descripción de habilidades

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Descripción De Habilidades: --Básico-- Ciudadano: Nombre Descripción Formula % de Acierto 1º Auxilios Magia básica usada y enseñada por clérigos, aumenta un poco tu vida. +5 Hp , -10 Mp 100% Escape Fugaz Aumenta la posibilidad de escape en una batalla. -15 Mp 20% Entrenamiento Básico El entrenamiento básico se usa para entrenar novatos, ayuda con el progreso y es la base de las otras profesiones. Skills = +10 - --Novato-- Soldado: Nombre Descripción Formula % de Acierto Corte Ataque más poderoso que el golpe normal. Ataque x 2, - 50 Mp 99% Corte Giro Golpea a todos los Pjes a tu alrededor, cuidado que incluye a tus propios aliados. Ataque x 2, - 150 Mp 99% Esperanza Aumenta tu estado para provocar mas daño a una mayor velocidad, pero tiene un bajo porcentaje de acierto. Ataque x 3, Velocidad x 2, 500 Mp 30%

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Page 1: Descripción de habilidades

Descripción De Habilidades:

--Básico--

Ciudadano:Nombre Descripción Formula % de Acierto

1º Auxilios Magia básica usada y enseñada por clérigos, aumenta un poco tu vida.

+5 Hp , -10 Mp 100%

Escape Fugaz Aumenta la posibilidad de escape en una batalla.

-15 Mp 20%

Entrenamiento Básico El entrenamiento básico se usa para entrenar novatos, ayuda con el progreso y es la base de las otras profesiones.

Skills = +10 -

--Novato--

Soldado:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Corte Ataque más poderoso que el golpe normal.

Ataque x 2, - 50 Mp 99%

Corte Giro Golpea a todos los Pjes a tu alrededor, cuidado que incluye a tus propios aliados.

Ataque x 2, -150 Mp 99%

Esperanza Aumenta tu estado para provocar mas daño a una mayor velocidad, pero tiene un bajo porcentaje de acierto.

Ataque x 3, Velocidad x 2, 500 Mp

30%

Frza+ Aumenta solo tu fuerza, a veces puede ser muy útil

Frza x 2, -200 Mp 50%

Domina La Espada Aumenta tu Destreza con las armas del tipo espada, no funcionara con otras armas

(Equipo= Espada) = Ataque x 5

100%

Pose De Batalla Ponte en guardia para luchar, Incrementa tu defensa

Dfsa x 2 100%

Page 2: Descripción de habilidades

Arquero:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Doble Tiro Cuando Atacar 1 vez no es suficiente, ¡Ataca Otra Vez!

Golpe= x 2, 50 Mp 99%

Vista de Halcón El ojo de la gran ave, Aumenta tu rango de ataque en el campo de batalla, se acabara cuando termine la batalla

Rngo x 2, 100 Mp 100%

Flecha Fugaz Ataca a todos los enemigos siguiendo un línea

- 250 Mp 99%

Redirección Ataca a dos enemigos que estén en distintas posiciones.

-200 Mp 99%

Perforar Arma Destruye el arma enemiga bajando sus ataque, gran habilidad

-500 Mp, (Enemigo = ½ x Ataque)

50%

Pnta+ Aumenta La posibilidad de hacer ataques críticos

-450 Mp 50%

Mago:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Hielo (Glacies) Magia elemental, ataca con hielo con posibilidades de que el rival se congele

-500 Mp 99%

Fuego (Ignis) Magia elemental, ataca con Fuego con posibilidades de que el rival se queme

-500 Mp 99%

Aire (Ventus) Magia elemental, ataca con ráfagas de viento con posibilidades de desconcertar al rival

-500 Mp 99%

Mgia+ Aumenta la potencia de tu magia en el combate

Mgia x 2 50%

Concentración (focus angusta)

Concentra todo tu poder en el siguiente ataque, requiere un turno de carga pierdes todos tus Mp pero es muy certero

-1 turno=- 100% MpMgia Varia entre el x 5 y x 9

150%

Primera línea(obice magicae)

Defiende a tus aliados con una pared mágica

Dfsa = 100% x 1 turno

60%

Page 3: Descripción de habilidades

Ladrón:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Robar Un ladrón sin esta habilidad no es un ladrón

-100 Mp 70%

Rpdz+ Aumenta la velocidad de tus ataques en batalla

Rpdz x 2, -400 Mp 50%

Escondite Escóndete en caso de que estés en peligro y quieras recupera Hp

1 turno = Invisible, 150 Mp

90%

Corte Rápido Un corte tan rápido que es imposible de esquivar

-250 Mp 100%

Mimo:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Entrenamiento Especial

Un entrenamiento que solo los mimos pueden lograr, al final se puede hacer el ritual de fusión

- 100%

Entrenamiento especial:‘’ Un entrenamiento que solo los mimos pueden lograr, al final se puede hacer el ritual

de fusión’’.El entrenamiento especial consiste en subir de niveles para lograr el deseado ritual de

fusión en el cual se elijen dos oficios DE PRIMER NIVEL los cuales serán combinados, así mezclando sus habilidades y promediando sus estados.

Page 4: Descripción de habilidades

--Avanzados--

Paladín:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Expulsión de fuerza Libera toda la fuerza escondida en tu alma y cárgala en el siguiente golpe, necesita un turno de carga

-1 turno=100%ataque, -100% Mp

100%

Advertencia Baja la defensa y la fuerza de tu oponente lanzando una fiera mirada

Rival = 1/2 x Frza, ½ Dfsa, 550 Mp

50%

defensa de acero defensa total en un turno, te defiende de absolutamente todo pero su % de acierto es muy bajo

100% Dfsa, 600 Mp 25%

Mejora Técnica aprendida de los clérigos, mejora el estado de tu compañero

(estado = X) = Y, 150 Mp

70%

Freno Elimina el turno del siguiente Pje.

-1 Turno rival, 560 Mp 50%

Guerrero:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Feroz Atemoriza a tu rival bajando su defensa

Dfsa rival x ½ , 100 Mp

60%

Corte Asalto Corte que reúne la fuerza de todo el grupo, se borra todo el Mp de los aliados

(Grupo = 100%Frza)= Atque x (…), 100% Mp x Grupo

100%

Noquear Duerme a un enemigo de un solo golpe aunque tiene posibilades de fallar

1 rival Estado = dormir

60%

Frza+ Aumenta solo tu fuerza, a veces puede ser muy útil

Frza x 2, -200 Mp 50%

Guarida Escapa del combate por un turno para recuperar

1 turno = Invisible, - 600 Mp

40%

Recuerdos Usa tus recuerdos dolorosos del pasado y conviértelos en ira

Frza x 4, 560 Mp 60%

Quiebre total Rompe Completamente la armadura y las armas enemigas

Enemigo = Frza x ¼ Dfsa x ¼ , 600 Mp

30%

Spark Habilidad máxima de un guerrero, crea un rango de ataque y velocidad muy grande

Rngo x 10, Frza x 10, -100% Mp

50%

Page 5: Descripción de habilidades

Cazador:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Trampas Coloca trampas en el campo de batalla aleatoremente, además de dañar (dependiendo de la trampa) Puede causar estados alterados

-500 Mp 99%

Captura Atrapa a las bestias con las que pelees, no funcionara si esta tiene +50% Hp y no tiene estado alterado

+ bestia = -50% Hp + Estdo alterado, -670 Mp

60%

Tiro Alterado Tiro perjudicial con estado alterado aleatorio

-300 Mp 70%

Grito De ayuda Llama a las bestias que as capturado para que ataquen en batalla, solo se pueden usar una vez

-450 Mp = -1 bestia 99%

Rpdz++ Aumenta tu velocidad en batalla

Rpdz x 4, 400 Mp 70%

Clon Usa un clon elemental para atacar dos veces

(Ataque)², 500 Mp 80%

Gran Flechazo Carga todas tus flechas en el siguiente ataque para crear un flecha gigantesca necesita un turno de creación

(- 1 turno = G. flecha)= ataque x 5, 700 Mp

99%

Adiestrador:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Hipnotismo Duerme al rival 2 turnos para atacar pacíficamente necesita 2 turnos de descanso

( rival = Dormir 2 turnos)= 2 turnos inmóvil, 500 Mp

50%

Doble latigazo Golpea fuertemente al rival 2 veces para causar mas daño

(ataque)², 500 Mp 80%

Dominar Hace que el rival se rinda mas fácilmente, es muy bajo el nivel de acierto

-400 Mp 20%

Amenaza Baja el Hp del rival a la mitad y causa un estado alterado

Rival = -1/2 Hp + Estdo Alterado, -300 Mp

60%

Herida Profunda Daña de muerte a un rival, es muy bajo el % de acierto pero si lo logra el rival solo tiene 3 turnos de vida

Rival = 3T. de vida , 800 Mp

10%

Page 6: Descripción de habilidades

Clérigo:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Cura (remedium) Magia blanca básica, cura la una porción del Hp de tu compañero

+ 200 Hp , -300Mp

99%

Antipara lisis (auxilium movere)

Quita el estado de parálisis de un compañero

(1 aliado = Parálisis) = Y, -200 Mp

99%

Desenvenenar(Remove Venenum)

Usa tu magia para eliminar el veneno de la sangre

(1 aliado = Veneno) = Y, -200 Mp

99%

Dope (incrementum artis)

Gasta todo tu Mp para subir los estados de un aliado

1 aliado = Estados x 2, -1000 Mp

50%

Frza+(firmitatis)

Para cuando no queda casi nada de magia usa la fuerza bruta.

Frza x 2, -500 Mp

50%

Ayuda(Auxilium)

Aumenta la Dfsa de un aliado para que recupere Hp

1 aliado = Dfsa x 3 +300Hp, -1200Mp

60%

Recupera(recuperare)

Recupera el Hp que perdiste en el turno anterior pero este será remplazado por tu Mp

(…) = Hp x – (…) Mp

70%

Lázaro(renovare)

Revive a un compañero con una porción de su Hp

(1 aliado = X) = Y + ½ Hp , -780Mp

99%

Guardaespaldas(Satellites)

Magia de invocación, despierta a los muertos para que te protejan por 1 turno

( 3 G. de sombra de ayuda), -780 Mp

70%

Súper Cura(remedium magna)

La practica de la cura llevo a su evolución, aumenta mas Hp a un compañero

+ 600 Hp, 900Mp 99%

Súper Cura se podrá usar al dominarse la habilidad ‘’cura’’, se dominara cuando se pasen 10 niveles de haber adquirido cura en estado normal, si estas en el nivel tope

puedes comprar súper cura, (SOLO EN EL NIVEL TOPE)

Page 7: Descripción de habilidades

Hechicero:

Nombre Descripción Formula 5 de Acierto

Lluvia fría(frigore)

Magia avanzada, usa una lluvia de filosas estacas de hielo, puede congelar (+)

-1000 Mp 99%

Magma(Magma)

Magia avanzada, crea grandes bolas de lava para atacar, puede quemar (+)

-1000 Mp 99%

Ventisca(Ventum Totae)

Magia avanzada, usa el poder de las tormentas para atacar, puede causar desconcierto (+)

-1000 Mp 99%

Flechas de luz(levibus sagittis)

Magia avanzada, invoca largas flechas de luz para atacar, puede paralizar

-800 Mp 99%

Escudo de piedra(obice lapidem)

Crea un escudo de piedra irrompible por 1 turno

Dfsa x 2 ,-500 Mp 50%

Mercenario

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Corta Cabeza Elimina a un rival de un solo golpe, tiene bajo % de Acierto

Rival= -100% Hp, 700 Mp

20%

Frialdad Ataque enormemente rápido, después atacar a un enemigo queda tiempo así que atacas a otro o al mismo

(Ataque)², 500 Mp 60%

Traición Eliminas la regla y devuelves el golpe después de ser atacado, dura hasta terminar el combate

Atque >< Devuelto, 500 Mp

60%

Salto Invertido Esquivas completamente el siguiente ataque enemigo

N.atque = 0% 60&

Page 8: Descripción de habilidades

Bombardero:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Rngo+ Aumenta el tamaño del espacio atacado

Rngo x2, 500 Mp 50%

Dos tiros Lanza una segunda bomba después del 1 ataque, puede ser a distintas direcciones, o bien, a la misma

(Ataque)², 600 Mp 99%

Crear Bombas Cuando se te acaben las bombas y no hayan tiendas esta habilidad es perfecta

(…) Mp, dependiendo del tipo de bomba

99%

Rodea Lanza pequeñas bombas alrededor de tu enemigo inmovilizándolo

400 Mp, y gasta 4 bombas

50%

Ignición Lanza una bomba que ataca 4 veces y provoca el estado Quemado

500 Mp, Necesita gran bomba

70%

Los Bombarderos es el único oficio que tiene que comprar mas de una arma para atacar en este caso son bombas (con una bomba atacas una ves, después no puedes usar el

comando ‘’atacar’’)

Page 9: Descripción de habilidades

--Elite--

Guardián:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Aplastamiento Usa todo tu cuerpo para atacar al rival, además de atacar causa el estado desconcertado

1 ataque= Frza², 950 Mp

70%

Vigilancia Aumenta tu velocidad y puntería en batalla además intimida al enemigo bajando su defensa

Rpdz x 4, Pita x 4, rival = Defensa x ½, 800 Mp

60%

Dominar Lanza Aumenta tu ataque con las armas del tipo ‘’ lanza’’, si se cambia la habilidad no tendrá efecto

Atque x 4 = con lanza 80%

Perforar Armadura Rompe la armadura de un enemigo para bajar su defensa a 1

Rival Dfsa = 1, 800Mp

50%

Lanza Gigante Magia de invocación, crear una gran lanza del tamaño de un barco para atacar

Atque x 10, 100%Mp 99%

Llamado de valquirias Llama a las diosas de la muerte, los Ángeles de la sangre, el orgullo de Odín, puedes invocar como máximo 5

1V: 300Mp2V: 600 Mp3V: 1200 Mp4V: 1600MP5V: 2100Mp

99%

Guardián, la gran muralla del pueblo, nobleza y honor recorre por su sangre, un oficio muy balanceado entre velocidad, fuerza y defensa

Page 10: Descripción de habilidades

Gladiador:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Desde 0 Tu fuerza aumenta gradualmente al empezar una batalla

Frza x2, x3 etc., (quita Mp gradualmente)

99%

Refuerza Tu defensa y fuerza se doblan, balanceando el ataque

Dfsa x 8, Frza x 8, 1400Mp

60%

Romper arma Quiebra el arma de un enemigo bajando su ataque a 1, no funciona con bestias

Rival Atque= 1, 900Mp 50%

Bajo tierra Escóndete bajo tierra y ataca desde esta, imposible de esquivar

- 950Mp 100%

Tigres Llama a tus peores enemigos para que ataquen pero te quitaran un poco de Hp

-500 Hp, - 860 Mp 50%

Engaño Devuelve el ataque después de ser atacado, dura hasta el final del enfrentamiento

-900 Mp 99%

Sarcasmo Obligas al rival a retirarse del combate tiene poco % de Acierto, pero cuando falla causa Desconcierto al enemigo

- 600 Mp 20% / 100%

Francotirador:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Lluvia de agujas Ataque lanzado desde el aire, imposible de esquivar y ataca a todos los rivales

(todos los rivales)= atacados, -1001 Mp

100%

Tu decides Hace elegir al rival quien debe morir de su equipo, tiene bajo % de Acierto

-990 Mp 30%

Atento Aumenta la frecuencia cardiaca para mejorar todos los estados.

Estados x 2, -1500Mp 60%

Tiro triple Cuando atacar dos veces es poco ¡ataca otra vez!

(Ataque)3 , -80 Mp 80%

Rpdz++ Aumenta tu velocidad mas que nunca, dura hasta el final del combate

Rpdz x 15, 1200 Mp 99%

Page 11: Descripción de habilidades

Shaman:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Invoca espíritus Esta habilidad se ocupa en conjunto con ‘’absorber alma’’

+ alma, -800Mp 99%

absorber alma Gana la fuerza y habilidades del espíritu invocado para ayudar en la batalla

+ Estados bestia, - 1000 Mp

100%

Cura Magia blanca básica, técnica aprendida de los clérigos cura un poco de Hp

+200 Hp 99%

Evolución Dobla todos los stats en el estado ‘’Tribal’’

Estados x 2, 1000 Hp 50%

Armadura invisible Protégete de todo durante 1 turno

1 turno= invisible, -980Mp

60%

+ tiempo Borra el turno siguiente y remplázalo por el tuyo

S. turno= tuyo, 1300Mp

70%

Expresión bestial Ataque a gran velocidad, debes haber invocado 5 almas y absorberlas, dura dos turnos

-5 almas, Estados x 10, - 2400 Mp

100%

Shaman la persona que a estudiado la magia de absorción de almas, puede ver y hablar con los muertos, el alma que se ocupe en la batalla variara según el arma que use el

portador.

Page 12: Descripción de habilidades

Erudito:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Cura global Magia blanca avanzada, cura la mitad del Hp de un aliado

Todos los aliado = 50%Hp, -1500Mp

99%

Robar estado Quita el estado de un aliado y lánzalo a un enemigo

1 Aliado = E. alterado = 1 Enemigo , -780Mp

60%

Prisión de agua Encierra a un enemigo por un turno, su Hp bajara gradualmente

(1 enemigo = -1 turno)= daño gradual, 1300Mp

99%

Autol azaro Lanza esta magia para cuando estés muerto revivas con la mitad de tu Hp

X = Y, -1100 Mp 99%

Cura total Magia blanca de elite, cura todo el Hp de un aliado, así de simple

1 aliado = 100%Hp, 1000Mp

99%

Ultradope Multiplica todos los stats de un compañero por un turno

Estados x 10, -1500Mp 60%

Consejo Háblale a un enemigo para que abandone la batalla, tiene bajo % de Acierto

1 enemigo= Abandona, 980Mp

30%

Sermón Habla con el enemigo para causar ‘’Dormir’’

T. enemigos= Dormir 60%

Los eruditos son los miembros del consejo de luz donde se deciden las leyes y derechos del país, además de ser una escuela de magia blanca, abarca toda la región de Serenia.

Page 13: Descripción de habilidades

Alto Mago:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Iceberg(glacie lapis)

Magia negra de elite, aplasta al enemigo con un gigantesco pilar de hielo, puede congelar (++)

-1500Mp 99%

Meteoro(lapidem calidum)

Magia negra de elite, crea enormes rocas de fuego para destruir a tu enemigo, puede Quemar (++)

-1500Mp 99%

Tornado(turbo)

Magia negra de elite, azota a tu enemigo con grandes ventiscas, puede causar desconcierto (++)

-1500Mp 99%

Concentración+++ Concentra tu magia energía mágica en el siguiente ataque, años de estudios elimino la necesidad de eliminar turno

Todos tus estados se suman a Mgia, -2300Mp

60%

Calculo frío(Calculus frigida)

Aumenta la posibilidad de dar golpes críticos al enemigo, dura 3 turnos

-900Mp 80%

Armadura ígnea(arma ignem)

Invoca esta armadura para cuando seas atacado tu enemigo sea el que se lleve el daño

-1200Mp 50%

Pies ligeros(Thetis)

Aumenta la velocidad para lanzar tus hechizos

-980Mp 50%

Tiro solar(dirigentes Solis)

Concentra la Luz del sol y conviértela en energía, ataque muy potente, no funciona en lugares cerrados

-3000Mp 99%

Los altos magos son increíblemente fuertes e inteligentes, años de estudios para lograr sus técnicas, a pesar de todo son muy amables y ayudan en lo que pueden, entrenan en

la escuela mágica de Silvenick.

Page 14: Descripción de habilidades

Asesino:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Rpdz++ Aumenta increíblemente tu velocidad de ataque, puedes atacar 4 veces

Rpdz x 10 99%

Muerte lenta Ataca una ves al enemigo pero sus Hp bajara gradualmente

- 1300Mp 60%

No mires Causa el estado de ceguera y aumenta tu Pntria

1 enemigo = ceguera, Pntria x 4, -1500Mp

70%

Destrucción total Envenena, paraliza, quema y baja el Hp del enemigo

-1800Mp 50%

Cenizas EL asesino levanta cenizas por el campo de batalla, es invisible por un turno

1 turno = invisible, 1000Mp

80%

Recuerdos Trae los recuerdos del pasado y conviértelos en ira

Frza x 4 , -1200Mp 50%

Corte lunar Máximo corte que puede aprender un asesino, corte infinitamente rápido y acaba del enemigo con dos cortes

- 2000Mp 80%

Berseker:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Exacto Lanza una bomba que primero golpea al enemigo luego explota

(Ataque)², -980Mp 99%

Núcleo Lanza una bomba a un grupo de enemigos y destruye a uno

(…) = enemigos 1 enemigo = X, 1300Mp

80%

Armagedon Gran explosión que acaba con el 50% de los enemigos a cambio del 50% de tus aliados

-(50% Y, 50% X), - 2000Mp

100%

Dragón de pólvora Gran bomba que ataca en línea y de varios espacios

- 50 bombas, -1500Mp 80%

Mas bombas Bolso para guardar mas bombas, puedes guardar hasta 250 bombas

+150 bombas, -5000L -

Explosión alterada Explosión que causa estados alterados a un grupo de enemigos

(…)enemigos= estados alterado

50%

Page 15: Descripción de habilidades

--Alternos--

--Novatos--

Defensor:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Defensa Aumenta enormemente tu defensa en la batalla

Dfsa x 10, - 1000Mp 99%

Cura Magia blanca básica, técnica aprendida de los clérigos

+200Hp, -200Mp 99%

Amigos Llama a un enemigo a atacar a uno de los suyos

1 enemigo = 1 aliado, -1200Mp

40%

Sacrificio Intercambia tu cuerpo por el de un aliado

-1000Mp 99%

Aguante técnica de defensa de elite, recibe el ataque del enemigo a cambio del de un aliado

Daño 1 aliado = tu daño, -1600Mp

60%

Doble filo Ataque enormemente fuerte pero te regresa la mitad de este

(Frza x 10) x 1 ataque, -1500Mp

80%

Esgrimidor:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

En guardia! Obligas a un enemigo a pelear contra ti, no podrá atacar a otro aliado

-1000Mp 99%

Perforar armadura Perfora la armadura de un enemigo bajando su defensa

1 enemigo Dfsa= 1, -800Mp

50%

Picadura Estocada con la cual se envenena e un enemigo, Telica aprendida de las abejas

1 enemigo = envenenado, 900Mp

80%

Estocadas de luz Estocadas increíblemente rápidas e imposibles de esquivar

Ataque x 4 100% Frza, 1000Mp

100%

Filo Después de ser atacado puedes devolver el golpe, con el mismo daño, dura hasta el final del combate

-1200Mp 90%

Pose de batalla Aumenta tu fuerza y defensa en batalla

Frza x 2, Dfsa x 2, 1500Mp

80%

Excusa Te retiras del combate por 1 turno

1 turno = invisible, 1100Mp

50%

Te caliente Lanza una taza de te caliente a tu enemigo

1 enemigo = quemar , 800 Mp

80%

Ilusionista:

Page 16: Descripción de habilidades

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Lluvia acida Crea enormes nubes de liquido acido, envenena a los enemigos y les quita una porción de Hp

T. rivales = -10% Hp + veneno, -2500Mp

99%

Niebla Densa niebla que oculta a tus aliados

T. aliados= invisibles por 1 turno, -2300Mp

60%

Ruleta mortal Ruleta que asesina a un miembro de cualquier bando al azar

T. Pje = muerte aleatoria, -2000Mp

80%

Desdoblamiento Multiplica todos los ataques de tus aliados

T. aliados = estados x 2, 2400Mp

80%

Volcán Llama al inmenso volcán, quema y quita una porción de Hp

- 1800Mp 99%

Apocalipto Baja el Hp de todos los enemigos a la mitad, quita todo el Mp aun cuando falla

T. rivales = ½ x Hp 30%

Viento feroz Ataca a todos tus enemigos con viento, hay posibilidades de expulsar a un enemigo

T. rivales = -500Hp, -1200Mp

50%

Escudo de acero Sube la defensa de todos tus aliados

T. aliados =Dfsa x 2, -1400Mp

80%

Concentración++ Concentra tu furia y drena toda tu magia al siguiente ataque, pierdes todo tu Mp

Ataque x 10, -100%Mp -1 turno

99%

Huracán Destroza las armas y armaduras de todos tus rivales, tiene bajo % de Acierto

T. rivales= 1 Frza + 1 Dfsa,- 2000Mp

20%

Los ilusionistas son la clase de magos que ataca a todos los enemigos en el campo de batalla, sus peores enemigos son los fantasmas ya que no son afectados por este tipo de

magia, lo malo de este oficio es que consume mucho Mp por ataque

--Avanzados--

Page 17: Descripción de habilidades

Templario:

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Corte sonico Corte tan rápido que es imposible de esquivar, produce inmovilización

Enemigo ₧ inmovilizado + ª/2 x Hp, - 1200Mp

100%

Nobleza Quita el estado alterado de un aliado a cambio de tu estado

E.A. aliado = tu E.A., -600Mp

80%

Rpdz ++ Aumenta tu velocidad en batalla enormemente

Rpdz x 10 , - 900Mp 50%

Rompecorazon Asesina de un golpe, necesita mucha pntria, de esto dependerá su % de acierto

- 1200Mp (…)%

Descarga doble Ataca dos veces al rival, el segundo ataque será el doble de fuerte

Ataque= 2+2x2, -700Mp

99%

Dos armas Una buena habilidad , te permite portar dos armas, esta habilidad se desbloqueara para todo el grupo, no afecta a los del tipo ‘’arquero’’ ni ‘’bombardero’’

700.000 exp., -500.000L

-

Falso suicidio Sorprende al enemigo después de muerto, causa desconcierto, pierdes un poco de Hp

Enemigo= Desc., -1200Mp, - 500Hp

80%

Línea de fuego Defiende a todos tus aliados, recibes los daños de todos ellos

D.T. Aliados = Tu daño, -1400Mp

70%

Pose de batalla Aumenta tu Frza y Dfsa en batalla

Frza x 4 Dfsa x 4, - 1000Mp

99%

Monje:

Page 18: Descripción de habilidades

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Decopin Ataque pequeño pero poderoso, dobla tu fuerza en un ataque

(Frza x 2) x 1 ataque, -1000Mp

99%

Fuerza sobrenatural(Chō nōryoku)

Aumenta bestialmente tu fuerza

Frza x 20, 2000Mp 99%

Movimiento instantáneo(Shunkan idō)

Aumenta enormemente tu velocidad, una técnica que es muy buna combinándola con fuerza sobrenatural

Rpdz x 20, 2000Mp 99%

Concentración de Ki Suma tus estados a tu fuerza en el siguiente ataque

Estados = drenados a la Frza, 1400Mp

80%

Salto mortal(Shi no janpu)

Salto que multiplica el ataque pero te regresa el golpe a la mitad

Ataque x 2 + ½ del golpe, 1200Mp

50% - 50%

Mil golpes(Sen anda)

Ataca al enemigo 5 veces y cada ves se multiplica el golpe

Ataque = (2x)², -1500Mp

80%

Insufrible Eres inmune un turno, excepto a la magia

1 turno = invisible, -900Mp

60%

Aprisionamiento Encierra a un enemigo por 1 turno

1 enemigo = inmóvil x 1 turno, - 1300Mp

80%

Golpe certero Asesina al enemigo de un golpe gasta todos tus Mp pero nunca falla

1 enemigo = Muerto x 1 golpe, 5000Mp

100%

Maestro del kempo Años de practica, sudor y sangre llevaron al monje a dominar el kempo chino

Estados + 30 = 10Nv -

Mil rollos del saber Dobla tu cantidad de Mp

Mp x 2 = 5 Nv -

Kanka Técnica máxima del monje multiplica todos tus estados por 4 turnos, mueres después de usar esta técnica

(Estados x 10) = -100% Hp, 5500Mp

100%

Monje, entenado en lo profundo de las montañas, llevan una vida dura llena de obstáculos, peligro, son firmes y seguros de si mismo, se rehúsan a usar un arma por lo que pelean con nudilleras o sus mismos puños, un oficio difícil de llevar pero que trae

buenos resultados

Mago verde:

Page 19: Descripción de habilidades

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Forze Aumenta tu Pntria en batalla, esta funciona perfecta con la magia

Pntria x 4, 1400Mp 99%

Naturaleza viva Llama a las almas del bosque para que ataquen, pueden causar distintos estados alterados y bajar Hp

1 enemigo = E.A. aleatorio + ½ x Hp, 1200Mp

99%

Musgo Musgo resbaladizo, inmoviliza al enemigo por 3 turnos, si este se mueve bajara un poco su Hp

(1 enemigo= -500Hp x Mov) = 3 turnos, -980Mp

80%

Veneno natural Envenena al enemigo con un veneno que no se puede curar con ningún tipo de poción o magia

1 enemigo = veneno , -1000Hp

80%

Conciente Duerme o quita este estado, también puede desconcertar o quitar este estado

-1200Mp 70%

Fusión elemental Fusiona todos los elementos en el siguiente ataque, causa desconcierto, quemar, envenenar, parálisis, y baja la mitad del Hp

Estados varios = enemigo, -1500Mp

99%

Inocente Eres inmune a ataques mágicos por 1 turno

1 turno = inmune a la magia, -980Mp

50%

Los magos verdes son los nacidos y criados en el bosque sus habilidades son fundamentalmente de causar estados alterados en el enemigo para facilitar el ataque

aliado, un oficio bastante útil

Alquimista:

Page 20: Descripción de habilidades

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Crear poción Crea una poción para recuperar Hp, necesitas una botella y polvo de poción para crearlas

- 1 botella , - polvo de poción especial, - 1000Mp

99%

Catalizador Crea un catalizador para quitar el estado alterado, es un catalizador global así que elimina todos los estados

- 1 botella, liquido plasmático , - polvo catalizador, 1200Mp

99%

Veneno Envenena al enemigo con un poderoso veneno dobla el daño por cada turno que pasa, dura tres turnos y necesita una botella de veneno

- botella de veneno, -980Mp

80%

Artilugios Caja mágica del alquimista que invoca un articulo al azar

-Caja mágica, -1200Mp

50%

Homúnculo Crea una bestia para que ataque en el campo de batalla, necesita materiales de preparación estos variaran según el homúnculo, además este morirá al final de la batalla

-(ingredientes del libro de la alquimia), -2000Mp

60%

Egia+ Aumenta la magia que recorre tu cuerpo para eliminar algunos ingredientes

Elimina un ingrediente seleccionado , -2000Mp

80%

Ejercito Invoca un ejercito de muertos para que ataquen solo podrán estar de pie por un turno

-5000Mp x (5 muertos)

80%

Lado oscuro Al eliminar un enemigo multiplicas todo los artículos y los Linz recibidos, debe ser activado al iniciar el combate

Artículos recibidos x 2 , -3000Mp

50%

Auto revitalizante Crea un increíble pócima que revive a un aliado con todo su Hp y con su Frza y Dfsa duplicada

- 200 pociones, aliado = Frza x 4 Dfsa x 4, - 3000Mp

99%

Transmutación Convierte un grupo de ingredientes para invocar un arma que mata al instante

- ingredientes, -50%Hp, -5000Mp, - 1 turno

40%

El alquimista es el mago herrero que esta entrenado para crear poderosas pociones y catalizadores, su mejor técnica es la transmutación aunque pierdes la mitad de tu vida,

un oficio poco centrado en las batallas y más en la ayuda y soporte aunque son viciosos y tacaños

Ocultista:

Page 21: Descripción de habilidades

Nombre Descripción Formula % de Acierto

Fuerza maligna Concentra toda tu maldad en el siguiente ataque, infalible y causa gran daño.

1 rival = ½ x Hp, -2500Mp

40%

Desvelar Duerme a tu enemigo para atacar mas fácilmente

Rival = estado dormido, -1000Mp

90%

Pesadilla Quita Hp mientras el rival duerme, aumentara gradualmente, solo funciona en el estado dormido

Hp ↓ gradualmente, -2400Mp

90%

Dúo mortal Invoca a los inmortales para que se lleven el Alma de uno de tus enemigos, es poco segura porque si falla tu morirás

Rival = -100% Hp, Falla = -100% Hp, -3000Mp

50%

Amplificación Refuerza tu fuerza y defensa en batalla

(Dfsa + Frza) x 4 60%

Guarida Crea una guarida para esconderte, eres invisible por 1 turno

1 turno = invisible, -980 Mp

40%

Petrificar Convierte en roca a tu enemigo, no podrás atacarlo pero sirve para ganar tiempo

Rival = piedra, -1200Mp 70%

Romper roca Quiebra al rival petrificado, puede causar grandes daños

Rival x piedra = ½ Hp, -2300Mp

99%

Risa malvada Aumenta tu precisión en batalla

Pntria x 4, 1000Mp 80%

Ira Expulsa todo tu poder en el siguiente ataque golpea a todos a tu alrededor , incluyéndote

-2700Mp 1 ½ Hp 80%

Colisión Crea enormes bolas de energía negativa y haslas explotar en tus enemigos, ultima habilidad posible en este oficio, causa enormes daños

Rival = 1Hp, 5000Mp 40%

El ocultista es aquel que a elegido el camino del mal, es un mago con un 90% de poder maligno en su sangre, es frío y a menudo sarcástico, pero si lo ases enojar despídete de

tu vida