diagramacion

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Diagramacion Texto Tesis Abstract Introducción Similar a lo presentado en la propuesta, introducir que se habla en cada capitulo y demas… Modelado de Terrenos Uso de mallas: irregulares, regulares con heightfield o heightmap LISTO TINs, vs heightfield (buenas ventajas en Larsen) LISTO FALTA ACA PONER: Como se almacenan los datos, de donde se obtienen, imágenes, DEM, etc, Resoluciones disponibles, etc. Archivos. Archivos X que describen el mallado y demas. Pipeline Gráfico Básico, Vértices, sus transformaciones, conexiones, primitivas, renderizado LISTO Agregar la descripción funcional del pipeline: preparado de la escena CPU (Aplicación) – Geometria – Rasterizado. El cuello de botella tambien puede estar en la aplicación o cpu. FALTA??? Transformaciones homogeneas, explicarlas bien? Orden modifica resultado. Explicar c/u? Traslacion, Rotacion, Escalado, etc? Renderizado de Terrenos - Ahora tenemos los elementos para explicar como utilizo el modelado a traves del pipeline. - La primera aproximación consiste en modelar por completo el terreno e ingresarlo por completo al pipeline. Esta tecnica es conocida por fuerza bruta, ya que no se realiza ningun procesamiento sobre le terreno y se introduce en el pipeline como un objeto mas. - Esto presenta problemas ya que la cantidad de vértices que puede procesar el pipeline para mantener un rendimiento adecuado para aplicaciones interactivas es limitado. Comúnmente un terreno con suficientes detalles de una extensión razonable es representado usando un mallado de X vértices. Por lo que usar fuerza bruta limita el tamaño del terreno, lo cual no

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Diagramacion Texto Tesis Abstract IntroduccinSimilar a lo presentado en la propuesta, introducir que se habla en cada capitulo y demas Modelado de TerrenosUso de mallas: irregulares, regulares con heightfield o heightmap LISTTI!s, "s heightfield #buenas "enta$as en Larsen% LIST&'LT' '(' )!*+: (omo se almacenan los datos, de donde se obtienen, im,genes, D*-, etc, +esoluciones disponibles, etc. 'rchi"os. 'rchi"os / que describen el mallado y demas. Pipeline Grfico0,sico, 12rtices, sus transformaciones, conexiones, primiti"as, renderi3ado LIST'gregar la descripci4n funcional del pipeline: preparado de la escena ()U #'plicaci4n% 5 6eometria 5 +asteri3ado. *l cuello de botella tambien puede estar en la aplicaci4n o cpu.&'LT'777 Transformaciones homogeneas, explicarlas bien7 rden modifica resultado. *xplicar c8u7 Traslacion, +otacion, *scalado, etc7 Renderizado de Terrenos9 'hora tenemos los elementos para explicar como utili3o el modelado a tra"es del pipeline.9 La primera aproximaci4n consiste en modelar por completo el terreno e ingresarlo por completo al pipeline. *sta tecnica es conocida por fuer3a bruta, yaque no se reali3a ningun procesamiento sobre le terreno y se introduce en el pipeline como un ob$eto mas. 9 *sto presenta problemas ya que la cantidad de "2rtices que puede procesar el pipeline para mantener un rendimiento adecuado para aplicaciones interacti"as es limitado. (om:nmente un terreno con suficientes detalles de una extensi4n ra3onable es representado usando un mallado de / "2rtices. )or lo que usar fuer3a bruta limita el tama;o del terreno, lo cual no cumple lo que es necesario en aplicaciones como un sim de "uelo.9 )ara soportar mayores extensiones de terreno es necesario buscar otras estrategias.9 Una primera estrategia consiste en no introducir en el pipeline grafico aquellas porciones de terreno que no se encuentren dentro de lo "isuali3ado #comun con cualquier ob$eto de la escena%. )ara esto9 *ste approach tambien tiene la limitacion que produce aliasing#)*!DI*!T*%. Dado que el muestreo es 9 Una solucion para el aliasing y tambien para minimi3ar la cantidad de "2rtices esaplicar ni"el de detalle. *xplico ni"el de detalle.9 tro problema comun en el renderi3ado del terreno es el flirc1er lo que dice Ulrich en ?(hun