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1. Damos clic en imagen de inicio, en general y luego quitamos la opcion marcar plantilla, de esta manera ocultamos la plantilla de la ventana de trabajo. Introducción de elementos Botella Realizamos los siguientes pasos Nos desplazamos a la ventana herramientas y seleccionamos la opcion

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Page 1: Damos Clic en Imagen de Inicio

1. Damos clic en imagen de inicio, en general y luego quitamos la opcion marcar plantilla, de esta manera ocultamos la plantilla de la ventana de trabajo.

Introducción de elementos

Botella

Realizamos los siguientes pasos

Nos desplazamos a la ventana herramientas y seleccionamos la opcion graficos

Page 2: Damos Clic en Imagen de Inicio

Seleccionamos la opcion “Carpetas de graficos de WinCC flexible”, “Symbol Factory Graphics”, “SymbolFactory 256 Colours”

Damos clic en la opción “Containers” y seleccionamos “2-litre botle”

Page 3: Damos Clic en Imagen de Inicio

Luego presionamos doble clic sobre la figura y se despliega el menú “Vista de grafico”, seleccionamos la opción “Representación”, y configuramos los parámetros de la botella de la siguiente manera:

Page 4: Damos Clic en Imagen de Inicio

Ahora vamos a configurar el movimiento horizontal de la botella de la siguiente forma: Seleccionamos la pestaña “Variable”, Doble clic en el primer botón de la izquierda del usuario.

Realizamos la configuración de la variable con los siguientes parámetros como se muestra a continuación, este paso permitirá controlar el movimiento de la botella en el proceso por medio de una variable de movimiento.

Ahora asignamos esta para realizar el movimiento horizontal, para esto damos clic en la botella, seleccionamos la opción “Animación”, escogemos la opción de “movimiento horizontal” y configuramos de la siguiente manera:

Page 5: Damos Clic en Imagen de Inicio

De la misma forma insertamos la segunda botella , variando la configuración de animaciones y de apariencia de la siguiente manera:Configuraciones de propiedades

Configuraciones de Animaciones

Page 6: Damos Clic en Imagen de Inicio

Con este paso terminamos la configuración para las botellas de la simulación.

Nota: Los valores de las coordenadas y tamaños de las botellas pueden variar dependiendo de las preferencias de estudiante que realice la animación.

El siguiente paso es agregar la banda que se encuentra en la pestaña “ Conveyors, Misc”, este paso se realiza siguiendo el mismo procedimiento para insertar la botella solo cambiamos la carpeta de destino que para la botella fue Containers y ahora escogemos Conveyors, Misc” y escogemos la banda transportadora “Horizontal Conveyerswith Perspective” y arrastramos hacia la pantalla de trabajo

Page 7: Damos Clic en Imagen de Inicio

El siguiente paso será cambiar la posición y longitud de la banda transportadora, esto se realiza presionando la banda y seleccionando la opción ”Propiedades”, “Representación” y configuramos los parámetros de la siguiente manera:

Page 8: Damos Clic en Imagen de Inicio

Como se observa la banda transportadora se encuentra frente a las botellas para lo cual debemos enviarla atrás de estas presionando la banda, damos clic con el botón derecho del mouse, seleccionamos la opción “Orden” y luego “Enviar al fondo”

El resultado obtenido es el siguiente:

El siguiente paso será insertar los indicadores de nivel de llenado para cada botella de la siguiente manera; nos ubicamos en la pestaña “Herramientas”, seleccionamos la opción “Objetos Básicos” y presionamos el grafico llamado “Barra” y arrastramos hacia la pantalla de trabajo

Page 9: Damos Clic en Imagen de Inicio

Ahora configuramos los parámetros de la barra iniciando con la escala para esto, hacemos clic en la barra y seleccionamos la opción “Propiedades”, luego “Escalas” y quitamos la marca de “Mostrar Escala”

Page 10: Damos Clic en Imagen de Inicio

El siguiente paso es configurar la apariencia, sin salir del menú anterior presionamos “Representación” y configuramos las medidas y coordenadas de la barra dejándola en el centro de la botella del inicio de la banda configurando los siguientes parámetros:

Para crear la variable que simulara el aumento de nivel de liquido en la botella repetimos los mismos pasos para crear la variable de movimiento de botella en la pestaña variables y configuramos la nueva variable con los siguientes parámetros:

Presionamos la barra y seleccionamos la opción “General” y colocamos la variable en la plantilla de “X” y colocamos como valor máximo 5 así:

Page 11: Damos Clic en Imagen de Inicio

El siguiente paso será configurar el movimiento horizontal de la barra para que se mueva al mismo tiempo que la botella. En el mismo menú seleccionamos la opción “Animaciones”, “Movimiento Horizontal“ y configuramos los parámetros como se muestra a continuación, seleccionando como variable para el movimiento la misma de la botella:

Page 12: Damos Clic en Imagen de Inicio

Nota: Para el movimiento de las botellas y las barras de nivel de líquido se usa la misma variable de movimiento para facilitar la programación

Insertamos otra barra indicadora de nivel de liquido para la segunda botella realizando el mismo procedimiento para colocar la barra de la botella inicial, cambiando los parámetros de “Representación” y las coordenadas de movimiento de “Animaciones”Variación de parámetros de Representación

Page 13: Damos Clic en Imagen de Inicio

Variación de parámetros de Animaciones

El siguiente elemento a insertar es el tanque de llenado que tiene la función de ascender y descender para llenar las botellas, para esto seguimos el mismo

Page 14: Damos Clic en Imagen de Inicio

procedimiento realizado para colocar la botella con la diferencia de que la librearía a utilizar será “Tanks”, presionamos clic y seleccionamos la figura con el nombre “Chamber with flange” y arrastramos a nuestra área de trabajo

El siguiente paso consiste en configurar las dimensiones y coordenadas del tanque en la opción “Propiedades”, “Representación” de la siguiente manera:

Page 15: Damos Clic en Imagen de Inicio

Este tanque se encargara de realizar un movimiento descendente para simular el llenado de las botellas, para lo cual creamos otra variable de movimiento en la opción variables como se ha explicado anteriormente, así:

Todas las variables de movimiento tienen la misma dirección. Configuramos la variable creada en el tanque para simular el movimiento

descendente, nos colocamos en la pestaña “Imagen” y hacemos clic en el tanque de llenado, luego en la pestaña “Animaciones”, “Movimiento Vertical”, modificamos los campos como se muestra a continuación.

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El siguiente paso es configurar la visibilidad del tanque, ya que al descender debe llenarse la botella y este desaparecer, es necesario crear una variable la cual será controlada en el circuito de control, esta variable será de tipo Bool y se la inicializa con los siguientes parámetros:

Ahora configuramos la variable, presionamos clic en el tanque de llenado, nos ubicamos en la opción “Animaciones”, “Visibilidad” y aplicamos los siguientes cambios:

Page 17: Damos Clic en Imagen de Inicio

Insertamos otro tanque el cual va a simular el movimiento ascendente después de haber llenado la botella para regresar a su posición original, realizamos el mismo proceso anterior cambiando algunos parámetros de movimiento y coordenadas creando nuevas variables

La configuración de las coordenadas para el nuevo tanque serán las siguientes:

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Ahora creamos otra variable de movimiento, de la misma manera que creamos las variables anteriores la cual se encargara de mover el tanque de forma ascendente

Configuramos la variable en la imagen del tanque, de la misma manera que lo hicimos con la primera imagen del tanque

Page 19: Damos Clic en Imagen de Inicio

Ahora creamos la variable de visibilidad, que será de tipo Bool, la que se encargara de ocultar el tanque de movimiento ascendente mientras desciende el otro tanque

El siguiente paso es insertar el tanque para la segunda botella, el proceso a realizar es el mismo o simplemente se puede copiar y pegar los dos que tenemos y cambiar los parámetros de animaciones

Page 20: Damos Clic en Imagen de Inicio

Ahora configuramos los parámetros de de las dimensiones

Configuración de parámetros de animación

Y por último la configuración de visibilidad

Page 21: Damos Clic en Imagen de Inicio

El siguiente paso es insertar el segundo tanque que realizara el movimiento ascendente, los pasos a realizar son los descritos anteriormente cambiando los parámetros de animación, visibilidad y coordenadas

El siguiente paso es configurar los parámetros de representación como se muestra a continuación

Page 22: Damos Clic en Imagen de Inicio

Ahora los parámetros de animación

Por último los parámetros de la visibilidad

Page 23: Damos Clic en Imagen de Inicio

Insertar luces indicadoras

Las luces indicadoras serán representadas por círculos los cuales se insertan del menú “Herramientas”, “Objetos Básicos” y “Círculo”

Page 24: Damos Clic en Imagen de Inicio

Configuramos una variable de tipo Bool para indicar el encendido y apagado de la luz mediante cambio del color de la figura, el usuario puede elegir cualquier color

Configuramos los parámetros de “Representación”

Lo último a configurar son los parámetros de “Apariencia”

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Ahora las luces indicadoras de los sensores inductivos serán representadas de por un circulo de menor tamaño, son insertados y configurados de la misma manera que el anterior. Configuramos los parámetros de “Representación”

Page 26: Damos Clic en Imagen de Inicio

Creamos una nueva señal denominada “sensor” de tipo Bool que se encargara de encender y apagar los círculos, esto se simula con el cambio de color de la figura

El siguiente paso es configurar los parámetros de animación en la pestaña “Apariencia”

Page 27: Damos Clic en Imagen de Inicio

Ahora agregamos el siguiente sensor con los mismos parámetros de animación, con la única variación de los parámetros de “Representación”

El siguiente paso es agregar el texto en el botón indicador, Nos ubicamos en la pestaña “Herramientas”, “Campo de texto”

Y realizamos las siguientes configuraciones, estas pueden realizarse según las preferencias del usuario

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Configuración de botones

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Primero configuramos el botón de marcha para lo cual creamos una variable tipo Bool siguiendo el mismo procedimiento descrito en la creación de las variables anteriores

Pulsamos la tecla F1

En la pestaña eventos damos clic en “Pulsar”, escogemos la opción “Procesamiento de bits” ,”ActivarBitMientrasTeclaPulsada”

Page 30: Damos Clic en Imagen de Inicio

Luego en la sección de variable escogemos la variable creada “Marcha”

Siguiendo el mismo procedimiento configuramos el botón de “PARO”, iniciamos creando una variable tipo Bool

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Pulsamos la tecla F2 y la configuramos de la misma manera que la tecla F1

El ultimo botón a configurar será para detener la simulación en el Touch Panel, seleccionamos el botón F3, presionamos la pestaña “Pulsar”, nos vamos a la opción “Otras Funciones”

Page 32: Damos Clic en Imagen de Inicio

Y escogemos la opción “PararRuntime”

El último paso es colocar la imagen de fondo para la simulación, lo mas fácil es copiar la imagen del lugar donde se encuentra guardada y pegarla en la sección de la pestaña “Herramientas” y seleccionamos “Librería”

Page 33: Damos Clic en Imagen de Inicio

Pegamos la imagen en la librería

Y luego arrastramos la imagen hasta el área de trabajo

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Después seleccionamos las dimensiones de la imagen con la ayuda del mouse en la pestaña “Propiedades”, “Representación” para realizar el proceso de con mayor rapidez se utiliza el mouse

Seleccionamos la imagen, damos clic con el botón derecho del mouse, seleccionamos la opción “Orden” y escogemos “Enviar al fondo”

Page 35: Damos Clic en Imagen de Inicio

El resultado final será el siguiente