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Desarrollo Metodológico “Canaima Educativo”, Para la elaboración de Contenidos Educativos Digitalizados (Material en Proceso de Validación

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Desarrollo Metodológico “Canaima Educativo”,

Para la elaboración de Contenidos Educativos Digitalizados

(Material en Proceso de Validación

10 febrero de 2010)

República Bolivariana de Venezuela

Ministro del Poder Popular para la Educación (MPPE)Héctor Navarro

Ministro del Poder Popular para Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias (MPPCTII)Ricardo Menéndez

Viceministra para la Articulación de la Educación Bolivariana del MPPEYris Sánchez

Viceministra de Participación y Apoyo Académico del MPPEJennifer Gil

Viceministro para la Integración de la Educación Bolivariana del MPPEEdgar León

Responsables Generales del Proyecto Canaima EducativoYris Sánchez MPPE y Carlos Figueira CNTI

Comisión de contenido del Proyecto Canaima EducativoMaigualida Pinto (MPPE)

Comisión de formación del Proyecto Canaima EducativoFrancy González y Gipsy Silva (MPPE)

Comisión de Logística del Proyecto Canaima EducativoCarlos Figueira (CNTI), Carmen Rodríguez (Telecom), Francisco Valero (Telecom). Juan Carlos González (FUNDABIT),

Comisión de Comunicación y Medios del Proyecto Canaima EducativoFanny Febles (Fundación Colombeia), Zenaida Hernández (DGRI), Carolina Gerenda (MPPCT).

Instituciones Colaboradoras:Dirección de Educación del Centro Nacional de Innovación Tecnológica.Centro de Innovación y Tecnología Educativa de la Universidad Nacional Experimental SimónRodríguez.Universidad Nacional Experimental Politécnica de las Fuerzas Armadas.Centro Nacional para el Mejoramiento de la Enseñanza de la Ciencia. (CENAMEC).

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ÍNDICE

PRESENTACIÓN……………………………………………………………………….……

Fundamentación Legal…………………………………………………...…………….……Fundamentación Curricular……………………………………………………………….…Recomendaciones Generales………………………………………...………………….…

Orientaciones metodológicas para valorar y/o adecuar contenidos educativos en marco del Proyecto Canaima Educativo

Fases de la Metodología para el Desarrollo de Contenidos Educativos Digitalizados

Fase I: Diagnóstico........................................................................................ Concepto........................................................................................... Organizar áreas temáticas afines...................................................... Investigación sobre el tema a desarrollar..........................................

Fase II: Diseño de los Guiones de Contenido Pedagógico y Técnico……… Guión de Contenido Pedagógico…………………...……………….... Esquema de Desagregación de Contenidos Conexos……………… Elaboración del Propósito del Contenido Educativo Digitalizado...… Esquema de Integración de Intencionalidades Educativas….......… Esquema de Articulación de Ejes Integradores…………………...… Esquema de integración de otras potencialidades…………………... Guión de Contenido Técnico……………………………………..….....

Fase III: Desarrollo, Programación y Validación Integral……………………… Validación de Contenido……………………………………...….……... Elaboración de la Caracterización del Contenido Educativo

Digitalizado………………………………………………………………..

Orientaciones para el Funcionamiento de los Centros Regionales de Desarrollo de Contenidos Educativos Digitalizados.

Caracterización de los Equipos Multidisciplinarios…………...………………...…. Caracterización del Coordinador (a) del Centro Regional de Desarrollo de Contenidos Educativos Digitalizados………………………………….…………………...

Funciones y Responsabilidades……………………………………….…............….Caracterización del Docente Integral………………………………………..…..…..Caracterización de los expertos en Informática………………………….………....Caracterización de los Correctores de Estilo……………………………………….

REFERENCIAS……………………………………………………………………………….ANEXOS……………………………………………………...……………………………….

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A manera de presentación

La educación en éste momento histórico es la responsable de tensionar las

transformaciones en los potenciales humanos que el país necesita para

avanzar hacia una sociedad solidaria, humanista, responsable del uso racio-

nal y sustentable de los recursos naturales, orgullosa de su patrimonio histó-

ricocultural y comprometida con la soberanía integral de la nación.

De allí que las políticas Educativa emanadas del MPPE, deben tributar al logro de estos desafíos. En este contexto el Proyecto Canaima Educativo, se convierte en una poderosa herramienta para fomentar aprendizajes para la liberación y la emancipación; por tales razones, es necesario prever que los Contenidos Educativos Digitalizados (CED), que se generen, para ser utilizados en éste Proyecto garanticen el fortalecimiento y promoción de las fines de la Educación Venezolana, establecidos en la Ley Orgánica de Educación (LOE; 2.009); así como las intencionalidades educativas, establecidas por el MPPE (2,009: Aprender a Crear, Aprender a Convivir y Participar, Aprender a Valorar y Aprender a Ser, un Ser Social Solidario. Para cumplir con lo antes planteado el MPPE, conjuntamente con el apoyo del MPPCTII, y las Universidades adscritas al ARBOL, sobre la base de la experiencia desarrollada por los equipos de docentes y técnico, responsables de la adecuación y diseño de los CED, del Proyecto Canaima Educativo, se elaboró el presente documento, contentivo de las orientaciones metodológicas para valorar y/o adecuar el CED, previamente desarrollados por organismos gubernamentales, estudiantes, personas naturales, entre otros, y que han sido puestos a la disposición del MPPE para su uso social y el Desarrollo Metodológico “Canaima Educativo”, para la elaboración de Contenidos Educativos Digitalizados. El mismo, se le antepuso “Desarrollo”, para enfatizar que es un documento en proceso de elaboración, que se irá nutriendo con las experiencias aportadas por los Centros Regionales de Desarrollo de Contenidos. Adicionalmente, se hace referencia a aspectos relacionados con el funcionamiento de los Centros Regionales de Desarrollo de Contenidos Educativos Digitalizados.

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Fundamentación Legal:

El Proyecto Canaima Educativo y por ende los procesos que el mismo

implica, surgen como respuesta a los planes estratégicos de la Nación y a las

políticas que del mismo se derivan. Los cuales nacen de los compromisos

del Estado Venezolano para dar respuesta a los Derechos de todos y todas

los Venezolanos. En este sentido el Proyecto Canaima Educativo, tiene sus-

tento jurídico en la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela

(CRBV 1.999); en los art. 108 y 110, los cuales establecen que el Estado

Venezolano es responsable de garantizar servicios de informática y que los

centros educativos deben incorporar el conocimiento y aplicación de las

nuevas tecnologías y sus innovaciones, por ser instrumento fundamental

para el desarrollo económico, social y político del país, así como para la

Seguridad y Soberanía Nacional.

Igualmente, en el Plan de Desarrollo Económico y Social de la Nación

(2001-2007): Establece entre los objetivos específicos, disminuir

progresivamente las inequidades sociales a través de una educación de

calidad para todos y todas; así como, mejorar y construir sistemas de

información y comunicación.

En este orden de ideas, en el Plan de Desarrollo Económico y Social de

la Nación (2007-2013): Establece en la Línea II: Suprema Felicidad Social,

como estrategia y política para profundizar la universalización de la

Educación Bolivariana, incorporar las Tecnologías de la Información y la

Comunicación al proceso Educativo.

Así mismo, también se sustenta en el Decreto Nro. 3.390 (2.004); el cual

establece, como un medio para reducir la brecha social y tecnológica en el

5

menor tiempo y costo posible, con calidad de servicio, promover en todos los

órganos y entes de administración publica nacional, el uso generalizado del

Software Libre desarrollado con estándares abiertos en la sociedad. Por tales

razones, los contenidos educativos digitalizados a utilizar en el Proyecto

Canaima Educativo, deben ser desarrollados atendiendo a lo antes expuesto.

Por otra parte, la Ley Orgánica de Ciencia Tecnología e Innovación

(2.005), establece en el artículo 1, que se tiene por objeto desarrollar los prin-

cipios orientadores en materia de ciencia, tecnología e innovación y sus apli-

caciones.

Igualmente, la Ley Orgánica para la Protección del Niño y del

Adolescente (LOPNA, 2008), establece en el artículo 73, que el Estado

debe fomentar la creación, producción y difusión de diversos materiales

informativos, libros publicaciones, obras artísticas y producciones

audiovisuales, radiofónicas y multimedia dirigidas a los niños y adolescentes,

que sean de la más alta calidad, plurales y que promuevan los valores de

paz, democracia, libertad, tolerancia, igualdad entre las personas y sexos,

así como el respeto a sus padres, representantes o responsables y a su

identidad nacional y cultural.

Por otra parte, la Ley Orgánica de Educación (LOE 2009), establece en el

artículo Nº 6, Numeral 3, literal e y el artículo 5, literal d, establece que es

Competencia del Estado Docente: Planificar, ejecutar, coordinar políticas y

programas para el uso y desarrollo de las tecnologías de la información y

comunicación, para la independencia y cooperación de la investigación

científica y tecnológica.

Fundamentación Curricular:

En lo que respecta a las Orientaciones Curriculares, los contenidos

educativos digitalizados del Proyecto Educativo Canaima, deben garantizar

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la formación de la ciudadanía, plasmada en la Constitución de la República

Bolivariana de Venezuela (1999). En efecto, según los aspectos planteados

en el preámbulo de la CRBV, y en los artículos Nº 1 y 2 de la citada carta

magna, la Educación Venezolana, debe garantizar la formación de una

sociedad, caracterizada por ser democrática, participativa y protagónica,

multiétnica y pluricultural en un Estado de justicia, federal y descentralizado,

signada por valores de libertad, independencia, paz, solidaridad, bien común,

convivencia, entre otros. Así como valores hacia la vida, la justicia, la

igualdad, la democracia, la responsabilidad social y en general, la

preeminencia de los derechos humanos, la ética y el pluralismo político.

En el artículo 102, se señala la educación como un derecho humano y

un deber social fundamental, además el estado asumirá como función

indeclinable y de máximo interés en todos sus niveles y modalidades y como

instrumento del conocimiento científico, humanístico y tecnología al servicio

de la sociedad.

En las líneas curriculares emanadas del Ministerio del Poder Popular

para la Educación, (MPPE); las intencionalidades de la Educación

Bolivariana (2009): Aprender a crear, Aprender a Convivir y Participar,

Aprender a Valorar y Aprender a Reflexionar y las Orientaciones Educativas

para el Proyecto Canaima Educativo (2009).

En consecuencia, el Desarrollo Metodológico Canaima Educativo para la

elaboración de Contenidos Educativos Digitalizados, deben garantizar la

formación de una ciudadanía con un pensamiento libertario y emancipador.

Para tales efectos, los mismos deben conducir al desarrollo del pensamiento

crítico-reflexivo; el potencial creativo, valores de ciudadanía y todos los fines

establecidos en la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela,

CRBV (1999). Así mismo, debe ser pertinente con el enfoque geohistórico.

En este sentido, el MPPE debe garantizar que los Contenidos Educativos

Digitalizados cumplan con estos principios y valores de identidad nacional

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tomando en cuenta los pueblos originarios y afrodescendientes. Igualmente,

para la Modalidad de Educación Especial, los contenidos educativos

digitalizados, deben responder a las necesidades especiales que permitan la

integración de todos y todas en iguales condiciones.

Visto así, el Proyecto Canaima Educativo, cobra vida en las interrelaciones

sociales que se generen con su desarrollo: los procesos didácticos o

mediación docente y los aprendizaje; en este sentido, los contenidos

educativos digitalizados que se generen deben responder a los aspectos

planteados anteriormente y a los principios, valores, fines y demás

disposiciones que explican, orientan y garantizan la Educación venezolana,

establecidas en la Ley Orgánica de Educación (LOE; 2009).

Principios y Valores Rectores de la Educación

En efecto el Articulo Nro. 03, de la citada ley, establece como principio de la

educación la democracia participativa y protagónica, la igualdad entre todos

los ciudadanos y ciudadanas sin discriminaciones de ninguna índole; la

formación para la independencia, la libertad y la emancipación, la valoración

y defensa de la soberanía; la formación en una cultura para la paz, la justicia

social, el respeto a los derechos humanos, la práctica de la equidad y la

inclusión; la sustentabilidad y el desarrollo, el derecho a la igualdad de

género, el fortalecimiento de la identidad nacional, la lealtad a la patria e

integridad latinoamericana y caribeña; por tales razones, los contenidos

educativos a ser Digitalizados, deben ser seleccionados para que a través

de ellos; así como de las actividades que de los mismos se desprendan, se

potencien estos principios.

En este orden de ideas, también deben tributar al fortalecimiento de los

valores fundamentales: respeto a la vida, el amor y la fraternidad, la

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convivencia armónica en el marco de la solidaridad, la corresponsabilidad, la

cooperación, la tolerancia y la valoración del bien común; valoración social y

ética del trabajo, el respeto a la diversidad propia de los diferentes grupos

humanos.

Por otra parte, en atención a los aspectos establecidos el Artículo Nro. 04,

referida a las implicaciones del enfoque de la educación como derecho

humano y deber social fundamental; la cual está orientada al desarrollo del

potencial creativo de cada ser humano en condiciones históricamente

determinadas, constituye el eje central en la creación, transmisión y

reproducción de las diversas manifestaciones y valores culturales,

invenciones, expresiones, representaciones y características propias para

apreciar, asumir y transformar la realidad, los Contenidos Educativos

Digitalizados, deben prever elementos y actividades que potencien las

cualidades creativas de los y las estudiante, como parte de sus herramientas

personales que le va permitir apreciar y transformar la realidad desde y para

el colectivo social.

Igualmente, el Artículo 6, referido al título Competencias del Estado

docente, establece en el numeral Nro 1: Planifica, Ejecuta, Coordina Políticas

y Programas, en los literales:

c. El obligatorio cumplimiento de la educación en la doctrina de nuestro

Libertador Simón Bolívar, el idioma castellano, la historia y la geografía de

Venezuela; y el ambiente en las instituciones y centros educativos oficiales y

privados, hasta la educación media general y media técnica. Así como la

obligatoria inclusión, en todo el Sistema Educativo de la actividad física,

artes, deportes, recreación, cultura, ambiente, agroecología, comunicación y

salud. Sobre la base de lo antes expuesto, los Contenidos Educativos

Digitalizados a desarrollar con esta Metodología, deben ser elaborado sobre

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la premisa de una educación para formar valores de ciudadanía, soberanía,

patrios, ecológicos a través del trabajo productivo y liberador.

d. De desarrollo socio-cognitivo integral de ciudadanos y ciudadanas,

articulando de forma permanente el aprender a ser, a conocer, a hacer y a

convivir, para desarrollar armónicamente los aspectos cognitivos, afectivos,

axiológicos y prácticos, de esta manera superar la fragmentación, la

atomización del saber y la separación entre las actividades manuales e

intelectuales. Es decir, la Metodología Canaima debe garantizar el desarrollo

de los contenidos desde un enfoque interdisciplinario. En consecuencia, los

Contenidos a desarrollar con esta metodología deben cumplir con el criterio

de integralidad; así como, a partir de ellos incentivar el aprender hacer desde

procesos críticos-reflexivos, creativos e innovadores.

e. Para alcanzar un nuevo modelo de escuela, concebida como espacio

abierto para la producción y el desarrollo endógeno, el quehacer comunitario,

la formación integral, la creación y la creatividad, la promoción de la salud, la

lactancia materna y el respeto por la vida, la defensa de un ambiente sano,

seguro y ecológicamente equilibrado, las innovaciones pedagógicas, las

comunicaciones alternativas, el uso y desarrollo de las tecnologías de la

información y comunicación, la organización comunal, la consolidación de la

paz, la tolerancia, la convivencia y el respeto a los derechos humanos.

n. “… en educación estética, música, danza, cine, televisión, fotografía,

literatura, canto, teatro, artes plásticas, artesanía, gastronomía y otras

expresiones culturales, con el fin de profundizar, enriquecer y fortalecer los

valores de la identidad nacional como una de las vías para consolidar la

autodeterminación y soberanía nacional.”

Así mismo, el citado Artículo también establece, en el numeral 4: Promueve,

Integra y Facilita la Participación Social, los literales:

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d. En la defensa de la soberanía, la identidad nacional e integridad territorial.

5. Promueve la integración cultural y educativa regional y universal

a. En el intercambio de teorías y prácticas sociales, artísticas, de

conocimientos, experiencias, saberes populares y ancestrales, que

fortalezcan la identidad de nuestros pueblos latinoamericanos, caribeños,

indígenas y afrodescendientes.

b. Desde una concepción de la integración que privilegia la relación

geoestratégica con el mundo, respetando la diversidad cultural.

d. Para la independencia y cooperación de la investigación científica y

tecnológica.

e. En la creación de un nuevo orden comunicacional para la educación.

Por otra parte, la LOE (2.009) en el Artículo 14, establece: “… La

educación regulada por esta Ley se fundamenta en la doctrina de nuestro

Libertador Simón Bolívar, en la doctrina de Simón Rodríguez, en el

humanismo social y está abierta a todas las corrientes del pensamiento. La

didáctica está centrada en los procesos que tienen como eje la investigación,

la creatividad y la innovación, lo cual permite adecuar las estrategias, los

recursos y la organización del aula, a partir de la diversidad de intereses y

necesidades de los y las estudiantes.

La educación ambiental, la enseñanza del idioma castellano, la historia y la

geografía de Venezuela, así como los principios del ideario bolivariano son

de obligatorio cumplimiento, en las instituciones y centros educativos

oficiales y privados.

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Fines de la educación

En el mismo orden de ideas, la citada Artículo 15, referido a los fines de

la Educación plantea que los mismos son:

1 1. Desarrollar el potencial creativo de cada ser humano para el pleno

ejercicio de su personalidad y ciudadanía, en una sociedad democrática

basada en la valoración ética y social del trabajo liberador y en la

participación activa, consciente, protagónica, responsable y solidaria,

comprometida con los procesos de transformación social y

consustanciada con los principios de soberanía y autodeterminación de

los pueblos, con los valores de la identidad local, regional, nacional, con

una visión indígena, afrodescendiente, latinoamericana, caribeña y

universal.

2 2. Desarrollar una nueva cultura política fundamentada en la

participación protagónica y el fortalecimiento del Poder Popular, en la

democratización del saber y en la promoción de la escuela como espacio

de formación de ciudadanía y de participación comunitaria, para la

reconstrucción del espíritu público en los nuevos republicanos y en las

nuevas republicanas con profunda conciencia del deber social.

3 3. Formar ciudadanos y ciudadanas a partir del enfoque geohistórico

con conciencia de nacionalidad y soberanía, aprecio por los valores

patrios, valorización de los espacios geográficos y de las tradiciones,

saberes populares, ancestrales, artesanales y particularidades culturales

de las diversas regiones del país y desarrollar en los ciudadanos y

ciudadanas la conciencia de Venezuela como país energético y

especialmente hidrocarburífero, en el marco de la conformación de un

nuevo modelo productivo endógeno.

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1 4. Fomentar el respeto a la dignidad de las personas y la formación

transversalizada por valores éticos de tolerancia, justicia, solidaridad, paz,

respeto a los derechos humanos y la no discriminación.

2 5. Impulsar la formación de una conciencia ecológica para preservar la

biodiversidad y la sociodiversidad, las condiciones ambientales y el

aprovechamiento racional de los recursos naturales.

3 6. Formar en, por y para el trabajo social liberador, dentro de una

perspectiva integral, mediante políticas de desarrollo humanístico,

científico y tecnológico, vinculadas al desarrollo endógeno productivo y

sustentable.

4 7. Impulsar la integración latinoamericana y caribeña bajo la

perspectiva multipolar orientada por el impulso de la democracia

participativa, por la lucha contra la exclusión, el racismo y toda forma de

discriminación, por la promoción del desarme nuclear y la búsqueda del

equilibrio ecológico en el mundo.

5 8. Desarrollar la capacidad de abstracción y el pensamiento crítico

mediante la formación en filosofía, lógica y matemáticas, con métodos

innovadores que privilegien el aprendizaje desde la cotidianidad y la

experiencia.

6 9. Desarrollar un proceso educativo que eleve la conciencia para

alcanzar la suprema felicidad social a través de una estructura

socioeconómica incluyente y un nuevo modelo productivo social,

humanista y endógeno.

En atención al desarrollo integral, la citada Ley, también establece en el

Artículo No 16. El Estado atiende, estimula e impulsa el desarrollo de la

educación física, el deporte y la recreación en el Sistema Educativo, en

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concordancia con lo previsto en las legislaciones especiales que sobre la

materia se dicten.

Como se puede apreciar, el Proyecto Canaima Educativo tiene los siguientes

desafíos:

• Desarrollar y consolidar potencialidades en el uso de las

Tecnologías de Información libres para el apoyo a los procesos

educativos en pro de la soberanía y la independencia tecnológica.

• Profundizar el Desarrollo Curricular para el Subsistema de

Educación Básica.

• Promover el desarrollo integral de la ciudadanía venezolana a la

luz del Plan de la nación y de todos los aspectos antes planteados.

• Transformar la praxis docente hacia el uso crítico, creativo e

innovador de las Tecnologías Libres para una Educación Liberadora.

Para tales efectos, se sugiere a los potenciales humanos corresponsables

del desarrollo de los contenidos educativos digitalizados de las diferentes

regiones:

Desarrollar los contenidos educativos digitalizados de tal manera que los

y las estudiantes elaboren sus propios conceptos, caracterizaciones,

relaciones, entre otros. Para tales, efectos, se sugiere incorporar

actividades de construcción, en todos los Contenidos Educativos

Digitalizados.

En las actividades de valoración de lo aprendido o juegos didácticos;

cuando el y la estudiante no acierte, incluir un elemento que lo lleve a la

ampliación del contenido desarrollado, luego volver a la actividad, para

que el estudiante no seleccione la alternativa por azar, porque es amplió

su proceso de interpretación. Seleccionar temáticas que permitan integrar

varias líneas curriculares, áreas del conocimiento y por ende finalidades

educativas, ejes integradores e intencionalidades educativas. Por

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ejemplo:

Seguridad Alimentaria, se pueden desprender, Interculturalidad

y Geografía a partir de los alimentos autóctonos utilizados en las

diferentes poblaciones indígenas de Venezuela; Matemática

mediante ejercicios de cálculos y resolución de problemas donde

los estudiantes deban construir menús, considerando las

cantidades calóricas que son necesarias para ser consumidas

diariamente por un niño o una niña, adolescentes y adultos, en

condiciones de salud normal, con alimentos cosechados o

producidos en el país; así como para estudiantes que padezcan de

diabetes, cardiopatías, otros.

Valores hacia el Trabajo Liberador: a través de actividades sobre

las labores que efectúan los trabajadores que cosechan o

procesan alimentos.

Valores hacia el uso racional de los elementos de la naturaleza

y la biodiversidad: información sobre el recalentamiento global,

fenómeno de El Niño y de La Niña y las consecuencias de estos

fenómenos en la producción de alimentos para la población.

Salud Integral, se puede desarrollar por medio de actividades

referidas a la higiene en la manipulación de alimento, al momento

de consumirlos y aspectos referidos a la nutrición.

Lengua, se pueden utilizar temas referidos a los alimentos para

desarrollar la comprensión lectora y producción de textos sencillos.

Por otra parte, el proceso de interacción entre estudiantes y el

Contenido Educativo Digitalizado, debe conllevar explícitamente e

implícitamente, al desarrollo del pensamiento crítico-reflexivo,

del potencial creativo y valores de ciudadanía.

Los Contenidos Educativos Digitalizados deben presentar actividades que

conlleven a procesos comunicacionales: bidireccional (computador-

estudiante) y multidireccional (computador-grupo de estudiantes o

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computador-grupo de estudiantes y docente, entre otros).

Se debe considerar las premisas del ideario educativo de Simón

Rodríguez y los principios doctrinarios de Simón Bolívar.

Los elementos temáticos referidos a la Historia de Venezuela, deben ser

abordados desde el enfoque geohistórico y el método retrospectivo.

Los temas generadores dirigidos a fortalecer el proceso de desarrollo de

la lectura, deberán considerar una metodología integral, desde el enfoque

sociolingüístico.

Los temas generadores referidos al campo de las ciencias naturales,

deberán ser abordados desde un enfoque ecosociocultural.

Los temas generadores referidos al campo de la matemática, deberán ser

abordados desde lo cotidiano, concreto y contextualizados a la realidad

de las y los estudiantes venezolanos, profundizando la resolución de

problemas relacionados con su cotidianidad.

Se puede utilizar objetos humanizados, sin caer en el exceso;

especialmente en la imagen simbólica o metáfora, al inicio de nueva

actividad, en los juegos didácticos, cuentos, narraciones, otros que el

docente considere pertinente. Ello motivado a que según los últimos

descubrimientos de los estudios neurológicos aplicados a la educación

(Mac Lean, 1977 y Sperry 1961-1967), citado por Montes (2003), cada

hemisferio cerebral tiene una manera diferente de captar y procesar la

información que recibe del exterior. El hemisferio derecho se caracteriza

por los procesos holísticos, analógicos y divergentes; el hemisferio

izquierdo se relaciona con los procesos secuenciales, verbales, lógicos y

convergentes. Por tales razones, los procesos educativos deben prever

actividades que permitan el desarrollo integral de ambos hemisferios. Se

tienen así que el hemisferio derecho, es el asiento de las potencialidades

creativas, capta y procesa la información que tenga color, movimiento,

sonido, entre otros. Adicionalmente, según De la Torre (2.000) H. Gardner

(1.987) T. Robert (1.979), C Rogers, (1.961) y Vigotsky, entre otros; para

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el desarrollo de las cualidades creativas es necesario promover la

imaginación, el humor, lo lúdico, entre otros; elementos que generalmente

se potencia con los objetos animados o humanizados.

Desarrollar la equidad de género.

Los Contenidos Educativos Digitalizados: Deben ser desarrollados en

lenguajes de programación o herramientas libres bajos estándares

abiertos, con Licencia GNU GPL para el software desarrollado, y Creative

Common; deben estar contemplados dentro del conjunto de licencias que

se ajusten al Decreto 3.390.

Los Contenidos Educativos Digitalizados deben ser compatibles con el

sistema de operación Canaima Educativo 1.0 y en las portátiles Canaima.

Actualmente existen aproximadamente unos 2300 Centros Tecnológicos

en las escuelas (CBIT, Super@ulas, entre otros), los mismos cuentan con

versiones del Sistema Operativo Ubuntu y Windows (Super@ulas), a

estos centros se les instalará la versión del Sistema Operativo Canaima

Educativo 1.0, la finalidad de tener un Sistema Operativo “único” en las

escuelas es permitir que en cualquier computador se puedan visualizar

los recursos.

Se sugiere utilizar las diferentes tipologías Programa directivos

(programas tutoriales).

Base de datos (programas tipo libro o cuento, bases de datos

convencionales, bases de datos expertas).

Simulador (modelos físico-matemáticos, entornos sociales, juegos de

estrategia y de aventura).

Constructores o talleres creativos (constructores específicos, lenguajes

de programación).

Actividades lúdicas.

Programa herramientas (programas de uso general por ejemplo ofimática,

lenguajes y sistemas de autor).

Instalar la última versión del sistema operativo Canaima y las diferentes

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computadoras con la que se está trabajan

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Orientaciones metodológicas para valorar y/o adecuar contenidos educativos en el marco del Proyecto Canaima Educativo

La educación en éste momento histórico es la responsable de tensionar las transfor-

maciones en los potenciales humanos que el país necesita para avanzar hacia una

sociedad solidaria, humanista, responsable del uso racional y sustentable de los re-

cursos naturales, orgullosa de su patrimonio históricocultural y comprometida con la

soberanía integral de la nación.

De allí que las políticas Educativa emanadas del MPPE, deben tributar al logro de es-

tos desafíos. En sentido, el Proyecto Canaima Educativo, se convierte en una pode-

rosa herramienta para fomentar aprendizajes para la liberación y la emancipación;

por tales razones, es necesario prever que los Contenidos Educativos Digitalizados

(CED); en efecto, la portátil Canaima, está concebida como un recurso para el

aprendizaje, cuyo uso lo planificará el o la docente en relación a los Proyectos de

Aprendizaje que esté o vaya a desarrollar. Por tales razones los CED, que se incor-

poren a las portátiles Canaima deben tener pertinencia social y de ser posible partir

de un abordaje interdisciplinario de los contenidos y saberes.

Sobre la base de todo lo antes expuesto, a continuación se presentan algunas orien-

taciones sobre aspectos a considerar para evaluar CED, elaborados en otros contex-

tos sociocomunitarios y que se hayan puesto a la orden del MPPE, para su incorpo-

ración en el Proyecto Canaima Educativo:

• El CED, es revisado por los corresponsables del desarrollo de contenidos edu-

cativos digitalizados, en los respectivos centros, en los aspectos pedagógi-

cos y técnicos, mediante un instrumento que se ha elaborado para tal fin. La

valoración del contenido determinará la coherencia interna con los fundamen-

tos legales y curriculares que establecen el modelo educativo de la Educación

Liberadora: principios de la educación, valores, fines, intencionalidades, ejes

integradores, entre otros; la pertinencia social de los mismos; coherencia in-

terna con los fundamentos legales sobre el desarrollo y producción de recur-

sos para el aprendizaje, en este caso, digitalizados.

Primer momento: Compilación, Organización y Clasificación.

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Previo, a lo antes planteado el responsable del Centro Regional de Desarrollo

de Contenidos, compila los diferentes CED, elaborados en la región respecti-

va, por estudiantes, organismos gubernamentales, personas naturales, Uni-

versidades, otros. Se sugiere que al momento de la entrega del recurso, fir-

mar una acta sencilla donde el propietario del CED le cede al MPPE, el recur-

so para el uso y distribución social; por lo cual, el mismo puede ser objeto de

modificaciones de imágenes, mensajes, música, actividades y demás aspec-

tos ofimáticos, para adecuarlo a los fundamentos de la Educación Venezola-

na; En este sentido, también se le solicita el código fuente al autor. Por otra

parte, el MPPE, se compromete a respetar las autorías respectivas.

• Una vez compilados los CDE, se organizan por áreas temáticas.

• Se clasifican por grados y modalidades.

• Los Centros Regionales de Producción de Contenidos Educativos Digitaliza-

dos, que poseen la modalidad de Educación Intercultural-Bilingüe; además de

compilar los CED, existentes, deben analizar los contenidos educativos que

ya están incorporados en las portátiles Canaima, para su posible adecuación.

Segundo Momento: Se determina el potencial del contenido.

Versatilidad en el sentido de poseer amplitud para:

• Integrar varios componentes o áreas de aprendizajes.

• Posibilidad de desarrollar, con su uso, actividades de aprendizajes que poten-

cien los fines de la Educación e intencionalidades educativas y epistémicas de

las diferentes áreas del conocimiento.

• Relación con los Ejes Integradores.

• Pertinencia social, es decir posee potencial de contextualizarlos y relacionarlos

a la vida diaria.

Coherencia Interna con los Postulados Filosóficos-legales y Curriculares de la

Educación Venezolana.

• Promueve el desarrollo autónomo de los aprendizajes, a través de actividades

abiertas de interacción.

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• Promueve los valores y principios de ciudadanía, establecidos en la CRBV

(1.999) y LOE (2,009),Valores hacia:

• Democracia participativa y protagónica.

• Libertad, paz, solidaridad, integralidad territorial, convivencia, justicia social,

igualdad, independencia, emancipación, autodeterminación, soberanía y de-

fensa integral de la nación, concurrencia y corresponsabilidad social, respeto a

los derechos humanos, la equidad, inclusión, sociodiversidad y el uso susten-

table de los recursos de la naturaleza, lealtad a la patria, identidad venezola-

na, igualdad de genero, integración latinoamericana y caribeña, interculturali-

dad, entre otros.

• Presenta “ayudas” para transformar los errores en oportunidades de aprendi-

zajes, a través de incorporación de información para la ampliación del conoci-

miento, de manera que el o la estudiante, puedan acceder cuando la res-

puesta seleccionada no sea la correcta.

• Presenta actividades para que el o la estudiante fortalezca :

• el pensamiento crítico-reflexivo: evalué el proceso, clasifique, caracterice,

compare, ordene, observe, infiera, deduzca, defina, argumente, pregunte, in-

vestigue, concluya, produzca, explique causa efecto, otros.

• El potencial Creativo: produzca respuestas, objetos, o dibujos poco usuales,

es decir originales, ingeniosas y novedosas; desarrolle diferentes respuesta,

argumentos, formas u objetos, es decir que le de diferentes categorías de res-

puestas o productos ante o para una situación real o hipotéticas; transforme

objetos, redimensione narraciones; valore lo poético, lo lúdico, el humor, la

imaginación, inventiva, la curiosidad, entre otros.

• La participación protagónica, corresponsabilidad social y la conviven-

cia:

• Motive a los y las estudiantes a participar protagónicamente en actividades so-

ciales, culturales, recreacionales y deportivas que posean significatividad so-

cial; así como la cooperación solidaria, el bien común, la propiedad social, el

trabajo voluntario en los ámbitos escolares, familiares y comunitarios.

21

• Actividades para potenciar las intencionalidades epistémicas de las diferentes

áreas de aprendizaje.

• Actividades o contenidos que estén permeados por valores hacia el ambiente

y la salud integral, la interculturalidad, el trabajo liberador; así como a las TIC

como herramienta de soberanía tecnológica, defensa y seguridad de la na-

ción, salud, economía social y comunicación, entre otros.

• Revisar sí los contenidos, mensajes e imágenes son pertinentes al grado; así

como a la modalidad

• Sí la presentación de los contenidos e imágenes despiertan en los y las estu-

diantes interés, motivación y curiosidad por aprender.

• Sí la presentación del contenido educativo digitalizado, (mensajes, músi-

ca, imágenes y las herramientas ofimáticas), es testimonio de un proce-

so investigativo, creativo e innovador. (Art. No 14 de la LOE, 2009).

• Revisar los aspectos formales de la escritura.

Coherencia Técnica con los fundamentos Legales y Curriculares:

• Los Contenidos Educativos Digitalizados, deben estar presentados bajo la Li-

cencia Creative Commons (Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la

misma licencia 3.0), según lo establecido en el Decreto 3.390 (2.004).

• Equilibrio entre los colores utilizados en el fondo de pantalla con el color de las

imágenes y el color de las letras.

• Armonía en los colores y la distribución de las imágenes.

• Coherencia entre voces, género, edad que reflejan las imágenes.

• Armonía entre el volumen de la música de fondo, la voz con los mensajes.

• Armonía entre las animaciones y los mensajes.

• Armonía en los tiempos de inicio y fluidez de navegación.

Una vez determinadas las fortalezas y las debilidades del CED, se toma la decisión,

sí es conveniente adecuarlo o sí se utiliza el tema para desarrollar otro que

contemple las condiciones necesarias para una Educación Liberadora.

22

Durante la experiencia vivenciada por los potenciales humanos corresponsables del

desarrollo de los contenidos educativos digitalizados, en el marco del Proyecto

Canaima Educativo (2.009-2010), se han determinado dentro de las debilidades más

comunes:

• Incoherencia interna en relación a los fundamentos de la Educación

Liberadora: Contenidos disciplinares, enfoques conductistas, ejes

integradores, intencionalidades, fines, valores y pertinencia social.

• Cantidad de contenido presentado.

• Imágenes estáticas y fondos poco atractivos.

• Falta de correspondencia entre el texto presentado, la imagen y el sonido.

• Poca armonía entre los colores utilizados en el desarrollo del recurso, según el

grado al cual va dirigido.

• La utilización de palabras incoherentes con los fundamentos pedagógicos del

modelo educativo venezolano, como “incorrecto”, “inténtalo de nuevo”, así

como los sonidos relacionados con error.

• Extensión del CED.

• Fallas ortográficas y aspectos formales de la lengua escrita (redacción,

coherencia, concordancia, entre otros).

• Utilización de imágenes y fuentes propietario.

Sobre la base de los hallazgos antes descritos, se pueden citar las siguientes

alternativas de soluciones que se desarrollaron en torno a ellos:

Las láminas estáticas y con fondos simples se transforman en láminas moti-

vantes, atractivas e interactivas de acuerdo al grado a quien va dirigido.

El título se modifica en la medida que fuese acorde al contenido e interesante

para los niños y las niñas.

Se le incorpora el botón de menú, al pantallazo.

Se agrega la barra de herramienta botones de avanzar, retroceder, salida y

menú.

23

Las imágenes pixeladas (desconfiguradas), descontextualizadas o propieta-

rias, se sustituyen por otras prediseñadas o construidas a través del editor de

imágenes Gimp, Inkscape o cualquier otro. También pueden utilizarse fotogra-

fías.

Al crearse videos según las necesidades evaluadas se editan bajo el formato

AVI.

Cuando es necesario, elaborar el CED, en su totalidad se recomienda consi-

derar la metodología que se presenta a continuación.

Desarrollo Metodológico “Canaima Educativo”, para la elaboración de Contenidos Educativos Digitalizados

Fases de la Metodología

La metodología se organizó en tres (03) fases las cuales contemplan, a su vez,

varios momentos que se detallan a continuación:

1.- Fase I: Diagnóstico.

1.1 - Diagnóstico: Consiste en determinar a partir del enfoque geohistórico, las

características geohistóricoculturales, propias de cada estado: manifestaciones

culturales, mitos, leyendas tradiciones y costumbres, personajes típicos, cultores

populares, características geográficas, elementos autóctonos de la región con

respecto a: rubros agrícolas y pecuarios que se producen; otras formas de

desarrollo económico (minería, petróleo, servicios, otros), platos típicos, flora y

fauna, monumentos históricos, naturales; acontecimientos históricos, héroes y

heroínas de la región. También se deben incluir aspectos lingüísticos, problemas

ambientales, enfermedades endémicas propias de estos espacios y cualquier

contenido que tenga que ver con la formación en valores de ciudadanía;

soberanía y salud integral, entre otros. Con el propósito de precisar los

contenidos que se deben desarrollar en relación a las líneas curriculares, e

intencionalidades de la educación (2007), en correspondencia con los fines de la

24

educación contemplados en el Art. 102 de la CRBV (1999), y el Art. 15 de LOE.

Una vez elaborado el diagnóstico de los aspectos antes referidos y haber

determinado todos los posibles temas generadores a desarrollar, se procede a:

1.2− Organizar temáticas afines: cada área temática se puede organizar en varios

sub-temas; los cuales pueden ser temas generadores, por ejemplo: Área

temática: Identidad Nacional.

Sub-temas: Identidad Regional.

Saberes ancestrales y tradicionales

Héroes y Heroínas de mi patria

Leyenda y Mitos de mi región.

En la organización de las temáticas, toda información es importante, ya

que permite poseer un repositorio o banco de temas, el cual puede servir para

futuros desarrollos:

Establecer prioridad en consideración a las necesidades del enfoque

geohistóricocultural de la región; por ejemplo las referidas al ahorro de energía

eléctrica, agua, salud, otros.

1.3− Investigación sobre el tema a desarrollar: implica documentarse y tener

una visión sistémica del contenido que tendrá dicho recurso. Así como, sobre

actividades y estrategias para desarrollar el potencial creativo, el pensamiento

crítico-reflexivo, valores de ciudadanía. Esta investigación conlleva:

Revisión bibliográfica (libros, artículos, revistas especializadas y actualizadas,

folletos, prensa, entre otros)

Entrevista a especialistas en contenido, cultores populares, hacedores, entre

otros.

Conversaciones con miembros y colectivos de la comunidad

25

Entrevistas a docentes de aula y personas de la comunidad.

Búsqueda en Internet.

Recolección de medias (imágenes, animaciones, videos, efectos sonoros,

fondos musicales)

Se sugiere que una vez que el “Grupo Canaima” tenga el Tema Generador

a desarrollar efectúe una reunión con docentes especialistas en diferentes

áreas del conocimiento para que cada uno sugiera como desarrollar el tema

desde su enfoque disciplinario. Es Importante registrar la información

obtenida, así como las fuentes.

2. - FASE II: Diseño de los Guiones de Contenido Pedagógico y Técnico:

Con respecto a la elaboración de guiones de contenidos, son realizados según la

experiencia del Proyecto Canaima Educativo, por un equipo conformado por dos (2)

docentes y un (1) técnico.

2.1- Guión de Contenido Pedagógico: Una vez que se haya copilado suficiente

información del tema generador, se procede a visionar en esquema (láminas,

mapas mentales, otros.), los posibles temas conexos que conformarán el

Contenido Educativo Digitalizado. Los temas conexos, son puentes que

relacionan al tema generador con otras áreas del conocimiento. Para tales

efectos, se deben desarrollar los siguientes esquemas

2.1.1 - Esquema de Desagregación de Contenidos Conexos: En torno al tema

generador, se esquematizan los contenidos conexos que de él se desprenden. Por

el ejemplo del anterior; a continuación se presentan en el gráfico 1,

los contenidos conexos que de él se desprenden.

Tema generador: El Planeta Tierra, Título: “El Planeta tierra es vida,

cuidémoslo”.

De este tema generador se presentan posibles temas conexos, los cuales a su

26

vez también pueden generar sub-temas.

• Composición y estructura del planeta tierra. (Tema Conexo 1.)

• Recursos de la Naturaleza, alimentos que produce.

• Representación cartográfica de la Tierra: Mapa Mundi. (Tema Conexo 2).

• Nombre que le dan a la Tierra, las comunidades indígenas venezolanas

latinoamericanas. (Tema Conexo 3).

• Uso que le dan a los elementos naturales

• Enfermedades de la Tierra: calentamiento global, cambios climáticos, otros.

(Tema Conexo 4).

• Causas socioeconómicas de la contaminación de la Tierra: modelo de

producción, otros. (Tema Conexo 5).

• Causas naturales: fenómeno de El Niño.

Medidas para evitar que la Tierra se enferme y muera.

GRÁFICO 1

GUIÓN DE CONTENIDOS PEDAGÓGICOS: DESAGREGACIÓN DE CONTENIDOS CONEXOS

27

1. Tema Conexo

2. Tema Conexo4. Tema Conexo

5. Tema Conexo

Composición y estructura del Planeta Tierra

Recursos naturales, de los cuales nos provee la madre

tierra.

Representación cartográfica de la

Tierra:

Mapamundi.

Enfermedades de la TierraCausas socio-económicas:

Modelos de producción, relación de los Modelos

de Producción con el Ambiente Natural.

Naturales: sismos, fenómenos de El Niño y

La Niña, sequías e inundaciones.

Medidas para evitar que la tierra se enferme y

muera:Agroecología

Modelos de Producción

Tema Generador: El Planeta Tierra

• Luego que se ha elaborada la Matriz Nº 1, según la cantidad de contenidos

conexos que surjan, el “Grupo Canaima” decide el tipo de Contenido Educativo

Digitalizado a diseñar. Igualmente se procede a seleccionar un Título atractivo

que se relacione con el tema generador.

2.1.2- Elaboración del Propósito del Contenido Educativo Digitalizado: Aún

cuando los Contenidos Educativos Digitalizados son desarrollados para que la y

el docente los utilicen en función de los Proyectos de Aprendizaje, es necesario

establecer un propósito, entendido éste como los enunciados que expresan las

potencialidades que se aspiran que la y los estudiantes logren desarrollar a

través de la mediación del docente, con el apoyo del CED que se va a

desarrollar. En este sentido, el Gráfico 1 referido al tema generador con la

descripción de sus respectivos temas conexos, sirve para determinar los

posibles alcances pedagógicos del CED; para tales efectos se sugiere

considerar las siguientes preguntas:

¿Qué?

¿Cómo?

¿Para qué?

El ¿Qué? Está referido a las aspiraciones educativas en términos de las

intencionalidades educativas (2.007): Aprender a Crear, Aprender a Convivir y

Participar, Aprender a Valorar y Aprender a Reflexionar, relacionadas con las

finalidades de la Educación, establecidas en el Artículo 15 de la LOE (2009). Por

Ejemplo, se tiene el Tema Generador: El Planeta Tierra, el Qué sería: Desarrollo

del pensamiento crítico-reflexivo, de los procesos creativos y valores hacia los

recursos naturales y componentes del ambiente como elemento necesario

para la continuidad de la vida en el Planeta Tierra.

28

3. Tema Conexo

Nombre que le dan a la Tierra las Comunidades Indígenas

venezolanas y latinoamericanas.

Uso que le dan a los elementos naturales.

El ¿Cómo?: esta referido a los medios que se utilizarán para lograr las

Intencionalidades Educativas y los fines de la educación plasmados en el Qué; tiene

que ver con los contenidos de las diferentes áreas del conocimiento que

guardan relación con el tema generador; es decir, los temas conexos; lográndose

de esta manera la interdisciplinariedad. Por otra parte, igualmente es necesario que

indique otras potencialidad (operaciones Matemáticas, iniciación a la lectura,

comprensión lectora, elementos formales de la escritura, otros) que aún cuando no

son temas conexos, pueden ser desarrolladas a través de éstos. Ejemplo: A través

del estudio de la Tierra y sus recursos naturales, las causas de su

contaminación y las medidas para evitarlo; así como, ejercicios matemáticos y

análisis de lectura sobre el fenómeno de El Niño y su influencia en el

calentamiento global; sobre Agroecológica y el uso que las comunidades

indígenas le daban a los recursos naturales y los que se le da hoy en día, otros.

¿Para qué? Son los fines de la educación establecidos en el Artículo 15 de la

LOE (2009).

Ejemplo de Propósito (Qué, Cómo y Para qué): El contenido educativo

digitalizado (software educativo) denominado; El Planeta Tierra es Vida,

cuidémoslo; tiene entre sus propósitos el desarrollo de elementos cognitivos

del pensamiento crítico-reflexivo, de los procesos creativos y valores hacia el

uso racional de los recursos naturales como elementos necesarios para la vida

en el Planeta Tierra, a través del estudio de la Tierra y sus recursos naturales,

las causas de su contaminación y las medidas para evitarlo; así como,

ejercicios matemáticos y análisis de lectura sobre el fenómeno de El Niño y su

influencia en el calentamiento global; la Agroecología y sobre el uso que las

comunidades indígenas le daban a los recursos naturales y los que se le da

hoy en día, “para impulsar la formación de una conciencia ecológica para

preservar la biodiversidad y socio diversidad, las condiciones ambientales y el

uso racional de los recursos renovables”. LOE, Art. 15 numeral 5.

29

Una vez precisado el propósito, con esta orientación y sobre la base del esquema Nº

1 se procede a diseñar los siguientes esquemas:

• 2.1.3.- Esquema de Integración de Intencionalidades Educativas: se debe

elaborar una esquema donde se contemplen todos los temas conexos. Si son

cinco (05) se elaboran cinco (05) cuadros o apartados. En cada cuadro, referido a

los temas conexos se debe indicar cuál intencionalidad se potenciará y

cómo. En lo que respecta al potencial creativo se debe indicar cuál de las

características o indicares se fortalecerá con la actividad pautada (originalidad,

flexibilidad, fluidez, elaboración o redefinición). Tal como se presenta a

continuación en el gráfico 2.

• Para poder lograr esta fase, las y los docentes del “Grupo Canaima” deben

conocer cómo desarrollar el pensamiento crítico-reflexivo, el potencial

creativo así como el fortalecimiento de valores de ciudadanía (Ver

Orientaciones Educativas Canaima, 2009; otros).

GRÁFICO 2

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO: INTEGRACIÓN DE INTENCIONALIDADES EDUCATIVAS DE CADA TEMA

CONEXO.

30

Desarrollo del pensamiento Crítico – reflexivo y potencial

creativo: Establezcan relaciones entre los requerimientos

nutritivos de las plantas, de donde las obtienen y el

desgaste de la capa vegetal.

Desarrollo del potencial creativo, Flexibilidad.Pensamiento crítico

reflexivo: Composiciones libres donde propongan la mayor cantidad de soluciones novedosas para evitar la contaminación de la

Tierra.Valores socialistas:

Sobre el uso racional de los elementos de la naturaleza.

Tema Generador: El Planeta Tierra

Tema 1Tema 5

31

Desarrollo del potencial creativo: Originalidad. Dibujos libres sobre el

tema, utilizando las portátiles Canaima.

Valores de Ciudadanía: Valoren y respeten las

diferencias individuales y las características

multiétnicas y pluriculturales de los y las venezolanos.

Ejercicios donde se evidencie los aportes de los

diferentes pueblos al venezolano.

Crítica Reflexiva: Establezcan relaciones con el

humo de las fabricas, los agentes residuales, la

cantidad de árboles que se talan para vivienda y muebles

con la vida de la Tierra.

Valor socialista:Uso racional sobre los

elementos de la naturaleza.

Tema 2

Tema 3

Tema 4

2.1.4.- Esquema de Articulación de Ejes Integradores: Igual que el Gráfico

presentado anteriormente, los docentes deben especificar cuáles Ejes

Integradores se desarrollarán con el contenido educativo digitalizado y cómo lo

lograrán. A continuación se presenta gráficamente el desarrollo de éste

esquema:

GRÁFICO 3

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO: ARTICULACIÓN DE EJES INTEGRADORES DE CADA TEMA CONEXO

32

Salud integral y Ambiente:

Incluir actividades alusivas a la

alimentación sana, respirar aire puro

relacionándolo con el uso racional de los

elementos naturales para cuidar la vida en

la Tierra.

Salud Integral y Ambiente:

Ejercicios de relación del uso que se le da a

los recursos naturales y su efecto en la destrucción o

preservación de la vida en la Tierra.

Interculturalidad y Trabajo liberado r: Resaltar elementos

culturales de nuestros ancestros.

Practicar agro-ecología y modos de vida sanos.

Interculturalidad: Trabajo Liberador.

Ubicar países que han enriquecido nuestra

cultura ancestral, palabras, comidas, otros. Ejemplo: África, España, Italia, Arabia, Alemania, Portugal, otros. Oficios y

trabajos que generalmente desempeñan.

Salud Integral y Ambiental:Ejercicios:

composiciones libres donde propongan

medidas para conservar la vida del

planeta tierra.

Tema Generador:

El Planeta Tierra

Tema 1

Tema 2

Tema 3

Tema 4

Tema 5

2.1.5.- Esquema de Integración de Otras Potencialidades: Además de las

potencialidades que se pueden desarrollar de manera natural con los Temas

Conexos, es necesario incluir otras potencialidades relacionada a las

diferentes áreas del conocimiento. A continuación en el gráfico 4, se debe

indicar cuál potencial y especificar cómo se desarrollará. En los primeros

grados, en la medida de lo posible, utilizar los temas conexos para fortalecer

nociones matemáticas y comprensión lectora.

GRÁFICO 4

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO: INTEGRACIÓN DE OTRAS POTENCIALIDADES RELACIONADAS A ÁREAS DEL

CONOCIMIENTO, EN LOS TEMAS CONEXO 1, 3 Y 5

33

Elementos cognitivos matemáticos:Nociones básicas matemáticas: suma y resta: casos hipotéticos sobre cantidad

de dióxido de carbono que emite un vehículo y cantidad de árboles para

contrarrestarlo.Compresión Lectora.

Ejercicios interactivos, que permitan determinar si comprendió el significado

de la agro-ecología.

Compresión Lectora.Ejercicios interactivos, que

permitan determinar si comprendió el significado

de la agro-ecología.

Tema Generador: El Planeta Tierra

Elementos cognitivos matemáticos:

Cantidades de capas de la tierra.Escritura de números utilizando los

recursos naturales.

Compresión Lectora.Ejercicios interactivos, que

permitan determinar si comprendió el significado de la agro-ecología.

Tema 1

Tema 3

Tema 5

La elaboración de los Gráficos 2, 3 y 4 garantiza en gran medida, que el

Contenido Educativo Digitalizado coadyuve al docente y al estudiante en el desarrollo

de un proceso educativo para la liberación; es decir, cada Contenido Educativo

Digitalizado estará diseñado para mediar el desarrollo de las potencialidades que

establecen los fines de la Educación, en la Constitución de la República Bolivariana

de Venezuela (1999), en el Artículo 102 y la Ley Orgánica de Educación (2009), en

el Artículo 15; así como, las Intencionalidades de la Educación, MPPE (2007);

articulando permanentemente el aprender a ser con el conocer, el hacer y el convivir

(Art. 6, Nº 3, L.d), en todo el proceso de aprendizaje.

También garantiza que el Contenido Educativo Digitalizado, esté diseñado

desde un enfoque psicológico integral, es decir, que se supera el mero Conductismo

y se avanza hacia unos Contenidos Educativos Digitalizados para la formación

integral de la ciudadanía, desde la reflexión crítica y con perspectiva social, donde la

teoría socio cultural de Vigotsky funge como columna vertebral que integra

elementos de las otras corrientes psicológicas que explican como aprende el

estudiante y en función a ello, cómo debe ser la didáctica para desarrollar dichos

aprendizajes.

Es probable que los docentes, en la medida que elaboren los esquemas,

también visionen que estrategias interactivas o actividades dinámicas se

pueden utilizar para desarrollar cada tema conexo (juegos didácticos, juegos

de relaciones, dibujos digitalizados, otros). Así como, las imágenes, colores y

música. En medida que los docentes vayan adquiriendo experiencias el

proceso se dará simultáneamente.

2.1.6.- Una vez que se tengan los esquemas antes descritos, se procede a crear una

imagen simbólica o metáfora como elemento central que identifique al Contenido

Educativo Digitalizado; debe ser agradable, responder a la edad, nivel modalidad y

grado para el cual se esta diseñando el contenido digitalizado. Por ejemplo, para el

tema generador: El Planeta Tierra, puede ser un planeta tierra humanizado (feliz,

con cara sonriente, con brazos y pies).

34

GRÁFICO 5

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO: DIAGRAMACIÓN DE LA IMÁGENEN SIMBÓLICA O METÁFORA DEL TEMA CONEXO 1, COMPOSICIÓN Y

ESTRUCTURA DEL PLANETA TIERRA. (Ejemplo del diseño elaborado por el docente diseñador)

Estas diagramaciones generalmente van acompañadas de descripciones o

explicaciones escritas, las cuales permiten a los técnicos en informática, precisar los

diferentes Recursos Didácticos Interactivos y Herramientas, que más se adecuen a

las orientaciones pedagógicas plasmadas por los docentes integradores y/o

especialistas en el guión de contenido pedagógico; así como seleccionar o elaborar

las Imágenes que se asemejen a los requerimientos de los docentes; igualmente, los

orienta para crear las animaciones e Interacciones y el audio. No es necesario que el

docente sea un experto dibujante, si lo prefiere puede elaborar una descripción de lo

que desea, posteriormente, el técnico, lo elabora de manera gráfica. A continuación

se presenta de manera descriptiva el gráfico 5, en el gráfico 6.

35

GRÁFICO 6

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO: DESCRIPCIÓN DE LA IMAGEN SIMBÓLICA O METÁFORA DEL TEMA CONEXO 1, COMPOSICIÓN Y

ESTRUCTURA DEL PLANETA TIERRA.

Elaborar un planeta humanizado, alegre feliz sobre un horizonte universal que en cualquier

contexto socio-geográfico se pueda evidenciar.

La intención es que los estudiantes sientan que la tierra es un órgano vivo y bondadoso

que necesita de nuestro cuidado. Es decir, que al igual que el hombre puede morir.

Adicionalmente, agregarle algún elemento de la naturaleza, un árbol o una flor así

como un animal: pueden ser una abeja, un pajarito o una mariposa.

Pantalla de bienvenida, el cual le dará inicio al niño o niña.

2.1.7.- Esquema de Diagramación de Imágenes (Interfaz Gráfica y arquitectura

del Contenido Educativo Digitalizado): Sobre la base de los aspectos

plasmados en los gráficos 1, 2, 3 y 4 los docentes integradores idean y plasman

las figuras o dibujos necesarios para cada una de las actividades contempladas

para el desarrollo técnico de cada Tema Conexo, estas diagramaciones,

posteriormente las y los técnicos en informática las convierten en un prediseño de

pantalla.

Por otra parte, los docentes integradores, además de precisar las imágenes, y/o

dibujos, también deben establecer el orden de las actividades de interacción que

contendrá el contenido educativo digitalizado, en función de lo plasmado en los

Esquema referidas a: Esquema de Integración de Intencionalidades Educativas,

Esquema de Articulación de Ejes Integradores y Esquema de Integración de

Otras Potencialidades. La organización de estas actividades, dan pauta para

visualizar los posibles botones y sub botones que se incorporaran en el material

36

educativo digitalizado; los cuales permitirán a los y las estudiantes acceder y

desplazarse a la actividad que desee realizar. A continuación se presenta el gráficos

7, elaborado a mano alzada por un docente, donde se visualiza, la imagen

propuesta por el docente y la organización que él le dio a las diferentes actividades.

GRÁFICO 7

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO: DIAGRAMACIÓN DE IMAGEN (INTERFAZ) DEL CONTENIDO CONEXO 1.

Botón Principal (Rojo): el mismo permite, accesar a un cuento sobre el planeta

tierra, donde el personaje principal, es el planeta tierra, quien explicará cada uno de

los componentes de su estructura; así como de los recursos naturales que ella

provee, haciendo énfasis en el desarrollo de valores ecológicos, en el sentido de

resaltar el uso racional de todos sus componentes y sus elementos: detallar la

interrelación de interdependencia entre las plantas, el suelo, el agua, la energía solar

y el resto de los seres vivos incluyendo al hombre. Esta actividad se corresponde a

los elementos planteados en los Gráficos 1, 2, 3 del tema conexo 1.

37

Cuento Sobre el Planta Tierra

Actividades de Construcción 1

Actividades de Construcción 2

Ejercicios Matemáticos

Ejercicios de comprensión lectora

Seguidamente se presentan algunas actividades, construidas considerando el

enfoque psicológico asumido por el MPPE y las líneas curriculares plasmadas el la

LOE (2009). En este sentido, se les denomina Actividades de Construcción, son

actividades abiertas para que el estudiante, sobre la base de la información

presentada en el cuento del Planeta Tierra, desarrolle conceptualizaciones,

caracterizaciones, desde procesos de reflexiones que lo lleven a concienciar valores

alusivos a los aspectos planteados en la temática; potencie elementos cognitivos

matemáticos, pensamiento crítico-reflexivo y creativo. Las mismas se acceden a

través de diferentes sub-botones, representados por el icono de la mariposa. Para lo

cual, se le asignó diferentes colores.

Sub-Botón (verde): se corresponde a actividades para el desarrollo del

pensamiento crítico-reflexivo y potencial creativo. Para tales efectos, se elaboraran

una serie de actividades sobre los requerimientos nutricionales de las plantas, para

que los estudiantes construyan analogías en relación a los requerimientos de los

seres humanos. La misma esta relacionada a los aspectos planteados en el Gráficos

2, tema conexo 1, relacionado a las intencionalidades educativas.

Sub-Botón (naranja): lleva al estudiante a Actividades de Construcción, que

promueve el desarrollo de valores hacia la salud integral y el ambiente. Contiene un

rompecabezas donde cada ficha, una vez que esté colocada en el lugar

correspondiente; envía un mensaje de recomendación o reflexión, alusivo a la salud

integral. Posteriormente se les presentará Actividades de Construcción para que los

estudiantes elaboren composiciones libres sobre Salud Integral. Estas actividades

están relacionadas a los aspectos planteados en el Gráfico 3, referido a los Ejes

Integradores.

Sub- Botón (rosado): este botón traslada al estudiante a actividades

interactivas sobre Matemáticas, alusivas a la temática del cuento; donde el

estudiante tenga que establecer relaciones tales como: cantidad de agua que se

necesita para mover una turbina eléctrica; cantidad de milímetros de agua anual que

38

se necesita almacenar para surtir de electricidad a una población hipotética, entre

otros. Estas actividades se desprenden de los aspectos planteados en el Gráficos 4.

Sub- Botón (amarillo): permite accesar actividades de construcción,

relacionadas con la comprensión lectora; para tales efectos, se deben elaborar

preguntas abiertas, de tipo divergentes, para que los estudiantes de manera crítica y

creativa den respuestas a las mismas. Esta actividad, puede ser orientada para que

el estudiante la elabore en un cuaderno, puede ser en grupos o individuales y/o en el

computador.

Se recomienda elaborar, por lo menos una interfaz o lámina para cada una de

las actividades sugeridas.

2.1.8. Elemento Articulador de Temas Conexo

Por otra parte, en esta fase los docentes integradores y/o especialistas

también deben idear y crear los elementos articuladores entre cada uno de los temas

conexos, para garantizar, que exista coherencia entre todos los elementos del (CED).

El mismo puede ser, una imagen, un pequeño párrafo introductorio con audio, una

figura creativa, que los y las estudiantes relacionen con el tema desarrollado. De esta

manera, se evita que cada tema conexo se presente de manera aislada y no como

parte de un tema común. En este sentido, la diagramación del elemento articulador

se convierte en la pantalla de presentación del segundo tema conexo. Siguiendo el

ejemplo anterior, el elemento articulador del contenido educativo “El Planeta Tierra

es Vida, cuidémoslo”, el elemento articulador será una mariposa azul; la cual estará

presente en todas las pantallas de presentación de cada uno de los temas conexos

que integran este contenido. (Ver gráficos 8 y 9).

39

GRÁFICO 8

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO: DIAGRAMACIÓN DEL ELEMENTO ARTICULADOR DE LOS CONTENIDOS CONEXOS, QUE COMPONEN EL

CONTENIDO EDUCATIVO DIGITALIZADO.

GRÁFICO 9

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO: DIAGRAMACIÓN DE IMÁGENES DEL TEMA CONEXO 2, COMPOSICIÓN Y ESTRUCTURA DEL PLANETA TIERRA.

40

2.2- Guión Técnico:

El Guión Técnico, consiste en un proceso donde el técnico en informática,

considerando las sugerencias plasmadas en los esquemas Nº 8, 9, 10 y

especialmente en las especifidades plasmadas en la diagramación de imágenes

(Interfaz Gráfica), determina los elementos técnicos que utilizará para desarrollar

cada tema conexo, es decir texto con sus topologías de fuente, lenguaje de

programación, imágenes, sonidos, música y los materiales didácticos interactivos

(programa tutorial, base de datos, simulador, constructor, actividades lúdicas, otro).

Generalmente se utilizan Herramientas de software libre, tales como Gimp,

InkScape, Krita, Xaraextreme, para diagramación de imágenes, maquetación y

diseño gráfico. Igualmente para la creación de animaciones, generalmente se utiliza

Gimp, Synfig, Ktoon y para la creación de videos, las herramientas Kdenlive y

Cinelerra. Por otra parte, para la producción de audio (Banda Sonora, locuciones y

efectos de audio), se recomienda utilizar Audacity y Ardour.

La interfaz gráfica de un contenido puede estar compuesta de los siguientes

elementos:

♦ Título del Contenido Educativo

♦ Subtitulo del módulo y sub-módulo actual

♦ Barra de Navegación, la cual puede estar organizada por:

♦ Botón de Ir a pantalla anterior.

♦ Botón de Ir a pantalla siguiente.

♦ Botón de Ir a pantalla de inicio o menú principal.

♦ Botón de control de volumen del audio.

♦ Botón de ayuda y créditos.

♦ Botón de salir.

♦ Menú de Navegación.

41

♦ Este menú debe ser accesible desde todas las pantallas y

contiene los vínculos hacia todos los módulos y submódulos del

contenido.

♦ Zona para la información y contenidos en formato de texto del

módulo actual.

♦ Zona para imágenes, ilustraciones, videos o animaciones ex-

plicativas de la temática del módulo actual.

Recomendaciones para el Diseño Gráfico de Interfaces

1. La utilización de los colores y su combinación debe hacerse en concor-

dancia con las teorías del uso del color para interfaces de usuario, los fon-

dos de pantalla los colores deben ser pasteles preferiblemente colores

frios.

2. Se deben usar fuentes SERIF y de tamaño apto para la lectura.

3. Considerar la navegación como parte esencial del recurso. Dar facilidad

a los y las estudiantes para llegar a cualquier parte del contenido cuando

así lo requiera, evitando la sensación de estar desubicado dentro del mis-

mo.

4. Consistencia del diseño, en el sentido de establecer equilibrio visual

dentro de la pantalla, no sobrecargar secciones de figuras y colores.

5. Uso de la agrupación. Los elementos relacionados deben aparecer en

la misma zona de la pantalla, separar cada grupo lo suficiente entre ellos y

designar una sección de la pantalla para cada acción: barra de navegación

en una zona, vínculos a los módulos del contenido en otra zona, contenido

tipo texto e imágenes con suficiente separación, etc.

6. Vínculos y Botones. Botones con funciones concretas pueden ser repre-

sentados solo con una imagen cuando esta sea de fácil identificación, sin

embargo en el caso de funciones abstractas o de difícil reconocimiento los

botones deben ser identificados.

42

7. Los elementos en pantalla deben producir diversas sensaciones emoti-

vas en los y las estudiantes, expectativa, curiosidad, asombro, humor, fan-

tasía, entre otros.

En esta actividad, los docentes integradores, en la medida que van

adquiriendo experiencia, también participan, sugiriendo, música, sonidos y/o

cualquier tipo de material didáctico interactivos, generándose así un grupo

multidisciplinario. En cada tema conexo se puede utilizar varios materiales didácticos

interactivos, para lograr lo plasmado en los esquemas del guión de contenido

pedagógico. Se sugiere, al igual que en el guión de contenido pedagógico, elaborar

esquemas donde se especifiquen las características técnicas.

Actividades que conlleva el Proceso de Desarrollo del Guion

Técnico:

Elaboración de Documentación de media o Mediateca, y creación de

directorios de proyecto correspondientes para repositorio de las medias.

Esta actividad permite tener información esencial acerca de cada uno de los

archivos de medias que componen el contenido, lo cual es importante para garantizar

compatibilidad, ejecución correcta y el manejo de recursos y configuración de

hardware requeridos para la ejecución de los contenidos educativos. La mediateca

además permite llevar un control de versiones, hacer mantenimiento de recursos y

controlar los desarrollos y la producción de manera precisa. La misma se elabora

sobre la base del guión técnico se seleccionan las medias que componen la

aplicación y se especifican los metadatos para cada una de ellas, es decir,

características tales como formato y resolución de las imágenes, duración y

codificación de medios videográficos, formato de archivos de audio, tipos de letra y,

en general, todas las características necesarias para que las actividades de creación

de medias que siguen se valgan de información clara y concisa sobre lo que hay que

elaborar. Dado que en la construcción de toda aplicación multimedia trabaja con un

43

gran volumen de información, es fundamental documentar y archivar, tanto los

recursos y media empleados, como las diferentes versiones de los mismos que se

vayan desarrollando, generalmente se utiliza la herramienta OpenOffice.

A continuación se presenta un posible formato que se puede utilizar para

especificar los elementos de la Mediateca:

Nombre TipoDescripció

nCaracterística

s Técnicas Versión

Fecha de

Creación

Fuente

AutorTipo de licencia

IM_0101_Bolívar

ImagenFoto de Simón Bolívar

Compresión JPG,

resolución 800 x 600

pixels.

V110-05-2009

Autoría propia

.Juan

Creative Commons

… … … … … … … … …

Las medias deben estar ordenadas por bloques según su tipo (imágenes,

ilustraciones, animaciones, videos, simulaciones, locuciones, música de ambiente,

efecto de sonido) y pantalla en la que se utilizan.

Los nombres deben respetar la siguiente nomenclatura:

IM_0103_Bandera:

IM ---- imagen

IL ---- ilustración

AN---- animación

VI -----video

SI -----simulación

LO----locución

MU----música de ambientación

EF----efecto de sonido)

01----- Número de Pantalla en la que se ubica el recurso

44

03-----Número de recurso de este tipo dentro de esa pantalla

Bandera ------ Palabra que resuma la descripción de esta media.

En los que respecta a la representación de la versión, se sugiere los siguien-

tes rangos:

NE (no elaborada), las columnas que siguen no deben ser llena-

das en este caso.

V0 (en elaboración)

V1 (primera versión estable)

Vn (modificación n solicitada por el equipo validador.

Como último paso de esta actividad se debe crear la siguiente estructura de

directorios a utilizar como repositorio de las medias del proyecto:

/DirectorioRaizProyecto/Medias/imagenes/

/ilustraciones/

/animaciones/

/videos/

/simulaciones/

/locuciones/

/música/

/efectosonido/

Edición de Imágenes, Creación de Ilustraciones.

En esta actividad se seleccionan, diseñan y editan las ilustraciones e

imágenes finales para cada sección del contenido; entre las herramientas de

software libre, utilizadas para la edición de imágenes e ilustraciones, se tienen

InkScape, Gimp, Krita, entre otras. La cual conlleva los os siguientes pasos:

45

8. Seleccionar en Mediateca la imagen o ilustración con versión NE (no

elaborada) a trabajar.

9. Buscar en las fuentes de media disponibles (Internet, Banco de Imáge-

nes e Ilustraciones en formato de CD o DVD, fotografías digitalizadas) refe-

rencias y medias candidatas a formar parte de la creación final.

1. Seleccionar la herramienta de software libre adecuada para reali-

zar el trabajo. En el caso de adecuación o contextualización de imá-

genes, retoques finales, actualizaciones se recomiendan las herra-

mientas Gymp y Krita, entre otras.

Para la creación de ilustraciones se recomienda el uso de Inkscape y

Xaraextreme.

10. En caso de tratarse de una imagen: Edición, combinación, transformación

y uso de material recaudado para producción de la imagen en desarrollo.

Creación de Animaciones y Videos

En esta actividad se crea y editan las animaciones y videos finales para cada

sección del Contenido Educativo Digitalizado. Para tales efectos, se sugieren

herramientas como: Synfig, Gymp, Ktoon, Cinelerra y Kdenlive. La misma contempla

siguiendo los siguientes pasos:

11.Seleccionar en Mediateca la animación o video con versión NE (no ela-

borado) a trabajar.

12.Buscar en los directorios de media del proyecto las ilustraciones o imá-

genes involucradas con la creación de la animación o video seleccionado.

13.Retoques finales y ubicación del nuevo recurso dentro del directorio de

proyecto correspondiente.

14.Actualización de Mediateca con los datos de la primera versión (V1) co-

rrespondientes a esta creación.

Producción de Audios (Banda Sonora, Luciones y efectos de Audio).

Recomendaciones para casos específicos como:

46

Locución

1. Ubicar actor(es) aptos para realizar el trabajo.

2. Facilitar a los actores en formato impreso el texto a grabar.

3. Ubicar el actor y los equipos (computadora, micrófonos, audífo-

nos) en un lugar aislado del ruido.

4. Proceder a realizar las grabaciones con la herramienta seleccio-

nada.

Bandas sonoras o efectos de sonido:

•Hacer la composición, montaje y generación del mismo con los recur-

sos de audio disponibles, usando las transiciones, efectos y proce-

samientos de audio ofrecidos por la herramienta seleccionada.

•Retoques finales y ubicación del nuevo recurso dentro del directorio de

proyecto correspondiente.

•Actualización de Mediateca con los datos de la primera versión (V1)

correspondientes a esta creación.

Creación de Mapa de Navegación Hipermedia.

El Mapa de Navegación Hipermedia, consiste en la elaboración de un grafo, cuyos

nodos representan módulos informativos o medias del contenido del tema generador

o de un tema conexo, que se éste desarrollando, cuyas aristas serán los

hiperenlaces. De éste modo se establece un índice asociativo; el cual junto a una

semántica proporciona información de la relación conceptual entre el objeto o “ancla”

del que parte el enlace y el destino del mismo, dando lugar a la siguiente sintaxis

(Ancla de origen) :(hiperenlace): (Ancla de destino)

El hiperenlace es el botón o vinculo y las anclas son los módulos u objetos que

están enlazados a través de él. Por ejemplo:

47

(Tema conexo: “Composición y Estructura del Planeta Tierra”): (Botón Rojo,

cuento sobre el planeta Tierra): Sub-botones verde, naranja, rosado, amarillo,

corresponden a actividades derivadas del cuento (botón rojo), generalmente se

utiliza la herramienta OpenOffice.

Elaboración de Modelo de Sincronización Multimedia.

Se establece la secuencia de presentación de los elementos, según el orden

en que se organizan las aplicaciones multimedias, es necesario establecer la

condición de emisión de la respuesta de un determina evento y duración de la

misma. Cuando se trabaja con medias dinámicas y variables, como una secuencia

de video, animación e interactividades, es necesario establecer la sincronización

entre los elementos implicados en la aplicación, a través del Modelo de

Sincronización Multimedia. Éste es un diagrama que toma la forma de línea de

tiempo estructurada en un conjunto de capas de información que se ordenan y

sincronizan sobre una escala de tiempos relativos.

. Por ejemplo:

Tiempo (Segs) 0 30 60 90 120

AN_0101_CacaoInicio(Event

o de Sistema)

Fin (Evento de Sistema)

Pantalla01Inicio(Fin: Evento de usuario)

AN_0102_HaciendaInicio(Evento de

Sistema)Fin(Evento de

Sistema)…

Elaboración de Arquitectura del Contenido Educativo Digitalizado.

El objetivo de esta actividad es diseñar la estructura del sistema, la cual

quedará plasmada en un conjunto de diagramas, (de flujos o de clases) e

48

instrumentos que mostraran como debe trabajar el programa, las relaciones

funcionales entre sus partes y la manipulación correspondiente de datos, definiendo

así las vías que permitirán el flujo de información entre los diversos componentes.

Se diseña así el marco o “esqueleto” de la aplicación. A continuación se describen

cada uno de los tipos de diagramas:

El Diagrama de Flujo, es una herramienta muy útil para mostrar la

arquitectura del sistema. A través de este se hace una representación gráfica de las

operaciones que debe realizar el Contenido Educativo Digitalizado a partir de las

actividades propuestas por los docentes integradores en el guion de contenido

pedagógico. Ejemplo gráfico.

El Diagrama de Clases, es útil para diseñar y visualizar las relaciones

existentes entre las clases que componen el sistema de un Contenido Educativo

Digitalizado. De esta manera es posible tener una panorámica completa sobre cómo

funciona el mismo y sobre su estructura.

A continuación se muestra un diagrama de clases que muestra 5 clases:

Personaje, Vaquero, Cerca, Juego, Vaca. Las relaciones entre clases pueden ser de

agregación, composición, generalización y asociación. En el caso del ejemplo, las

clases Vaquero y Vaca están asociadas a la clase Juego. A su vez se da una

relación de generalización entre Vaquero y Vaca, con la clase Personaje, ya que

49

heredan los atributos de esta clase.

Es importante resaltar que el guión de contenido técnico, debe contener los

siguientes elementos:

• El título: debe ser atractivo y sencillo. La primera letra deberá ir en mayúscula y el

resto en minúscula, tamaño 24 como mínimo.

• Diseñar los botones o íconos principales: la cual consiste en los botones de

navegación que utilizará la y el estudiante durante su interacción con el recurso.

Los botones básicos a considerar son: botón de menú, inicio, avanzar,

retroceder, salida. Esta barra se escribirá una sola vez para que el técnico tenga

conocimiento que estarán presente a lo largo del recurso. Sin embargo, en las

pantallas siguientes se pueden colocar los botones que necesariamente empleará

la y el estudiante. Los íconos a colocarse deberán ser fáciles de ubicar y de

identificar.

• Colores a utilizar: el fondo de las pantallas se sugiere que sea más claro que el

color de la letra y las imágenes.

50

• Música: aquella que estimule la inteligencia y en formato libre, con la posibilidad

de activar o desactivar en el momento que se quiera, que no interfiera con la

lectura del contenido. Sin embargo dependiendo del tema también se puede

contextualizar, para promover valores de identidad cultural.

• Sonido: nítidos, acorde y sin exagerar en su utilización, con la posibilidad de

tener la opción de activar y desactivar.

• Imágenes: Deben ser contextualizadas al país, región y tema; así como deben

responder al nivel, modalidad y grado. preferiblemente formato GIF, si se van a

emplear imágenes JPG no propietarias, éstas deben ser nítidas, de tamaño

grande (cuando se bajan por Internet ubicar la opción). Se deben evitar recargar

las pantallas con exceso de información, imágenes y sonidos.

• Animaciones: considerar el nivel, la modalidad y el grado a quien va dirigido el

Contenido Educativo Digitalizado.

• Hipervínculos: Colocar los necesarios para interactuar con el recurso.

A continuación se presentan en los Gráficos del 10 a los 12 ejemplos de

elementos contentivos del guion técnico, elaborados sobre la base del Guión de

Contenido Pedagógico, presentado anteriormente.

GRÁFICO 10

GUIÓN DE CONTENIDO TÉCNICO ASPECTOS GENERALES DEL CONTENIDO EDUCATIVO DIGITALIZADO “EL

51

PLANETA ES VIDA CUIDÉMOSLO”

GRÁFICO 11

GUIÓN DE CONTENIDO TÉCNICO: ASPECTOS GENERALES DEL TEMA CONEXO 1, COMPOSICIÓN Y ESTRUCTURA DEL PLANETA TIERRA.

52

• Las 4 estaciones de Vivaldi

• Sinfonía N° 5 de Beethoven

• Música Indígena

MúsicaTítulo

¡El Planeta Tierra es Vida Cuidémoslo!

EL PLANETA TIERRA

Tipo de contenido Educativo:

Software Educativo complejo.

Imagen Simbólica o metáfora

53

Programa tipo libro o cuento: sobre la composición y estructura de la tierra, así como de sus recursos naturales. (Gráficos 1 y 7).Actividades Interactivas para el desarrollo de los elementos cognitivos matemáticos. (Gráficos 4 y 7).Programa Constructivo: Para el desarrollo del pensamiento critico-reflexivo y valores hacia la salud integral y ambiente. (Gráficos 2, 3 y 7).

Recursos Didácticos Interactivos

Inkscape, Gimp, afines de software

libre.

Herramientas para el Desarrollo (CED):

Elaboración de imágenes

Herramientas para el Desarrollo (CED): Elaboración

de Animaciones e Interacciones

Synfig Studio (2D), f4l (2D), Renpy, Jclic, Html, Javascript, Hot Potatoes,

Blender (3D), Screem, Komposer, entre otros

bajos los estándares abiertos.

Tema Conexo 1

Audacity, similares bajo herramienta libre.

Herramientas para la Elaboración (CED): Edición de

Audio

GRÁFICO 12

GUIÓN DE CONTENIDO TÉCNICO: ASPECTOS GENERALES DEL TEMA CONEXO 2, REPRESENTACION CARTOGRAFICA DE LA TIERRA.

3.- Fase III: Desarrollo, programación y validación integral.

Los elementos de esta fase generalmente son procesos que se dan

simultáneamente. Sobre la base de los guiones de contenido pedagógico y el

técnico, los docentes integradores y/o especialistas en contenidos, los o las

diseñadores(as) y/o la programadora o el programador, elaborarán el Contenido

Educativo Digitalizado. Esta fase comprende las siguientes actividades a realizar:

54

Bases de datos convencionales: Concerniente a la representación cartográfica de la tierra. (Gráficos 1 Y 8).

Actividades para valorar y respetar las diferencias individuales, conservando la equidad de género, la pluriculturalidad y las características multiétnicas. Actividades correspondiente para el desarrollo de la salud integral y el ambiente. (Gráficos 2).

Bases de datos: Para ubicar y explorar los países que han enriquecido nuestra cultura (Interculturalidad). (Gráfico 3).

Recursos Didácticos Interactivos

Inkscape, Gimp, afines de software libre.

Herramientas para el Desarrollo (CED): Elaboración de imágenes

Herramientas para el Desarrollo (CED): Elaboración de Animaciones

e Interacciones

Synfig Studio (2D), f4l (2D), Html, Javascript, Php, MySQL, Blender (3D), Screem, Komposer, Cinelerra, Stopmotión, entre otros bajos los estándares abiertos.

Tema Conexo 2

Audacity, similares bajo herramienta libre.

Herramientas para la Elaboración (CED): Edición de

Audio

a) Montaje y programación de la primera versión del Contenido Educativo Digitaliza-

do.

b) Se sugiere seguir la experiencia Canaima, en el sentido de ubicar en los Centros

Regionales de Desarrollo de Contenidos Educativos Digitalizados, una portátil Ca-

naima junto a un computador con acceso a Internet con la finalidad de ir validan-

do sobre la marchas los componentes del Contenido Educativo Digitalizado, de

esta manera corregir cualquier inconveniente que se pueda presentar. Esta expe-

riencia garantiza la funcionalidad del Contenido Educativo Digitalizado a la hora

de su implementación. Siguiendo el ejemplo desarrollado con fines didácticos, a

continuación se presentan las imágenes de 13 a la 16, las cuales representan las

pantallas del Contenido Educativo Digitalizado, denominado “El planeta tierra es

vida, cuidémoslo”, del tema conexo 1 y el inicio del tema conexo 2.

GRÁFICO 13

55

DIAGRAMACIÓN DE LA IMÁGENEN SIMBÓLICA O METÁFORA DEL TEMA CONEXO 1, COMPOSICIÓN Y ESTRUCTURA DEL PLANETA TIERRA.

GRÁFICO 14

56

DIAGRAMACIÓN DE IMAGEN (INTERFAZ) DEL CONTENIDO EDUCATIVO DIGITALIZADO, “EL PLANETA TIERRA ES VIDA, CUIDÉMOSLOS” (CONTENIDO

CONEXO 1).

GRÁFICO 15

ELEMENTO ARTICULADOR DEL CONTENIDO EDUCATIVO DIGITALIZADO, “EL PLANETA TIERRA ES VIDA, CUIDÉMOSLOS”

GRÁFICO 15

57

ELEMENTO ARTICULADOR DEL CONTENIDO EDUCATIVO DIGITALIZADO, “EL PLANETA TIERRA ES VIDA, CUIDÉMOSLOS

58

Ya ustedes vieron como mi amiga la tierra Ya ustedes vieron como mi amiga la tierra es por dentro, ahora les voy a presentar es por dentro, ahora les voy a presentar

como los seres humanos la organizaron por como los seres humanos la organizaron por fuera, con el fin de facilitar ubicaciones fuera, con el fin de facilitar ubicaciones

espaciales, viajes, otros.espaciales, viajes, otros.

¡¡El Planeta Tierra es Vida, CuidEl Planeta Tierra es Vida, Cuidéémoslo!moslo!

GRÁFICO 16DIAGRAMACIÓN DE IMAGEN (INTERFAZ) DEL CONTENIDO EDUCATIVO

DIGITALIZADO, “EL PLANETA TIERRA ES VIDA, CUIDÉMOSLOS” (CONTENIDO CONEXO 2).

3.1- Validación del Contenido.

59

En la medida que se desarrolla el Contenido Educativo Digitalizado, los

docentes integradores sobre la base de sus experiencias en aula validan los

elementos pedagógicos y técnicos, con el propósito de garantizar la pertinencia y

coherencia interna del mismo (con respecto a los aspectos filosóficos, psicológicos,

políticos, legales, curriculares, integralidad, progresividad y complejidad en los

contenidos educativos, interactividad, otros). En fin, vigilar que lo plasmado en las

matrices de contenido pedagógico se considere durante su desarrollo.

Generalmente se invitan a expertos en contenido para que validen elementos

puntuales en un área de conocimiento. Ejemplos: matemáticos, físicos, biólogos,

ambientalistas, historiadores, otros. Se sugiere, sobre la base de la experiencia en

desarrollo se Contenidos Educativos Digitalizados del Proyecto Canaima Educativo

(2.009), invitar estudiantes con características similares al nivel, modalidad y grado

para el cual se esta diseñando, con el fin de considerar sus opiniones en cuanto a

imágenes, sonidos, colores, actividades, contenidos, otros. Generalmente, ellos

validan el nivel de complejidad de los contenidos conexos, la interfaz gráfica,

metáfora, así como las imágenes; además también consideran elementos de

ortografía y redacción. En caso de existir correcciones de cualquier índole, el

Contenido Educativo Digital, es entregado al “Grupo Canaima”, responsable del

desarrollo para que realicen las correcciones pertinentes, con las respectivas

observaciones. Se sugiere que tanto el guión de contenido pedagógico y guión

técnico sean validados por un corrector de estilo, antes de pasar a la Fase de

desarrollo y programación. Para tales efectos, se sugiere el siguiente proceso

conformado por cuatro anillos o momentos de validación:

1. Primer anillo de validación: La producción ( nuevos desarrollos y/o

adecuaciones en los Centros Regionales de Desarrollo de Contenidos

Educativos Digitalizados, en el marco del Proyecto Canaima Educativo,

serán validados por los equipos de docente integrales, personal técni-

co, especialistas y demás colaboradores; de ser posible por un grupo

de estudiantes del grado para el cual está dirigido, se sugiere intercam-

biarse los Contenidos Digitalizados, para evitar la subjetividad en el pro-

ceso, para ello se utiliza instrumentos diseñados para tales fines.

60

2. Segundo anillo de validación: Se refiere a la validación realizada por

las y los docentes de diferentes instituciones educativas del nivel de

Educación Primaria, especialistas o expertos en un saber o contenido;

los cuales deben ser seleccionados por el responsable del Centro, una

vez realizada la segunda validación deben remitir informe con las su-

gerencias, si las hubiere, al responsable del Centro Regional de Desa-

rrollo de Contenidos, quien junto a los miembros de los equipos co-

rresponsables del desarrollo de los mismos, analizaran y consensuará

y decidirán que sugerencias acatar y cuales no en relación a los aspec-

tos planteados en los instrumentos. Una vez que los Contenidos Educa-

tivos Digitalizados se hayan reforzado el Coordinador del Centro proce-

derá de remitir los contenidos educativos en formato digital, acompaña-

do de copias de las caracterizaciones, a la Comisión Nacional de Desa-

rrollo de Contenidos.

3. Tercer anillo de validación: La Comisión de Contenido, realiza la vali-

dación pedagógica de los mismos, si hubiere algún detalle menor que

arreglar, el mismo será realizado por el equipo del MPPE, en los casos

donde se tenga que efectuar arreglos de forma y fondo se devolverá al

Centro Regional correspondiente, con las respectivas orientaciones.

Una vez obtenido el visto bueno de nivel central, este remite al Centro

Nacional de Tecnología de la Información dependiente de Ministerio del

Poder Popular de la para Ciencia, Información, Tecnología e Industrias

Intermedias (MPPCTII), para la validación técnica.

4. Cuarto anillo de validación: Es realizada por el Centro Nacional de

Tecnología de la Información. Esta validación corresponde a los aspec-

tos técnicos, quienes procederán de igual manera que en el proceso

anterior, reenviando al MPPE para su arreglo o distribución.

61

3.2- Elaboración de la Caracterización del Contenido Educativo Digitalizado:

Una vez culminado el Contenido Educativo Digitalizado, se procede a plasmar en un

formato, la descripción de los datos técnicos, del sistema operativo, datos de los res-

ponsables (Grupo Canaima), y aspectos curriculares. El cual, junto a la pantalla prin-

cipal, forma parte del catálogo que se le proporciona al docente para facilitar el pro-

ceso de selección del Contenido Educativo Digitalizado en función de proyecto de

aprendizaje planificado. Tal como se presenta en el Cuadro 2.

CUADRO 2

CARACTERIZACIÓN DEL CONTENIDO EDUCATIVO DIGITALIZADO

62

Orientaciones para el funcionamiento de los

1. Datos de identificación

1.1 Título del recurso: Nombre descriptivo del recurso.

1.2 Lugar y fecha de elaboración:Fecha en la que se termino de elaborar el recurso, utilizar el siguiente formato: dd/mm/aa

1.3 Versión: Ejem. IV 2010 ( I 2009)

1.4 Tipo de recurso: 1.5 Idioma: El idioma o idiomas predominantes para la comunicación con el usuario en este recurso.

1.6 Tiempo de navegación: Tiempo aproximado o típico que necesitan los usuarios para navegar o pasearse por todos los escenarios del recurso expresado en HH:MM:SS

2. Aspectos curriculares (Ejemplo)

2.1 Tema Generador: El Planeta Tierra

2.2 Nivel o Modalidad de Educación :Grado:

Educación Primaria

5do.Grado

2.3 Temas Conexos: 1. Composición y estructura del Planeta Tierra 2. Representación cartográfica de la Tierra: Mapa Mundí. 3. Nombres que le dan los indígenas al Planeta Tierra. 4. Enfermedades de la Tierra. Enfermedades de la Tierra. 5. Medidas para evitar que la Tierra se enferme y muera.

2.4 Otras áreas del conocimiento que se aspiran potenciar:

Matemática y Lengua

2.5 Finalidad educativa que se pretende potenciar, (Art. 102 CRBV, 1999 y Art. 15 de la LOE, 2009)

“…impulsar la formación de una conciencia ecológica para preservar la biodiversidad y socio diversidad, las condiciones ambientales y el uso racional de los recursos renovables”.

3. Requerimientos técnicos

3.1 Tipo de archivo: 3.2 Tipo de procesador requerido:

3.3 Velocidad de procesador requerida:

3.4 Capacidad mínima de memoria:

3.5 Tamaño del recurso: 3.6 Dispositivo(s) periférico(s) necesario (s) 3.7 ¿Requiere acceso a Internet?

3.8 Software requerido:

3.9 Tipo(s) de herramienta(s) de trabajo utilizada(s) para elaborar el recurso:Mencionar el nombre de las herramientas libres utilizadas para la elaboración del recurso.

3.10 Archivo: 3.10.1 Fuente

4. Datos del autor(es)

4.1 Autor(es): Nombre(s) y Apellido(s) de la(s) persona(s) que elaboraron el recurso.

4.2 Institución: Indicar la institución a la que pertenece el o los autores que elaboraron el recurso.

5. Datos del equipo de validador

5.1 Apellidos, Nombres y especialidad.

5.2 Institución a la que pertenece:

63

Centros Regionales del Desarrollo Metodológico Canaima Educativo.Para la elaboración de Contenidos Educativos Digitalizados

Corresponsables del Centro: se debe conformar un Consejo Coordinador,

integrado por un Coordinador General. El cual debe ser un profesional de la

Docencia, activo del MPPE, titular con más de siete (7) años de experiencia como

docente integrador de Aula y con un máximo de veinte años de servicios, de los

cuales diez hayan sido como docente integrador. Dos Asesores Técnicos, los

cuales deben ser uno personal fijo de Fundabit y otro personal fijo de Fundacite, los

cuales, además serán parte de los equipos multidisciplinario de diseñadores y

programadores; sin embargo, junto al Coordinador (A) General, deben velar por el

cumplimiento de las funciones y actividades propias del Centro, el uso adecuado de

los bienes muebles, equipos, ahorro de energía eléctrica, agua, la infraestructura,

entre otros. Adicionalmente de faltar el o la Coordinador (a) General deben hacerse

cargo de sus funciones. También deben apoyar en las asistencias diarias y en la

elaboración de los informes o minutas diaria que enviaran vía correo al Director de la

Zona y a los Coordinadores regionales de Fundabit y de Fundacite; elaborar

informes quincenales los tres primeros meses al Responsable Nacional del Proyecto

Canaima Educativo del MPPE y al de MPCTII; luego cada mes.

Caracterización de los Equipos Multidisciplinarios

Se deben conformar un mínimo de cinco (5) Grupos Canaimas, los cuales

deben ser conformados por dos docentes Integrales de Aula, que cumplan los

mismos requerimientos exigidos para él o la Coordinador(a) General del Centro;

además éste debe estar comprometido con el proceso de transformación social del

país y haber demostrado durante su experiencia docente sentido de responsabilidad

y trabajo cooperativo; así como por un (1) potencial humano experto en

Informática, procedentes de cualquier institución gubernamental, con condición fija.

Es decir cada Grupo lo conformaran tres (3) personas para un total de quince

personas. Ahora bien si el espacio del Centro lo permite se pueden conformar hasta

64

diez (10) Grupos Canaima, para un total de veinte (20) docentes y diez Técnicos, el

Coordinador o Coordinadora General del Centro. Adicionalmente se recomienda

contar con colaboradores expertos en corrección de estilo; así como especialistas en

contenidos en todas las áreas del conocimiento, al igual que en desarrollo del

potencial creativo y del pensamiento crítico- reflexivo.

Caracterización del Coordinador (a) del Centro Regional de Desarrollo de

Contenidos Educativos Digitalizados

Perfil Profesional de Educación:

Docente Integrador

Experiencia

Más de siete (7) años de experiencia como docente integrador de Aula y con un

máximo de veinte años de servicios, de los cuales los últimos dieciocho (18) hayan

sido como docente de integrador.

Características Deseables

• Habilidades para conformar grupos de trabajo y el manejo de conflictos.

• Planificación Estratégica

• Visión estratégica de la Educación y del Proyecto Canaima Educativo.

• Conocer las Orientaciones Canaima Educativas.

• Conocer la Metodología Canaima para el Desarrollo de contenidos Educativos

Digitalizados, emanados por el MPPE.

• Compromiso con el proceso de transformación social del país.

• Creativo e innovador como docente de aula.

• Experiencia en el trabajo por proyectos de aprendizaje.

• Conocer del Proyecto Nacional Simón Bolívar 2007-2013.

• La LOE, las intencionalidades de la Educación 2007.

• De ser posible, haber participado en el Curso de Educación Bolivariana (300)

horas (2007).

65

Funciones y Responsabilidades

• Coadyuvar en el proceso de selección de los integrantes de los potenciales

humanos que conformaran el Centro.

• Una vez que tenga el grupo conformado debe garantizar que todos los

integrantes se formen un mismo enfoque conceptual interpretativo sobre:

• Proyecto Canaima Educativo.

• Las Orientaciones Canaima Educativas.

• Metodología Canaima para el Desarrollo de contenidos Educativos Digitalizados,

emanados por el MPPE.

• La LOE, las intencionalidades de la Educación 2007.

• Las líneas del desarrollo curricular del MPPE.

• Los principales programas educativos que desarrolla el MPPE.

• Determinar de manera colectiva Misión, Visión, Valores, Propósitos del centro.

• Compilar y coadyuvar a clasificar por grado, los Contenidos Educativos

Digitalizados (software, videos, láminas digitalizadas, juegos didácticos

interactivos, comiquitas educativas, otros, que hayan sido elaboradas en la

región por personas naturales, instituciones, otros.

• Orientar los procesos de adecuación de estos Materiales.

• Guiar el Desarrollo del Diagnóstico.

• Organizar las actividades a desarrollar por el personal que integre el equipo

multidisciplinario.

• Coordinar y supervisar los diversos requerimientos pedagógicos y técnicos,

necesarios para el desarrollo de las actividades.

• Elaborar conjuntamente con los asesores un plan estratégico, para que lleven un

control de las tareas o actividades pautadas.

• Brindar asesoría oportuna.

• Velar por el desarrollo de cada una de las actividades de producción de los

diversos recursos para el aprendizaje basados en las TIC, en sus diferentes

fases.

• Promover la formación y autoformación en el área que competa a cada una de

66

las personas que integren el equipo multidisciplinario.

• Realizar el seguimiento pedagógico y evaluación de la planificación y productos a

desarrollar.

• Velar por el cumplimiento de los lineamientos emanados por el MPPE, para tales

fines.

• Velar por que se haga uso adecuado a los bienes muebles, equipos, ahorro de

energía eléctrica, agua, la infraestructura, entre otros.

• El asentamiento de las asistencias diarias.

• Elaborar informes o minutas diarias, la cual deberá enviar vía correo al Director

de la Zona y a los Coordinadores regionales de Fundabit y de Fundacite.

• Elaborar informes quincenales los tres primeros meses al Responsable Nacional

del Proyecto Canaima Educativo del MPPE y al de MPCTII; luego cada mes.

[email protected] y [email protected]

• Asistir a las Reuniones que se le convoque desde cualquier instancia del MPPE.

Otros que el MPPE considere necesario.

• Elaborar un Directorio de Especialistas, cultores, instituciones que puedan

prestar apoyo en grabaciones de audios, formación, asesorías técnicas, otros.

• Articular con instituciones del Estado que puedan brinda apoyo Técnico.

Elaborar un Plan estratégico, donde se visualice el inicio y el fin de los procesos,

actividades o tareas.

• Precisar los procesos, las actividades o tareas.

• Establecer lapsos de tiempos para su ejecución, incluyendo la entrega de

avances, validación de expertos en contenidos, validación de usuarios (niños

y niñas, maestras de aula, validación de personal técnico, Zona Educativa,

Coordinación Nacional de Contenidos, otros.

• Establecer responsabilidades.

• Definir los entregables ( unidad de medida), esto se refiere al producto

terminado (estudio diagnóstico, informes, guión técnico, pantallas, entre otros)

de cada tarea o actividad, lo que permitirá determinar su nivel de culminación

(sin iniciar, iniciado, 75%... concluido).

67

• Describir el producto final.

• Otros que considere necesario.

A continuación, se muestra un ejemplo de un cronograma de actividades ya realiza-

do:

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓNVICEMINISTERIO DE PROGRAMAS DE DESARROLLO ACADÉMICODIRECCIÓN GENERAL DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN PARA EL DESARROLLO EDUCATIVO

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

PROYECTO: Software educativo: “Tutorial estrategias de enseñanza y aprendizaje basadas en la Web 2.0”

TUTORES: Gerlin Guerrero y Herondina Abreu

ASESORES Meybis Rincones y Ornella Leo

TESISTAS: Francis Soto y Carmen Iriarte

PROYECTO DESCRIPCIÓN STATUS oct nov dic ene feb mar abr may DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO Responsable OBSERVACIÓN

So

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l e

stra

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se

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W

eb

2.0

Iniciado 15/10/2008 A.B. / F.H. ****

Iniciado 13/11/2008 A.B. / F.H. ****

Sin iniciar **** J.M / D.P. ****

Sin iniciar 20/11/2008 Documento con el esquema. J.M / D.P. ****

1 Guión literario Sin iniciar A.B. / F.H. ****

Sin iniciar C.L. / D.C. ****

1 Guión técnico Sin iniciar 15/01/2008 C.L. / D.C. ****

Sin iniciar V.V./ M.E.

Sin iniciar V.V./ M.E. ****

Varios módulos Sin iniciar

2 Artes del CD Sin iniciar Artes del CD. ****

Sin iniciar Tutorial validado A.B. / F.H. ****

Sin iniciar Tutorial modificado ****

Sin iniciar Manual de usuario ****

1 Publicación Sin iniciar V.V./ M.E. ****

Reproducción y distribución. Sin iniciar A.B. / F.H. ****

UNIDAD DE MEDIDA

FECHA DE ENTREGA Y/O

EJECUCIÓN

Detección de necesidades de la audiencia

Informe de necesidades

Informe de necesidades detallado, tomando en cuenta el perfil de la audiencia

Búsqueda, análisis y selección del contenido (información, imágenes, documentos, sonidos, videos, entre otros).

Material de apoyo

Diferentes materiales de apoyo, que servirán de base fundamental para el desarrollo del proyecto.

Formación y autoaprendizaje de: lenguajes de programación (Html, Javascript, Ajax). Editores Html (NVU, Quanta). Editores de imágenes (Gimp, Inkscape).

Herramientas de programación y diseño gráfico

11/11/2008 al 26/02/2009

Elaboración y validación del esquema o estructura del contenido a trabajar.

1 Esquema o estructura

Desarrollo y validación (contenido y estilo) del esquema o estructura del contenido a trabajar.

25/11/2008 al 18/12/2008

Documento con el guión literario. Ficha pedagógica, contenido, actividades, entre otros.

Elaboración del mapa de navegación.

1 Mapa de navegación

09/12/2008 al 18/12/2008

Mapa de navegación que contiene toda la estructura del software educativo a desarrollar.

Desarrollo y validación (contenido y estilo) del guión técnico.

Guión técnico elaborado en el gestor de presentaciones impress. Entorno audiovisual e interactivo.

Búsqueda, selección y/o elaboración de los recursos mediáticos (imágenes, documentos, sonidos, videos, entre otros).

1 Inventario de recursos

06/01/2009 al 15/01/2009

Inventario de recursos mediáticos con el formato correspondiente. (Tipo de recursos, nombre del archivo, título del recurso, tamaño del archivo).

Los recursos se presentaran en los siguientes formatos: documentos en pdf; imágenes en jpg, png o gif; audios en mp3; y videos en mpg.

Diseño de pantallas o plantillas principales.

Varias pantallas o plantillas

20/01/2009 al 29/01/2009

Pantallas o plantillas principales. Entorno audiovisual e interactivo.

Desarrollo y validación de módulos. Versión Beta.

27/01/2009 al 16/04/2009

Modulos que componen el software educativo.

T.V. / L.S. / P.K.

Presentación del software educativo a los asesores, tutores y otros.

Elaboración de artes del CD (Etiqueta, portada y contraportada)

02/04/2009 al 16/04/2009

T.V. / L.S. / P.K.

Pruebas de validación con usuarios finales.

1 Tutorial validado

21/04/2009 al 30/04/2009

Modificación y ajustes respectivos. Versión estable.

1 Tutorial modificado

21/04/2009 al 30/04/2009

T.V. / L.S. / P.K.

Elaboración y validación del manual de usuarios.

1 Manual de usuario

03/03/2009 al 16/03/2009

T.V. / L.S. / P.K.

Publicación en el Portal Educativo Nacional.

05/05/2009 al 07/05/2009

Publicación del software educativo en el Portal Educativo Nacional.

Cantidad de planteles

educativos

11/05/2009 al 21/05/2009

Cantidad de planteles educativos con el software educativo. Reproducción y distribución a través de las entidades correspondientes.

69

Caracterización del Docente Integral

Perfil Profesional de Educación:

Lcdo. (a) en Educación Integral

Lcdo. (a) en Educación, pero que haya desarrollado su carrera como

docente de Aula en el Nivel de Educación Primaria.

Experiencia

Más de siete (7) años de experiencia como docente integrador de Aula

y con un máximo de veinte años de servicios, de los cuales diez hayan sido

como docente integrador.

Características Deseables:

• Habilidades para conformar grupos de trabajo y el manejo de conflictos.

• Planificación Estratégica.

• Visión estratégica de la Educación y del Proyecto Canaima Educativo.

• Compromiso con el proceso de transformación social del país.

• Creativo e innovador como docente de aula.

• Experiencia en el trabajo por proyectos de aprendizaje.

• Conocer del Proyecto Nacional Simón Bolívar 2007-2013.

• La LOE, las intencionalidades de la Educación 2007.

• De ser posible, haber participado en el Curso de Educación Bolivariana

trescientos (300) horas (2007).

Funciones y Responsabilidades

• Elaborar los Guiones de contenidos pedagógicos cumpliendo todas las

Orientaciones emanadas del MPPE.

• Establecer comunicación con el equipo multidisciplinario para socializar

los guiones.

• Brindar asesoría oportuna y eficaz a los Técnicos.

• Velar por que se plasme el desarrollo del Contenido Educativo

70

Digitalizado los aspectos considerados en el guión de contenido

pedagógico.

• Potenciar su formación en las áreas donde considere que tiene

debilidades.

• Realizar evaluación permanente durante el proceso de diseño y

desarrollo de Los Contenidos Educativos Digitalizados.

• Elaborar Informes de Avances.

• Velar por el cumplimiento de los lineamientos emanados por el MPPE

para tales fines.

• Solicitarle al Coordinador General del Centro, la participación especialistas

de las diferentes áreas del conocimiento ( didáctica de la Matemática,

Geografía, Historia, Castellano, Biológica o Ciencias de la Naturaleza,

Ambientalistas, Arte, Educación Física y Deporte, expertos en desarrollo del

potencial creativo y valores, otros) , preferiblemente con experiencia en el

nivel de Educación Primaria), cuando el Contenido Educativo Digitalizado lo

requiera, según el tema en desarrollo, para validar los diferentes elementos

conceptuales.

• Hacer uso adecuado de los bienes muebles, equipos, energía eléctrica,

agua, la infraestructura, entre otros y coadyuvar en su mantenimiento.

• Otros que disponga el MPPE o el o la Coordinador(a) del Centro, con el aval

de las instancias pertinentes del MPPE.

Caracterización de los Expertos en Informática:

Perfil: T.S.U. en Informática.

Licdo. o Ing. en Informática, Computación o carrera afín.

Licdo. En Educación, con mención en informática.

Experiencia

Más de cinco (5) años, con cargo fijo en cualquier dependencia del

Estado, preferiblemente relacionado en el ámbito educacional.

71

Se sugiere seleccionar potenciales humanos que se complementen,

mientras se procede a fortalecerlos en los diferentes requerimientos

técnicos que el Proyecto Canaima amerita.

Características Deseables.

• Habilidades para conformar grupos de trabajo y el manejo de conflictos.

• Compromiso con el proceso de transformación social del país.

• Creativo e innovador.

• Facilidad para comunicar ideas y seguir instrucciones.

• Conocer del Proyecto Nacional Simón Bolívar 2007-2013.

• Experiencia en Planificación Estratégica

• Visión estratégica de la Educación y del Proyecto Canaima Educativo.

• Con experiencia en programar o desarrollar Contenidos Educativos

Digitalizados, empleando diversas herramientas técnicas bajo plataforma

libre.

• Saber usar diversos lenguajes de programación: C/C++, PHP,

JavaScript, DHTML, HTML, XML, ASP.

• Manejo de bases de datos: PostgreSQL, MySQL, entre otros. (Diseño,

diagramación, desarrollo, normalización, entre otros); formatos

multimedia mediante plugins, applets u otros módulos o aplicaciones

externas.

• Conocimiento de diseño vectorial, conocimiento en animación 2D y 3D,

Diseño Web.

• Conocimiento y manejo de edición de imagen.

• Conocimiento en técnicas de grabación.

• Conocimiento en la elaboración de guiones técnicos para video.

• Conocimiento en programas de edición de video y fotografía en software

libre.

• Conocimiento en técnicas de grabación.

• Conocimiento en la elaboración de guiones técnicos para video.

72

• Conocimiento en programas de edición de video y fotografía en software

libre

• Conocer técnicas de grabación, edición y mezcla de sonidos en estudio.

• Manejo de programas de edición de sonido y secuenciadores.

• Manejo de programas de creación y edición de partituras en software

libre (Rosegarden, Denemo, Lilypond, NoteEdit, Muse) también otros.

• Conocimiento de los formatos MIDI, Mp3, Wav y Ogg.

Funciones y Responsabilidades

• Elaborar los Guiones de contenidos técnicos; siguiendo los aspectos

plasmados en los guiones de Contenido Pedagógicos cumpliendo todas

las Orientaciones emanadas del MPPE.

• Establecer comunicación con el equipo multidisciplinario para socializar

los guiones Técnicos.

• Brindar asesorías oportunas a los docentes integradores en aspectos

técnicos.

• Diseñar y desarrollar los Contenidos Educativos Digitalizados, en función

a las necesidades de la región, características geohistóricocultural; así

como las adecuaciones técnicas de los ya existentes.

• Potenciar su formación en las áreas donde considere que tiene

debilidades y coadyuvar a la formación del resto del grupo.

• Hacer pruebas en las portátiles Canaima, permanentemente durante el

proceso de desarrollo, para que garantizar la compatibilidad de Los

Contenidos Educativos Digitalizados.

• Elaborar Informes de Avances.

• Velar por el cumplimiento de los lineamientos emanados por el MPPE

para tales fines.

• Conformar un banco de recursos gráficos actualizados (imágenes,

73

fotografías, íconos, botones, entre otros).

• Generar archivos de sonido con elementos e instrumentos acústicos y

electrónicos; de ser necesario contextualizados.

• Elaborar la Caracterización de los Contenidos Educativos Digitalizados.

Cuando haga falta, invitar a potenciales humanos (Ingenieros de sonidos), técnicos de grabación, compositores, arreglistas, cantantes, locutores e instrumentistas), para reforzar los Contenidos Educativos digitalizados, en aspectos acústicos o en el desarrollo de la musicalización.

Caracterización de los Correctores de Estilo

Perfil

Docente en Castellano,

Lic. en Letras o carrera afín.

Características Deseables:

• Dominio del idioma castellano en el ámbito oral y escrito. Habilidades en

corrección de estilo: ortografía, gramática y redacción

• Habilidades para conformar grupos de trabajo y el manejo de conflictos.

• Compromiso con el proceso de transformación social del país.

• Experiencia en el enfoque sociolingüístico del Lenguaje.

Funciones y Responsabilidades

• Coadyuvar en la selección de actividades que permitan potenciar el

pensamiento crítico-reflexivo y validación del guión de contenido

pedagógico en los temas generadores dirigidos a fortalecer el desarrollo

de la comprensión lectora y demás elementos; así como contenidos de

literatura, entre otros.

• Análisis del discurso oral y escrito.

• De ser posible, con experiencia en la planificación por proyecto de

aprendizaje.

74

• Validar los elementos epistémicos, psicológicos y filosóficos de los

recursos.

• Revisar y corregir ortografía, gramática y redacción, teniendo como

objetivo fundamental garantizar la legibilidad de los aspectos escritos.

• La contextualización del lenguaje, tema, fondos musicales e imágenes

• Velar por el cumplimiento de los lineamientos del desarrollo curricular de

la Educación Venezolana.

Es recomendable conseguir a un grupo de profesionales que posean

estas potencialidades para que colaboren con este proceso; esta actividad la

pueden realizar en otros espacios distintos al Centro de Desarrollo de

Contenidos, previa autorización por el Coordinador General, ya que la misma

se efectúa una vez que el Contenido Educativo Digitalizado esté

parcialmente culminado, es decir es parte del proceso de validación.

75

REFERENCIAS

Alternativas Libres. Disponible en http://www.freealts.com [Consulta: 11

noviembre, 2009].

Catálogo de Software Libre. Disponible en: http://www.cdlibre.org

[Consulta: 19 noviembre, 2009].

Constitución de la República Bolivariana de Venezuela, (1999). Gaceta

Oficial Extraordinaria Nº 5.453 de República Bolivariana de Venezuela.

Compilación de la Experiencia Canaima en cuanto a adecuación y desarrollo

de Contenidos Educativos Digitalizados, Caracas, Noviembre de 2009.

Compilador Yris Sánchez

Decreto Nro. 3.390 (23 de diciembre de 2.004, gaceta No 3.8095)

De la Torre S. (2.000): Creatividad Aplicada. Escuela Española, Madrid.

Gardner, h. (1987) La nueva ciencia de la mente: historia de la psicología

cognitiva, Barcelona. Paiodos.

Herramientas Libres. Disponible en: http://www.herramientaslibres.es

[Consulta: 12 noviembre, 2009].

Ingeman Rasmussen (2009). Osalt, código abierto como alternativa.

Disponible en: http://www.osalt.com/es

76

Ley Orgánica de Ciencia Tecnología e Innovación (2.005). Gaceta Oficial Nº

38.204 (2.005), 38.588 (2.006) y 38.544 (2.006)

Ley Orgánica para la Protección del Niño y del Adolescente (LOPNA, 2008).

Gaceta Oficial Nº 38.901 (2.008)

Ley Orgánica de Educación (LOE), (2009). Gaceta Oficial Nº 2.635. Caracas

– Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación, (MPPE). Dirección General

de Currículo (2009): Líneas Curriculares. Caracas – Venezuela.

Ministerio del Poder Popular para la Educación, (MPPE). (2009),

Orientaciones Canaima. Caracas – Venezuela.

Plan de Desarrollo Económico y Social de la Nación (2001-2007).

Plan de Desarrollo Económico y Social de la Nación (2007-2013).

Recomendaciones de Herramientas Libres para el Desarrollo de

Contenidos Multimedia, proyecto: “Computador Educativo Canaima”

Disponible:http://www.foroeducativo.cnti.gob.ve/index.php?

option=com_docman&task=cat_view&gid=34&Itemid=98. [Consulta: 27

de noviembre, 2009].

Roberts, T. (1978) Siete objetivos principales de las experiencias afectivas.

En T. Roberts (comp). Cuatro psicologías aplicadas en al educación.

Behaviorista y humanística. Vol. II. Madrid. Narcea.

Roger C. (1972). Libertad y Creatividad en la Educación. Buenos Aires.

77

Paiodos.

Tipología de Herramientas Ofimático, consultadas en

www.mappinginteractivo.com/plantilla - ante.asp, [consulta: 10 de diciembre

de 2.009].

Vigotsky L.S. (1930). Imaginación y creación en la Edad Infantil. Paiodos

Traducción del original en ruso.

78

ANEXOS

79

Tipologías de Herramientas Ofimáticas TIPOLOGÍA OBSERVACIÓN

Programas constructivos. En general siguen planteamientos constructivistas-sociales. Proponen situaciones para que los/las estudiantes desde la refle-xión crítica seleccionen respues-tas, establezcan relaciones entre otros.

Ejercicios para la reflexión. Sobre la base de información previamente presentada en el Recurso Educativo Digitalizado, se plantean ejercicios de comparaciones, relaciones, causas y efectos, para que la y el estudiante desde su enfoque interpretativo seleccione o construya alternativas de respuestas.

Propuesta Canaima (Yris Sánchez, Javier Arévalo (2.009)).

Ejercicios para el desarrollo del potencial creativo. Sobre la base de información previamente presentada en el Recurso Educativo Digitalizado, se plantea imágenes de objetos, figuras geométricas, situaciones de problema, otros. Para que el y las estudiantes construyan a nuevas formas y propongan nuevas soluciones a las problemáticas, elaboren nuevas conceptualizaciones y caracterizaciones, entre otros.

Propuesta Canaima (Yris Sánchez, Javier Arévalo (2.009)).

Nota: Como no existe un programa conocido diseñado para estos fines. Se sugiere apoyarse en las fortalezas técnicas de los programas directi-

vos.

Bases de datos. Presentan datos organizados en un entorno estáti-co mediante unos criterios que fa-cilitan su exploración y consulta selectiva para resolver problemas, analizar y relacionar datos, com-probar hipótesis, extraer conclu-siones... Al utilizarlos se pueden formular preguntas del tipo: ¿Qué características tiene este dato? ¿Qué datos hay con la caracterís-tica X? ¿Y con las características X e Y?

Programas tipo libro o cuento. Presenta una narración o una información en un entorno dinámico como un libro o cuento

Bases de datos convencionales. Almacenan la información en ficheros, mapas o gráficos, que el usuario puede recorrer según su criterio para recopilar información. A partir de ambos se pueden diseñar actividades interactivas donde los y las estudiantes, sobre la base de informaciones efectúen comparaciones, conceptualizaciones, caracterizaciones, causas, consecuencias, otros; se optimiza el desarrollo del potencial critico-reflexivo.

Bases de datos expertas. Son bases de datos muy especializadas que recopilan toda la información existente de un tema concreto y además asesoran al usuario cuando accede buscando determinadas respuestas. A partir del uso de los mismos se pueden generar actividades interactivas, donde los estudiantes realicen conceptualizaciones, apreciaciones sobre un tema específico, para fortalecer la comprensión lectora, potenciar la creatividad, el pensamiento critico-reflexivo y según la temática. También se puede promover el fortalecimiento de los valores.

Programas simuladores. Presentan modelos dinámicos interactivos (generalmente con animaciones) y los y las estudiantes construyen aprendizajes integrando la teoría con la práctica; es decir, aprender haciendo en contextos artificiales. Sin embargo, al estar contextualizado a las características geohistóricocultural de la y el estudiante tienen significancia para los mismos.

Modelos físico-matemáticos. Presentan de manera numérica o gráfica una realidad que tiene unas leyes representadas por un sistema de ecuaciones deterministas. Incluyen los programas-laboratorio, generadores de funciones y los programas que con un convertidor analógico-digital captan datos de un fenómeno externo y presentan en pantalla informaciones y gráficos del mismo. (Se recomienda usarlo en Educación Secundaria).

Entornos geohistóricocultural. Presentan una realidad específica (comunidades indígenas, Región Llanera, Andina), permiten fomentar valores regionales sobre aspectos culturales, patrios, ecológicos, otros; establecer relaciones, comparaciones para que a través de ellos se pueden potenciar las intencionalidades educativas.

Programas constructores o talleres creativos. Coadyuvan a los y las estudiantes en la construcción de aprendizaje desde la reflexión crítica, así como el potencial creativo.

Constructores específicos. Ponen a disposición de los estudiantes unos mecanismos de actuación (generalmente en forma de órdenes específicas) que permiten la construcción de determinados entornos, modelos o estructuras. Sobre la base de esta experiencia, se recomienda preveer actividades para que los y las estudiantes desconstruyan el modelo elaborado y desarrollen uno con ideas originales.

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Lenguajes de programación. Ofrecen unos "laboratorios simbólicos" en los que se pueden construir un número ilimitado de entornos. Hay que destacar el programa Jclic, que es una herramienta versátil que permite desarrollar y generar actividades interactivas.

Programas herramienta. Proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos...

Programas de uso general. Los más utilizados son programas de uso general (procesadores de textos, editores gráficos, hojas de cálculo...) que provienen del mundo laboral. No obstante, se han elaborado versiones "para niños" que limitan sus posibilidades no siempre clara, mayor facilidad de uso. Es de importante destacar la herramienta Impress, por ser utilizado para el desarrollo de contenidos.

Lenguajes y sistemas de autor. Facilitan la elaboración de programas tutoriales a los profesores que no disponen de grandes conocimientos informáticos.

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PROPUESTA DE DIRECTORIO DE MEDIAS (IMÁGENES, SONIDOS, VIDEOS, OTROS) LIBRES PARA EL DESARROLLO DE

RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC

Fuentes (letras)

Título Breve descripción Sitio web

Bitstream Vera Fonts

El proyecto GNOME ha financiado la creación de estas fuentes, realizadas por la casa Bitstream, que ahora se distribuyen bajo una licencia libre. En total son 10 fuentes (tres fuentes básicas -sérif, sans-sérif y monospace-, más varias variantes en negrita e itálica).

http://www.gnome.org/fonts

DejaVu FontsEs un conjunto de 21 fuentes basadas en Bitstream Vera, pero con más caracteres.

http://dejavu-fonts.org/wiki/index.php?title=Main_Page

GNU FreeFontEs un conjunto de 12 fuentes (sérif, sans-sérif, monospace). El proyecto aspira a cubrir gran parte del juego de caracteres Unicode.

http://www.gnu.org/software/freefont

Liberation Fonts

Es un conjunto de 12 fuentes creadas por RedHat. Son tres grupos de fuentes: Sans (como el tipo Arial), Sérif (como el tipo Times New Roman) y Mono (como el tipo Courier New), cada uno en cuatro variantes (Regular, Bold, Italic, BoldItalic).

https://fedorahosted.org/liberation-fonts

Imágenes

Título Breve descripción Sitio web

IcofinderSitio web que contiene una gran variedad de íconos libres, donde cada uno tiene una ficha descriptiva con nombre del diseñador, tipo de licencia, tamaño, entre otros.

http://www.iconfinder.net

Open Clip Art Library Es una colección de imágenes en formato SVG y PNG que pueden utilizarse y modificarse libremente. Esta versión contiene más de 12.000 imágenes distintas, organizadas por autores.

http://openclipart.org

FotosearchColección de imágenes en formato JPEG, con características libres y propietarios. (Ilustraciones, fotos, ect.)

http://www.fotosearch.es

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PROPUESTA DE DIRECTORIO DE MEDIAS (IMÁGENES, SONIDOS, VIDEOS, OTROS) LIBRES PARA EL DESARROLLO DE

RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC

Sonidos

Título Breve descripción Sitio web

Public domain sounds - free sound library

Librería de sonidos de dominio público. http://www.pdsounds.org

SoundBible.com Enciclopedia libre de efectos de sonido. http://soundbible.com

Radioteca

Portal de intercambio de producciones radiofónicas con derechos compartidos, construido colectivamente por centenares de emisoras, centros y redes, de América Latina y otras regiones del mundo..

http://www.radioteka.net

Freeplay Music Repositorio de música y efectos de sonido, ordenados por categoría.

http://freeplaymusic.com

thefreesoundproject.com Repositorio de música, efectos, clip y muestras de sonido, sonidos de la naturaleza, entre otros.

www.thefreesoundproject.com

Soundgle Efectos de sonido. www.soungle.com

Videos

Título Breve descripción Sitio web

http://www.icaro.org .ar/proyectos/ctc/doku.php

http://www.bloodsp ell.com/

http://www.valkaama.com/

http://www.sitasingstheblues.com/

http://www.elephantsdream.org/

http://www.anahusman.net/en/video/lunch/

Videos y películas bajo licenciamiento de Copyleft.

Revisar cada enlace

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PROPUESTA DE DIRECTORIO DE MEDIAS (IMÁGENES, SONIDOS, VIDEOS, OTROS) LIBRES PARA EL DESARROLLO DE

RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC

http://www.youtube.com/watch?v=biOFnAlXrV8

http://www.archive.org/details/JohnConstantakisdrewRobertsRainwaterBlues (música de BSO)

http://www.vebfilm.net/content/blogcategory/29/37/lang,en/

http://www.vebfilm.net/content/blogcategory/33/38/lang,en/

http://www.bigbuckbunny.org/

Medias variados

Título Breve descripción Sitio web

Portal Educativo Nacional

Portal que ofrece en la sesión de recursos educativos: audios (canciones infantiles, efectos de sonido), números y leras, mapateca, micros radiales y videos educativos.

http://portaleducativo.edu.ve/

Wikimedia Mediateca de archivos multimedias libres: imágenes, sonidos y vdeos.

http://commons.wikimedia.org/wiki/Portada

Animation factory

Animaciones libres de derechos de autor, fondos de video, imágenes prediseñadas y animadas.

http://www.animationfactory.com/es

84

Herramientas ofimáticas

Nombre Breve descripción Sitio web oficial

OpenOffice.org Es una suite ofimática de software libre y código abierto de http://www.openoffice.orgdistribución gratuita que incluye herramientas como procesador detextos (puede funcionar como un editor WYSIWYG para crear y editarpáginas web), hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para eldibujo vectorial y base de datos.

Editores de imágenes

Nombre Breve descripción

Gimp Programa de manipulación de imágenes. Para realizar retoque http://www.gimp.orgfotográfico, composición y creación de imagen, así como gifanimados.

Inkscape Editor de gráficos vectoriales. Las características soportadas http://www.inkscape.org/?lang=esincluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de

canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y

agrupamientos.

Skencil Editor de gráficos vectoriales

http://www.skencil.org

Manipulación y edición de gráficos rasterizados, así como de pinturas http://www.koffice.org/kritaKrita

PROPUESTA DE DIRECTORIO DE HERRAMIENTAS LIBRES PARA EL DESARROLLO DEDE RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC

85

y edición de fotos.

PROPUESTA DE DIRECTORIO DE HERRAMIENTAS LIBRES PARA EL DESARROLLO DERECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC

OpenOffice Draw Editor de gráficos vectoriales y herramienta de diagramación. Ofrece http://www.openoffice.org"conectores" entre las formas, que están disponibles en una gama deestilos de línea y facilitan la construcción de los dibujos, comodiagramas de flujo.

Karbon14 Editor de gráficos vectoriales con una interfaz de usuario que es fácil http://www.koffice.org/karbonde utilizar y altamente personalizable.

XaraXtreme Editor de gráficos de propósito general http://www.xaraxtreme.org

CinePaint Edición gráfica enfocada a la industria del cine. Soporta un número http://www.cinepaint.orgbastante amplio de formatos profesionales de imágenes, tales como:Cineon, DPX y OpenEXR. El último de estos formatos poseeherramientas disponibles bajo licencia de código libre.

Editores de imágenes 3D

Blender Suite integrada de modelación, animación, renderización, post- http://www.blender.orgproducción, creación interactiva y reanimación.

86

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PROPUESTA DE DIRECTORIO DE HERRAMIENTAS LIBRES PARA EL DESARROLLO DE

Misfit Model 3D Es un editor OpenGL de modelos 3D que trabaja con modelos dehttp://www.misfitcode.com/misfitmodel3d

triángulo. Soporta scripting, texturas simples, animaciones y un

plugin para añadir nuevos modelos y tipos de filtros de imagen.

Pov-ray

Wings 3d Programa especialmente diseñado para el modelado tridimensional. http://www.wings3d.com/index.php

Cristal espace Kit de desarrollo de juegos 3D libre http://www.crystalspace3d.org

http://www.k-3d.org/wiki/Main_PageModelado y animación 3D.K-3D

Elaboración de gráficos 3Dhttp://www.povray.org

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PROPUESTA DE DIRECTORIO DE HERRAMIENTAS LIBRES PARA EL DESARROLLO DERECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC

Art of Illusion Aplicación de modelaje 3D, animación y renderización de imagen, Por http://www.artofillusion.orglas funcionalidades que ofrece, puede ser utilizado en ámbitodoméstico y/o profesional. Art of Illusion incluye las herramientashabituales de este tipo de software, a saber: editor de texturas,scripting, modificación de iluminación y sombras, modelaje poligonal,creación de estructura (’skeleton’), entre otras.

Editores de audio

Nombre Breve descripción Sitio web oficial

Audacity Permite grabar audio en vivo, convertir cintas y grabaciones a sonido http://audacity.sourceforge.netdigital o CD; cortar, copiar, unir y mezclar sonidos, cambiar lavelocidad o el tono de una grabación.

Ardour Secuenciador de audio multipista y estación de trabajo digital, con http://www.ardour.orgcapacidades de operación en tiempo real.

Rosgarden Herramienta de composicion y edicion de musica: sequenciador de http://www.rosegardenmusic.comaudio y midi, editor de partituras, entre otros.

Sweep Es un editor de audio y herramienta de reproducción en vivo para http://www.metadecks.org/software/sweepGNU / Linux, BSD y sistemas compatibles. Soporta varios formatosincluyendo WAV, AIFF, Ogg Vorbis, Speex y MP3, con la edición demúltiples canales.

OpenSong Proyecta las letras de las canciones en forma de presentación, pero http://www.opensong.orgque también permite crear partituras con los acordes y las letras.

89

PROPUESTA DE DIRECTORIO DE HERRAMIENTAS LIBRES PARA EL DESARROLLO DERECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC

LMMS Permite crear melodias y ritmos, sintetizar y mezclar sonidos y http://lmms.sourceforge.net/home.phpreordenar muestras.

Traverso DAW Es una suite para la grabación y la edición de audio, con una interfaz http://traverso-daw.orgde usuario innovadora y muy fácil de dominar. Se adapta al usoprofesional y al doméstico. El añadido o la retirada de plugins deefectos, el añadido de clips de audio y la creación de pistas durantela reproducción son operaciones perfectamente seguras y queproporcionan un feedback inmediato de sus consecuencias.

Hydrogen Es una caja de ritmos avanzada para Linux. Su objetivo http://www.hydrogen-music.orgsobradamente cumplido es facilitar una programación de ritmosprofesional a la vez que simple e intuitiva.

WaveSurfer Es una herramienta de código abierto para la visualización y la http://www.speech.kth.se/wavesurfermanipulación del audio. Ha sido diseñada para resultar útil tanto ausuarios novatos como profesionales. WaveSurfer facilita una interfazde usuario simple y lógica que facilita sus funcionalidades de unaforma intuitiva y fácil de ser adaptada a distintas tareas.

Editores de video

Nombre Breve descripción Sitio web oficial

Cinelerra Permite trabajar con audio de alta fidelidad y vídeo. El vídeo puede http://www.cinelerra.nettener cualquier tamaño, cualquier velocidad, al ser independiente enresolución y frame rate.

Avidemux Edición y procesado de video multipropósito. http://www.avidemux.org

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Kino Edición no lineal de video digital. Permite exportar los proyectos a http://kinodv.orgvarios formatos utilizables.

Kdenlive Multi-intuitivo y potente editor de vídeo completo, incluidas las http://www.kdenlive.orgtecnologías de vídeo más recientes.

Lives Es un sistema de edición de vídeo en tiempo real (uso de filtros, http://lives.sourceforge.netmezclar, cortar, entre otros).

Stopmotion Programa para la creación de películas de stop motion de animación http://stopmotion.bjoernen.comde imágenes importadas desde una camara o desde el disco duro,añadir efectos de sonido, con exportación a diferentes formatos devideo como MPEG o AVI.

Editores de animaciones

Nombre Breve descripción Sitio web oficial

Ktoon Programa de animación profesional 2d de tipo Cartoons o Anime. http://ktoon.toonka.com

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Synfig Es una herramienta 2D de animación vectorial en código libre, http://www.synfig.org/Main_Pagebasada en tweening automatizado. Su funcionalidad principal detweening automatizado realiza efectos suaves en todos losmovimientos de la animación.

Pencil Programa para crear animación a mano, utilizando cuatro tipos de http://www.pencil-animation.orgcapas: vectores gráficos, mapas de bits, sonidos y cámara.

Editores de HTML / Web

Nombre Breve descripción Sitio web oficial

Nvu Este editor facilita el desarrollo de páginas web, gracias a las http://www.nvu.comdiferentes visualizaciones disponibles en su interfaz (código fuente,ventana WYSIWYG, visión con tags de HTML realzados), entre loscuales es posible cambiar mediante un sistema de pestañas.

Kompozer Es un completo sistema de autoría web que combina la gestión de http://kompozer.netarchivos web y fácil de usar con ventana WYSIWYG.

Quanta plus Es una herramienta libre de desarrollo de páginas web http://quanta.kdewebdev.org

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PROPUESTA DE DIRECTORIO DE HERRAMIENTAS LIBRES PARA EL DESARROLLO DERECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC

Macao Es un marco basado en JavaScript y DHTML animado para la http://macao.sourceforge.netconstrucción de páginas web y aplicaciones interactivas. Permitecrear aventuras gráficas, juegos de cartas y otros juegos de puzzle.

Amaya Es una herramienta combinada del W3C compuesta por un http://www.w3.org/Amayanavegador web y una herramienta de autor. Cualquier página webque se abra puede ser editada inmediatamente. Se pueden ver ygenerar páginas HTML y XHTML con hojas de estilo CSS, entre otros.

eXeLearning Es una herramienta muy sencilla de usar que permite el desarrollo de http://sourceforge.net/apps/trac/exe/wikirecursos educativos abiertos que pueden ser empaquetados para sudistribución en sistemas de gestión de aprendizaje bajo losestandares de mayor uso en la actualidad (SCORM, IMS, entre otros)o simplemente la creación de un completo sitio web basado en HTMLo en XML.

Screem Entorno de desarrollo web. Screem solicita algunos datos básicos y http://www.screem.orgluego le ayuda a establecer los elementos básicos de la página en lacabeza y las etiquetas del cuerpo.

Bluefish Potente editor dirigido a los programadores y diseñadores web, con http://bluefish.openoffice.nlmuchas opciones para escribir páginas web, scripts y código deprogramación. Se centra en la edición de sitios web dinámicos einteractivos.

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PROPUESTA DE DIRECTORIO DE HERRAMIENTAS LIBRES PARA EL DESARROLLO DERECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC

Editores de Diagramas

Nombre Descripción Sitio web oficial

Kivio Editor de planillas de flujo, diagramas de red y gráficos. http://www.koffice.org/kivio

Dia Útil para dibujar diferentes tipos de diagramas: relacionales, http://live.gnome.org/Diadiagramas de UML, organigramas, diagramas de redes y circuitossimples

Umbrello UML Es un programa de modelaciòn de diagramas unificados de http://uml.sourceforge.netModeller lenguajes. Permite crear diagramas de software y otros sistemas en

un formato estándar.

Editores de mapas conceptuales

Nombre Breve descripción Sitio web oficial

Xmind Es un editor de mapas conceptuales que después pueden exportarse http://www.xmind.neta distintos formatos (HTML, imagen, texto).Es un programa Java, por lo que se necesita tener instalado JavaRuntime Environment 1.5 o posterior.

Freemind Permite crear mapas conceptuales, que después se pueden exportar http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Ma HTML. Es un programa Java, por lo que se necesita tener instalado ain_PageJava Runtime Environment 1.4 o posterior.

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Herramientas de autor

Nombre Sitio web oficial

Jclic Conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizardiversos tipos de actividades educativas: rompecabezas,asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, entre otras.

Hot Potatoes Es un conjunto de seis herramientas de autor, desarrollado por elequipo del University of Victoria CALL Laboratory Research andDevelopment, que te permiten elaborar ejercicios interactivosbasados en páginas Web de seis tipos básicos: respuesta corta,selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamientoy variados.

Squeak Sistema de programación orientado a objetos denominado Smalltalk,pero tambien es un software educativo que se ha liberado con unaserie de herramientas diseñadas bajo un marco teórico de tipoconstructivista permitiendo crear materiales multimedia.

Processing.js Lenguaje de programación para programar imágenes, animación, ylas interacciones de la web, creación de interfaces de usuario y eldesarrollo de juegos basados en la web.

Herramientas de autor

http://clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm

http://hotpot.uvic.ca

http://www.squeak.org

http://processingjs.org

Nombre Breve descripción

Jclic Conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizardiversos tipos de actividades educativas: rompecabezas,asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, entre otras.

Hot Potatoes Es un conjunto de seis herramientas de autor, desarrollado por elequipo del University of Victoria CALL Laboratory Research andDevelopment, que te permiten elaborar ejercicios interactivosbasados en páginas Web de seis tipos básicos: respuesta corta,selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamientoy variados.

Squeak Sistema de programación orientado a objetos denominado Smalltalk,pero tambien es un software educativo que se ha liberado con unaserie de herramientas diseñadas bajo un marco teórico de tipoconstructivista permitiendo crear materiales multimedia.

Processing.js Lenguaje de programación para programar imágenes, animación, ylas interacciones de la web, creación de interfaces de usuario y eldesarrollo de juegos basados en la web.

MALTED Permite la creación y la presentación de actividades y unidades dehttp://malted.cnice.mec.es

trabajo multimedia e interactivas principalmente para la enseñanza yel aprendizaje de lenguas.

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Sitio web oficial

http://fontforge.sourceforge.net

Permite editar y crear fuentes (letras). http://fontforge.sourceforge.net

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RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC

Editores de fuentes

Nombre Breve descripción

Fontforce

Editores de publicaciones

Nombre Breve descripción

Scribus Autoedición, que ofrece un gran rendimiento en la creación de http://www.scribus.netpublicaciones para computadoras,brinda capacidades para el diseñoy diagramación.

Editores de album de fotografías

Nombre Breve descripción

Album Shaper Crea álbumes fotográficos en forma de páginas web a partir decolecciones de fotografías. Antes de generar el álbum se puedenretocar las fotografías (giros,recortes, efectos, entre otros) e incluircomentarios en cada foto.

Editores de video tutoriales

Nombre Breve descripción

Wink Permite crear presentaciones, tutoriales sobre cómo usar un http://www.debugmode.com/winkdeterminado software. Se pueden realizar capturas de pantalla,

http://albumshaper.sourceforge.net

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