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Página 1 MATERIAS:1) AJUSTA PIEZAS MECÁNICAS MEDIANTE TRABAJO DE BANCO Y TALADRO 2) MANEJA INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN Y DIBUJA PIEZAS MECÁNICAS GRUPO: 3SD PARCIAL: 2 ACTIVIDADES 1.- LEER EL SIGUIENTE DOCUMENTO PARA ENTENDER LOS CONCEPTOS BÁSICOS DEL DIBUJO TÉCNICO INDUSTRIAL DIBUJO TÉCNICO INDUSTRIAL Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. A lo largo de la historia, esta ansia de comunicarse mediante dibujos ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico, tiene como fin, la representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y dimensiones. Hoy en día, se está produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artístico y técnico. Esto es consecuencia de la utilización de los computadores en el dibujo técnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que, si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, también conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador. Según su objetivo se divide en dos formas: Dibujo artístico que se realiza libremente y con finalidad estética. Dibujo técnico que se realiza con otros medios auxiliares, siguiendo normas y fines prácticos Concepto de dibujo técnico. El dibujo técnico es la representación gráfica de un objeto o una idea práctica. Esta representación se guía por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, características y la construcción de lo que se quiere reproducir. Para realizar el dibujo técnico se requiere de instrumentos de precisión. Cuando no utilizamos estos instrumentos se llama dibujo a mano alzada o croquis. Para que un dibujo técnico represente un elemento de comunicación completo y eficiente, debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia del dibujante en la expresión gráfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o un plano.

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MATERIAS:1) AJUSTA PIEZAS MECÁNICAS MEDIANTE TRABAJO DE BANCO Y TALADRO 2) MANEJA INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN Y DIBUJA PIEZAS MECÁNICAS GRUPO: 3SD PARCIAL: 2

ACTIVIDADES

1.- LEER EL SIGUIENTE DOCUMENTO PARA ENTENDER LOS CONCEPTOS BÁSICOS DEL DIBUJO TÉCNICO INDUSTRIAL

DIBUJO TÉCNICO INDUSTRIAL

Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. A lo largo de la historia, esta ansia de comunicarse mediante dibujos ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico, tiene como fin, la representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y dimensiones.

Hoy en día, se está produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artístico y técnico. Esto es consecuencia de la utilización de los computadores en el dibujo técnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que, si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, también conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador.

Según su objetivo se divide en dos formas:

Dibujo artístico que se realiza libremente y con finalidad estética.

Dibujo técnico que se realiza con otros medios auxiliares, siguiendo normas y fines prácticos

Concepto de dibujo técnico.

El dibujo técnico es la representación gráfica de un objeto o una idea práctica. Esta representación se guía por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, características y la construcción de lo que se quiere reproducir.

Para realizar el dibujo técnico se requiere de instrumentos de precisión. Cuando no utilizamos estos instrumentos se llama dibujo a mano alzada o croquis. Para que un dibujo técnico represente un elemento de comunicación completo y eficiente, debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia del dibujante en la expresión gráfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o un plano.

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Tipos de dibujo técnico.

Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo ha aumentado su campo de acción. Los principales son:

Dibujo arquitectónico: El dibujo arquitectónico abarca una gama de representaciones gráficas con las cuales realizamos los planos para la construcción de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fábricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.

Dibujo mecánico: El dibujo mecánico se emplea en la representación de piezas o partes de máquinas, maquinarias, vehículos como grúas y motos, aviones, helicópteros y máquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada por un conjunto de piezas son llamados planos de conjunto; y los que representa un sólo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones gráficas para su colocación, y armar un todo, son llamados planos de montaje.

Las siguientes imágenes, nos dan la idea de estos conceptos:

Plano de una pieza, con diferentes vistas

Plano de conjunto (embrague)

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Plano de montaje: indica características al montar diferentes piezas

El mismo conjunto anterior, explosionado, para ver sus componentes

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Dibujo eléctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la representación gráfica de instalaciones eléctricas en una industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectónica que requiera de electricidad. Mediante la simbología correspondiente se representan acometidas, caja de contador (medidor), tablero principal, línea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lámparas entre otros.

También se utilizan planos eléctricos para registrar las líneas eléctricas de máquinas motrices, máquinas industriales y otras.

Dibujo electrónico: Se representan los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnológico como las computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios, DVD, y otros.

Dibujo geológico: El dibujo geológico se emplea en geografía y en geología; en él se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbología y da a conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minería y en exploraciones de yacimientos petrolíferos.

Dibujo topográfico: El dibujo topográfico nos representa gráficamente las características de una determinada extensión de terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.

Dibujo urbanístico: Este tipo de dibujo se emplea en la organización de ciudades: en la ubicación de centros urbanos, zonas industriales, centros comerciales, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto, planos de pormenor.

Características del dibujo técnico.

El dibujo técnico posee 3 características que deben ser respetadas a la hora de realizar un trabajo:

Gráfico

Universal

Necesita

Es fundamental que todas las personas, diseñadores o técnicos, sigan unas normas claras en la representación de las piezas. A nivel internacional, las normas ISO son las encargadas de marcar las directrices precisas, aunque también existen otras normas como las DIN, ASA y las normas NCh en Chile.

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En dibujo técnico, las normas de aplicación se refieren a los sistemas de representación, presentaciones (líneas, formatos, rotulación, etc.), representación de los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas, etc.), etc.

Instrumentos empleados en el dibujo técnico

La realización de un dibujo técnico exige cálculo, medición, líneas bien trazadas, precisión, en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos instrumentos, buenos materiales, y sumado a esto, el conocimiento teórico que unido a la práctica hacen sobresalir a un dibujante.

Tablero de dibujo: Para apoyar la hoja de trabajo. Puede ser un tablero pequeño de sobremesa o un tablero profesional, que viene de fábrica con sus propios accesorios

La regla T. Para mantener paralelismo entre líneas horizontales o verticales

La regla graduada. Su dimensión dependerá del tipo de trabajo.

Las escuadras. – Existen dos formas específicas: la escuadra propiamente tal, con ángulos de 45º/45º/90, que tiene forma de triángulo isósceles y la escuadra de 60º/30º/90º llamada también cartabón

El transportador. Para trazar ángulos. Existen de semicírculo (180º) y de circunferencia (360º).

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Escalímetros: Para medir distancias en línea recta se emplea el escalímetro, que consiste en reglillas graduadas a diferentes escalas, que sirven para calcular distancias reducidas o ampliadas. NUNCA se debe utilizar para trazar líneas.

Las medidas más comunes son con las siguientes escalas:

1:20,1:25, 1:50,1:75, 1:100, 1:125.

Puede ser para medidas en sistema inglés

o para medidas en el sistema métrico

El compás. para trazar arcos, circunferencias y transportar medidas. Existen: de pieza, de puntas secas, de bigotera y de bomba

Lápices (válido también para minas de portaminas). Existen con diferentes grados de dureza de la mina, que están clasificados por letras y números:

9H, 8H, …, 2H, H son lápices duros (H Hard = duro) y trazo

débil HB y F son lápices intermedios

B, 2B, 3B,... 6B son lápices con escritura negra (B• Black a negro)

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Goma de borrar. Por lo general son blandas, flexibles y de tonos claros para evitar manchas en el papel. Antes de borrar debe asegurarse de que está limpia y si hemos de borrar partes pequeñas, trazos sobrantes o líneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del borrado de acero laminado.

El papel. Existen opacos y translúcidos. Algunos de ellos, son el papel diamante (muy quebradizo y deja huellas de sus dobleces) y el papel

Papel opaco que se fabrica en diferentes colores (blanco, amarillo, azul, etc.) y ligeramente brillante. Su calidad es variable dependiente de la textura. Ejemplos: bond; lager; cartulinas Bristol, ilustración, cascaron; etc.

Papel transparente (recordar que existe para tinta y lápiz) resistente a la ruptura, casi transparente que permite ver a través de él con claridad para calcar u obtener copias heliográficas. Ejemplos: albanene, tela, acrílico, etc.

Existen otros tipos de acetato que sirven para dibujar, los hay opalinos y completamente transparentes en colores variados.

Actualmente, el tablero de dibujo y los instrumentos han sido reemplazados por sistemas digitales, conocidos como Sistemas CAD (diseño asistido por computador)

El Dibujo Técnico y la Normalización.

Organismos de Normalización Muchos países han creado sus Organismos de Normalización, pero se tiende a la adopción de las Normas Internacionales ISO. Normalmente las empresas adaptan las normas generales a las necesidades de su fabricación.

Internacional ISO Organización Internacional de Normalización (International

Organization for Standardization) España UNE Instituto de Racionalización y Normalización Alemania DIN Comité de Normas Alemán Francia NF Asociación Francesa de Normas Italia UNI Ente Nacional Italiano de Normalización Chile NCh Normas Chilenas (INN - Instituto Nacional de Normalización) Mexico NOM Norma Oficial Mexicana

El dibujo técnico es la representación gráfica y a escala de diversos elementos: - Máquinas. - Conjuntos Mecánicos. - Elementos Industriales. - Edificios. - Estructuras metálicas. - Esquemas (Eléctricos, Neumáticos, Hidráulicos, etc.) - Muchos mas

La NORMALIZACIÓN es un conjunto de reglas destinadas a especificar, unificar y simplificar los distintos componentes de un conjunto de elementos. Así, por ejemplo, cuando se señala un tornillo hexagonal de M6x30, se puede deducir que es: un tornillo de cabeza hexagonal, que su vástago mide 30mm y tiene 6 mm. de diámetro, que puede ser un tornillo DIN 933 o DIN 931. De esta forma, la elección de componentes es más intuitiva y sabes que si pides un tornillo según norma no da lugar a confusiones.

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Las Normas están evolucionando continuamente, por lo que todo técnico debe estar al día de los avances que en las normas se puedan producir. Generalmente las normas relativas al dibujo de una pieza se pueden dividir en tres categorías:

- Representación. - de dimensiones. - de designación.

Las Normas de representación son las que indican en el dibujo los tipos de líneas, el formato, el tipo de texto, etc., en general, la forma de representar el dibujo.

Las Normas de dimensiones se refieren a la acotación, si la pieza tiene tolerancia (dimensional o geométrica), cuáles son sus dimensiones, etc.

Las Normas de designación se refieren a la forma de nombrar a los elementos y concierne principalmente a los elementos normalizados (chavetas, tuercas, tornillos, arandelas, pasadores, etc.)

El empleo de las Normas es muy ventajoso, sobre todo porque los elemento normalizados no hace falta dibujarlos en los despieces, solo se indica su existencia, con lo que se ahorra un tiempo precioso para otras cosas y se evitan investigaciones inútiles

Las normas más utilizadas suelen ser: - Tornillería en general (Tornillos, tuercas, arandelas, pasadores, etc.) - Casquillos y cojinetes. - Juntas y tóricos. - Rodamientos y accesorios. - Muelles y ballestas. (Aunque los muelles constructivos se suelen representar) - Elementos Comerciales (Motorreductores, etc.…)

Otra de las cosas que se deben tener en cuenta a la hora de diseñar es que todas las partes que componen una pieza soldada, así como un elemento indivisible, corresponde a un conjunto que

deberá representarse en un único plano para su comprensión. Esto es válido tanto para elementos soldados, como cualquier circuito eléctrico, neumático, edificios en planta y demás.

La elaboración y aplicación de normas ofrece una serie de ventajas tanto para el fabricante de un producto o prestador de un servicio, como para los consumidores o usuarios; entre tales ventajas se destacan las siguientes:

maximizar la capacidad de producción;

simplificar el trabajo;

unificar criterios mínimos de calidad;

facilitar la intercambiabilidad de piezas;

usar maquinarias y herramientas más adecuadas;

facilitar la capacitación del personal;

disminuir los costos de producción;

incrementar la productividad y competitividad de la empresa.

Para terminar esta introducción, podemos indicar que el dibujo es un arte que tiene como objetivo

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representar gráficamente formas e ideas. Puede realizarse a mano alzada, por medio de instrumentos especializados, observando ciertas reglas o normas, o bien, digitalmente. Para quienes trabajamos en el área mecánica, en cualquiera de sus especialidades, es fundamental poder interpretar los planos técnicos, pues este es un verdadero lenguaje universal.

LOS TIPOS DE LÍNEAS

El dibujo técnico es un conjunto de representaciones geométricas, dado que las piezas tienen que estar representadas por líneas.

El espesor normalizado de las líneas es: 0,18 - 0,25 - 0,35 - 0,5 - 0,7 - 1 - 1,4 y 2 mm.

Se dibujan con el mismo espesor de línea, todas las vistas de una misma pieza. Se evitan al máximo las líneas ocultas, utilizándose únicamente cuando sea imprescindible para aclarar la figura.

El espesor de las líneas se elige de forma proporcionada al tamaño de la pieza dibujada. La relación entre las líneas gruesas y finas no deberá ser inferior a 2, es decir si las líneas gruesas en un dibujo se elige realizarlas con una anchura de 1 mm, las finas serán de 0,5 mm.

El espaciado entre líneas paralelas, incluidas las del rayado (achurado) de los cortes no deberá ser nunca inferior a 2 veces el ancho de la línea más gruesa. Recomendándose que el espaciado no sea nunca inferior a 0,7 mm.

En los planos industriales no se utilizarán colores para las líneas, siendo únicamente todas ellas de color negro.

Las líneas utilizadas en planos técnicos son:

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FORMATOS DE PAPELES:

Se denomina FORMATO a las diferentes medidas normalizadas del papel sobre el cual se desarrolla un dibujo técnico. Existen diferentes medidas normalizadas de papel, para así seleccionar el que más se adapte al dibujo que deseamos desarrollar.

Las series de tamaño de papel ISO son un conjunto de formatos establecidos por el ISO en su norma 216 (de 1975), donde se fijaron tres series: A, B y C. En el mundo anglosajón, a las series ISO o DIN se las denomina también tamaños "métricos" (metric sizes).

Las series ISO (formatos 'métricos') Serie DIN A o ISO A

Esta serie de papel nació en Alemania en 1922. De ahí su nombre más común de "DIN" (Din 476), por las siglas de Deutsches Institut für Normung (Instituto de Normalización Alemán). Posteriormente esta serie pasó a la normalización del ISO.

En esta serie de formatos, cada tamaño es la mitad del superior, partiendo del primero que equivale de hecho a un metro cuadrado de superficie. Sus proporciones se basan en que el lado más largo es la diagonal de un cuadrado formado por el lado más corto. Dicho de otro modo: Si el lado corto es el valor A, el lado largo es A multiplicado por la raiz cuadrada de 2 (a grosso modo 1,414). Los decimales se redondean a milímetros enteros. Es siempre papel guillotinado, es decir, cortado ya para utilización de usuario final.

Esta proporción se debe a que, si se corta por la mitad de ese formato, el resultado es siempre un papel de la mitad de tamaño e igual formato.

Nombre Tamaño Superficie y comentarios

4A0 2.378 × 1.682 mm. 4 m2 (3,999 m2) = Cuatro metros cuadrados.

2A0 1.682 × 1.189 mm. 2 m2 (0,999 m2) = Dos metros cuadrados.

A0 1.189 × 841 mm.

1 m2 (1,999 m2) = Un metro cuadrado. Se suele usar para dibujos técnicos, planos o pósters.

A1 841 × 594 mm.

0,5 m2 (0,499 m2) = Medio metro cuadrado. Se suele usar para dibujos de todo tipo (incluidos técnicos), planos, pósters, diagramas o similares.

A2 594 × 420 mm.

0,25 m2 (0,249 m2) = Un cuarto de metro cuadrado. Se suele usar para dibujos, pósters, diagramas o similares.

A3 420 × 297 mm.

0,12 m2 (0,124 m2) = Un octavo de metro cuadrado. Se usa para dibujos, pequeños pósters, diagramas, tablas explicativas, organigramas.

0,6 m2 (0,623 m2) = Un Dieciseisavo de metro cuadrado. Similar al folio A4 297 x 210 mm. tradicional (algo más corto) ha llegado a sustituirlo como el tamaño papel

de uso más corriente en la vida diaria.

A5 210 × 148 mm.

0,3 m2 (0,310 m2) = 1/32 de metro cuadrado. Es el tamaño similar a la cuartilla tradicional. También se usa para libros.

A6 148 × 105 mm.

0,15 m2 (0,155 m2) = 1/64 de metro cuadrado. Se usar para tarjetas postales o libros de bolsillo.

A7 105 × 74 mm. 0,07 m2 (0,077 m2) = 1/128 de metro cuadrado.

A8 74 × 52 mm.

0,03 m2 (0,038 m2) = 1/256 de metro cuadrado. Similar a una tarjeta de visita o de crédito, pero algo más corto.

A9 52 × 37 mm. 0,019 m2 (0,0192 m2) = 1/512 de metro cuadrado.

A10 37 × 26 mm. 0,009 m2 (0,0096 m2) = 1/1024 de metro cuadrado.

Serie DIN B o ISO B

Esta serie se definió para obtener tamaños intermedios entre los definidos en la serie A. Los tamaños de la serie ISO B se forman sacando la media geomética entre el formato de la serie A del

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mismo número y el formato de la serie A superior. Así, por ejemplo, el B4 es el tamaño intermedio entre A3 y A4.

Serie DIN C o ISO C Esta serie fue establecida principalmente para formatos de sobres. Igual que ocurría con la serie B, los tamaños de la serie ISO C se forman sacando la media geométrica entre el formato de la serie B del mismo número y el formato de la serie B superior. Así, por ejemplo, el C4 es el tamaño intermedio entre B3 y B4.

Para aplicar en los estudios, se usarán solo los de la serie A

ESCALA (DIN 823)

La representación de objetos a su tamaño natural no es posible cuando éstos son muy grandes o cuando son muy pequeños. En el primer caso, porque requerirían formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltaría claridad en la definición de los mismos. Esta problemática la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliación o reducción necesarias en cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo.

Se define la ESCALA como la relación entre la dimensión dibujada respecto de su dimensión real, esto es: E = dibujo / realidad

Si el numerador de esta fracción es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliación, y será de reducción en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamaño real (escala natural).

Aunque, en teoría, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la práctica se recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de dimensiones mediante el uso de reglas o escalímetros.

Conforme a lo indicado, se pueden tener tres tipos de escala:

Escala natural que significa que el tamaño del dibujo es igual al del objeto real Se escribe de la forma 1:1 y se lee “uno es a uno”

Escala de reducción, significa que las dimensiones del objeto se “reducen” para dibujarlas. Las dimensiones indicadas son las reales, aunque el dibujo es más pequeño, pero de forma proporcional. Algunas escalas son: 1: 2,5 1:5 1:10 1:20 1:50 1:100 1:200 etc.

Por ejemplo, la escala 1:5 significa que: 1 mm del dibujo representa a 5 mm de la pieza real 1 cm del dibujo, representa a 5 cm de la pieza real.

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En la reproducción de un objeto o figura en tamaño mayor al que en realidad tiene, el primer número de la razón de proporcionalidad es mayor que el segundo.

Ejemplo: Reproducir la figura de la izquierda, a escala E: 3:1

Escala de ampliación, significa que las dimensiones del objeto se “aumentan” para dibujarlas. En

estos casos, la pieza a dibujar es muy “pequeña” y sería imposible mostrar claramente sus detalles. Algunas escalas son: 2:1 5:1 10:1

Por ejemplo, una escala 5:1 significa que: 5 mm del dibujo son solo 1 mm en la pieza real 5 cm del dibujo corresponden a 1 cm en la pieza real.

Por ejemplo: la figura de la izquierda es ampliada 3 veces (escala 3:1)

Observaciones:

Al realizar ampliaciones o reducciones, se debe aplicar a TODA la pieza, es decir, al dibujo completo, y no a una parte de él.

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Al anotar (registrar) las medidas (dimensiones), se anotan las medidas REALES de la pieza.

Los valores angulares NO se modifican, es decir, si la pieza tiene una parte a un ángulo de 40º, se trazará a 40º y se anotará esta misma medida en el plano.

No obstante, en casos especiales (particularmente en construcción) se emplean ciertas escalas intermedias tales como: 1:25, 1:30, 1:40, etc...

En el plano, el valor de la escala está identificado con una letra E, de la forma: E 2:1

Para esta reproducción es necesario auxiliarse de una cuadrícula en donde se observe con facilidad que cada segmento del dibujo a escala será de igual tamaño a los de la figura original.

El manejo del escalímetro para cualquier escala se hará como el de una cinta métrica, así, por ejemplo: tomando la escala 1:20; ésta nos indica que a una línea de un metro en el dibujo, le corresponde 20m del objeto, por tanto, l metro a esta escala representado por 5cm; los que si se dividen en 10 partes, cada una representará 10cm y si estos a su vez se subdividen en 5 partes, cada una de ellas representará 2cm.

Ejemplo:

Si tiene una biela, cuya longitud es de 12 cm., entonces, si la escala

es: E 2:1 aparecerá dibujada con una longitud de 24 cm.

E 1:3 aparecerá dibujada con una longitud de 4 cm.

… aunque en ambos casos, la cota o medida en el plano, señalará 12 cm.

Observe: si la pieza real mide 12 cm., y tiene escala 2:1, entonces

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x á 12 * 2 x 24 cm.

: si la pieza mide 12 cm., y tiene escala 1:3, entonces:

x a 12 * 1 / 3 x 4 cm.

Ejercicios para formar su portafolio:

1.- Se dispone de un hexágono inscrito en una circunferencia, cuyo diámetro es 4 cm. Dibuje en una hoja formato A4, el hexágono y luego amplíelo en escala 2:1

2.- En un plano, hay un eje que está dibujado con una longitud de 20 cm., y un diámetro de 2,5 cm., y no tiene la cota, pero en el cajetín se indica la escala: E:1:5. Determine la longitud real del eje.

3.- Se dispone de un objeto de forma rectangular, que tiene 22 mm. de largo y 18 mm de ancho. Al centro tiene una perforación circular de 4 mm de diámetro y en una esquina, un corte diagonal con un ángulo de 45º. Determine todas las dimensiones indicadas, si deben ser ampliadas en una escala 5:1. Dibuje el objeto señalado, a tamaño real y en escala 5:1

4.- Se darán imágenes en clases. Desarrolle el trabajo en un formato A4, con la escala que se indicará en cada caso.

Dibujo / Real

2 : 1

X : 12

Dibujo / Real

1 : 3

X : 12

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SISTEMA DE PROYECCIÓN

Se conoce como dibujo pictórico, al método de comunicación escrita más antigua que se conoce, pero su carácter ha cambiado con el correr de los años, con el avance de la civilización. Consideraremos solamente los tipos de dibujo pictórico de uso común entre ingenieros y dibujantes.

Estos dibujos pictóricos, son útiles en el diseño, construcción o producción, instalación o montaje,

servicio o reparación y ventas. En general, hay tres tipos de en los que pueden clasificarse los dibujos pictóricos: axonométricos, oblicuos y perspectivas o cónicas.

Las imágenes siguientes, nos muestran las diferencias entre uno y otro:

PROYECCIÓN AXONOMÉTRICA

Hay tres tipos de proyecciones axonométricas:

Proyección isométrica La más común, es la proyección isométrica, en que el ángulo utilizado es 30º respecto a la horizontal, sin cambios en las dimensiones.

Proyección dimétrica Dos de los tres ejes principales, y las caras principales tienen la misma inclinación con respecto al plano de proyección

Un tipo de proyección simétrica nos muestra un ángulo de 7 ½º (se usa normalmente 7º), y las dimensiones proyectadas, se dibujan a una dimensión de 3/4 del dibujo real.

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Proyección trimétrica: es aquella en que las tres caras y los tres ejes del objeto forman ángulos diferentes con respecto al plano de proyección. Uno de los más utilizados, un ángulo de 7 ½º a lado izquierdo y 45º al derecho (algunos utilizan comúnmente 7º y 42º). El lado con el mayor ángulo (42º, 45º), se dibujan a 1/2 de la medida correspondiente.

PROYECCIÓN OBLICUA

Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyección. Preferentemente al dibujar en proyección oblicua se coloca el plano de proyección paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectará en verdadero tamaño.

Una de las más conocidas, es la proyección caballera, en que la cara principal es paralela a la horizontal, y la inclinada va a 45º, sin reducción de longitud.

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Otra similar, se denomina gabinete, nombre que recibe pues se originó con los fabricantes de muebles. Similar a la caballera, la cara que va a 45º, se reduce a ½.

PROYECCIÓN CÓNICA.

Denominada también perspectiva, se obtiene cuando el punto de observación y el objeto se encuentran relativamente cercanos. Geométricamente, una fotografía es una perspectiva; razón por la cual la proyección cónica sobrepasa en excelencia a los demás sistemas de proyección por ser la que más se acerca a la vista real obtenida por el observador.

El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseño arquitectónico, civil, industrial, publicitario, etc. Las perspectivas pueden ser:

Perspectiva de un punto de fuga. Se obtiene cuando el plano de proyección es paralelo a una de las caras principales del objeto (el plano de proyección es paralelo a dos de los tres ejes principales del objeto)

Perspectiva de dos puntos de fuga. Se obtiene cuando el plano de proyección es paralelo a solamente uno de los tres ejes principales del objeto.

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Perspectiva de tres puntos de fuga. Se obtiene cuando ninguno de los tres ejes principales del objeto es paralelo al plano de proyección.

Pistón en proyección isométrica Casa en proyección en perspectiva

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SISTEMA DE PROYECCIÓN ORTOGONAL

VISTAS

Un objeto puede ser dibujado y su representación quizá dé una idea aproximada de cómo es;

pero cuando se desea que la representación de tal objeto lo defina exactamente y sin confusiones,

se recurre a lo que en dibujo se conoce como vistas.

Las vistas son un sistema de representación normalizado y universalmente adoptado, que

permite definir de la manera más completa un objeto mediante dibujos. Este sistema se basa en

principios físicos y geométricos, y resulta de lo siguiente:

a) Se coloca o suspende una pieza prismática dentro de una caja de cristal transparente, de

tal forma que queden paralelas entre sí las caras de la pieza y las del cubo.

b) Por fuera del cubo se encuentra un observador que dirige su mirada perpendicularmente

a cada una de las caras del cubo y va observando por cada una de estas; por lo tanto, tiene 6

diferentes imágenes o vistas de la pieza en observación (Fig. 3.52). Cada vista recibe un nombre

de acuerdo con el punto desde donde se mira el objeto.

Vista Frontal (VF). Imagen que resulta de observar al objeto desde el frente.

Vista Superior (VS). Imagen que resulta al mirar desde arriba al objeto.

Vista Lateral Derecha (VLD). Imagen que resulta al mirar desde el lado derecho (del

observador) al objeto.

Vista Lateral Izquierda (VLI). Imagen que resulta al mirar desde la izquierda (del

observador) al objeto.

Vista Inferior (VI). Imagen que resulta al mirar desde abajo al objeto.

Vista Posterior (VP). Imagen que resulta de mirar al objeto desde la parte de atrás del mismo

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Sistema Americano (A). Al Sistema Americano también se le conoce como del Tercer Diedro,

por utilizar el tercer cuadrante como base de sus proyecciones. El ángulo diedro se considera

transparente al mirar el objeto a través de los dos planos se tienen las respectivas proyecciones.

Dicho sistema establece una determinada posición de las vistas que le es exclusiva. Este sistema

es el más adoptado por el sistema de vistas (Fig. 4.11)

Fig. 4.11

El sistema Americano es empleado en los

Estados Unidos, Canadá y algunos países

europeos. Tiene un símbolo oficial que lo

identifica. Este símbolo se escribe en el

cuadro de referencia para indicar el sistema

en que se está dibujando (Fig. 4.12).

Fig. 4.12 Símbolo del Tercer Diedro.

VI

VP VLD VF VLI

VS

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Sistema Europeo (E). Al sistema Europeo se le conoce también como del Primer Diedro, por

utilizar el primer cuadrante como base de sus proyecciones. En este caso, al ángulo diedro se le

considera opaco, a manera de pantalla sobre la que se proyectan, como sombras, las imágenes

del objeto que es visto directamente por el observador. Esto hace que el sistema europeo

establezca una disposición distinta para las vistas que el Sistema Americano (Fig. 4.13).

Fig. 4.13

Asimismo, el Sistema Europeo también tiene su propio símbolo que debe escribirse en el

cuadro de referencia para indicar el sistema en que se está dibujando (Fig. 4.14).

No es fácil tratar de dominar ambos sistemas a un mismo tiempo, es mejor dominar bien uno de ellos, de preferencia el Sistema Americano, que es el más usado.

Fig. 4.14 Símbolo del Primer Diedro

VS

VP VLI VF VLD

VI

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Lectura de planos

A la lectura de planos también se le llama visualizar, con lo cual se da a entender el pensar

en tres dimensiones.

Es necesario observar las vistas del objeto e ir interpretando el significado de cada elemento:

a) líneas utilizadas: si representan contornos ocultos o visibles, si son la inter- sección de

superficies, etc.; b) superficies: su posición respecto a los planos de proyección, la posición de

unas respecto a otras, etcétera (Fig. 4.17).

Vistas especiales: Existen algunas vistas especiales, que se realizan cuando las vistas normales no aclaran algún detalle considerado importante.

.

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EL ACOTADO

Introducción. La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las medidas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas.

La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que, para una correcta acotación de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotación, sino también, el proceso de fabricación de la pieza, lo que implica un conocimiento de las máquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotación, también es necesario conocer la función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc.

Por todo ello, aquí daremos una serie de normas y reglas, pero será la práctica y la experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotación, o interpretar de la mejor manera posible, lo que la cota nos indica.

PRINCIPIOS GENERALES DE ACOTACIÓN

Con carácter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo está correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mínimas, suficientes y adecuadas, para permitir la fabricación de la misma. Esto se traduce en los siguientes principios generales:

Una cota solo se indicará una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla.

No debe omitirse ninguna cota.

Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los elementos correspondientes.

Todas las cotas de un dibujo se expresarán en las mismas unidades, en caso de utilizar otra unidad, se expresará claramente, a continuación de la cota.

No se acotarán las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de fabricación.

Las cotas se situarán por el exterior de la pieza. Se admitirá el situarlas en el interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo.

No se acotará sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones.

Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y estética.

Las cotas relacionadas. como el diámetro y profundidad de un agujero, se indicarán sobre la misma vista.

Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede implicar errores en la fabricación.

ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA ACOTACIÓN

Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medición.

Cifras de cota: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la línea de cota. Podrá situarse en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguirá un solo criterio.

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Símbolo de final de cota: Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos por un símbolo, que podrá ser una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45º o un pequeño círculo. En el caso de las flechas de cota, la punta d flecha tiene un trazado angular de 15º y es llena, y la punta de la fleha, debe tocar a la línea de cota.

Líneas auxiliares de cota: Son líneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la longitud de las líneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las líneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60º respecto a las líneas de cota.

Líneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los dibujos, mediante una línea que une el texto a la pieza. Las líneas de referencia terminarán:

En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza. En un punto, las que acaben en el interior de la pieza. Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra línea.

La parte de la línea de referencia donde se rotula el texto se dibujará paralela al elemento a acotar, si este no quedase bien definido, se dibujará horizontal, o sin línea de apoyo para el texto.

Símbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaña un símbolo indicativo de características formales de la pieza, que simplifican su acotación, y en ocasiones permiten reducir el número de vistas necesarias, para definir la pieza. Los símbolos más usuales son:

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CLASIFICACIÓN DE LAS COTAS Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aquí veremos dos clasificaciones que considero básicas, e idóneas para quienes se inician en el dibujo técnico.

En función de su importancia, las cotas se pueden clasificar en:

Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su función.

Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definición de la pieza, pero no son esenciales para que la pieza cumpla su función.

Cotas auxiliares (AUX): También se les suele llamar "de forma". Son las cotas que dan las medidas totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre paréntesis. Estas cotas no son necesarias para la fabricación o verificación de las piezas, y pueden deducirse de otras cotas.

En función de su cometido en el plano, las cotas se pueden clasificar en:

Cotas de dimensión (d): Son las que indican el tamaño de los elementos del dibujo (diámetros de agujeros, ancho de la pieza, etc.).

Cotas de situación (s): Son las que concretan la posición de los elementos de la pieza.

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2.- UNA VEZ LEÍDO Y ENTENDIDO EL DOCUMENTO (DIBUJO TÉCNICO INDUSTRIAL)

RESOLVER LOS SIGUIENTES EJERCICIOS.

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3.- REALIZA LAS LECTURAS DE LOS SIGUIENTES INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN, ANOTANDO LOS RESULTADOS EN LA LÍNEA CORRESPONDIENTE.

LECTURA EN MILÍMETROS________________

LECTURA EN PULGADAS_________________

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LECTURA EN MILÉSIMAS DE PULGADA_______________________

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LECTURA EN MILÉSIMAS DE PULGADA_________________

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LECTURA EN MILÍMETROS_____________

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4.-IMPRIME, RESUELVE Y ESCANEA CADA UNO DE LOS EJERCICIOS CON CUALQUIER APLICACIÓN QUE TE PERMITA ENVIAR UN SOLO ARCHIVO EN PDF AL SIGUIENTE CORREO.

[email protected]

PUEDES UTILIZAR LAS SIGUIENTES APLICACIONES PARA TU CELULAR

• OFFICE LENS

• CAM SCANNER

Fecha de entrega: Martes 28/ Abril/2020

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