definiciÓn y conceptos del computador.doc

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DESENSAMBLAR Y ENSAMBLAR LOS COMPONENTES DE HARDWARE DE LOS DIFERENTES EQUIPOS DE CÓMPUTO, DE ACUERDO CON LOS MANUALES TÉCNICOS Y DE PROCEDIMIENTO. ABADIA HURTADO YUNEIVI CHAVERRA BEJARANO GONZALO DUEÑAS PINZÒN WILLIAM HURTADO HINESTROZA JACSON MORENO ZUÑIGA JARLON JAIR SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE REGIONAL CHOCO CENTRO DE RECURSOS NATURALES, INDUSTRIA Y BIODIVERSIDAD MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, DISEÑO E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO 1

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DESENSAMBLAR Y ENSAMBLAR LOS COMPONENTES DE HARDWARE DE LOS DIFERENTES EQUIPOS DE CMPUTO, DE ACUERDO CON LOS MANUALES TCNICOS Y DE PROCEDIMIENTO.

ABADIA HURTADO YUNEIVI

CHAVERRA BEJARANO GONZALO

DUEAS PINZN WILLIAM

HURTADO HINESTROZA JACSON

MORENO ZUIGA JARLON JAIR

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJEREGIONAL CHOCOCENTRO DE RECURSOS NATURALES, INDUSTRIA Y BIODIVERSIDAD

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, DISEO E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO

QUIBDO-CHOCO

2015

DESENSAMBLAR Y ENSAMBLAR LOS COMPONENTES DE HARDWARE DE LOS DIFERENTES EQUIPOS DE CMPUTO, DE ACUERDO CON LOS MANUALES TCNICOS Y DE PROCEDIMIENTO.

ABADIA HURTADO YUNEIVI

CHAVERRA BEJARANO GONZALO

DUEAS PINZN WILLIAM

HURTADO HINESTROZA JACSON

MORENO ZUIGA JARLON JAIR

JACKSON ARIEL URRUTIA CHALASERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJEREGIONAL CHOCOCENTRO DE RECURSOS NATURALES, INDUSTRIA Y BIODIVERSIDAD

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, DISEO E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO

QUIBDO-CHOCO

2015CONTENIDO PAGINTRODUCCIN

04

DEFINICIN Y CONCEPTO DEL COMPUTADOR... 05 PARTES DEL COMPUTADOR (SOFTWARE Y HARDWARE)06

HISTORIA DE LOS COMPUTADORES 07HISTORIA DEL HARDWARE DE COMPUTADORES09

HISTORIA DEL SOFTWARE DE LOS COMPUTADORES...09GENERACIONES DEL COMPUTADOR..10

ARQUITECTURAS DEL COMPUTADOR12

TIPOS Y CLASES DE COMPUTADORAS..13

DIAGRAMA DE BLOQUES DE LAS COMPUTADORAS, FUNCIONAMIENTO Y SU DESCRIPCIN..14

DEFINICIN Y CONCEPTO DE DISPOSITIVOS Y PERIFRICOS DEL COMPUTADOR15

TIPOS Y CLASES DE DISPOSITIVOS Y PERIFRICOS PARA COMPUTADORES17

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO, DEFINICIN, CONCEPTOS Y CLASES..18CONCLUSIN19

BIBLIOGRAFIA..20INTRODUCCINHoy por hoy existen todo tipo de computadoras con los componentes y funcionalidades ms diversas. La ms comn es la computadora de escritorio, que contiene todos los componentes antes mencionados y que permite ejecutar una amplia gama de operaciones de acuerdo con sus capacidades. Otro tipo de computadora es la porttil o notebook, que incluye los mismos componentes pero integrados en un solo dispositivo para su fcil transporte. Tambin existen ordenadores ms pequeos como las llamadas palm o computadoras de mano.Las aplicaciones ms frecuentemente utilizadas en todo tipo de ordenadores son el uso de procesadores de texto y otras similares como hojas de clculo y bases de datos, navegadores web para acceder a Internet, programas decorreo electrnico, reproductores de archivos multimedia y aplicaciones que funcionan a travs de la web como las redes sociales.

1. Definicin y concepto del computadorUna computadora u ordenador es un aparato electrnico que tiene el fin de recibir y procesar datos para la realizacin de diversas operaciones. El trmino proviene del latncomputare(calcular).

Las computadoras son actualmente los dispositivos ms populares y utilizados a los efectos de realizar operaciones tan diversas como desarrollar contenido, comunicarse con otras personas, buscar informacin, utilizar aplicaciones diversas, y cientos de otras posibilidades.

Tcnicamente, un ordenador es un conjunto de circuitos y componentes integrados (entre ellos el ms relevante sera el microprocesador o cerebro de la mquina) que pueden ejecutar secuencias, rutinas y operaciones con rapidez, orden y sistematizacin en funcin de una serie de aplicaciones prcticas para el usuario programadas previamente.2.0. Partes del computadorEl computador se conforma por dos partes fundamentales la cuales son: el Software y el hardware.2.1 . SOFTWARE: El software es la parte virtual (lgica) del computador, ms exactamente los programas que tiene instalados como el Windows o el Word. Este software se divide a su vez en dos clases que son: los sistemas operativos y programas residentes.Cuando se habla de un MS-dos, un Windows XP, un Linux o un Unix entre otros se est hablando de un sistema operativo y cuando se habla de un Microsoft Office, un Open Office, Corel Draw, Audocad, Photoshop entre otros se est hablando de un programa residente el cual est montado sobre el sistema operativo y permite su funcionamiento.

2.2 . HARDWARE: El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura fsica. La pantalla, el teclado, la torre, el ratn etc. hacen parte del hardware de tu equipo.

3.0. Historia de los computadores

Se considera que la primera computadora fue el Abaco, utilizado en el oriente durante ms de 3.000 aos. De ste aparecieron varias versiones, tales como el Abaco Chino y el Sorobn Japons.

En 1.600 John Napier utiliz los logaritmos como fundamento para un dispositivo multiplicador de nmeros, conduciendo a la invencin de la regla de clculo.

En 1.642 el francs Blaise Pascal construy una mquina sumadora con un engranaje parecido al odmetro moderno, operada con discos unidos en engranajes que tenan los nmeros del cero (0) al nueve (9) en circunferencia, de tal forma que cuando un disco daba una vuelta, automticamente el disco de la izquierda avanzaba un dgito. Los indicadores de los discos mostraban las respuestas correctas, pero sta slo serva para sumar.

En 1.694 Gottfried Withelm Leibnitz cre una mquina que multiplicaba y divida con un dispositivo de rueda escalonada.

En 1.801 Joseph Marie Jacquard dise tarjetas perforadas para controlar una mquina de hilado textil, en donde cada lnea de tejido se presentaba en una tarjeta perforada como patrn, tejiendo automticamente.

En 1.820 Charles Babbage construy el primer dispositivo que utilizaba los principios de la electrnica moderna. Invent una mquina que evaluaba polinomios llamada Mquina de diferencias, esta era capaz de producir tablas logartmicas de 6 cifras decimales de precisin. Tambin imagin una mquina mecnica con una unidad de almacenamiento y aritmtica, pero el bajo nivel de la tecnologa metlica moderna impidi que se llegara a este resultado.

En 1.886, durante la tabulacin del censo de la poblacin de 1.880 en los Estados Unidos, se utiliz un mecanismo desarrollado por Herman Hollerith basado en tarjetas perforadas.

El primer progreso real hacia las computadoras digitales electrnicas, ocurri a finales de la dcada de 1.930 cuando Howard Aiken de la Universidad de Harvard y George Slibitz de Bell Telephone Laboratories desarrollaron una calculadora automtica utilizando redes de relevadores (interruptor controlado en forma electromagntica). Durante la Segunda Guerra Mundial se desarrollaron otras mquinas con relevadores para clculos de balstica y artillera.A principios de la dcada de 1.940 John Mauchly y J. Presper Eckert de la Universidad de Pensilvania disearon y construyeron una computadora con bulbos, que llamaron Integrador y Calculador Numrico Electrnico (ENIAC); fue terminada en 1.945 y se instal en un campo de pruebas en Aberdeen Maryland. Utilizaba 18.000 bulbos y requera una gran cantidad de energa, su probabilidad de fallas era alta y programarla resultaba difcil, ya que se necesitaba un tablero de conexiones manuales.

Para resolver las dificultades de programacin del ENIAC, John Von Newmann propuso que el programa residiera en la memoria de la computadora, donde se pudiera modificar a voluntad.

Durante esta misma poca tcnicos de la IBM y de la Universidad de Harvard desarrollaron el MARK 1, pesaba 5 toneladas y constaba de un complejo de 78 mquinas sumadoras y calculadoras conectadas con 800 Kms de cables, las instrucciones se les daban en cintas de papel, una vez que la mquina ejecutaba la primera instruccin no requera de la intervencin humana.

Tambin para esta poca se invent una mquina denominada EDVAC, capaz de desarrollar operaciones aritmticas con nmeros binarios y de almacenar instrucciones, su control se realizaba mediante un alambrado de cables removibles y cintas de papel.

En 1.947 John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley inventaron el transistor, lo que redujo en forma drstica las necesidades de espacio y energa al reemplazar al bulbo dando origen al computador comercial. Luego J.W Forrester y su grupo en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts desarrollaron la memoria de ncleo magntico, que permiti aumentar la capacidad de almacenamiento considerablemente.

En 1.951 se produjo la primera mquina computadora comercial llamada UNIVAC (University Automatic Computer), se instal en el departamento de censos de los Estados Unidos. El uso comercial de la UNIVAC comenz en 1.954 y a partir de este momento la industria del procesamiento de datos comenz a crecer en forma acelerada.

La II guerra mundial provoco una enorme demanda de desarrollos informticos. La ENIAC fue el resultado de la necesidad de disponer de tablas de tiro para las nuevas armas.En Bletchley park, Inglaterra, se puso en funcionamiento la computadora colossus I. Se utiliz a partir de diciembre de 1943 para realizar anlisis criptogrfico y automatizar los complejos clculos necesarios para decodificar los mensajes militares alemanes cifrados. Estos eran codificados por una maquina denominada enigma. 4.0. Historia del hardware de Computadores4.1. Hardware:ha sido un componente importante del proceso de clculo y almacenamiento de datos desde que se volvi til para que los valores numricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador ms primitivo fue probablemente elpalillo de cuenta;1despus grabado permita recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la poca.Los dispositivos de ayuda provenientes de la computacin han cambiado de simples dispositivos de grabacin y conteo albaco, laregla de clculo, la computadora analgicay los ms recientes, lacomputadorau ordenador.5.0. Historia del Software de los computadores 5.1. Software: Desde los comienzos del software hasta hoy en da se puede decir que se divide en cuatro eras: 1950 1965Se trabajaba con la idea de Codificar y Corregir. No exista un planteamiento previo. No exista documentacin de ningn tipo. Existencia de pocos mtodos formales y pocos creyentes en ellos. Desarrollo a base de prueba y error. 1965 1972 Se busca simplificar cdigo. Aparicin de Multiprogramacin y Sistemas Multiusuarios. Sistemas de Tiempo Real apoyan la toma de decisiones. Aparicin de Software como producto. (Casas de Software). INICIO DE LA CRISIS DEL SOFTWARE. Se buscan procedimientos para el desarrollo del Software. 1972 1985 Nuevo Concepto: Sistemas Distribuidos. Complejidad en los Sistemas de Informacin. Aparecen: Redes de rea local y global, y Comunicadores Digitales. Amplio Uso de Microprocesadores. 1985 - 1995 aprox. Impacto Colectivo de Software. Aparecen: Redes de Informacin, Tecnologas Orientadas a Objetos. Aparecen: Redes Neuronales, Sistemas Expertos y SW de Inteligencia Artificial. La informacin como valor preponderante dentro de las Organizaciones. 2000 hasta hoy en da Utiliza algunos requisitos de las eras anteriores solo que aumenta la omnipresencia de la web, la reutilizacin de informacin y componentes de software. Surgimiento como una profesin: A principios de los 1980

6.0. Generaciones del computadorBsicamente Generacin de computadoras es un trmino relacionado con la evolucin y adaptacin de la tecnologa y de la informtica.Es decir que cada avance importante, como la reduccin del tamao de los elementos tales como procesadores y memorias, as tambin como el aumento de su capacidad y velocidad, se produce un salto generacional. Con cada uno de estos saltos, los equipos informticos y dispositivos electrnicos, son cada vez ms pequeos y econmicos, garantizando de este modo que sea cada vez mayor la cantidad de consumidores que los compran.Las computadoras han ido evolucionando desde su creacin, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchasgeneracioneshasta la sexta, la ms reciente, que se viene integrada con microprocesadoresPentium.

6.1. Primera Generacin (1946-1958)En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La programacin implicaba la modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

6.2. Segunda Generacin (1958-1964)

Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mnchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

6.3. Tercera Generacin (1964-1971)

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas. La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

6.4. Cuarta Generacin (1971-1983)

Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que propici la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

6.5. Quinta Generacin (1984 -1999)

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

6.6. La sexta generacin:

se podra llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Seran computadoras que utilizaran superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitiran no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energa. La ganancia de performance sera de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes.

Todo esto est en pleno desarrollo, por el momento las nicas novedades han sido el uso de procesadores en paralelo, o sea, la divisin de tareas en mltiples unidades de procesamiento operando simultneamente. Otra novedad es la incorporacin de chips de procesadores especializados en las tareas de vdeo y sonido.

7.0. Arquitecturas del computadorLaarquitectura de computadorases el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema decomputadora. Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de losrequerimientosy las implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que launidad central de proceso(cpu) trabaja internamente y accede a las direcciones dememoria.El ordenador recibe y enva la informacin a travs de losperifricospor medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que est compuesta por la memoria principal, laUnidad aritmtico lgica(UAL) y laUnidad de Control) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y almacenamiento y comunicaciones).8.0. Tipos y clases de computadorasDentro de la evolucin de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaos y caractersticas segn su tipo de labor. Los computadores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar la comida con el microondas.Entre los tipos de computadores podemos encontrar:

8.1. Supercomputadoras

Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible en un momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares.

8.2. Macrocomputadoras

La computadora de mayor tamao en uso comn es el macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) estn diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.

8.3. Minicomputadoras

La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.

8.4. Estaciones de trabajo

Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en trminos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Una estacin de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son ms poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos reas principales. Internamente, las estaciones de trabajo estn construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Estn basadas generalmente en otra filosofa de diseo de CPU llamada procesador de cmputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento ms rpido de las instrucciones.

8.5. Computadoras personales

Pequeas computadoras que se encuentran comnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaos. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal ms comn es tambin el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que stas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las computadoras porttiles ms pequeas. Las PDA, tambin llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeas hojas de clculo, desplegar nmeros telefnicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras ms grandes para intercambiar datos.

9.0. Diagrama de bloques de las computadoras, funcionamiento y su descripcin.

Eldiagrama de bloqueses la representacin grfica del funcionamiento interno de un sistema, que se hace mediante bloques y sus relaciones, y que, adems, definen la organizacin de todo el proceso interno, sus entradas y sus salidas.

10.0. Definicin y concepto de dispositivos y perifricos del computadorEn informtica, perifrico es la denominacin genrica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora.Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos deHardwarea travs de los cuales lacomputadorase comunica con el exterior, y tambin a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.Entre los dispositivos o perifricos del computador encontramos los siguientes:EL TECLADO: Unteclado de computadoraes unperifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora.

RATON: Elmouseoratnes unperifricode computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dosmanosdel usuario y detecta su movimiento relativo endos dimensionespor la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en elmonitor.ESCANER: Eninformtica, unescner(delidioma ingls:scanner) es unperifricoque se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital.CAMARA: Una cmara web o cmara de red es una pequea cmara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs del monitor o de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.MONITOR: Elmonitoropantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora.

IMPRESORA: Unaimpresoraes unperifricode computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente enpapelo transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna que puede servir como un dispositivo para imprimir algn documento para cualquier usuario de la red.

ALTAVOCES O PARLANTES: Losaltavocesse utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como msica, sonidos de errores, conferencias, etc.PANTALLA TACTIL: Una pantalla tctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como perifrico de entrada y salida de datos.Cinta magntica: Lacinta magnticaes un tipo de medio o soporte dealmacenamiento de datosque se graba en pistas sobre una banda plstica con un materialmagnetizado, generalmentexido de hierroo algn cromato. El tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas magnticas es variado, comovdeo,audioydatos.

Disquete: Eldisqueteodisco flexiblees unsoporte de almacenamiento de datosde tipomagntico, formado por una fina lmina circular de material magnetizable y flexible, encerrada en una cubierta deplstico,cuadradaorectangular, que se utilizaba en lacomputadora, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e informacin de una computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardararchivos.

DISCO DURO: Eninformtica, launidad de disco duroounidad de disco rgido es eldispositivo de almacenamiento de datosque emplea un sistema degrabacin magnticapara almacenardatos digitales. Se compone de uno o msplatoso discos rgidos, unidos por un mismoejeque gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos. Esmemoria no voltil.DISCO PTICO: Undisco pticoes unmedio de almacenamientode datos de tipo ptico, que consiste en un disco circular en el cual la informacin se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcosmicroscpicoscon unlsersobre una de las caras planas que lo componen.

Como todas las formas de los medios de almacenamiento, los discos pticos se basan en latecnologa digital. Cualquier tipo o morfologa de la informacin (texto,imagen,audio,vdeo, etc.) puede sercodificada en formato digitaly almacenada en este tipo de soportes.

Los discos pticos varan su capacidad de almacenamiento, aunque hay de muchos tipos, los ms habituales son:CDde 700MB,DVDde 4,7GByBlu-rayde 30 GB en una sola cara. Tanto los discos pticos como las unidades de discos pticos, pueden ser de slo lectura o de lectura y escritura.

DISCO MAGNETICO: Undisco magneto-pticoes un tipo dedisco pticocapaz de escribir y reescribir los datos sobre s. Al igual que unCD-RW, puede ser utilizado tanto para almacenar datos informticos como pistas de audio. La grabacin magneto-ptica es un sistema combinado que graba la informacin de forma magntica bajo la incidencia de un rayo lser, y la reproduce por medios pticos.MEMORIA FLASH: Lamemoria flashderivada de la memoriaEEPROM permite la lectura y escritura de mltiples posiciones de memoria en la misma operacin. Gracias a ello, la tecnologaflash, siempre mediante impulsos elctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnologa EEPROM primigenia, que slo permita actuar sobre una nica celda de memoria en cada operacin de programacin. Se trata de la tecnologa empleada en los dispositivos denominados memoria USB.

11.0. TIPOS Y CLASES DE DISPOSITIVOS Y PERIFERICOS PARA COMPUTADORES

Losdispositivos perifricosnos ayudan a introducir a la computadora losdatospara que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichasoperaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.

11.1. Los Dispositivos de Entrada:Estos dispositivos permiten al usuario delcomputadorintroducir datos,comandosyprogramasen elCPU.

LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA MS COMUNES SON:

EL TECLADO EL MOUSE EL MICROFONO CAMARA DIGITAL SCANER TARGETAS PERFORADAS11.2. Los dispositivos de salida:Los dispositivos de salida son aquellos perifricos que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad comunicar informacin al usuario.

LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA MS COMUNES SON:

MONITOR

IMPRESORA

AURICULARES

ALTAVOCES

FAX

12.0. Dispositivos de almacenamiento, Definicin, Conceptos y ClasesLos sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (enla memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por untiempoen los chips de silicio de laRAM(memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa decircuitosprincipal de lacomputadora,

CLASES:

Acceso secuencial:En el acceso secuencial, el elemento delecturadel dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder.

Acceso aleatorio:En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a ladireccindonde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada.

TIPOS:

MEMORIA ROM

MEMORIA RAM

MEMORIAS AUXILIARES

DISPOSITIVOS MAGNETICOS

DISPOSITIVOS OPTICOS

DISPOSITIVOS EXTRAIBLESCONCLUSIONES

La computadora es una mquina electrnica capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con una informacin. En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e informacin propia de esta poca de crecimiento tecnolgico es indispensable contar con una herramienta que permita manejar informacin con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, tambin cuenta con hojas de clculo que permiten realizar operaciones de clculo de tipo repetitivas o no, tambin permite crear nminas, balances, auditorias y dems operaciones resultando herramientas muy tiles en muchas reas de desenvolvimiento cotidiano.BIBLIOGRAFIAShttp://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadorashttp://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pc-desktop/La-sexta-generacion-de-computadoras.phphttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadorashttp://ponce.inter.edu/vl/computing/hard6.htmlhttp://elwikidelaescuelanoviembredicimbreorgdecompu.wikispaces.com/DIAGRAMA+DE+BLOQUES+DE+UNA+COMPUTADORAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)http://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-perifericos/dispositivos-perifericos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/dispositivos-almacenamiento/dispositivos-almacenamiento.shtml20