desarrollo de personajes para una animación en flash

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Desarrollo de Desarrollo de personaje personaje Cartoonig en Flash Cartoonig en Flash

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Page 1: Desarrollo de personajes para una animación en Flash

Desarrollo de Desarrollo de personajepersonaje

Cartoonig en FlashCartoonig en Flash

Page 2: Desarrollo de personajes para una animación en Flash

Desarrollo de personajeDesarrollo de personaje

Todo buen diseño empieza Todo buen diseño empieza normalmente con el lápiz y el papel de normalmente con el lápiz y el papel de toda la vida. Un simple garabato en una toda la vida. Un simple garabato en una servilleta de papel puede servir de servilleta de papel puede servir de inspiración para un gran personaje. inspiración para un gran personaje.

El hecho es que nunca sabemos cuándo El hecho es que nunca sabemos cuándo va a llegar la inspiración, por lo que lo va a llegar la inspiración, por lo que lo mejor es llevar siempre un lápiz en el mejor es llevar siempre un lápiz en el bolsillo o detrás de la oreja. bolsillo o detrás de la oreja.

Page 3: Desarrollo de personajes para una animación en Flash

Desarrollo de personajeDesarrollo de personaje

Si tiene dibujos en papel que desea Si tiene dibujos en papel que desea utilizar como base para un personaje utilizar como base para un personaje en Flash, necesitará un escáner para en Flash, necesitará un escáner para escanearlos y guardarlos como escanearlos y guardarlos como archivos gráficos. archivos gráficos.

Algunos de los formatos gráficos más Algunos de los formatos gráficos más utilizados que pueden importarse a utilizados que pueden importarse a Flash son PNG, GIF, JPEG, TGA y TIFF. Flash son PNG, GIF, JPEG, TGA y TIFF.

Page 4: Desarrollo de personajes para una animación en Flash

Desarrollo de personajeDesarrollo de personaje

Tras importar el boceto a Flash, Tras importar el boceto a Flash, deberá pensar en cómo dividirlo en deberá pensar en cómo dividirlo en elementos individuales. elementos individuales.

Esta es la parte más difícil. Se trata Esta es la parte más difícil. Se trata de un proceso muy conceptual que de un proceso muy conceptual que depende en último término de su depende en último término de su estilo de animación y del estilo del estilo de animación y del estilo del personaje. personaje.

Page 5: Desarrollo de personajes para una animación en Flash

Desarrollo de personajeDesarrollo de personaje

Tras crear un fotograma clave en Tras crear un fotograma clave en blanco (F7) junto al boceto, puede blanco (F7) junto al boceto, puede activar la función Papel cebolla para activar la función Papel cebolla para ver una estela del boceto. ver una estela del boceto.

Puede utilizar cualquiera de las Puede utilizar cualquiera de las herramientas de dibujo para dibujar, herramientas de dibujo para dibujar, empleando como guía el boceto en empleando como guía el boceto en papel cebolla. papel cebolla.

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Consideraciones para Consideraciones para desarrollar un desarrollar un

personajepersonaje

Page 7: Desarrollo de personajes para una animación en Flash

ConsideracionesConsideraciones

Personalidad: Pensar si tu personaje Personalidad: Pensar si tu personaje es “bueno” o “malo”.es “bueno” o “malo”.

Los personajes “buenos” tienen Los personajes “buenos” tienen muchas líneas curvas, los personajes muchas líneas curvas, los personajes “malos” tienen líneas rectas.“malos” tienen líneas rectas.

Page 8: Desarrollo de personajes para una animación en Flash

ConsideracionesConsideraciones

La voz de tu personaje dice mucho La voz de tu personaje dice mucho de su personalidad.de su personalidad.

Al momento de pensar en tu Al momento de pensar en tu personaje, “escucha” cómo hablaría.personaje, “escucha” cómo hablaría.

Un buen ejercicio es escuchar a un Un buen ejercicio es escuchar a un actor, sin ver su imagen, y dibujar a actor, sin ver su imagen, y dibujar a un personaje dependiendo de su voz.un personaje dependiendo de su voz.

Page 9: Desarrollo de personajes para una animación en Flash

ConsideracionesConsideraciones

Procura que tu dibujo cree una liga Procura que tu dibujo cree una liga con el espectador, es decir, que con el espectador, es decir, que mantenga un vínculo emotivo entre mantenga un vínculo emotivo entre el personaje y la audiencia.el personaje y la audiencia.

Page 10: Desarrollo de personajes para una animación en Flash

ConsideracionesConsideraciones

Los accesorios también dan Los accesorios también dan personalidad a tu personaje, por personalidad a tu personaje, por ejemplo: lentes, pipas, etc.ejemplo: lentes, pipas, etc.

Page 11: Desarrollo de personajes para una animación en Flash

ConsideracionesConsideraciones

La ropa también denota la La ropa también denota la personalidad de los personajes.personalidad de los personajes.

Page 12: Desarrollo de personajes para una animación en Flash

ConsideracionesConsideraciones

Los colores asociados a los Los colores asociados a los personajes, también indican su personajes, también indican su personalidad: negro, blanco, gris, personalidad: negro, blanco, gris, etc.etc.

Page 13: Desarrollo de personajes para una animación en Flash

Mismo personaje, Mismo personaje, diferentes enfoquesdiferentes enfoques

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ConsideracionesConsideraciones

Define si tu personaje será realista o Define si tu personaje será realista o caricatura:caricatura:

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ConceptosConceptos

KISS: “Keep it Simple, Stupid”KISS: “Keep it Simple, Stupid”

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BocetarBocetar

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SketchingSketching(Bocetando)(Bocetando)

Desde el papel:Desde el papel:

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SketchingSketching(Bocetando)(Bocetando)

Desde una imagen:Desde una imagen:

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SketchingSketching(Bocetando)(Bocetando)

En Flash:En Flash: