dibuje, maestro nº 40

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Pag. 26 Dibuje, maestro

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Alejandro Burdisio / La nafta de la Patria“Me moviliza lo pedestre, lo que está ahí y damos por sentado con un dejo de desinterés”, se define el ilustrador nacido en Córdoba, que saca a volar sus naves gloriosas donde no faltan los vehículos, el óxido, el humo y la fe.

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    Me moviliza lo pedestre, lo que est ah y

    damos por sentado con un dejo de desinters,

    se define el ilustrador nacido en Crdoba,

    que saca a volar sus naves gloriosas donde no

    faltan los vehculos, el xido, el humo y la fe.

    Alejandro Burdisio tiene ese extrao poder que es la creacin de mundos. El mundo que puede ser una casa familiar. O el Universo Chatarra. Al verlo se puede recordar esas ciudades de la segunda triloga de Stars Wars. Pero en versin bien local. Los vehculos voladores no parecen la evolucin de una Ferrari. Un lugar con bondis, tachos, YPF, xido, humo, fe, paisajes surrea-listas y personajes adorables.Su habilidad le permite pasar por el dibujo tcnico para arqui-tectura, el humor grfico, la ilustracin artstica, los conceptos para videojuegos. Lo hace porque le gusta, pero tambin es un tipo que dibuja y para la olla en la casa. Una persona reflexiva y autocrtica, que se inspira con las cosas simples que lo rodean, las que pasan desapercibidas por estar tan visibles. Un maestro que dibuja, Alejandro Burdisio.- Si fuera posible con palabras Cmo definiras tu arte?- Supongo que hay tantas definiciones de arte como artistas hay en el planeta. En mi caso, nada revelador ni rimbombante, sim-plemente es una interpretacin de lo cotidiano con un toque de distorsin. Soy bastante egosta a la hora de dibujar y pintar, lo hago para m y luego la gente hace empata o no, pero bueno, eso es cuestin de la gente ya. - Qu te inspira?- Como contaba en la respuesta anterior, me moviliza todo lo pedestre, lo cotidiano, eso que vemos todo el tiempo y que da-mos por sentado con cierto dejo de desinters. Me gusta tomar

    ALEJANDRO BURDISIO

    esos elementos (personajes, vehculos, escenarios), rescatarlos y distorsionarlos.- Al encarar un trabajo, cambia tu predisposicin, o el mtodo que emples, segn sea algo que tenga que ver con la arquitectura, la ilustracin o el humor grfico?- Al ser un artista bastante egosta, disfruto mucho dibujando y pintando mis cosas. Es la modalidad laburante, del tipo que dibuja y para la olla en la casa, la predisposicin es una actitud abso-lutamente profesional y pongo particular atencin a las distintas temticas. Indudablemente los vehculos y los escenarios son mi zona de confort y todo lo que tenga que ver con esas temticas me predispone de muy buena manera, pero el crecimiento como artista y profesional proviene de salir de esa zona y dibujar cosas que uno habitualmente no hace. En el caso del humor grfico, fue una etapa muy relajada y divertida, era como dibujar rodeado de mis amigos con los que siempre hacemos chistes y divagamos hasta llegar al tomo de las cuestiones, a nuestra manera.Le dicen Burda desde el colegio secundario. Devino seudni-mo. Firmar como Burdisio, era largo y poco pegadizo. Burda es cortito y fcil de recordar, como el nombre que uno le pone al perro de la casa.- Cules fueron tus influencias? En ilustracin, humor, ar-quitectura...- El dibujo siempre fue un componente transversal en mi vida. En mis primeras pocas, de nio, los comics, el cine y la TV eran los disparadores o puntos de inspiracin. Siempre andaba con un cuaderno y lpices, copiando personajes de cmics, fotos de enciclopedias, sobre todo de temticas blicas. Tanques, avio-nes, barcos, y dems artefactos por estilo, eran un comn en mis dibujos. Luego aparecieron en mi vida las publicaciones de Columba y varias editoriales ms que marcaron a fuego las in-dudables ganas de querer convertirme en dibujante. De decir: eso quiero hacer cuando sea grande. En la colimba fui soldado dibujante, como no poda ser de otra manera. Una etapa no muy glamorosa, pero con la impronta siempre del dibujo. Fi-

    Por Fernando Nez

    La nafta de la Patria

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    Ficha

    Vive en Crdoba. Un nio grande (autottulo)

    Trabaj en arquitectura y en humor grfico Creador del Universo Chatarra.

    Elabora conceptos para cine y para la indus-tria de los videojuegos.

    FAVS

    Hans Ruedi Giger. Artista suizo que realiz los conceptos de la pelcula Alientan, el octavo pasaje-ro. Gan un Oscar por este trabajo

    Frank Frazetta. Pintor e ilustrador neoyor-quino. Trabaj en cmics de aventura fantasa y de ciencia ficcin, como Conan y Flash Gordon

    Oscar Chichoni. Ilustrador que hizo muchas de las tapas icnicas de la revista Fierro de los 80. Co-labor en video juegos como Starship Titanic y Broken Sword 3.

    nalmente aparece en mi vida la facultad de Arquitectura y un paso inconcluso por ella, mbito donde se canalizaron todas las inquietudes que vena desarrollando como dibujante. El mundo de la perspectiva, la cosa urbana, la historia del arte y sobre todo el diseo, fueron la alquimia de lo que hoy se puede ver en mis laburos. El humor grfico, como deca antes, fue una etapa divertida, y si bien hoy estoy alejado de esa temtica, el humor sigue teniendo presencia en mi obra.- Cmo fue redescubrir una pasin de la infancia, en una etapa de madurez?- Yo me divierto como un pibe cuando dibujo, es decir, todava puedo decir con orgullo que en ese sentido soy un nio grande, quizs cuando crezca y madure pueda darte una respuesta ms racional.- Te cost adaptarte a las herramientas digitales?- Me adapt sin problemas, siempre fui un vido y curioso ex-plorador de nuevas herramientas. Convivo tranquilamente entre el mundo analgico y la era digital.- Cul es la bsqueda que impulsa a Universo Chatarra?- Universo Chatarra es la sntesis de todas las cosas que me gus-tan, los escenarios, la arquitectura, los vehculos, la cosa cotidia-na y el humor. Todo eso con toque distpico.- En qu tipo de proyecto, que nunca hayas hecho, te gustara trabajar?- Hace unos aos te hubiera contestado que en concept para cine. Afortunadamente en la actualidad estoy en eso. A futuro, algo que me gustara hacer es mecanizar diseos propios, hacer miniaturas de mis diseos y escenarios (Algo de eso habr en un futuro no muy lejano).- Cmo fue tu experiencia en el mundo de los videojuegos?- Trabaj para una empresa de Repblica Checa (no s si existe hoy) haciendo concepts de un video juego de ciencia ficcin. Fue una linda experiencia, dibuj y dise mucho y aprend un montn de cosas. Me gustara repetir alguna experiencia al esti-lo para alguna de las empresas referentes en el mercado.