derechos y deberes animales campesinos climas …

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DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS CUIDADO PERSONAL REGIONES ARTESANOS ETAPAS DE DESARROLLO DEL NIÑO TRABAJOS DEPORTES TRANSPORTES INDIOS Universidad San Buenaventura Medellín. Es un objeto lúdico que sirve como mediador ante las problemáticas de convivencia entré los niños de 6 a 11 años de las comunas vulnerables de Medellín, facilita la sana interacción con los demás. SARA NATASHA PELAEZ GIL.

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DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS CUIDADO

PERSONAL

REGIONESARTESANOS ETAPAS DE

DESARROLLO

DEL NIÑO

TRABAJOSDEPORTES

TRANSPORTES INDIOS

Universidad San Buenaventura Medellín. Es un objeto lúdico que sirve como mediador ante las problemáticas de convivencia entré los niños de 6 a 11 años de las comunas vulnerables de Medellín, facilita la sana interacción con los demás.

SARA NATASHA PELAEZ GIL.

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1

Tabla de contenido

Introducción ........................................................................................................................................ 2

Resumen ............................................................................................................................................. 3

Justificación ........................................................................................................................................ 4

objetivos ............................................................................................................................................. 5

Formulación del problema ................................................................................................................. 6

Marco teórico……………………………………………………………………………………………………………………………..8

Las etapas de desarrollo del niño………………………………………………………………………………………………12

Marco conceptual………………………………………………………………………………………………………………………14

Aspectos de interés………………………………………………………………………………………………………………….16

Metodología.. ……………………………………………………………………………………………………………………………19

Mapa de observaciones. ……………………………………………………………………………………………………………20

Alcance de la propuesta……………………………………………………………………………….…………………………..21

Informe..……………………………………………………………………………………………………………………………………22

Análisis visual del contexto……………………………………………………………………………………………………...25

Propuesta de desarrollo para los corredores verdes

Conceptualización ……………………………………………………………………………………………………………………31

Propuesta………………………………………………………………………………………………………………………………….32

Detalle a las fichas de la esfera …………..……………………………………………………………………………………33

Relación morfológica…………………………………………………………………………………………………………………34

Propuestas de diseño 1 ................................................................................................................... 35

Propuestas de diseño 2………………………………………………………………………………………………………………36

Propuesta de diseño 3………………………………………………………………………………………………………………37

Propuesta final………………………………………………………………………………………………………………………….39

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2

Tabla de contenido

Introducción ........................................................................................................................................ 2

Resumen ............................................................................................................................................. 3

Justificación ........................................................................................................................................ 4

objetivos ............................................................................................................................................. 5

Formulación del problema ................................................................................................................. 6

Marco teórico……………………………………………………………………………………………………………………………..8

Las etapas de desarrollo del niño………………………………………………………………………………………………12

Marco conceptual………………………………………………………………………………………………………………………14

Aspectos de interés………………………………………………………………………………………………………………….16

Metodología.. ……………………………………………………………………………………………………………………………19

Mapa de observaciones. ……………………………………………………………………………………………………………20

Alcance de la propuesta……………………………………………………………………………….…………………………..21

Informe..……………………………………………………………………………………………………………………………………22

Análisis visual del contexto……………………………………………………………………………………………………...25

Propuesta de desarrollo para los corredores verdes

Conceptualización ……………………………………………………………………………………………………………………31

Propuesta………………………………………………………………………………………………………………………………….32

Detalle a las fichas de la esfera …………..……………………………………………………………………………………33

Relación morfológica…………………………………………………………………………………………………………………34

Propuestas de diseño 1 ................................................................................................................... 35

Propuestas de diseño 2………………………………………………………………………………………………………………36

Propuesta de diseño 3………………………………………………………………………………………………………………37

Propuesta final………………………………………………………………………………………………………………………….38

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3

Propuesta de diseño 3………………………………………………………………………………………………………………37

Propuesta final………………………………………………………………………………………………………………………….39

Manual de uso………………………………………………………………………………………………………………………….40

Secuencia de uso………………………………………………………………………………………………………………….41

Tipos de historias………………………………………………………………………………………………………………...43

Tabla de fichas………………………………………………………………………………………………………………………44

Colores……………………………………………………………………………………………………………………………......58

Brief del producto……………………………………………………………………………………………………………..…61

Texturas y estructura…………………………………………………………………………………………………………...64

Similitud y superposición de estructuras de reacción…………………………………………………………….65

Radicación superposición………………………………………………………………………………………………………66

Dimensiones generales

Plano N°1……………………………………………………………………………………………………………………………...69

Plano N°2……………………………………………………………………………………………………………………………...70

Plano N°3……………………………………………………………………………………………………………………………...71

Plano N°4……………………………………………………………………………………………………………………………...72

Escala real……………………………………………………………………………………………………………………………...73

Manual de armado…………………………………………………………………………………………………………………74

Lista de partes y materiales de fabricación……………………………………………………………………………77

Contraste……………………………………………………………………………………………………………………………...78

¿Por qué se diseña esta propuesta? ………………………………………………………………………………………79

Cronograma y resultados………………………………………………………………………………………………………80

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4

Conclusiones………………………………………………………………………….

Anexos bibliográficos…………………………….

Conclusiones………………………………………………………………………….

Anexos bibliográficos…………………………….

Page 6: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

5

INTRODUCCIÓN

El programa de diseño industrial en la Universidad San Buenaventura describe el

perfil de la siguiente manera:

“los diseñadores industriales identifican y plantean soluciones a las problemáticas

de la naturaleza objetual, funcional, creativa y técnica, a partir de una visión cultural

e investigativa, para dar respuestas a las necesidades del entorno y la industria.”

Es por eso se desarrolla esta propuesta de diseño para los niños y niñas entre 6 a

11 años de la escuela la Torre de la comuna 8 de Medellín, para facilitar el desarrollo

cultural, social, neurológico infantil y psicológico creando su propia identidad. Ya

que es importante concientizar a los niños para que tengan un mejor futuro.

Hacemos un análisis del sector de la secuela la torre, del cual vimos que no tienen

buenos recursos y materiales lúdicos y didácticos para el crecimiento y desarrollo

socio cultural, es por eso que surge la idea de crear un objeto que armonice, cree

identidades a cada individuo que lo usa; ya que los profesores y padres de familia

estarían involucrados de una manera indirecta, ya que al dialogar en sus casas con

sus hijos los envolverían contándoles algunas historias creadas por ellos.

La finalidad de este trabajo es lograr que los niños tengan experiencias con sus

compañeros de clases y entiendan los valores como: el compartir, tolerar, respetar,

integridad, honestidad, unidad, creatividad y cooperación. Para generar mejores

ambientes escolares y familiares.

Page 7: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

6

RESUMEN

Qué es?

Es un objeto cultural de Colombia para la escuela de la comuna 8 de Medellín, de

las cuales los niños arman historias para desarrollar su nivel neurología,

permitiéndoles desarrollar su propia identidad a través de los valores y aportes con

sus compañeros.

Cómo se hizo?

Se analizó varios aspectos importantes de la escuela como por ejemplo: arena,

costales de arena, baños sucios, salones desordenados, uniformes bien llevados,

reconocimiento por el otro, poca diversión en los descansos, mas desarrollo

creativo e intelectual, el uso de elementos peligrosos que los niños se trepaban en

ellos y entre otros… es así que nos centramos en mejorar su entorno escolar a

través de un objeto que estuviera expuesto en la intemperie y fuera lúdico -

didáctico sin afectarlos con materiales resistentes, de colores, e imágenes que

ayuden a imaginar y abrir un poco su mente a nuevas aventuras de crecimiento

psicológico y neurológico, generando en ellos la integridad y el respeto por el otro.

Cuál es la propuesta que proponemos?

Que los niños experimenten nuevas experiencias a través del juego y al mismo

tiempo desarrollen capacidades mentales y psicológicas con los métodos

sintéticos, históricos, lógicos, inductivos, deductivos, hipotéticos, sistemáticos,

estructurales, prácticos y empíricos. Teniendo en cuenta la capacidad visual,

auditiva y motora de los niños.

Decidimos que fuera muy libre a la hora de armar las historias sin forzar el

desarrollo de ellos por un adulto, para que ellos mismos se encargaran de manejar

las situaciones con el otro sin tener la presión de un adulto en decirles que está

bien o mal.

También que el objeto fuera fácil de entender cada gráfico de las imágenes

establecidas, al mismo tiempo fuera fácil su uso o manejo al rotar el disco de cada

eje de la pieza.

Que los materiales fueran livianos y resistentes.

Que los colores identificaran las emociones de los niños generándoles alegría,

amor, agrado, gusto estético, para así sentir adaptación del objeto a su entorno

escolar y a ellos mismos.

Page 8: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

7

JUSTIFICACIÓN

Este trabajo de investigación tiene como finalidad ofrecer un aporte y dar

continuidad a la propuesta a la que apunta la alcaldía de Medellín, el corredor o

cinturón verde metropolitano, anteriormente expuesto, para beneficiar a las

comunidades vulnerables de la ciudad y en primera instancia el sector educativo, el

cual no ha tenido la atención suficiente por los entes gubernamentales, como para

cambiar la calidad de la educación y mejorar los resultados, por su parte se ha

convertido en un sector olvidado de la sociedad.

En los últimos años el país ha sido testigo de un incremento constante del

fenómeno del desplazamiento y de la forma como la violencia ha excluido a miles

de niños y niñas del sistema educativo. Esta expulsión violenta ha sido más grave

en zonas habitadas por indígenas, negros y campesinos pobres, quienes a su vez

presentan menores niveles educativos y tasas más altas de analfabetismo. Por

medio de esta investigación teórica que se plantea, no solo se trata de hacer un

balance de las cifras de desplazamiento, se pretende llevar un paso a paso de los

problemas y satisfacer a la población infantil desplazada que no tiene los medios

necesarios para adquirir la educación pero que la puede recibir de una manera

distinta, optima y que genere motivación tanto para ellos como para sus padres.

Existen hechos que apoyan este proyecto de investigación donde se habla con

claridad que la educación le ha sido privada a muchos de los casos de

desplazamiento en la ciudad, lo cual está siendo violado ya que la educación es un

derecho y un deber para las personas.

“En los últimos cuatro años en el país, fueron desplazadas por causas violentas

cerca de un millón de personas, lo que representa alrededor de 250 mil por año. Del

total de esas personas se estima que por lo menos una tercera parte corresponde a

niños, niñas y jóvenes entre los 5 y los 17 años de edad”. (Henao, H. 2005)

El fenómeno del desplazamiento genera desintegración familiar, madres jefes de

hogar, ausencia de afecto y comunicación, desarraigo geográfico, social y cultural y

disfunciones sicosociales en niños, niñas y jóvenes, que obstruyen el pleno

desarrollo de su personalidad.

Para esta investigación se pretende hacer un análisis detallado de la comuna 8 de

Medellín, barrio La Torre de Colores, Los Mangos, dicho contexto nos permitirá

recolectar información precisa de la problemática social que ejerce el

desplazamiento.

Page 9: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

8

La finalidad es involucrar la propuesta en dicha comunidad para analizar la

efectividad de esta y hallar posibles soluciones para el sector educativo en la

ciudad de Medellín.

Recreación física juega un papel crucial en la continuidad del trabajo con los

alumnos como formas de utilización de su tiempo libre.

Representará para el niño un medio a través del cual contribuye a su desarrollo

físico, social e intelectual, para el joven la acción, la aventura, la independencia y

para el adulto un elemento higiénico y descansó activo.

Nuestro consejo popular, objeto de investigación, no está exento de ello pues se

observa una niñez ansiosa con estos fines que al no poder satisfacer sus intereses

motivaciones se inclinan entonces a otros tipos de actividades creando en

ocasiones indisciplina social, llevándonos a la siguiente situación problema. En la

comunidad hay una deficiente programación de actividades recreativas para os

niños comprendidos en las edades de 6 a 11 años, dadas fundamentalmente por

limitaciones en recursos materiales humanos y pocas ofertas recreativas. A partir

de las necesidades que generan dichas consecuencias, surgen la idea un elemento

o herramienta ene le que el niño se expresa a nivel físico y cultural con los demás.

Variable Independiente:

Un objeto en el que los niños de 6 a 11 años puedan desarrollar su parte física y

mental, sustentando sus gustos y preferencias.

Variable Dependiente:

Satisfacer las necesidades recreativas en niños y niñas de 6 a 11años.

Capacidades: Visual- Activo-Motora.

Problemas: Retrasó mental- deficiencia mental-problemas en el rendimiento –

escaso rendimiento ambiental, cultural o económico.

- Realmente nos quedamos con la definición de los niños con dificultades

específicos de aprendizaje; son aquéllos que carecen de esas limitaciones

y que sin embargo no rinden en la medida deseada, con la calidad esperada

según su capacidad intelectual.

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9

OBJETIVO GENERAL

Implementar una herramienta de aprendizaje para niños y niñas entre 6 a 11 años,

ubicados en la comuna ocho de Medellín, que les permita desarrollar capacidades

de conocimiento, a través del juego y la recreación.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Definir el contexto de niños y niñas ubicados en zonas vulnerables de la

ciudad de Medellín.

• Aplicar una herramienta al proceso de aprendizaje de niños ubicados en

zonas vulnerables, aprovechando sus capacidades de aprender, juego y

curiosidad.

• Detallar la solución de problemas, a través del ensamble de objetos con

diferentes formas y tamaños.

• Hallar la principales características, físicas, culturales y sociales de los

niños ubicados en la comuna ocho.

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10

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

Este proyecto esta formulado con énfasis en la innovación social sostenible,

apoyada por uno de los temas y proyectos que más competen dentro de la ciudad,

el corredor o cinturón verde metropolitano que es una gran obra a la que le apunta

la alcaldía de Medellín que enmarcará a todo el valle de aburra, permitiendo no solo

integrar los sistemas de movilidad, sino crear una cadena de desarrollo ambiental,

social, educativo, para los lugares más vulnerables a los que el progreso les ha

dado la espalda durante décadas, dicho proyecto se llevará a cabo y se diseñara en

detalle después de ser aprobado por el concejo de Medellín, el concepto para este

es ciudad ambiental y sostenible, es el comienzo de una nueva cara de la ciudad, la

mirada de un nuevo paisaje donde se observará la gran obra que estará equipada

de arquitecturas livianas pues las laderas son zonas de riesgo, escenarios

deportivos, teatrines, aulas ambientales, senderos peatonales, ciclo rutas, vías de

transporte público y eléctrico, parques, colegios y demás.(Duque, J. 2012)

El centro o matriz de investigación de este proyecto es la población desplazada,

otorgando beneficios para esta comunidad. En la ciudad se han desarrollado

alternativas de apoyo para estas personas y hay altas cifras que indican la seria

problemática social, uno de los problemas más vistos, es la poca o nula ayuda

educativa para las escuelas, escasez de herramientas didácticas ya que se

encuentran en un punto marginado y olvidado.

Los mayores afectados son los niños, siendo ellos muchas veces obligados y

sometidos al trabajo forzoso y a la indigencia por la falta de recursos que se vive en

sus hogares, el carecimiento de una vivienda digna, ropa, comida y por última

instancia la educación, siendo esta última una de las visuales más lejanas para un

desplazado.

Page 12: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

11

MARCO TEÓRICO.

En los últimos años el país ha sido testigo de un incremento constante del

fenómeno del desplazamiento y de la forma como la violencia ha excluido a miles

de niños y niñas del sistema educativo. Esta expulsión violenta ha sido más grave

en zonas habitadas por indígenas, afro-descendientes y campesinos pobres,

quienes a su vez presentan menores niveles educativos y tasas más altas de

analfabetismo, el desplazamiento es una de las problemáticas más difíciles de

afrontar ya que tener que vivir fuera de su territorio y acoplarse al que ahora le

brinda nuevas oportunidades no es sencillo.

Además de las duras consecuencias del desplazamiento, es claro el efecto de este

fenómeno sobre la educación, lo cual limita la adaptación de las personas a una

nueva región o la posibilidad de conseguir un empleo. En el caso de los niños la

situación es más grave ya que son sometidos en su mayoría al trabajo a temprana

edad y a vivir marginados del sistema educativo.

Esta situación le proporciona nuevas responsabilidades al sector educativo, pues

además de las dificultades en la cotidianidad, también deben enfrentar problemas

como la extra edad, el bajo o nulo nivel educativo, los traumas emocionales, la

carencia de documentación y certificados legales, la situación precaria en la

economía de las familias que obliga a los niños a trabajar y los bloqueos

emocionales que incrementan las dificultades de aprendizaje, entre otros.

Ahora pasaremos a uno de los temas que más impacto han tenido para mí en el

desarrollo de este proyecto, siendo la población infantil el centro o matriz de

cambio en el futuro en poblaciones vulnerables y conflictivas, de ahí parte mi

pregunta de investigación:

¿Cómo ofrecer medios de aprendizaje que faciliten el proceso educativo y calidad

de vida a futuro de los niños entre los 6 y 11 años de edad de las comunas

vulnerables de Medellín afectados por el flagelo del desplazamiento?

Según Maya, hay aspectos en la vida de un niño que deben tenerse en cuenta en su

proceso de aprendizaje; en primer lugar se encuentra la curiosidad, la cual la define

como:

“El deseo de saberlo todo, de entenderlo todo, de meterse a donde no lo han

llamado por el solo placer de conocer. Un niño es curioso por naturaleza porque su

mente y su imaginación viven en permanente actividad. Cuando un niño descubre

un objeto quiere llevárselo a la boca para conocer su sabor y su textura, lo tira al

suelo para ver como cae, quiere desbaratarlo para ver cómo funciona y trata de

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12

ensamblarlo con otros objetos para descubrir su forma y su tamaño”. (Maya, T.

2009).

De estos conceptos se entiende que la curiosidad es la fuerza que mantiene

despierta la imaginación y las ganas de conocer. Un niño sin curiosidad y sin

imaginación es como un pájaro sin alas; es decir: a un niño no se le puede prohibir

nada sin antes explicarle las consecuencias que esto traería para él, porque una

prohibición sin explicación lo hace desbocar y permitiría enfrentar la curiosidad

pero muchas veces exponiéndolos al peligro.

En segunda instancia, se encuentra la capacidad de jugar, para un niño todo es

juego, teniendo en cuenta lo que afirma Luis Gonzales: “En el juego los niños

descubren cómo es el mundo en que viven, aprenden a expresar sus sentimientos y

necesidades, desarrollan su imaginación y fortalecen los vínculos con familiares y

amigos. Los niños tienen la capacidad de aprender jugando, porque el

conocimiento y el aprendizaje están asociados en su mente al placer”. (Gonzales, L.

1990).

Por ello, podemos decir que el niño juega por que siente placer al jugar, y al jugar

emplea todos sus sentidos, sus habilidades, su inteligencia, su imaginación, su

memoria, su experiencia y su capacidad de analizar y pensar. Jugando, el niño

aprenderá fácilmente todo lo que le queda difícil de aprender de otras maneras.

Otra característica que tiene el niño es la capacidad de gozar y ser feliz. De la

manera como lo afirma Alicia Ferreras: “Para el niño la felicidad proviene del

hecho de estar vivo, conociendo y explorando el mundo que lo rodea”. (Ferreras, A.

2000).

Se puede notar que un niño goza con cualquier cosa amable y sencilla que le

sucede.

El niño disfruta con el agua cuando se baña, con el viento, con ver caer hojas de un

árbol, con una pelota, con el sonido de una palabra extraña y con millones de cosas

más, ya que no tiene necesidad de utilizar objetos complicados, ni de actividades

muy especiales para ser feliz.

Otro aspecto a resaltar se encuentra la capacidad que tiene el niño de aprender.

“La mente de un niño recibe y guarda información de una manera absolutamente

rápida y al mismo tiempo aprende a utilizarla para convertirla en conocimiento. En

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13

muy pocos años, el bebé recién nacido aprenderá a caminar, a hablar, a pensar, a

comer, a conocer su entorno y relacionarse con él”. (Ruiz, L. 2002).

Podemos concluir que la capacidad de aprendizaje es diferente en cada niño. Hay

niños que tiene grandes habilidades con el habla, otros con los colores y formas,

hay niños con grandes habilidades en sus manos, a unos les gusta moverse y a

otros estar quietos.

El enfoque de esta investigación está limitado por dos condiciones, una de ellas,

son las etapas del niño estudiadas, denominadas etapa escolar y pre-adolescencia,

estas van desde los 6 a 11 años de edad, y la segunda condición, es el sector de la

población de estudio, el cual se encuentra ubicado en zonas vulnerables.

Lozano comenta que:

“En la etapa escolar (6-8 años) el niño se vuelve centro de susceptibilidad, amerita

de un descanso adecuado para evitar la irritabilidad. No se debe exigir más de lo

que el niño pueda realizar, por sus condiciones físicas y psíquicas. Se despierta un

nivel de curiosidad muy alto por todo lo que le rodea”. (Lozano, F. 2010).

Es por esto que en esta etapa del niño, hay que responder a sus preguntas e

inquietudes y darle una información correcta y sencilla que le deje satisfecho.

Adicionalmente debe estar acompañado y protegido por su familia para

contrarrestar los sentimientos de inseguridad durante esta etapa.

En contraste en la pre-adolescencia (9-11 años), el niño de esta edad se siente

seguro, comprendido y aceptado.

Dice María que el niño en esta etapa:

“Es capaz de realizar muchas tareas y tiene muchos momentos de satisfacción que

le ayudan a superar las situaciones difíciles desarrollando una agradable relación

con los adultos y compañeros. El niño es muy sensible a las críticas y a las

discusiones que pueden existir en su familia, especialmente entre los padres”.

(Pinto, M. 2010).

Por estas características de sensibilidad, es importante generarle confianza en sí

mismo, ayudándole a potenciar sus habilidades y favoreciendo su relación en

pequeños grupos, ya que el diálogo es fundamental en estas edades.

Con base a lo anteriormente mencionado, los procesos educativos se desarrollan

de acuerdo al contexto en que se encuentre el niño, de las condiciones del medio

que lo rodea y dependiendo de la satisfacción de las necesidades básicas, el niño

podrá crecer y desarrollarse como individuo; pero este desarrollo se verá limitado

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14

cuando el menor se encuentre en zonas vulnerables. Según Jorge Enrique, se

define una zona vulnerable como:

“Una situación, producto de la desigualdad que por diversos factores se presenta

en grupos de población, impidiéndoles aprovechar de las riquezas del desarrollo

humano” (Vargas, J. 2002).

Teniendo en cuenta esta afirmación, el proceso de aprendizaje en niños que se

encuentran en zonas vulnerables requiere de herramientas de aprendizaje que les

permita desarrollar su capacidad de juego y que le ayuden al niño a abstraerse de

su realidad y aprovechar su imaginación para aprender y crecer feliz.

“Una de las zonas más vulnerables de la ciudad de Medellín, es la comuna 8, la cual

se encuentra ubicada en la zona nororiental y comprende principalmente el barrio

Villa Hermosa y zonas de invasión, según el censo más reciente realizado en el

2011 esta comuna cuenta con 135.003 número de habitantes, 44.570 números de

viviendas y el porcentaje de hogares con necesidades básicas insatisfechas es del

12.2 %.” (Restrepo, M. 2011).

Figura 1 “Mapa de las comunas de Medellín, Colombia”. (Sajo, R. 2009)

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15

Después de realizar una visita a esta zona se encontró que las principales

características del contexto de los niños de la comuna 8 de Medellín, son las

siguientes:

• Son desplazados, la mayoría de estas familias provienen de diferentes zonas

rurales del país.

• Son de bajo nivel económico, los padres de estos niños se dedican a

trabajos operativos como albañiles, plomeros y recolectores de reciclaje.

• El barrio la torre cuenta con un solo parque de recreación infantil en pésimas

condiciones.

• Esta zona no cuenta con servicios públicos básicos, por ser considerada

zona de invasión.

A partir de la situación descrita anteriormente en la comuna 8, se requiere

establecer herramientas de aprendizaje que ayuden a desarrollar las capacidades

de los niños de dicho contexto, que se encuentran en etapa escolar y pre-

adolescencia, con el fin de aportar a su adecuado desarrollo y proceso de

aprendizaje; teniendo en cuenta la participación de otros actores de la comunidad,

que aporten a dicho proceso.

PALABRAS CLAVES: Juego, niño/a, etapa escolar, pre- adolescencia, curiosidad,

desarrollo, capacidades, procesos de aprendizaje, actividad, herramientas de

aprendizaje, contexto, zonas vulnerables, comuna 8.

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16

LAS ETAPAS DE DESARROLLO DEL NIÑO

Durante la primera etapa de su vida, el niño tiene una gran necesidad de seguridad,

debe rodearle un ambiente amigable, valores familiares como el afecto, los

cuidados, la atención ante las enfermedades, una edad en la que el niño necesita de

sus padres, así como las plantas necesitan del sol o del agua para poder subsistir.

El crecimiento es un fenómeno continuo, donde cada fase de la vida, prepara la

siguiente, por ello es indispensable actuar adecuadamente en cada momento.

El desarrollo y crecimiento del niño constituye un proceso global, el niño crece

físicamente y al mismo tiempo se desarrolla como persona a nivel intelectual, social

y afectivo. Todos los cambios que se producen interactúan. Es muy importante

conseguir armonía entre ellos.

Los valores que se infunden se ven reflejados a lo largo de su vida, las costumbres

que se viven en el hogar y el entorno de desarrollo hacen de los niños los grandes

del futuro, la innovación social debe ser fiel aliada de este proceso y ayudar a que

este sea gratificante para la sociedad venidera.

Para el desarrollo de este proyecto únicamente tendré como base las primeras 4

etapas del desarrollo del niño, no se amerita profundizar en la 5ta etapa de: la

adolescencia.

ETAPAS:

1-EL RECIEN NACIDO: Los principales cuidados son la alimentación, la prevención

de infecciones y las enfermedades infectocontagiosas infantiles, que se previenen

con la limpieza cuidadosa de todo aquello que tenga contacto con el niño. Los

objetos domésticos, la prevención ante el contacto directo con la piel de los niños,

una desinfección previa, la temperatura del ambiente es de suma importancia, la

higiene es un aspecto a resaltar, cambiarle frecuentemente.

DURANTE EL PRIMER AÑO:

EDAD (meses) ACTIVIDAD

Nacimiento Mama

1 Años ………………Sonríe

2 Años……………… Vocaliza

3 Años……………… Controla su cabeza

4 Años……………… Controla sus manos

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5 Gira sobre sí mismo

6 Se sienta poco tiempo

7 Gatea

8 Agarra

9 Se levanta solo

10 Camina con ayuda

11 Se sostiene de pie solo

12 Camina solo

2-LA EDAD PREESCOLAR: El niño avanza en su proceso intelectual. El niño es un

poco más consciente del tiempo, el espacio, la cantidad, el azar y coordina mejor

sus movimientos. En esta etapa el niño se vuelve aliado del ambiente que lo rodea,

pero tiene una visión limitada y como consecuencia aparece el egocentrismo, en

esta etapa suceden tres importantes comportamientos, los cuales son: el

cognoscitivo, afectivo y moral. El niño en preescolar es capaz de utilizar la palabra

para expresar símbolos mentales, esto es necesario para comprender conceptos,

objetivos. Las actividades más frecuentes en esta edad son el juego y el dibujo.

3- EL NIÑO EN LA EDAD ESCOLAR: En esta etapa el niño se vuelve centro de

susceptibilidad, amerita de un descanso adecuado para evitar la irritabilidad. No se

debe exigir más de lo que el niño pueda realizar, por sus condiciones físicas y

psíquicas. En esta edad el niño es consciente de sus actos, sabe cuándo algo está

bien o mal hecho y se siente gratificado si se le reconoce su buen rendimiento y

comportamiento, así como cuando se le impone un castigo lo acepta.

Se despierta un nivel de curiosidad muy alto por todo lo que le rodea. Hay que

responder a sus cuestiones y darle una información correcta y sencilla que le deje

satisfecho. El niño debe estar acompañado y protegido por su familia para

contrarrestar los sentimientos de inseguridad durante esta etapa.

4-LA PREADOLESCENCIA: Se considera la etapa que comprende edades entre 9 y

11 años. El niño de esta edad se siente seguro, comprendido y aceptado, es capaz

de realizar muchas tareas y tiene muchos momentos de satisfacción que le ayudan

a superar las situaciones difíciles desarrollando una agradable relación con los

adultos y compañeros.

El niño es muy sensible a las críticas y a las discusiones que pueden existir en su

familia, especialmente entre los padres. Es importante generar la confianza en sí

mismos, ayudándole a potenciar sus habilidades y favoreciendo su relación en

pequeños grupos. Ya que el diálogo es fundamental en estas edades. Se deben

Page 19: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

18

aclarar dudas con respecto a la sexualidad, por desconocimiento crean temores en

el niño, orientación con la salud física y mental.

MARCO CONCEPTUAL

Transformar estos conceptos en un todo, para proyectarlos hacia un objeto lúdico

didáctico con el objetivo de un mejor aprendizaje en la población infantil vulnerable

de Medellín.

PROYECCIÓN DE ESTE TIPO DE OBJETOS

Objetos didácticos utilitarios: acoplarlos a la cultura cotidiana.

La estética de los productos lúdico- didácticos parte esencialmente de la

comunicación con el usuario en cuestión en este aspecto la población infantil de

los 6 a 11 años de edad en su ciclo de escolaridad.

Problemas para el aprendizaje: memorización forzada, amenazas físicas.

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19

Logros: significación para ellos, experiencias entretenidas, desarrollo de

habilidades.

Elementos gráficos: semiótica y color.

Es necesario y fundamental con una ayuda lúdico- didáctica, aplicar conocimientos

o estrategias bien cimentadas para la población en estudio, los cuales generan

relación estrecha entre las partes que hacen uso de dicha herramienta: los niños

en comunidad aportan unos a otros conceptos nuevos de socialización, como

juegan, como se comportan, como ven la vida y como la viven, como se desarrollan

en sus hogares y como con sus familias, de donde vienen y para donde van.

Los niños reconocerán nuevos medios y formas de actuación con los objetos

lúdico-didácticos, siendo la etapa de crecimiento fundamental para desarrollar en el

niño nuevas y mejores actitudes frente al mundo que los rodea.

La creatividad permite pensar y actuar de una manera distinta ante situaciones

desconocidas y críticas y plantear soluciones oportunas y originales. Para crear

debemos pensar como niños.

Entre los 6 a 11 años, el niño se orienta hacia el mundo que lo rodea, (extra

familiar), se acelera el desarrollo de la socialización y la disciplina. Es la etapa

escolar que favorece la influencia cultural, facilitada por la acción pedagógica y los

contactos sociales. El pensamiento va tornándose más lógico y racional.

Page 21: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

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ASPECTOS DE INTERÉS

La antropología nos dice que las culturas primitivas carecen de adolescentes, ya

que cuando el individuo alcanza cierta edad, pasa a integrar el grupo de los adultos.

Muchos jóvenes, sobre todo en países subdesarrollados en especial el nuestro. En

Colombia los jóvenes de bajos estratos económicos, deben afrontar desde la

adolescencia responsabilidades de adulto, bien sea por la ausencia de los padres

en el hogar o por precariedad de recursos, enfrentando un mundo agresivo y sin

esperanza donde tienen que subsistir y desarrollarse sin los elementos básicos

formativos.

PROBLEMAS GENERALES DE BAJO RENDIMIENTO ESCOLAR

Factores socioculturales y económicos: La cultura de la pobreza, sus

implicaciones, la falta de estímulos familiares, condiciones lingüísticas limitadas,

familias numerosas, migración de las regiones andinas, problemas de adaptación,

etc.

Problemas emocionales: Síntomas aislados perturbadores del aprendizaje,

ansiedad, agresividad, depresión, pobre imagen de sí mismo que se traduce en

actitudes negativas y hostiles.

Trastornos de conducta: Hiperactividad, agresividad y otros en niños provenientes

de zonas deprimidas, donde la conducta antisocial se imita por generaciones.

Desenvolverse en la sociedad actual requiere de múltiples aspectos que se deben

tener presentes: el buen funcionamiento social, académico y sicológico se

desarrolla en el niño a través de habilidades de comunicación, interacción con

otros, lecturas de diferentes claves sociales, factores que serán importantes para

sobrevivir emocional y laboralmente en la etapa adulta.

¿DE QUÉ MANERA SE PUEDE DAR Y RECIBIR RECOMPENSAS SOCIALES

POSITIVAS?

Markle dice que: “Los niños populares refuerzan socialmente a sus compañeros

con mayor frecuencia que los no populares y reciben a cambio mayor cantidad de

respuestas sociales positivas, tanto de los compañeros como de los maestros.

Debemos entender pues que la habilidad para iniciar y mantener una interacción

social positiva con los demás, una consecución esencial del desarrollo. Estas

interacciones proporcionan a los niños la oportunidad de aprender a identificar las

claves sociales positivas necesarias para conseguir una adecuada adaptación

social, emocional, académica y laboral. Comportamientos aprendidos y adquiridos”

(Markle, R.1979)

Page 22: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

21

HABILIDADES SOCIALES

1- Aprendizaje: (mediante observación, imitación, ensayo y también

información).

2- Incluye comportamientos verbales y no verbales, específicos y discretos.

Cambiar algunas conductas pueden ser facilitadoras de cambio para mejorar en

aspectos de vida en comunidad, adoptar decisiones propias, incrementar la

esperanza ya que la manera como se comportan las personas influye en su

ambiente.

POR MEDIO DE ESTO SE PRETENDE QUE EL NIÑO DE LA COMUNA:

1- Desarrolle y adopte buenas posturas que serán como reflejos para los

demás, involucrando un juego donde todos perciban al otro como un ser aportante

para su desarrollo en comunidad.

2- Que valoren las diferencias de cada uno, determinen conductas y buenas

acciones, que se ayuden entre todos, motivando el cambio, realizando otras cosas

que sean en su propio beneficio y el de los demás.

3- Trasladar lo aprendido de una situación estructurada a su ambiente natural,

aprender de manera no convencional.

4- Conocer de otras culturas y territorios de Colombia.

5- Establecer relación entre el pasado y el presente y entre las diferentes

comunidades de Colombia, comparando sus costumbres y estilos de vida.

6- Fomentar el respeto por la diversidad cultural.

7- Comparar otras regiones de Colombia con el fin de promover una actitud

más perceptiva e incluyente en las relaciones cotidianas entre los niños y jóvenes

colombianos.

8- Interesarse por la diversidad biológica colombiana y por los parques

nacionales naturales como santuarios de fauna y flora que vale la pena visitar y

conocer.

9- Reconocer sus derechos y deberes frente a cualquier situación que se les

presente.

10- Desarrollar a través de actividades de armado, tanto habilidades de

motricidad como de comprensión y seguimiento de instrucciones.

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22

METODOLOGÍA

Las estrategias de investigación que se utilizan son:

1. Investigación Descriptiva

2. Investigación Explorativa

3. Investigación Observacional

La investigación es de carácter descriptivo porque da la situación concreta del

lugar, las actividades de las personas que viven allí, qué propiedades geográficas

tiene el sitio, que actividades realiza esta población, qué es, cómo llegaron, por qué

llegaron, de qué está hecha su vivienda, que problemas tanto culturales como

sociales enfrentan, procesos realizados en la zona; de manera tanto cualitativa

como cuantitativa.

En el caso de la investigación Explorativa es ventajosa, como método de

investigación por que concede realizar de manera clara hipótesis o alternativas que

permitan establecer acciones más convenientes para la comunidad.

La población elegida está compuesta por las personas que viven en zonas

vulnerables del área-metropolitana, el conjunto de muestra son los niños que

habitan en el sector de la comuna 8, sentido nororiente de la ciudad de Medellín.

Las técnicas para la recolección de datos que se aplica, es la entrevista no

estructurada, permitiendo que la respuesta sea más amplia y clara respecto a su

estilo de vida, lo cual corrobora muchos aspectos claves.

Para el análisis de datos se aplica el procedimiento connotativo basándose en la

lectura subjetiva de la descripción, esto quiere decir, la lectura de lo que se

interpreta; luego de esto es necesario:

1. Reunir los datos acumulados.

2. Descomponer la información en factores comunes para agruparlos.

3. Luego realizar una matriz para identificar resultados generales y específicos.

La metodología observacional parte del método científico que se propone el estudio

del comportamiento espontaneo en situaciones son preparadas, implicando para su

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23

consecución el cumplimiento de una serie ordenada de etapas con una descripción

cualitativa antes y después de implementar las alternativas de diseño.

Nos permite analizar los lugares donde reside la mayor cantidad de población

desplazada de Medellín, en su efecto el impacto educativo en situaciones de

desplazamiento, apoyo en información suministrada por los entes gubernamentales

encargados de la población en estudio.

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ALCANCE DE LA PROPUESTA

La propuesta que se plantea pretende llegar a un punto donde pueda ser validada

por la Alcaldía de Medellín, o por cualquier organización no gubernamental

interesada en dicha problemática, para esto se ha desarrollado con lujo de detalle

cada aspecto de diseño de la propuesta, con el fin de cumplir con todas las

especificaciones, en cuanto a estética, formalidad, funcionalidad y facilidad de uso.

Esta propuesta de innovación social sostenible se estima que tendrá resultado para

el próximo año y que perdurará por el tiempo, en la medida que la misma población

donde se encuentra, cuide de ella, convirtiéndose en una propuesta sustentable.

Otro aspecto de interés es que la propuesta tendrá la oportunidad de rotar por

todas las comunas de Medellín trayendo consigo nuevas historias y resultados.

En este punto la propuesta, ha adquirido fuerza porque ha tenido aceptación en los

niños, el futuro de nuestro país, ha sido innovadora para ellos, se ha puesto a

prueba, entendiendo que el niño arma sus propias historias y tiene una imaginación

muy abierta del mundo que lo rodea, esto permite visualizar con claridad un futuro

más próspero donde los conflictos sociales no serán la solución para los

problemas, sino el sentir amor por su comunidad, a sus diferencias culturales y

vivir para ayudarse entre todos y para salir adelante.

Page 26: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

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INFORME.

1-ANÁLISIS DE CONTEXTO

La situación que se vivencia en la comuna 8 y con más puntualmente en el Barrio

La Torre de la ciudad de Medellín, muestra una serie de problemáticas de diversos

factores que son fáciles de detectar.

El territorio es inclinado e irregular, cuenta con acceso de transporte hasta la

escuela primaria del sector, de este punto se desprenden caminos hacia la montaña

para acceder a las casas donde no llega el transporte, fácilmente se pueden

presentar deslizamientos por las invasiones a lo vertical de la montaña, para los

ancianos y discapacitados es difícil acceder y desplazarse por el sector.

El barrio cuenta con una planta de agua que le suministra el servicio de acueducto

a la comunidad, la comuna tiene sectores de esparcimiento muy limitados, mural

con inspiraciones gráficas y artísticas y se refleja el estado anímico de la población,

cuenta con zonas verdes poco adaptadas para el desarrollo lúdico que involucre la

participación de la comunidad.

La escuela primaria es pobre, se encuentra al aire libre y sin barrera de protección,

no cuenta con sistema de vigilancia como un portero, los niños se dispersan

fácilmente por todo el sector, poseen un pequeño parque infantil al interior de la

escuela, el piso es en cemento y se percibe algo de abandono, los baños son

sucios, las paredes peladas y los tableros didácticos en pedazos.

Las casas aledañas se han convertido en tiendas de barrio que suministran los

elementos de primera necesidad para la comuna, no hay centros de salud cercanos,

los techos de algunas casas son de lata con piedras para sostenerlos, ropa

extendida en techos y cercas alrededor de las casas.

La Junta de Acción Comunal, en representación del líder comunitario, es quien está

al pendiente de las necesidades de las personas del barrio, la Alcaldía de Medellín

ofrece materiales para mejora de vivienda y regalos en el mes de Diciembre para los

niños.

El hogar visitado está compuesto por una familia en situación de desplazamiento,

son 7 miembros, la vivienda es un refugio de muy escasos recursos económicos,

techo de lata, paredes de madera, ladrillo, cuenta con una habitación, un cuarto

donde tienen la cocina improvisada y el lavadero es en un pasadizo pequeño junto

a la puerta, el agua llega por medio de un acueducto sencillo, los vecinos los

proveen de agua cuando se escasea en el sector.

Se benefician de aguas lluvia y la recogen en canecas grandes con una tubería que

baja por el canal del techo.

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La situación que se vive allí es un hacinamiento ocasionado por el desplazamiento,

pero la comunidad es tolerante y se ayudan en momentos de emergencia. En este

sector existen corrientes de aire que ocasionan la propagación de enfermedades

respiratorias, dengue, ya que se presentan charcos estancados por las lluvias y no

cuentan con canalizaciones adecuadas, ellos mismos tienen que abrir la brecha

para desviar estas aguas, la ropa la extienden en los arbustos que hay en la entrada

del refugio, el área de tierra que poseen es de 10 a 15 metros cuadrados.

La familia está compuesta por los padres y los hijos, el padre responde por todos,

haciendo trabajos varios de construcción alrededor del sector, la madre es ama de

casa, y los hijos van al colegio.

Una de las problemáticas de la comuna es la escasez del agua, ya que esta se

puede demorar 8 días en llegar y les cobran por el servicio de acueducto aun sin

tenerlo, les toca comprar a sus vecinos el agua que necesiten, se proveen de aguas

lluvias las que canalizan por medio de un tarro que conduce a una manguera

depositándola en una caneca grande, en temporada de invierno el agua se mete

fácilmente a estas casas.

En la escuela, el horario de estudio para los niños es de 8:00 am a 4:00 pm y los

jóvenes de 1:00am a 6:00 pm.

La Alcaldía de Medellín les ayuda a estas familias con materiales para la mejora de

sus viviendas o cuando están en peligro de caerse, el transporte llega hasta la

escuela del sector y se subdivide en caminos y escalones para acceder a las demás

viviendas ubicadas en la zona alta. Las condiciones en las que vive la comunidad

no son las más propicias para vivir ya que no cuentan con las comodidades, sino

con lo básico, uno de los grandes problemas es el hacinamiento en cada casa, lo

numerosas que son las familias en estos sectores marginados, se presenta el caso

de 7 miembros en un solo espacio pequeño y tienen que compartir dos camas entre

todos y un baño, no cuentan con cocinas amplias, ni patios, ni lavaderos,

solamente con zonas muertas y solares que los usan para extender la ropa, los

techos son improvisados utilizando láminas de zinc, ladrillos o piedras encima para

que el viento no levante los techos, el suelo es cemento en bruto, las puertas son

de segunda, reutilizadas o de tablilla de madera, las costumbres son muy diversas,

y se ve con claridad, por las características propias de cada casa y de las personas

que habitan allí, se aprecia mucha mezcla de razas, blancos, negros e indígenas de

diferentes lugares del país ya que en su mayoría son personas en situación de

desplazamiento.

Como conclusiones podemos afirmar que la comuna 8 de Medellín amerita que la

innovación social sostenible, apoyada por uno de los temas y proyectos que más

competen dentro de la ciudad, el corredor o cinturón verde metropolitano, permita

no solo integrar los sistemas de movilidad, sino crear una cadena de desarrollo

ambiental, social, educativo, para estas comunas de la ciudad, el concepto para

este es ciudad ambiental y sostenible, es el comienzo de una nueva cara de la

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ciudad, la mirada de un nuevo paisaje donde se observará la gran obra que estará

equipada de arquitecturas livianas pues las laderas son zonas de riesgo, escenarios

deportivos, teatrines, aulas ambientales, senderos peatonales, ciclo rutas, vías de

transporte público y eléctrico, parques, colegios y demás.

Los niveles del producto que arroja esta investigación, deben estar involucrados en

el contexto de desarrollo del mismo, ya sea una ayuda didáctica, un juego, un

recurso estratégico, pedagógico, pero que cuenta con estas características: debe

ser aceptado por la comunidad, los atributos son: de fácil manejo, colores que

armonicen dicho contexto, debe ser una propuesta viable y sostenible, debe

involucrar a la comunidad para su desarrollo, dando una influencia positiva sobre

ellos, también la propuesta debe permanecer en el tiempo o ser modificada para el

uso continuo de este.

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ANALISIS VISUAL DEL CONTEXTO

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Fig. 1: Expresiones gráficas de la comuna 8. “Comunidad que protege a los niños, niñas y

jóvenes y garantiza sus derechos”. Fotografía del autor.2013.

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COMUNA 8 DE MEDELLÍN LA TORRE

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PROPUESTA DESARROLLADA PARA LOS CORREDORES VERDES.

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PROPUESTA

PREGUNTA PROBLEMA

¿Cómo ofrecer medios de aprendizaje que faciliten el proceso educativo y calidad

de vida a futuro de los niños entre los 6 y 11 años de edad de las comunas

vulnerables de Medellín afectados por el flagelo del desplazamiento?

HIPÓTESIS

En las últimas décadas la ciudad de Medellín Antioquia ha sido vulnerable en

diversos factores del ámbito social como son la pobreza, la migración, la carencia

de educación en estratos bajos y por medio de esta investigación se pretende

conseguir el objetivo general planteado previamente, tratando de encontrar las

alternativas o acciones en el diseño que permitan el pleno desarrollo de la

sociedad, generándole a la comunidad ser partícipe del beneficio para restaurarla y

mantener siempre este proyecto en pie y por toda la ciudad como enredaderas de

desarrollo social.

TITULO DEL PROYECTO: LA ESFERA CULTURAL DE COLOMBIA

¿Qué es la Esfera Cultural De Colombia?

Es un rompecabezas esférico que permite al jugador armarlo de distintas maneras

según su decisión, generando diferentes historias y dando origen a la creatividad,

facilitando el desarrollo de habilidades de pensamiento, coordinación y motricidad

para la ubicación estratégica de las piezas.

Es una herramienta lúdica para los niños de 6 a 11 años de la Comuna 8 de Medellín

que les permite desarrollar capacidades de conocimiento, a través del juego y la

recreación. Es un sistema que motiva a los niños a resolver problemas de identidad

sociocultural, desarrollando conductas positivas frente a la toma de decisiones

con los demás.

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DETALLE DE LAS FICHAS DEL ROMPECABEZAS

LUPA DE LA FICHAS

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RELACIÓN MORFOLÓGICA- MODO DE USO

PROPUESTA PARA LA ESCUELA DE LA TORRE DE LA COMUNA 8 DE MEDELLÍN.

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PROPUESTAS DE DISEÑO

1. Este diseño surge a través de la metáfora de los 5 elementos y el universo,

partiendo de ello sus formas, colores, texturas y movimientos para desarrollar la

idea del objeto lúdico y didáctico:

Cada color representa una función es decir:

1. El punto morado está asociado con la trasmutación.

2. El punto naranja está asociado con el desarrollo mental.

3. El punto beige representa la tranquilidad.

4. El punto azul representa el movimiento

5. El punto amarillo es el núcleo central, que brinda un equilibrio entre los demás

puntos.

Los senderos son mecanismos lúdicos para los niños, que contienen ciertas funciones

como: sonidos, iluminación, traslación, rotación y ubicación de elementos. Las líneas

curvas que salen del punto central amarillo, se enlazan a los puntos de color dándole una

forma de movimiento y similitud sin perder las formas de la metáfora desarrollada.

FUNCIÓN:

Cada niño escoge un círculo del cual va experimentar una sensación al jugar,

luego rota para cambiar de sensación; ya que el objeto es un estimulante y

relajante para las emociones de cada niño y una liberación de su imaginación.

Ayudándolo a estar en paz con su ser y con los demás, luego del que el niño

realice su objetivo se lo enseñara a sus compañeros para generar un dialogo con

el otro.

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2. Este diseño surge a través de la metáfora de los 5 elementos y el universo, partiendo

de ello sus formas, colores, texturas y movimientos para desarrollar la idea del objeto

lúdico y didáctico:

Cada color representa una función es decir:

1. El punto morado está asociado con la trasmutación.

2. El punto naranja está asociado con el desarrollo mental.

3. El punto beige representa la tranquilidad.

4. El punto azul representa el movimiento

5. El punto amarillo es el núcleo central que brinda un equilibrio entre los demás

círculos y puntos.

Los dos círculos externos rojo son los que les da movimiento estático a los puntos

de colores.

Se inicia por un punto central amarillo, a su alrededor se crea un círculo rojo de

mayor volumen, seguido de un tercer círculo final aumentando su volumen dos

veces del anterior, del cual va sujeto de cuatro líneas rojas, unidas a los puntos de

colores.

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FUNCIÓN:

Cada niño escoge un círculo del cual va experimentar una sensación al jugar,

luego rota para cambiar de sensación; ya que el objeto es un estimulante y

relajante para las emociones de cada niño y una liberación de su imaginación.

Ayudándolo a estar en paz con su ser y con los demás, luego del que el niño

realice su objetivo se lo enseñara a sus compañeros para generar un dialogo con

el otro. Lo único que cambia de la propuesta anterior es que este tiene un

movimiento central que los mismos niños tienen que generar con su esfuerzo

físico en grupo,

Para estimular un poco más su goce y malicia sin excederse de la maldad si esto

sucede enseñarle que está mal su conducta.

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3. Esta propuesta surge a través de la metáfora de los 5 elementos y el universo,

partiendo de ello sus formas, colores, texturas y movimientos para desarrollar la idea

del objeto lúdico y didáctico:

Se inicia con un anillo fijo de color plateado del cual contiene un eje central vertical

sujetando la esfera central, la esfera tiene unas líneas meridianas y horizontales para

generar una distribución en el espacio; la base tiene forma de cono brindándole un

equilibrio y soporte a la esfera, dentro de ella tiene círculos de profundidad repitiendo su

composición al interior de ella, para así crear un estímulo de movimiento y diversión.

FUNCIÓN:

La esfera gira completamente de derecha a izquierda y cada hilera están dividida por filas

horizontales y verticales de las cuales tienen imágenes adhesivos para pegarlas donde el

niño desee ubicarlas en cualquier sentido. La base tiene orificios de los cuales los niños

pueden meter escritos o dibujos hechos por ellos, para que otros los cojan los lean y

vean. Esta propuesta permite la libre expresión y que cada niño aprenda a calcular el

espacio a través del objeto entendiéndose con los demás, conociendo las capacidades

que tienen cada uno, que le puede aportar al otro.

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PROPUESTA FINAL

2. Este diseño surge a través de la metáfora de los 5 elementos y el universo,

partiendo de ello sus formas, colores, texturas y movimientos para desarrollar la

idea del objeto lúdico y didáctico:

ASPECTOS CONSIDERADOS

Idiomas- Dialectico-Lenguajes- Jergas de los cuales los niños se sentirán identificados.

Los colores que utilizamos fueron pensados en las emociones que los niños les generaran agrado y el psicólogo Mario Ernesto Galvis de la escuela Mano Amiga, comentó la importancia de los colores vivos para brindarles seguridad y confianza con el objeto. También fue importante que las imágenes fueran en blanco y negro para que ellos no se limitaran al imaginar su historia pintada de los colores que ellos decidieron al verla.

Integrarse sin importar los prejuicios culturales, lenguajes y hábitos.

Temas a tratar psicológicamente:

Desarrollo de identidad: formación de identidad, núcleo socio cultural, autoestima,

identidad compuesta, identidad dialéctica y funciones de la identidad.

Problemas de atención: lenguaje hablado, dificultades para relacionar ideas lógica,

dificultades en el espacio, problemas del tiempo, no comprenden el compuesto de las

cosas, dislexia, coordinación motora, falta de habilidad manual, distracción, hiperactividad

y dificultad de memorizar secuencias.

MÉTODOS: analítico- sintético- histórico- lógico- inductivo- deductivo- hipotético-

deductivo- método sistemático- estructural- funcional- métodos prácticos o empíricos.

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SECUENCIAS DE USO

La Imagen 1: Los jugadores se hacen alrededor del objeto, cada uno debe situar en una

hilera de las fichas y su grupo estará de tras para así llegar al objetivo del juego que

exponerse de acuerdo con la historia seleccionada.

La Imagen 2: Las hileras solo deben ser armadas verticalmente es decir que no estén en

secuencia de escala.

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La Imagen 3 : Los jugadores deben coger las fichas y deslizarlas con las manos, no se

puede usar otro objeto, ni moverlo de otra forma, ya que se estaría alterando el objeto.

La Imagen 4: Al complementar las historia los 12 jugadores algún adulto les preguntará

como se sientieron y si lograron el objetivo de llegar a una unión y acuerdos con su

equipo. Cada uno tendrá que contar la historia como la ve, ya que no todos la verán igual

esa es la idea del juego que cada uno aprenda del otro.

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TIPOS DE HISTORIA

Derechos Y Deberes: Es muy importante que los niños sepan sus derechos y deberes a

nivel familiar y escolar para una mejor convivencia con el otro.

Cuidado Personal: Es importante que los niños se cuiden sepan que oler rico, bañarse,

peinarse y vestirse bien es importante.

Animales: Es bueno que los niños reconozcan los diferentes animales que hay en

nuestro país ya que cada niño siente una atracción por ellos.

Campesinos: Es importante que los niños sepan un poco de nuestra cultura y sus

costumbres.

Artesanos: Es importante que los niños sepan un poco de nuestra cultura y sus

costumbres.

Regiones: Es importante que los niños diferencien las diferentes regiones colombiana.

Transportes: La idea es que reconozcan los medios de transportes que hay en la ciudad.

Climas: Para los niños es importante que sepan los nombres de climas que hay.

Deportes: Es bueno que sepan los nombres de los deportes para que ellos sepan que

quieren practicar en algún momento de su vida.

Etapas de desarrollo del niño: Es importante que conozcan sus etapas y que aspiren a

cumplirlas en sus vidas.

Trabajo: Los niños deben conocer las ocupaciones de trabajo para que luchen por ello a

futuro y se visionen de niños.

Indios: Es importante que los niños sepan un poco de nuestra cultura y sus costumbres.

El contraste de los colores, buscábamos tonos con un ritmo agradable a la vista del

exponente que en este caso serían los niños y acaparar su atención, teniendo un enfoque

central que combinara con el índigo de la esfera y que las fichas sean el punto focal ante

ella.

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Como se muestra en la tabla gráfica:

A- Alimentarse Bien. Es importante que los niños tengan una

sana alimentación para su crecimiento.

B- Compartir En Familia Compartir en familia les brinda

seguridad en su crecimiento y tener un mejor dialogo con el otro.

C-Derecho Al Estudio

Este derecho es fundamental en el desarrollo de los niños para su aprendizaje

como persona a futuro.

D-Deberes De Le Casa

Es colaborar en casa cuando nuestros padres nos piden un poco de ayuda.

E: La Buena Atención. Es servir al otro y hacerlo con amor.

F: Tener Una Familia. Es importante que nuestros padres se preocupen por nosotros y nos

enseñen algunos deberes.

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A-Niño: Es importante que los niños y niñas sepan

sus partes del cuerpo y que no teman al saber de ellas.

B-Niña: Es importante que los niños y niñas sepan

sus partes del cuerpo y que no teman al saber de ellas.

C-Tener Amigos:

Es brindarle confianza, ser amable, compartir, respetar, quererse y entenderse.

D-Tener Una Relación:

Comparten, dialogan, comparten, se divierten, pueden llegar a tener una familia.

E-Bañarse: Este ámbito es de salud e higiene.

F-Peinarse: Creas tu imagen e identidad para sentirte

bien.

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G-Cepillarse los dientes:

Esto nos permite tener salud e higiene en nuestros dientes.

H-Dormir:

Es importante descansar nuestro cuerpo para rendir al otro día en el estudio.

A-Perro: Son animales que fácilmente se adaptan al ser humanos puedes

convivir con ellos en tus casa, finca, apartamento entre otros lugares.

B-Gato: Son animales que fácilmente se adaptan al ser humanos puedes

convivir con ellos en tus casa, finca, apartamento entre otros lugares.

C-Vaca:

Las vacas nos dan leche, queso, carne y habitan en las fincas y campos.

D-Marrano:

Estos animales los tienen en los campos y fincas para el ganado.

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E-Gallina: En las fincas los tienen para empollar

huevos. F-Caballo:

Son animales de granjas, fincas y puedes cabalgar en ellos.

G-Pez: Son animales adaptables fácilmente en

aguas bien tratadas, habitan en los mares.

H- Conejo:

Estos animales puedes tenerlos en tu casa, fincas y zonas verdes.

I-Cangrejo:

Están en las costas, islas, les gusta el sol, el agua y la arena.

J-Caballito De Mar:

Son familia de los peces marinos se alimentan de crustáceos.

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K-Águila:

Se mantienen volando entre palmeras Siempre listos para atacar conejos, peces y

otros animales.

L-Jirafa:

Las jirafas les gusta, el clima caliente y soleado.

M-langosta:

Este animal vive en lo más profundo del mar y puedes encontrarlos en las costas.

N-Foca:

Es una animal que vive en los océanos y pueden ser amaestrados para hacernos reír

en algunos eventos.

O-Tortuga: Este animal es algo lento y habitan en

lugares de tierra o agua y lo puedes tener en casa.

P-León:

Es un animal salvaje habitan en la naturaleza les gusta cazar gacelas, cebras y

conejos.

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A- Mmotociclista:

Este vehículo es de gran velocidad

transporte de dos personas.

B- Bicicleta:

Lo usan los niños, jóvenes y adultos para viajar cerca de su casa o montar con sus amigos.

C- Avión:

Este transporte es aéreo es Decir vuelas por los aires para ir de

un lugar muy lejano.

D-Bus: Este vehículo es terrestre está en las

ciudades, pueblos, costas y colegios. Viajan personas de todas las edades.

E-Carro:

Es un vehículo familiar y está en las ciudades, pueblos y la costa, podemos

observar la naturaleza mientras viajamos en él.

F-Barco: Se navega en los mares, océanos, sirve para

viajar a otros lugares lejanos.

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G- Helicóptero:

Lo utilizan para rescatar personas pérdidas o lo usan personas muy famosas, aterrizan

en los edificios o incluso en la selva.

H-Tren: Es un transporte de viaje largo cómodo para todo tipo de personas, funciona por medio

de una locomotora y circulan sobre carriles permanentes.

A- Artesanos: Son los que pulen la madera haciendo

muebles, cuadros, sillas, y otros artículos de casa o para las

fincas.

B- Transporte :

Las carrosas sirven para transportar adobes, pasto, comida, entre otros

materiales del campo.

D-Ama de casa:

Hace que todo funcione bien prepara la comida, alista al hijo, está pendiente de que

todo esté bien en su hogar.

E-Vendedora de comida:

Venden en las casetas tanto en la ciudad como en los pueblos, en la costa

Empanadas, buñuelos, panelitas de coco entre otros...

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F-Tejido: Se ven en los pueblos, campos y zonas

rurales vendiendo artesanías como aretes, collares, muebles entre otros.

G-Barro: Escultura, pinturas que venden en los

museos y exposiciones de galerías de la ciudad.

H-Cultivo: Están en los campos y fincas cosechando y

cultivando alimentación.

I-Obrero: Construyen edificios, casas, zonas verdes.

A-Montañas: Montañas verdes, Montañas cafés,

Mesetas y en forma de pico.

B-Islas:

Está conformada por: Arena, palmeras, rodeada del mar y

animales marinos.

C-Pueblo:

Historias, leyendas, fauna y flora.

D-Campo:

Hay cultivo, ganadería, casas, zonas verdes arboles grandes y animales.

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A- Profesiones:

Abogados, arquitectos, profesores, enfermeras, bombero, odontólogos

entre otros.

B-Profesora: Nos guía en nuestro aprendizaje y nos da

deberes que debemos cumplir.

F-Ciudad: Hay edificios, casas, carros, motos,

bicicletas, parques, colegios y personas.

G-Costa: Hay islas, sol, casas, chozas, edificios,

carros, motos, barcos, veleros y animales.

H-Casa: Familia, plantas, animales, objetos,

protección de la lluvia y el sol.

I-Parque: Hay árboles, juegos para niños, flores, niños

y niñas.

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C-Dentista:

Nos chequean a ver cómo están nuestros dientes, si tenemos caries, placas

dentales, infecciones y nos indican cómo debemos cuidar nuestros dientes.

C- Policía: Se encargan de la seguridad de las personas que están en peligro de

robos, atracos y violencia.

D- Pastelero:

Panes, tortas, galleticas, pasteles, buñuelos, roscones, entre otros.

E- Medico:

Nos dice como estamos de salud y que debemos hacer para cuidarnos

bien.

F- Bombero:

Cuando hay un incendio en una casa, edificio, restaurante o algún sector

son los encargados de salvar las vidas en peligro y apagar el fuego.

G- Juez:

Nos da a conocer los derechos y deberes de cada persona y hacerlos

cumplir.

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57

A- Basquetbol:

Este deporte es de agilidad, Concentración y disciplina para ir

evolucionando con cada movimiento.

B- Voleibol:

Lo puedes jugar en el colegio con tus amigos.

C- Buceo:

Podemos observar los peces, caballitos de mar langostas y entre

otros animales marinos.

D- Tenis:

Lo podemos practicar con familiares, amigos o solos.

E- Beisbol: Es un deporte de gran

concentración y constancia del cual podemos practicar con

amigos y familiares.

F- Hockey:

Este deporte es de estrategia y triunfo para llegar a la meta

establecida.

Page 59: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

58

G- Patinador: Nos permite ejercitar nuestro cuerpo a

medida que nos desplazamos en él.

H- Ciclista: Nos permite ejercitar nuestro

cuerpo a medida que nos desplazamos en él.

A- Etapas:

Pre - Natal, Infancia, Niñez, Adolescencia, Juventud, Adultez

y Ancianidad.

B- Evolución:

Crecimiento, Desarrollo físico e intelectual y

cambios.

C- Responsabilidad: Cumplir con las normas establecidas

en tu casa, colegio o sociedad.

D- Aprendizaje:

Habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o

valores, la experiencia, la instrucción, el razonamiento y

la observación.

Page 60: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

59

E- Ciencia:

El estudio de los animales y las plantas para conocer más a fondo de cómo se reproducen.

F- Compromiso: Entrega eficiente.

Comprometerte en una actividad o deber y cumplirlo.

G- Amor:

No lo brindan nuestros padres, amigos, mascotas y juguetes.

H- Triunfo:

Cuando terminas tu grado, sin perder ni una materia y notas

excelentes.

A- Lluvia:

La lluvia permite que las platas

crezcan sanamente.

B- Nieve:

Es el clima más frio te hace tiritar, también puedes jugar con copos de

nieves.

Page 61: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

60

C-Amanecer:

Es cuando inicia un nuevo día, para hacer alguna actividad, ya sea estudiar trabajar o

inclusive hacer deporte.

D-Sol:

Nos da luz y calor, y gracias a él los animales y las plantas crecen.

D- Huracán:

Vientos fuertes, arazá con casas, edificios, transportes, naturaleza,

animales y familias.

F- Sol y Lluvia:

Esta lluvia hace que las plantas se hidraten mejor en los cultivos del campo.

H- Truenos:

Esto sale cuando hay una fuerte tormenta en la ciudad, pueblos e islas.

H-Viento:

En toda parte de las ciudades, los parques, costas, islas y campos hay

viento.

Page 62: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

61

COLORES:

PANTONE SIGNIFICADO DEL COLOR

PMS 672

0C 3M 100Y 30K

R249 G175 B211

Nos hace sentir cariño, amor y protección. También nos aleja de la soledad y nos convierte en personas sensibles. Las palabras claves del color rosa son: inocencia, amor, entrega total, ayudar al prójimo.

PMS 638

0C 3M 100Y 30K

R0 G165 B219

Ejerce como un fuerte sedante sobre la mente, permitiéndonos conectar con nuestra parte femenina e intuitiva. Demasiado azul oscuro, puede producirnos depresión. Generosidad, salud, curación, frescor, entendimiento, tranquilidad.

PMS 662

0C 3M 100Y 30K

R12 G25 B117

Ayuda a despejar el camino a la conciencia del yo espiritual El oscuro azul de medianoche, ejerce como un fuerte sedante sobre la mente, permitiéndonos conectar con nuestra parte femenina e intuitiva. El azul ayuda a controlar la mente, a tener claridad de ideas y a ser creativos. .

PMS 485 2X

0C 3M 100Y 30K

R204 G12 B0

El rojo aporta también confianza en sí mismo, coraje y una actitud optimista ante la vida. Las palabras claves del color rojo son: Atracción, amor, pasión, deseo, amor

PMS 165 2X

0C 3M 100Y 30K

R255 G84 B 22

Este color libera las emociones negativas, le hace sentir menos inseguro, menos penoso, más comprensivo con los defectos de los demás y le aporta ganas de perdonarlo todo. Las palabras claves del color naranja son: energía, alegría, felicidad, atracción,

Page 63: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

62

Yellow 2X

0C 3M 100Y 30K

R244 G219 B96

Es por lo tanto, el poder de discernir y discriminar, la memoria y las ideas claras, el poder de decisión y capacidad de juzgarlo todo. Palabras claves del amarillo: Felicidad, alegría, inteligencia, innovación, energía, sol, fortaleza, poder.

PMS 368 2X

0C 3M 100Y 30K

R0 B153 G68

El verde nos crea un sentimiento de confort y relajación, de calma y paz interior, que nos hace sentir equilibrados interiormente. Las palabras claves del color verde son: naturaleza, armonía, crecimiento, exuberancia, fertilidad, frescura, estabilidad, resistencia. Verde oscuro: dinero.

PMS 382 2X

0C 3M 100Y 30K

R96 G221 B 73

Se asocia a la salud, a la tranquilidad, al dinero, a la naturaleza y la calman.

Green 2X

0C 3M 100Y 30K

R0 G181 B155

Es un color envolvente, refrescante y tranquilizante. Nos ayuda a ser más comunicativos, sensibles y creativos. Las palabras claves del turquesa son: conocimiento, lo mental, integridad, poder, seriedad, generosidad, salud, curación, frescor, limpieza.

Violet 2X

0C 3M 100Y 30K

R112 G63 B 175

Dichos colores equilibran la mente y ayudan a transformar las obsesiones y los miedos. Palabras claves del índigo, violeta y morado: sabiduría, creatividad, independencia, dignidad, serenidad, cambio, transgresión.

PMS 806

0C 3M 100Y 30K R255 G0 B147

Es un color espiritual, pero también con alusiones prácticas, asociadas con la compasión, la ayuda y la bondad. Palabras claves del color magenta: entrega, ayuda, bondad, tranquilos, creatividad, independencia, dignidad, serenidad.

Page 64: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

63

Black 2 2X

0C 3M 100Y 30K

Se le asocia el color negro con el silencio, el infinito y la fuerza pasiva femenina y misterios. Palabras claves del color negro: austeridad, vida interior, constreñimiento, previsión, orden, soledad, aislamiento.

Cool Gray 9

0C 3M 100Y 30K R109G135 B168

Se le relaciona con la parte femenina y emocional, los aspectos sensibles y con la mente. El plateado equilibra, armoniza y es un color que ayuda a limpiarse interiormente. Palabras claves del color plateado: estabilidad, sensibilidad, versatilidad, cerebral, independencia, paz, tenacidad.

Cool Gray 1

0C 3M 100Y 30K

R249 G221 B214

Es el color más protector de todos, aporta paz y confort, alivia la sensación de desespero y de shock emocional, ayuda a limpiar y aclarar las emociones, los pensamientos y el espíritu. Palabras claves del color blanco: luz, bondad, inocencia, pureza, virginidad, optimismo, perfección, inocencia, aislamiento, frio

Page 65: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

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BRIEF DEL PRODUCTO

Objetivos del producto:

1- Sustentable

2- Fácil de usar para los rangos de edades para el que está diseñado

3- Amigable con el medio ambiente

4- Sistemas de sujeción adecuados y sencillos

5- Seguro

6- Funcional

7- Fácil limpieza

8- Fácil transporte

Características del contexto:

1- Escuela La Torre

1- Riqueza Cultural

2- Pocas o nulas herramientas didácticas

3- Baños sucios

4- Desorden

5- La escuela no cuenta con barrera de protección

6- Casa humilde de campo

7- Salones angostos

8- No se presentan juegos apropiados para el desarrollo de habilidades motrices en los niños

9- Mobiliario urbano inadecuado y peligroso

10- Parque infantil: columpio, pasamanos, lisadero.

11- Arraigos socioculturales

12- Escasez de recursos didácticos alrededor de la escuela

13- Humildad de las fachadas de las casas

14- Desplazamiento libre de los niños por los alrededores de la escuela y el sector

Page 66: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

65

15- Caminos destapados con lodo y arena

16- No existe mobiliario para el descanso fuera del aula de clase

Objetivos del proyecto:

1- Generar un sistema que le permita al niño resolver problemas de identidad

sociocultural.

2- Desarrollar en el niño conductas positivas frente a la toma de decisiones.

3- Socializar a un grupo de niños desde el compartir.

4- Desarrollar en los niños una mirada estratégica en torno a la sociedad

Objetivos del proyecto:

1- Ofrecer confianza ante la estética del producto.

2- Estimular al niño para un buen desempeño en su uso.

3- Potencializar esta herramienta como una idea lúdica y sostenible en la

sociedad.

4- Generar un sistema que sea resistente a la manipulación y al impacto.

5- Manejar elementos adecuados en el objeto, libres de puntas, aristas,

materiales conductores de calor, texturas que puedan lastimar durante la acción.

6- Comunicar la funcionalidad claramente para no confundirla con otros usos

inadecuados.

Requerimientos:

1- Alto grado de comunicación del producto, uso, características físicas,

sensoriales y funcionales.

2- Acabados suaves, lisos, sin puntas.

3- Manejo de colores que guarden identidad con el entorno.

4- Que se deslice, se mueva con facilidad, tenga un sistema seguro con buenos

soportes y anclajes.

5- Debe tener puntos focales de interés, que permitan el desarrollo de

habilidades concretas ya establecidas.

Funciones del producto:

1- Manejo con las manos.

Page 67: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

66

2- Se desliza sobre un eje giratorio.

3- Armar historias de identidad cultural.

Implementaciones:

1- Sistemas de sujeción adecuados.

2- Ensambles sencillos.

3- Manejo de modulaciones.

4- Base de soporte y anclaje al terreno.

5- Sistema giratorio para el manejo adecuado del producto.

Restricciones:

1- No puede tener aristas peligrosas.

2- No puede filtrar agua ni guardar humedad.

3- No puede deteriorarse con facilidad a la intemperie.

4- No puede ser resbaladizo.

5- No puede ser usado para otras cosas aparte de su función.

6- No puede ser muy pesado para su fácil transporte.

7- No puede tener materiales conductores de calor.

8- No puede ser frágil.

9- No debe contener elementos ni accesorios que sean peligrosos.

Page 68: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

67

TEXTURAS:

La esfera tiene una textura en acrílico opaca y rugosa.

Las fichas son de acrílico liso y brillante.

Encima de la ficha de acrílico, una lámina adhesiva impresa en blanco y

negro.

La base tiene pintura en laca plateada para darle una textura

metalizada al material dándole un engaño visual al observador.

ESTRUCTURA:

La esfera está formada por líneas estructurales horizontales visibles

que miden 3 mm y cuenta con líneas estructurales verticales invisibles.

Repetición de posición supone que todos los módulos estén colocados

exactamente de la misma manera dentro de cada subdivisión. En una

estructura inactiva e invisible hay siempre una repetición de posición,

porque si cambia la colocación de módulos dentro de cada subdivisión,

puede destruirse fácilmente a la regularidad de la estructura de

repetición.

Módulos y subdivisiones estructurales los módulos son colocados en el

centro de las subdivisiones pueden ser más pequeños o más grandes

Page 69: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

68

SIMILITUD:

Vista Frontal

Vista Superior

Ø47.97

R40.00

Ø78.38

Ø73.32

R32.00

Page 70: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

69

RADIACIÓN:

Estructura concéntrica básica. Esta se compone de capas de círculos espaciados

igualmente, que encierran al centro del diseño, el cual es también el centro de todos los

círculos.

SUPERPOSICIÓN DE ESTRUCTURAS DE RADIACIÓN

A menos que los módulos sean solo las mismas líneas estructurales, hechas visibles, toda

clase de estructura de radiación requiere generalmente otra, a fin de producir las

subdivisiones estructurales en las que se colocaran los módulos

Dentro de cada una de las subdivisiones en una estructura centrifuga, pueden construirse,

si se desea, subdivisiones más elaboradas en este caso con subdivisiones invisibles

verticales, se emplea para ello una secuencia de líneas paralelas.

Page 71: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

70

DIMENSIONES GENERALES:

Medidas en Centímetros

Page 72: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

71

Medidas en centímetros.

6

71

.5R1.5

71

Page 73: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

72

Page 74: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

73

Page 75: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

74

Page 76: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

75

Page 77: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

76

ESCALA REAL

NIÑOS DE 6 A 11 AÑOS

Page 78: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

77

Se toma la pieza uno 1 y 2.

PASO 1

Se introduce la ieza 2 en la pieza 1

y se enrosca.

PASO 2

Se introduce la pieza 3 en las pieza dos

hasta el tope de la pieza 1.

PASO 3

Secuencialmente las piezas 3,

4 y 5 se ensamblan.

PASO 4

Page 79: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

78

La pieza 6 se ensambla a la pieza 2.

PASO 5

Las piezas 7 y 8 se ensamblan a la

pieza 2.

PASO 6

Las piezas 9 y 10 se ensamblan

a la pieza 2.

PASO 7

Las pieza 10 llega hasta el tope de la

pieza 2.

PASO 8

Page 80: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

79

Las pieza 11 se enrosca a la pieza 2

PASO 9

Ensamble fe odas las piezas unidas

PASO 10

Page 81: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

80

MATERIALES DE FABRICACIÓN

1. Base en Aluminio.

2. Varilla del eje en Aluminio.

3. 8 Aros En Acrílico.

4. Fichas de colores en Acrílico.

5. Tapa en aluminio.

6. Tornillos de sujeción.

7. Estructura interna en Aluminio.

8. Imágenes impresas en papel

adhesivo.

CONTRASTE:

LISTA DE PARTES.

Page 82: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

81

Hay un contraste de las líneas verticales

invisibles con las líneas curvas visibles.

Lo hay también porque hay formas

mayores en este caso la esfera es mayor

que las fichas y las fichas son mayores

que la imagen en adhesivo impresa. Hay

conexiones verticales y horizontales.

El color de la esfera que es un azul

índigo de textura opaca y rugosa

contrasta con los colores de las fichas

lisas y brillantes expuestas en cada hilera

de la esfera como muestra en la imagen.

CONTRASTES DE ELEMENTOS

VISUALES Y DE RELACIÓN

La esfera contrasta con las formas

abstractas de las fichas, la base tiene

una forma sencilla y curva en los dos

extremos de la línea recta, para darle a la

esfera el papel principal.

¿PORQUÉ SE DISEÑA ESTÁ

PROPUESTA?

La propuesta que se plantea pretende

llegar a un nivel de desarrollo donde

pueda ser validada por la Alcaldía de

Medellín, o por cualquier organización no

gubernamental interesada en desarrollar

un diseño lúdico, con el fin de cumplir

con todas las especificaciones, en cuanto

a estética, formalidad, funcionalidad y

facilidad de uso.

Para ponernos en situación, trataremos

de definir los principios de innovación

social, el cual va ligado indiscutiblemente

con la economía social, también llamado

tercer sector o economía solidaria.

Buscando hacer un mundo más justo,

con una mejor calidad de vida de los

ciudadanos/as y aportando soluciones a

los problemas del mundo globalizado

generando conocimiento y formando a

las personas se estima que tendrá

resultado para el próximo año y que

perdurará en el tiempo, en la medida que

la misma población donde se encuentra,

cuide de ella, convirtiéndose en una

propuesta sustentable.

Otro aspecto de interés es que la

propuesta tendrá la oportunidad de rotar

por todas las comunas de Medellín

trayendo consigo nuevas historias y

resultados.

Nuestra propuesta está diseñada para

resolver problemáticas de los niños de 6

a 11 años de la comuna de Medellín,

Page 83: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

82

para así un desarrollo psicológico a

través de la lúdica e imágenes,

movimiento y colores, que ayudan a

estimular emocionalmente sus sentidos;

al tener el objeto en escala real fuimos a

experimentar con los niños de la escuela

León XVIII del barrio Santa Ana y los

dejamos que jugaran por si solos sin

decirles que tenían que hacer para saber

qué tan claro era el diseño.

Luego les preguntamos ¿cómo se

sentían y que sensaciones le

generaban?

Y su respuesta era la siguiente “es

divertido, otros se reían, decían es lindo,

me gustan por los colores, los animalitos,

entré otros comentarios…

Ellos armaban las historias con mucha

confianza y era como si su propia

imaginación les hablara; porque no

preguntaban si lo hacían bien o mal,

jugaban y jugaban, se sentían felices, y

libres al hacerlo; ya cuando nos íbamos

se pusieron algo tristes dijeron “ no lo

puedes prestar otro ratico” hacían un

gesto de ternura en su cara…

Eso nos dio una sensación de

satisfacción al ver que ellos se habían

entendido con el objeto y no se aburrían

armando aquellas historias, antes por el

contrario. Cuando le preguntábamos a

cada niño sobre la historia armada nos

inventaban un cuento de fantasía y al

mismo tiempo de su propia realidad es

decir, el niño se hacía participe en ella y

soñaba a futuro con las fichas y eso fue

gratificante para nuestro resultado como

diseñadores.

CRONOGRAMA Y RESULTADOS.

FASE 1 FASE 2 FASE 3 FASE 4

EXPLORACIÓN: Investigación sobre el corredor verde. FECHA: 8 de Febrero de 2013 ANÁLISIS DE CONTEXTO. FECHA: 15 de Febrero de 2013. Barrio: La Torre de Colores, sector Los Mangos. Medellín Antioquia

RECOGIDA DE DATOS DE REGISTRO: FECHA: 20 de febrero de 2013. Muestra fotográfica, y análisis de contexto

ANÁLISIS E INTERPERTACION DE LOS DATOS. FECHA: 1 de Marzo de 2013. Investigación arrojada por citas de autores, Entrevista: 12 de Marzo de 2013 Psicólogos y docentes de la USB Medellín.

COMUNICACIÓN DE RESULTADOS. FECHA: 23 de Abril de 2013. Ajuste de detalles de la propuesta. Modelo de comprobación de la propuesta. Diseño del manual de usuario.

Page 84: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

83

PLANIFICACIÓN. Recolección de datos de registro, fotos, videos y entrevistas a la comunidad.

HALLAZGO DE CASOS. Poca o nula ayuda lúdica- didáctica para los niños de la escuela de la torre.

RESULTADOS. FECHA: 13 de Abril de 2013. Conceptos: sicología cognitiva, etapas de desarrollo del niño, objetos lúdico. Didácticos.

INFORMACIÓN IMPARTIDA. SOCIALIZACIÓN. FECHA: 26 de Abril de 2013 -Maqueta en blanco. -Planimetría.

PROBLEMAS. Altos índices de desplazamiento, pobreza, escasez de recursos didácticos en la escuela del sector

COMPORTAMIENTOS. Los niños del sector son alegres, hiperactivos y muy espontáneos, les gusta compartir entre ellos, son ricos en pluriculturalidad, provienen de todas las regiones del país.

CONCLUSIONES. Diversidad cultural, apegos y arraigos, importantes de cada persona que sufre del fenómeno del desplazamiento, desarrollo de la propuesta y

INNOVACIÓN. FECHA: 3 de Mayo de 2013. Aprobación de la propuesta como una herramienta para la innovación social sostenible en comuni

alternativas de diseño.

dades no preparadas.

VARIABLES. -Planificación ordenada de la investigación. -Innovación social sostenible. -Enumeración de las problemáticas encontradas.

SITUACIONES. -Comportamientos bruscos. -Pobreza. -Escasez de recursos didácticos y educativos. -Dispersión e inseguridad.

HIPÓTESIS. FECHA: 20 de Abril de 2013. Herramienta lúdico-didáctica para niños entre los 6 y 11 años de edad para las Comunidades vulnerables de Medellín. Herramientas lúdicas para el aprendizaje.

INSPIRACIÓN. Producción de la propuesta y entrega de los resultados. Entrega del trabajo de investigación. FECHA: 21 de Mayo de 2013. Muestra académica. FECHA: 30 de Mayo de 2013.

Page 85: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

84

EL DESARROLLO DE LA PROPUESTA

¿POR QUÉ SE LLEGÓ A ESTÁ

SOLUCIÓN?

Bueno todo partió cuando nos dijeron los

profesores Ricardo de los ríos y

margarita maría Gutiérrez que haríamos

una intervención en los corredores

verdes, en la comuna 13 del barrio la

torre de Medellín. Hicimos una

observación de las casas, los parques,

los colegios y su hogar que hay como

duermen, a qué horas se levantan,

cuantas personas conforman su familias

y como son sus espacios, como eran su

comportamiento cotidiano y que

problemas o situaciones presentaban en

sus vidas; para nosotros los diseñadores

hacerles un objeto que rentara la

solución que presentaban o generara un

beneficio en su entorno.

Laura de la Rosa, Diego Restrepo y

Sara Natacha Peláez nos pareció bien

meternos por el desarrollo e identidad de

la escuela la torre ya que presentaba

escases de herramientas lúdicas y

didácticas para el desarrollo de los niños

y niñas.

De ahí cogemos una categoría de 6 a 11

años de niñas y niños, empezamos a

investigar un poco más del factores

sociales, culturales ambientales y

psicológicos de los niños para generarles

un objeto que ellos puedan conocer y

armar sus propias historias y que les

permita soñar un nuevo mañana cada

vez que usen este elemento del cual

puedan cuidar y aprendan los valores del

compartir, respetar, tolerar, valorar,

amistad, voluntad e identidad propia.

No era fácil desde el comienzo llegar a

un acuerdo las tres mentes, de las

cuales todos tenían ideas sueltas y nos

desviábamos del objetivo; a la final yo

decía: “que era importante la forma

esférica ya que representaba la unión y

un ciclo continuo, y mantuviéramos los

cinco elementos y el universo como

metáfora”, luego Diego dijo: “no se Saris

tal vez pueda ser complejo hacer una

esfera de la cual los materiales no se

presten.” -Yo le dije: que si era posible

que averiguáramos en acrílicos O.G.

Cuando fuimos a la empresa de acrílicos

O.G, efectivamente traían algunas

dificultades ya que el acrílico no

resistiera y explotara, yo le dije: que no

importaba igual, esa era la única

solución; a pesar del pesimismo de mi

compañero y me compañera, yo

guardaba la esperanza de que diera, sé

Page 86: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

85

que ellos creían en lo que les plante;

cuando inflaron la pieza ya estábamos

felices de que todo saliera bien,

seguimos con nuestro proyecto ya lo otro

que faltaba era cuadrar las fichas Diego

hablo con un psicólogo del cual le dijo

que era importante que las imágenes no

tu vieran colores sino que fueran en

blanco y negro para que los niños y niñas

e imaginaran sus historias pintadas de

los colores que ellos desearan a mí y a

Laura nos agradó la idea, luego los

profesores nos preguntaron ¿por qué eso

así no de color?. Que era importante los

colores para los niños para atraer la

atención de ellos. Entonces pensábamos

en que solución darle a este problema,

Laura dijo: “porque no hacemos cada

pieza con el contorno de la imagen en

acrílico de colores, cada grupo le

definimos un color especifico, los

profesores no estaban muy contentos

con la idea pero igual la hicimos y nos

gustó el resultado final y más aún que

permitían que los niños desplazaran la

imagen con sus manos al girar la pieza.

La base había algo que no me gustaba

por minimalista y recta al mismo tiempo

pero igual la dejamos así por el poco

tiempo que teníamos; decidimos que

fuera en acero inoxidable para la

intemperie, se ensamblara con dos

tornillos de sujeción los lados y fuera

anclando a la tierra con una caja de

cemento en el eje de la pieza.

¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR CON EL

DESARROLLO DE ESTE PROYECTO?

Motivar a los niños y niñas de la comuna

8 de la escuela la torre valores, métodos

de enseñanza a través del juego lúdico y

didáctico compartiendo con el otro y

experimentado conocimientos culturales

y sociales para el desarrollo futuro de

ellos mismos.

Por eso cada ficha representa historias

culturales y costumbres Colombianas

para darles a conocer la vida cotidiana

par que ellos se sepan desenvolver en

un mañana.

MOTIVACIONES:

A nivel personal lo que me motivo hacer

este trabajo fue en el objeto lúdico y

didáctico para los niños y niñas. Me

parce importante influenciar en el

crecimiento desarrollo psicológico y

neurológico, ya que siempre he tenido

claro que las soluciones siempre se

deben empezar con las semillas que

vienen hacer los niños para un de un

mejor futuro en sus vidas sociales,

culturales y etapas de desarrollo. Ya que

si ellos toman conciencia ayudan a

mejorar sus familias, a ver de una

manera positiva la vida; que hay otras

formas de resolver los problemas no

generando violencia, o que ellos mismos

puedan tomar sus propias decisiones

teniendo en cuenta que hay mejores

caminos y hacérselos ver a los demás

que los rodean.

No sé hasta qué punto pueda tener la

solución que planteo simplemente puedo

decir que para mí siempre hay esperanza

y fe de creer que lo que hice da

soluciones de vida o sino, mi diseño

estaría perdido como objeto decorativo y

esa no es la idea; tengo claro que en un

momento de mi vida fui niña, algo que

me ayudaba a entender la vida era a

partir de las imágenes y los juguetes que

me hicieran sentir viva, es decir el objeto

por más simple que fuera, era el que más

Page 87: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

86

me gustaba, porque me ayudaba a

desarrollar mi imaginación, creándole

sonidos, movimiento, y adaptándolo a mi

espacio y cuando eran demasiado

saturados me aburría trataba de

desbaratarlo hasta poder tener lo

esencial de él.

Es por eso que me detuve a investigar

sobre estudios de psicólogos y

profesores que han desarrollado

investigaciones sobre como poder

influenciar en el desarrollo pedagógico

atreves de la lúdica y la didáctica que mi

diseño fuera sustentable ante las

personas que les interesaba saber sobre

y poderles explicar un poco que todo por

mas mino que fuera fue pensado y

debatido entre varias personas.

ELEMENTOS A MEJORAR:

Le mejoraría la forma de la base dándole

iluminación y cambiarle la forma.

LOS JUEGOS, LAS EDADES Y LOS

CARACTERES:

El juego puede asumir, además de los

fines naturales como los pre-ejercicios y

afirmación del Yo, fines artificiales, es

decir, se pretende conocer y formar al

niño desde diferentes puntos de vista. Se

puede procurar descubrir en cada niño el

fondo personal y original que subsiste

durante toda la vida y que hace que cada

uno de nosotros aparezca a los demás

como una individualidad cualitativamente

distinta de las otras.

El estudio del juego puede hacer

aportaciones mostrando cómo los

intereses del niño evolucionan de edad

en edad y cómo las tendencias primitivas

van diversificándose, combinándose y

complicándose. El juego origina muchas

actividades superiores -arte, ciencia,

trabajo, etc.- y constituye el vestíbulo

natural de esas actividades; se concibe

entonces que se haya podido buscar en

el juego un medio de educación.

También es necesario hacer ver hasta

qué punto el juego puede llevar al niño a

las puertas de la vida social y hacerle

conocer el trabajo.

Es importante saber que no se puede

considerar sólo el juego como la

expresión de tendencias ocultas, ya que

el psicoanalista tiende a dirigirse

preferentemente a juegos

representativos –dibujos e historias. Pero

es en este caso donde no se puede

interpretar esa representación simbólica

de tendencias ocultas, así como una

interpretación psicoanalítica de toda

imitación ya que el niño no representa

únicamente los seres con los cuales

quisiera asimilarse y se correría el riesgo

de caer en la arbitrariedad cuando se

quiere dar siempre una interpretación de

este modo, por lo que se aconseja no

buscar siempre un fin oculto en

actividades que se explican más

fácilmente. Por ejemplo, cuando el niño

se mete en el papel de un carbonero, un

árbol o una sopera, no se puede deducir

nada de estas representaciones ya que

el niño está muy lejos de desear ser

estos personajes.

Los fines aparentes son muy a menudo

los únicos reales. El gusto por el orden y

el deseo de hacerse valer son la sencilla

explicación de la mayoría de los juegos

infantiles. Se olvida a menudo que las

tendencias ocultas, según los

psicoanalistas, no aparecen sino en las

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87

actividades mentales o motrices de débil

tensión como el sueño; y si se recurre

con tanta frecuencia al juego, se debe a

que se imagina que el juego es relativo al

sueño, por lo que se consideraría

también al juego como una actividad de

baja tensión.

El juego comporta en el niño una

extremada seriedad, es considerado una

actividad mayor por la que se puede

afirmar su Yo. El juego funcional expresa

solamente el empuje interno de las

impulsiones primitivas. Los juegos de

regla arbitraria son practicados con

demasiada seriedad para poder

hacernos conocer otra cosa que la

tenacidad y la voluntad del niño. En

cuanto a los juegos de proeza y juegos

tradicionales tienen una significación

bastante clara para que no haga falta

buscar más; el deseo de afirmarse, de

conservar lo que ha asimilado una vez,

de detestar los cambios, de adquirir un

formalismo rígido y la atracción del

mayor se manifiestan en ellos con

suficiente violencia.

El juego depende de factores claros y el

estudio del juego puede ilustrarnos sobre

la naturaleza y la intensidad de estos

factores. En el juego el niño muestra su

inteligencia, su voluntad, su carácter

dominador y su personalidad. Lo esencial

es llegar a ponerse en lugar del niño, es

decir, tener "el sentido del niño"; si

pudiéramos reencontrar nuestra juventud

- amores, odios, repugnancias y

audacias - seríamos capaces de

reintegrar la flexibilidad de la mentalidad

infantil y sabríamos leer esas

confesiones que hacen los pequeños en

sus juegos en los patios de las escuelas.

Cuando se trata de juegos solitarios y no

interviene la atracción de otros niños, la

elección de los juegos es a menudo

significativa. Entre los pequeños nos

encontramos soñadores que se cuentan

historias y practican juegos de ilusión,

pero también nos encontramos con

naturalezas activas llevadas más hacia

los triunfos que permiten los juegos de

regla arbitraria. En los juegos solitarios

aparecen los juegos denominados de

desorden en los que el niño impone su

sello sobre las cosas - cortando las flores

de un prado, rompiendo baldosas, etc.- y

son evidentemente testimonio de una

mentalidad inferior, para ellos es más

fácil dejar una huella de sí mismo por el

desorden que por la realización de un

orden propio. Otra clase de juegos es el

arrebato, un signo precioso natural en los

juegos de grupo, pero también hace su

aparición en estos juegos atestiguando

un desequilibrio amenazador; hay juegos

de arrebato como juegos de desorden

donde gritar lo más fuerte posible, correr

hasta perder el aliento, girar sobre sí

mismo con toda rapidez, etc., es lo

fundamental. Tales juegos, frecuentes en

los grupos, se consideran raros en el

niño solitario.

Teniendo en cuenta los juegos que

existen en la edad infantil, se le ha dado

una gran importancia a ciertas variables

existentes:

A) COMPARACIÓN DE JUEGOS ENTRE AMBOS SEXOS:

Existen muchos autores que tratan sobre este tema -Ternan, Foster, Hattwick, etc… y la simple observación de los juegos con respecto a ambos sexos nos permite señalar algunas particularidades:

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88

- El juego de las niñas es generalmente mucho más disciplinado que el de los varones; el arrebato existe, pero raramente. Cuando los varones adoptan los juegos de las niñas, este juego cambia de caracteres.

- El grupo de las niñas no tiene una jerarquía tan clara como el de los varones, en este se encuentra varias conductoras, en los varones siempre existe un líder.

- Los grupos de las grandes aceptan más fácilmente a las pequeñas en sus juegos, muestran más benevolencia; en los varones no ocurre eso ya que consideran a los pequeños un estorbo.

- Los juegos de las niñas son con frecuencia más tranquilos y hay juegos que exigen inmovilidad. A veces, el recreo transcurre en simples conversaciones. Los varones se desinteresan fácilmente por el juego, sobre todo los más pequeños.

- Los juegos representativos, en las niñas, tienen más duración y les resultan más atractivos que para los varones.

Jonckheere realizó un estudio en un jardín de infancias donde se observaba perfectamente cuales eran los juegos favoritos de los niños y de las niñas. Según este estudio, la señorita Farwell, maestra de niños del jardín de infantes, establece que en los dos primeros años los niños de ambos sexos preferían materiales de construcción, pero después de los cuatro años se observó claramente que los niños se decantaban por los materiales de construcción, mientras que las niñas elegían materiales más adaptables y más expresivos como la pintura o la pasta para modelar.

Se comprobó que los juegos preferidos por las niñas eran los más tranquilos -juegos dramáticos-, mientras que los

varones preferían los juegos de pelotas, juegos más activos.

Terman realizó una encuesta para determinar qué juegos eran más masculinos y cuáles eran más femeninos, éste llegó a la conclusión de que casi todos los juegos que implicaban una actividad violenta eran indiscutiblemente del lado masculino -marcha, bicicleta, fútbol, lucha, máquinas, basquetbol, etc.-; mientras que los juegos más tranquilos eran los de las niñas -muñeca, disfraces, cocina, escuela, danza, costura, etc.-. Después de tantas investigaciones, Terman sugiere que las niñas muestran más sociabilidad, son más introvertidas y poseen sentimientos de inferioridad que inhiben a menudo su participación social.

Otros autores como Lehmann y Witty llegaron a la conclusión que los juegos masculinos eran los más activos y vigorosos, aquellos que implican destreza, habilidad muscular y competición, se consideraban juegos mucho más organizados. Por otra parte, los juegos de las niñas se mostraban más conservadores, participaban más a menudo en actividades sedentarias que implicaban una acción restringida. Foster encuentra que las niñas muestran más interés por los juegos dramáticos que los niños.

Hattwick realizó un estudio sobre los comportamientos de los niños en los jardines de infancia y concluyó diciendo que los varones son más a menudo a arrebatar juguetes, a atacar a los otros o a rehusar compartir, mientras que las niñas son más dadas a abstenerse de jugar y a entregarse fácilmente al juego.

Otras encuestas sobre niñas de la misma edad demuestran que los varones son más dados que las niñas a molestar o a comportarse agresivamente, son más peleadoras, más combativita y con

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tendencia dominadora en sus juegos libres. Estos resultados se vuelven a encontrar a través de toda la infancia y hasta en la adolescencia.

Otras características con relación al sexo, según varios autores, es que los celos están más desarrollados en las niñas que en los varones y que sueñan más a menudo con los miembros de su familia o con las personas amadas o detestadas. También participan más en pequeños grupos de juegos que los varones.

B) COMPARACIÓN DE JUEGOS POR EDADES:

Con relación a esto se puede apreciar la evolución del juego a través del tiempo. En el juego se pueden distinguir por lo menos cuatro aspectos genéticos:

- El juego incumbe a la sociología, concierne al origen de las reglas tradicionales.

- Las variaciones de los juegos practicados en cada etapa de la infancia: un infante no juega igual que un niño de trece años.

- El ritmo de sucesión de los juegos a través de las partidas y preguntarse cómo los juegos se suceden durante un recreo o durante un periodo limitado.

- Todo juego es la expresión de una o varias tendencias.

Es importante hablar algo de las variaciones de los juegos de edad en edad con el fin de indagar por qué el niño juega y para estudiar la génesis progresiva de la sociedad infantil. Para ello se recurre a los estudios realizados anteriormente por Jonckheere cuyos resultados obtenidos por la señorita Farwell establece que el juego con los cubos aparece desde el segundo año de

vida, después se centran en el modelado y finalmente se fijan en el dibujo y la pintura.

Existen un gran número de trabajos que se refieren al gusto por las colecciones que varían de un sexo a otro; según Whitley, parece que los intereses de los varones son más prácticos -bolitas, boletos, objetos, sellos, etc.- que el de las niñas, mientras los intereses de éstas son más idealistas -trabajos escolares, fotografías, revistas, pinturas, etc.-.

Pero los intereses cambian con las edades, en los varones los objetos preferidos serían las bolitas -entre los 7 a 9 años-, después entre los 11 a 13 años, predominan sobre los varones los boletos; en las niñas, después de los 12 años, las colecciones cesan y los objetos preferidos son las cartas.

Existen unos intereses lúdicos a través de la infancia, y según Terman, en el periodo de 6 a 17 años, se ha establecido para cada juego un índice de madurez; cuando el índice pasa de 13, el interés por ese juego va creciendo a través de la infancia y el principio de la adolescencia; si no, el interés va decreciendo. Algunos de esos índices son:

Estos resultados permiten comparar la evolución de los intereses en ambos sexos y en relación a las edades de cada uno, pero los resultados no son muy precisos ya que el número de niños interrogados no es siempre suficiente y la intervención de la atracción del mayor tiende a desplazar todos los intereses.

Los primeros juegos que aparecen en la infancia son juegos sin ninguna regla, estas aparecen con las primeras imitaciones bajo una forma encubierta e inferior durante el segundo año. Entre esos juegos no reglados de la primera infancia, los primeros son funcionales,

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90

responden a movimientos espontáneos que el niño repite. Más tarde intervienen los juegos hedonistas en los cuales el niño busca procurarse un placer, por ejemplo causando un ruido o procurándose una sensación táctil. Los juegos con algo novedoso manifiestan en el niño facultades que ignora el animal, de ahí proceden los juegos de exploración y de manipulación, exploración de su cuerpo y del de otro, juegos con la arena, con los animales, etc. Pero estos juegos no son más que esbozos del juego humano.

Los juegos de destrucción hay que relacionarlos con los juegos de desorden, por ejemplo cortar con un bastón las hierbas de un prado es un comportamiento habitual y es un deseo de mostrar su habilidad, pero también se puede entender como el hecho de destruir ya que produce una satisfacción inferior. Romper un objeto, lanzar piedras son comportamientos ambiguos en los cuales, junto al deseo de mostrar su habilidad y la de satisfacción de triunfar sobre el otro, se muestra simplemente un placer de destruir.

Estos juegos de destrucción representan a menudo el papel de desquites contra el adulto. A veces el desquite no se ejerce contra el adulto sino contra otro niño ya que el niño que acaba de ser reprendido por el adulto va a derrumbar el castillo de arena de otro niño.

Estos juegos pueden ser aproximados a ciertos juegos que molestan y que son también desquites destructores. El deseo de molestar se expresa muy a menudo por la búsqueda de un desorden que fastidie a otro. Por ejemplo, el niño trata de desordenar el juego en el cual participa, rompe la fila, empuja a los demás, etc. Estos juegos no aparecen sino raramente y cuando la tensión del juego es muy baja.

Junto a los juegos de desorden conviene situar ciertos juegos de arrebato como por ejemplo empujar lo más posible, gritar lo más fuertemente que pueda, etc. Estos juegos que podrían llamarse juegos de autoafirmación inferior responden a un estado de espíritu inferior que reaparecerá a veces en el adulto y en ciertas bromas de gusto dudoso. El desorden y el arrebato pueden constituir una afirmación de sí mismo.

Con la regla, esta afirmación de sí mismo adquiere un carácter completamente distinto. Se pueden diferenciar entre los primeros juegos reglados, los juegos de imitación o los de construcción.

Los juegos de imitación aparecen desde el segundo año, se vinculan en primer lugar al medio familiar o más ampliamente al medio social inmediato. Ejemplos de este juego son los de jugar a madre e hija, a ser la maestra, etc. Son los juegos favoritos de los niños de 2 a 4 años. Más tarde las imitaciones reaparecerán pero con otro carácter, los modelos imitados por los varones de 7 a 8 años ya no son en general modelos humanos, juegan a hacerse los osos, lobos, conejo, tren, auto, motor. Un poco más tarde, esos juegos de imitación ocasionan una organización del grupo, se imitan escenas y ya no seres individuales, juegan a la trilla, a la caravana, etc..

Los juegos de construcción comienzan muy temprano, casi tan temprano como las primeras imitaciones. Se sabe que atractivo tienen los cubos para los niños de 2 a 4 años. La realización del esquema de estos juegos no es un esquema concreto sacado de conocimientos familiares sino abstractos.

Los juegos de regla arbitraria que se desarrollan hacia final de la edad preescolar y principios de la edad

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escolar, conservan de los juegos de imitación y de los de construcción la noción de una regla. El niño puede crear reglas nuevas.

Con la tercera infancia, desde los 7 años aparecen los juegos sociales; los juegos figurativos y los de regla arbitraria pueden ser utilizados ya por un grupo. En los varones se observan los juegos de proeza, aunque todavía son pocos capaces de organizar un juego, los pequeños constituyen lo más a menudo una sociedad segmentaria. Cuando llegan a una organización rudimentaria, se convierten en juegos de competición y anuncian los deportes individuales.

En las niñas esos juegos de proeza tienen menos importancia ya que estas se organizan más fácilmente, también tienen un lugar importante los juegos de imitación colectiva y los juegos tradicionales.

Desde los 10 años aproximadamente, se desarrollan los juegos de grupo organizado, los juegos tradicionales. Los juegos de proeza originan los juegos tradicionales de competición cooperativa como el de las cuatro esquinas, la rayuela, etc..

En estos juegos se podrían distinguir aún aquellos juegos en que cada uno juega por cuenta propia -rayuela y cuatro esquinas- y los juegos más difíciles que importan equipos y anuncian los deportes colectivos como el juego de policías y ladrones.

Los juegos de imitación originan juegos tradicionales como las ceremonias de las niñitas, en las cuales se juega a algún gran acontecimiento como pueden ser un casamiento, batalla, etc. Se encuentran también, aunque más raramente, en los varones.

Las danzas no comportan ninguna imitación, suelen aparecer en las niñas desde el principio de la tercera infancia, si no desde el jardín de infancia como es el juego de la sillita de oro.

C) SUCESIÓN DE LOS JUEGOS EN CADA EDAD:

Un factor relevante con respecto a los juegos es saber cuál es la duración media de un juego en cada edad. Se ha comprobado que las duraciones demasiado cortas son signos de inestabilidad excesiva del carácter, mientras que las duraciones demasiado largas aparecen a menudo en los niños deficientes.

No se tiene ninguna estimación de la duración media de un juego más allá del jardín de infantes, pero es sabido que esa duración va creciendo y que los niños de 10 años pueden a veces pasar un recreo de una hora en la misma actividad lúdica, lo que es común en niños de 12 a 13 años.

A veces un juego reaparece varias veces, en varios periodos durante el año escolar; los niños tienen la tendencia a atenerse a un juego preferido, pero se cansan de ese juego al cabo de algunos días y tratan de reemplazarlo por otro.

Los periodos de juego no aparecen más claros en los varones, mientras que en las niñas los periodos son más dispersos, más flojos y más cortos, como si las niñas se cansaran más rápidamente.

Pero existe un problema en la repartición de los juegos a través del año, se cree que cada juego tiene su periodo preferido puesto que el clima favorece la localización de ciertos juegos; el estudio de estos juegos nos permite captar así la sucesión de los intereses infantiles y se puede establecer series de juegos, cada

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serie permite seguir la evolución de una tendencia particular y ver cómo está, cómo se combinan con otras, cómo se originan formas más complejas y más precisas. Al mismo tiempo se puede, para cada edad, establecer familias de juegos que resulten de la intervención nueva de una tendencia que aparece en formas lúdicas anteriores.

Toda tendencia que no da origen a juegos más que en ciertos países o ciertas épocas, no puede ser primitiva. Se podría enumerar estas tendencias, enumerando los juegos universales. Es difícil precisar con certeza la manera de cómo nace y evoluciona cada una de las tendencias en el juego o actividad lúdica.

La evolución éstas a través de las actividades lúdicas es orientada, el juego no se basta a sí mismo, tiende hacia actividades más elevadas que prepara formando y desarrollando las tendencias fundamentales. Sin el juego no podrían nacer las actividades.

Se ha realizado un estudio donde se demuestra que los niños particularmente dotados no son de ninguna manera niños cuyas facultades son dirigidas más rápidamente hacia las actividades adultas, son niños que reemplazan el juego por el trabajo rápidamente. Terman realizó una investigación sobre niños superdotados y comprobó que si se marca con 100 el conocimiento medio que los niños tienen de los juegos, el conocimiento medio de los niños superdotados alcanza un 136, es decir, un niño superdotado de 10 años tiene el mismo conocimiento de los juegos que un niño de 13 años. "Los superdotados se inclinan a preferir compañeros de juegos mayores que ellos y prefieren en general los juegos practicados por los niños mayores".

Es importante saber que el juego origina o da paso a varias actividades como

pueden ser actividades deportivas, artísticas, etc...

El juego es considerado una prueba que no comporta ninguna ejercitación, el niño que juega puede preparar de hecho sus músculos para tareas futuras. En cambio, el deporte es esencialmente una preparación, pero por si mismo no tiene ningún fin. Hacer deporte equivale a prepararse un excelente instrumento de trabajo para el porvenir en un cuerpo flexible y fuerte.

Las danzas, los juegos modelados, de dibujo, los juegos con tierra, juegos con el cuchillo son llevados a actividades artísticas; sabemos que entre la actitud lúdica y la actitud estética la diferencia es a veces bastante escasa. Se hace poesía primero por el juego, sólo después se hace por oficio; y en el arte queda siempre una parte de juego.

El arte requiere una técnica y adiestramiento, el artista deja una obra duradera, mientras que el juego no deja ninguna; el niño no puede hacer obras que duren porque trabajan únicamente para sí y por tanto opera fuera de la sociedad adulta.

Como vemos aquí, la especie humana ha pasado de la actividad lúdica a la actividad estética. La infancia descubre por sí misma la danza colectiva y a veces se puede comprobar que tales danzas existen en los pequeños de jardín de infancia. La religión se encuentra en el juego colectivo ya que las reglas del juego vienen de los antepasados, de los antiguos como los ritos religiosos y los mágicos.

El juego linda a la vez con la mitología primitiva y con el sueño, pero en el medio infantil, estos ensueños no pueden prolongarse porque son nacidos en un grupo de niños limitados y desaparecen cuando esos niños llegan a la edad

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adulta. El juego se vuelve hacia el Yo en lugar de dirigirse hacia el objeto como lo hace la ciencia. Los juegos que se llaman a veces de experimentación no deben engañarnos ya que lo que el niño busca en ellos no es tanto una verdad como un triunfo personal. La curiosidad que manifiesta el juego es una curiosidad de sí mismo, el niño no llega sino muy lentamente a la búsqueda objetiva.

Existen investigaciones científicas inspiradas en juegos de niños desde hace mucho tiempo, por ejemplo, la cometa ha inspirado a los aviadores, que en un principio se consideraba un deporte; el juego llevó a inventar la bicicleta, etc.

Para concluir podemos decir que el arte, la religión, el deporte y la ciencia tienen un origen en común: el Juego. Por el juego comienza el pensamiento propiamente humano, comienza a crearse ya no como actividades prácticas o funcionales sino como actividades gratuitas y teóricas. En el juego contemplamos, proyectamos y construimos y así se va desarrollando la personalidad del niño. Contribuye a desarrollar el espíritu constructivo, la imaginación y hasta la facultad de sistematizar como en los juegos de damas o los de matemáticas.

PROBLEMAS DE ATENCIÓN:

Lenguaje hablado y escrito: Lenguaje

limitado, inmaduro, tiene falta de fluidez

verbal, errores gramaticales.

- Dificultades para relacionar ideas

lógicas vacilación.

- Compresión de vocabulario.

- Dificultad en la orientación en el

espacio; se pierde con facilidad y

generalmente les cuesta

adaptarse a nuevos ambientes.

- Problemas del tiempo: no tienen

importancia sobre el tiempo.

- No comprenden el opuesto de las

cosas, ejemplo: pequeño, grande,

cerca, lejos, dentro, fuera

(dificultad con relacionar

conceptos).

- Dislexia confusión de la derecha y

la izquierda, arriba y abajo.

- Coordinación motora: que tienen

escasa habilidad para comer,

saltar, cualquier actividad tipo de

actividad física.

- Distracción.

- Hiperactividad, inestabilidad

emocional.

- Dificultad para memorizar

secuencias.

OBJETO LÚDICO DIDÁCTICO COMO

FUENTE PARA EL MANEJO DE LA

IDENTIDAD Y CRECIMIENTO DE LOS

NIÑOS DE 6 A 11 AÑOS.

La gran problemática social que

se vive en dicha comunidad,

cambios continuos de

educadores, violencia

intrafamiliar, conflictos armado,

aunque de cultivos ilícitos y

otros.

Esto interviene en forma negativa

en los niños, ya que no permite el

Page 95: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

94

buen desarrollo de su identidad y

crecimiento como persona.

¿Qué es la identidad?

- Núcleo del cual se conforma el yo

se trata de un núcleo fijo y

coherente que junto a la razón le

permiten al ser humano

interactuar con el otro presente

en el medio.

- Formación de la identidad es un

proceso que comienza a

configurarse a partir de ciertas

condiciones propias de las

personas, presentes desde el

momento de su nacimiento, junto

a ciertos hechos y experiencias

básicas. A partir de lo anterior, la

identidad se forma otórganos una

imagen compleja sobre nosotros

mismos, la que nos permite

actuar en forma coherente según

lo que pensamos.

- La identidad se comporta como

algo relativo, como un núcleo

plástico capaz de modificarse a

lo largo de la vida y el desarrollo,

lo que permitiría al ser humano

tener la capacidad de

comportarse de formas diferentes

según el contexto en e que deba

actuar.

- El contexto sociocultural en el que

el individuo se encuentra inserto

es fundamental y decisivo en la

formación de su identidad. La

identidad humana se configura a

partir de la interacción con el

medio y el funcionamiento

individual propio del sujeto,

formándose entre ellos una

tensión dinámica que guía la

configuración de la identidad

hacia una dirección determinada.

Gracias a esto es posible que el

ser humano sea capaz de notar,

que más allá de lo que es,

forma parte de un algo mayor

fuera de sí mismo.

- Como vemos, la formación de la

identidad solo se realiza en

función de la interacción con el

medio externo, ya que en una

situación de aislamiento, las

características individuales

resultan absolutamente

irrelevantes y transparentes. Es

solo en relación a la interacción

con los otros significativos que

las diferencias y características

individuales adquieren valor y se

comportan como un soporte para

la interacción social.

- Identidad: Quién soy? Qué soy?

De dónde vengo? Hacia dónde

voy? Qué quiero ser?

Autoconocimiento.

Autoestima: me quiero mucho?

“Para que la identidad no sea un

sueño y evitar que ocurra: el

hombre nace libre y sin embargo

por todas partes se lo encuentra

encadenado, hay que adquirir una

metodología que enseñe a

desarrollar el potencial, a

conocer usar la totalidad de los

recursos naturales, a dominar los

mejores métodos, a elegir los

mejores proyectos y modelos, a

convertirnos en arquitectos y

diseñadores de nuestros propio

destinos”. Rousseav.

La identidad constituye también

un sistema de símbolos y de

valores que permiten afrontar

diferentes situaciones cotidianas

Page 96: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

95

opera como un filtro que ayuda a

decodificarlas, a comprenderlas

para que después funcionen.

Esto explica que frente a tal

situación, un individuo, con sus

valores y su modo de pensar, de

sentir y de actuar reaccionara

probablemente de una manera

definida. Para esto se cuenta con

un repertorio de formas de

pensar, de sentir y de actuar que

en un momento dado, se puede

combinar.

Identidad Compuesta: Cada

cultura y subcultura transportan

valores e indicadores de

acciones, de pensamiento y de

sentimientos. A ejemplo de

cultura, la identidad está a

menudo relacionada con grandes

corrientes culturales y también

limitada a ellas: la procedencia

territorial, el color de la piel, la

religión, estos subconjuntos

pueden ser la clase social, la

profesional, el sexo, el origen

(urbano/campesino), las

diferentes formas que pueden

tener una religión, etc…

Este punto de vista no es

totalmente erróneo pero los

comportamientos, las ideas y los

sentimientos cambian según las

transformaciones del contexto

familiar, institucional y social en el

cual vivimos. La identidad es una

estructura dinámica. Está en

continua evolución. En definitiva

nuestra identidad es constante a

la vez que cambiante, en el

transcurso de nuestra vida.

La base de la expresión

emocional de la identidad

proviene de la capacidad del

individuo de seguir sintiéndose el

mismo a través de los cambios

continuos. De tal manera que lo

nuevo en lo mismo hay un cambio

en la continuidad.

LA IDENTIDAD ES

DIALÉCTICA:

La construcción de la identidad no es un

trabajo individual. SE modifica en el

encuentro con el otro, cuya mirada tiene

un defecto sobre ello. La identidad se

sitúa siempre en un juego de influencias

con los otros: estoy influenciado por la

identidad del otro y mi identidad influye

en la suya. Es un constante movimiento

de ida y vuelta, los otros me defieren y yo

me defino con relación a ellos.

Page 97: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

96

Incluso cuando el otro no mira, siempre

hay una interacción, que se produce en

el interior de un contexto, influyendo la

relación con el otro, entre dos personas

o dos comunidades diferentes. Es

importante definir cada vez el contexto

en el cual se produce un encuentro; con

el mismo joven, la interacción será

diferente si se produce en la piscina, en

casa de sus padres o en la escuela, y si

el joven esta solo o en grupo, una

persona desarrolla una relación diferente

con otra.

Funciones De La Identidad: Centro de

dos acciones indispensables para el

equilibrio psíquico dela persona. La

primera consiste en darse una imagen

positiva de sí misma, la segunda,

adaptarse el entorno donde vive la

persona.

La función de valoración de sí mismo en

la búsqueda de guía a todo ser humano

a tener sentido y significado: busca tener

una imagen positiva de si mismo.

Page 98: DERECHOS Y DEBERES ANIMALES CAMPESINOS CLIMAS …

97

CONCLUSIONES

La motivación es uno de los

grandes facilitadores y

mediadores de cambio en las

poblaciones vulnerables, las

serias problemáticas de violencia,

falta de educación escasez de

recursos y de mejores

condiciones de vida han permitido

que sean apartados de la

sociedad y vivir en niveles bajos

de vida y de desarrollo.

Por medio de esta investigación

se puede concluir que se enfrentó

una batalla ante la mirada

olvidada de las personas que se

encuentran en situación de

desplazamiento y de la actual

problemática social que se

vivencia en las comunas de

Medellín.

También se pudo hacer un

enfoque específico en el sector

infantil, para el cual se diseñó una

estrategia lúdica- didáctica para

generar motivación y cambios a

futuro, sembrar el amor por los

demás, conocerse entre todos y

querer a su patria Colombia la

cual está llena de creencias,

culturas e identidades.

Por medio del juego se adquieren

habilidades de pensamiento,

cognitiva, tácticas y también

físicas, motrices, lúdicas, que

generan satisfacción en los niños

y permite el desarrollo pleno de

su infancia y de la comunicación y

convivencia con los demás.

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100

AGRADECIMIENTOS

Agradecemos a todas y a cada

una de las personas que de una u

otra forma colaboraron para que

este proyecto saliera adelante, a

nuestras familias por el apoyo

incondicional, y a nuestros

amigos que colaboraron en la

realización de este proyecto ya

fuese con ideas y con sus aportes

que hicieron que este trabajo de

grado culminara con éxito.

Agradecemos a las familias y

colegios que nos ayudaron con

sus aportes para la realización de

este proyecto, deseándoles de

nuestra parte una mejor