desarrollo de una aplicación en el sistema operativo android para una artista

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  1 GIMNASIO LA COLINA Desarrollo de una aplicación en el sistema operativo  Android  para incrementar la venta de obras de una artista plástica Juan Camilo Hoyos  

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desarrollo de una aplicacion en el sistema operativo android para una artista plastica, en el cual se puedan vender las obras de la misma. plataforma de creacion: android studio.

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    GIMNASIO LA COLINA

    Desarrollo de una aplicacin en el sistema operativo Android para

    incrementar la venta de obras de una artista plstica

    Juan Camilo Hoyos

  • 2

    RESUMEN El presente trabajo de grado tuvo como propsito desarrollar una aplicacin en el

    sistema operativo Android para incrementar la venta de obras de una artista plstica. Para dar cumplimiento a este objetivo, se plante una investigacin mixta, utilizando la recoleccin de datos en libros de texto sobre programacin, la consulta con expertos y la cuantificacin de los datos obtenidos despus del lanzamiento del aplicativo (nmero de descargas y ventas). Despus se dise el entorno grfico de la aplicacin y luego se desarroll, mediante cdigo de programacin, en el programa Eclipse; al final, la aplicacin BtrizArt se public para medir su eficacia. Para la presentacin de resultados, se analiz el nmero de descargas y ventas obtenidas a partir del dispositivo y de acuerdo a estos aspectos se determin si impact la venta de obras pictricas de la artista Beatriz Ocampo; se determin que no gener el impacto adecuado porque los mecanismos de distribucin no fueron adecuados.

    The following work aimed to develop an application on the Android operating

    system to increase the sale of works of an artist. To fulfill this objective, a joint investigation was raised, using data collection in textbooks about programming, consultation with experts and quantifying the data obtained after the release of the application (number of downloads and sales). The GUI (graphical user interface) of the application was designed and then developed through programming code in the Eclipse program; in the end, the application BtrizArt was published to measure its effectiveness. For the presentation of results, the number of downloads and sales obtained are analyzed from the device and according to these aspects will be determined whether if it impacted the sale of paintings by the artist Beatriz Ocampo. It was determined that no proper impact was generated because distribution mechanisms were inadequate.

    PALABRAS CLAVE

    Aplicacin, Android, BtrizArt, Arte, Comercio electrnico.

    Application, Android, BtrizArt, Art, E-commerce

  • 3

    DESARROLLO DE UNA APLICACIN EN EL SISTEMA OPERATIVO ANDROID PARA INCREMENTAR LA VENTA DE OBRAS DE UNA ARTISTA PLASTICA

    JUAN CAMILO HOYOS OCAMPO

    Trabajo de grado para optar al ttulo de Bachiller

    GIMNASIO LA COLINA DEPARTAMENTO DE LENGUAJE, LITERATURA E INVESTIGACIN

    METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN CALI, COLOMBIA

    2014 - 2015

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    TABLA DE CONTENIDO

    INTRODUCCIN

    1. PROBLEMA 7

    1.1 PREGUNTA PROBLEMA 7

    1.2 PREGUNTAS SECUNDARIAS 7

    2. HIPTESIS 7

    3. OBJETIVOS 8

    3.1 OBJETIVO GENERAL 8

    3.2 OBJETIVOS ESPECFICOS 8

    4. JUSTIFICACIN 8

    5. MARCO TERICO 9

    5.1 MTODOS PARA REALIZAR UNA APLICACIN ANDROID 10

    5.1.1 Conocimientos previos para realizar una aplicacin 10

    5.1.2 Mejor programa para realizar la aplicacin 12

    5.2 FORMA EN LA QUE UNA APLICACIN AYUDA A INCREMENTAR

    LAS VENTAS DE UNA ARTISTA 18

    5.2.1 Comercio electrnico 19

    5.2.2 Estrategias para promocionar la aplicacin 20

    5.3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS: ANDROID VS. IOS 21

    5.3.1 Razn para crear la aplicacin en Android 23

    5.3.2 Innovaciones de Android 24

    5.4 BIOGRAFA DE BEATRIZ OCAMPO 25

    5.4.1 Trayectoria de la artista 26

    6. CAPTULO PROPOSITIVO 29

    6.1 METODOLOGA 30

    6.2 ANLISIS DE RESULTADOS 56

    7. CONCLUSIONES 59

    FUENTES DE CONSULTA 62

  • 5

    LISTA DE TABLAS Y GRFICAS

    GRFICAS Grfica 5.1 App inventor 10

    Grfica 5.2 Tiger app creator 11

    Grfica 5.3 Apps Geyser 12

    Grfica 5.4 Eclipse 14

    Grfica 6.1 Icono de la aplicacin 33

    Grfica 6.2 Primera pantalla 34

    Grfica 6.3 Segunda pantalla 34

    Grfica 6.4 Tercer pantalla 35

    Grfica 6.5 Cuarta pantalla 36

  • 6

    INTRODUCCIN

    En este trabajo de grado se encuentra informacin acerca de cmo desarrollar una

    aplicacin para la plataforma Android con el propsito de vender obras de arte, datos

    relevantes sobre la carrera de la artista investigada y las razones por las cuales una

    aplicacin como sta tendra impacto en la promocin y venta de su obra.

    Con el fin de desarrollar la aplicacin, en la presente monografa se enumera y

    explica los diferentes lenguajes de programacin (JAVA, HTML5), haciendo hincapi en

    los cdigos para este proyecto. Adems, se presenta una recopilacin de los posibles

    programas que sirven para realizar aplicaciones destinadas al uso en dispositivos mviles

    que funcionen con la plataforma Android. Por otra parte, se presenta la investigacin

    bibliogrfica sobre las diferentes alternativas de comercio electrnico y las ventajas de

    poner en marcha la primera aplicacin de este tipo destinada a la venta de obras de arte

    (pinturas).

    Este trabajo de grado (despus de la etapa de investigacin sobre los diferentes

    cdigos, programas y posibles desarrollos en torno a las aplicaciones para la plataforma

    Android), por medio de comparaciones, explica las ventajas del programa Eclipse sobre

    los dems motores de programacin y establece la estrategia creativa para la realizacin

    de la plataforma BtrizArt.

    En la etapa final del presente proyecto se incluyen los cdigos de programacin de

    la aplicacin y los datos de la etapa de lanzamiento en la cual se prob su eficacia dentro

    del mercado, recopilando las estadsticas del nmero de ventas a travs del aplicativo.

  • 7

    1. PROBLEMA

    1.1 Pregunta problema

    Cmo desarrollar una aplicacin en el sistema operativo Android para incrementar

    la venta de obras de una artista plstica?

    1.2 Preguntas secundarias

    - Cmo disear una aplicacin para promocionar obras de arte a travs de la plataforma Android?

    - Por qu una aplicacin puede incrementar la venta de obras de una artista? - Qu ventajas representa realizar una aplicacin para Android en vez de destinarla al uso en la plataforma iOS?

    - Cmo presentar informacin sobre la vida y obra de una artista en una aplicacin mvil diseada para vender obras de arte?

    2. HIPTESIS

    Teniendo en cuentas las diferentes formas de venta electrnica y las dinmicas a las que

    responde el mercado de las obras de arte, se har uso del lenguaje de programacin

    JAVA mediante el programa Eclipse para crear una aplicacin que facilitar y

    promocionar la compra electrnica de las obras pictricas de Beatriz E. Ocampo,

    mediante el uso de dispositivos mviles, lo que resultar en un incremento de ventas.

  • 8

    3. OBJETIVOS

    3.1 General

    Desarrollar una aplicacin en el sistema operativo Android para incrementar la

    venta de las obras de una artista plstica.

    3.2 Especficos

    Disear una aplicacin para promocionar obras de arte a travs de la plataforma

    Android.

    Determinar por qu una aplicacin ayuda a incrementar las ventas a una artista.

    Determinar las ventajas de realizar la aplicacin en Android en vez de destinarla

    al uso en la plataforma iOS.

    Identificar la forma de presentar informacin sobre la vida y obra de una artista

    en una aplicacin mvil diseada para vender obras de arte.

    4. JUSTIFICACIN

    Este trabajo de grado es de gran importancia porque, adems de proponer una

    solucin a una situacin problema (el cmo incrementar la venta de las obras de arte),

    trasciende al innovar creando una plataforma para la venta de obras a travs de

    smartphones que funcionen con la plataforma Android, lo que representa un medio

    alternativo de comercializacin que beneficiar a la sociedad implicada en este negocio.

    Adems, debido a que gran parte de la poblacin mundial se encuentra interconectada por

  • 9

    medio de los celulares y/o dispositivos mviles1, este proyecto cobra relevancia. Por otra

    parte, puede servir como fuente de consulta para futuros proyectos de aplicaciones para la

    plataforma Android.

    Como fuente de consulta, este proyecto brinda a los lectores de la comunidad

    educativa del Gimnasio La Colina conocimientos de programacin bsica e informacin

    sobre la tarea desafiante que conlleva la creacin de una aplicacin para un celular

    inteligente; tambin contiene la investigacin, paso a paso, de las diferentes tecnologas

    y/o programas presentes a la fecha para realizar el programa BtrizArt o cualquier otra

    aplicacin propuesta, lo que contribuir al conocimiento sobre las aplicaciones y a que

    los lectores conozcan ms sobre el tema para que puedan iniciar en el futuro proyectos

    similares.

    Para el autor la pertinencia de realizar este trabajo radica en su gusto por el uso de los

    smartphones y el inters propio por ampliar los conocimientos sobre el tema. As mismo,

    la presente investigacin le permite relacionarse con temas afines a su futuro profesional

    (como profesional en Negocios Internacionales), al abrir una prctica de ventas que

    aprovecha las caractersticas de la telefona mvil.

    5. MARCO TERICO

    Al crear una aplicacin son diversos los conceptos a tener en cuenta: primero,

    aprender sobre los cdigos de lenguaje de programacin, porque este conocimiento es

    1 Tan slo en el 2013 se vendieron 1004 millones de unidades de celulares inteligentes, es decir, casi un sptimo de la poblacin mundial compr un smarphone y, Android domin el numero de descargas de

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    indispensable para la creacin de una aplicacin, ya que el cdigo es el idioma que

    entienden los dispositivos digitales y si no se conoce ese idioma, no se est en capacidad

    de impartirle rdenes al programa; segundo, se debe elegir el programa con el que se har

    la aplicacin de acuerdo con las preferencias, conocimientos y necesidades, puesto que

    existen diversos programas y cada uno ofrece diferentes alternativas; por ltimo, saber

    cmo publicar la aplicacin y estar seguro registrarse como un desarrollador Android.

    5.1 Mtodos para realizar una aplicacin Android.

    Una aplicacin es un programa en el que se pueden condensar varios items en un

    mismo sitio y est dirigido a usuarios de dispositivos mviles (tabletas digitales o

    celulares inteligentes), antes de disear una, hay dos aspectos que se deben tener en

    cuenta: primero, quien realice la aplicacin debe tener conocimientos previos en

    programacin ya que no se puede desarrollar una aplicacin sin conocer, al menos, el

    lenguaje JAVA en el cual se desarrollan las aplicaciones y segundo, de igual forma, se

    deben conocer los programas presentes en el mercado para disear y desarrollar

    aplicaciones que funcionen con la plataforma del sistema operativo Android. Aqu se

    detallarn los diferentes mtodos disponibles y programas para realizar una aplicacin

    como BtrizArt.

    5.1.1 Conocimientos previos para realizar una aplicacin. Para realizar una

    aplicacin lo ms importante es tener un conocimiento previo en el lenguaje de

    programacin JAVA, los cdigos de programacin, y conocer el programa en el cual se

    est haciendo dicha aplicacin. En otras palabras, an sin haber determinado el programa

    en el cual realizar una aplicacin, se debe estar familiarizado con el entorno de trabajo

  • 11

    que ofrece cada uno de ellos y se requiere conocer las diferentes divisiones que manejan,

    sus caractersticas especiales y las facilidades que estos proveen.

    De igual forma, se debe conocer la interfaz del computador en que se va a crear

    dicha aplicacin y las abreviaturas del teclado a la hora de programar, porque son muy

    importantes debido a que cada programa tiene sus abreviaturas y sus formas de escribir

    los cdigos, por ejemplo, hay aplicaciones en las que se escribe set y como resultado se

    generan opciones de auto relleno a setContentView (opcin para conGrficar la forma en

    que se ver una tabla o un texto) u otros cdigos de programacin que empiecen por las

    mismas letras. Es decir, que si se conoce las primeras letras de un cdigo, se puede ganar

    mucho tiempo, porque el mismo programa ayuda a autocompletar la orden de forma muy

    similar a la que lo hace un celular en funcin de texto predictivo.

    5.1.1.1 Lenguaje JAVA. Segn Java.com (2014), el lenguaje JAVA, creado por

    Sun Microsistems en 1995, es un lenguaje de programacin utilizado por diferentes

    sistemas informticos, pginas web y dispositivos Android. La aplicabilidad de este

    idioma responde a que la mayora de los sistemas de programacin pueden procesar

    cdigo de JAVA, llamado bytecodes. Su funcionamiento puede comprenderse si se le

    compara con las palabras de un idioma, por medio de las cuales se forman unas frases que

    slo son entendidas en un orden especfico, por ejemplo: madre te amo, es una oracin

    en que se expresa el amor a la madre, pero si se cambiara el orden de la forma amo te

    madre, es incomprensible. Es decir que, como en cualquier otro idioma, se requiere de

    un orden para que los dispositivos electrnicos puedan interpretarlo. De hecho JAVA,

    debido a la alta aceptacin por parte de los programadores, se puede encontrar en casi

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    todos los sistemas operativos y plataformas basadas en sistemas operativos como

    Windows, iOS y Google Chrome.

    5.1.2 Mejor programa para realizar la aplicacin. Cualquier persona con

    conocimientos bsicos en navegacin en la web que desee elaborar una aplicacin mvil

    puede encontrar un sinnmero de programas gratuitos diseados para este fin disponibles

    en internet, a continuacin se plantearn varias opciones y se analizar cada una, teniendo

    en cuenta sus caractersticas.

    Uno de los programas gratuitos diseados para este fin disponibles en internet es

    el MIT App Inventor 2. Segn Mark Friedman (2010) se cre por Google pero luego su

    licencia se cedi al Massachusetts Institute of Technology, quien lo lanz al pblico en

    diciembre de 2013 despus de mejorar su antecesor llamado App Inventor Classic. Este

    programa se cre para que personas con un conocimiento bsico en programacin

    diseen aplicaciones para la plataforma Android.

    Para Mark Friedman (2010), la interfaz utilizada por este programa es muy

    sencilla, pues provee todas las utilidades que se necesitan para crear la parte visual de las

    aplicaciones (botones, cuadros de texto, colores, objetos, etc.). As mismo, esta aplicacin

    brinda la posibilidad de evitar los complejos cdigos JAVA, poniendo a disposicin del

    programador principiante las acciones con su respectivo cdigo en bloques como se ve

    en la Grfica 5.1, stos se pueden juntar para crear las acciones deseadas en cada botn,

    cuadro de texto, etc, lo que se traduce en una interfaz dinmica y fcil de trabajar.

  • 13

    Grfica 5.1. Cdigo en bloques preconGrficado en App inventor. Tomada de: app inventor 2 by MIT (2013) de: http://ai2.appinventor.mit.edu/#5369081213485056 Una vez se analizan las principales ventajas del App Inventor 2, se debe indagar

    sobre otros tipos de programa, como por ejemplo Tiger App Creator. Esta aplicacin fue

    creada en marca blanca (Tiger App Creator, 2013), lo que quiere decir que los creadores

    no la registraron bajo su sello o marca y as permite que otras compaas o personas usen

    el programa sin problema, es decir que quienes necesiten crear una aplicacin sencilla

    pueden hacerla con un menor costo, al evitar el pago en la compra de su licencia.

    Adems, como no implementa cdigo no requiere estudios avanzados de sintaxis o de

    cdigos en JAVA, lo que facilita el trabajo para personas que no hayan tenido

    aproximaciones con lenguaje de programacin.

    Para crear una aplicacin con este programa, se escoge entre las diferentes

    plantillas existentes, que se encuentran divididas segn el rea en: fashion, restaurantes,

    deportes, peluqueras, etc); algunos ejemplos pueden observarse en la Grfica 5.2, en

    donde se aprecian algunas plantillas disponibles para crear aplicaciones y luego, en Tiger

    App Creator se crea la interfaz deseada, la pantalla de inicio, las subdivisiones que va a

  • 14

    tener y agregar las imgenes necesarias para la aplicacin. Algunas de las acciones que

    ofrece la aplicacin son: Notificaciones push (es decir, la apertura de una pestaa

    emergente), RSS (integracin de informacin de un blog a la aplicacin), posibilidad

    de hacer descuentos, etc. Una vez se crea la aplicacin con la interfaz que se desea, se

    procede a adquirir la licencia de Google para mandar a revisin y a publicarla con un

    costo nico de US$ 25.

    Grfica 5.2. Diseo de la interfaz de una aplicacin para Android en Tiger App Creator. Tomada de: http://www.tigerappcreator.com/es/application/customization_design_style/edit

    Un tercer programa para crear aplicaciones para Android es Appgeyser, el cual

    segn la pgina Appgeyser.com (2012), fue lanzado en el 2011 por la compaa

    Besttoolbars para facilitar a las personas que tienen pginas de radio, videos y dems,

    hacer su propia aplicacin en cuestin de minutos y solo con conocimientos en HTML

    (lenguaje usado para crear pginas web). A travs de esta aplicacin se pueden crear

    tanto aplicaciones como juegos.

    Al igual que el Tiger App Creator, el programa tiene una amplia gama de

    plantillas para que los usuarios escojan y a partir de ella creen una aplicacin o un juego.

    Su interfaz permite el proceso de creacin de una aplicacin de manera sencilla,

    debido a que se trabaja con base en plantillas que se escogen por medio de una pregunta.

  • 15

    Tan pronto se elige el diseo deseado, el programa permite cambiar aspectos como el

    color, tamao, texto, imgenes e iconos. Una vez finalizada la creacin, el Appgeyser

    brinda la posibilidad de agregar descripcin y, cuando se terminan de guardar las

    modificaciones, se procede a pagar el registro para publicarla.

    El lenguaje de programacin utilizado por este programa depende del tipo de

    aplicacin a crear, en algunas es HTML y en otras ocasiones el lenguaje de programacin

    no est visible porque todos los cdigos estn organizados en una plantilla

    (Appgeyser.com, 2012). En otras palabras, si se requiere hacer una aplicacin con base

    en una pgina web existente se utiliza HTML, que es el lenguaje mediante el cual el

    programa adapta el cdigo y lo traduce en el formato de una aplicacin mvil, esto quiere

    decir que la hace compatible con Android u otra plataforma para smartphones. Por otra

    parte, si se busca elaborar un juego, el programa trae consigo paneles de cdigo

    preconGrficado en una plantilla, a partir del cual se pueden realizar modificaciones de

    color, velocidad y elementos; un ejemplo de este tipo de plantillas est presente en la

    Grfica 5.3.

    .

    Grfica 5.3. Diseo de la interfaz de juego en App geyser Tomada de: http://www.appsgeyser.com/create/cubeSprint/

  • 16

    El ltimo programa estudiado para el presente trabajo monogrfico de grado es

    Eclipse, creado en el 2004 por la organizacin OTI (Object Technology International)

    subcompaia de la empresa IBM (OTI, 2010). Este es el programa oficial para desarrollar

    o disear aplicaciones para la plataforma Android debido a que ofrece la posibilidad de

    crear el aplicativo desde cero, sin plantillas, y esto permite la personalizacin del celular;

    pero para obtener resultados profesionales se requieren conocimientos de los lenguajes de

    programacin avanzados tales como JAVA, C+ y C++ (para escribir sin errores lneas de

    cdigo y comando). Estas lneas de cdigo y comando son indispensables porque se

    encargan de determinar las funciones de la aplicacin. En otros trminos, si en la lnea de

    comando est la orden cambiar color y un usuario la activa, entonces cambiar de

    color.

    Los distintos botones de funciones dentro del programa estn organizados en

    carpetas, por archivos de cdigo y visualizacin, lo que puede dificultar el trabajo para

    personas no familiarizadas con este entorno, porque carecen del conocimiento de la

    distribucin de los archivos de cdigos y las posibilidades para la edicin de propiedades

    visuales presentes en la aplicacin (como iconos, textos, casillas, botones, etc). Es decir,

    en una pantalla se pone una casilla de texto y en la otra se pone el cdigo, en sntesis, si

    en la casilla de texto se pone un saludo como Abrir pestaa, en la de cdigo debe

    ponerse el cdigo especfico para ese comando, por lo cual en caso de que no coincidan,

    el programa es incapaz de organizar esa funcin.

    Segn Object Technology International (2010), al ser un programa que usa

    cdigo, se puede integrar cualquier tipo de API existente: tanto a las privadas como a las

    pblicas. En este caso, el uso de API privadas est destinado a aplicaciones con las cuales

    personalizar el dispositivo, un ejemplo es una categora de programas llamados launcher

  • 17

    (por su nombre en ingls) o lanzador, con caractersticas grficas e interfaces diferentes

    para que los usuarios Android puedan cambiar la apariencia del dispositivo por medio de

    fondos animados, tipos de texto, tipos de casillas, entre otras. Tambin permite crear

    fondos, animaciones en tercera dimensin, hacer que los avatares (personajes de los

    juegos y dems) respondan a seales con los dedos, y las API pblicas, por su parte, son

    las que permiten hacer uso del dispositivo, por ejemplo: wi-fi, GPS, reloj, giroscopio y

    acelermetro.

    Realizar una aplicacin en Eclipse es una tarea compleja que requiere

    conocimientos avanzados en lenguajes de programacin y sobre el tipo de celulares en

    que podra emplearse, adems de las herramientas propias de este software.

    Cuando se termina de crear la aplicacin, al igual que los dems programas, se

    debe pagar US$ 25 y mandar el aplicativo a revisin para que pueda ser aceptada y

    publicada en la tienda de aplicaciones.

    Grfica 5.4. Cdigo de programacin en Eclipse. Tomada de: http://blahti.wordpress.com/2011/06/30/viewing-android-source-in-eclipse/

  • 18

    5.2 Forma en la que una aplicacin ayuda a incrementar las ventas de una artista.

    Las aplicaciones estn diseadas para dispositivos (celulares o tabletas) usados

    por casi todas las personas del mundo. La globalizacin del uso de este tipo de

    tecnologas se expresa en cifras como el hecho de que hasta el 2012, existan seis mil

    millones de celulares (EFE, 2012) y para el presente ao se estima que el nmero de

    usuarios sea mayor debido a que los celulares se convirtieron en la forma ideal de

    conectarse con otras personas y estar al tanto de lo que sucede a nivel local y global;

    adems, son utilizados para el trabajo, el entretenimiento y fines educativos.

    La forma en la cual son utilizados los celulares, en parte, se determina en torno a

    las aplicaciones, las cuales son diseadas para que los usuarios de smartphones tengan

    cierta informacin condensada en un mismo lugar de la red, al alcance de su bolsillo.

    Adems, las Apps2 pueden servir para publicitar diversos negocios y/o actividades, como

    restaurantes, conciertos, partidos de ftbol, etc.

    Las empresas comerciales usan las aplicaciones como un medio para establecer

    contacto con su pblico objetivo, por ejemplo, los restaurantes, aprovechan el potencial

    de las Apps para ofrecer sus productos y brindar a los clientes la posibilidad de ordenar

    en lnea; las entidades educativas, para ofrecer una manera innovadora de enseanza

    mediante el envo de materiales escolares y/o complementarios; las empresas o

    multinacionales para dar a conocer sus productos y promociones, e incluso para controlar

    juguetes tales como el furby (Bho electrnico que se maneja a travs de una aplicacin)

    y dems juegos, creados para funcionar de esta forma.

    Segn Clarisa Herrrera (2012), la implementacin de aplicaciones por parte de

    organizaciones de toda ndole hace nfasis en realizar negocios por medio de una 2 Apps es equivalente a aplicaciones.

  • 19

    aplicacin, debido a que sta facilita la experiencia de compra para los usuarios de los

    dispositivos mviles, pues tienen al alcance de sus manos la posibilidad de obtener o

    entregar un producto mediante sus dispositivos mviles, cargando la cuenta a su tarjeta

    dbito o crdito, como se hace mediante las aplicaciones de pginas como Ebay, Amazon

    y Mercadolibre, aplicaciones en las cuales se pueden conseguir bienes sin recurrir a

    computadores o dispositivos ms grandes.

    Si se aprovechan las ventajas del mercado virtual, como lo hace Ebay, Amazon o

    Mercadolibre, se puede disear una aplicacin para promocionar y vender las obras

    pictricas de una artista, pues, se ofrece un bien tangible que puede ser adquirido a travs

    de la compra, con tarjeta de crdito, por medio de un celular y el suministro de la

    direccin, telfono e E-mail, campos necesarios para poder realizar un envo satisfactorio

    de la obra adquirida.

    5.2.1 Comercio electrnico. El comercio electrnico, o e-commerce en ingls, es

    la adquisicin de productos o, en su defecto, servicios por medios electrnicos como

    Internet (pginas web) o aplicaciones mviles, mediante transacciones electrnicas, que

    son la base del sistema comercial online o e-commerce, que segn la Red de Empresarios

    Visa (2013) se implement en el ao 1970 con la transferencia de fondos monetarios de

    una cuenta a otra, mediante ordenes de compras y facturas; en la actualidad, hay cuatro

    tipos de comercio electrnico:

    B2C (Business to Consumer): Empresas que venden al pblico en general, o al

    usuario final.

  • 20

    B2B (Business to Business): Empresas que venden a otras empresas (mercado

    empresarial).

    B2G (Business to Government): Empresas que venden a establecimientos del

    gobierno.

    C2C (Consumer to Consumer): Consumidores que compran y revenden entre s.

    5.2.2 Estrategias para promocionar la aplicacin. Cuando se proyecta

    desarrollar y disear una aplicacin para cualquier sistema operativo, deben estudiarse los

    posibles mtodos de divulgar dicha aplicacin, porque sin la propagacin adecuada de

    sta, los beneficios resultantes del lanzamiento de la plataforma sern bajos o nulos,

    porque no llegara a las personas.

    Segn Patricia Rejado Sedano (2014) para distribuir una aplicacin a personas

    que poseen un dispositivo mvil hay varias alternativas disponibles, la primera es pagar

    publicidad en sitios como Google Adwords que se encarga de distribuir los anuncios en

    diferentes sitios web frecuentados por millones de usuarios al da, como Facebook,

    Youtube, entre otros, por medio de un hipervnculo (es decir que al hacer click se dirige

    al sitio de la aplicacin) a la Playstore. El pago de este servicio, segn Google Adwords

    (s.d), depende la cantidad de usuarios que abran el anuncio, ya slo cuando alguien

    accede al hipervnculo y es redirigido a la pgina de la empresa publicitada, Google hace

    un cobro por medio de Google Wallet (programa de Google que permite asociar tarjetas

    de crdito para pagar la publicidad en la plataforma), con la ventaja que representa el

    hecho de que el cobro no se genera si ningn cliente visita la pgina; la segunda es

    mediante el aprovechamiento de pginas y perfiles en redes sociales como Facebook e

  • 21

    Instagram. Esta forma tiene algunas ventajas, la primera de ella es la gratuidad, y la

    segunda que por medio de los perfiles se puede llegar a millones de usuarios que

    frecuentan estas pginas a diario. Una desventaja de este mtodo de distribucin es que

    no se puede publicitar en los perfiles u otras pginas y esto limita el nmero de personas

    que visitan o descargan la aplicacin. Sin embargo, en Facebook, se pueden publicar

    comentarios en publicaciones de otras personas con el fin de acceder a un margen ms

    alto de visitas y/o descargas.

    5.3 Ventajas y desventajas: T iOS

    Al comparar la caractersticas de Android con las de iOS, se encuentran

    desventajas en iOS, debido a que no permite utilizar las API privadas, que estn a cargo

    de la manipulacin del hardware del equipo, es decir que a travs de ellas se pueden

    editar (cambiar de color o de forma) diferentes caractersticas del dispositivo mvil como

    la interfaz, y los iconos de redes wi-fi y del sistema. Para Javier Pastor (2014), la

    prohibicin del uso de las API privadas representa una desventaja para el diseador,

    porque le impide usar las caractersticas del dispositivo mvil y reprogramar el hardware

    del equipo. Por otra parte, aunque el programa xcode tiene una interfaz y un panel de

    desarrollo muy similar a los que sirven para desarrollar aplicaciones basados en Android,

    es mucho ms complejo en su manejo y requiere una mayor experticia. En segundo

    lugar, el costo para los AD (Apple developers) de publicacin por aplicacin es muy

    elevado, de casi US$ 99, si se considera la distribucin gratuita, as mismo, para que est

    disponible en App Store, debe pasar una ardua revisin que puede tardar 10 das hbiles,

  • 22

    porque la compaa Apple Inc. evita que sta se llene de contenido innecesario que pueda

    afectar la reputacin de la compaa. Un motivo de rechazo es el uso en la aplicacin de

    APIs privadas, motivo de que una aplicacin sea rechazada de inmediato, porque Apple

    no acepta cualquier manipulacin y/o reconfiguracin de programas, un ejemplo claro del

    rechazo de aplicaciones para iOS por el uso de APIs privadas es el programa Cydia3, que

    puede instalarse una vez realizado el jailbreak4 y se usa para cambiar la apariencia de los

    dispositivos, en otros trminos, personalizar los celulares.

    Uno de los programas que permite usar todo tipo de API es Eclipse usado en el

    desarrollo de aplicaciones para la plataforma Android, es decir que admite alterar las

    caractersticas visuales del hardware en un dispositivo mvil (pantallas de bloqueo,

    agregar diferentes temas e interfaces a las pantallas de inicio y de bloqueo a los celulares,

    agregar imgenes u otras cosas con los cuales se puede interactuar; por lo general,

    aparece en casillas de texto pequeas, crculos, tambin acortan rutinas de uso y

    simplifican el uso del aplicativo); adems, el programa, tiene una interfaz de fcil

    entendimiento, organizada por carpetas y subdivisiones para agregar el cdigo y, pre

    visualizar el diseo realizado.

    El costo por publicar en la Play Store es de US$ 25, un precio muy por debajo del

    ofrecido por Apple, el tiempo de espera es de siete das hbiles y el proceso de revisin de

    calidad no es tan arduo como el de App Store (Pastor, 2014). Una de las razones por las

    que se facilita la revisin, es por la aceptacin de APIs privadas en sus aplicaciones. De

    3 Cydia es un programa que permite personalizar la apariencia de dispositivos diseados por Apple Inc. mediante descargas de archivos que hacen uso de las APIs privadas y modificacin del software del dispositivo (Iphoneate.com, 2010). 4 El Jailbreak es el proceso mediante el cual se suprimen algunas limitaciones de los dispositivos Apple para permitir instalar programas que no estn en la Play Store (Ipadizate, 2012).

  • 23

    igual forma, como los costos son menores en esta plataforma se disminuyen los gastos

    por concepto de publicacin.

    5.3.1 Razn para crear la aplicacin en Android. En primera instancia, las

    compaas de manufactura ms poderosas de celulares, a excepcin de Apple, usan el

    sistema Android, lo que hace que haya un mayor nmero de usuarios de celulares con

    esta plataforma que con iOS a nivel mundial. Segn Android.com (2014) Android est

    innovando an ms para estar en la delantera (saca en promedio dos actualizaciones de

    software importantes al ao) lo que favorece que las compaas lancen al mercado nuevos

    dispositivos con precios mucho ms bajos que los de Apple.

    Para Pastor (2014), el costo por publicar tambin es una razn que influye en la

    decisin de hacer el aplicativo en este sistema operativo pues se puede pagar una cifra de

    dinero baja para publicar la aplicacin y no generar costos muy grandes a raz de esta. La

    tercera razn es el tiempo de aceptacin y la revisin de la aplicacin, en iOS, el tiempo

    es de una semana laboral y pasa por una ardua revisin pues este aplicativo debe

    disearse con APIs pblicas, adems se deben cumplir las exigencias que ellos (los

    encargados de revisar las aplicaciones que se envan) plantean. En Android la revisin

    tarda 24 horas laborales y las polticas de aceptacin son ms abiertas, lo que genera

    variedad de aplicaciones y como consecuencia, en la actualidad, esta empresa supera a

    iOS por ms de 100.000 aplicaciones.

  • 24

    5.3.2 Innovaciones de Android. Segn Androd.com (2014) en el 2014 se

    realizaron innovaciones para tomar la delantera frente a Apple como: lanzar al mercado

    su nuevo sistema operativo 5.0 nombrado lollipop o Android L, caracterizado porque la

    interfaz, que pas a ser mucho ms grfica, adems, ocupa menos espacio en la memoria

    del celular, lo que permite un mejor comportamiento del dispositivo mvil en la

    realizacin de tareas mltiples de igual forma, esta actualizacin de la interfaz influye en

    la RAM ( Random-access memory se refiere a la memoria disponible que el dispositivo

    tiene para abrir aplicaciones o realizar tareas), pues permite trabajar con aplicativos

    pesados sin ocupar la capacidad de la RAM, ya que esto hace que el dispositivo funcione

    lento; otra mejora es la visualizacin de notificaciones en la pantalla, es decir, que si se

    tiene un dispositivo Android con la pantalla bloqueada por contrasea, pin, huella, entre

    otros, no se puede acceder a las notificaciones. De igual forma, si se quiere hacer esto en

    Android, existen aplicaciones de terceros con APIs privadas, que configuran el

    dispositivo para que las notificaciones se vean en la pantalla de bloqueo, pero al no ser

    aplicativos licenciados por Android, podran fallar.

    Otra de las grandes innovaciones de este ao es el implemento de relojes

    inteligentes para poder facilitar las tareas cotidianas. Estos relojes se empezaron a utilizar

    a principios de este ao e integran funciones como tomar fotos, responder tweets,

    responder y visualizar comentarios en Facebook y responder llamadas (Android, 2014,

    p.1). En el transcurso del 2014, se agregaron nuevas funciones para estos dispositivos

    (juegos y aplicaciones de todo tipo se adaptaron a sus aplicativos). A la fecha existe un

    gran nmero de programadores y un SDK especial para disear los aplicativos para los

    relojes.

  • 25

    Segn Android.com (2014), la innovacin ms notoria del 2014 se llama Android

    Auto, el concepto aplicado es unir los carros con los dispositivos que manejen este

    sistema operativo y el celular, que se conecta al auto por medio de bluetooth o un cable y

    a travs de una pantalla, incluida en algunas marcas de automviles aliados (como

    Nissan), en la que se ven las opciones necesarias para conducir, como el GPS (global

    positioning system), contestar al telfono y hablar sin necesidad de tener el celular en la

    mano, ya que implementa los parlantes del carro y un micrfono integrado para poder

    hacer llamadas; de igual forma, se puede crear recordatorios y alarmas por medio del

    comandos de voz, y una vez la persona llega al destino, el celular le advierte del arribo al

    destino por medio del rastreo del GPS.

    5.4 Biografa de Beatriz E. Ocampo

    Nacida en Cali, Colombia en 1960. Desde su infancia Beatriz despierta una

    sensibilidad especial hacia la forma, el color y la luz, a travs de su acercamiento a la

    pintura y la escultura.

    Aos despus retoma esta experiencia adquiriendo conocimientos en diferentes

    tcnicas como: el leo con pincel y esptula, el acrlico y el leo con texturas. As, nace

    en ella la pasin que producir una obra rica en expresiones, contenido y formas, en la

    que podemos diferenciar tres momentos:

    EL GENESIS (2004-2005): Es el encuentro con las formas y el color, a travs de

    imgenes en donde los rostros adquieren singular importancia en la expresin sagrada del

    amor, la bondad, la verdad, la ternura y la belleza; manejada en sus oleos con colores

  • 26

    matizados en donde sombra y luz buscan el equilibrio. Predominan en su obra, en esta

    poca, los tonos tierra y grises.

    LA LUZ (2006-2009): Durante estos aos, Beatriz experimenta con el color y la

    luz desapegndose paulatinamente de la forma humana y buscando en las formas de la

    naturaleza el color. As, luz y sombra aparecen y desaparecen dejando sus huellas con

    movimientos en toda su obra. Hay frutas, flores y vegetacin; en grandes follajes, troncos

    y ptalos, Beatriz captura a travs de su pincel la danza de la vida y el color, en la que

    trasmite la fuerza del Caribe y la exuberancia de la vegetacin suramericana.

    EL MOVIMIENTO (2010): Durante este periodo, desaparecen rpidamente las

    formas humanas y naturales para dar paso exclusivamente al color, la luz y la textura.

    Con una expresin fuerte y vivaz en donde priman rojos, naranjas y amarillos en

    contraste con azules, violetas y blancos, Beatriz expresa la libertad que se siente frente al

    mar, en contacto con el agua, el viento y la naturaleza. Su obra, es una paleta de colores y

    luz que despierta la sensibilidad ms all de la imagen, como si quisiera saltar del plano

    al volumen, pasendonos por escenas en donde se recrean las sensaciones mgicas de la

    existencia.

    5.4.1 Trayectoria de la artista. LIBROS: Participacin en el libro Twenty-one

    que se est editando en Miami, de Artistas Reconocidos a nivel mundial. Se distribuir,

    para EEUU, Europa y Asia en el 2014.

    Participacin en libro de artistas del Valle del Cauca, Colombia.

    EXPOSICIONES:

    Galera Chica Morales- Cartagena de Indias, Colombia. Noviembre a Diciembre de 2011

  • 27

    Art Center Miami -Marzo 2012.

    Abril 21 de 2012 About us Collective art exhibition Opening night

    Art Center Miami - Art Atelier

    The Seoul Open Art Fair SOAF- Seoul, COREA. Mayo de 2012

    Beijing International Art Exposition - Beijing, CHINA. Agosto de 2012

    August 16th "Beijing International Art Exposition" China. Art Center Miami - Art

    Atelier

    Balance Collective art exhibition- Miami, Florida, Estados unidos. Septiembre 22

    Galera Villa Casuarinas- Arte Contemporneo Escultura y Pintura- Artistas

    Colombianos- Beatriz E.Ocampo Ricietl Vurkovitsky. Agosto de 2012. Cali, Colombia.

    SeaFair Yacht- Greenwich, Connecticut, Estados unidos. Septiembre de 2012

    MUSEUM OF THE AMERICAS Houston "Colombian Contemporary Artists. Doral

    Florida. Noviembre 9-30 2012. Ganadora del Primer Premio como mejor obre de

    exposicin.

    Festival Of The Masters. Downtown Disney. Nov 9 al 11 2012.

    Art Basel Miami - Art Fusion Galleries. Diciembre 4- 22, 2012

    Art Fusion Gallery Winwood. Enero 2013 a Marzo

    Museum of the Americas World of Art Showcase

    Feria Internacional de Arte Hotel Wynn. Diciembre 20 22. Las Vegas, Nevada

    Museum of the Americas "Houston Award"

    Heights Art Studios & Gallery Febrero 2-29, 2013

    Houston-Texas, USA. Museum of the Americas

    Heights Art Studios & Gallery Abril 2-29, 2013

    Houston-Texas, USA. Museum of the Americas, International Art Fair

  • 28

    ART DUBAI, 2013 Madinat - Jumeirah, Dubai. March 2013

    ArtFusion. Subjects of splendor, Miami, Florida marzo 5 a junio 17 de 2013

    Museum of the Americas, Exhibition "Small is Beautiful"

    The Beverly Hills Award, junio 2013. Beverly Hills, Rodeo Drive, California, USA

    Art Center Miami, Seoul Korea. Mayo de 2013

    ColombiARTISTICA, Notre PACHAMAMA. En Amerique Latine

    Saln durante el Gran Prix de Mnaco. En la prestigiosa ALM-MAISON DEL

    AMERIQUE LATINE MONACO. Mayo 6 -31 de 2013

    Reconocimiento del gobierno de Israel .Mayo 27 /2013

    Royaume de BELGIQUE :

    ART OUTLET de COLOMBIArtstica Du 1 au 31 Aot 2013 Galerie LA SPIRALE,

    Rue de la Goffe 18 / 4000 Lige, Royaume de Belgique

    PACHAMAMA MADRE TIERRA Du 3 au 15 Septembre 2013 Galerie LA SPIRALE

    - Rue de la Goffe 18 / 4000 Lige, Royaume de Belgique

    ART & TERRE Collectif du 18 au 30 Septembre 2013

    ART LATINO DANS LE MONDE Collectif de la Galerie ART CENTER MIAMI Du

    04 au 12 Octobre 2013.

    Exposition permanente et promotion : Galerie LA SPIRALE & Galerie virtuelle de

    COLOMBIArtstica

    Colombiarte 2013

    Artistas colombianos exponiendo en Dallas. Hotel Double Tree by Hilton

    Celebracin de Independencia de Colombia. Inauguracin julio 20 de 2013 26 de julio

    2013

    Milan Gallery, Dallas Texas. Julio 27 a agosto 20 de 2013

  • 29

    Luminarte Fine Art Gallery, Dallas Texas. Agosto 24 a septiembre 21 de 2013

    ColombiARTISTICA, Bruselas Saln Naif. Agosto de 2013

    Full Gallery, Dallas Texas. Septiembre 21 al 25 de 2013

    Exposicin en Colombiartistica luna Rosa, colectiva, Septiembre, 2013, Galerie La

    Spirale. Lieje, Belgium

    Art Center Miami, Collective Exhibition in Europe. Octubre 4 al 11 de 2013. Galerie La

    Spirale. Lieje, Belgium

    Art Center Miami, Shanghi-China, Noviembre 2013

    Art Basel, Art Center Miami

    Red Dot. Diciembre 2013

    Art Center Miami. Exposicin Diciembre 9 al 20 2013

    Galardn: Primer premio en la exposicin de Artistas Contemporneos del Museo de

    Arte Moderno de las Amricas.

    Seoul Open Art Fair. Join Art Center Miami. Mayo 2014

    Galleria Nina Torres Miami, Bienale de julio 3 al 12/2014

    LuminArte , Dallas, Texas. Agosto 1 al 30 2014

    Paris, Art Center Miami, Carrusel. Muse du Louvre. Octubre 22 al 25 /2014

    Art Basel. Spectrum Gallerie. Miami, Florida. Diciembre 4 al 10 de 2014

    6. CAPTULO PROPOSITIVO

    Para este trabajo, se cre una aplicacin para el sistema Android con el programa

    Eclipse, que contiene imgenes y descripciones de las obras de Beatriz E. Ocampo y la

    opcin de compra electrnica mediante la aplicacin.

  • 30

    6.1 Metodologa.

    En la primera fase del presente trabajo de grado se analizaron tres programas para

    la elaboracin de aplicaciones destinadas al uso en smartphones. Los primeros dos fueron

    el App inventor 2 y el Tiger App Creator, pero debido a la ineficacia de stos para

    programar mediante cdigo JAVA, se descartaron. Al final, se opt por el uso del

    programa Eclipse, debido a que incorpora lenguaje HTML 5 y cdigo de diseo en

    JAVA. A continuacin se narra el proceso de creacin de la aplicacin en conjunto con el

    programa usado y la justificacin del procedimiento empleado.

    Antes de desarrollar la aplicacin BtrizArt en el programa Eclipse se tuvieron en

    cuenta varios aspectos: primero, el autor del presente documento examin los

    conocimientos propios, adquiridos mediante estudio autodidacta, del lenguaje de

    programacin JAVA, por medio de un test online a travs de la pgina Tutsplus5 despus

    de realizar 50 ejercicios propuestos en dicha pgina prosigui con la creacin de

    aplicaciones de prueba para medir sus habilidades con las distintas herramientas y

    cdigos de programacin.

    Despus se escogi el programa con mayor facilidad operativa para desarrollar la

    aplicacin BtrizArt evaluando las caractersticas de cuatro programas de cdigo abierto o

    freeware (licencia libre) y se decidi usar Eclipse por su capacidad de interaccin con

    JAVA. Al final, se inici la planificacin del contenido del aplicativo como se detalla a

    continuacin.

    5 Disponible como http://code.tutsplus.com

  • 31

    6.1.1 Planificacin del contenido de la aplicacin BtrizArt

    La aplicacin se desarroll a travs del programa Eclipse buscando obtener una

    interfaz esttica en la cual aparezcan las obras de la artista que estn disponibles para la

    venta, una descripcin de cada una de ellas, su valor comercial en dlares sin incluir el

    costo de envo incluido y, en otra ventana, la vida y obra de la artista. El precio (tasacin)

    de la obra pictrica en este caso se da en dlares ya que la aplicacin no est destinada

    solo a Colombia, sino que busca tener una proyeccin internacional, porque, segn

    Beatriz Ocampo (2015), sus obras tienen mayor demanda en los Estados Unidos.

    Una vez se cre la aplicacin BtrizArt en conjunto con el asesor externo Felipe

    Ocampo, trabajador en Robotic research en los Estados Unidos, encargado de revisar y

    corregir la sintaxis del cdigo de programacin, se cre un icono representativo de la

    aplicacin, que contiene la imagen de la artista con una de sus obras de fondo, en el

    programa Photoshop CS6. Como resultado se obtuvo el diseo del icono representativo

    de la aplicacin BtrizArt, que puede ser observado en la Grfica 6.1.

    Grfica 6.1. Icono del aplicativo.

    Una vez terminada la aplicacin y diseado el icono, se adquiri la licencia de

    Android para poder publicar aplicaciones con un valor de US $25 y a continuacin se

  • 32

    envi el apk (Application package file, esto es el archivo que contiene la aplicacin

    completa) a Google para la revisin de la aplicacin y en un plazo mximo de 24 horas

    laborales la compaa acepta o rechaza la misma. Si la empresa admite la aplicacin, se

    proceder a publicarla en la Play store con una breve descripcin de lo que ofrece el

    aplicativo, su precio e imgenes descriptivas de la misma.

    6.1.1.1Programa escogido para realizar la aplicacin En primera instancia se pens

    disear la aplicacin en el programa App inventor 2, pues era un programa de fcil

    manejo para crear aplicaciones, sin embargo, tras analizar este y otros tres programas

    (apps geyser, tiger app creator y MIT app inventor 2)6 se lleg a la conclusin de que era

    mejor realizar el aplicativo en el programa Eclipse.

    La eleccin de Eclipse se hizo porque ste es el nico programa de los cuatro que

    maneja lneas de cdigo (aunque el cdigo de programacin JAVA dificulte la

    realizacin del aplicativo tiene mejores herramientas de diseo, aplicables en la creacin

    de BtrizArt) y se puede personalizar a fondo la aplicacin (insertar en ella imgenes de

    las obras con cuadros de texto descriptivos en la parte inferior; poner el men en la

    primera pgina, guiando a las personas mediante las diferentes ventanas en la aplicacin

    tales como biografa de la artista y cuadros). Adems, Eclipse, a diferencia de los otros

    tres, permite la implementacin del uso de Paypal en la aplicacin y, este aspecto es

    fundamental, debido a que a travs de l las personas podrn pagar por los cuadros de una

    manera segura y sin riesgos de que les roben los nmeros de tarjetas, informacin

    personal, etc. 6 Ver subcaptulo 5.1.2.

  • 33

    6.1.2 Proceso de realizacin

    Para empezar con el proceso de creacin de un aplicativo para dispositivos

    Android se dise la parte grfica de la aplicacin, para ste se cre un boceto con la

    distribucin de los elementos de la aplicacin. El boceto contena las principales pginas,

    el texto y algunos ejemplos de diseos similares. Luego, se esboz en Adobe Design cs6,

    programa que cuenta con herramientas de diseo avanzadas (ver Grfica 6.2).

    Figura 6.2. Primera pantalla del aplicativo

    En la Figura 6.2 se ve el bosquejo de la primera pantalla del aplicativo, esta es una

    pgina de bienvenida en la cual las personas que ingresen puedan oprimir un botn y que

    este los dirija hacia el interior del aplicativo. La informacin ms relevante de la primera

    pantalla es el nombre y foto de la artista, por medio de los cuales las personas

    identificarn al autor de las obras. Una vez creado este primer boceto se continu con la

    creacin de las siguientes pantallas.

  • 34

    Figura 6.3 Segunda pantalla del aplicativo

    Despus se cre el boceto de la segunda pantalla (ver Figura 6.3), en sta, aparece

    el nombre de la artista seguido del ttulo Biografa y a la izquierda los botones de

    navegacin. La aplicacin cuenta con un men sencillo, puesto que slo consta de tres

    partes y no tiene subdivisiones, en esta seccin en especfico aparecen la biografa de la

    artista junto con una foto individual de la misma. Un aspecto a tener en cuenta es que

    como la biografa es extensa se debe agregar la opcin de desplazamiento en pantalla, con

    el fin de permitir a los usuarios desplazarse por el texto mientras leen.

  • 35

    Figura 6.4. Tercera pantalla del aplicativo

    A medida que se efecta el desplazamiento en pantalla, aparece la siguiente

    pestaa, titulada Trayectoria (ver Figura 6.4), en la cual est el ttulo, el nombre de la

    artista y el men lateral. La trayectoria hace referencia a los lugares, exposiciones,

    premios y dems que una artista ha hecho u obtenido desde el principio de su carrera

    profesional. Debido a que el texto es extenso, se tiene que adicionar la opcin de

    desplazamiento en esa pantalla.

  • 36

    Figura 6.5. Cuarta pantalla del aplicativo

    Una vez realizada la pgina de Trayectoria, se realiz la ltima pantalla de esta

    aplicacin (ver Figura 6.5), en donde se agregaron los cuadros de la artista, junto con una

    breve descripcin o tcnica, el ttulo de cada obra y su valor en dlares. En esta pantalla,

    al igual que en las otras dos, se expone el nombre de la artista seguido por el ttulo de la

    pestaa en la que la persona se encuentra, el men y la opcin de desplazarse por la

    pantalla. Una vez se complet el diseo con todos los aspectos que se requieren, se pas a

    la etapa de desarrollo del aplicativo.

    6.1.3 Arquitectura de la aplicacin BtrizArt

    Para desarrollar la aplicacin BtrizArt, se escribi el cdigo de diseo en formato

    XML, determinado por el comando

  • 37

    como una casa con direccin y determina la URL(como por ejemplo:

    www.google.com.co), dentro de la red, http://schemas.android.com/apk/res/android en

    compaa de Felipe Ocampo (asesor externo) trabajador en Robotic Research, LLC. Es

    decir que se sigui un patrn de diseo basado en cdigo de programacin, que luego fue

    consultado con el asesor, mediante el cual se determin el tipo de compatibilidad con la

    plataforma Android. Luego, se cre la caja de herramientas por medio de un hipervnculo

    mediante el uso del comando xlms: tools y se determin la posibilidad de modificar la

    posicin de los objetos dentro del diseo. La flexibilidad se obtuvo mediante el uso de los

    comandos de posicin (android: layout_width: match_parent y android:

    layout_height: match_parent) por medio de los cuales se pueden modificar los

    elementos desde la plantilla, evitando el uso del cdigo para dejarlos en una posicin. En

    otras palabras, si se desea ubicar un objeto especfico desde el cdigo, hay que escribir las

    coordenadas exactas del objeto en la pantalla y por lo general en coordenadas cartesianas

    con pixeles como magnitud de medida en X y en Y. En otras palabras, el comando

    aplicado permiti distribuir los elementos con slo arrastrarlos mediante el uso del

    mouse7. A continuacin se muestra el cdigo resultante:

  • 38

    Por medio de la lnea de cdigos , se cre

    la pantalla de inicio con la capacidad de responder a estmulos de la pantalla. Luego se

    codific el contenedor de imagen8 para que permitiera a modificaciones desde la plantilla,

    adems, con especificacin para el eje coordenado XY, mediante el comando

    android:scaleType=fitXY. Por ejemplo: si la foto de la primera imagen estuviera en un

    eje (250, 500), quiere decir que se encontrara 250 pixeles a la derecha del punto de

    origen y, a partir de esa posicin, 500 pixeles hacia arriba. Aunque en este caso no es

    necesario tener en cuenta los pixeles, puesto se adapta a modificaciones desde la

    plantilla.

    Una vez terminado el contenedor, se cre un archivo Java relacionado con el

    archivo XML, para lanzar el Splash Screen (pantalla de inicio del aplicativo) de la

    siguiente forma:

    package com.amatellanes.android;

    import java.util.Timer;

    import java.util.TimerTask;

    import android.app.Activity;

    import android.content.Intent;

    import android.content.pm.ActivityInfo;

    import android.os.Bundle;

    8 El contenedor de imagen es el espacio asignado a una imagen desde el cdigo, si no se pone, no podran incluirse imgenes en la pgina.

  • 39

    import android.view.Window;

    public class SplashScreenActivity extends Activity {

    // Set the duration of the splash screen

    private static final long SPLASH_SCREEN_DELAY = 3000;

    private Button entrar;

    A partir de la creacin del SplashScreenActivity.Java se gestionaron las

    actividades del Splash Screen. En primer lugar se gestion la orientacin del retrato que

    compone el Splash mediante los comandos setRequestedOrientation (int) y

    requestWindowFeatures (int) de forma vertical.

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    // Set portrait orientation

    //setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

    // Hide title bar

    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

    setContentView(R.layout.splash_screen);

  • 40

    entrar=(Button) findViewById(R.id.entrar);

    entrar.setOnClickListener(new OnClickListener() {

    @Override

    public void onClick(View v) {

    Intent mainIntent = new

    Intent().setClass(SplashScreenActivity.this, MainActivity.class);

    startActivity(mainIntent);

    finish();

    }

    });

    Por otra parte, mediante el uso de los comandos timer y timertask se program la

    pantalla de inicio para que muestre la imagen durante el lapso en que la persona tenga

    abierto el men y desaparezca tan pronto acceda a una pgina secundaria de la aplicacin:

    /*

    TimerTask task = new TimerTask() {

    @Override

    public void run() {

    // Start the next activity

  • 41

    Intent mainIntent = new Intent().setClass(SplashScreenActivity.this,

    MainActivity.class);

    startActivity(mainIntent);

    // Close the activity so the user won't able to go back this

    // activity pressing Back button

    finish();

    }

    };

    // Simulate a long loading process on application startup.

    Timer timer = new Timer();

    timer.schedule(task, SPLASH_SCREEN_DELAY);

    */

    }

    Para establecer la primera actividad ejecutable una vez se entra a la aplicacin, se

    cre el AndroidManifest.xml, es decir, el splash, por medio del cual tan pronto se abre el

    lanzador, sale es la imagen de la artista:

  • 42

    android:versionCode="1"

    android:versionName="1.0" >

  • 43

    Tan pronto se determin la primera actividad ejecutable al entrar en la aplicacin,

    se prosigui a la creacin de las pginas de biografa y trayectoria de la siguiente forma:

    se enumer por orden de importancia los elementos del texto y se describi cada uno

    mediante los distintos comandos del lenguaje, por ejemplo: las imgenes quedaron dentro

    de un contenedor image; los ttulos mediante un contenedor title y las secciones con

    section. Luego se agreg el contenido dentro de comillas, as:

    BtrizArt

    Settings

    Thumbnail

    BEATRIZ E OCAMPO

    Biografia

    Trayectoria

    Obras

  • 44

    Nacida en Cali, Colombia en 1960. Desde su infancia

    Beatriz despierta una sensibilidad especial hacia la forma, el color y la luz, a travs de su

    acercamiento a la pintura y la escultura.

    Aos despus retoma esta experiencia adquiriendo conocimientos en diferentes tcnicas

    como: el leo con pincel y esptula, el acrlico y el leo con texturas. As, nace en ella la

    pasin que producir una obra rica en expresiones, contenido y formas, en la que

    podemos diferenciar tres momentos:

    \n \nEL GENESIS (2004-2005): Es el encuentro con las formas y el color, a travs de

    imgenes en donde los rostros adquieren singular importancia en la expresin sagrada del

    amor, la bondad, la verdad, la ternura y la belleza; manejada en sus oleos con colores

    matizados en donde sombra y luz buscan el equilibrio. Predominan en su obra, en esta

    poca, los tonos tierra y grises.

    \n \nLA LUZ (2006-2009): Durante estos aos, Beatriz experimenta con el color y la luz

    desape-gndose paulatinamente de la forma humana y buscando en las formas de la

    naturaleza el color. As, luz y sombra aparecen y desaparecen dejando sus huellas con

    movimientos en toda su obra. Hay frutas, flores y vegetacin; en grandes follajes, troncos

    y ptalos, Beatriz captura a travs de su pincel la danza de la vida y el color, en la que

    trasmite la fuerza del Caribe y la exuberancia de la vegetacin suramericana.

    \n \nEL MOVIMIENTO (2010): Durante este periodo, desaparecen rpidamente las

    formas hu-manas y naturales para dar paso exclusivamente al color, la luz y la textura.

    Con una expresin fuerte y vivaz en donde priman rojos, naranjas y amarillos en

    contraste con azules, violetas y blancos, Beatriz expresa la libertad que se siente frente al

    mar, en contacto con el agua, el viento y la natura-leza. Su obra, es una paleta de colores

    y luz que despierta la sensibilidad ms all de la imagen, como si quisiera saltar del plano

  • 45

    al volumen, pasendonos por escenas en donde se recrean las sen-saciones mgicas de la

    existencia.

    LIBROS: Participacin en el libro Twenty-one que se

    est editando en Miami, de Artistas Reconocidos a nivel mundial. Se distribuir, para

    EEUU, Europa y Asia en el 2014.

    Participacin en libro de artistas del Valle del Cauca, Colombia.

    EXPOSICIONES:

    Galera Chica Morales- Cartagena de Indias, Colombia. Noviembre a Diciembre de 2011

    Art Center Miami -Marzo 2012.

    Abril 21 de 2012 About us Collective art exhibition Opening night

    Art Center Miami - Art Atelier

    The Seoul Open Art Fair SOAF- Seoul, COREA. Mayo de 2012

    Beijing International Art Exposition - Beijing, CHINA. Agosto de 2012

    August 16th "Beijing International Art Exposition" China. Art Center Miami - Art

    Atelier

    Balance Collective art exhibition- Miami, Florida, Estados unidos. Septiembre 22

    Galera Villa Casuarinas- Arte Contemporneo Escultura y Pintura- Artistas

    Colombianos- Beatriz E.Ocampo Ricietl Vurkovitsky. Agosto de 2012. Cali, Colombia.

    SeaFair Yacht- Greenwich, Connecticut, Estados unidos. Septiembre de 2012

    MUSEUM OF THE AMERICAS Houston "Colombian Contemporary Artists. Doral

    Florida. Noviembre 9-30 2012. Ganadora del Primer Premio como mejor obre de

    exposicin.

  • 46

    Festival Of The Masters. Downtown Disney. Nov 9 al 11 2012.

    Art Basel Miami - Art Fusion Galleries. Diciembre 4- 22, 2012

    Art Fusion Gallery Winwood. Enero 2013 a Marzo

    Museum of the Americas World of Art Showcase

    Feria Internacional de Arte Hotel Wynn. Diciembre 20 22. Las Vegas, Nevada

    Museum of the Americas "Houston Award"

    Heights Art Studios Gallery Febrero 2-29, 2013

    Houston-Texas, USA. Museum of the Americas

    Heights Art Studios Gallery Abril 2-29, 2013

    Houston-Texas, USA. Museum of the Americas, International Art Fair

    ART DUBAI, 2013 Madinat - Jumeirah, Dubai. March 2013

    ArtFusion. Subjects of splendor, Miami, Florida marzo 5 a Junio 17 de 2013

    Museum of the Americas, Exhibition "Small is Beautiful"

    The Beverly Hills Award, junio 2013. Beverly Hills, Rodeo Drive, California, USA

    Art Center Miami, Seoul Korea. Mayo de 2013

    ColombiARTISTICA, Notre PACHAMAMA. En Amerique Latine

    Saln durante el Gran Prix de Mnaco. En la prestigiosa ALM-MAISON DEL

    AMERIQUE LA-TINE MONACO. Mayo 6 -31 de 2013

    Reconocimiento del gobierno de Israel .Mayo 27 /2013

    Royaume de BELGIQUE :

    ART OUTLET de COLOMBIArtstica Du 1 au 31 Aot 2013 Galerie LA SPIRALE,

    Rue de la Goffe 18 / 4000 Lige, Royaume de Belgique

    PACHAMAMA MADRE TIERRA Du 3 au 15 Septembre 2013 Galerie LA SPIRALE

    - Rue de la Goffe 18 / 4000 Lige, Royaume de Belgique

  • 47

    ART TERRE Collectif du 18 au 30 Septembre 2013

    ART LATINO DANS LE MONDE Collectif de la Galerie ART CENTER MIAMI Du

    04 au 12 Octobre 2013.

    Exposition permanente et promotion : Galerie LA SPIRALE Galerie virtuelle de

    COLOMBIAr-tstica

    Colombiarte 2013

    Artistas colombianos exponiendo en Dallas. Hotel Double Tree by Hilton

    Celebracin de Independencia de Colombia. Inauguracin julio 20 de 2013 26 de julio

    2013

    Milan Gallery, Dallas Texas. Julio 27 a agosto 20 de 2013

    Luminarte Fine Art Gallery, Dallas Texas. Agosto 24 a septiembre 21 de 2013

    ColombiARTISTICA, Bruselas Saln Naif. Agosto de 2013

    Full Gallery, Dallas Texas. Septiembre 21 al 25 de 2013

    Exposicin en Colombiartistica luna Rosa, colectiva, Septiembre, 2013, Galerie La

    Spirale. Lieje, Belgium

    Art Center Miami, Collective Exhibition in Europe. Octubre 4 al 11 de 2013. Galerie La

    Spirale. Lieje, Belgium

    Art Center Miami, Shanghi -China, Noviembre 2013

    Art Basel, Art Center Miami

    Red Dot. Diciembre 2013

    Art Center Miami. Exposicin Diciembre 9 al 20 2013

    Galardn: Primer premio en la exposicin de Artistas Contemporneos del Museo de

    Arte Moderno de las Amricas.

    Seoul Open Art Fair. Join ArtCenter Miami. Mayo 2014

  • 48

    Galleria Nina Torres Miami, Bienale Julio 3 al 12/2014

    LuminArte , Dallas, Texas. Agosto 1 al 30 2014

    Paris, Art Center Miami, Carrusel. Muse du Louvre. Octubre 22 al 25 /2014

    Art Basel. Spectrum Gallerie. Miami, Florida. Diciembre 4 al 10 de 2014

    Luego se cre su respectivo archivo en Java para establecer la posicin,

    orientacin, tamao, color y tipo de letra, en cada uno de los elementos (ttulo, texto, etc),

    para la seccin de biografa y trayectoria de la siguiente forma:

  • 49

    android:layout_centerHorizontal=true

    android:orientation=vertical >

  • 50

    contenedores de imagen (

  • 51

  • 52

    android:gravity=center_vertical/center_horizontal

    android:layout_marginTop=10dp

    android:layout_marginBottom=5dp

    android:text=precio

    android:textColor=@color/blue

    android:textSize=18dp

    android:textStyle=bold />

    6.1.4 Aplicacin finalizada

    Cuando se termin de escribir el cdigo se obtuvo el aplicativo BtrizArt. Durante el

    proceso de creacin, la aplicacin sufri cambios en el diseo en elementos como el

    tamao de texto y la ubicacin, por motivos estticos (ver Figura 6.6). En total se

    realizaron 4 versiones distintas, de las que se eligi una. A continuacin se muestra el

    producto finalizado operando en un dispositivo mvil Samsung Galaxy S3. En la Figura

  • 53

    6.6 se puede ver el cambio en la aplicacin con respecto al boceto propuesto en un

    comienzo.

    Figura 6.6 Primera pantalla finalizada

    En las pantallas de Biografa y Trayectoria (Figura 6.7 y Figura 6.8) se nota

    el cambio ms significativo: la ubicacin del men. En las Figuras 6.3 y 6.4 el men est

    ubicado en el lado lateral izquierdo, esta distribucin en el espacio de la pantalla se

    cambi para buscar la comodidad del usuario, para quien es ms fcil el acceso desde un

    botn ms central. Estas pantallas tambin tuvieron un cambio en el tamao del texto,

    pues en versiones anteriores, el tamao de letra era muy reducido.

  • 54

    Figura 6.7 Segunda pantalla finalizada.

    Figura 6.8 Tercera pantalla finalizada.

  • 55

    La ltima pantalla de la aplicacin (ver Figura 6.9) tuvo cambios con respecto al

    boceto en la organizacin de los elementos en la pantalla, pues como se puede ver en la

    Figura 6.5 la imagen de la obra se encontraba al lado izquierdo de la pantalla y la

    descripcin de la obra al lado derecho de la imagen, el precio debajo y la opcin

    comprar al lado derecho del precio. En la versin final la imagen se puso en el centro,

    la descripcin de la obra debajo de la imagen y el precio, debajo de la descripcin. El

    botn comprar se retir, en este caso si se desea comprar la obra, se hace un click en la

    imagen y se despliega la opcin para comprar la obra.

    Figura 6.9 Cuarta pantalla finalizada.

  • 56

    6.2 Anlisis de resultados.

    Se cre la aplicacin BtrizArt con el programa Eclipse de manera satisfactoria,

    con todas las caractersticas planificadas, por medio de la escritura de cdigo de

    programacin en un archivo XMLS y mediante el uso del cdigo JAVA como gestor de

    su diseo.

    Debido a las diferentes variaciones de diseo y a los obstculos tcnicos

    relacionados con errores en la sintaxis de los cdigos de programacin, el desarrollo del

    aplicativo BtrizArt se retras 1 mes con relacin al cronograma de trabajo. Otro

    inconveniente que retras la culminacin fue la poca disponibilidad del asesor externo

    (Felipe Ocampo) debido a sus labores como investigador; sin embargo, gracias a su

    apoyo se culmin el proyecto. Luego, el registro en la Play Store se llev a cabo, BtrizArt

    fue enviada a revisin en Google el 11 de marzo de 2015 y despus de 12 horas esta

    organizacin la acept, es decir, que el 12 de marzo estuvo disponible. Hay que resaltar

    que a la fecha de escritura de los resultados del presente trabajo de grado, la aplicacin

    tiene 14 descargas (ver Grfica 6.10), a pesar de haberse promocionado mediante

    etiquetas promocionales en Facebook en las que se inclua un hipervnculo que rediriga a

    potenciales compradores al link de descargas.

    Grfica 6.10. Historial de descargas de la aplicacin BtrizArt.

  • 57

    Desde la fecha de publicacin, BtrizArt se actualiz una vez con el fin corregir algunos

    errores gramaticales y ofertar nuevas obras de la artista. Sin embargo, no se ha efectuado

    ninguna venta a la fecha, lo que indica que no impact de la forma adecuada en el intento

    de usarla como mtodo de venta.

    7. CONCLUSIONES

    El trabajo de grado Desarrollo de una aplicacin en el sistema operativo Android

    para incrementar la venta de obras de una artista plstica, dise una aplicacin con el fin

    de incrementar las ventas de obra de arte, por medio de la promocin y comercializacin

    de la misma a travs del comercio electrnico, mediante pagos por Pay Pal. Mediante

    este trabajo se estableci un mtodo alternativo de ventas de obras de arte, que aprovecha

    el uso, casi globalizado, de los Smartphones, y los convierte en herramientas de trabajo

    que permiten ahorrar tiempo (por ejemplo, mediante evitar las filas de banco).

    Una vez se determin la pregunta orientadora, apareci la primera pregunta: cmo

    disear la aplicacin para promocionar obras en el sistema Android; para responderla, se

    estudiaron diversas plantillas y programas con fines de realizar una propuesta que fuera

    atractiva a nivel grfico y se realizaron bocetos en el programa Adobe Design, de los

    cuales se eligi un diseo simple, con tres pestaas, dentro de las cuales est la

    informacin de la artista, trayectoria y obras. Adems, se puso un botn de pago, por

    medio del cual efectuar las compras electrnicas. Luego, se determin el uso del

    programa Eclipse, porque permite la introduccin de cdigo Java en el diseo y se

    escribieron las lneas con los comandos propios de Android. Es decir, que mediante el

    primer cdigo se introdujo el contenido (letras, smbolos, espacios, fotos); despus, con el

  • 58

    uso del lenguaje Java, se determinaron las caractersticas del diseo (color, posicin,

    tamao), sin dejar de lado aspectos como el desplazamiento a travs de la pantalla y la

    respuesta a los estmulos (movimientos del dedo).

    Tan pronto se eligi el diseo y el programa para su realizacin, el trabajo se pregunt

    cmo una aplicacin puede incrementar la venta de obras de arte, para buscar las ventajas

    que puede representar el lanzamiento de un aplicativo para smartphones. La respuesta a

    este interrogante fue la facilidad de compra para personas que disponen de muy poco

    tiempo como para hacer filas y la posibilidad de promocin en entornos digitales; pero,

    despus del lanzamiento de la aplicacin BtrizArt se concluye que la ventaja principal de

    poseer una aplicacin para la venta de obras de arte, es la supresin de las barreras

    geogrficas (entendidas como la distancia entre las personas de los Estados y Europa con

    la artista, quien reside en Colombia), lo que permite al creador artstico dejar de ser un

    expositor de museo, que vende mediante curadores o intermediarios, para convertirse en

    su propio promotor. En sntesis, puede ayudar a incrementar las ventas de obras de arte,

    al presentar un medio de promocin, permitir el acercamiento de los productos artsticos

    al pblico y suprimir las distancias; ya que en cualquier lugar, alguien puede descargar el

    aplicativo y obtener la pieza que desee, sin pagar comisiones a intermediarios (curadores,

    crticos, comerciantes del arte).

    Una vez se especificaron las ventajas de venta que representa el lanzamiento de una

    aplicacin para celulares inteligentes, el presente trabajo de grado se pregunt cul de las

    dos principales plataformas, Android o iOS, representaba ventajas para la realizacin del

    aplicativo. La respuesta a esta pregunta tuvo tres justificaciones: la primera se refiere a

    los costos y la dificultad de publicacin de un aplicativo para iOS; en otras palabras, la

    plataforma iOS cobra mucho ms por publicar una aplicacin y exige requerimientos

  • 59

    tcnicos superiores para que puedan representar la imagen de calidad de Apple Inc; por

    otra parte, Android permite el uso de todo tipo de APIs; mientras, iOS no permite el uso

    de APIs privadas, lo que significa, el rechazo de aplicaciones que permiten personalizar

    un dispositivo. Al final, el elemento diferenciador es la existencia de menos usuarios de

    iOS que de Android10, por ende, al disearlo en la segunda, existe un mayor nmero de

    usuarios que pueden tener acceso a l, porque disponen de smartphones compatibles.

    Cuando se estableci el diseo y la compatibilidad, este trabajo de grado se pregunt

    cul era la forma adecuada de presentar al artista en el aplicativo, para determinar la

    relevancia de la informacin dentro del diseo. Con el fin de resolver el interrogante, se

    pens en el fin del producto y para entender las dinmicas del mercado del arte, se

    entrevist a la artista. Segn Beatriz Ocampo (2015), los reconocimientos y la trayectoria

    como expositora, definen el precio, ya que este mercado, responde al reconocimiento del

    autor, es decir, hay autores legitimados dentro del mundo del arte y su nombre funciona

    similar al de una marca. Luego, al tener en cuenta sus observaciones, se determin que en

    la primera pgina se deba poner a la artista junto a su trayectoria, exposiciones y

    reconocimientos.

    Durante la resolucin de los interrogantes sobre diseo, compatibilidad y la

    elaboracin del aplicativo, se presentaron inconvenientes debido a la poca disponibilidad

    del asesor externo, Felipe Ocampo, debido a su trabajo como investigador en Robotic

    Engineer, compaa dedicada a la manufactura de Robots antiminas para los Estados

    Unidos, lo que llev a la tardanza en la correccin de la sintaxis en las lneas de los

    distintos cdigos (Xmls y Java) con que se program la aplicacin y a su vez al retraso en

    10 Android funciona en cuatro de cada cinco dispositivos (78,2 %), Apple por su parte tiene un porcentaje de usuarios del 19,1 % (Prieto, 2015)

  • 60

    el envo a la Play Store. Al final, se logr llevar a buen trmino el proyecto debido a las

    correcciones finales de Felipe Ocampo.

    Despus de finalizar la construccin y publicacin de BtrizArt, se concluy que el

    nmero de descargas fue muy bajo, debido a la carencia de publicidad, por lo cual, con el

    fin de incrementar la distribucin, se recomienda el pago de publicidad en Google

    Adwords, porque la propaganda a travs de redes sociales no es tan significativa como

    para generar un impacto en las ventas, de hecho, no se vendi ningn cuadro en dos

    meses, lo que indica un traspi, a corto plazo, en la bsqueda de ser usada como medio de

    venta.

    Una vez realizadas las recomendaciones, se concluye que el presente trabajo de

    grado logr disear, por medio del uso de lenguaje de programacin JAVA, mediante el

    programa Eclipse una aplicacin que no logr incentivar la compra electrnica de las

    obras pictricas de Beatriz E. Ocampo, mediante el uso de dispositivos mviles, ni

    incrementar de ventas, debido al poco impacto que gener (impacto entendido como

    nmero de descargas). Es decir, que el mecanismo de promocin y distribucin del

    aplicativo debe mejorarse para lograr el impacto en el incremento de la venta de obras de

    arte.

    Como resultado de la investigacin, se cre una aplicacin destinada a

    incrementar la venta de obras de arte, mediante la escritura del lenguaje JAVA en el

    programa Eclipse; pero no se obtuvo ninguna venta debido al bajo nmero de descargas

    de BtirzArt, es decir, que aunque se trat de generar impacto a travs de la reputacin de

    la artista, los medios de difusin del producto no fueron los correctos. En sntesis, aunque

    se dise una aplicacin con el fin de incrementar la venta de obras pictricas de la artista

  • 61

    Beatriz Ocampo, el producto no cumpli con el objetivo debido a la carencia de

    publicidad promocional.

    FUENTES DE CONSULTA

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