días, se puede usar en muy diversas tareas, organización ... · mueve los rodillos discos de...
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La computadora es una de las
herramientas más poderosas de nuestros
días, se puede usar en muy diversas tareas,
que van, desde funciones en el hogar,
hasta el control de operaciones de una
organización compleja.
Una computadora es un conjunto de
circuitos electrónicos complementados por
un conjunto de elementos lógicos. Los
circuitos electrónicos integran la parte
física de la computadora y los lógicos la
parte lógica.
Las dos partes más importantes de la
computadora son el hardware (Parte
física) y el software (parte lógica), ya que
no puede funcionar uno sin el otro.
Parte física de la computadora, todo aquello que podemos ver y tocar
Ya conocemos las partes físicas de una computadora, llamadas hardware (lo
que podemos ver y tocar). Si observamos estas partes se clasifican de acuerdo a la
secuencia lógica que sigue la informarción en la computadora.
Entrada Almacenamiento Procesamiento
Salida
Como ya se mencionó la computadora se compone de partes físicas y lógicas, pues
bien, el hardware es la parte física de la computadora, es decir, todos aquellos
elementos que podemos ver y tocar.
Algunos ejemplos de hardware pueden ser el mouse, el teclado, el monitor, el disco
duro; éste último aunque no lo vemos por fuera al destapar la máquina podemos
verlo y tocarlo.
El hardware se clasifica en:
•Dispositivos de Entrada
•Dispositivos de Almacenamiento
•Dispositivos de Procesamiento
•Dispositivos de Salida
•Dispositivos de Comunicación
Los dispositivos de entrada son aquellos
que permiten introducir información a la
computadora, ya sea en forma de
información, video o voz.
Algunos dispositivos de entrada pueden ser:
• Teclado
• Mouse
• Micrófono
•Sacanner
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Su diseño y estructura procede de las antiguas maquinas de escribir
Teclado Qwerty: • Es la distribución de teclado más común.. Su nombre proviene de las primeras
seis letras de su fila superior de teclas.
• La distribución QWERTY no fue inventada para reducir la rapidez y en
consecuencia evitar que la máquina se trabara, la realidad es totalmente
diferente y se diseño con dos propósitos:
• Lograr que las personas escribieran más rápido distribuyendo las letras de tal
forma que se puedan usar las dos manos para escribir la mayoría de las
palabras.
• Evitar que los martillos de las letras chocaran entre ellas, en los primeros
diseños.
Teclado Dvorak
• Es una disposición de teclado patentada en 1936 por August Dvorak y su cuñado,
William Dealey. Durante años se fueron introduciendo pequeñas variaciones por el
equipo de Dvorak o por el ANSI hasta lo que ahora se conoce como teclado
Dvorak. Los usuarios del teclado Dvorak afirman que usan menos movimientos de
dedos, incrementan la velocidad de tecleado y reducen los errores en comparación
con el teclado estándar QWERTY.
TIPOS DE TECLADO:
• Teclado PC XT
• PC XT significa ("Personal Computer extended Tecnology"). Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de las teclas:
• Teclado PC AT
• PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial, tenía la siguiente disposición de las teclas:
• Teclado extendido
• Data de 1987, cuenta con 101 teclas,
utiliza el conector PS/2, y cuenta con la
disposición de teclas del teclado actual
• Teclado extendido para
Microsoft® Windows de 104 teclas
Lo introduce Microsoft® para ser
utilizado con el sistema operativo
Windows 98, integrándole 2 teclas
para acceder de manera directa al
botón Inicio y otro para desplegar el
menú emergente.
El Mouse:
Es un dispositivo apuntador, generalmente
fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos
del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
Su Funcionamiento:
Su funcionamiento principal depende de la
tecnología que utilice para capturar el movimiento al
ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla
especial para ratón, y transmitir esta información para
mover una flecha o puntero sobre el monitor de la
computadora. Dependiendo de las tecnologías
empleadas en el sensor del movimiento o por su
mecanismo y del método de comunicación entre éste y
la computadora, existen multitud de tipos o familias.
Tipos de Mouse:
Por Mecanismos: •Mecánicos
•De láser
•Ópticos
•Trackball
Tipos de Mouse:
Por conexión :
•Por cable
•Inalámbrico
Estructura del Mouse:
Al arrastrar gira la bola
Mueve los rodillos
Discos de codificación óptica, perforados
Sensores que obtienen señales digitales
Dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas
¿Qué ES EL MICROFONO?
• Al igual que un altavoz o un auricular, el
micrófono es un transductor, es decir un
conversor de energía. Percibe la energía
acústica (sonido) y lo convierte en su
equivalente a energía eléctrica. El sonido
recogido por el transductor del micrófono,
una vez amplificado y enviado al altavoz,
debería ser reproducido por el transductor
del altavoz sin cambios significantes.
Tipos DE MICROFONO
funcionamiento • Un micrófono es un transductor
electroacústica que convierte la energía
acústica (vibraciones sonoras: oscilaciones
en la presión del aire) en energía eléctrica
(variaciones de voltaje).
ESCANER
• Los escáneres son periféricos diseñados para
registrar caracteres escritos, o gráficos en
forma de fotografías o dibujos, impresos en
una hoja de papel facilitando su introducción
en la computadora convirtiéndolos en
información binaria comprensible para ésta.
Tipos de Escáneres
• Los escáneres planos permiten escanear un
documento colocándolo de cara al panel de vidrio.
Éste es el tipo de escáner más común.
Los escáneres manuales
son de tamaño similar.
Éstos deben desplazarse
en forma manual (o semi-
manual) en el documento,
por secciones sucesivas si
se pretende escanearlo por
completo.
Los escáneres con alimentador de documentos hacen
pasar el documento a través de una ranura iluminada para
escanearlo, de manera similar a las máquinas de fax. Este
tipo de escáner se está incorporando cada vez más en
máquinas como las impresoras multifunción.
Función
• El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.
Antes de conocer los dispositivos de almacenamiento es necesario saber
como es que la memoria de una computadora se mide.
La unidad mínima de información de una computadora se llama bit
y sólo nos indica un estado de encendido o apagado.
0 1 0 0 1 1 0 1
BIT
Un conjunto de ocho bits dan a la computadora la información suficiente
para interpretar un carcater o simbolo, esto es, una letra, un número, un signo de
más, un signo de menos etc. Cualquier carácter que pueda ser representado por
una computadora, así pues, un conjunto de ocho bits es igual a un carácter y
un carácter ocupa un byte.
0 1 0 0 1 1 0 1
BYTE
= “A”
BIT
Ahora sabemos que la unidad mínima de información de la computadora
se llama bit y que un conjunto de ocho bits, dan la información para interpretar un
carácter y que un carácter es igual a una byte. A continuación presentaremos una
tabla con las equivalencias de las demás unidades de medida de la memoria.
0 1 1 0 0 0 0 0
Conjunto de 8 bits
= 1 byte
1 kilobyte (kbyte) = 1,024 bytes
1 Megabyte = 1,024 kbytes
1 Gigabyte = 1,024 Megabytes
1 Terabyte = 1,024 Gigbytes
Ahora sabemos como se mide la memoria de una computadora, por lo que
estamos en posibilidad de conocer y entender los dispositivos de almacenamiento de una
computadora.
Los dispositivos de almacenamiento de una computadora son todos aquellos
que nos permiten “guardar” información dentro de la misma, ya sea de forma
permanente o temporal.
El dispositivo de almacenamiento más importante de la computadora es la
memoria principal o memoria RAM (Random Acces Memory). Esta memoria se
encuentra en el interior de la computadora y es accesada por los diferentes programas de la
misma. Cuando estamos trabajando la información que estamos manipulando se aloja en la
RAM, por eso es tan rápida su operación pero es importante guardar dicha información en
otros dispositivos ya que la RAM es una memoria temporal, esto es si apagamos la
computadora la información se borra de la RAM.
Actualmente se recomienda que las computadoras tengan al menos 2 Gb de
RAM, lo cual es suficiente para funcionar de forma adecuada.
Otros dispositivos de
almacenamiento son:
El disco duro, el cual está dentro de la
computadora y es uno de los elementos más
importantes de la misma ya que nos habla de
la cantidad de información que se puede
almacenar de forma permanente en nuestro
equipo.
Otro dispositivo de almacenamiento es el
Disco Compacto (CD), un CD puede
almacenar hasta 600 MBytes o bien 0.6
Gbytes.
El Digital Video Disc (DVD) es otro
dispositivo de almacenamiento, ésta se usa
normalmente para respaldar información de
una computadora, la capacidad de un DVD
puede llegar hasta 4.7 Gb.
.
El USB (Universal Serial Bus), es un dispositivo de
mucho auge en la actualidad y existen de muy
diversas capacidades. Por supuesto existen otros
dispositivos de almacenamiento pero estos son los
más comunes
Una característica de la arquitectura USB es que
puede proporcionar fuente de alimentación a los
dispositivos con los que se conecta, con un límite
máximo de 15 V por dispositivo. Para poder
hacerlo, utiliza un cable que consta de cuatro hilos
(la conexión a tierra GND, la alimentación
del BUS y dos hilos de datos llamados D- y D+).
El dispositivo de procesamiento de la computadora es la unidad central de
procesamiento o CPU por sus siglas en inglés (Central Proces Unit).
Este dispositivo se encuentra dentro de la computadora y es el que determina la
velocidad a la cual la computadora es capaz de realizar operaciones, para esto definíamos
el concepto de HERTZ; un Hertz es un ciclo de una onda ya sea análoga o digital.
Hertz
Aquí tenemos una muestra de una señal de onda digital, así pues un Hertz es el
tiempo en el que se completa un ciclo y en un ciclo una computadora puede realizar una
operación. Por eso entre más rápido es el envió de señales más rápida es una computadora.
Ahora ya sabemos que un Hertz equivale a una operación binaria por segundo, cuando
hablamos de KiloHertz hablamos de mil operaciones en un segundo y cuando
hablamos de MegaHertz hablamos de un millón de operaciones por segundo.
Es muy importante tener en cuenta que el procesador determinará la velocidad de la
computadora.
Para un mejor desempeño del procesador (CPU) la computadora se apoya en
otros elemento de procesamiento como es la ALU (Unidad Lógica y Aritmética).
En la actualidad las computadoras comerciales tienen velocidades que van desde
uno hasta diez GigaHertz (un HigaHertz equivale a un millón de pulsos electrónicos o de
operaciones binarias por segundo).
Procesador Velocidad Año(s)
8086 4Mhz 1980
80286 12Mhz 1985
80386 50Mhz 1990
80486 100Mhz 1993
Pentium 250Mhz 1995
Pentium II 400Mhz 1997
Pentium III 700Mhz 1999
Pentium IV 1 Ghz 2001
A partir de finales del 2001 e inicios del 2002, se
rompe esta secuencia y se inicia con procesadores que ya pueden
realizar tareas en paralelo con un solo procesador y surgen
algunos nombre como Core, Dual Core, Core dos Duo Etc. En la
actualidad las máquinas van desde 1 Ghz de velocidad hasta 20
Ghz, en computadoras comerciales
Generaciones de computadoras
Los dispositivos de salida son
aquellos que permiten extraer
información de la computadora, ya sea en
forma de información, video o voz.
Algunos dispositivos de salida pueden ser:
• Monitor
• Bocinas
• CD-DVD
• Impresora
• Plotter
Historia de los monitores
El monitor es el principal periférico de salida de una
computadora.
Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con
el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo.
La imagen que podemos observar en los monitores está
formada por una matriz de puntos de luz.
Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como
un píxel.
(Es una combinación de picture y element. Menor
unidad posible con la que se compone cualquier imagen digital
en una
computadora)
Clasificación según estándares
de monitores
Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes
Los monitores MDA por sus siglas en inglés
“Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981.
Los MDA conocidos popularmente por los monitores
monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban
modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un
único color principalmente verde. El mismo creaba
irritación en los ojos de sus usuarios.
Monitores MDA:
Características: Sin modo gráfico. Resolución 720_350 píxeles. (número de píxeles que puede ser mostrados en pantalla) Soporte de texto monocromático. (un único color) No soporta gráfico ni colores. La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
Monitor CGA:
Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica. .
Características: Resoluciones 160×200, 320×200, 640×200 píxeles. Soporte de gráfico a color. Diseñado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
Monitor EGA:
Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un
estándar desarrollado IBM, para la visualización de gráficos,
creado en 1984.
Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores
y resolución.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA.
Años después también sería sustituido por un monitor de
mayores características.
Características:
Resolución de 640x350 píxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de
vídeo.
Monitor VGA:
Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics
Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento
de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a
quedar obsoletos.
El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas
gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA,
estos incorporan señales analógicas.
Características:
Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de
memoria de vídeo.
Monitor SVGA:
SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. Características: Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
Clasificación según tecnología de monitores
Se clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado.
Monitores CRT:
Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.
Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante tendrá representando un píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo brillo.
Ventajas:
Excelente calidad de imagen (definición, contraste,
luminosidad).
Económico.
Tecnología robusta.
Resolución de alta calidad.
Desventajas:
Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
Consumo de energía.
Generación de calor.
Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
Alto peso y tamaño.
Ventajas:
Poco peso y tamaño.
Buena calidad de colores.
No contiene parpadeo.
Poco consume de energía.
Desventajas:
Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
Contiene mercurio
Pantallas LCD:
Funcionamiento: El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul. .
Pantallas Plasma:
Funcionamiento: El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado. Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma. El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible.
Ventajas:
Excelente brillo.
No contiene mercurio.
Tamaño de pantalla elevado.
Desventajas:
Vida útil corta.
Coste de fabricación elevado, superior a los
LCD.
Consumo de electricidad elevado.
¿Qué es la resolución de pantalla? Se denomina al número de píxeles (o máxima resolución de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas (“X”), el cual se coloca al principio y el número de filas (“Y”) con el que se obtiene una razón. Por ejemplo podemos encontrar: