diapositivas ahorcado educativo

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AHORCADO EDUCATIVO Proyecto Final de Programación I Integrantes : Aguilar Pacheco Bryan Stalin Cabanilla Asencio Erwin Enrrique Castillo Crespín Jimmy Fernando Romero Correa Jerry Alexander Profesor : Ing. Fausto Fabián Redrován Castillo

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Proyecto final de Utilitarios I - Universidad técnica de machala - Ingenería en sistemas

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Page 1: Diapositivas Ahorcado Educativo

AHORCADO EDUCATIVOProyecto Final de Programación I

Integrantes :● Aguilar Pacheco Bryan Stalin● Cabanilla Asencio Erwin Enrrique● Castillo Crespín Jimmy Fernando● Romero Correa Jerry Alexander

Profesor :● Ing. Fausto Fabián Redrován Castillo

Page 2: Diapositivas Ahorcado Educativo

Planteamiento del Problema

Falta de interés de los estudiantes por aprender

conceptos relevantes de distintas materias, déficit al

momento de utilizar programas de juegos interactivos

educativos.

Page 3: Diapositivas Ahorcado Educativo

Justificación

Una de las principales razones para que los estudiantes no presten atención a determinadas clases puede ser por poco interés del alumno o falta de recursos didácticos no empleados por el docente entre las cuales se encuentran los juegos de caracteres educativos.

Los juegos educativos, además de que el alumno pueda distraerse a la misma vez despierta un lado creativo hacia una materia, a través de diversos conocimientos.

Page 4: Diapositivas Ahorcado Educativo

Objetivos

Objetivo General

Desarrollar un juego educativo e interactivo que aparte de ayudar a

divertise y desestrezarse tanto en clases como en cualquier lugar,

ayude en en el proceso de aprendizaje de niños y jovenes.

Objetivo Específico

• Lograr que los estudiantes mejoren su capacidad de aprendizaje.

• Despertar el interes por la materias.

• Aumentar el interés por utilizar programas de juegos educativos por parte

de los estudiantes.

Page 5: Diapositivas Ahorcado Educativo

Metodología

Programa realizado en bluej.

Métodos Utilizados en el programa

limpiarPalabraAux().- sirve para limpiar la palabra auxiliar, es decir borra el carácter '_' de la palabra a adivinar.

Menu().- contiene el menu principal del juego.

Nivel1().- contiene el primer nivel del juego jugar con la Pc.

buscaLetraEnPalabra(char letra).- Método que ayuda a buscar una letra en la palabra original ingresada.

Page 6: Diapositivas Ahorcado Educativo

Metodología

Métodos utilizados en el programa.

CompararPalabras().- este método compara la palabra orginal con el auxiliar si es igual a la palabra entonces será palabra encontra caso contrario palabra no encontrada

definirPalabra().- Este método sirve para la opción jugar con otra persona, que nos permite definir una palabra a adivinar

Page 7: Diapositivas Ahorcado Educativo

Metodología

Métodos utilizados en el programa.

IniciarJuego().- Método que inicia el juego, es la segunda opción del menú de jugar con otra persona.

Presentar().- método q sirve para presentar los datos guardados en los archivos.

guardar() .- método que sirve para guardar puntaje y errores y nombre de la persona que jugó nuestro juego

Page 8: Diapositivas Ahorcado Educativo

Diagnostico

El programa tuvo los siguiente errores:

Error de ingreso utilizando el JoptionPane:JOptionPane.showMessageDialog(null, "Debe Ingresar un numero del Menu" );

opcion= Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese un numero del menu"));

Error de ingreso al momento de ingresar las letras

respuesta=JOptionPane.showInputDialog("Ingrese Una Letra");

Solución

char vocal=respuesta.charAt(0);

if(!(vocal>64&&vocal<91||vocal>96&&vocal<123))

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Caracter incorrecto");

}

Page 9: Diapositivas Ahorcado Educativo

Alcance de la soluciónEste juego

Page 10: Diapositivas Ahorcado Educativo

Resultados/solución y productos

Page 11: Diapositivas Ahorcado Educativo

Resultados/solución y productos

Page 12: Diapositivas Ahorcado Educativo

Resultados/solución y productos

➢ Algoritmo que permite solo ingreso de letras, mayúscula o

minúscula.

if(!(a>64&&a<91||a>96&&a<123))

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Caraccter incorrecto");

}

➢ Algoritmo que permite ingresar un texto como password

public static void definirPalabra()

{

JPasswordField jpf = new JPasswordField();

Page 13: Diapositivas Ahorcado Educativo

Resultados/solución y productos JLabel titulo = new JLabel ("Ingrese la palabra a adivinar");

JOptionPane.showConfirmDialog (null, new Object[]{titulo, jpf}, "Ingreso", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);

char p[] = jpf.getPassword();

String pass = new String(p);

palabra = pass;

encontrada= false;

for (int i = 0; i < palabra.length(); i++)

{

palabra_ori[i] = palabra.charAt(i);

palabra_aux[i] = '_';

}

JOptionPane.showMessageDialog(null, "Palabra definida exitosamente¡¡" );

descripcion= JOptionPane.showInputDialog("Ingrese Descripcion o pista");

JOptionPane.showMessageDialog(null, "Descripcion ingresada exitosamente" );

}

Page 14: Diapositivas Ahorcado Educativo

Conclusiones y recomendacionesConclusiones:

● Conseguir resultados, luego de dar los pasos necesarios para tal propósito,

entusiasma a quien se embarca en algún proyecto y pretende hallar respuestas que

respondan su curiosidad en los juegos educativos.

● La mente del estudiante debe permanecer siempre abierta, ser dinámica y una

manera de mantener viva su capacidad mental es a través de los juegos, dentro del

cual se reta a inteligencia y la sabiduría del estudiante.

Page 15: Diapositivas Ahorcado Educativo

Conclusiones y recomendacionesRecomendaciones:

● Poner en práctica el ingenio en los juegos educativos, que gracias a ello

revitaliza el ánimo y fortalece la confianza en sí mismo.

● Ser persistentes en la práctica de los juegos podemos descubrir el

alcance lógico y desarrollar nuestras habilidades mentales.

● Debemos procurar desarrollar conceptualizaciones en los juegos para

una mejor entendimiento y desarrollo del mismo.

● Es necesario que el estudiante tome interés en investigar e indagar de

manera que pueda seguir paso a paso el desarrollo del problema.

Page 16: Diapositivas Ahorcado Educativo

BibliografíaFrancisco Piedrahita Plata .Uso de las Tic en la actualidad.

[en línea], [1 de septiembre, 2007] , [22 de junio del 2013]. Disponible en la Web.

http://www.eduteka.org/PorQueTIC.php

Barnes, David J.; Kolling, Michael (September 1, 2008),Objects Firts witch Java: A practical

Introduction using Blue J (4ta edicion)

http://www.bluej.org/objects-first/description.html

Java

http://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml

Pere Marquès(2010), El software educativo: Características esenciales de los programas

educativos. Universidad Autónoma de Barcelona

http://www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software/#capitol2

UNESCO: Estándares de competencias en tic para docentes, 2008.

http://www.eduteka.org/pdfdir/UNESCOEstandaresDocentes.pdf , Londres

Oracle, Java 6, documentos API, JpasswordField

http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/javax/swing/JPasswordField.html

Page 17: Diapositivas Ahorcado Educativo

GRACIAS