dibujarte no.10 - dibuja al estilo spawn

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Pa.rt? de la creatividad de un arti~l~ esta en su imaginaci6n, otro tanto en sus exp~r ie

vlVldas y otro tanto en los sennmlentos que desea proyectar. Uno de esos sentirru

as la violencia, que en muchos casos deseamos demostrar de manera muy explic

nuestro trabajo. Pero coma craativos necesitamos lam bien cuidar los mensajes que manda nuestros receptores, pues alentar a la violencia sin razon no es una ensei'ianza que

a nadie. Cada creat ivo tendra su opinion, y cada persona tendril su punto de vista. EI mque, aun cuando parezca que los actos violentos no nos danan sl no son contra nosotros,

hecho que arectan el modo de vida de genIe que esta a nuestro alrededor, yen ase sentido

atecla a todos, No incilemos a la vlolencia como creativos. si ta violenela as un gusto per

que 59 quede en sso, perc no alentemos a los dernas a compartirlo.

Carfos Carbajal C

[email protected]

Revista Dibujar

Salvador Dlaz Mir6n

Col. Santa Maria la

Cp

Mexico

ClaSeS de d;b€(jo (S,Pt(u..ln)

;',PS ,Pat-area/tzar h:stor1e.tas"'!:Stor:eta

CJaSeS de -IondaS

Irt¥l'S c..har<!!St

Suzan

OISUJAR iE S3 No. 10, es publicada po r EDITOPOSTER S .A . S al va do r O la z Mlr6n 15 6 Col. Sm . Ma. la Rib

Mhxico . O. F. 00400. TelsJFax. 13-23-0-100. Preprensa EPIZaragoza TeI.13 -23-0-100. Impress en DEBSERVlClOS DE lMPRESION. S.A. 00 C.V. T91.11596-9157.R_rva 00 Tltuk) I.N.DA 04,2000-101009100400

102. Cart. de Uc!lud de iltulo SEGOS Exp . 11432 '00" "01" I1S213 No.11142 COO. de L ic itud de Conlenido SEG

Exp . 11432 "00 -O t" /15273 No.S440 Olsl. O.F.: Union d$ expendedOf1ls y Voceado l' es d$ kl$ Per i6d lCOsde M!\x

A .C . G ue rre ro N o.S O M ex ic o. 0 .1 '. p or m ed io del D es pe eh o E ve ra rd <> F Io re $ S . S era pio R en d6 n 8 7 M ex ic o,

D is tF or an ea : COD IP LYR SA < : I e C. Vc S~rapio Rendon 87 Mexico D .E En l oc a k>$ c e rr ad o s Publica clones CIT

SA de C.V. Av. del Cnsto #101 Col. Xocoyahualro Tlanepantla Edo. de Max. C.P.0540BO I rnpresa en Me

CopyrrgtnO 2002 Fecha dQ publiceci6n: M= 2(1)1. Dibujarte ® as r ne rc a '!I{listrada ante ellnstitute Mexic

de Propiedad Industrial No. de r eg ls lt o 9 3 7964. pubrocacibn QUintana l.

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Hola, amigos, ahora analizaremos

el est ilo de uno de los personajes

mas famosos de este siglo, la crea-

cion de Todd McFarlane: SPAWN.

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,..• • r , . . . . . I : ~ . I-~.-. . 1 . . . .. . . . . . . ~- < "" ~~ • I

+ . . , . . . ., .. . ,_ . t ~ , • _ t . . . . . , ..'-L-

La deformaci6n que se realiza sobre el

cuerpo de Spawn -que es de estructura

humana- es baslcarnente en la masa

muscular, haciendola l igeramente mas

angulada de 10usual.

Va en otras ocasiones he-

mos hablado de anatornia,

as! que s610 veremos un

poco de este lema.

1Ji

i

~)

AI ser un demonio, sa manejan rnuchos

anqulos en su estructura. sobre todo en las

extremidades: dedos terminados en garras

y pies puntiagudos. Las lormas redondas Ie

quitar fan el eleele de maldad que tiene.

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A. Para lograr el etecto de profunckdad, ma-

neja plastas negras en primer plano, ast los

pianos poster iores, aun cuando tengan poco

detalle, resaltaran.

B 81 se hace 10OPU8StO, S8

da un electo de mas espacio,

sin la sensaci6n de encierro. C. Algo que da un efecto muy b

manejar el personaje en negro,

do 5610algunos elementos esc

en este caso: la capa, el slrnbol

pecho y los ojos diab6licos.

Spawn es un personaje siniestro y para

resaltar asia aspecto, nada como los

contrastes de blanco y negro. Puedesacentuar lo aun mas si manajas contras-

tes en pianos:

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EI ashurado es el elemento massobresaliente de este estilo.

Las pequei'las lineas que forman to-

nos de gris son lIamados ashurados '

y son el recurso mas usado para dar 1~fJoluman en vari .. estiloo de d;oojo,

ineluldo este. _

Las lineas del ashurado deben ser "agudas" (1), esto es: que comiencen

en una base muy ancha (de grueso) y terminen en una punta muy fina (a

delgado). Este electo puede ser logrado con herramienlas muy variadas,

te recomendamos principal mente el pincel y la plumilla, aunque algunos

tarnbien usan estiloqratos desechables.

Puedes enlrecruzar var ios "grupos" de lineas

(2) para lograr etectos como depresiones en

la piel (causadas por huesos 0 arrugas). Che-

ca esto en la figura A.

B

3~

c

Si 1 0 que quieres es dar un elec-

to de luz intensa, combina plas-

las negras cortadas bruscamen-

te, acompafiadas de pequefias

zonas de ashurados.

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1

1. Un truce para no complicarte

es Ilenar de negro toda la zona,

puss con una pluma de tinta bl

o acrflico y pineel, marca los de

como -en este ejemplo-- los plie

de la capa y las arrugas del ro

2. Prueba con diferentes tipos de lluminacion,

manejo de luces y sombras y etsctos de entin-

tado para lograr sensaciones diferentes.

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A

EI uso de las perspectivas forzadas es tamblsn muy

recomendado, para dibujarlas basta can que traces los

elementos de primer plano mas grandes y vayas redu-

ciendo el tarnario de las cosas conforme se alejan de "Ia

camara" (A) .

/'

. - _ - - . _

Si dibujas a dos puntas de fuga,

Irata de acercar los puntos al objeto,

asi la perspectiva sera muy forzada

y angulada (B).

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Combina elementos con movim

darle movilidad total a la f

En el personaje Spawn son muy caracteris-

ticas las cadenas, estas Ie dan mueho movi-

miento, d inamismo y tridimensionalidad a los

dibujos_ Puedes probar con l istones, col lares,

cinturones, etcetera. Recuerda que 10que

esta mas cerea de nosotros es mas grande.

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Aquf puedes ver c6mo se deforma la

estructura incluso del rostro, naclsnoo-

1 0 mas angulado y con un toque masdemonfaco, sobre todo en los ojos. EI

electo definitivo se Ie da en la piel, dibu-

jando surcos y manchas que asemejan

quemaduras y rmiscutos sin plel.

La estructura de las manos es

Igual a la que ya hemos rnanelado,

s610 que los dedos son mas largos

y terminan en garras aliladas. EI

detal le del "quantelate' ' can picos

y los pliegues en la murieca son

irnportantes.

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_ T " I ~ .. ,~ ~I· -!. .~ t.... . - ,. I. • y.... ~'~ ..... . . . . , . . . . , . 0 1 1 .~ , •. L . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ii _ 1.: .,._

..-&.J ~.1It .... -~~_

EI procedimiento para las protecciones sencil las como brazaletes, muiie-

queras y guanteletes es el mismo. No olvides mantener la estructura sin

importar la posrclen en la que ests 81brazo.

Para la mascara, sigue las IIneas gulas del rostro, ast no te quedaran

elementos fuera de su lugar.

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Detalla los accesorios

como las bolsas y los

picas, pero no satures

con Ifneas innecesarias

tu trabajo.

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La estructura basica de un eslab6n es un

rectangulo (1). Si 10ves de frente, tiene

otro rect<i.ngulo mas pequeno en su interiory si 10ves de lado es un rectanqulo mas

delgado, esto sirve para que visual ices las

dimensiones del eslab6n y puedas encade-

nar varlos, uno tras otro (2). Recuerda que

los ssrabones son figuras que no se modi-

fican, 0sea, que son r(gidos, la movilidad

de la cadena se debe a que son muchos

eslabones unidos y se articulan dando un

movimiento incluso mas dmamlco que el de

una cuerda gruesa (3).

2

( : ~ J : : J

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La capa tieneotro modo detrabajarse.

\Obsgrva las formas que

tiene dependiendo de la zona: la

parte que esta sobre los hombros y detras

de la cabeza forma una especie de "cuello" que

Ie da una apariencia vampfrica. Las puntas de la capa no '. 0_

terminan precisamente "en punta", sino que al final hacen

un "rizo" 0bucle que Ie da mas movimiento. Fijate como

los pliegues se orientan siempre hacia un mismo punto que

es, en este caso, el broche que Spawn liene sobre el pecho.

Recuerda nuestra edici6n de pliegues para que puedas. __ .-trabajar la capa aqecuadarnente.

r~~"__

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P~ajes eOI'l"lO'Wolator SOI\tr\$$d i f r c i l ' e s de dibt.ljat. porque au~.. vea I l ' I 1 . t } I tfn(:ilfo, $U e~.. d if er et tt e doacostumbtado,

edemas IO$$S~do$ SQnNAeimportante" aeaeado,Aqul.

~ el proeedlmientopara"'J$t aeSt$$ingular ~

1. Primero dihuja una especie

de corbata eurvada y ponle

extremidades en la base.

2. Dibuja los ojos muy cerea d

orilla mas ancha, traza los cue

saliendo de detras de los ojos

cresta de la espalda sale de la

mas alta de la curva del cusrpo,en ta parte media. Todos los cue

van orientados hacia el frente.

volumen a las piernas y dibuja

dedos en garras.

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. . .

Observa en los circulos de

letra A las diferentes textres que sa ma ne ja n e n

personaje y c he ca lo s d st aco mo lo s plco s e n lo s co dq ue Ie d an ma s a gre siv id a

cafficter.

-s==;- - -

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. .

La estructura del cuerpo de

Malebolgia es la de un cuerpo

humano normal, con las ex-

tremidades ilgeramente mas

largas y delgadas y con el

abdomen prominenle (0 sea,

panzon),

!.--.' _..., •• -.". ' ~ ~ t o +j

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1 " . J l " , " ' . . . . . . . . " 

'"

I I

BIA. Observa las texturas, recuerda qua el

mane]o de los ashurados es esencial en

este eslilo para simular protuberancias ymarcas notortas en la piel.

B. Observa los rnusculos tirantes

las garras, esto Ie da una sensac

de fuerza al personaje (adernas

que sa va lie no de ira).

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Ahora pasemos a otra cosa A

contlnuaclon les explicaremoscomo se realize el comic para

este nl imero de DibujArte; pero

antes tlenen que saber algo muy

importante.

Argumento:

principio

+desarrollo

+desenlace

r

zzz z

Lo primero que debe tener muy clar

craador antes de empezar a dibujar

que se quiere contar, Una vez que y

dacidido cua! va a ser el tema a tratar

ha definido bien el concepto, se proc

a realizar al arqumento. Esta es una

basica y general de la trama, y los pu

que debe tener son los siguientes:

Prlncipio.- En unas cuantas palabras se debe dar a conoeer el tema de la hlstori

Oesarrollo.- En ests punta se expsca como se Ilava a cabo la historla.Desenlace.- Aqui se da la conclusion de la misma.

iOjo! EI argumento se escrlbe a manera de resumen y debe ser claro y concl

EI siguiente paso a seguir as eseribir el guion te

co, en el cual ya sa detallan las situaciones por

euales pasa el 0 los personajes involucrados en

historia y los dialogos de los mismos. Aqui tamb

se define su personal idad y caractertstlcas fisica

as! como los posibles lugares en los cuales S9

desarrollara la trama.

Gui6n tec:nico:

titulo

+~r_onaj._

+._aenarios

+pAgina.

(di_tribuci6n de

panel._ " f tezto.por pag-ina)

Ouiza estos pasos puedan parecerles un tanto

aburrldcs, pero, creanrne, son verdaderamente

necesarios sl quieren qua sus historias langan una

buena 16gica, ya que, como saben, la realizaolon de

un comic lIeva varies dias y si no plasman sus ideasen un papel, podrfan perder la esencia U omitir

alglin detalle.

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. . . . . ~.'T·' ,_ ~

•t. . t . . . . •.... .. . j

.... III' ~ ~"~ ... I

S i q uie re n p ue de nc he ca r la s p ag in as 1

y 2 de dicM c6m ic y

compsrar tas 000 esta

p arte d el g ui6 0, p araq ue e nlie nd an m ejo r

~~;;:\ljr;;;:;;;;i~....J1rrt",. este ro t lo . ~ - -

P ara q ua las q ua demas c la ro , chavos,

ahi las va un eje mplo

de c6mo sa reallza elgui6n tecnlco,

for. l .: :ofF.pl, L O I. 6 Z S . ( !>khl t1ml

! \ :< r ~ Il !\ .~ ' ! l: A l l !' :, ') M t , n ; el : H~m b l 'l l IMau[ 'Q d e a .p ro xim a d!lm t ln .. . 4 0 a l\o o. B.8pectO

litm: 'r . ))E'I'O 6 0 1 \c1 , mm i J ;' 1 p r ol un da , . : : t L b e . :O l>trgo y t J a r b o d , C :L n(h lic . U S! !. UM

A A l ; .<i.ru.nuJ.'l.S\.Ii ul j 100, a11IL8jlOOt.o g~ne!'U] t 1 I l un p oc o d , ) B B . i i n i i d o ]JUra s in p & l' 6 C > Jr

u n V'I I~Htilm e l

f'af':!1~ /,,1r 'm . , ] tll.- D:tJI~'I!.i· , l l n t . < l r l O f d, ' UWI 19 lL~lR.de m a r . e r a q ue e re = HIla a tm oelera de

rn . . j u , ~ ll 1a A l gtJsl.(o tM dlbluant..

hn,!IIt:l. flllJj!lI'

" t . HR.I ·f'., ~

I.rim. I' (aBo una ,II rLn d ~ In .g a. bardina .lei A I l j t . a J M lg ue In: 'll :egu 10 plar 00 "'! U:J!IiI w :n an &! l ( re eo rd ar q ue

• :jl;ltl,I.t.,

1'a."It'. q '. !~1 ,J.1 . ,A !.!~ 'I ('(':I. ras:,['Q II< rio sahenfl 'j d~ entrti la s sombras,J1 l! :L " 'I t'l !m y uri j' , , ' \ C ' A l !WsLe < I ' l l lhbu! ,mk) ,

j'-.r It )1,!11:" '~ 'su "ill' iad""l· no pcnso er, laB eoneouenctae que pxil'l!i. ocasionarIl~1\ 01, ij .r1 r- ' 1: O . ~ , In I t l l l n ' t & . ! : ! , i , a ~

t.1.I.:· I~~ lgu~1 , ; { ac iH l ti n s :X ! re un hb ro \ ~ ,uade OO l'una 1 : l 1 b l l a l . & l U l . a: . A l gus~ , j . > \ d l ! J U J I l I l : u .

Una vaz quete rm in aro n e t g

t sc n ic o, v ie nla m e jo r p art]COMENZAR

OIBUJAR!

E I d ise i\o da lo s pe rson ajes d epe nd e dla n ls to r ta v . o b viam en le , d el c re ad or, y

d eb en h ac er v ario s b oc eto s p re vio s n aUe ga r a l d efin itiv o q ue s era c om o fin alrn

a pa re ca ra e n la h ts to na . E sto s s on a lgb oc eto s q ue s e h ic ie ro n p ara R ei1 ex io n

O rig in alm en le s e p en s6 q ue e l p ers on aa pa re cle ra c am in an do p ar la c all'e , p ars u a sp ec to d eb ra s er m as a gre siv o, p a

m as a un pe leador que a un hom bre cade la vida q ue Ie 10 c6 v ivir.

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En el caso de Reflexiones, la tra-

rna se desarrol la de forma pasiva,

no existen situaciones espectacu-

lares, ya que todo se lIeva a cabo

en un mismo sitio y 5610 hay un

personaje, por 1 0 cual se trato de

explotar las posibilidades que al

lugar ofrece; es decir, conseguir

un dinamismo al emplear los di-

terenles angulos y movimientos

de carnara para evitar la falta de

interes por parte del lector.

Va tenemos el gui6n y el perso-

naje. Todo ssta listo para comen-

zar a trabajar en et diseiio de las

paginas.

Cada dibujante es practicarnente

libre de distribuir los paneles en

cada pagina, el unico requisito

que debe lener presente es que

dicha dislribuci6n debe ser corn-

pletamente oomprensible para el

fector -en cuanto a secuencia se

refiere-, sin importar 1 0 alternati-

va que quiera hacerla.

Aquf les mos-

tramos algunos

ajemplos de

diferenles angulos

y posiciones de

carnara -olos del

lector-, can el fin

de que entiendan

mejor a que nos

referimos.

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He aqul e! procedimiento que se debe sgUirpara la realizaci6n de cada pagina.el primer ejemplo se puade ver al trazo:€Ipuede ser con lapiz de papaleria negroazul -sl los utilizan procuren mantenerlsiempre afilados para que las Ifneas asimajor definidas-, 0 con lapiceros, cuypuntillas sean del 0.5 HB.

Sin importar que utensll lo elijan, intentrealizar el trazo 1 0 mas firma y limpio poble, pues deben tener en cuanta la posil idad da que alguien mas sea el encargade entintar su trabajo. Imaginen al dolorcabeza del pobre entintador si no saba culinea es la que tiene qua enlintar.

Estas marcas se usanpara indicar que areasdeberansar cubiertas denegro,ya que no asmuyconveniante rellanarlascon lapiz, pues su trabajosa ensuciarfa demasiado.Genaralmente son paraareas muy grandes.

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Despues de haber termlnado

tintado, se procede a borrar e

preferencia usen goma blanca

migajon. [Perc OJO! Deben ten

simo cuidado al borrar cada u

paglnas, ya que silo hacen d

descuidada, corren el riesgo de

ta opalina 0, en su defecto, sl

esta completamente seca, m

!rabajo, y quartan darse de top

la pared 0 contra 10que tengan

ver su trabajo arruinado.

Para el acabado de Reflexiones,

gina tuvo un tratarnlento digitalse colore6 y se insert6 el tsxto

ladora, esto por capricho del c

esta historia solamente; pera

no pueden a no quieren hacer

forma no hay ninqun problema

cuesti6n de diseno.

Ahora que 51deciden hacerla

de la forma tradicional, 0sea,

darle el acabado a mana, es

necesario que pongan todos los

tsxtos en cad a paqlna can sus

respectivos globos y/ o marcos

-segun sea el caso- antes de

enlintar sus Irabajos.

Forma digital.

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EI personaje esta

pensando, eso es indu-

dable, pero en vez de

poner el lexto en globos

o marcos decidi6 enol-

marla sobre l ineas.

Como pueden darse cuenta, el creador de esla historia hizo 1 0 que

quiso a la hora de realizar el acabado, dando como resultado final

un Irabajo mas experimental 0menos ortodoxo,

Los paneles estan remar-

cados con una serie de

IIneas y rayones que los

separan unos de otros,

En cuanto a la forma de

colorear, tarnbien fue he

a base de crayones en

mayor parte.

Un ultimo tip antes dedespedirnos: cuando

lengan que dibujar 10n-

des y/ o escenarios en

los que aparezcan edi fi-

cios, carros, animales 0

muebles y no les salgan

como ustedes quisieran,

1 0 mejor es recurrir a

las fotografias, crsanme

que ayudan muchfsimo.

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H o y n os to ca r a p la t i c ar d e u n le m a a p ar e n le m en le d e la ci l d e sa r ro llo , p e ro s in d u d a u n r e to ; lo s m a ne jo s d e s ilu -

e ta s , a lI a c o n tr as te y s im p l i l i c ac i6 n d e f o rm a s .

P a r a n o c o m p l ic ar t e . e l te rm in o e s s 61 0 b la nc o y n e \ j ro . p e r o c on a re as n e g ra s m a s c es ar r n lla c as . Im a g in o q ue

a lg u n a v ez v is ta t r a b a lo s d e m u ch o s a rt is ta s Q u e IO Q ra r o n g ra n lm p re slc n u sa n do ta n 5 61 0 u n a t i l l la , ~ s i? L na ?

B ue no , n o im p or ta . S a l le s q ue c ua lq ule ra d e n os ot r o s p ue de d i b u ja r a lg o y e n ti n ta rlo , ~ f ac il , n o ? P e ro a lg u na s

v s ea s 5 61 0 u s ar n e g ro p ue de s e r m a s in te re sa n te d e 1 0 q ue p ar e ce . E n la v id a re al e sta r e n p en um b ra y n o p o d e r .

v e r a lg o n os c au sa u na s en s a clo n de m i s le rio , s us p e n s o, d ra m a e in c lu so m i e do , D u es c ua lq u ie r f o rm a p ue os s al i r

e n u n in sta nte . S i e so 1 0 ap li c am o s a n ue s l ro l r a b a jo s in s ud s p od r ia m os r e cr e ar e sa s en sa c i6 n y s a li r d e l d ib u jo

p ro m e dio q u e r e g u la n rn e n te te n em o s .

P o r e lla d e b e s e n t e nd e r q ue a nt e s Q u e d ib u ja r p e rs on a le s y f o nd os d e b e s c om p re nd e r lo s t r a zo s, I ln ea s y f o r m a s

q ue lo s r o de an . U n s im p le o b je !o y a lg o s im p le p l. le de o s e r i n te rp re ta do s d e m u lt i p le s m a n e ra s, p a r e lla e s b u e n a

in le n ta r d if e re n te s t i p o s d e t r a zo y ! ln ta , p a ra a c o m o d a rn o s y s ab e r la r e ac c io n q ue c ue re m o s .

A q u [ n ue s t r o n ue vo o b je ti v o $ e ra lo g ra r g ra n im p re si6 n p in ta n do p oc o, L e s p os ib le ? iC la r o q ue s f!

L o I m p o l l a i 1 t e e n a st e e st il o e s S in du i l a e t v i su a l, p e ro l l s a l l ( J o p ec os re cu rs o s p ar a c r e a t u na g rM jrn p r e s~ 1 1 1e S !* la do f. m a s q O O lln te s I t l fo n d a y p e r S O A a j e s d e b e n m l e g r _ i l i l u n o .

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O b s e r v a r c a n cui dado

E s c o g e r 00I'l c u iQ a d f J n u e s tr o s p B f S (l f l3 je s 0 le rn a s le m p r e s e ra v e rl la ja .

E n n ue s t r o e je ff i ] : l l l> d e a ff i b a , h le aa f'u n is h e r. p ue s 1 0 C l} n s id e r o u n p ro ta g Q n is ta m u y d ra m a t i c o , p e r o

1 0 im p m la n te p ar c om e n la ! e s la c om p oc iS h ln : a l te ne r r a p< ! rn uy e se e ra p ue oo ro n t r a st l r lo a I 1 0 0%

n e g ro , d e ja no o v e r I a n s 6 1 0 lo s b r i l lo s d e la g a b a rd in a de u n l a d o , p r O d u c i d P s p o r ia lu z Q u e l Ie g a l e n u e -

m e n l e p or t a d e r e c h a L a p a re d t a m b i~ n e s c o m p I e la m e n te n e g ra , pef t l p ( ) ( j e m o s a p t : e c i a r Q u e e s v ie ja y

e $ l~ f o rm a da p ar la dr i l lo s , e x p ue s to $ p ar lo s b o rd es d e la e s q u tn a, Y Q u e p ar e c e l I i Ie a , l le j6 n s ol i t a rio p or

te n e r u n a v em a n a s im p le s in a d o r r o s a u n a a l t u r a lu a rn d e l a k an e e . i , . {; U r i( l$ \1 , n o ? T a n i a i n l m m a c i i l n

C I ' ln I a n p o c o d e t a l l e .

E n e ste p u I Ito D o ce m a s u s a re i a lto c o I I l ras te c o n u n p o c o d e l m a g in ac il ln f u e ra d e r e a Iid a d . L o s p o S I e s

y e te m e n to s d e I e l! f er io r s e n ta M sC U H M I q u e 0 0 t le v a n d e ta G t p e re 1 ' 1 0 d e ja n d e d ar t e la id ea de 1 0 q u e

s on . L a I Itw ia S8 i l l ! e r p r e l a b la J'lC a e n z oo as o sc ura s y n e g r a e n a re as e a ra s . E I s r m b o l o d e la c a l a l i l l t a

d e b e r ia n o s e r v i s ib le , p ero u s am o s e t r o t o r a !lUes:lfO f a vo r. E l t i l le s O lo e sta f o rm a d 0 p o r b r ev e s I f n e as ,

P E f O e s t a s Ie d a ~ la c la ra id e a d e u a a rm a D od e fo s a s in t e n e t q u e d iiJ u la r t o o o ,

A I ig ua l q u e e l re st o , e l D e r s o n aj e s e in te g ra u s at ld o lo s m is m o s p r if l C ! p i a s q ue e I f o l'ld o , d e j a n d 0 v e r

p a rte d e l r os tr a 'f U l 1 a m a ne , s in e xc es iv ~ 1 J£ \a lle s, N o ta c 6m o C O O p oc o e ue de s lo g r a r m u ch o. A Iw m i e n ro p od ra r e s ul la rt e Q t J i z a d i l f c i l d o m in a ! ta le s c o n c & p lo s , p e r o c o n D r~ p o o r ~ s h a c e r 1 0 q u e

q u s t e s , s i e m p r e y c u a n d o t& e m ~ e n e O O .i V al "1 1 N o p a e e e Q U l l e s ta Im o g en f u e ra e l c o rn e nz o d e l a l t o

c on lr as le d e a rr ib < l . lln le re s a~ t e, n o ?

000

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O t r a O l l se r v a cl 6 n h l l{ H l It an f e e s d a rl a c u e n la de Q u e la r e p a 0 p ie flW s ie m p , . - s e r~ in t~ d a e n n e g ro , a s ! q ue p od r A s p l r r t a r t o s CO O l f } q u i e l l l t

E n a sia e s t l lo a s im p o r ta n le s sb e r n o S il IO d e 6 6 n de v ie n a la lu z, s in o la in te n s id ad d e a sia , p a r e lla s ab re m o s

d es pU 8 S q ue ta n to u m b ra ! 0 0 n e g r o e ~ le ar . P le n s a de i T I ( J { I O s im p le : 5 i lo da t u e sc en a p ud le ra s er n e g ra 1 00 % ,

s o lo v e a g re g an do Iu Z I i I t r a d a , p a r a Q u a I .f e li n a f o rm a s y d e t a lle s e n u na m i s rn a p ro p o rc lo n

T e n e n c on s id e ra c i6 n q ue a l e m p le a r e s l e e s t l lo , h ab ra e le m e r l to s s um e rg id os e n t r e la n ta s om b ra 0 lu z q ue

m u c h os c le ta lle s p od re n s e r o m it lc os . d ep en d ie m lo d e f u m b ra l d e c on tra s te q ue m a n e je s . E n c on c r e to h ab ra

m u ch as s llu e ta s y a s W I e s o ~ u e S I I S f o rm a s d eb e s h ae e t la s s im p le s p ar a q ue s ea n f a ci le s de r e c o n s c e r

A lln ln c lu so h ab rl i o pm t u n id ad d e p on e r e le m e nto s ta n s im p le s , p e r o q v e 8tiO$ c o lQ i la s a de c u ad am e n te d ar a n la

s e n s a c lo n d e s e r f o rm a s d e ta lla da s .

C o m o o tro s d ato s a dic io na le s , o os e rv a e l d es ar r o llo d e la i m a g o o e n d i fe l e n t a s 1 la p a s y p o d r li S a p r e c i a r q ue n o

s on c om p li c ad os d e d ib u ja r, d e i le ch !l$ 8 v an ta n s im p le s a l e s ta r s ep ar a do s q ue c ua lq u ie ra p oo ria 1 09 ra rlo s s In

m u c h o e s lu e no .

i . L i s t o ( a ~ 1 i P a r a a V ! lt !l ur a l't $ ~ n l re l a l u 1 : 1 1 3 S l I r : J 1 b r a ?

I Q u e I e d iv ie r ta s !

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, .Travis Charest nacio en Leduc, un pequefio

poblado de Canada, en 1969. Travis vlvta en

case de su abuela, y es ella quien Ie com-

pra comics en su infancia para que se en-

lretuviera y matara esas tarqas horas de

aburr imiento. Le gustaron tanto las histo-

netas que de un dia para otro lo Ilsvaron

a dibujar.

Su carrera dio inieio an 1992. Su primer

trabsjo fue una histor ia cor ta que apa-

recio en The Incredible Hulk Annual

#18, y ceapues de esa chambita noconsigui6 nada hasta finales de es e

mismo ana an al Flash Annual #4

para DC Comics. En principia $ 1 tra-

bajo de Charest astaba teta lmente

mfiuenciado por Jim Lee, de hecho,

era uno mas de los clones de aSle

qua abundaban en ese entonees.

• AI ana slquients se encarg6 nueva-

mente del Flash Annual #5 , e hizo

algunas portadas para Batman. del

488 al 490; para los Outsiders, Alpha

y Omega en sus nurneres unos; la

portada de Robin, Tragedy & Trium-

ph TPB, para Detective Comics (652

y 653); adernas de las portadas deDarkstsr, antre muchas otras. A me-

diados del ano siguiante, Jim lee con-

tacta a Travis Charest y Ie pregunla SI

puede mudarse a California y trabajar

para su estudio Wildstorm. Charest no 10

piansa dos vaces y acepta la proposici6n.

EnWildstorm inicio realizande el WildC.A. T.s

Tri logy #2. un preview y al cover de WildC.

A . T.s Special #1 en noviembre de 1993, y

JJ . . ':,

"

10que hizo despues serian algu'

nas portadas y pin-ups para los

tltulos mas importantes de WildS·

term. como Storm Watch, Wildo.

A. T.s. Y es hasta el an o siguiente,

en 1994. donde toma los lapices

de la serie W i fdC .A . T .s en el nurns-

ro 15 hasta el nurnero 31 en julio de

1996. En un prmcipia, se eneargaba

de los dibujos del c6mie integro; sin

embargo, Travis C ha re st n o es un df·

bujants precisamente rapido, y pronto

los famosos deadlines comenzaoan aalcanzarlo, por 1 0 que lue bajando el nurnero de

paqlnas que realizaba cada mes, hasta que en los

ultlmos numeros Wildstorm nabla determinado que

la unica manera en que Charest siguiera con el titw-

10 era con la ayuda de otros dibujantes, por 10 cual

se hacian vanas histor ies cortas en un s610 nurnero

y Charest se encargaba de realizar alguna, pero ...

tpor que no quitar a Charest y poner a otro dibujante?

Bueno, pues porque Charesl, durante al tiampo en que

tom6 las riendas de-Ia serie WildCA. T .s, e levo su estilo,

cornenzo a pulirse a le ja nd cs s d et esti"; de Jim Lee y su-mando elementos del manga y ta historieta europea, can

un dibujo muy limpio, totarmente detallista, espectacular y

hasta cierto punto realista, con un disano fascinanta de

arrnas, !rajes y personajes. Durante ese tls rn po , c o-rnenzo a inerementarsa el rnimero de fans, as! como

los elogios par parte de los oolegas y los crftlcos.

Travis tenia ganado su lugar en Wildstorm y

su lentitud no iba a quitarselo. Asi sigui6

hasta que senclilamante ya no podia

realizar ni slqulera hlstor ias cortas.

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P erc lo s fan s 10 p ed /an y h ab fa q ue h ace r p artlcip e

a C hare st d e u n p ro ye cto irnportante, Este vino en

1997, dsspu es de que Jim \.ae lim asa aapsrezasc on M arv el C Omic s. A co rd aro n re aliz er a lg un os

crossovers, y ya con las cartas en la mesa, se

decid i6 a haeer una m in iserie de euatro nu-

meros de WildC.A Tos I X -M en. En esta senarra rtan h is to rias a have s del tiem po en -

tr e e sto s g ru po $, y e s p re c.s ame nte T ra vis

Charest qu len se encarga de realizar e l

p rim e r n umar o Wi/dC.A. T .s I X -M en : T heG old en A ge #1, uno de s us m e jo re s tra -

'" .s aW S -:Ifo rm a im pres ionante de 10 anteriorqu e hab ra he cho b asta e se m om en to.

P ara e se e nto nc es y a un q ue C ha re st

ya hab ia com en zado a utilrzar ante-

rio rm e nte o tro tip o d e m ats rta le s p ara

trab ajar, 10 e mpez6 a hacer con m as

fre cu en cla. C hare st e s u n artis ta m uy

completo y, ap arte d e $$tu n m ag nlfi.

c o Ilu stra do r, e s u n e xc eJ en te c olo ns -ta o R eg re sa nd o a W l ld C.A . T s I X -M en :Tile Golden Age y co n et ;m p ulso q ue

Ie h ab ia d ad o e sta s erle , re aliz e h is to ria s

co rtas, p in-ups y portadas para Capta inAm~rica # 7p ara M arv el C om ic s; S to rmWa f -

c h S ou rc eb oo k 111;W,ldC.A.T.s # 40 ; D iv in eRight # 1; e ntre o tras co sas, hasta 19 99. P ara e l2000 se re alizarfa un o de lo s gran de s su erio s d e

T ravis C harest, trab ajar al lad o de Ale jan dro Jod o-

row sKy en las se ries de La Casla de lo s Me la b ar ones,

real izando Les Metabarons, para les Humanoldes ASSOCles.

tY D 6nde C onS ig o S U T ra ba jo ?f)uenapreguhta. M ucha de 10que Chh eo ho s a p ue de c orlS eg uit e n c ua lq u

da 4e c6miCS esp$c ia l izada. S i Vanp$d ido de l trab aJo de C hares l, 10o om e nd ab le e s 1 0q ue h iz o c om o

te re gu la r e n 1 8s erte d e Wi k lC .A

supue sto . e l p rim er m im ero de

Wi/dO.A. T.sIX-Men: Golden A

ta in - Amer Ica #7; C 23 W i za rd

Edition Mini -c om iC ', W i l d$ to rA rts: T he (S alle ry C olle etfO ntorm New Ho riz o ns Po rt fo lio

SSM h ac ie nd a c on Las M~18b

Oe 1 0q u e s e h a p ub lic ad o e n e

~e T ravis C harest, si m i m em

me falla, en e1 ru im aro 0 de G

que publico Editor ia l Vid , v ie

h is tor4a cor ta de €II,y , PO f Supu

y a m t 1t co Wifde.A. T.sI X-Men:

Age , ta rn ble n p or a lii ha y a lg un

tadss, p ero n o liens caso q ue g a sd in ero . E sto q ue le s a ca bo d e m e n

ss 10 m as re co me nd ab le . T ravis Cesta en cam ino de ser uno de los g r

artll'll d I I"ol"rorlI" mumlin,y 1 ' , "f

m ejor de 61 esta aun por \ lemr.

i,Y aile Mas?

"Que? . L T od av ia q uie re n s ab er m as d e T ra vis C ha re st?B ue no ... a qu f le s v an a lg un os d ato s:

- Los persona jes favoritos de C hare st so n los de Star Wars y Spfderman.- Adm ira a M ike M ignola . Adam H ughes yBrlan Bolland .

- S us in fluen cias son M oeb ius, Juan G im enez y e vid en tem en te Jim !..e e.

-is m uy le nto d ib uja nd o, la m in ise rie d e WildC.A. T .s I X-M$1J Ie to mo ca sJu n an o,

- L os m ate rla le s q ue T ra vis C ha re st u tiliz a p ara tra ba ja r s on :

lap ie ero co n m in a$ 2 H y H B ; s e v ale d e ra pid 6g ra f¢ s p a1 & en tin ta r;iln ta d itU id a

e o~ a gu a d ep en die ~d o 1 0 q ue vsya a n ace r: p in oe le $ $'tI varies tam ail~ para

". e nttn tar zo na s am ~rlas e n n egro ; ae ud e a la lin ta b lM O ii P elikaR p ara k)$1!lfe cto s

;.e Il)e e~ ; y .usa ~plces Wa te rc olo r ~ omo a cu al$ la . a ~r hic os y 8 'tr6graios; ..... - P ara q !b uja r, u tiliz a c om o ¥$ferencms f Olo g ra tfa s de r ev is * y l ib ros . Sob re -1M$ -

p~ra loa Jondos y vehlcu los.· . ;

• - p On1jna casi tod as las t6en lcas <1~ d ib u jt> ; c ~ rb 6 n , 6 )eo , 9C1'f lf eaS ,ool ;r dI9it~' ,

• . e tcetera§! -, > . - . . • . •

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Ho la qu e o nd a, q u ie ro fe lic lt at! ospor

s u n ue -va adicion de D ib ujArte 53. La verdad m e nas id o d e ~ucl'la ay u da . La n eta e s que $Oy fan

de su revista, y me tasc lna qu e I ls tede$ seant an a rn ab le s c an lo s l ec to rs s y la c alid ad d e!

trabajo que S9 p re se nta a n cada numero des u re vis ta y . . . m e g us tarra q ue pudleran H~car un especial para aprender m as & C i 3 c r C a

de l dlbujo a stilo m an ga . Es que.. sonaramuy psdlnche, p ero m e in te re sa m uc hls im o

ese ripo de dibujo. no saben c6m o m e mue-

ro par sab er m as de 91...ja. Tamblen pienso

m ole starlo s au n m as e n\lland ()le $ u n d ib ujo

Quehe hecho para qu e puedan cr it ica rloY f»<

rreglrm e las tallas . ..Ia verdad as q ue son m l

ejem plo a seguir, par m uy chafa .. ue suened e m ! p arte ... ( qu e p en a). B Ulin e, le Ho ld ad es y

connnuen t an ex ltosos como SI$mpre . ..Alte: $uamlgaTania Anallatzln Partida lopez

o

_ M 6 d o Tozanl 'Ide_ staff de Olt,mjAde:

Ames que naftpermftanmeenWltlesun cor..d ia l s slu do y Q ftlR e flO rm e f$ l!ic itM tQ n p or e ftr ab ajo q ue realiza~

Me ba ~do mucho lad.elmOn de $$caff:fenUfWOas revistasfi OrbujArte, ~rl),*demasde Q it e a n DI~rt.S3 comi$til)tun "bonus".Me gust 6ba st ama a lcu rso (j &Mar ioA . Rome~

fO ' 'MaQOlcbo" sobr~ f6 ~rea(; i6n d$ ~<*Ia-l ' io$. S Q I o me pregtmlo :

1• . I,E l' I$$flara oom e-crear la t SJ ii ur a '" unarHf 0c om o C l:'$ ar_UMS flore$; C O~ las

tosa.?2.I.C6moda r divarstW _toade dlst~ja en10$ eSC1llNlr iQs?

De iguat$Odt)'me 9u$l$,riEUa~ si dentr¢l'4e

l as r el li st a de OtbUJArte $$ I16ftdran i~dos 10$af*1ados (Ie lal 3R'$ del e~tor"L&!r6i M!Otlel, ya qw en OlbujAt1:e M(lici~~s no apa~ietM y s610 e $t4 n .,. Olbu·

jArte e < l k : ! o n t lOrmal. r e 00Ment() esto ~&

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Hola~ q;.urTia~irles que deberfan ponSE le cl on $Ob re a1guna car ic at ur a (de aen la que iVengan 10 $ p$rsonajes. aveel t . rna_eteetara.Abl'Jham Mercado Ramirez

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Revista D1bujat«t S3$alvadorfl iaz Miron 156(:01. San ta Ma rfa Is Ribera

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