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TEORIA DE GRAFOS Y SUS APLICACIONES CON EL TANGRAM DIANA MARITZA ROJAS FUNDACION UNIVERSITARIA KONRAD LORENZ FACULTAD DE MATEMATICAS BOGOTA DICIEMBRE 13 DE 2003

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TEORIA DE GRAFOS Y SUS APLICACIONES CON EL TANGRAM

DIANA MARITZA ROJAS

FUNDACION UNIVERSITARIA KONRAD LORENZ FACULTAD DE MATEMATICAS

BOGOTA DICIEMBRE 13 DE 2003

TEORIA DE GRAFOS Y SUS APLICACIONES CON EL TANGRAM

DIANA MARITZA ROJAS

TRABAJO DE GRADO PARA OPTAR POR EL TITULO DE MATEMÁTICO DIRECTOR: JOSE JOAQUIN VALDERRAMA

MATEMÁTICO PROFESOR FACULTAD DE MATEMÁTICAS

FUNDACION UNIVERSITARIA KONRAD LORENZ FACULTAD DE MATEMATICAS

BOGOTA DICIEMBRE 13 DE 2003

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RESUMEN Tomando como base la teoría de Grafos y el teorema de Euler, construir algunas de sus aplicaciones con ayuda del Tangram. Material didáctico que desarrolla el pensamiento lógico matemático en la educación. Taking like base the theory of Grafos and the theorem of Euler, to build some of their applications with the help of the Tangram. Didactic material that develops the mathematical logical thought in the education.

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CONTENIDO

0. INTRODUCCIÓN ................................................................................4 1. EL DILEMA DE LOS PUENTES DE KÖNIGSBERG .........................8

1.1 Conclusión de Euler ..................................................................10 2. CONCEPTOS Y DEFINICIONES DE LA TEORÍA DE GRAFOS. ....11

2.1. Definición Nodo.........................................................................11 Es cualquier punto terminal de un segmento. ....................................11 2.2 Definición Incidencia ....................................................................11 2.3 Definición Segmento: ...................................................................11 2.4 Definición Grafo: ..........................................................................11 2.5. Definición Sub-grafo: ..................................................................12 2.6 Definición Sub-grafo conectado: ..................................................12 2.7. Definición Tren:..........................................................................13 2.8.Definición Tren cíclico: .................................................................13 2.9. Definición Tren de Euler:.............................................................13 2.10 Definición Grafo de Euler: ..........................................................13 2.11. Definición Trayectoria: ..............................................................14 2.12. Definición Una trayectoria de Euler:.........................................14 2.13. Definición Circuito: ....................................................................14 2.14. Definición Camino Euleriano.....................................................15 2.15. Definición Circuito Euleriano. ....................................................15 2.16. Definición La longitud de la trayectoria: ...................................15 2.17 Definición Región: .....................................................................15 2.18 Definición Puntos colineales: ....................................................16 2.19 Definición Puntos no colineales: ...............................................16 2.20 Definición Grafo impar: ..............................................................16 2.21 Definición Grafo par: .................................................................16 2.22 Definición Grafo Recorrible: .......................................................17 2.23 Definición Un camino es simple: ................................................18 2.24 Multigrafo: ..................................................................................19

3.TEOREMA DE EULER ......................................................................20 3.1 Demostración...............................................................................20

3.1.1 Caso1:....................................................................................22 3.1.2 Caso2:.................................................................................23

4.HISTORIA DEL TANGRAM. .............................................................24 5. PIEZAS DEL TANGRAM..................................................................26 6. APLICACIÓN DE LA TEORÍA DE GRAFOS, TEOREMA DE EULER AL TANGRAM......................................................................................27 7. CONCLUSIONES .............................................................................32 8. REFERENCIAS ................................................................................33

3

0. INTRODUCCIÓN El Tangram es un proyecto de investigación personal, que nace por la

necesidad de poner en práctica estrategias que contribuyan al

desarrollo del pensamiento matemático.

La razón de ser de este trabajo, es que siendo las matemáticas un área

fundamental no solo para la vida cotidiana sino para la vida académica

( ya que son muchas las áreas del conocimiento, que apoyan sus

fundamentos teóricos en las matemáticas y además las utilizan como

medio de expresión ), parece imposible que las personas sigan

considerándolas inaccesibles para las mentes comunes.

Con ésta premisa “HACER MATEMÁTICAS” una tarea que es

compleja, pero no imposible se vuelve un dolor de cabeza no sólo para

el aprehendiente sino para el mediador, quien cotidianamente acude a

toda suerte de estrategias para lograr en primer lugar generar el

GUSTO POR SU ÁREA y en segundo lugar PROPICIAR

APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS.

4

Con este trabajo se pretende aportar al desarrollo de habilidades

matemáticas de forma consciente en los estudiantes.

Entre otras habilidades matemáticas se encuentran las siguientes:

definir y demostrar, que son las que por su propia naturaleza,

establecen el vínculo primario en el sistema de conocimientos.

Igualmente habilidades como: identificar, interpretar, codificar, graficar,

algoritmizar, calcular, comparar, controlar, modelar, resolver, aproximar

y optimizar.

Estas habilidades generales de la matemática se reforzarán con la

estructuración del conocimiento y la resolución de problemas a través

del desarrollo de las habilidades cognitivas, heurísticas y metas

cognitivas, a partir de la acción y de la orientación. Es guiar al

estudiante para que tenga, cada vez, más posibilidades en la resolución

de problemas, pero asegurando que la estructura de su conocimiento

se vaya haciendo cada vez más compleja, más generalizada y más

sólida. Se trabajará con una formación didáctica sistemática y

problemática, en torno a la formación de las habilidades generales meta

cognitivas, asegurando la flexibilidad del pensamiento y la solidez del

pensamiento.

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Se hará un rescate y una acotación de la memoria, es decir: rescatar la

necesidad de la memoria, pero no la suficiencia; para aprender algo hay

que memorizar con qué relacionarlo de forma comprensiva, logrando la

interiorización de su contenido. Se exige entonces la selección de una

ordenada estrategia pedagógica que permita satisfacer las exigencias

para la construcción de los mismos ( conceptos ), he ahí el papel de la

instrucción heurística.

Al iniciar cada encuentro el estudiante conocerá el objetivo del mismo y

por tanto se presentarán problemas que se articulen con situaciones.

Cabe rescatar, como parte de la metodología, los talleres en el aula de

clase y fuera de ella, los trabajos de consulta, la conversación

heurística, la búsqueda de contraejemplos, las exposiciones,

discusiones sobre paradojas.

Se utilizarán los recursos gráficos y de visualización en general para

presentar demostraciones, sin perder las interpretaciones, las ideas

intuitivas, las nuevas relaciones y las conjeturas. Es necesario rescatar

que la demostración de un teorema comprende no sólo aspectos

mecánicos, sino también intuitivos, y es más valorado por el que

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aprende cuando se han discutido sus bondades y limitaciones y cuando

se ha aplicado a la solución de problemas.

Para la realización del trabajo los estudiantes se tendrán que

familiarizar y conceptuar los siguientes términos:

Grafo, trayectoria, longitud de una trayectoria, nudo o vértice, superficie

o región, arista o frontera, circuito, multigrafo,.

Después de la conceptualización de los anteriores términos se hará la

demostración del teorema de Euler.

Por ultimo se hará un paralelo con el Tangram, aplicando todos los

términos vistos anteriormente.

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1. EL DILEMA DE LOS PUENTES DE KÖNIGSBERG

La historia cuenta que durante los siglos 17 y 18, en lo que ahora es

Alemania y entonces era Prusia Oriental, sobre las ribieras del río

Pregel y la isla Kneiphof situada en el río, se alcanza la ciudad de

Königsberg con siete puentes uniendo cuatro sectores que resultaban

separados por la geografía. Y la misma historia cuenta que, por

aquellos tiempos, las personas se entretenían tratando de resolver un

dilema: cómo salir a pasear de uno de los cuatro sectores de la ciudad,

visitar los otros tres y volver al sector inicial tras haber cruzado cada

uno de los siete puentes una única vez. La siguiente figura esboza la

situación de manera precisa a la que usó Euler (1736) para dilucidar

matemáticamente el dilema concluyendo que es imposible resolverlo.

Figura 1

8

Para justificar la imposibilidad, Euler declaró: “todo mi método se apoya

en el apropiado y conveniente con que designé el cruce de los puentes,

en que usé letras mayúsculas, A, B, C y D, para nombrar los diversos

sectores separados por el río”. Lo primero fue establecer cuatro

recintos como elementos para la conciencia ( lo que explica el

entusiasmo por cuatro letras mayúsculas ).

Enseguida, Euler agregó: “así, cuando una persona va del sector A al B

a través del puente a o b, anoto este cruce con la letras AB, la primera

de las cuales designa el sector donde vino y la segunda el sector

adonde llega después de cruzar el puente”. Lo segundo fue ubicar siete

pasadas con relaciones (con letras minúsculas y en segundo plano).

Figura 2

Euler no propuso una representación como la recién expuesta. Sin

embargo, inspirados por su trabajo, otros matemáticos propusieron

9

representaciones similares y dieron comienzo a lo que denominaron

teoría de grafos.

1.1 Conclusión de Euler

De cualquier sector al que se llegue sin pretensión de quedarse, hay

que salir tantas veces como se entra; si las entradas y las salidas han

de hacerse por puentes distintos, la cantidad de puentes usados para

salir ha de ser igual a la de los usados para entrar; en consecuencia, la

cantidad de puentes que inciden en el sector, ha de ser par. Ocurre que

en cada sector de Königsberg incidía una cantidad impar de puentes y,

por tanto, que el dilema era insoluble.

10

2. CONCEPTOS Y DEFINICIONES DE LA TEORÍA DE GRAFOS.

2.1. Definición Nodo.

Es cualquier punto terminal de un segmento.

Figura 3

2.2 Definición Incidencia Es cualquier situación en la cual un nodo pertenece a un segmento;

cuando ella ocurre se dice que el nodo es incidido por el segmento.

2.3 Definición Segmento: Es cualquier parte de una línea a las que pertenecen dos puntos

terminales diferentes.

Figura 4

2.4 Definición Grafo: Es cualquier conjunto de segmentos cuyos únicos puntos comunes son

llamados nodos o vértices, en donde llegan o salen una o varias líneas

denominadas aristas o fronteras.

11

Figura 5

Formalmente se dice que. El grafo G es un par G = ( V, A ) donde V

esun conjunto finito de nodos, nudos o vértices y A es un conjunto de

aristas o fronteras. Cada arista es un par ( v, w ) donde v, w Є V.

Una gráfica consta de vértices y aristas. Los vértices son

representados por puntos y las aristas son representadas por líneas.

2.5. Definición Sub-grafo: Es cualquier grafo que es sub-conjunto de otro dado.

2.6 Definición Sub-grafo conectado: Es cualquier sub.-grafo construido empezando por algún nodo y

agregando sucesivamente segmentos diferentes, con la condición de

que cada uno incida por lo menos en un nodo ya dibujado.

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2.7. Definición Tren: Es cualquier sub.-grafo conectado en que cada segmento agregado

incide en el último nodo dibujado y en otro que pasa a ser el último.

Figura 6

2.8.Definición Tren cíclico: Es cualquier tren cuyo último nodo es el primero.

2.9. Definición Tren de Euler: Es cualquier tren cíclico que incluye los segmentos del grafo(conectado)

inicial.

2.10 Definición Grafo de Euler: Es cualquier grafo para el cual puede construirse un tren de Euler.

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2.11. Definición Trayectoria: Es cualquier tren en el cual cada nodo es incidido a lo sumo por dos

segmentos.

Una trayectoria o camino en una gráfica es una sucesión de vértices.

Dentro de esta trayectoria, ninguna arista es elegida mas de una vez.

Figura 7

2.12. Definición Una trayectoria de Euler: Es una trayectoria que incluye a cada una de las aristas SOLO una vez.

2.13. Definición Circuito: Es cualquier tren trayectoria en la cual cada nodo es incidido por dos

segmentos.

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Figura 8

2.14. Definición Camino Euleriano. Dado un grafo G, un camino Euleriano es un camino que pasa por cada

arista exactamente una vez (llamado así en homenaje a Euler, quien

resolvió el problema de los puentes de Königsberg).

2.15. Definición Circuito Euleriano. Un circuito Euleriano es un camino Euleriano que comienza y termina

en el mismo vértice.

2.16. Definición La longitud de la trayectoria: Es el número de aristas que la componen.

2.17 Definición Región: Es la superficie comprendida por los tres nudos o vértices más

cercanos.

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2.18 Definición Puntos colineales: Dos o más puntos se dicen colineales si están en una misma dirección

(en línea recta).

2.19 Definición Puntos no colineales: Dos o más puntos se dicen no colineales si no están en línea recta.

El número de aristas que concurren a un vértice determina el orden o

rango del grafo.

2.20 Definición Grafo impar: Hay nodos de donde llegan un número impar de líneas.

Figura 9

2.21 Definición Grafo par: Es aquel que tiene todos sus nodos pares para ser recorrible.

Hay nodos a donde llegan un número par de líneas.

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Se parte del punto de salida y llega al mismo.

Figura 10

Figura 11

Figura 12

2.22 Definición Grafo Recorrible: Es aquel que se puede trazar sin levantar el lápiz y sin repetir el trazo.

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Si todos los nodos son pares, se puede salir de cualquier nodo para

hacer la figura recorrible.

Cuando todos los nodos son impares la figura es no recorrible.

Todo grafo sin vértices impares puede ser dibujado con un solo trazo

que salga de cualquier punto.

Todo grafo que no tenga más de dos vértices impares puede ser

dibujado de un solo trazo, saliendo de uno de los vértices impares para

llegar al otro.

2.23 Definición Un camino es simple: Si no se repiten vértices, excepto posiblemente el primero y el último.

Se empieza desde un vértice impar y se termina en un impar.

Es un grafo impar recorrible

Figura 13

18

2.24 Multigrafo:

En un grafo se admiten aristas múltiples.

Figura 14

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3.TEOREMA DE EULER

Sea G = (V, E) un grafo o multigrafo plano conexo con │V│= v ( es el

número de vértices ) y │E│= e ( es el número de aristas ). Sea r el

número de regiones en el plano determinadas por una inmersión ( o

representación ) plana de G; una de estas regiones tiene un área infinita

y se conoce como región infinita. Entonces v – e + r = 2.

3.1 Demostración. La demostración se hace por inducción sobre e.

Si e = 0 o 1.

El grafo a) tiene v = 1, e = 0 y r = 1.

El grafo b) tiene v = 1, e = 1 y r = 2.

El grafo c) tiene v = 2, e = 1 y r = 1. En los tres casos, v – e + r =2.

Figura 14

20

Demostración (Continuación...)

Ahora sea k ε N y supongamos que el resultado es verdadero para

cualquier grafo o multigrafo plano conexo con e aristas, donde 0 ≤e ≤ k.

Si G = ( V, E ) es un grafo o multigrafo plano conexo con v vértices, r

regiones y e = k + 1 aristas, sean a, b ε V con { a, b } ε E. Considere el

sub.-grafo H de G obtenido al eliminar la arista { a, b } de G ( Si G es un

multigrafo y {a, b} es una de un conjunto de aristas entre a y b,

entonces la eliminamos sólo una vez ). En consecuencia, se puede

escribir H = G – { a, b } o

G =H + { a, b }. Consideremos los dos casos siguientes, que dependen

de si H es conexo o disconexo.

Figura 15

21

3.1.1 Caso1:

Los resultados de las partes a), b), c) y d) de la figura muestran cómo

un grafo G puede obtenerse de un grafo conexo H cuando se dibuja el

lazo ( nuevo ) {a, a} como en las partes a) y b) o cuando la arista (

nueva ) {a, b} une dos vértices distintos en H como en las partes c) y d).

En todas estas situaciones, H tiene v vértices, k aristas y r – 1 regiones,

ya que una de las regiones de H se divide en dos regiones para G. La

hipótesis de inducción aplicada al grafo H indica que

v – k + ( r – 1 ) = 2 y de esto se sigue que 2 = v – ( k + 1 ) + r = v – e + r.

Así, en este caso el teorema de Euler es cierto para G.

Figura 16

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3.1.2 Caso2: Ahora consideremos el caso en que G – {a, b} = H es un grafo

disconexo como se muestra en la figura e) y f). En este caso, H tiene v

Vértices, k aristas y r regiones. Así mismo, H tiene dos componentes H1

y H2, donde Hi tiene vi vértices, ei aristas y ri regiones, para i = 1, 2.

Además, v1 + v2 = v, e1 + e2 = k (= e – 1) y r1 + r2 = r + 1 ya que H1 y H2

determinan, cada uno, una región infinita. Cuando se aplica la hipótesis

de inducción a H1 y H2 vemos que v1 – e1 + r1 = 2 y v2 – e2 + r2 = 2.

En consecuencia:

( v1 + v2 ) – ( e1 + e2 ) + ( r1 +r2 ) = v – ( e – 1 ) + ( r + 1 ) = 4, y de esto se

sigue que v – e + r = 2, y así establecemos el teorema de Euler para G.

23

4.HISTORIA DEL TANGRAM.

El Tangram es un rompecabezas de origen chino que probablemente

apareció hace tan sólo 200 o 300 años. Los chinos lo llamaron “tabla de

sabiduría” y “tabla de sagacidad” haciendo referencia a las cualidades

que el juego requiere.

La misma palabra “Tangram” es un invento occidental: se supone que

fue creada por un norteamericano aficionado a los rompecabezas,

quien habría combinado tang, una palabra cantonence que significa

“chino”, con el sufijo inglés gram (-grama) que significa “escrito” o

“grafico” (como en cardiograma).

Los primeros libros sobre el Tangram aparecieron en Europa a

principios del siglo XIX y presentaban tanto figuras como soluciones. Se

trataba de unos cuantos cientos de imágenes en su mayor parte

figurativas como animales, casas y flores..... junto a una escasa

representación de formas abstractas. A lo largo del siglo XIX

aparecieron diversos libros de Tangram chinos, que fueron copiados

por las editoriales europeas, buena prueba de la popularidad que había

adquirido el juego. A partir de 1889 se publicaron libros de Tangram en

Estados Unidos, Inglaterra, Francia, Alemania, Austria e Italia.

En la introducción al libro publicado en Italia se hacia notar que el

Tangram se jugaba “en todas partes con verdadera pasión”. En efecto

24

aunque una antigua enciclopedia china lo describía como un “juego de

mujeres y niños”, el Tangram se había convertido en una diversión

universal.

En cuanto al número de figuras la mayor parte de las publicaciones

occidentales copiaron las figuras chinas originales, que ascendían a

algunos cientos. Al principio el Tangram fue publicado en forma de libro,

en torno a 1870 se concedía más atención al juego mismo y sus siete

componentes, de forma que el Tangram era producido y vendido como

un objeto: piezas de marfil, tarjetas con las siluetas y envoltorio en

forma de caja.

Hacia 1990 se había añadido nuevas figuras y formas geométricas.

Llegando a un total de más de 900 y en 1973, los diseñadores

holandeses Joost Elffers y Michael Schuyt produjeron una edición en

rustica con 750 figuras nuevas, alcanzando así un total de más 1.600.

La edición de 1973 ha venido hasta la fecha más de un millón de

ejemplares en todo el mundo.

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5. PIEZAS DEL TANGRAM

El Tangram consta de siete piezas:

2 triángulos grandes

1 triángulo mediano

2 triángulos pequeños

1 cuadrado

1 paralelogramo ( romboide )

Figura 17

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6. APLICACIÓN DE LA TEORÍA DE GRAFOS, TEOREMA DE EULER AL TANGRAM.

Todo grafo sin nodos impares puede ser dibujado con un solo trazo que

salga de cualquier punto.

Todo grafo que tenga más de dos vértices impares puede ser dibujado

de un solo trazo, saliendo de uno de los vértices impares para llegar al

otro.

L a formula de Euler nos dice que para todo grafo simple se cumple que

v – e + r =2, entonces v + r = e +2, el número de nodos + el número de

regiones = es igual al número de aristas + 2

Figura 18

27

Aplicación de la formula de Euler:

v = número de vértices o nodos.

e = número de aristas

r = número de regiones.

v + r = e + 2

5 + 5 = 8 + 2

10 = 10

Figura 19

Aplicación de la formula de Euler:

v = número de vértices o nodos.

e = número de aristas.

r = número de regiones.

v + r = e +2

6 + 6 = 10 + 2

12 = 12

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Figura 20

Aplicación de la formula de Euler:

v = número de vértices o nodos.

e = número de aristas.

r = número de regiones.

v + r = e +2

6 + 4 = 8+2

10 = 10

Figura 21

29

Aplicación de la formula de Euler:

v = número de vértices o nodos.

e = número de aristas.

r = número de regiones.

v + r = e +2

7+ 5 = 10 + 2

12 = 12

Figura 22

Aplicación de la formula de Euler:

v = número de vértices o nodos.

e = número de aristas.

r = número de regiones.

v + r = e +2

8+ 6 = 12 + 2

14 = 14

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Figura 23

Aplicación de la formula de Euler:

v = número de vértices o nodos.

e = número de aristas.

r = número de regiones.

v + r = e +2

10 + 8 = 16 + 2

18 = 18

Con el Tangram se pueden construir gran variedad de figuras.

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7. CONCLUSIONES

• El desarrollo de habilidades matemáticas, se refuerzan con la

estructuración del conocimiento y la resolución de problemas, a

través del desarrollo de las habilidades cognitivas, heurísticas y

metas cognitivas a partir de la acción y la orientación.

• La demostración de un teorema comprende no solo aspectos

mecánicos, sino también intuitivos, y es más valorado por rl que

aprende cuando se han discutido sus bondades y limitaciones, y

cuando se ha aplicado a la solución de problemas.

• Cuando dibujamos figuras de un solo trazo sin repetir el trazo y

sin levantar la mano, quedando construida una figura cerrada.

Este tipo de figuras se denominan grafos.

• Con el Tangram se pueden construir grafos recorribles y no

recorrible y se puede aplicar y verificar el teorema de Euler.

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8. REFERENCIAS [ABELL91] M, Abellanas.

análisis de algoritmos y teoría de grafos México: Macrobit & Ra-ma, 1991.

[GONZ03] Maria Teresa, González Monteiga. Modelos matemáticos discretos en las ciencias de la naturaleza Madrid: Díaz de Santos, 2003.

[MESA87] Vilma Maria, Mesa Narváez. Coloración de grafos: una aproximación utilizando métodos numéricos Bogotá. Universidad de los Andes, 1987.

[R.J.83] Wilson, R.J. Introducción a la teoría de grafos Madrid: Alianza, 1983.

[LLIB77] Jaume, Llibre. El Tangram de los ocho elementos.- Barcelona: Baral, 1977

[DIRECCIONES DE INTERNET]

http://www.grups.dcs.st-andrews.ac.uk http://www.derive.com http://www.derive-europe.com http://www.upv.es/derive/ http://www.groups.dcs.st-and.ac.uk/2 http://www.history/BiogIndex.html

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