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DescMaster 2 Programa en Lenguaje Lisp para AutoCad Descripciones Técnicas, Memorias Descriptivas y más de Perimetrales y Lotificaciones MANUAL DE USUARIO

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DescMaster 2Programa en Lenguaje Lisp para AutoCad

Descripciones Técnicas, Memorias Descriptivas y másde Perimetrales y Lotificaciones

MANUAL DE USUARIO

Derechos ReservadosPor: Jaime Leonel Ramírez LandaverdeTopógrafo Universidad de Costa Rica

Técnico en Programación Universidad Politécnica El Salvador

San Salvador, Junio 2005

DescMaster Por: Jaime Ramírez Landaverde Topógrafo Universidad de Costa Rica

TEMA PAG.

Introducción 2.

A. Perímetro 2.A1. Descripciones Técnicas de Perimetrales (descmp2) 2.A.2 Borrado de Mojones (borradomojdm) 11.A.3 Cierre de archivos de Perímetro (closeddm) 11.A.4 Inserción de Cuadro de Rumbos y Distancias (inseryddm) 12.A.5 Inserción de Cuadro de Coordenadas (insecoodm) 13.A.6 Inserción de Cuadro de Cuadro de Arcos (inseraddm) 13.

B. Partición. 14.B.1 Descripciones Técnicas de Lotes (descml2) 14.B.2 Borrado de Mojones (borradomojdm) 21.B.3 Cierre de Archivos de Lotes (closedldm) 21.B.4 Inserción de Cuadro de Áreas por Polígonos (inseardm) 22.

C. Instalación de Programa DescMaster2 23.

Dirección: Av. Ayutuxtepeque Tel/Fax: 232-8100Aptos. Amaranto # 17 Mejicanos E-mail: [email protected] Salvador www.geocities.com/topografiaes

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DescMaster Por: Jaime Ramírez Landaverde Topógrafo Universidad de Costa Rica

SISTEMA DE PROGRAMAS EN AUTOLISP PARA PROCESAMIENTO DE PERIMETROSY LOTIFICACIONES

DescMaster

INTRODUCCION.Estos programas han sido desarrollados en el lenguaje Lisp, el cual es un lenguaje de programación cuyo significado es procesamiento de listas (List Processing) y AutoLisp es específico para AutoCad.

AutoCad posee dos interpretadores de comandos: uno es el de los comandos normales y el otro es el del lenguaje de programación Lisp.

Para utilizar este programa (DescMaster) es necesario tener abierto el dibujo del perimetral o lotificación, en AutoCad R14 o superior y seguir las instrucciones que éste le ofrece.

Los programas que se describirán a continuación fueron elaborados por Jaime Leonel Ramírez Landaverde y la versión original está registrada a su nombre en Registro de Comercio del Centro Nacional de Registro de El Salvador.

Esta versión se diferencia de todas las anteriores en que la información de la geometría de la parcela es obtenida a través de la polilínea y no de los vértices. Por lo tanto no es necesario “clickar” cada uno de los vértices de la parcela, sino que basta con seleccionar la polilínea para obtener la información del número de mojones, área y arcos, que forman la parcela, representada por dicha polilínea.

Para su instalación ver el apartado “C” al final de este documento.

A. PERIMETRO.El conjunto de programas destinados al procesamiento de perímetros son los siguientes:

1- DESCMP2- BORRADOMOJDM3- CLOSEDDM4- INSERYDDM5- INSECOODM6- INSERADDM

A1. DESCRIPCIONES TÉCNICAS DE PERIMETRALES (DESCMP2).Es el programa principal para el procesamiento de perímetros, el ícono que inicializa el programa se muestra en la figura 1.

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Figura 1: Icono de ejecución de programa de Perimetral.

Antes de empezar a correr este programa es necesario primero tener completo el dibujo de la propiedad en AutoCad versión 14 o superior. Se debe disponer de la polilínea cerrada (que el punto final coincida con su punto inicial), esta polilínea puede contener un número indefinido tanto de líneas como de arcos; además se deben establecer los colindantes y los esquineros Nor Poniente, Nor Oriente, Sur Oriente y Sur Poniente. Tal como se muestra en la Figura 2

No es necesario numerar los mojones ya que el programa se encarga de hacerlo..

Figura 2: Ejemplo de Información requerida en dibujo de perimetral.

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Este icono ejecuta el programa principal para perimetrales.

Es importante tener en cuenta que antes de iniciar esta ejecución se debe asegurarse que el dibujo AutoCad tenga la toda la información necesaria tales como colindantes y mojones.

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El programa presenta esta caja de diálogo correspondiente al procesamiento de perímetros

Figura 3: Caja de diálogo de programa de perimetral.

DEFINICIÓN DE DIRECTORIOEn el espacio de Definición de directorio aparece la ruta actual, esta es la posición o ruta del disco duro donde crearán los archivos correspondientes al perímetro que se está procesando en este momento. Si se quiere modificar dicho directorio se debe el botón Mod. Dir.; seguidamente aparecerá una caja de diálogo pidiendo definir la nueva.

UBICACIÓN Y NOMBRESSe debe llenar los datos correspondiente a la casilla Ubicación y Nombres.

OPCION DE AREA EN DTSi se selecciona Hectárea, Area y Cent., el área de la parcela, en la Descripción Técnica, será en hectáreas, áreas y centiáreas, pero si selecciona Hectárea y m2, el área será indicado en hectáreas y metros cuadrados.

PORCIONESEn la casilla Porción se debe indicar el número de porción que se está procesando en ese momento. Se debe recordar que una propiedad puede tener una o más porciones

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registradas bajo la mismo inscripción. El número de porción digitado únicamente afecta el nombre de los archivos que genera este programa, es decir que si una propiedad tiene tres porciones, el programa generará tres juegos de archivos con nombres diferenciados por el último carácter numérico 1, 2, 3.

En este espacio se puede digitar caracteres alfa numéricos como A, 1B, ZV2, etc, pero debe evitarse usar los siguientes caracteres: % & / ( ) * ? ¿ # , ; { } ya que el sistema operativo no permite que ninguno de éstos forme parte del nombre de los archivos.

RUMBO EN DTSi está activada esta opción describirá cada tramo (en la descripción técnica) con su rumbo y distancia, de lo contrario únicamente indicará la distancia de dicho tramo.

AMARREEn la opción Amarre se debe colocar el cheque (√) si se quiere que el programa redacte el correspondiente amarre, de lo contrario se debe se debe dejar sin seleccionar. Dicho amarre se hace a partir de la intersección de los ejes dos calles, una principal y otra secundaria . Desde este punto se indican los rumbos y distancias sobre el eje de la calle secundaria hasta llegar al punto en la que dicha línea del eje deflexiona 90 grados ya sea positiva o negativa para llegar a un esquinero de la propiedad ya sea nororiente, norponiente u otro. El programa le pide primero el nombre de la calle principal y después el de la calle secundaria, posteriormente se debe clickar la intersección de los dos ejes y seguir clickando puntos sobre el eje de la calle secundaria , seleccionando click derecho o S: de seguir otro punto sobre eje calle, hasta el último punto del eje ( donde una línea que sale de algún esquinero de la propiedad es perpendicular con la línea del eje de la calle secundaria) cuando se llegue a este punto se debe responder N: no más puntos sobre eje. Posteriormente se debe clickar el vértice de llegada ( Norponiente, Suroriente etc.).

COORDENADA DE MOJON 1 (VÉRTICE DE INICIO)La opción Coord. Mojón 1 se debe elegir si se desea que el programa redacte en la descripción técnica, la coordenada del punto 1 u origen de la descripción.

Es importante indicar que la caja de diálogo almacena la última opción tomada, lo cual favorece mucho si se quiere correr el programa para una segunda porción, en cuyo caso únicamente de debe cambiar el número de porción a 2 y mantener todos los datos anteriores; lo cual ahorra mucho tiempo.

Cuando se hayan completado todos los datos que solicita la caja de diálogo se debe presionar el botón Aceptar para continuar con el proceso.

FACTOR DE CONVERSIÓN DE METROS CUADRADOS A VARAS CUADRADAS.Para transformar las áreas expresadas en metros cuadrados a varas cuadradas, se usan dos factores, que se diferencian por la cantidad de decimales. Este factor puede ser 1.4308 ó 1.430828, por lo tanto puede usar el que más le convenga.

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ALTURA DE TEXTOEsta consiste en la altura de texto que se usará este programa para el etiquetado de los mojones de la parcelas.

PREFIJOEste es el prefijo que se usará el programa para etiquetar los mojones. Este prefijo puede ser “M”, para que los mojones se etiqueten como M1, M2, M3..., o también puede ser la palabra “MOJON”, para que sean etiquetados como MOJON1, MOJON2, MOJON3....

SELECCIÓN DE POLILINEA.Después de presionar el botón Aceptar, el programa pide que se seleccione la polilínea:

Seleccione Polilínea...

En este momento el programa ya etiquetó los mojones, con un origen y sentido que depende de la forma de construcción de la polilínea.

El Origen (Mojón 1) que resulta del etiquetado automático, no siempre coincidirá con el que se desea, por lo tanto se debe responder adecuadamente a la pregunta del programa:

Desea Cambiar Origen (S/N)...

Si la respuesta es S, aparecerá una nueva pregunta:

Introduzca el NUMERO DE MOJON al que desea trasladar el Origen...4 En este caso que se introdujo el número 4, trasladará en número 1 en el lugar que ocupaba el número 4.

Es importante que la secuencia de los mojones sea horaria, para tal efecto el programa pregunta:

Desea Cambiar de Sentido (S/N)...

Si la numeración que el programa estableció es horaria se debe responder N, pero si dicha numeración es anti horaria se de responder S para que el sentido de los mojones sea corregido al sentido horario.

Posteriormente se indican los datos de la parcela:

Area= 26340.08 m2 Número de Vértices= 12 Número de Arcos= 2

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Seguidamente el programa solicita información del vértice de inicio de la descripción:

NP:Nor Poniente NO:Nor Oriente SO:Sur Oriente SP:Sur PonienteVértice de partida NP NO SO SP...

Se debe introducir las iniciales del correspondiente vértice.

Posteriormente el programa solicita que se indique el número de mojón de los siguientes esquineros, en sentido horario a partir del vértice inicio. Si se indicó que el vértice de origen es el SP (según la figura 2), el orden será el siguiente:

Introd. numero mojón al Nor Poniente...3Introd. numero mojón al Nor Oriente...5Introd. numero mojón al Sur Oriente... 6

DEFINICIÓN DE COLINDANTESEl orden de solicitud de colindantes depende de cual vértice se haya considerado como origen, y a partir de este punto solicitará los colindantes que se encuentren en el sector más próximo en el sentido horario. En el caso de haber indicado el vértice SP como origen, el programa solicitará primero los colindantes del Poniente (Ver figura 2).

Introd. Número Colindantes al PONIENTE...2

Si se indica que hay más de un colindante, el programa solicitará el número de mojón hasta donde se establece dicho colindante:

<PONIENTE> Introd. NUMERO de Mojón de Límite de Colindante 1...2

Posteriormente el programa le pide que si desea introducir el colindante en forma de selección con mouse desde la pantalla de AutoCad:

<PONIENTE>Desea selecc. colindante (S/N)<N>...S<SECTOR NORTE> Seleccione colindante 1...

En este momento se debe seleccionar con el mouse el texto del nombre del colindante en el dibujo de AutoCad.

Si a la pregunta de selección de colindante se le indicó que no (N) se quería seleccionar el colindante, aparecerá la siguiente petición:

<SECTOR NORTE>Digite colindante 1...FREDY ORELLANA

Seguidamente se debe indicar el número de tipos de lindero existente (que pueden ser varios).

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Introd. número de tipos linderos...1

Posterior a la elección del número de tipos de lindero hay que definir el tipo que le corresponde de la siguiente forma:

1 quebrada de por medio2 río de por medio3 cerco de púas4 cerco de piedras5 cerco de piñas6 calle de por medio7 no asignado8 no asignado9 no asignado10 no asignado11 no asignado12 no asignadoDigite Número ó (ML) Para Modificar Listado...1

Si se digita ML, el programa le permitirá modificar cualquiera de los tipos de linderos establecidos.

Para el último colindante, según la figura 2, no se debe indicar el número de mojón de límite de colindante ya que el programa asume que este colindante termina hasta el fina del sector, por lo tanto el programa únicamente pedirá el número y el tipo de linderos.

Posteriormente, el programa solicitará los colindantes y linderos del sector NORTE, ORIENTE y por último el sector SUR.

Se debe tener claro que cuando hay más de un colindante, por ejemplo 3, el programa pedirá el número de mojón del límite de los colindantes, únicamente de los dos primeros, el 1 y 2. Para el tercer y último colindante el programa asume que su límite es el último mojón del sector.

TERRENOS TRIANGULARESMuchas veces nos encontramos con terrenos con forma triangular, es decir que carecen de uno de los sectores: norte, oriente, sur o poniente. El programa contempla esta situación.

Para establecer la condición de terreno triangular basta con manejar correctamente los números de mojones que definen los esquineros.Simplemente consiste en definir el mismo número de mojón para los dos esquinero consecutivos que terminan en punta, de tal manera que al establecer el mismo número de mojón para estos esquinero el número de tramos entre ellos es cero.

Se debe considerar como caso especial cuando la propiedad presenta punta en el mojón numerado como 1.

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El caso especial lo genera el número del mojón 1 ubicado en el sector nulo, independientemente que se trate de eliminar el sector norte, oriente, sur o poniente

Si se quiere eliminar el sector Norte y el mojón 1 es el esquinero NorOriente, se deben definir los siguientes esquineros.

1

6 2

5 3

4

Ejemplo: Mojón SurOriente= 3 Mojón SurPoniente= 5

Mojón NorPoniente=7 (número total de mojones +1)

Si se quiere eliminar el sector Oriente y el mojón 1 es el esquinero SurOriente, se deben definir los siguientes esquineros.

4 5

1 3 2

Ejemplo: Mojón SurPoniente= 3 Mojón NorPoniente= 4

Mojón NorOriente= 6 (número total de mojones +1)

Si se quiere eliminar el sector Sur y el mojón 1 es el esquinero SurPoniente, se deben definir los siguientes esquineros.

3 4

2 5

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1Ejemplo: Mojón NorPoniente= 3 Mojón NorOriente= 4 Mojón SurOriente= 6 (número total de mojones +1)

Si se quiere eliminar el sector Poniente y el mojón 1 es el esquinero NorPoniente, se deben definir los siguientes esquineros.

2

1 3

5 4

Ejemplo: Mojón NorOriente= 3 Mojón SurOriente= 4 Mojón SurPoniente= 6 (número total de mojones +1)

ARCHIVOSLos archivos que genera este programa son los siguientes:

NOMBRE DE ARCHIVODTP +NUM PORCIONMEMOP +NUM PORCIONCOOP +NUM PORCIONRYDP +NUM PORCIONCIRCULOS +NUM PORCION

Estos archivos no tienen formato predefinido como los documento del procesador WORD, pero es recomendable abrirlos con este procesador de textos y editar cualquier valor si es necesario e imprimirlos.

IMPORTANTE:Si existen archivos en una determinada ruta o directorio de alguna corrida anterior y si se corre de nuevo el programa con el número de porción anterior, los archivos anteriormente existentes en dicha ruta, serán sobreescritos y la información anterior se perderá. Para evitar lo anterior es necesario especificar el correcto valor de número de porción.

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A.1.1 DTP +NUM PORCIONAlmacena la descripción técnica del perímetro de la propiedad.

A.1.2 MEMOP +NUM PORCIONContiene la memoria descriptiva del perímetro de la propiedad.

A.1.3 COOP +NUM PORCIONEste archivo contiene el cuadro de coordenadas de los mojones que definen el perímetro de la propiedad, que posteriormente se insertará en el dibujo.

A.1.4 RYDP +NUM PORCIONContiene el cuadro de rumbos y distancias de las líneas que definen el perímetro de la propiedad, que posteriormente se insertará en el dibujo.

A.1.5 CIRCULOS +NUM PORCIONContiene información de los arcos que posee la propiedad, que posteriormente se insertarán en el dibujo.

A.2 BORRADO DE MOJONES (BORRADOMOJDM)Este programa borra, del dibujo de AutoCad, los números de mojones que el programa genera al seleccionar la polilínea.Esta función es útil cuando no se quiere continuar con la ejecución de programa por alguna equivocación o por alguna otra razón, de tal forma que este programa borrará automáticamente las entidades de texto que indican el número de mojón, lo cual puede ser tedioso cuando se tengan que borrar manualmente. El ícono para ejecutar esta función es el que se muestra en la figura 4.

Figura 4: Icono que ejecuta el borrado de los mojones creados por el programa principal

A.3. CIERRE DE ARCHIVOS DE PERIMETRAL (CLOSEDDM)Este programa cierra los archivos que han quedado abiertos cuando la ejecución del programa se ha interrumpido por cualquier causa, es decir que éste no se completó. El ícono que ejecuta este programa es el que se muestra en la figura 5.

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Este ícono borra los mojones creados por el programa principal.

Si se ejecuta esta acción de borrado y se desean presentar de nuevo los mojones borrados, basta con “clickar” de nuevo este ícono para recuperarlos.

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Figura 5: Icono que cierra el juego de archivos que normalmente se abren en la ejecución del programa principal.

Cuando el programa se “quiebra” los archivos indicados en el punto A1 quedan abiertos y para poder copiarlos, moverlos o borrarlos es necesario que primero se cierren. Si después de “clickar” el icono no se pueden hacer ninguna de las tareas anteriores es necesario cerrar manualmente los archivos uno por uno con sus descriptores (cada archivo tiene su descriptor) digitando desde la línea de comando del AutoCad de la siguiente manera:

ARCHIVO FORMA DE CERRARDTP +..... (CLOSE DT)MEMOP +.... (CLOSE MEMO)COOP +.... (CLOSE COO)RYDP +.... (CLOSE RYD)CIRCULOS +.... (CLOSED RAD)

Si con los anteriores comando todavía persiste el problema, cierre la aplicación de AutoCad, que es la que tiene abierto el archivo, y el problema terminará.

A.4. INSERCIÓN DE CUADRO DE RUMBOS Y DISTANCIAS (INSERYDDM).Este programa inserta el archivo de cuadro de rumbos y distancias en el dibujo de AutoCad.Cuando se “clicka” este ícono el programa indica la altura de texto con la que insertará la tabla de Rumbos y Distancia, además indica la posibilidad de cambiarla a la altura deseada.Posteriormente despliega una caja de diálogo con la cual se debe encontrar y seleccionar el archivo de rumbo y distancia (RYDP), seguidamente se debe elegir el punto donde dicha tabla será insertada en el dibujo. Antes de hacer uso de este programa es necesario elegir el estilo de texto.El programa crea, automáticamente, el “layer” tablasper donde insertará dicho cuadro de rumbo y distancia.Es importante que el formato del archivo RYDP no sea cambiado, es decir que mantenga el formato con el que fue creado ya que de lo contrario el programa no podrá leer el archivo y no podrá ser insertado en forma automática en el dibujo y tendrá que hacer uso de otra aplicación (como EXCEL) para lograrlo.

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Este ícono debe ser “clickado” únicamente cuando el programa principal es suspendido por el usuario.

Al ejecutarse el programa se cierran los archivos donde se encontraría la memoria descriptiva, descripción técnica y otros, para que no estén abiertos en la nueva ejecuión del programa o puedan

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Figura 6: Icono que facilita la inserción de la tabla de rumbo y distancia en el dibujo de AutoCad.

A.5. INSERCIÓN DE CUADRO DE COORDENADAS (INSECOODM).La ejecución de este programa, parecido al programa anterior, pues inserta el archivo de cuadro de coordenadas en el dibujo. El ícono es el que se muestra en la figura 7.

Figura 7: Icono que facilita la inserción de la tabla de coordenadas en el dibujo de AutoCad.

Es importante que el formato del archivo COOP no sea cambiado, es decir que mantenga el formato con el que fue creado ya que de lo contrario el programa no podrá leer el archivo y no podrá ser insertado en forma automática en el dibujo y tendrá que hacer uso de otra aplicación (como EXCEL) para lograrlo.

A.6. INSERCIÓN DE CUADRO DE ARCOS (INSERADDM)Este programa se encarga de insertar el cuadro de arcos que presenta la propiedad en el dibujo de AutoCad. La forma de insertarlo es similar al cuadro de Rumbo y Distancia y al Cuadro de Coordenadas.

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Es importante que cuando este programa solicite que se seleccione el archivo de Rumbo y Distancia para insertar, se elija el archivo correcto.

El archivo que se debe seleccionar debe llamarse ryd + número de porción.

Es importante que cuando este programa solicite que se seleccione el archivo de Coordenadas para insertar, se elija el archivo correcto.

El archivo que se debe seleccionar debe llamarse coo + número de porción.

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Figura 8: Icono que facilita la inserción de la tabla de arcos en el dibujo de AutoCad.

B. PARTICION.El conjunto de programas que procesan las particiones son los siguiente:

1. DESCML2. BORRADOMOJDM3. CLOSEDLDM4. INSEARDM

B.1. DESCRIPCIÓN TÉCNICA DE LOTES (DESCML2)El ícono que invoca este programa es el que se indica en la figura 9.

Figura 9: Icono de ejecución de programa de Lotes.

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Es importante que cuando este programa solicite que se seleccione el archivo de Arcos para insertar, se elija el archivo correcto.

El archivo que se debe seleccionar debe llamarse circulos + número de porción.

Este icono ejecuta el programa principal para lotes.

Es importante tener en cuenta que antes de iniciar esta ejecución de este programa, se debe asegurarse que el dibujo AutoCad de la lotificación tenga la numeración de lotes y polígonos.

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Figura 10: Ejemplo de Información requerida en dibujo de lotes.

Este es el primer programa de la línea de partición, y para correr éste es estrictamente necesario tener el archivo del dibujo abierto y debidamente completado la lotificación en AutoCad versión 14 o superior, tal y como se muestra en la figura número 10.Para correr el programa es necesario que cada lote tenga definido una polilínea. Si no se cuanta con dichas polilínea, existe una forma ágil de hacerla:

Teclee desde la línea de comandos de AutoCad: -bo. Clickar en un punto interno del correspondiente lote. Se generará una polilínea que define el lote.

La caja de diálogo de este programa es la siguiente:

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Figura 11: Caja de diálogo de programa de lotes.

La Definición de directorio es similar a la explicada en el perimetral.

Opciones de Area en DT. Si se selecciona Hectárea, Area y Cent., el área de la parcela, en la Descripción Técnica, será en hectáreas, áreas y centiáreas, pero si selecciona Hectárea y m2, el área será indicado en hectáreas y metros cuadrados.

En la zona Selec. Opción se deben definir las siguientes opciones:

Colind: Si eligió esta opción se deberá suministrar, cuando el programa lo solicite, el número de colindantes y el nombre de cada uno manualmente.Aquí no hay opción de seleccionar con el mouse.

Cotas: Cuando se desee que el programa coloque cotas en cada uno de los lados del lote, se debe elegir esta opción. El programa únicamente colocará la distancia, es decir que no incluye el rumbo.

Alt. Texto. La altura de texto define el tamaño o altura de texto con la que el programa acota.

Rumbos en DT: Si está activada esta opción describirá cada tramo (en la descripción técnica) con su rumbo y distancia, de lo contrario únicamente indicará la distancia de dicho tramo.

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Factor de conversión de metros cuadrados a varas cuadradas: Para transformar las áreas expresadas en metros cuadrados a varas cuadradas, se usan dos factores, que se diferencian por la cantidad de decimales. Este factor puede ser 1.4308 ó 1.430828, por lo tanto puede usar el que más le convenga.

En la zona Opción se debe elegir:

Sec (Polig): es el sector, “block” o polígono donde se encuentra el lote en cuestión, ejemplo sector A1 que podría corresponder a un lote agrícola de la porción uno; el sector A se aplicaría a un lote en el polígono A de una urbanización. Cuando se le asigna a un determinado lote un sector A1 el programa crea un archivo y lo incluye dentro de él con su número, área en metros cuadrados y área en varas cuadradas de la siguiente forma:

1 15246.12 21814.57 2 52135.42 74596.82 5 26425.53 37810.39

En este archivo sólo deben aparecer los lotes que pertenecen al sector A1 y asegurarse de que un lote no aparezca en dos sectores distintos, ya que este

archivo será insertado posteriormente en el dibujo de AutoCad con otro programa.

Es importante no elegir en este espacio de sector o polígonos caracteres especiales tales como “,!, $, %, &, /, ( ,) ,? ya que se el programa intenta generar un archivo con estos caracteres, lo cuan no lo permite el sistema operativo de la computadora.

El contenido de este archivo se puede editar es decir quitar o agregar datos de lotes o lotes enteros, manualmente, abriendo el archivo con Word, pero cuidar no cambiar el orden de las columnas así como el formato del archivo.

Num. lote: es el número del lote dentro de la lotificación: 1, 5, 7, etc.

Si eligió Amarre en el cuadro, el programa utiliza el nombre digitado en el espacio de Calle Princ. y Calle secund. para redactar el amarre del lote de la misma forma que en el perimetral .

Es importante que si no desea utilizar amarre debe simplemente eliminar el “chequecito” () de la amarre y no borrar los nombre de Calle Principal y Calle Secundaria ya que el programa no permite dejar ninguna caja de edición en forma vacía.

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SELECCIÓN DE POLILINEA.Después de presionar el botón Aceptar, el programa pide que se seleccione la polilínea: Seleccione Polilínea...

En este momento el programa ya etiquetó los mojones, con un origen y sentido que depende de la forma de construcción de la polilínea.

El Origen (Mojón 1) que resulta del etiquetado automático, no siempre coincidirá con el que se desea, por lo tanto se debe responder adecuadamente a la pregunta del programa:

Desea Cambiar Origen (S/N)...

Si la respuesta es S, aparecerá una nueva pregunta:

Introduzca el NUMERO DE MOJON al que desea trasladar el Origen...4 En este caso que se introdujo en número 4, trasladará en número 1 en el lugar que ocupaba el número 4.

Es importante que la secuencia de los mojones sea horaria, para tal efecto el programa pregunta:

Desea Cambiar de Sentido (S/N)...

Si la numeración que el programa estableció es horaria se debe responder N, pero si dicha numeración es antihoraria se de responder S para que el sentido de los mojones sea corregido al sentido horario.

A continuación se presentan los datos de la parcela:

Area= 26340.08 m2 Número de Vétices= 12 Número de Arcos= 2

Seguidamente el programa solicita información del vértice de inicio de la descripción:

NP:Nor Poniente NO:Nor Oriente SO:Sur Oriente SP:Sur PonienteVértice de partida NP NO SO SP...

Se debe introducir las iniciales del correspondiente vértice.

Posteriormente el programa solicita que se indique el número de mojón de los siguientes esquineros, en sentido harario a partir del vértice inicio. Si se indicó que el vértice de origen es el SP (según la figura 2), el órden será el siguiente:

Introd. numero mojón al Nor Poniente...3

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Introd. numero mojón al Nor Oriente...5Introd. numero mojón al Sur Oriente... 6

DEFINICIÓN DE COLINDANTESLa definición de colindantes es opcional (ver figura 11 de Caja de Diálogo).El orden de solicitud de colindantes depende de cual vértice se haya considerado como origen, y a partir de este punto solicitará los colindantes que se encuentren en el sector más próximo en el sentido horario. En el caso de haber indicado el vértice SP como origen, el programa solicitará primero los colindantes del Poniente (Ver figura 10, lote 2).

Introd. Número Colindantes al PONIENTE...1

Seguidamente se debe de digitar el nombre del colindante, ya que en esta modalidad no se existe la posibilidad de seleccionar el colindante.

<SECTOR PONIENTE>Digite colindante...LOTE TRES

Es importante tener claro que en las lotificaciones los colindantes son otros lotes y como en la descripciones técnicas no se permiten números, se debe transformar dicho número en letras, como en el caso anterior.

ARCHIVOS GENERADOSLos archivos que genera este programa con sus respectivos descriptores son los siguientes:

ARCHIVO

COOL +SECTORVARIABLEMEMOL +SECTORDTL +SECTOR

El nombre del archivo estará formado por los caracteres indicados bajo la columna ARCHIVO unido con el sector SECTOR al que pertenece.

Por ejemplo si se tiene un sector o polígono A se generarán los siguientes archivos

coolA A memolA dtlA

Es decir que el último carácter indica que pertenecen al sector o polígono A

Estos archivos no tienen formato predefinido como los documento del procesador WORD, pero es recomendable abrirlos con este procesador de textos y editar cualquier

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valor si es necesario e imprimirlos. Es importante no cambiarle el formato o extensión a estos archivos (.doc, .txt u otro). Para tal efecto no usar el comando salvar como.

Cuando se corre el programa para el primer lote se crean todos los archivos para el sector o polígono establecido. Para los lotes siguientes el programa únicamente abre éstos y le agrega la información de los siguientes lotes, es decir que el número de archivos es el mismo para pocos o muchos lotes, lo único que cambia es el tamaño de éstos porque contienen información de más lotes.

IMPORTANTE:La manipulación indebida de estos archivos es peligrosa pues nunca se debe cambiar el formato con el que fueron creados, si esto sucede no se podrán seguir agregando más datos de los lotes siguientes en estos archivos ya autolisp no los reconocerá y abrirá archivos nuevos.

B.1.1 COOL +SECTEste archivo contiene la memoria de cálculo de cada uno de los lotes procesados.

B.1.2 VARIABLE Este archivo almacena los número de los lotes con sus respectivas áreas en metros cuadrados y en varas cuadradas de un determinado sector. El nombre de este archivo es variable y depende del sector del lote como por ejemplo A1, M1, A, etc; existirán tantos archivos como sectores hayan.La finalidad de este archivo es que muchas veces se necesitan cuadros de áreas de lotes que pertenezcan al mismo sector, por ejemplo podría ser un cuadro de con todos los lotes de vivienda de la porción uno (en cuyo caso se sugiere que el archivo se llame V1) o un cuadro que contenga todos los lote agrícola de la porción uno (A1).

B.1.3 MEMOL+SECTAlmacena las memorias descriptivas de todos los lotes, y son de la siguiente forma:

LOTE NORTE ORIENTE SUR PONIENTE AREA 1 48.76 62.94 402.74 20.39 31317.38 m2 64.13 52.10 94.70 79.65 26.96

LOTE NORTE ORIENTE SUR PONIENTE AREA 2 402.74 66.53 393.60 92.48 31317.38 m2

Este es un ejemplo para dos lotes, el número 1 y 2.

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B.1.4 DTL+SECTGenera la descripción técnica de cada lote.

B.2 BORRADO DE MOJONES (BORRADOMOJDM).Este programa borra, del dibujo de AutoCad, los números de mojones que el programa genera al seleccionar la polilínea.Esta función es útil cuando no se quiere continuar con la ejecución de programa por alguna equivocación o por otra razón, de tal forma que este programa borrará automáticamente las entidades de texto que indican el número de mojón, lo cual puede ser tedioso cuando se tengan que borrar manualmente. El ícono para ejecutar esta función es el que se muestra en la figura 12.

Figura 12: Icono que ejecuta el borrado de los mojones creados por el programa principal.

B.3. CIERRE DE ARCHIVOS DE LOTES (CLOSEDLDM)Este programa cierra los archivos que han quedado abiertos cuando la ejecución del programa se ha interrumpido por cualquier causa, es decir que éste no se completó. El ícono que ejecuta este programa es el que se muestra en la figura 13.

Figura 13: Icono que cierra el juego de archivos que normalmente se abren en la ejecución del programa principal.

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Este ícono borra los mojones creados por el programa principal.

Si se ejecuta esta acción de borrado y se desean presentar de nuevo los mojones borrados, basta con “clickar” de nuevo este ícono para recuperarlos.

Este ícono debe ser “clickado” únicamente cuando el programa principal es suspendido por el usuario.

Al ejecutarse el programa se cierran los archivos donde se encontraría la memoria descriptiva, descripción técnica y otros, para que no estén abiertos en la nueva ejecución del programa o puedan

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Cuando el programa se “quiebra” los archivos indicados en el punto B1 quedan abiertos y para poder copiarlos, moverlos o borrarlos es necesario que primero se cierren. Si después de “clickar” el ícono no se pueden hacer ninguna de las tareas anteriores es necesario cerrar manualmente los archivos uno por uno con sus descriptores (cada archivo tiene su descriptor) desde la línea de comando del AutoCad de la siguiente manera:

ARCHIVO FORMA DE CERRAR

COOL (CLOSE COO)VARIABLE (CLOSE SECT)MEMOL (CLOSE MEMO)

DTL (CLOSE DT)

Si con los anteriores comando todavía persiste el problema, cierre la aplicación de AutoCad, que es la que tiene abierto el archivo, y el problema terminará.

B.4. INSERCIÓN DE CUADRO DE AREAS POR POLÍGONO (INSEARDM).La finalidad de este programa es insertar un cuadro de áreas en el dibujo de AutoCad. Este programa inserta todos los archivos de sectores que se hayan creado durante la ejecución del programa DESCML, cuyo nombre de archivo corresponde nombre del polígono o sector introducido.

Figura 14: Icono que facilita la inserción de la tabla resumen de área por polígono.

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Es importante que cuando este programa solicite que se seleccione el archivo de Área para insertar, se elija el archivo correcto.

El archivo que se debe seleccionar debe llamarse polígono + número de porción.

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C. INSTALACIÓN DEL PROGRAMA DESCMASTER2.

1. Copiar el contenido del disco de instalación de DescMaster en el directorio C:\Archivos de programa\AutoCAD R14\SUPPORT.La ubicación del directorio Support puede variar, pero es indispensable localizarlo con el Windows Explorer y realizar la copia completa del disco de instalación.

2. Clickar el menú desplegable Tool de AutoCad y elegir Customize Menus.

3. Se desplegará la caja de dialogo llamada Menu Customization como se muestra en la figura 15.

Figura 15: Caja de diálogo Menu Customization

4. En la pestaña Menu Groups presionar el botón Browser...

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5. Seleccionar el archivo DESCMASTER2.mnc en la caja de diálogo Select Menu File de la figura 14 y seguidamente presionar el botón Abrir.

Figura 16: Selección de archivo descmaster.mnc

6. Se retorna a la caja de diálogo Menu Customization y seguidamente presionar en esta caja de diálogo el botón Load. Inmediatamente deben aparecer las barras de herramientas DESCMasterP2y DESCMasterL2(Figura 17).

Figura 17: Barra de herramientas de DescMaster .

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7. Luego pasarse a la pestaña Menu Bar (figura 16) de la caja de diálogo Menu Customization.

Figura 18: Pestaña Menu Bar para insertar el menu desplegable

8. En el control Menu Group, elegir DESCMASTER2 (figura 19).

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Figura 19: Inserción de Menu Desplegable DescM2

9. Asegurarse que en el área de Menus esté selecionado DescM2y luego presionar el botón Insert. Instantáneamente aparecerá el menú desplegable DescM2

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