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TENDENCIAS DE DISEÑO TEMA FECHA MATERIA MARZO 2015 DESIGN THINKING

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¿Qué es el Design Thinking?

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  • TENDENCIAS DE DISEO

    TEMA

    FECHA MATERIAMARZO 2015

    DESIGN THINKING

  • ANTECEDENTESTERICOS

  • TERICOS

    Para Aristteles, es a partir de la experiencia sensible repetida como llegamos al conocimiento. Mediante la abstraccin de las estructuras bsicas de los fenmenos se conoce su sustancia (Arnheim, 1985) Observacin

    En la obra de arte se ha puesto en operacin la verdad del ente (Heidegger, 1952) Creacin

    El pensamiento slo es posible mediante signos, slo se puede conocer el mundo por signos. La semitica es epistemologa (Debruck, 2015) Signos

    Varios

  • TERICOS

    Varios

    OBSERVAR CREACIN

    IDEAR

    Siguiendo la idea anterior, podemos ver cmo el diseador posee habilidades para conocer e interferir en el mundo

  • TERICOS

    Herbert Simons: Las ciencias de lo artificial 1996

    Peter Row: Design Thinking 1987

    Richard Buchanan: Wicked Problems

    Donald Schn: Prctica reflexiva

    David Kelly (IDEO)

    Tim Brown (Change by Design) 2009

    Rodgers 2010

  • INNOVACINY SU RELACIN CON EL DTHINK!

  • CASO EDISON

    Para Edison, la bombilla era slo un truco de saln si no tena un sistema de generacin y transmisin de energa

    Su genio consisti en idear un mercado totalmente desarrollado

    Dise considerando cmo las personas usaran su creacin

    Consider en gran medida las necesidades y preferencias de sus usuarios

    Fuente: Brown (2008)

  • FILOSOFA EDISON

    Una filosofa de Diseo Centrado en las Personas

    La innovacin est impulsada por una comprensin slida, mediante la observacin directa, de lo que las personas quieren y necesitan en sus vidas

    Edison no era un cientfico especializado, sino un generalista con un agudo sentido de los negocios

    Fuente: Brown (2008)

  • MODELO DE TRABAJO

    Rondas de ensayo y error

    99% de sudor

    Experimentar para aprender algo nuevo

    Intentos iterativos

    Edison convirti a la innovacin en una profesin que combinaba arte, destreza, ciencia, know-how del negocin y una comprensin sagaz de los clientes y mercados

    Fuente: Brown (2008)

  • CONCEPTODESIGN THINKING

  • DESIGN THINKING

    Es una disciplina que usa la sensibilidad y los mtodos del diseador para hacer coincidir:

    Las necesidades de las personas

    Lo tecnolgicamente factible

    Una estrategia viable de negocios

    Valor para el cliente y oportunidad para el mercado (Brown, 2008)

    http://www.ideo.com/images/uploads/home/English_dt_600px.png

    Desirability (Human)

    Viability (Business)

    Feasibility (Technical)

    Innovation

    http://www.ideo.com/images/uploads/home/English_dt_600px.png

  • EVOLUCIN DEL DISEO

    Paso tardo en la cadena del proceso de desarrollo

    Un envoltorio lindo de la idea

    Particip del crecimiento del mercado a travs de la adecuacin esttica y atractiva de los productos

    Fuente: Brown (2008)

  • EL DISEADOR HOY

    Ahora no slo se pide a los diseadores que conviertan una idea ya desarrollada en una ms atractiva

    Le piden que creen ideas que desde el inicio contemplen los deseos y necesidades de los consumidores

    Las economas desarrolladas se concentran menos en la fase de manufactura y ms en el conocimiento y prestacin de servicios

    Su objetivo ya no son los productos, sino otro tipo de procesos

    Fuente: Brown (2008)

  • CASO DE ESTUDIO Cliente: Kaiser, Provedor de servicios mdicos

    Agencia: IDEO

    Observaron los procesos de las enfermeras: Cambios de turnos, sistema de documentacin

    Identificaron los problemas: 45 minutos de cambio de turno, falta de uniformidad en mtodos de documentacin, falta de informacin

    Exploraron posibles soluciones: brainstorming

    Prototiparon burdamente algunas ideas y luego probaron, para posteriormente crear un prototipo funcional

    Evaluaron el impacto del cambio y crearon nuevas estrategias

    Fuente: Brown (2008)

  • PROCESODESIGN THINKING

  • PROCESO

    Fuente: Brown (2008)

    EMPATIZAR

    DEFINIR

    IDEAR

    PROTOTIPAR

    EVALUAR

    Sentimientos Pensamientos Acciones

    Identificar el problema Enmarcar Elegir una perspectiva

  • ESENCIALES

    Fuente: Brown (2008)

    IDEATION

    IMPLEMENTATION

    INSPIRATION

  • OTROS PROCESOS Definir: Cul es el problema?

    Investigar: Colectar informacin primaria y secundaria

    Idear: Lluvia de ideas, bocetos, anlisis comparativo, etctera

    Prototipar: Posibles soluciones

    Seleccionar: Presupuestos, resultados de los prototipos

    Implementar: Entregar el producto

    Aprender: Obtener retroalimentacin

    Fuente: Harris y Ambrose (2010)

  • BIBLIOGRAFA

    Arnheim Rudolf, Arte y percepcin visual, Paids, Buenos Aires, 1985

    Martin Heidegger, Arte y poesa, Fondo de Cultura Econmica, Mxico, 1952

    Tim Brown, Design Thinking, HBR, 2008

    Rodgers A, Design Thinking - A critical analysis, International Conference On Engineering And Product Design Education, 2010

    Ambrose, Design Thinking, AVA, London 2010

  • GRACIASDESIGN THINKING