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CONCEPTOS BÁSICOS MULTIMEDIA DANIELA ALUISA MULTIMEDI A

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CONCEPTOS BÁSICOSMULTIMEDIA

DANIELA ALUISA

MULTIMEDIA

MULTIMEDIA LINEAL• No puede ser controlada por el usuario o

espectador• Por ejemplo las películas que se proyectan

en el cine.

Multimedia interactiva• El usuario puede controlar la aplicación,

juego y elegir cómo, cuándo desea ver.• Por ejemplo los videojuegos.

Hipermedia• El usuario controla todas las opciones

(texto, audio, vídeo e imágenes).• Páginas de redes sociales.

ELEMENTO

S DE COMUNICACIÓN

TextoComposición

de signos escritos en un

texto.

ImagenRepresentació

n visual de objetos reales o imaginarios.

AnimaciónPermite dar

movimiento a imágenes o

dibujos.

SonidoEs una

secuencia de sonidos que se han convertido a un formato

numérico

VideoCaptación,

grabación de imágenes en movimiento con aparatos electrónicos.

HardwareParte física de

un ordenador u aparato

electrónico.

SoftwareEs la parte intangible

necesaria para trabajar en un

medio electrónico.

CONCEPTOS

MEDIO

Es un elemento o instrumento que permite

llegar a un fin.

HIPERTEXTO

Enlaza información relacionada.

Permite al usuario acceder a cualquier parte

del texto que desee.Se utilizan en ficheros de

ayuda.

MULTIMEDIA

Es un medio de comunicación transmitir, administrar y presentar información combinando imagen, sonido, video,

texto de forma más dinámica y que sea

atractiva para el usuario.

HIPERMEDIA

CONCEPTO

Es la combinación de hipertexto y

multimedia (audio, video, sonido, imagen)

APLICACIÓN HIPERMEDIA

Permite al usuario hacer uso de todo un flujo de información

de forma interactiva y permitiendo crear

animaciones, paginas web etc.

IMAGEN PARÁMETROS

Píxel

Resolución de la imagen

Profundidad de color

Modos de color

BMP=Bitmap- Mapa de bits

GIF= Graphics Interchange Format- Formato de intercambio gráfico

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos).

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada).

PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red).

FORMATOS

SONIDO DIGITAL

PARÁMETROS

Frecuencia de muestreo

Nivel de muestreo

Canales

FORMATOS

Formatos sin comprimir (WAV, CDA,

AIFF)

Formatos de compresión (MP3. WMA, ACC, OGG)

ELEMENTOS DEL

HIPERTEXTO

DocumentosConjunto de información

que se presenta en

un solo documento.

NodosElementos que

contiene la información

(frases, oraciones etc), se relacionan

con toros nodos

EnlacesConexión

entre segmentos de información (nodos de

información).

Anclajes de los nodos

Inicio y destino de un anclaje que lleva a un texto, imagen,

sonido, otra página.

Mapas de navegaciónInformación sobre otros

nodos (índices,

trayectorias o sumarios)

IMAGEN

• Photoshop• Pixrl• Sumo Paint• PicMagick• BeFunky• FotoFlexer• Luna Pic

SONIDO

• Audacity• CoolEdit• Adobe Audition• Sound Forge• Creative Wave• Studio• ReZound

PIXÉL: Unidad mínima de visualización de una imagen digital.

RESOLUCIÓN DE IMAGEN: Grado de detalle o calidad de una imagen, se expresa en ppp píxeles por pulgada.

PROFUNDIDAD DE COLOR: Es el número de bits necesarios para codificar o guardar la información de cada píxel de una imagen.

MODOS DE COLOR: Describe el color de cada píxel usando valores numéricos.MODOS:Modo monocromáticoModo escala de grisesModo color indexadoModo RGBModo HSBModo CMYK

Los archivos que contienen las imágenes sean lo menos pesados para agilizar su descarga visualización.

Crea y guarda imágenes en resolución no superior a 72 ppp.

Utilizar un programa de edición gráfica para definir las dimensiones de la imagen.

Guardar los originales de las imágenes favoritas en formato BMP, TIFF ó JPEG sin comprimir.

Para reducir el peso de un archivo gráfico se pueden modificar algunos de sus parámetros

IMÁGENES VECTORIALES

Se puede controlar de forma precisa.

Se construyen a partir de vectores.Curvas

representadas matemáticame

nte Tiene una curva

Béizer para manejar el

vector y dar forma a una

figura o letras.

MAPA DE BITS CARACTERÍSTICAS

Representan sombras,

degradados y colores.

Imágenes rasterizadas.

Compuestas por píxeles de colores

que se pueden modificar cuando

se edita una imagen.

No se pueden mover de

forma individual los píxeles ya que

son un conjunto.

En las escuelas

como herramienta

de aprendizaje necesaria en

el aula.

En el hogar se usan

pantallas de alta

definición.

Realidad virtual, pone a disposición del usuario

(lentes, guantes,

mandos etc).

En lugares públicos (museos, hoteles,

estaciones de tren etc.),

trabajan las 24 horas.

DEFINIR EL MENSAJE CLAVE

Qué mensaje el cliente quiere comunicar.

CONOCER AL PÚBLICOSe crea una ficha técnica con el

cliente que tiene 5 pasos: necesidad, objetico, concepto o

tratamiento

DESARROLLO O GUIONGame-play solo participa

la agencia.

CREACIÓN DE UN PROTOTIPO

Es crear una muestra de lo que será el producto y si el cliente esta conforme para

continuar.

CREACIÓN DEL PRODUCTO

Redefinición y creación del producto una vez que se aprueba el prototipo.