desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

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Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa Núria Guzmán Sanjaume AFIM21 NÚRIA GUZMÁN SANJAUME nuriaguzmá[email protected] www.afim21.com 678468545

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Page 1: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Núria Guzmán

Sanjaume

AFIM21

NÚRIA GUZMÁN SANJAUME nuriaguzmá[email protected]

www.afim21.com 678468545

Page 2: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

El juego de mesa como una herramienta de desarrollo personal

“Puedes

descubrir más de

una persona en

una hora de

juego que en un

año de

conversación”

Platon

1

Desarrollo personal 2

Propuesta de estimulación 3

Proyecto Escuela / Ciudad 4

¿Qué necesitamos impulsar?

Vivencias personales

5

Page 3: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Vivencias personales

El juego es

igualdad.

Cuando un

grupo de

personas

aceptan respetar

el reglamento se

establece una

complicidad, un

compromiso

personal dentro

de un pacto de

igualdad.

No importa el

sexo, la edad ni

ninguna otra

condición.

El otro es un

jugador como tu.

Decálogo del

juego.

1

Page 4: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

1 Vivencias personales ¿Qué tienen en común la realidad y la ilusión?

Page 5: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

1 Vivencias personales

Experiencias= Se adquieren de ambas La realidad tiene sus limites. La ficción permite explorar y experimentar posibilidades que de otra forma sería imposible y con las que adquirimos aprendizaje. Conectar/Introspección

“La lógica te llevará de A a B. La imaginación a todas partes” “La imaginación es más importante que el conocimiento” “La única cosa realmente valiosa es la intuición” Einstein

Page 6: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Desarrollo personal

El juego es

igualdad.

Cuando un

grupo de

personas

aceptan respetar

el reglamento se

establece una

complicidad, un

compromiso

personal dentro

de un pacto de

igualdad.

No importa el

sexo, la edad ni

ninguna otra

condición.

El otro es un

jugador como tu.

DJ

2

Page 7: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

2 Desarrollo personal

Colectivos

Centro de atención socio comunitaria dirigida a diferentes colectivos:

RIESGO DE EXCLUSIÓN SOCIAL

PROBLEMAS DE SOCIALIZACIÓN

PROBLEMAS EMOCIONALES

DISLEXIA

DIFICULTADES DE APRENDIZAJE

PROBLEMAS DE CONDUCTA

INMIGRACIÓN

AUTISMO

AAACC

ASPERGER

Page 8: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

2 Desarrollo personal

Ejemplo 1

Mejorar

proceso

lectoescritura.

Población

riesgo de

exclusión social

Page 9: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

2 Desarrollo personal

Ejemplo 2

Empoderar

Altruismo

perseverancia

Page 10: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

2 Desarrollo personal

Page 11: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

2 Desarrollo personal

Page 12: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

2 Desarrollo personal

Objetivos

DESARROLLO INTEGRAL

• Estimular en: - Capacidades cognitivas - Funciones ejecutivas - Gestión emocional - Habilidades sociales

• Mejorar el rendimiento escolar y aspectos cognitivos

• Generar un espacio de socialización e inclusión

• Favorecer el desarrollo emocional

• Desarrollar la creatividad y el pensamiento divergente

Page 13: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

2 Desarrollo personal

¿Por qué el juego?

El juego es

criterio.

Cuando jugamos

tomamos

decisiones,

escogemos un

camino, mientras

jugamos se nos

enseña que en la

vida real también

seremos

capaces de

hacerlo. DJ

En el ámbito del juego se aprecian las diferencias y surgen las capacidades de cada uno

La importancia de los espacios de ocio como un recurso de mejora

Page 14: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

2 Desarrollo personal

¿Por qué el juego?

Problemas cognitivos/bajo rendimiento academico

Poco tiempo libre, todo el tiempo estudiando necesidad de mejorar diferentes áreas pero no con

más deberes.

Problemas emocionales

Necesidad de un espacio para olvidar permite configurar un nuevo rol para enfrentarse a situaciones difíciles RESILIENCIA (tolerancia a la frustración, control de la ira, empatia, respeto, asertividad)

Problemas sociales

necesidad de fortalecer relaciones, aprender a expresarse en un entorno “protegido”

Conexión:

conectar con los

chic@s es

imprescindible

para comunicar.

El mensaje les

llega a través de

las emociones.

Page 15: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

2 Desarrollo personal

Con el juego conseguimos...

Desarrollar tus habilidades

Mejorar la autoestima

Prestar atención

Tomar decisiones

Tener creatividad

Establecer vínculos

Gestionar emociones

Negociar

Fijar las metas

Demostrar empatía

Divertirse

COOPERAR

COMUNICAR

CONSTRUIR

ESTABLECER COMPLICIDADES

Page 16: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

2 Desarrollo personal

Con el juego conseguimos...

Favorecer la comprensión y aceptación de

normas

Se fortalece el juego en equipo

y la autonomía

Aumentas tus niveles de confianza

Adquirir conocimientos

Fomentas la concentración

Estimulas la participación

Resuelves problemas

Desarrollas la escucha activa

COLABORAR

COMPARTIR

CONVERSAR

TENER SATISFACCION

Page 17: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

2 Desarrollo personal

Un testimonio...

El juego es

sociabilidad.

Compartir el

tiempo y el juego

por el placer de

estar juntos es

necesario, vital

y cada vez más

dificil de obtener.

El juego nos dá

tiempo de

calidad en un

entorno amable

de comunicación

personal.

Jugar nos acerca

a los amigos. DJ

COGNITIVOS

SOCIALES EMOCIONALES

“En mi caso mi hijo tiene síndrome de

Asperger… tenia problemas de relación. Era de

una timidez extrema, (SOCIAL) ha cambiado,

ha aprendido a comerciar, a hablar, a negociar

(COGNITIVO) … normalmente si no tiene un

tema importante no abre la boca… no tiene la

misma necesidad que tu, sin embargo allí ha

encontrado personas afines, con temas en

común, trabaja y vive esperando ese día

(EMOCIONAL), sobre todas las cosas. Ha

pasado de ser un niño aislado… ha cambiado

para mejor… llevamos 14 meses, hemos abierto

relaciones y tiene todo mucho más sentido.”

(DESERROLLO INTEGRAL)

Page 18: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Propuesta de estimulación

El juego es

experimentar.

Nos hace pensar

y nos enseña a

aprender tanto

de nuestros

errores como de

los aciertos.

Así como el

deporte entrena

el cuerpo, el

juego entrena la

razón y pone en

juego las

emociones

dentro de un

entorno de

seguridad.

3

Page 19: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

3 Propuesta de estimulación

Desde la neurociencia...

• Prioridad a procesos madurativos antes que a los curriculares.

• Entorno lúdico. Dentro del aula (en grupo)

• Facilitar la experimentación, la importancia del proceso y aprender de los errores.

• La estimulación continua de una función mejora: - En patologías de aprendizaje y previene el déficit cognitivo. - Su eficiencia y crea una red neuronal = identidad - En otras funciones

• Un espacio que fomente: emoción, curiosidad, novedad, desafío = permite poner en marcha procesos de activación

• El aprendizaje transforma los circuitos y redes neuronales plasticidad neuronal.

Page 20: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

3 Propuesta de estimulación

Desde la neurociencia...

Si te diviertes diariamente, estas reconectando y reintegrando tu red neuronal y esta red creará una relación de larga duración con todas aquellas neuronas que llegan a configurar una “identidad”.

Cerebro

que piensa,

que siente,

que actua

Page 21: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

3 Propuesta de estimulación

Desde la neurociencia...

¿Qué áreas

necesitamos activar?

Page 22: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Propuesta de estimulación

Emociones

El juego es reto.

El juego es reto

personal, realiza

y mejora las

propias

capacidades .

Mientras

jugamos no

existen límites.

Hay un

sentimiento de

superación

constante.

Transformar emociones

Resiliencia Mejora el estado de

ánimo, salud DIVERSIÓN

ILUSIÓN Reto, experimentación, curiosidad

La respuesta emocional a las dificultades es aquello que distingue a las personas

MOTIVACIÓN

Page 23: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

3 Propuesta de estimulación

Motivación = Emoción

El juego es

conocimiento.

Jugar despierta

las ganas de

saber más sobre

el tema que

despliega el

juego, siguiendo

mundos

imaginarios,

siguiendo la

historia o la

matemática.

El juego es un

gran cebo para

las ganas de

aprender.

Curiosidad Reto Activación Intencionalidad

Mejora del rendimiento cognitivo y función ejecutiva

Facilita el aprendizaje = conocimiento

Page 24: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

3 Propuesta de estimulación

Áreas cognitivas

MEMORIA

RAZONAMIENTO

ATENCIÓN CÁLCULO

ÁREA VERBAL

Page 25: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

3 Propuesta de estimulación

Competencia linguística

•Story cubes •Dixit •Diccionario •Código secreto •Uga Buga •Tick Talk •Djam

• Verbalia • Crucigramarius • Faraway • Black stories • Érase una vez • ¡Si, Señor Oscuro!

Ejemplo

Juegos en el

aula

Page 26: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

3 Propuesta de estimulación

Competencia matemática

Ejemplo

Juegos en el

aula

Blokus

Richochet robot

Diávolo

Tantrix

Ubongo

Rummi

Robot Turttles

Carcassonne

El frutal

Rechen Piraten

El pequeño principe

Mudanzas

Genial

Math dice

Page 27: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

3 Propuesta de estimulación

Otras áreas importantes

COORDINACIÓN

VISOPERCEPCIÓN

PSICOMOTRICIDAD ÁREA ESPACIAL

FLUENCIA SEMÁNTICA FLUENCIA FONOLÓGICA

Page 28: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

3 Propuesta de estimulación

Otras áreas importantes

Dentro del aula: OBJETIVOS PROGRAMAS ESTIMULACIÓN NEUROCOGNITIVA 1.- Prevención 2.- Desarrollo 3.- Atención NE PERCEPCIÓN COGNICIÓN

“No hay en la

mente lo que no

ha estado antes

en los sentidos”.

Aristóteles

Page 29: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

3 Propuesta de estimulación

Bases neuropsicológicas para el aprendizaje Si no organizamos actividades suficientes para desarrollar

estos procesos no terminarán de desarrollar áreas fundamentales. Importancia de interacción de diferentes áreas cerebrales. Ej. el lóbulo parietal como integrador sensorial, relacionado con la creación de representaciones mentales y comprensión.

Page 30: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

3 Propuesta de estimulación

Bases neuropsicológicas para el aprendizaje

Hemisferio Izquierdo Hemisferio derecho

LÓGICO/Secuencial Razonamiento Memoria a largo plazo Memoria verbal Lenguaje escrito Lenguaje hablado Habilidad numérica Temporal

HOLÍSTICO/global Sentimientos Sensaciones Imaginación Creatividad artística Sentido musical Percepción tridimensional Atemporal

Page 31: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

3 Propuesta de estimulación

Funciones ejecutivas

• Establecer metas

• Formular hipótesis

• Planificar

• Tomar decisiones

• Focalizar y mantener la atención

• Resolver problemas

• Controlar emociones

• Inhibir respuestas

• Reflexibilidad (análisis)

El juego es

libertad.

El tramposo y el

que juega

obligado por

razones externas

no esta jugando.

Sin la aceptación

voluntaria y

sincera del

reglamento no

habrá partida.

Jugar es

disfrutar.

TODAS ESTAS FUNCIONES IMPLICAN COMPONENTES COGNITIVOS Y EMOCIONALES Y... REGULAN LA CONDUCTA: NOS DAN LIBERTAD.

Page 33: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Ejemplo 1

Función

ejecutiva:

Inhibición

¿Preparados?

Page 35: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Ejemplo 1

Función

ejecutiva:

Inhibición

www.jesusjarque.com

Page 36: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Ejemplo 1

Función

ejecutiva:

Inhibición

www.jesusjarque.com

Page 38: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Ejemplo 1

Función

ejecutiva:

Inhibición

www.jesusjarque.com

Page 41: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Ejemplo 1

Función

ejecutiva:

Inhibición

www.jesusjarque.com

Page 43: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Ejemplo 1

Función

ejecutiva:

Inhibición

www.jesusjarque.com

Page 45: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Ejemplo 1

Función

ejecutiva:

Inhibición

www.jesusjarque.com

Page 47: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Ejemplo 1

Función

ejecutiva:

Inhibición

www.jesusjarque.com

Page 48: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Ejemplo 1

Función

ejecutiva:

Inhibición

www.jesusjarque.com

Page 49: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Ejemplo 1

Función

ejecutiva:

Inhibición

Page 50: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Ejemplo 2

Función

ejecutiva:

Inhibición

INHIBICIÓN Discriminación visual/atención

Velocidad de procesamiento

Control de inhibición Aumento de la reflexibilidad Reducción de la impulsividad

Page 51: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Ejemplo 2

Función

ejecutiva:

Inhibición

Page 52: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Ejemplo 3

Áreas

cognitivas

Desarrolla control

atencional y memoria

Planificación de movimientos coordinados Búsqueda de

soluciones

Mejora en lectoescritura, matemáticas,

geometría, capacidad espacial

Page 53: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

3 Propuesta de estimulación

Bases neuropsicológicas para el aprendizaje Si no organizamos actividades suficientes para desarrollar

estos procesos no terminarán de desarrollar áreas fundamentales. Importancia de interacción de diferentes áreas cerebrales. Ej. el lóbulo parietal como integrador sensorial, relacionado con la creación de representaciones mentales y comprensión.

Page 54: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Proyecto Escuela / Ciudad

4

Page 55: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

4 Proyecto Escuela / Ciudad

En la escuela... EL JUEGO NOS DA:

• Curiosidad, interés, respeto

• Alumnado = protagonista del proceso de aprendizaje, parte activa, autonomía

• Conciencia de progreso y feedback

• Permite un aprendizaje significativo

• La herramienta más potente para fortalecer relaciones

QUIÉN LLEVA EL JUEGO A LA ESCUELA:

• El profesorado

• Las asociaciones

• Las editoriales

• Ayuntamientos Diputaciones Organismos públicos Departamentos de enseñanza

• La universidad

Page 56: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

4 Proyecto Escuela / Ciudad

Page 57: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

4 Proyecto Escuela / Ciudad

Page 58: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

4 Proyecto Escuela / Ciudad

Page 59: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

4 Proyecto Escuela / Ciudad

Page 60: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

4 Proyecto Escuela / Ciudad

Page 61: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

4 Proyecto Escuela / Ciudad

En la escuela...

• Iniciativas individuales

• No hay un proyecto de centro

• Necesidad del cambio del Plan de estudios

• Cambios en las metodologías pedagógicas

¿SI HAY TANTO INTERES…POR QUÉ NO HAY MÁS JUEGO EN LA ESCUELA?

• Cambio del sistema de evaluación

• Falta de conexión entre áreas

• No hay una identidad

• Falta el engranaje!!!

Page 62: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

4 Proyecto Escuela / Ciudad

En la ciudad... EL JUEGO NOS DA:

• Curiosidad, interés, respeto

• Una herramienta de desarrollo personal

• Refuerza el engranaje social y las relaciones.

• Actividad cultural y ocio

• La herramienta más potente para fortalecer relaciones

• Permite mejorar instituciones: centros de mayores, de menores, población en riesgo

QUIEN LLEVA EL JUEGO A LA CIUDAD

• Asociaciones

• Autores

• Editoriales

• Ayuntamientos Diputaciones Organismos públicos

Page 63: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

¿Qué necesitamos impulsar?

El juego es

cultura.

Como una obra

humana de

transmisión de

conocimiento.

Como una

herramienta para

interpretar el

mundo a través

de la metáfora

de las

mecánicas del

juego.

5

Page 64: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

5 ¿Qué necesitamos impulsar?

Cambios necesarios

• Dar más valor al juego, creer en el potencial que tiene.

• Conexiones más fuertes y continuas entre las asociaciones y otras entidades

• Dar valor a las personas que tienen conocimiento del juego, tanto a los autores como a los jugadores.

• Investigación I + D

• Espacios de formación.

• Centros de protección de menores • Centros de menores infractores • Colectivos en riesgo • Escuelas de sordos, ciegos, otras

necesidades

MAS ESPACIOS DE CULTURA Y JUEGO

• Ludotecas públicas en los barrios • Servicio de préstamo • Conexión de espacios lúdicos barrio-escuela • Centros de día mayores (programas de

estimulación)

Page 65: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

5 ¿Qué necesitamos impulsar?

Formación

PONER EN VALOR EL JUEGO

• Poner en valor el conocimiento de editores y jugadores

• Formar a monitores de actividades culturales y de ocio

• Fortalecer a los profesionales del juego

• Dar a conocer las experiencias del profesorado

• Formar al profesorado (CEP)

• Equipos de asesoramiento (para educación formal e informal)

• Congresos y jornadas para compartir y aprender

• Más información de las áreas que trabaja cada juego (documentación bibliográfica)

• Incorporación a la universidad (es cultura): educadores sociales, trabajadores sociales, maestros, profesorado, psicólogos, marqueting, economía…

Page 66: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

• Más relación con fundaciones, asociaciones… Impulsar el conocimiento

• Premiar los nuevos estudios, iniciativas…

• Becar proyectos de investigación

• Trabajos fin de Grado, Masters…

• Hacer jornadas y Congresos para los profesionales

• Comunicación entre autores y educadores (necesidad de crear herramientas específicas)

5 ¿Qué necesitamos impulsar?

Por último... Investigación I + D

Estudio sobre el entrenamiento en control inhibitorio a

través del juego de mesa en población escolar

Page 67: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa
Page 68: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa
Page 69: Desarrollo personal, neurociencia y juego de mesa

Muchas gracias por vuestra atención

Núria Guzmán Sanjaume, AFIM21 Psicóloga 678468545

[email protected]