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La computadora es una de las

herramientas más poderosas de nuestros

días, se puede usar en muy diversas tareas,

que van, desde funciones en el hogar,

hasta el control de operaciones de una

organización compleja.

Una computadora es un conjunto de

circuitos electrónicos complementados por

un conjunto de elementos lógicos. Los

circuitos electrónicos integran la parte

física de la computadora y los lógicos la

parte lógica.

Las dos partes más importantes de la

computadora son el hardware (Parte

física) y el software (parte lógica), ya que

no puede funcionar uno sin el otro.

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Parte física de la computadora, todo aquello que podemos ver y tocar

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Ya conocemos las partes físicas de una computadora, llamadas hardware (lo

que podemos ver y tocar). Si observamos estas partes se clasifican de acuerdo a la

secuencia lógica que sigue la informarción en la computadora.

Entrada Almacenamiento Procesamiento

Salida

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Como ya se mencionó la computadora se compone de partes físicas y lógicas, pues

bien, el hardware es la parte física de la computadora, es decir, todos aquellos

elementos que podemos ver y tocar.

Algunos ejemplos de hardware pueden ser el mouse, el teclado, el monitor, el disco

duro; éste último aunque no lo vemos por fuera al destapar la máquina podemos

verlo y tocarlo.

El hardware se clasifica en:

•Dispositivos de Entrada

•Dispositivos de Almacenamiento

•Dispositivos de Procesamiento

•Dispositivos de Salida

•Dispositivos de Comunicación

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Los dispositivos de entrada son aquellos

que permiten introducir información a la

computadora, ya sea en forma de

información, video o voz.

Algunos dispositivos de entrada pueden ser:

• Teclado

• Mouse

• Micrófono

•Sacanner

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Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Su diseño y estructura procede de las antiguas maquinas de escribir

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Teclado Qwerty: • Es la distribución de teclado más común.. Su nombre proviene de las primeras

seis letras de su fila superior de teclas.

• La distribución QWERTY no fue inventada para reducir la rapidez y en

consecuencia evitar que la máquina se trabara, la realidad es totalmente

diferente y se diseño con dos propósitos:

• Lograr que las personas escribieran más rápido distribuyendo las letras de tal

forma que se puedan usar las dos manos para escribir la mayoría de las

palabras.

• Evitar que los martillos de las letras chocaran entre ellas, en los primeros

diseños.

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Teclado Dvorak

• Es una disposición de teclado patentada en 1936 por August Dvorak y su cuñado,

William Dealey. Durante años se fueron introduciendo pequeñas variaciones por el

equipo de Dvorak o por el ANSI hasta lo que ahora se conoce como teclado

Dvorak. Los usuarios del teclado Dvorak afirman que usan menos movimientos de

dedos, incrementan la velocidad de tecleado y reducen los errores en comparación

con el teclado estándar QWERTY.

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TIPOS DE TECLADO:

• Teclado PC XT

• PC XT significa ("Personal Computer extended Tecnology"). Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de las teclas:

• Teclado PC AT

• PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial, tenía la siguiente disposición de las teclas:

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• Teclado extendido

• Data de 1987, cuenta con 101 teclas,

utiliza el conector PS/2, y cuenta con la

disposición de teclas del teclado actual

• Teclado extendido para

Microsoft® Windows de 104 teclas

Lo introduce Microsoft® para ser

utilizado con el sistema operativo

Windows 98, integrándole 2 teclas

para acceder de manera directa al

botón Inicio y otro para desplegar el

menú emergente.

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El Mouse:

Es un dispositivo apuntador, generalmente

fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos

del usuario y detecta su movimiento relativo en dos

dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,

reflejándose habitualmente a través de un puntero o

flecha en el monitor.

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Su Funcionamiento:

Su funcionamiento principal depende de la

tecnología que utilice para capturar el movimiento al

ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla

especial para ratón, y transmitir esta información para

mover una flecha o puntero sobre el monitor de la

computadora. Dependiendo de las tecnologías

empleadas en el sensor del movimiento o por su

mecanismo y del método de comunicación entre éste y

la computadora, existen multitud de tipos o familias.

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Tipos de Mouse:

Por Mecanismos: •Mecánicos

•De láser

•Ópticos

•Trackball

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Tipos de Mouse:

Por conexión :

•Por cable

•Inalámbrico

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Estructura del Mouse:

Al arrastrar gira la bola

Mueve los rodillos

Discos de codificación óptica, perforados

Sensores que obtienen señales digitales

Dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas

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¿Qué ES EL MICROFONO?

• Al igual que un altavoz o un auricular, el

micrófono es un transductor, es decir un

conversor de energía. Percibe la energía

acústica (sonido) y lo convierte en su

equivalente a energía eléctrica. El sonido

recogido por el transductor del micrófono,

una vez amplificado y enviado al altavoz,

debería ser reproducido por el transductor

del altavoz sin cambios significantes.

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Tipos DE MICROFONO

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funcionamiento • Un micrófono es un transductor

electroacústica que convierte la energía

acústica (vibraciones sonoras: oscilaciones

en la presión del aire) en energía eléctrica

(variaciones de voltaje).

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ESCANER

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• Los escáneres son periféricos diseñados para

registrar caracteres escritos, o gráficos en

forma de fotografías o dibujos, impresos en

una hoja de papel facilitando su introducción

en la computadora convirtiéndolos en

información binaria comprensible para ésta.

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Tipos de Escáneres

• Los escáneres planos permiten escanear un

documento colocándolo de cara al panel de vidrio.

Éste es el tipo de escáner más común.

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Los escáneres manuales

son de tamaño similar.

Éstos deben desplazarse

en forma manual (o semi-

manual) en el documento,

por secciones sucesivas si

se pretende escanearlo por

completo.

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Los escáneres con alimentador de documentos hacen

pasar el documento a través de una ranura iluminada para

escanearlo, de manera similar a las máquinas de fax. Este

tipo de escáner se está incorporando cada vez más en

máquinas como las impresoras multifunción.

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Función

• El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.

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Antes de conocer los dispositivos de almacenamiento es necesario saber

como es que la memoria de una computadora se mide.

La unidad mínima de información de una computadora se llama bit

y sólo nos indica un estado de encendido o apagado.

0 1 0 0 1 1 0 1

BIT

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Un conjunto de ocho bits dan a la computadora la información suficiente

para interpretar un carcater o simbolo, esto es, una letra, un número, un signo de

más, un signo de menos etc. Cualquier carácter que pueda ser representado por

una computadora, así pues, un conjunto de ocho bits es igual a un carácter y

un carácter ocupa un byte.

0 1 0 0 1 1 0 1

BYTE

= “A”

BIT

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Ahora sabemos que la unidad mínima de información de la computadora

se llama bit y que un conjunto de ocho bits, dan la información para interpretar un

carácter y que un carácter es igual a una byte. A continuación presentaremos una

tabla con las equivalencias de las demás unidades de medida de la memoria.

0 1 1 0 0 0 0 0

Conjunto de 8 bits

= 1 byte

1 kilobyte (kbyte) = 1,024 bytes

1 Megabyte = 1,024 kbytes

1 Gigabyte = 1,024 Megabytes

1 Terabyte = 1,024 Gigbytes

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Ahora sabemos como se mide la memoria de una computadora, por lo que

estamos en posibilidad de conocer y entender los dispositivos de almacenamiento de una

computadora.

Los dispositivos de almacenamiento de una computadora son todos aquellos

que nos permiten “guardar” información dentro de la misma, ya sea de forma

permanente o temporal.

El dispositivo de almacenamiento más importante de la computadora es la

memoria principal o memoria RAM (Random Acces Memory). Esta memoria se

encuentra en el interior de la computadora y es accesada por los diferentes programas de la

misma. Cuando estamos trabajando la información que estamos manipulando se aloja en la

RAM, por eso es tan rápida su operación pero es importante guardar dicha información en

otros dispositivos ya que la RAM es una memoria temporal, esto es si apagamos la

computadora la información se borra de la RAM.

Actualmente se recomienda que las computadoras tengan al menos 2 Gb de

RAM, lo cual es suficiente para funcionar de forma adecuada.

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Otros dispositivos de

almacenamiento son:

El disco duro, el cual está dentro de la

computadora y es uno de los elementos más

importantes de la misma ya que nos habla de

la cantidad de información que se puede

almacenar de forma permanente en nuestro

equipo.

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Otro dispositivo de almacenamiento es el

Disco Compacto (CD), un CD puede

almacenar hasta 600 MBytes o bien 0.6

Gbytes.

El Digital Video Disc (DVD) es otro

dispositivo de almacenamiento, ésta se usa

normalmente para respaldar información de

una computadora, la capacidad de un DVD

puede llegar hasta 4.7 Gb.

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.

El USB (Universal Serial Bus), es un dispositivo de

mucho auge en la actualidad y existen de muy

diversas capacidades. Por supuesto existen otros

dispositivos de almacenamiento pero estos son los

más comunes

Una característica de la arquitectura USB es que

puede proporcionar fuente de alimentación a los

dispositivos con los que se conecta, con un límite

máximo de 15 V por dispositivo. Para poder

hacerlo, utiliza un cable que consta de cuatro hilos

(la conexión a tierra GND, la alimentación

del BUS y dos hilos de datos llamados D- y D+).

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El dispositivo de procesamiento de la computadora es la unidad central de

procesamiento o CPU por sus siglas en inglés (Central Proces Unit).

Este dispositivo se encuentra dentro de la computadora y es el que determina la

velocidad a la cual la computadora es capaz de realizar operaciones, para esto definíamos

el concepto de HERTZ; un Hertz es un ciclo de una onda ya sea análoga o digital.

Hertz

Aquí tenemos una muestra de una señal de onda digital, así pues un Hertz es el

tiempo en el que se completa un ciclo y en un ciclo una computadora puede realizar una

operación. Por eso entre más rápido es el envió de señales más rápida es una computadora.

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Ahora ya sabemos que un Hertz equivale a una operación binaria por segundo, cuando

hablamos de KiloHertz hablamos de mil operaciones en un segundo y cuando

hablamos de MegaHertz hablamos de un millón de operaciones por segundo.

Es muy importante tener en cuenta que el procesador determinará la velocidad de la

computadora.

Para un mejor desempeño del procesador (CPU) la computadora se apoya en

otros elemento de procesamiento como es la ALU (Unidad Lógica y Aritmética).

En la actualidad las computadoras comerciales tienen velocidades que van desde

uno hasta diez GigaHertz (un HigaHertz equivale a un millón de pulsos electrónicos o de

operaciones binarias por segundo).

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Procesador Velocidad Año(s)

8086 4Mhz 1980

80286 12Mhz 1985

80386 50Mhz 1990

80486 100Mhz 1993

Pentium 250Mhz 1995

Pentium II 400Mhz 1997

Pentium III 700Mhz 1999

Pentium IV 1 Ghz 2001

A partir de finales del 2001 e inicios del 2002, se

rompe esta secuencia y se inicia con procesadores que ya pueden

realizar tareas en paralelo con un solo procesador y surgen

algunos nombre como Core, Dual Core, Core dos Duo Etc. En la

actualidad las máquinas van desde 1 Ghz de velocidad hasta 20

Ghz, en computadoras comerciales

Generaciones de computadoras

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Los dispositivos de salida son

aquellos que permiten extraer

información de la computadora, ya sea en

forma de información, video o voz.

Algunos dispositivos de salida pueden ser:

• Monitor

• Bocinas

• CD-DVD

• Impresora

• Plotter

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Historia de los monitores

El monitor es el principal periférico de salida de una

computadora.

Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con

el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo.

La imagen que podemos observar en los monitores está

formada por una matriz de puntos de luz.

Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como

un píxel.

(Es una combinación de picture y element. Menor

unidad posible con la que se compone cualquier imagen digital

en una

computadora)

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Clasificación según estándares

de monitores

Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes

Los monitores MDA por sus siglas en inglés

“Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981.

Los MDA conocidos popularmente por los monitores

monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban

modos gráficos.

Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un

único color principalmente verde. El mismo creaba

irritación en los ojos de sus usuarios.

Monitores MDA:

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Características: Sin modo gráfico. Resolución 720_350 píxeles. (número de píxeles que puede ser mostrados en pantalla) Soporte de texto monocromático. (un único color) No soporta gráfico ni colores. La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

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Monitor CGA:

Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica. .

Características: Resoluciones 160×200, 320×200, 640×200 píxeles. Soporte de gráfico a color. Diseñado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.

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Monitor EGA:

Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un

estándar desarrollado IBM, para la visualización de gráficos,

creado en 1984.

Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores

y resolución.

EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA.

Años después también sería sustituido por un monitor de

mayores características.

Características:

Resolución de 640x350 píxeles.

Soporte para 16 colores.

La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de

vídeo.

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Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics

Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento

de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a

quedar obsoletos.

El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas

gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA,

estos incorporan señales analógicas.

Características:

Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.

Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.

Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.

Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de

memoria de vídeo.

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Monitor SVGA:

SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. Características: Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

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Clasificación según tecnología de monitores

Se clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado.

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Monitores CRT:

Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.

Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante tendrá representando un píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo brillo.

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Ventajas:

Excelente calidad de imagen (definición, contraste,

luminosidad).

Económico.

Tecnología robusta.

Resolución de alta calidad.

Desventajas:

Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.

Consumo de energía.

Generación de calor.

Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.

Alto peso y tamaño.

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Ventajas:

Poco peso y tamaño.

Buena calidad de colores.

No contiene parpadeo.

Poco consume de energía.

Desventajas:

Bajo tiempo de respuesta de píxeles.

Contiene mercurio

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Pantallas LCD:

Funcionamiento: El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul. .

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Pantallas Plasma:

Funcionamiento: El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado. Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma. El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible.

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Ventajas:

Excelente brillo.

No contiene mercurio.

Tamaño de pantalla elevado.

Desventajas:

Vida útil corta.

Coste de fabricación elevado, superior a los

LCD.

Consumo de electricidad elevado.

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¿Qué es la resolución de pantalla? Se denomina al número de píxeles (o máxima resolución de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas (“X”), el cual se coloca al principio y el número de filas (“Y”) con el que se obtiene una razón. Por ejemplo podemos encontrar: