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Dibujo VIII Anahí Daza Garretón 2014

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Dibujo VIIIAnahí Daza Garretón

2014

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<< Vida Real>>

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Descripción del trabajo:• El trabajo realizado es un video de 01:06 minutos

de duración, fue trabajado con photoshop cs6 y adobe premier cs3 pro.

• Primero con photoshop se trabajo en los fondos del video, estos fueron inspirados en diversos video juegos de los 90’.

• Después se fotografió a una persona desde ángulos cenitales y otros normal.

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• El uso del sonido: Megaman 2 – de Nes soundtrack- 16- Dr. Wily Stage 1. Es la música que se selecciono para el video, donde el sonido mismo marca el paso del personaje desplazándose en el escenario. Además se utilizaron efectos de sonido del mismo video juego (Megaman 2) para las acciones del personaje, tales como sentarse, disparar y la muerte del enemigo.Elegí esta música por ser la mas neutra para los tres fondos.

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Significado• El significado del trabajo se relaciona con dos

puntos del texto a trabajar. - La exploración hacia el mundo cotidiano, hacia fenómenos tópicos o fenómenos privados de la vida cotidiana. El retrato de la sociedad de hoy: las escenas callejeras, la vida en las calles, la moral, la norma, la soledad, el consumo...- Explorar sobre el cuestionamiento de la vida: lo efímero, lo místico, la espiritualidad, el materialismo, o la sugerencia de una vida mejor. La mitificación.• El trabajo consiste en el escape del ser humano

del mundo real a través de la plataforma del video juego.

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Referentes visuales.• Los referentes visuales

recolectados son diferentes tomas de videojuegos de los 90’, tales como zelda, mortal combat, metroid, pokemon.

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Técnica.• El trabajo fue realizado en video por el dinamismo de este

y por la reproducción, el uso de pantalla o proyección digital. Esta técnica acentúa de mejor manera la naturaleza del videojuego y sus componentes básicos: fondo, personaje, música y acción.

• La duración del video y de lo que el personaje realiza es determinado por la duración de «una mañana cotidiana» entre el mundo real y del video juego, esta marcado por el inicio y fin de un suceso determinado, salir de la casa y derrotar a su primer enemigo, esto seria en el mundo del video juego como solo el primer nivel.

• El formato del video fue basado en los otros trabajos de video limitados que realizamos en la universidad, la duración fue además determinada de manera perjudicial por el hecho incorrecto de que tenía que compartir el medio digital con otros trabajos.

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Mapa ConceptualMundo cotidiano.Mundo virtual.

Interacción.

Video juegos.

Uso del video juego como escape a la vida cotidiana

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Resultado Final:

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