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Guia Del dungeon siege 2

Ley 1 - Captulo 1: El Sitio de Greilyn Playa

Las principales tareas * Obtener los pedidos de Morden teniente Jerind * Destruir el maniqu del entrenamiento con un arma cuerpo a cuerpo * Destruir el maniqu del entrenamiento con un arma a distancia * Destruir el maniqu de entrenamiento con una magia de la naturaleza o de un hechizo de Lucha contra la Magia * Obtener los pedidos de Morden teniente Kargack * Destruir el depsito Bracken * Hacer el camino a la lnea del frente * Reforzar las tropas en el otro lado del tnel

Misiones secundarias * Ninguno

No hay mucho que hablar aqu. Esta es la etapa principal de las tutoras y el objetivo principal es para que te acostumbres a la interfaz del juego y los controles. La mayora de las criaturas que encontrars en este captulo son dbiles al fuego, as que usted debe usar un hechizo de fuego usted mismo o tener Drevin usarlo. Siga las trincheras y las instrucciones dadas por el juego.

Asegrese de mantener un ojo para los barriles que se pueden abrir. Y, cuando llegue a un hospital improvisado, hay una biblioteca que contiene elementos.

Una vez que comience encontrar ketril, puede cambiar lejos del fuego hechizo y concentrarse en cualquier clase que quiere ser. Cuando finalmente llegar a la entrada del tnel, usted querr tener un poder hroe o dos disponibles para su uso en la Ketril infundido que correcto en su interior. El es muy fuerte. Al llegar al final del tnel, habr una escena extendida y el captulo 2 se iniciar.

Captulo 2: Prisionero de Guerra

Las principales tareas * Ir a las tiendas comerciales y pedir la cesta de piedras de afilar * Lleve consigo las piedras de afilar a la estacin Drada

Misiones secundarias * Aprendiz armero Salve * Lumilla's

Una vez que est libre, tomar el ascensor a travs de la plataforma comercial. Si desea tomar un pequeo descanso, se puede pasear y hablar con todos. La persona principal que necesitamos ver es Telinu, el aprendiz de armero. Ella tiene las piedras de afilar, y una bsqueda secundaria para usted. Elija el # 1 opciones de conversacin para conseguir su misin, que consiste en encontrar la receta de la armadura Drada en un libro que est en la gran sala.

Tambin puede obtener una bsqueda de Lumilla, la hechicera. Ella quiere que cuatro grupos de ortiga para hacer algunos de sus famosos Salve. Usted no puede hacer nada acerca de cualquiera de estas misiones, as que tomar nota de ellas y seguir en su camino. Los nicos lugares que usted puede ir ahora mismo estn a la posada, donde no se puede hacer nada, y fuera de la Puerta Norte.

Puerta Norte es, entonces. Usted puede tener un compaero con usted, y hay dos merodeando justo en la Puerta Norte: Lothar, un medio de combate gigante, y, Deru, un guarda Drada. Si usted toma uno en esta primera etapa del juego, puede cambiar su enfoque de clase, y, de hecho, Lothar ya tiene un nivel de mago de combate y Deru uno de mago de la naturaleza. Recoger uno dependiendo de sus necesidades. Hablar con la guardia Dryad para abrir la puerta y tomar el ascensor hasta la Selva Greilyn del Norte.

Una vez en el suelo que usted enterarse de la salud y arbustos de man. Si tu personaje es un Dryad, o usted trajo Deru con usted, usted conseguir algunas pociones de man de la selva de man. Usted no ser capaz de pociones de salud de la cosecha hasta que alguien en su partido alcanza el nivel 5 y se vari la capacidad de supervivencia.

Usted tambin aprender acerca de los santuarios encantamiento, porque hay de aqu. La Drada que le ensea sobre los santuarios tambin le ensea un canto, el canto Menores de la fortificacin.

Al norte de la capilla es una torre. Entrar en ella y tirar de la palanca para montar un ascensor hasta el stano donde podrs aprender todo acerca de las puertas del santuario y de encontrar cuatro puertas del santuario (uno para cada clase). Tendr un carcter con un mnimo de nivel 3 en una clase para abrir estas puertas. Tambin hay un atril con otro canto sobre ella (Menores Chant de Destreza).

Tome lo que usted puede levantar y montar la copia de seguridad y en direccin oeste durante un poco de lado el saqueo viaje a travs de algunas cuevas Hak'u. Una vez que haya limpiado hacia fuera, siga la guardia Drada a una corta distancia al este del santuario a la estacin Drada. Deshgase de la Morden, libre de las dradas y empezar el siguiente captulo.

Captulo 3: Las Torres de Morden

Las principales tareas * Encontrar la torre Morden primero. * Quemar la torre Morden primero. * Encontrar y quemar la torre Morden segundo. * Encontrar y quemar la torre Morden tercero. * Encontrar y quemar la torre Morden cuarto. * Volver a Celia Warden en la terraza del prisionero Eirulan's. * Hable con Taar en la gran sala Eirulan.

Misiones secundarias Salve * Lumilla's * El Hak'u

Ahora sera un buen momento para regresar a Eirulan y vender una parte de su botn en exceso. Compruebe el reactivo comercial cerca de la Puerta Norte (que tiene una esmeralda flotando sobre su cabeza) para ver si tiene alguna grupos ortiga que puede comprar y comprar todo lo que puede pagar. Cabeza hacia atrs para el puesto de druida y continuar a travs de la puerta hacia el norte.

Despus de cruzar el puente, ver algunos Hak'u luchando contra un boarbeast. Interrupcin de la caza, y disponer de los Hak'u, a continuacin, siga el oeste boarbeast. Despus de todo est muerto, la estatua del botn izquierdo para revelar un cofre de tesoro escondido. Lo ms probable es obtener un elemento de este conjunto en el pecho.

Contine hacia el norte. Al llegar a la escalera, hacia el oeste para encontrar otra estatua y otro en el pecho oculta, aunque con menos del tesoro. Luego, subir las escaleras a una puerta custodiada por algunos Morden. Puede optar por mentir acerca de reunirse con el ejrcito, que le dar un pase por esta puerta, o puede ser beligerante y matar a todos los Morden y an as obtener a travs de la puerta.

Antes de pasar a travs de la puerta, ve al este y hasta una serie de mesetas donde se pueden encontrar algunos Hak'u ms y botn. Contine a travs de la puerta, luego hacia el oeste a otra meseta y un campamento de Hak'u con algn botn de Niza. Luego de vuelta a la pista principal y al norte un poco ms a la torre de Morden primero. Independientemente de la ruta que ha seguido antes de la conversacin, esta vez se termina en una pelea.

Una vez que el Morden estn muertos, romper la jaula y hablar con el Drada. Ya continuacin haga clic de los restos de la jaula, que debe producir un fragmento de la jaula. Pick it up (pulsando 'Z' es la manera ms fcil), equipar y el botn izquierdo de la fogata y luego el botn izquierdo de la torre. Usted recibe una explosin de satisfaccin y que usted ya sabe cmo sacar las otras tres torres de Morden.

Contine hacia el norte, a travs de los restos de la torre, y pronto llegar a un teletransportador. En todo el camino desde el teletransportador es una plataforma con dos libros que le ensear el canto Menores de la Fuerza y Menor Chant de Inteligencia.

Justo al norte del teletransportador el oeste y el este camino ramas. No se puede ir hacia el este porque el camino est bloqueado por un muro que no puede pasar. Seguid, pues, el camino al oeste. En la parte superior de la cresta primero, entrar en la torre y encontrar el ladrillo interactiva en la pared oriental. Izquierda clic en l para levantar el cofre del tesoro.

Continuar la siguiente ruta de acceso y el oeste hasta que vea una escena de una lucha contra un Drada Hak'u. Despus, hablar con el Dryad, Morain, para obtener la bsqueda de Hak'u primero: debes rescatar a la sobrina de Morain, Tanzi. Despus de hablar con Morain, la cabeza hacia atrs el camino andado y hacia el norte, pasando por el santuario de la salud y sobre un puente. Encontrar un campo de ritual Hak'u. Trate de sacar a los chamanes en primer lugar, para evitar que convocar a un montn de otras bestias.

Ahora probablemente sera un buen momento para utilizar el hechizo Creature teletransportador (o caminar hacia atrs hasta el teletransportador que aprob recientemente) y volver a Eirulan para vender algunos botn. Usted debe tener suficiente oro para comprar como grupos de ortiga que necesite de la tienda de reactivos.

Tome cuatro grupos de ortiga a Lumilla y ella le dar un frasco de la Salve Lumilla, que es un reactivo muy bueno. Aferrarse a ella hasta que llegue un punto enchantable. (Es posible que desee para pegarlo en la bveda de almacenamiento, para su custodia.)

Volver a la ruta principal y continuar hacia el oeste. Pronto el camino a su vez, el sur y se encuentra la torre de Morden segundo. Burn It Down como lo hizo el primero y continuar hacia el sur.

Buscar un campo de Hak'u pequea a su izquierda (este) justo despus de la torre. Despus de aclarar que, ir en la direccin opuesta (oeste) a una cascada y caminar por las cadas en una pequea cueva. No hay nada para luchar aqu, y no se puede hablar con el fantasma (todava), pero usted puede recoger el canto misterioso del libro y algunas de alta calidad de botn de la caja de caudales.

Vuelve al camino principal y continuar hacia el sur. La ruta a su vez, este y pronto llegar a la torre de Morden tercero. Este es custodiado por un Morden Grunt Viir capitn, que es bastante difcil, pero dbil a los ataques a distancia. Llevarlo a cabo antes de tratar con los peones. Entonces quemaron la torre.

Si usted va al norte de la torre, usted completar el circuito, llegando de vuelta en el puente roto en el que se reuni Morain. Hay algunas oportunidades el saqueo de todo el puente, y luego continuar a travs de la torre en ruinas.

La ruta gira hacia el sur. Justo despus de la torre es un camino que conduce al este que te lleva a una pequea meseta con un botn de poco. Continuar por el camino principal hasta que la cabeza y entrar en la selva Greilyn occidental. Poco despus de llegar a la cima de la rampa, no habr un lugar para girar hacia el oeste y aventurarse en la selva.

Aqu usted encontrar la entrada a las cuevas Hak'u y Tanzi preso. Borrar la Hak'u de la cueva y ver como una especie de Tanzi se libera y vuelve a Eirulan. Si exploras la cueva, se encuentra un puente parcial puede que hayas notado antes, cuando usted estaba en las cuevas Hak'u cerca de la Puerta Norte. Tire de la palanca para abrir un acceso directo entre la selva Greilyn Occidental y el Norte de Eirulan's Gate.

Usted no puede completar la bsqueda Hak'u hasta que haya terminado con las torres de Morden, de los cuales tiene uno ms para quemar. Deja la cueva y continuar hacia el sur a lo largo del camino principal.

No hay nada particularmente emocionante hasta llegar a la torre de Morden cuarto, que es custodiada por un Morden-Viir Reclutar capitn, que es un guarda muy duro, pero dbil cuerpo a cuerpo. Despus de la cuarta torre se quema, contina hacia el oeste hasta llegar al teletransportador.

Teleport de nuevo a Eirulan y tomar el ascensor hasta la prisin. Hable con Warden Celia y ella te dir que vayas a la gran sala y Taar quitar el anillo de su presentacin. Hacerlo. Cuando usted habla con Taar, sus misiones Captulo 3 terminar y el captulo 4 comienza.

Captulo 4: La Peste

Las principales tareas * Encuentra el santuario lfico antiguo. * Localizar la fuente de los Elfos. * Llene el vial vaco con el agua de la fuente de los Elfos. * Informar a Taar en la gran sala Eirulan.

Misiones secundarias * El Hak'u * La II Parte Hak'u * El aprendiz de armero Sorrow * Lelani's * Los secretos del santuario de los Elfos * Kithraya Colmena * Secretos del Templo de Xeria's

A travs de la sala de Taar es el duende, Tellendril. l puede decir todo sobre pedestales de guerra (y la entrada ser aadido a su Manual). Cerca de all, en un estante, es el Libro del Smithing que le dir cmo hacer que la armadura Drada. Cerca de la rampa al nivel inferior se Anerith, un elfo que le dar las instrucciones en cmo obtener misiones.

En el nivel inferior se puede recoger un libro llamado "The Mothers of Eirulan". Historiador de la Arisu puedo decir muchos cuentos de la historia de la isla y Greilyn Aranna. Deja la sala y ve a la puerta de al lado enfermera. Hable con Hesla, Morain y Tanzi para poner fin a la bsqueda de Hak'u y comenzar la bsqueda de la parte Hak'u II.

Tome el ascensor de vuelta a la zona de tienda y hablar con Telinu. Dle la frmula correcta para hacer armaduras Dryad (opcin de conversacin # 3). Usted completa la bsqueda del armero Aprendiz y obtener una armadura Drada mgico y un libro de hechizos mgicos.

Usted puede estar infectado con la peste, pero todas las reas de Eirulan estn abiertas para usted. Ir a la plataforma de tiro animal y caminar hacia la izquierda por detrs de la tienda de animales para encontrar una rampa que conduce a la casa de Laenne's. Hable con ella sobre una "perdida de zafiro de los Elfos" escondido en el santuario de los Elfos. Ya que vamos all de todos modos ...

Es posible que desee comprar una mascota: la tienda de mascotas local en la actualidad tiene una mula de carga (300 de oro), el hielo elemental (500 de oro) y la reina escorpin (350 de oro).

Junto a la tienda de animales es una casa donde usted cumple Lelani. Habla con ella para comenzar a intercambiar la Lelani la tristeza de bsqueda. En esta misin tendr una duracin de gran parte del juego, pero puede hacer que el comercio de primera ahora. Tome mueca del nio Lelani le da y la cabeza de las Cataratas, que se puede llegar mediante un ascensor desde el Inn.

En la primera casa, hablar con Fenella y darle la mueca. Le voy a dar una botella de cerveza a cambio de los Elfos. Caminar a travs de la puerta trasera de la casa de Fenella y tomar el ascensor. Siga el camino a otro ascensor y entrar en la casa para hablar con Tamari. Habla con ella para obtener la bsqueda de Kithraya seccin.

Fuera de la casa Tamari, active la palanca para bajar el puente para un acceso directo hacia atrs. Cara a la posada y dejar en el interior de una charla con el dueo del bar gris, que se encuentra, sorprendentemente, en el bar. Mantener la opcin de conversacin eleccin # 1 para obtener una bsqueda para el futuro, los secretos del Templo de Xeria's.

Si desea agregar otra ranura compaero de su partido, hablar con el posadero. Adicin de una ranura de compaa cuesta 500 de oro. Mientras que en la posada, vaya a la sala detrs de la barra para recoger un libro, "El Hak'u".

Una vez que hayas terminado en la ciudad, Teleport de nuevo a la selva Greilyn occidental. Desde el teletransportador, hacia el oeste, fuera del camino, para encontrar un santuario de encantamiento y un libro con el canto Menor de Mago de la Salud. Seguir explorando hacia el oeste para encontrar un campamento de Hak'u que incluye la casa del usurpador Hak'U. Usted no puede hacer nada por l ahora, pero se puede saquear los alrededores, recogiendo algunos buenos artculos mgicos, el canto Menor de Casting y el canto Menor de Guardabosques de la Salud.

Hacer el camino de regreso a la ruta principal y continuar hacia el sur. Llegar a un puesto de avanzada Drada. Ellos le dan el permiso para saquear, para hacerlo - no se pierda el stand de la armadura en la esquina o el canto de Caza Menor de la Salud en el stand de libros. Ahora todo lo que queda por hacer es seguir el camino de tierra gris al santuario de los Elfos.

ELVEN SANTUARIO DE NIVEL 1

_________________ Entrada | _________ | _________ | | | | __ | | | Elevacin | | __ | | | | | | _ _ _|_______| | N | | | W E | | S |_________________|__ __ | | |