desarrollo cognitivo durante los dos primeros años

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DESARROLLO COGNITIVO DURANTE LOS DOS PRIMEROS AÑOS

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Page 1: Desarrollo cognitivo durante los dos primeros años

DESARROLLO COGNITIVO DURANTE LOS DOS PRIMEROS

AÑOS

Page 2: Desarrollo cognitivo durante los dos primeros años

PERÍODO SENSORIOMOTOR

La inteligencia sensomotriz se construye activamente por el sujeto a lo largo de los diferentes subestadios, hasta lograr esa capacidad de adaptación al medio que se muestra en el niño al final del segundo año de vida y que va unida a la adquisición de las primeras formas de representación mental.

Page 3: Desarrollo cognitivo durante los dos primeros años

Subestadios del Periodo

Sensoriomotor:

Subestadio 1 (nacimiento - 1 mes)

Subestadio 2 (1 a 4 meses)

Subestadio 3 (4 a 8 meses)

Subestadio 4 (8 a 12 meses)

Subestadio 5 (12 a 18 meses)

Subestadio 6 (18 a 24 meses)

Page 4: Desarrollo cognitivo durante los dos primeros años

Subestadio-1 (del nacimiento

a 1 mes):

En esta etapa, el repertorio de

adaptación del recién nacido se

limitaría a los simples reflejos determinados

biológicamente.

Este tipo de conductas son importantes

porque forman la base sobre la que se estructura todo futuro desarrollo.

Cuando las conductas

comienzan a ser modificadas por la

experiencia, el niño está entrando

en el Segundo Subestadio.

Page 5: Desarrollo cognitivo durante los dos primeros años

Subestadio-2 (de 1 a 4 meses):

Este estadio está caracterizado por la

aparición de los primeros hábitos,

que suponen ya una alteración de los reflejos innatos.

Aquí empiezan a surgir las primeras

reacciones circulares cuyo fin

es mantener o descubrir otra vez un resultado nuevo

o interesante.

Page 6: Desarrollo cognitivo durante los dos primeros años

Subestadio-3 (4 a 8 meses):

Ahora va a mostrar un interés más claro hacia

el mundo exterior.

Comienza la exploración del entorno. Cuando ahora manipula

un objeto lo hace porque tiene un interés

real en explorarlo.

Page 7: Desarrollo cognitivo durante los dos primeros años

Subestadio-4 (8 a 12 meses):

Su conducta ya es intencional y puede mostrar una clara

conducta de anticipación ante la

aparición de determinados indicios. Un niño puede llorar cuando un adulto que estaba sentado a su

lado se levanta anticipando su

marcha.

Page 8: Desarrollo cognitivo durante los dos primeros años

Subestadio-5 (12 a

18 meses):

Es el momento en que empieza a experimentar

y descubrir nuevas

soluciones mediante un

procedimiento de tanteo.

Así puede aprender que

un objeto situado a cierta

distancia puede cogerse mediante un palo, cordel,

etc...

El desarrollo cognoscitivo está teniendo su inicio en

estas actividades.

Page 9: Desarrollo cognitivo durante los dos primeros años

Subestadio-6 (18 a 24 meses):

En estos momentos, el niño posee, junto con la noción de

objeto, los conceptos de espacio, tiempo y causalidad.

Esto le permitirán lograr una representación coherente y

completa de la realidad en la que él mismo está incluido.

Y a partir de la cual puede actuar de forma inteligente.

Page 10: Desarrollo cognitivo durante los dos primeros años

EDAD (EN MESES)

COGNICIÓN

4 Observación activa

Recuerda los objetos y los sonidos; descubre y examina sus manos y dedos; comienza a participar en juegos de interacción social (reproduce la imitación que quien lo cuida hace de sus sonidos)

8 Empieza el movimiento

Discrimina entre rostros conocidos; muestra ansiedad ante extraños; busca los objetos escondidos; participa en juegos sociales más complejos; imita algunos gestos y acciones de los adultos.

12 Primeras palabras, primeros pasos

Busca un objeto escondido en su lugar habitual, no en el lugar donde lo vio por última vez; conoce la separación entre él y el cuidador y ejerce la decisión; comienza a simular mediante la representación simbólica de actividades conocidas (comer, beber, dormir)

18 Juego de simulación

Entiende el concepto de pertenencia del objeto; trata de usar las cosas en sus aplicaciones comunes; incluye a una segunda persona en el juego de simulación que comprende juegos de imitación (“lectura”)

24 Final de la infancia

Se sirve de unos objetos para representar otros (una escoba para representar un caballo, un saco para representar un sombrero)