una lista de los huesos del cuerpohumano que deben tener todos losparticipantes. Por ejemplo:El juego consiste en encontrar para cada hueso la parte que le

corresponde. Si la encontramos le preguntamos como se llama ylo ponemos junto a el. Seguidamente vamos a por otra persona.

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 27/40

35

Así sucesivamente hasta terminar toda la lista, momento en elque finalizará el juego. Por ejemplo un niño dice el hueso nasal yotro niño a de tener en la cara.Evaluación

Comprobando que, efectivamente todos han completado la listacon un nombre por cada característica y que verdaderamentecumple la misma

 31. TÚNEL OSCURO

DefiniciónConfiar en tus compañeros mientrasvas debajo de sus piernas con ojoscerradosObjetivosFavorecer la confianza entre sus compañeros, conseguir unambiente distendido y tomar conciencia de la noción de izquierday derecha.Participantes: De seis años en adelante, unas 20 personasConsignas de partidaNo se pueden cerrar las piernas y mucho menos engañar alcompañero dándole indicaciones incorrectasDesarrolloSe divide a los chicos/as en grupos de siete personas que cada

grupo se colocara en fila india con las piernas abiertas a unmetro de distancia unos de otros.El último de la fila se colocara a gatas con los ojos cerrados otapados y se le dirá que es un tren que tiene que pasar por untúnel muy oscuro.Sus compañeros mediante las indicaciones de izquierda derechay centro deberán indicar al tren para que llegue por debajo de laspiernas asta el principio.Cuando acabe se colocara como sus compañeros y el último de la

fila realizara el mismo proceso

32. PASEO EN LA JUNGLADefiniciónConsiste en decidir laposición y el orden paraatravesar una junglaimaginaria.Objetivos

Potenciar la comunicacióndel grupo simulando

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 28/40

35

situaciones difíciles. Desarrollar la toma de decisiones.ParticipantesGrupo, clase, ... a partir de 8 años.Desarrollo

 Todo el mundo imagina que está en la jungla. Para atravesarla,dada la dificultad y los peligros, tienen que dividirse en hileras decuatro personas. Cada jugador/a elige una posición según suspreferencias: primera, segunda, tercera o última posición. Luego,el animador/a indica que cada participante tiene que ir a una delas cuatro esquinas, que se corresponden con las cuatroposiciones elegidas. Es decir, todos/as los que eligieron laprimera posición estarán en una esquina, y así sucesivamente.En cada grupo se habla de por qué se tomó esa decisión.Evaluación¿Qué argumentos se utilizaron para tomar la decisión? ¿Cómo setoma la decisión en la variante?NotasUna variante puede ser que cada participante elijaindividualmente su posición. A continuación se forman gruposespontáneamente, en los que probablemente se repitan lasposiciones. Cada grupo tiene que discutir y concretar en quéposición atravesarán la jungla

33. ¿CÓMO ESTOY? DefiniciónObservación del compañero, mediante el tacto, paraconseguir descifrar la posición que adopta.ObjetivosMejora de la percepción espacial. Promover lacomunicación táctil.ParticipantesGrupo, clase, ... a partir de 8 años.

MaterialVendas para los que hacen de ciegos.Consignas de partidaEl/La ciego/a no debe abrir los ojos o quitarse la venda hastaadoptar la postura del compañero/a estatua.DesarrolloPor tríos un ciego/a, una estatua y la otra evalúa. El ciego/a,palpando, debe colocarse en la misma posición que la estatua;cuando crea que ya está abre los ojos y corrige sí es preciso.

Puede ser una postura exacta, una simétrica, o libre peroconservando uno o varios elementos de la estatua. Rotación de

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 29/40

35

papeles.EvaluaciónDurante: La que observa debe comprobar la semejanza entreambas posturas, la del ciego/a y estatua.

Al final: Dificultades surgidas. ¿Cómo se solucionaron?.NotasUna variante puede ser hacerlo por parejas eliminando el papeldel/a observador/a.

34. VAMOS A VENDERDefinición Todos los participantes se sientan formandoun círculo. Un compañero empieza cogiendoal compañero que se encuentra al lado ydebe presentarlo como un producto, habiendode persuadir a los otros compañeros de quees el mejor producto existente en el mercado,explicando cual es su función, comodidades,ventajas, forma de uso, dando ejemplos de su utilización.ObjetivosDesarrollar la imaginación y creatividad de los niños. Tambiénayuda a la expresión verbal y corporal ante un público que sonlos propios compañeros.

ParticipantesA partir de 7-8 años y un número indefinidoConsignas de partidaLos participantes deben de valerse de su habilidad para darcredibilidad al producto que intentan vender.DesarrolloLos alumnos empiezan presentándose y posteriormentepresentan el producto. Por ejemplo un alumno coge alcompañero y lo presenta como una cama que hace masajes. Este

debe demostrar cuales son las cualidades de la cama conejemplos de su funcionamiento y uso, así como su fantásticoprecio y sus facilidades de pago.

35. CONSTRUIR UNA MÁQUINASe trata de construir una máquina, u otro

objeto, entre todos. El animador propone:

"vamos a hacer una máquina y todos somosparte de ella". Se escoge la máquina a crear:

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 30/40

35

lavadora, túnel de lavado, máquina de escribir, un tren, uncarromato, algo imaginario... Alguien comienza y los demás sevan incorporando cuando vean un lugar donde les gustaríasituarse, incorporando un sonido y un movimiento. Hay que

asegurarse de que lo que se añade conecta con otra parte de lamáquina. Cuando todos se hayan colocado, se hace el test defuncionamiento.

36. EL ESCUADRÓNDefiniciónCada equipo debe hacer una nave voladora usando dos hojas depapel (de tamaño A4) y tiene que hacer que vuele y atravieseuna distancia para llegar a un objetivo.ObjetivosLa creatividad, el trabajo en equipo y la comunicación.ParticipantesGrupo, clase, ...a partir de los 10 años en grupos entre 3 y 5personasMaterialHojas de papel Bond , tamaño A41 Aro de cincuenta centímetros de diámetroConsignas de partidaCada grupo va a hacer una nave voladora

Esta nave tiene que recorrer una distancia de 5 metros Y debe atravesar un aro de 50 cm. de diámetro. Tienen tres intentos para lograr su cometidoDesarrolloSe forman los grupos (3 a 5 personas)Se les entrega los papelesSe les imparte la consignaAdvertir sobre la solicitud de una hoja adicional (Adultos)El grupo concluye la prueba cuando logra que su nave vuele y

atraviese el aro (tiene hasta 3 intentos)Los intentos de cada grupo no pueden ser consecutivos ( a fin defomentar la participación de todos)El juego termina una vez que todos los grupos han cumplido laprueba.

37. LOS INDIOS

Objetivo: Estratega, socialización ycooperación.

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 31/40

35

Nº DE PARTICIPANTES: 4 Equipos (entre 8 y 10).Material: Temperas.Organización: Cuatro equipos cada uno en un esquina, loscomponentes deben llevar la cara pintada.

Desarrollo: Los rojos pillarán a los azules; los azules a losamarillos; amarillos a verdes y verdes a rojos. Si alguien espillado va a casa de los opuestos, pero pueden ser salvados porsus compañeros. Los equipos pueden aliarse, de forma que si unverde tiene que pillar a tiene que pillar a un rojo, éste se puedealiar con un amarillo, que pilla al verde, así al verde le cuestamás pillar al rojo.Los que son pillados y están en la cárcel no pueden escaparse,hasta que uno de sus compañeros lo libere.. Cuando todos losequipos estén pillados, se empieza de nuevo. Ganará el que máscontrarios tenga en su esquina.

38. LA BÚSQUEDAObjetivo: Estrategia, Nocturno.Nº DE PARTICIPANTES: 2 Equipos (cada unocon un color).Material: Temperas o lazos de colores.Organización: un equipos son loscazadores y el otro los perseguidos. En un

terreno previamente delimitado, por el que losperseguidos se repartirán.Desarrollo: A la señal, el grupo de "perseguidos", tiene dosminutos para esconderse en en zona que previamente ha sidodelimitada. A los dos minutos sale el grupo de los cazadores, loscuales tienen siete minutos para pillar a sus contrincantes, unavez pillados deben llevarlos a una "cárcel" que será el punto departida del juego. Una vez terminado el tiempo se cambian lospapeles. Gana el equipo que mas personas pille.

39. LA CONQUISTA DEL TESOROObjetivo: Entretenimiento, estrategia,Nocturno.Nº DE PARTICIPANTES: Gran grupo.Material: Una linterna intermitente y unalinterna por persona.Organización: En un espacio previamentedelimitado, se colocará una linterna

intermitente. Del gran grupo se cogerá aunas cuantas personas que harán de

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 32/40

35

"guardianes" que se esconderán, y el resto se repartirá por elespacio delimitado.

Desarrollo: La finalidad del juego es intentar llegar a la luz

intermitente. El grupo de guardianes estará escondido en lugaresestratégicos, de los que no se podrán mover, para evitar quenadie llegue. Los demás deben intentar llegar sin que losguardianes les descubran, si son descubiertos deben retrocedercincuenta pasos e intentarlo de nuevo.

40. CROSS DE ORIENTACIÓNObjetivo: Entretenimiento, estrategia, Nocturno.Nº DE PARTICIPANTES: Gran grupo.Material: Un mapa de la zona (podéis dibujarlo vosotros),Brújulas (si no tenéis, no pasa nada). Balizas (construidas porvosotros mismos, por ejemplo un trozo de papel, con un Nº y undibujo diferente en cada baliza).Un cronometro.Organización:Desarrollo: Escondéis las balizas por el terreno, y las marcáis enel mapa (ponéis el Nº de la baliza) y si hay brújula la indicación.Situáis una zona de control, donde estéis vosotros, a cada grupode niños, le entregáis una copia del mapa, y lo mandáis a unabaliza diferente para comenzar.

Cada vez que encuentren una baliza deben copiar el dibujo, ylleváoslo a vosotros, donde lo verificáis si es verdad o no, gana elque menos tarde en encontrar todas las balizas.Variantes:Cada vez que encuentren una baliza y os la lleven le podéisponer una prueba a superar.En los dibujos podéis poner animales de la zona por ejemplo, quelos dibujen y los reconozcan.

41. EL TESOROObjetivo: Captura y defensaÁmbito: Psicomotricidad, juego enequipo.Deporte: Colectivo.Material: Cancha lisa sin obstáculos.Edad: desde 6 años.Organización: Dos equipos.Desarrollo: Se divide el terreno por la mitad y hay que tratar de

capturar el tesoro (balón) que está dentro de un círculo de 6metros de diámetro del otro lado y llevarlo a campo propio.

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 33/40

35

Sólo en la mitad ajena a mi equipo me pueden congelarUn compañero me puede descongelar. Pasando bajo mis piernas.Los defensas no pueden entrar a su circulo.Se pueden dar pases.

42. EL NUDO HUMANOObjetivo: Contacto físico, rompehielos de un grupo que seconoce recientemente.Ámbito: Contacto físico, rompehielosDeporte: Colectivo.Material: NingunoEdad: desde 10 años.Organización: Una ronda todos tomados de las manos mirandohacia el frenteDesarrollo: El juego consiste en que uno de los integrantes de laronda, profesor o guía, comenzará a caminar por entre los brazoso bajo los brazos de los demás integrantes de la ronda, nadiedeberá soltarse y todos deberán ir pasando por donde paso elguía. La idea es que entre todos se forme un gran nudo humano,una vez que el guía no puede seguir avanzando, se debecomentar el como se encuentran y si posiblemente se puedeseguir. De no ser así, se comienza el retroceso para formar

nuevamente la ronda y realizar otra actividad.

43. CAMBIO DE PLANETAObjetivo: Salto.Ámbito: Habilidades Básicas.Material: Aros.Edad: 6 y 7 años.Organización: Aros repartidos por todo elespacio, serán los planetas.

Desarrollo: Un aro por niño/a, menos uno/aque será el que primero la quede. Este gritará "CAMBIO DEPLANETA" y deberán cambiar de aro desplazándose a saltos. Elque la quedaba también debe buscar planeta, quien se queda sinél es el que la queda. Se pueden cambiar los tipos de salto paradesplazarse: con dos pies juntos, a la pata coja.....

44. SIGUE EL CAMINO...Objetivo: Lectura de señales de senderismo.

Ámbito: Orientación.Material: Cartulinas (Blancas, Amarillas, Rojas).

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 34/40

35

Edad: 6 a 10 años.Organización: Grupos de 4 o 5.Desarrollo: Previamente el profesor colocará por el patio delcolegio las señalizaciones correspondientes haciendo un

recorrido. Los niños/as con sus grupos deberán empezar sucamino por los "senderos" y deberán seguir las señalizaciones,hasta leer la posta final. Que podrá decir algo así como..."ENHORABUENA, HAS LLEGADO A LA META".

45. LAS 7 MARAVILLAS.Objetivo: Conseguir los objetos que se piden en el listadoÁmbito: CreatividadMaterial: Papel con una lista de 7 maravillasEdad: Desde los 6 añosOrganización:Desarrollo: Se dividen los participantes en grupos de a 10 comomáximo. A cada grupo se le da una lista de cosas que tienen queconseguir, como por ejemplo, flores de distintos colores, piedrascon formas de animales, etc... la lista la hace cada profesor a sugusto, y teniendo en cuenta el lugar donde se va a desarrollar el  juego. Se juega por tiempo, pueden ser entre 10/20 minutos,terminado el plazo se muestran lo que cada equipo pudoconseguir, otorgando puntaje en base a la creatividad mostradapor cada grupo, en base a lo solicitado por el profesor. (Como

ejemplo, se puede pedir un rayo de sol, un metro de agua, etc...para que los niños tengan que improvisar y jugar creando)

46. POTENCIA PULMONARObjetivo: Recreación en campamentosÁmbito: Tiempo libreMaterial: Un mechero, un pañuelo para lacara y un vaso con harina o Cola CaoOrganización: Se escoge a una persona

del público, y se le tapan los ojos, de formaque no pueda ver nada.Desarrollo: A esa persona que se ha escogido, se le cuenta lahistoria, de que, queremos probar la fuerza de sus pulmones. Yse le darán 3 intentos.1º intento: Se enciende el mechero y se le pide que sople. lopagará y todo el mundo le aplaude.2º intento: Se enciende por segunda vez (un poco más lejos),sopla de nuevo, lo apaga, y todo el mundo aplaude.

3º intento: Se enciende por tercera vez (más lejos todavía),insistiéndole que está la llama muy lejos, y tiene que soplar muy

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 35/40

35

fuerte, en el momento que sopla, se le coloca la taza con laharina o el Cola Cao, manchándose toda la cara.

47. LA MÁQUINA AUMENTADORA

Objetivo: Recreación en campamentosÁmbito: Tiempo libreMaterial: Una manta o saco de dormir, un cubo con agua, unapiedra grande y un palo.Organización: Se escoge a una persona del público, y se le llevaa un lugar donde no pueda ver la broma que le preparan. Detrásde la manta (será sujeta por dos Personas), se esconderá unapersona, con el cubo de agua. la piedra y el palo, preparados. Setrae ala persona elegido y se coloca enfrente de la manta, sinque pueda ver nada.Desarrollo: A esa persona que se ha escogido, se le cuenta quela máquina es una maravilla que aumenta solo lo que se le dé. Yse le pide que haga una prueba lanzando un palito pequeñodetrás de la manta. Tras lanzarlo "la Máquina" se lo devuelveaumentado lanzando el palo por encima (cuidado de no golpear anadie). Se le pide que pruebe otra vez, pero esta vez lanzandouna piedrecita, nuestra "máquina" se la devolverá aumentada.Por último, le pediremos que "escupa" para ver lo que pasa, en elmomento que lo haga, la manta caerá y el que está detrás,

cogerá el cubo y pondrá "chorreando " de agua a la persona quehabíamos cogido del público.

48. LA MÁQUINA DE ALARGARObjetivo: Recreación encampamentosÁmbito: Tiempo libreMaterial: Una manta o saco dedormir.

Organización: Una manta,poncho, o algún similar (nuncatransparente o translúcido) y

cinco personas para realizar el acto

Desarrollo: Se trata de una curiosa manera de "quedarse" conla gente: Dos personas sujetan la manta de modo que actúe deparapeto y nadie del público pueda ver nada; detrás, escondidos,

se encuentran otras dos personas.Se informa de que eso que parece una manta es, en realidad una

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 36/40

35

máquina de alargar cosas, ante la incredulidad del público sedice que si no se lo creen que ahora lo demostrará, para lo que,con un gran sacrificio se va a estirar a si mismo. Se colocadetrás de la manta y al decir que va a empezar comienza a gritar

como si le estuvieran estirando de verdad (por favor, sermínimamente elocuentes).

Las dos personas escondidas sacaran en ese momento una manoy un pie cada uno (el que esté a la izquierda las extremidadesderechas y viceversa).

Si se hace bien y los pies están igual calzados y las manos sonparecidas (que la gente no es tonta y los más pequeñosempezarían a gritar "Las botas son diferentes... las manos sondiferentes...") el panorama será una cómica replica de laprimorosa maquina de es! tirar (marca registrada)

49. EL LIMONObjetivo: Recreación en campamentos,entretenimiento, pasar un rato agradableÁmbito: Tiempo libre

Material: Un limón, pañuelo, barroEdad: 8 en adelanteOrganización: un monitor o niño que guíe, yotros dos participantesDesarrollo: Se piden 2 voluntarios, los cuales uno debe adivinarlas partes del cuerpo del otro con los ojos tapados.

El monitor le pide al niño que tiene los ojos tapados que le dejesu brazo para guiarle, primero se lo pone en la cara del otro este

adivinara que es la cara, luego en una pierna etc... y al final elmonitor coge un dedo del niño de los ojos tapados y lo metedentro del limón que estará relleno de barro y este se pensaraque se lo ha metido en el culo del otro

50. EL CIERVO Y LOS LOBOSObjetivo: Mejora de la orientación nocturna yauditivaÁmbito: Recreativo

Material: 2o3 silbatos y linternas (por niños)Edad: 8-14 años.

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 37/40

35

Organización: Grupos, dependiendo el Nº de participantesDesarrollo: Un monitor es el ciervo y se ocultara a oscuras. Losniños son los lobos y deben encontrar al monitor que cada xtiempo debe hacer sonar el silbato. Los niños solo dispondrán de

linternas y es mejor que vayan en grupo por si se pierden.No se debe hacer en un campo muy grande. Para mayordiversión es conveniente que mas de un monitor lleve silbato yhaga de ciervo situándose en el lado mas opuesto del otromonitor. Cuando los niños se acerquen el otro debe hacer sonarel silbato para que no encuentren a ninguno. Eso si, los niños nolo deben saber.El tiempo de juego se podrá extender a gusto. Pero osrecomiendo que no los tengáis mucho buscando sin encontrar anadie por que se aburren y descubren la trampa. Cuandoencuentran a un monitor se acaba la búsqueda y se empieza siasí se desea.

51. JUGANDO CON EL AGUA:

Valoración: juego de experimento:Edad: desde los 7 añosMateriales:LupaVaso de vidrioPlaca de vidrioGoteroAceiteCubitos de hielo

CorchoDesarrollo:Primer experimento: ¿ ¿El hiel cambia a liquido?Pon un cubito en un vaso de hieloObserva su transformación: era solido, pero al pasar el tiempo seconvirtió en el liquido, ¿Por qué?Segundo experimento: la gota de agua que se evapora con elgotero toma una gota de agua del vaso, ponlo en el centro de laplaca de vidrio, ¿qué ocurrió en el agua?, ¿desapareció? Tercer experimento: ¿el hielo flota en el agua?Pon un cubito de hielo en un vaso, adiciona agua hasta llenarlecompletamente. ¿Qué pasa?

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 38/40

35

52. LA FUERZA DEL VIENTO:Objetivo: desarrollo cognitivo.Edad: 7años

Materiales:Ping pong1 mesa1 tizaProcedimiento:

•   Traza en el centro de la mesauna línea

• Coloca la pelota de Ping pong en la línea del centro

• Organiza dos equipos con igual numero de jugadores

Cada equipo se ubica en un extremo de la mesa• Cada jugador de los equipos tiene una oportunidad de

 jugar

• Para mover la bola, lo único que debe hacer es soplarlos

• El juego consiste en atravesar toda el área del equipocontrario

• Esto cuando suceda será gol

• El equipo que haga mas goles será el ganador

53. LA CAZA DE CABRITOS:Valoración: Juego activo al aire libre, buen ejercicio para laorientación auditiva.Edad: desde los 7 años

 Jugadores: mínimo 8

Desarrollo:

Los jugadores se dividen en dos equipos los cazadores y loscabritosLos cabritos se alejan y se esconden. Diez minutos después, lospastores inician la búsqueda. Los cabritos tienen que silbar cadados minutos. Gana los pastores que a encontrado mas cabritos.

54. EL JUEGO DE LAS FRUTAS:Valoración: juego activo que lleva a investigar las frutas de tulocalidad.Edad: desde los 8 añosMateriales:

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 39/40

35

Disco o tapa de ollaDesarrollo:Los niños se colocan en círculos. Luego cada niño toma elnombre de una fruta. Uno de ellos se coloca en el centro del

círculo con un disco en la mano o una tapa de cacerola.Ejemplo: mango: el niño que tiene ese nombre corre al centro ytrata de coger el disco antes que caiga al suelo, si lo logra vuelvea su lugar, pero si no ocupa el lugar del que estaba en el centro.

BIBLIOGRAFIA

LIBROS:

• Anzieu, Martin “LA DINÁMICA DE GRUPOS”

• Infante, Luis c. “PEDAGOGÍA METODOLÓGICA” pág. 80-92

• Villareal Canseco, Tomas “DIDÁCTICA GENERAL”

• Uriarte Mora, Felipe “TÉCNICAS PARA ESTUDIAR” lima 1986

• Cirigliano, Gustavo y Villaverde, Aníbal. “DINÁMICA DEGRUPO”, editorial humanista 15ª. Edición Mexicana.

5/14/2018 Dinamicas Para Ciencia y Ambiente12 - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/dinamicas-para-ciencia-y-ambiente12 40/40

35

• Hidalgo Santillán, Estaban “METODOLOGÍA GENERAL YNUEVOS MÉTODOS DE ENSEÑANZA”

INTERNET TEXTOS:

• Guía de actividades para ciencia y ambiente

• Dinámicas generales