deportes alternativos. alberto garcía huerta

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Alberto García Huerta

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Page 1: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

Alberto García Huerta

Page 2: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

¿QUÉ ES UN DEPORTE ALTERNATIVO?

Son aquellos que no se hallan sujetos a

los círculos tradicionales de fabricación

para el campo de las actividades físicas

deportivas o recreativas. En el caso de

que sí lo estuvieran, reciban un uso

distinto al que tenían cuando se

diseñaron. Reciben dicho sobrenombre

para ser diferenciados de los deportes

tradicionales y convencionales

adquiriendo un toque de vanguardismo y

modernidad y dependiendo del ámbito

desde el que se defina, puede abarcar

una amplia gama de actividades.

Surgieron en el ámbito educativo y a

veces como práctica alternativa a otros.

Page 3: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

Es decir, Denominamos deportes alternativos a

las actividades físicas y deportivas que surgen

como “alternativa” a los deportes tradicionales,

los deportes populares y los deportes ya instaurados

en la sociedad. Una vez las prácticas alternativas se

consolidad, pasan a formar parte de las otras

categorías.

Page 4: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

¿PORQUÉ LOS DEPORTES

ALTERNATIVOS?

Se pueden practicar en el medio escolar, por

escasas e inadecuadas que sean las instalaciones

ya que permiten fácilmente la improvisación de las

mismas.

Presentan un fácil aprendizaje desde su

iniciación. Son habilidades sencillas que

provocan de inmediato el paso a una situación real

de juego, en las que además de perfeccionarlas,

se divierten.

Se pueden practicar sin distinción de sexo y

edad, ya que el nivel de todo el grupo suele ser

bastante homogéneo siendo la coeducación uno

de los valores a destacar en el empleo de estos

contenidos.

Page 5: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

Se pueden practicar sin tener en cuenta el nivel

de destreza de cada participante, al menos en la

fase de iniciación, sobre todo, si se elimina el

elemento competitivo.

Su intensidad es moderada, se valora más la

dimensión cooperativa que la competitiva.

Page 6: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

ORIGEN Los deportes alternativos se inician en nuestro país

aproximadamente a comienzos de la década de los 90 a través de unos seminarios del INEF de Madrid.

La intención de estos seminario era la de buscar una renovación en los programas de Educación Física escolar y a través de ellos dar a conocer a los jóvenes, nuevos hábitos deportivos que hicieran realmente posible en un futuro, el concepto de Deporte para Todos entendido como el deporte participativo que puede practicar cualquiera y que sirve para gozar del tiempo libre.

Mayas hace muchos siglos practicaban un deporte

que sugiere tanto el fútbol como al baloncesto

Page 7: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

CLASIFICACION Juegos y deportes

Colectivos

Frisbee, Balonkorf, Floorball,

Indiaca, fun ball, Balones

gigantes, Kin Ball, Touchball…

Indiaca, Palas, Suftleball, Ball

neto, Peloc…

Skate, bicicleta, patines…

Frisbee, Boomerang, Juegos

malabares, Fun-ball, Peloc

Paracaídas, Balones y globos

gigantes, Ultimate, Balonkorf

Juegos y deportes

de adversario

Deportes

individuales sobre

Ruedas

Juegos de

Lanzamientos

Juegos de

cooperación

Page 8: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

DIFERENCIAS Y SEMEJANZAS CON EL

DEPORTE CONVENCIONAL

Se asemejan en que los dos términos

se refieren a actividades deportivas

pero, el deporte alternativo no se halla

sujeto a los círculos tradicionales de

fabricación para el campo de las

actividades físicas deportivas o

recreativas y el deporte convencional si

lo está.

Page 9: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

CACHIBOL REGLAS BÁSICAS

Son parecidas a las del deporte de voleibol, tanto en su desarrollo

como en el sistema de puntuación, aunque el cachibol posee sus

propias características:

El espacio total tendrá forma

cuadrada o rectangular, y lo

dividiremos en dos partes

iguales en el suelo, con una red o similar en medio de ambas. La

altura que debe de tener la res es siempre superior a la que pueda

alcanzar la persona más alta con un salto normal (aprox. 2m 20cms);

con el objetivo de que

nadie pueda lanzar la

pelota hacia debajo de

forma cómoda al otro

campo.

Page 10: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

CACHIBOL Un equipo puntúa cuando saca y la pelota toca el suelo del

equipo contrario sin que ninguna persona de ese equipo la

toque, o siendo tocada por alguna de ellas cae al suelo, ya sea

dentro o fuera de su campo.

Si la pelota sacada por un equipo cae en su propio campo o

fuera del terreno de juego sin haberlo tocado nadie de otro

equipo es cambio de saque, pero no es punto.

Los equipos se componen del número de personas que estén

presentes y que quieran jugar, estableciéndose un máximo de

ocho por equipo y un mínimo de tres. Deben ser iguales en su

número de componentes, y si un equipo tiene una persona

menos, no importa o jugarán con una menos

Instalaciones y material: Una red de voleibol.y Una pelota de

goma, foam, plástico o cuero, pero que sea fácil de coger y que

no sea agresiva al golpear en el cuerpo de los participantes..

Page 11: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

COLPBALL

DEFINICIÓN El Colpbol es un deporte colectivo de invasión

disputado por dos equipos mixtos formados por 7 jugadores, en

un espacio claramente definido, la finalidad de los cuales es

introducir, a base de golpeos con las manos, una pelota en la

portería contraria.

REGLAS PRINCIPALES

La Habilidad básica del Colpbol es el golpeo. Es la base del

juego. La pelota solo se puede jugar a base de golpeos con las

manos, brazos o parte superior del cuerpo. Además ningún

jugador puede golpear la pelota dos veces consecutivas

(dobles) aunque a veces para iniciarse en el juego se puede

permitir.

Page 12: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

COLPBALL

Terreno de juego: pista polideportiva de 20mx40m. con

porterías de 2 metros de alto y 3 metros de ancho.

Balón: El balón es de forma esférica de plástico, goma o

material sintético y de bote dinámico

Número de jugadores: 7 jugadores ( 6 y el portero) en el

campo. Un equipo consta de 12 como máximo. Equipos

obligatoriamente mixtos.

Duración del encuentro: Para equipos de más de 18 años, la

duración del encuentro es de dos tiempos de 25 minutos con 10

minutos de descanso. La duración del encuentro para equipos

de edades inferiores a 18 años es de 2x20 minutos si tienen de

18 a 13 años y de 2x12 minutos de 8 a 12 años, en estos dos

casos con un descanso de 5 minutos.”

Page 13: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

COLPBALL

Reglamentación:

Hacer doble toque

Toque intencionado con las piernas o pies golpear el balón con

el puño cerrado

Retener, agarrar o lanzar el balón con una o ambas manos

Empujar o coger al contrario

No respetar las distancias en los saques

Todas estás infracciones se resuelven con falta: Todas las

faltas se ejecutan con una saque efectuado por el equipo que la

ha recibido desde la línea de banda, del lugar más próximo

donde se ha producido la infracción.

Ningún jugador puede golpear la pelota con el pie, excepto,

exclusivamente, el portero, dentro su área de meta

Page 14: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

COLPBALL

Saques:

Faltas- se realiza siempre desde la línea de banda

Fuera desde la línea de banda- saque de banda

Fuera desde la línea de fondo- corner, o saque de puerta desde

el interior de la línea de “puntets” (solamente pueden estar

dentro el/la portero/a y el/la lanzador/a)

Saque de centro- después de un gol.

Saque del árbitro- al comenzar el encuentro y después de juego

parado.

Todas los saques se efectúan con un golpeo al balón y los

demas jugadores, obligatoriamente a 3 metros de distancia.

Page 15: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

TOUCHBALL REGLAS BÁSICAS

Se juega entre dos equipos de 7 jugadores cada uno y es

necesario tener dos trampolines de rebote (arcos) y una pelota.

Los arcos pueden ser utilizados indistintamente por ambos

equipos, no hay una cancha asignada por equipo, están

ubicados en cada extremo del terreno y son delimitadas por una

zona prohibida en forma de semi-circulo con un diametro de 3

m.

Puntuación: Un jugador anota un punto cuando la pelota

rebota en cualquiera de los dos arcos y toca el suelo fuera del

semi-círculo que enfrenta el trampolín pero dentro del terreno

de juego.

Page 16: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

TOUCHBALL

Un jugador pierde un punto si lanza la pelota sobre el arco y

esta es atrapada por el equipo oponente antes de que toque el

piso o bote fuera del terreno de juego.

Un jugador comete una falta si:

Se desplaza botando la pelota contra el piso o en el aire.

Efectúa más de 3 pasos con la pelota en la mano.

Juega con partes del cuerpo que están situadas por debajo de sus

rodillas.

Utiliza un cuarto pase para lanzar la pelota a su equipo.

Se pone en contacto con el suelo por fuera de los limites del terreno o

en la zona teniendo la pelota en sus manos.

Deja caer la pelota en el piso en el momento de recibir un pase.

Toma por equivocación o voluntariamente el pase del otro equipo.

Recupera la pelota tirada a la cancha por uno los compañeros del

mismo equipo.

n Intercepta los desplazamientos de sus oponentes o bloquea los

movimientos libres de la pelota cuando es jugada por el otro equipo.

n

n Instalaciones y material: El deporte se juega sobre una

cancha de cuarenta por veinte metros. En cada extremo hay un

arco en el que la bola rebota. El balón es similar al de

balonmano.

Page 17: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

TOUCHBALL

Instalaciones y material: El deporte se juega sobre una

cancha de cuarenta por veinte metros. En cada extremo hay un

arco en el que la bola rebota. El balón es similar al de

balonmano.

Page 18: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

BOSSABALL REGLAS BÁSICAS

Es un juego de pelota entre dos equipos que combina el fútbol con la

gimnasia, el voleibol y la capoeira.

La superficie de juego consiste en colchones hinchables y camas

elásticas divididos por una red.

Cada equipo tiene derecho a un máximo de seis toques dentro de su

propio campo; mientras, el jugador situado en la cama elástica salta

hacia la posición correcta para lograr un espectacular "smash".

El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo pero sólo una vez con

la mano o dos veces consecutivas con el pie o con la cabeza.

Un equipo anota un tanto cuando el balón toca el campo del

adversario.

Si el balón toca la cama elástica al otro lado de la red gana tres puntos.

Page 19: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

BOSSABALL

Instalaciones y material

El campo consta de 3 partes, el colchón hinchable representado por el

color azul, la cama elastica donde se situa un jugador normalmente el

rematador representada por el color verde y la bossaball representada

por la zona roja.

El balón empleado en el Bossaball es del mismo tipo que el usado en

el voley-playa.

Page 20: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

FUTBOL TENIS REGLAS BÁSICAS

En el saque:

Dejar botar la pelota antes de ponerla en juego.

Es obligatorio que sea cruzado.

Si la pelota toca la red, el punto es otorgado al equipo contrario.

Si la pelota bota fuera de los límites de la pista se dará al equipo

contrario.

Las líneas forman parte del campo

Si el equipo que saca gana el punto, conserva el saque.

Page 21: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

FUTBOL TENIS

En la recepción del saque:

Es obligatorio dejar que bote la pelota.

No se puede pasar la pelota al campo contrario en el primer bote.

Durante el juego:

Se puede pasar la pelota al primer toque siempre y cuando haya

botado.

Si un jugador toca la red con alguna parte del cuerpo, el punto se le

dará al equipo contrario.

Un jugador puede tocar la pelota más de una vez, siempre en el aire y

con un máximo de 3 toques.

Si el jugador toca la pelota antes de que bote en su campo, el punto

será para el equipo contrario

No se puede tirar la pelota intencionalmente al rival. Se sancionará con

la pérdida del punto para el equipo infractor.

Instalaciones y material: El balón que se utiliza es el de fútbol y las

medidas de la pista son similares a las del tenis (sin las bandas del

doble).

Page 22: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

PINFUVOTE n REGLAS BÁSICAS

En el Pinfuvote pueden participar de 4 hasta 20 jugadores por equipo.

Los equipos suelen ser mixtos Cada equipo puede golpear al balón

hasta tres veces antes de pasarlo al campo contrario por encima de la

red, pudiendo éste botar en el suelo entre toque y toque sólo una vez.

Se puede golpear con cualquier parte del cuerpo.

El saque es libre. Si la pelota no pasa la red sería punto para el equipo

contrario y recuperación del saque, pudiendo conseguir cada jugador 3

puntos seguidos, en cuyo caso sacaría otro compañero y habría una

rotación de posiciones.

La puntuación es similar al voleibol, gana el equipo que consiga ganar

3 sets de 25 puntos cada uno

Page 23: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

PINFUVOTE

Instalaciones y material

Balón: es de goma-espuma, de textura blanda, ligero y pesa poco, con

un bote agradable. Su longitud de circunferencia oscila entre los 60/70

cm

Red: similar a la de tenis, es decir, a 1′07 m. de altura.

Campo: las medidas dependen del nº de jugadores que van a

participar, tendremos como referencia:

Pista de Voleibol 18 m x 9 m (equipos de 4 a 6 jugadores)

Pista de Baloncesto 28 mx 15 m (equipos de 7 a 10 jugadores)

Pista polideportiva de 40 mx 20 m (equipos 11 a 20 jugadores)

Page 24: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

LACROSSE REGLAS BÁSICAS

Los partidos los diputan cinco jugadores (cuatro de

campo más el portero), que se mueven libremente

por el campo.

Cada jugador lleva un stick llamado "cross", donde lleva la pelota

cuando corre. La cabeza del cross (cesta) está hecha de plástico,

y está montada sobre un palo de metal de un metro de largo.

Un partido consta de tres periodos de quince minutos cada uno,

con 3 minutos de descanso entre cada uno de ellos. En cada

periodo se cambia de campo.

Page 25: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

LACROSSE No se permite el contacto físico: ni con el cuerpo ni con el stick.

Un jugador en posesión de la pelota, sólo puede mantenerla en

su poder cinco segundos, transcurridos éstos deberá pasar o

tirar a puerta.

En cualquier momento un jugador puede recoger y controlar la

pelota del suelo, siempre y cuando lo haga con el stick. A partir

de ese momento la posesión será de ese jugador, y el contrario

le debe dejar un radio de autonomía de 2 m.

n Cuando la pelota es recuperada en la zona defensiva, el

jugador que la tenga en posesión deberá continuar el juego

desde el mismo sitio donde la recuperó; por otra parte, si se

recupera en el campo atacante, para poder continuar el juego

deberá salirse de la zona de ataque.

n No está permitido que dos jugadores defiendan al mismo

jugador.

n Todos los jugadores deberán sujetar el stick con las dos manos

en todo momento mientras les toque defender.

n No está permitido tocar la pelota con la mano, ni con cualquier

parte del cuerpo, sólo al portero dentro de su área.

n El equipo que tiene la pelota tiene 30 segundos de posesión.

n

n Instalaciones y material

El Intercrosse se juega en un campo de 40 x 20 metros, dividido

en una zona de ataque y otra de defensa, con dos porterías de

1,25mX 1,25m en cada lado.

n La pelota con la que se juega es una bola algo más grande que

una pelota de tenis, de plástico rellena de aire. n

Page 26: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

LACROSSE No está permitido que dos jugadores defiendan al mismo

jugador.

Todos los jugadores deberán sujetar el stick con las dos manos

en todo momento mientras les toque defender.

No está permitido tocar la pelota con la mano, ni con cualquier

parte del cuerpo, sólo al portero dentro de su área.

El equipo que tiene la pelota tiene 30 segundos de posesión.

Instalaciones y material

El lacrosse se juega en un campo de 40 x 20 metros, dividido

en una zona de ataque y otra de defensa, con dos porterías de

1,25mX 1,25m en cada lado.

La pelota con la que se juega es una bola algo más grande que

una pelota de tenis, de plástico rellena de aire.

Page 28: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

ULTIMATE

REGLAS BÁSICAS

Es un deporte de "no-contacto" jugado por dos equipos de siete

personas (en juego)cada uno.

El objetivo del juego es anotar puntos.

Un punto es anotado cuando se recibe un pase dentro del área

de anotación y hay contacto de cualquier parte del cuerpo

dentro del área que se esta atacando.

El Frisbee o disco es movido únicamente mediante pases o

lanzamientos, pues al tirador no le es permitido caminar o correr

con el disco.

Cuando un pase es incompleto, interceptado, bloqueado, tirado

al suelo o hace contacto con una de las áreas fuera del terreno

hay un cambio de posesión.

Page 29: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

ULTIMATE Para iniciar un partido uno de los dos equipos pone el disco en

juego, lanzándolo lo más lejos posible, sin que éste abandone

las delimitaciones del campo.

n En el sitio donde el disco cae al suelo el equipo receptor obtiene

la posesión del mismo y se convierte así en el equipo atacante;

el otro equipo será por lo tanto el equipo defensor.

n La persona que recoge el disco del suelo lo ha de pasar a los

compañeros de equipo en un plazo de 10 segundos, ya que no

se no se permite correr con el disco en la mano; así

sucesivamente hasta llegar a la zona de gol.

Page 30: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

ULTIMATE Tras la anotación de un gol mediante pase completado en la

zona de gol se cambia de campo y se vuelve a iniciar el juego

con el equipo que acaba de puntuar lanzando el disco lo más

lejos posible, sin que éste abandone las delimitaciones del

campo.

El equipo atacante mantiene la posesión del disco hasta que

este caiga al suelo, salga fuera del perímetro del campo de

juego, es retenido durante más de 10 segundos por un jugador

atacante o es interceptado por el equipo defensor; en este caso

el equipo que estaba en defensa se convierte en equipo

atacante y el equipo que acaba de perder la posesión del disco

en equipo defensor.

CAMPO DE JUEGO

Page 31: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

FUTBOL GAELICO REGLAS BÁSICAS

Este deporte tiene una duración de 60 minutos, jugado en dos

tiempos de 30 minutos. Los empates se definen jugando otra

vez o disputando una prórroga de 20 minutos en dos mitades

de 10.

Cada equipo posee 15 jugadores y hasta 15 suplentes, de los

cuales se pueden utilizar 5. Cada jugador se numera entre el 1

y el 15, comenzando con el portero, que debe utilizar una

camiseta de otro color.

Las anotaciones se realizan pasando el esférico por la portería

y las puntuaciones se dan de acuerdo a la parte de la portería

por donde pase. Si el balón pasa por encima del travesaño se

anota un punto, si pasa por de bajo entonces se anota un gol,

que equivale a tres puntos.

Page 32: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

FUTBOL GAELICO Las siguientes acciones son consideradas faltas técnicas:

Tomar el balón directamente del suelo.

Arrojar la bola con las manos (no golpeándola).

Caminar cuatro pasos sin soltar, rebotar o hacer soloing con el

balón. (Soloing es un movimiento que consiste en patear la

pelota hacia las propias manos del jugador)

Rebotar el balón dos veces seguidas.

Realizar un pase de manos sobre un jugador contrario e ir a

tomar el balón.

Convertir un gol realizando un pase de manos (de todas formas

se puede hacer esto si el balón estaba en el aire).

Page 33: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

FUTBOL GAELICO

Instalaciones y material

El campo de juego es rectangular y mide entre 130 y 145

metros de largo y entre 80 y 90 metros de ancho, en ambos

lados hay porterías en forma de H con red en la parte inferior.

El balón utilizado es de cuero, parecido a uno de fútbol, pero

más pesado. Los pases se realizan con los pies o con la mano,

para esto se debe golpear la pelota con los nudillos o el pulgar.

Page 34: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

KINBALL

n REGLAS BÁSICAS

n En un partido de KIN-BALL participan 3 equipos de 8 jugadores. De estos 8 jugadores sólo 4 están en pista simultáneamente,

pudiéndose realizar cambios ilimitados entre ellos. Los equipos pueden ser mixtos.Los equipos se distinguen en el campo

con petos de tres colores: rosa, gris y negro. Un color para cada equipo. El tiempo de juego varía según el tipo de competición

estando dividido generalmente en tres tiempos de 15 minutos cada uno.

n El juego se basa en una estrategia de saque y recepción que va involucrando a los tres equipos.

n El balón se pone en juego por uno de los equipos, mediante un saque especial en el que intervienen siempre los 4 jugadores.

n El objetivo del equipo que realiza el saque (atacante) es lanzar el balón intentando dificultar al máximo la recepción para

conseguir que el balón toque el suelo.

n El equipo atacante, antes de lanzar el balón nombra a uno de los otros 2 equipos, que deberá interceptar el balón. El objetivo del

equipo en recepción es evitar que el balón toque el suelo y, una vez conseguido, organizar rápidamente su saque. El balón

puede ser recibido y conducido con cualquier parte del cuerpo. El balón se puede desplazar por el equipo atacante dentro de los

límites de la pista antes de realizar un nuevo saque.

n En todas las jugadas, tanto de saque como de recepción, intervienen todos los jugadores del equipo.

n El sistema de puntuación asegura que todos los equipos puntúen, ya que si un equipo comete falta, los otros dos puntúan. Esta

paridad en el marcador posibilita que todos los equipos estén implicados en el partido hasta el último.

n

n Instalaciones y material

n Balón: 1,22m de diámetro, 1 kg.

n Campo cuadrado de 20x20m:

Page 35: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

BIJBOL n REGLAS BÁSICAS

n El objetivo del juego es lograr el mayor número de goles al equipo contrario en el tiempo estipulado, con una pelota gigante, sin

la existencia de porteros y la prohibición de jugar en las áreas. Concretemos detenidamente a través de las siguientes reglas:

n El gol es válido cuando la pelota rebasa la línea de portería en su totalidad.

n En cada equipo juegan diez jugadores que son tanto atacantes como defensas dependiendo de la situación de juego. No hay

porteros. ( Al ser un juego educativo el número de jugadores se puede adaptar al número de personas que integren un grupo o

clase).

n Un partido de Bijbol dura treinta minutos, dividido en dos tiempos de quince y con un descanso intermedio de cinco. En el

descanso los jugadores cambian de campo.

n En caso de empate se jugará una prórroga que finalizará cuando uno de los equipos marque gol.

n Está permitido desplazar la pelota mediante golpeos, botes o rechaces con cualquier parte del cuerpo. Tocar la pelota estando

ésta dentro del área invadiendo el espacio aéreo pero sin pisar los jugadores la línea del área o dentro de élla.

n No está permitido:

n Estar dentro de las áreas (excepto en el saque de portería o de falta que la realizará un único jugador)Retener la pelota entre

manos, pies o cuerpo con la ayuda de la superficie del terreno. Zancadillear, golpear, empujar o agarrar a los jugadores.Disputar

la pelota más de dos jugadores de un mismo equipo

n Las infracciones cometidas se sancionan con falta. Todos los saques de falta pueden ir directamente a portería. La pelota se

coloca en el suelo en el lugar donde de se produjo la infracción y se golpea con el pie o con la mano. Se puede colocar barrera a

tres metros de la pelota siempre y cuando haya espacio suficiente entre el lugar de la falta y el área.

n Si un atacante se mete dentro del área contraria se pita falta. Ésta será sacada por un jugador del equipo contrario desde el

lugar por el que entró el atacante, aunque el encargado de sacar tenga que situarse dentro de su área.

n Si un jugador defensor está dentro de su área para evitar un posible gol, toque o no la pelota, se sanciona con penalti (excepto

en el saque de portería o de falta). Será lanzado mediante un golpeo de pie o de mano por un jugador del equipo contrario

situando la pelota en el punto de la línea de área centrado con respecto a la portería. El resto de jugadores deben estar por

detrás del jugador encargado de lanzar.

n

Instalaciones y material

Balón: pelota grande de 50 cm. de diámetro.

n El campo de juego: Se juega en el campo de fútbol-sala

Page 36: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

BALONKORF

n REGLAS BÁSICAS

n La reglamentación básica que te va a permitir conocer los aspectos normativos de este deporte, así como el material utilizado y

su instalación, es la siguiente:

n La composición de los equipos es mixta, participando 4 chicos y 4 chicas por cada equipo. Esta norma permite contemplar desde

su reglamentación un aspecto muy importante y que debemos trabajar desde la educación. Nos estamos refiriendo a la

coeducación, en donde los chicos y las chicas actuáis de forma colaborativa y participando con las mismas normas y

persiguiendo el mismo fin.

n El campo está dividido en dos mitades de forma que dos chicos y dos chicas se situarán en cada mitad.

n Cada chico de un equipo cubrirá a otro chico del equipo contrario, lo mismo ocurre con las chicas.

n Los jugadores no pueden salirse de la mitad del campo que tienen asignada.

n El objetivo del juego es pasar el balón por el cesto, de arriba abajo. Cada vez que lo consigamos nos anotamos 1 punto.

n Cuando el marcador señale un tanteo par, los componentes del equipo cambiarán sus funciones, es decir, los cuatro

jugadores/as que actuaban de defensa pasarán a actuar en ataque y viceversa.

n El partido comienza con un saque desde el centro del campo realizado por un jugador atacante.

n El jugador que está en posesión del balón no se puede mover, deberá botarlo, pivotar, tirar a cesto o pasar a un compañero,

aunque si puede dar el paso necesario para saltar y lanzar a cesto. Sus compañeros si pueden moverse dentro de su mitad para

conseguir la mejor posición de juego posible.

n Cada vez que se consigue un tanto se realizará un saque desde el centro del campo.

n Al tirar a cesto hay que realizarlo en salto y con ambas manos.

n La duración del partido es de dos tiempos de 30’ con un descanso de 10’

n No está permitido:

n Tocar a un jugador del otro equipo.

n Actuar con violencia.

n Lanzar al cesto un jugador que actúa de defensa.

n Tocar el balón con los pies.

n Marcar a un jugador del otro sexo, o a uno que ya está marcado.

n Entregar el balón en las manos del compañero, deberemos pasárselo.

n Estas infracciones serán penalizadas con tiro libre y será efectuado por un jugador del equipo perjudicado desde el lugar donde

se cometió la falta, no se podrá acercar ningún jugador a menos de 2,5 metros.

n Se considera penalti cuando la infracción se realiza a un jugador en clara acción de tirar a cesto y anotar un punto, se lanzará

desde el punto de penalti, en salto y a 2,5 metros del cesto y de cualquier jugador

n Instalaciones y material

Postes: están situados a 6,5 metros de la línea

n de fondo y tienen una altura de 3,5 metros.

n Balón: sirve el de fútbol.

Page 37: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

DODGEBALL

n Recuerda que las reglas y las condiciones las puedes adaptar. Las principales reglas son las siguientes:

n El campo es un rectangulo cortado en el centro por una linea que divide dicho rectangulo en 2, en cada lado se situan en el

extremo 6 jugadores de los 2 equipos y en el centro están 6 pelotas ( en realidad se colocarán tantas pelotas como jugadores

haya en un equipo, esto permite que puedan jugar desde 2 hasta 10 jugadores).

n Cuando el arbitro pronuncie el nombre DODGEBALL los jugadores, colocados en la linea de fondo de sus campos, deben correr

para conseguir el mayor numero de pelotas para su equipo.

n A partir de ahi todo funciona tirando a eliminar. Los jugadores de cada equipo tiran los balones a los del equipo rival y si

consiguen que la pelota de a un rival y caiga la pelota al suelo, este rival esta eliminado. Cabe decir que la pelota puede ser

desviada con otra pelota para evitar el golpe y también que si la pelota da a un rival y este la coge o sale volando y la coge otro

jugador del equipo antes de que caiga al suelo, el jugador se salva y es eliminado el lanzador del equipo contrario. También sera

eliminado un jugador si pisa la linea de medio campo al realizar el lanzamiento.

n Cuando se coge una pelota en el aire evitando la eliminación como he dicho antes se eliminará el lanzador y entrará en cancha

un jugador del equipo salvado que estuviese en el banquillo. Los eliminados están fuera del campo y es interesante colocarse en

orden de eliminación para que se mantenga el mismo orden a la hora de volver al campo.

n Gana el partido quien consigue que el rival se quede sin jugadores en cancha. En caso de un empate por doble eliminación se

procede a muerte subita que es un lanzamiento entre 1 jugador de cada equipo hasta que uno de los 2 mate al otro y se salve

del disparo del otro, si mueren los 2 entonces se repite la muerte subita.

n Nosotros hemos jugado con tres equipos, uno de ellos descansa y si a los 10 minutos no se ha conseguido ganar se echa a

suertes y entra el equipo de descansó o gana el equipo que menos eliminados tiene.

Page 38: Deportes alternativos. Alberto García Huerta

DODGEBALL

n Reglas básicas

n Admin el Sáb Mar 26, 2011 7:59 pm

n Reglamento básico del deporte:

•El Equipo:

Está conformado de 5 a 10 jugadores, donde 5 jugadores juegan en un lado y los demás serán suplentes; los suplentes entran o

en lesión o en tiempo fuera.

•El juego:

El objetivo principal es eliminara los demás jugadores de una de las siguientes maneras:

- Golpeando un jugador con una pelota que no ha tocado nada, es decir, que no ha tocado ni el techo, ni el suelo, ni la pared,

siempre por debajo de los hombros.

-Capturando dicho tipo de pelota tirada por un oponente antes de tocar el suelo, al capturar el jugador que la lanzó sale y el

equipo de el que la atrapo tiene derecho a ingresar un jugador.

•Límites:

Durante el juego, todos los jugadores deben estar sobre las líneas límites del campo, pueden salir solo si la pelota sale del

campo pero deben regresar por su línea final.

•Para iniciar el juego:

Las pelotas deben estar puestas en la líneas central del campo, los jugadores detrás de sus respectivas líneas finales, al arbitro

sonar el silbato los jugadores deben ir a buscar las pelotas.

•Tiempo:

El equipo que se le acaben los jugadores en el campo pierde, o sea que el otro gana. El juego se constituye de 2 partes de 5

minutos con un descanso de 2 a 5 minutos aproximadamente.

Si antes de acabar una parte ya todos los jugadores de un equipo han sido eliminados se acaba el juego, pero si no se han

eliminado aún y termina la segunda parte, el equipo con más jugadores restantes gana, si tienen la misma cantidad se jugará un

extra tiempo de 1 minuto.

•Tiempo Fuera:

Cada equipo tiene derecho a un tiempo fuera por parte, siendo cada tiempo fuera es de 30 segundos.

•Regla de los 5 segundos:

Si todas las pelotas permanecen en una misma división del campo por un tiempo de 5 segundos, un jugador de tal equipo

deberá abandonar el campo.

•En caso de que el partido acabe en empate, habrá muerte súbita que consiste en un uno contra uno con dos pelotas (una pelota

para cada jugador).

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INDIACA

n Es un juego que utiliza el golpeo como habilidad principal y éste se realiza con las manos y pies. Se trata de lanzar la indiaca

hacia el campo contrario por encima de una red situada en el centro del terreno de juego, para que caiga al suelo sin que exista

posibilidad de que sea devuelta por los adversarios.

n Se puede jugar un contra uno o jugar partidos de más de un jugador por equipo. Cualquiera de estas formas admite multitud de

variantes relacionadas con el reglamento, formas de golpeo de la indiaca, número de golpeos, terreno de juego, etc

n Reglas básico:

n 1º Es falta cuando el volante sale del área del campo.

2º Cuando se consigue un punto tiene que sacar el equipo contrario.

3º Se juega tres sets, es decir, el equipo que gane dos sets gana el encuentro.

n 4º El saque se realiza desde detrás de la línea de fondo del campo respectivo.

n 5º Para iniciar el encuentro se sortea el saque y el campo.

n 6º Cuando la indiaca cae al suelo del contrario es punto.

n 7º Podemos golpear la indiaca con cualquier parte del cuerpo.

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KICKBALL - KICKINGBALL

n REGLAS BÁSICAS

El Kickball se juega entre 2 equipos, de 8 a 11 jugadores cada uno, en un campo similar al del béisbol con 4 bases, pateando un

balón grande rojo, azul o verde, anotando el mayor número de carreras posibles en un lapso de 5 entradas, ganando al final el

equipo que haya anotado más carreras.

Un equipo patea, mientras el otro está en el campo para defender.

n La acción se inicia cuando el lanzador se para frente al pateador y lanza la pelota rodando hasta éste.

n El pateador debe golpear la bola con un sólo pie o pierna desde la zona de pateo.

n Las carreras se anotan cuando a través de la acción del juego, un jugador a la ofensiva logra correr las 4 bases.

n

Instalaciones y material: se juega en un campo similar al del béisbol. El balóntendrá una circunferencia de unos 70 cm. con un

peso de unos 450 grs.

n Un deporte similar en el cual se golpea con un bate es el baseball

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FLOORBALL

n REGLAS BÁSICAS

n Se puede:

n Parar la bola con el stick, el pie y el pecho.

n Golpear la bola con las dos caras del stick y agarrar el stick con la mano dcha o izqda.

n Jugar con la pared, si existe.

n Quitar la bola al contrario.

n Golpear la bola dentro del área de portería, pero sin entrar en ella.

n No se puede:

n Levantar el stick por encima de la rodilla para golpear la bola.

n Parar la bola con la cabeza o la mano.

n Pasar la bola a otro jugador con el pie, o golpear en éste más de una vez.

n Jugar la bola tumbados en el suelo.

n Jugar la bola estando situados dentro del área de portería.

n Instalaciones y material

El terreno de juego es rectangular y sus medidas varían entre los 35/45m de largo y 18/22m de ancho. Las porterías miden 1'6m

de ancho por 1,15m de alto. El stick es de plástico duro. La bola es redonda, de plástico y con agujeros, con un diámetro de

72mm.

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PADBALL

n REGLAS BÁSICAS

n

n El balón en juego sólo puede botar una vez en el suelo y son permitidos dos/tres golpeos al balón entre compañeros siempre

alternativamente antes de la devolución.

n Un jugador puede jugar un balón después de un rebote en el suelo y uno o más rebotes en la pared o en la valla (con excepción

del servicio).

Sólo se puede devolver de bolea en la zona roja destinado a ello y nunca sobre el saque del contrincante.

Esta también permitido la devolución a un solo golpe de balón siempre que este golpee las paredes de nuestro campo antes de

volver al campo contrario.

El servicio del saque se efectúa con los dos pies del jugador que saca detrás de la línea de servicio, en el cuadro diagonalmente

opuesto y debe de botar en la zona destinada a la recepción.

La puntuación del juego es igual que en el tenis/padel (15/30/40/V/Juego).

El juego se juega por parejas vencedores en 3 sets.

Instalaciones y material

El Padbol se juega en un campo de (6 X 10 metros) limitados por muros o vallas.

n El balón tiene una medida tan inédita como especial, 4,5, un poco más pequeña que la de fútbol, con una cámara extra liviana

para cabecear de forma más cómoda.