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Roland

Manual del UsuarioGracias y enhorabuena p o r haber elegido el D2 Groovebox d e Roland. Antes de usar esta unidad, lea detenidamente las secciones tituladas: "UTILIZANDO LA UNIDAD SEGURAMENTE" (p. 2-3) y "NOTAS IMPORTANTES" (p.5). Estas secciones facilitan informacin importante concerniente al uso apropiado de la unidad. Adems, para sentirse seguro al respecto de haber obtenido un buen dominio sobre todas las prestaciones facilitadas por su nueva unidad, debe leer enteramente el Manual del Usuario. Este manual debe ser guardado y estar disponible para consultas..

Vamos a producir algunos sonidos ^ directamente!

1. Pulse el botn [ ] para iniciar el patrn. 2 . Pulse el botn [VINYL]. 3. Pase el dedo en un circulo sobre el D-FIELD. J'-^. s Si. a,* *.J **"* "% "V2.-V

'^mi'^ mE3jfi'! Ai-. .a -n.*** isr '^ssf**.'*"'*^ ^

Copyright 2001 ROLAND CORPORATION Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida en forma alguna sin el permiso escrito de ROLAND CORPORATION.

Para Gran BretaaIMPORTANTE: LOS COLORES DE LOS HILOS DENTRO DEL CABLE DE ALIMENTACIN CORRESPONDEN AL SIGUIENTE CDIGO.

AZUL: MARRN: Como los colores de los cables contenido en el cable de alimentacin pueden no coincidir con los de las marcas que identifican los terminales de su enchufe, proceda de la siguiente manera:: El cable AZUL debe conectarse al terminal marcado con la letra N o que sea de color NEGRO. El cable MARRN debe conectarse al terminal marcado con la letra Lo el que sea de color ROJO.

UTILIZAR LA UNIDAD CON SEGURIDADINSTRUCCIONES PARA LA PREVENCIN DE INCENDIOS, DESCARGA ELCTRICA Y DAOS FSICOS ACERCA DE AVISO Y PRECAUCIN Se utilizar cuando se den instrucciones para alertar al usuario sobre el riesgo de muerte o de daos fsicos graves por una utilizacin inadecuada de la unidad. Se utilizar cuando se den instrucciones para alertar al usuario sobre el riesgo de sufrir daos fsicos o daos materiales por una utilizacin inadecuada de la unidad. * Cuando se hace referencia a daos materiales se entiende cualquier dao o efecto adverso que pueda sufrir la casa y todo el mobiliario, as como el que puedan sufrir los animales de compaa. ACERCA DE LOS SMBOLOSEste smbolo alerta al usuario sobre instrucciones importantes o advertencias. El significado especfico del smbolo queda determinado por el dibujo que contenga dicho tringulo. En es caso del tringulo mostrado a la izquierda, se utiliza para precauciones de tipo general, para advertencias, o para alertas de peligro. Este smbolo alerta al usuario sobre lo que no debe realizar (est prohibido). Lo que no se puede realizar est debidamente indicado segn el dibujo que contenga el crculo. Por ejemplo, el smbolo a la izquierda significa que no se debe desmontar la unidad nunca. Este smbolo alerta al usuario sobre las fundones que debe realizar. La funcin especfica que debe realizar se indica mediante el dibujo que contiene el crculo. Por ejemplo, el smbolo a la izquierda significa que la clavija debe desconectarse de la toma de corriente.

/\

AVISO

A

A

PRECAUCIN

OBSERVE SIEMPRE LO SIGUIENTE ^ AVISO / \ AVISO

Antes de usar esta unidad asegrese de leer las /\ instrucciones que siguen y el Manual del Usuario. / ; \

Asegrese que siempre tiene la unidad en un lugar nivelado y seguro que sea estable. No lo coloque nunca en lugares que puedan tambalearse o en superficies inclinadas. Asegrese de usar nicamente el adaptador AC suministrado con esta unidad. Tambin de que el voltaje de la lnea se ajusta al voltaje de entrada especificado en el adaptador AC. Otros adaptadores AC pueden tener una polaridad diferente o estar diseados para otro voltaje por lo que al usarlos podra causar daos, mal funcionamientos o descargas elctricas. No doble o retuerza excesivamente el cable de alimentacin ni coloque objetos pesados encima de l. Al hacerlo puede daar el cable, produciendo daos graves y cortocircuitos. Los cables daados son fuente de fuego y descargas elctricas! La unidad, por s sola o en combinacin con un amplificador y auriculares o altavoces, puede producir niveles de sonido que podran causar prdida permanente de audicin. No la utilice durante mucho tiempo a volmenes altos o a un volumen que resulte incmodo. Si experimenta algn tipo de prdida de audicin o zumbido en los odos, deber dejar de utilizar esta unidad inmediatamente y consultar a un otorrinolaringlogo.

No abra (o modifique en cualquier manera) la unidad o el adaptador AC.

OQ

No intente reparar la unidad o partes internas /C~N (excepto cuando este manual facilite instrucciones V j \ / precisas para hacerlo). Para cualquier servicio acuda a su vendedor, al Centro de Servicio de Roland ms prximo o a un distribuidor autorizado Roland, segn la pgina de "Informacin". Nunca use o almacene esta ur\idad en lugares: Sujetos a temperaturas extremas (p.e. expuestas al sol dentro de un vehculo, cerca de un conducto de calefaccin o encima de un equipo que genere calor). Mojados (p.e. baos, servicios, sobre suelos hmedos). Hmedos. Expuestos a la lluvia. Polvorientos. Sujetos a altos niveles de vibracin.

0

^

AVISO

A

PRECAUCIN

No permita que penetren en la unidad objetos (p.e. materiales inflamables, pins, monedas, etc. lquidos (p.e. agua, refrescos, etc.).

La unidad y su adaptador AC deben colocarse de manera que no se interfiera con su ventilacin apropiada. Coja siempre la clavija o el cuerpo del adaptador AC cuando enchufe o desenchufe los mismos, bien sea a una toma de corriente o a esta unidad. Si no va a usar la unidad durante un periodo largo de tiempo, desconecte el adaptador AC.

A O

Apague inmediatamente la unidad, saque el adaptador AC de su enchufe y solicite ayuda a su vendedor, a su Centro de Servicio Roland ms cercano o a un distribuidor Roland autorizado, segn la pgina de "Informacin", cuando: El cable de alimentacin o el adaptador AC estn daados, o Hayan entrado en la unidad objetos o lquidos, o La unidad haya sido expuesta a la lluvia (o se haya mojado de cualquier manera), o La unidad no parezca funcionar correctamente o muestra cambios en su funcionamiento.

A

Intente evitar que los cables se enreden. As mismo, deben ser colocados fuera del alcance de los nios. Nunca se suba o coloque objetos pesados sobre la unidad.

A

0

En hogares con nios pequeos, y hasta que estos /\ sean capaces de seguir las normas esenciales para / f \ un uso seguro de esta unidad, los adultos debern supervisarles. Proteja la unidad de posibles impactos (No la deje caer!))

Nunca manipule al adaptador AC o sus enchufes con las manos mojadas cuando los enchufe o desenchufe, bien de una toma de corriente o de esta unidad. Antes de mover la unidad, desconecte al adaptador AC as como los cables de otros aparatos externos. Antes de limpiar la unidad, apagela y desenchufe el adaptador AC de la toma de corriente, (p. 11). ^^^ K M ^ ^

A

No conecte la unidad a un enchufe donde estn conectados muchos aparatos. Sea especialmente cuidadoso cuando use alargadores. Tenga en cuenta que el total de carga elctrica de los aparatos conectados a los alargadores no debe superar lo admisible por los mismos (watios/ amperios). Cargas superiores pueden causar un recalentamiento del aislamiento de los cables e incluso fundirlos.

0A

Siempre que sospeche de la posibilidad de rayos en su zona, desconecte el adaptador AC de la toma de corriente.

Antes de usar la unidad en un pas extranjero, consulte con su vendedor, el Centro de Servicio Roland ms cercano o un distribuidor autorizado Roland, segn la lista de la pgina de "Informacin".

PUNTOS IMPORTANTESAdems de las cuestiones sealadas en la pgina 2 "UTILIZAR LA UNIDAD CON SEGURIDAD", por favor lea y observe lo siguiente:

Alimentacin ElctricaNo use esta unidad en un circuito de corriente en el que haya algn aparato que pueda generar ruidos de lnea (como un motor elctrico o un regulador de intensidad lumnica). El adaptador AC generar calor despus de varias horas de uso consecutivo. Esto es normal y no debe ser causa de preocupacin. Antes de conectar esta unidad a otros aparatos, apague todas las unidades. As evitar mal funcionamiento y/o daos a los altavoces u otros dispositivos.

Precauciones Adicionales Tenga en cuenta que los contenidos de la memoria pueden perderse irreparablemente como resultado de un mal funcionamiento, o de tona operacin incorrecta de la unidad. Para no correr el riesgo de perder datos importantes, le recomendamos que realice peridicamente copias de seguridad de los datos en otro aparato MIDI (P.ej. un secuenciador). Desafortunadamente, no hay posibilidad de recuperar el contenido de los datos que hayan sido almacenados en la memoria de la unidad o en otro aparato MIDI una vez se hayan perdido. Roland Corporation no asume responsabilidad alguna en cuanto a la prdida de estos datos. Utilice cuidadosamente los botones, deslizadores u otros controles al utilizar la unidad, as como con los jacks y conectores. Una manipulacin descuidada puede causar un malfuncionamiento. Nunca golpee o presione la pantalla. Cuando conecte o desconecte los cables, nunca tire de ellos sino de la clavija. De esta manera evitar cortocircuitos o daos en los elementos internos del cableado. Para no molestar a sus vecinos, intente mantener unos niveles de volumen razonables, especialmente a ltimas horas de la noche. Cuando deba transportar la unidad, utilice el embalaje original siempre que sea posible. En caso contrario, utilice materiales similares.

Ubicacin Esta unidad puede interferir con receptores de radio y TV. No la utilice cerca de los mismos. No exponga la unidad a la luz directa del sol, colocarla cerca de objetos que generen calor, dejarla dentro de un vehculo cerrado o de cualquier otra manera exponerla a temperaturas extremas. El calor excesivo puede deformar o decolorar la unidad. Para evitar posibles averas, no use esta unidad en zonas hmedas, por ejemplo reas expuestas a la lluvia.

Mantenimiento Para la limpieza diaria limpie la unidad con un pao blando y seco o ligeramente hmedo. Para eliminar suciedad difcil, use un trapo impregnado con un detergente suave y no abrasivo y luego limpie la unidad con un pao suave y seco. Nunca use gasolina, diluyentes, alcohol o disolventes de cualquier tipo para evitar posibles decoloraciones o deformaciones.

ContenidosPUNTOS IMPORTANTES Prestaciones del D2 Cmo Utilizar este ManualConvenciones de Estilo Utilizadas en este Manual

4 8 99

Descripcin de los Paneles/ Realizar ConexionesPanel superior Panel posterior Encender/apagarla unidad

1010 11 11

Captulo 1. Una Visin General del D2Estruchjra del D2 Seccin del Secuenciador Seccin de Generacin de Sonido Acerca del D-FIELD La manera en que se muestran los caracteres y los nmeros Cambiar el valor en pasos grandes Guardar sus ajustes Recuperar los ajustes de fbrica (Factory Reset)

1212 12 12 12 13 13 13 14

Captulo 2. Hacer Sonar PatronesEl procedimiento bsico para hacer sonar un patrn Indicacin del nmero del patrn Seleccionar vin patrn Reproducir Patrones Modificar las BPM (tempo en pulsaciones por minuto) Enmudecer ima parte o un tone de percusin Seleccionar un sonido (Patch/Set de Percusin) Guardar vm patch Modificar los ajustes de cada parte (Part Edit) Guardar un patrn

1515 15 15 15 16 16 18 18 19 20

Captulo 3. Acerca del D-FIELDQu es el D-FIELD? Uso bsico del D-FIELD Seleccionar una funcin Memorizar la posicin donde haba puesto el dedo (Hold) Ajusfar el volumen del modo SOUND Modificar los ajustes del D-FIELD El modo SOUND Reproducir una frase (RPS: Secuencia de Frases a Tiempo Real) Improvisar junto con una continuidad de acordes (ADLIB) Aplicar efectos especiales de tipo giradiscos (VINYL-FX: Efectos VLnyl) Aplicar distintos efectos de enmudecimiento (ASSIGN 1: MUTE-FX; Efectos Mute) Hacer sonar arpegios (ASSIGN 1: ARPEGGIATOR1) Hacer sonar arpegios (ASSIGN 1: ARPEGGL^TOR 2) Tabla de ESTILOS/MOTIVOS/PATRN DE RITMO Llamar a un patrn (ASSIGN 1: PATTERN CALL) Escuchar de antemano el sonido de un patch (ASSIGN 1: PATCH PREVIEW) Hacer sonar un soido de sinte monofnico (ASSIGN 1: SOLO SYNTH) Hacer sonar instrumentos de percusin / escalas (ASSIGN 1: KEYBOARD PAD) ModoXY Modificar el brillo del sonido/Aadir carcter al sonido (FILTER) Aplicar efectos especiales al sonido (MFX) Modificar el volumen de las partes (X-FADER)

2121 22 22 22 22 22 23 23 24 25 25 26 27 29 30 31 31 32 33 33 33 34

Contenidos

Hacer que el sonido cambie al transcurrir el tiempo (ASSIGN 2: ENVELOPE) Aplicar un cambio cclico al sonido (ASSIGN 2: LFO) Cambiar la afinacin o la profundidad del vibrato (ASSIGN 2: BENDER) Cambiar el aire rtmico del patrn (ASSIGN 2: QUANTIZE) Cambiar la profundidad de la reverb (ASSIGN 2: REVERB) Cambiar la profundidad del delay (ASSIGN 2: DELAY) Controlar un aparato MIDI extemo (ASSIGN 2: EXT CTRL: Control Extemo) Modo SPIN Modificar el sonido de la misma manera en que se hace con un giradiscos (VINYL) Cambiar el tempo (BPM) Hacer sonar un redoble de tambor (SD ROLL) Cambiar el nmero de notas que suenan (ASSIGN 3: STEP MUTE) Cambiar la ubicacin del sonido en el campo estereofnico (ASSIGN 3: PAN)

34 36 36 37 39 39 39 40 40 40 41 41 41

Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)Reverb Activar/desactivar la reverb Efectuar ajustes de precisin Delay (Aadir eco al sonido) Activar/desactivar el delay Efectuar ajustes de precisin Multiefectos (MFX) Activar/desactivar los multiefectos Efectuar ajustes de precisin

4242 42 42 43 43 43 44 44 44

Captulo 5. Reemplazar frases para crear un patrn distinto (MEGAMIX)58Reemplazar frases Utilizar el D-FIELD para MEGAMIX Guardar el patrn que ha modificado 58 58 59

Captulo 6. Crear un Patrn PropioCrear un Patrn Grabar al interpretar (Grabacin a Tiempo Real) Entrar notas individualmente (Grabacin por Pasos) Editar un Patrn (Edicin de Patrones) El procedimiento bsico para la edicin de patrones Copiar un patrn (Copia de Patrn) Borrar datos innecesarios (Borrar) Suprimir compases (Suprimir Comps) Introducir compases en blanco (Introducir Comps) Desplazar la Afinacin (Transportar) Modificar la fuerza de las notas (Cambiar Velocidad) Modificar la duracin de las notas (Modificar el Tiempo de Puerta) Realizar cambios de precisin en el "timing" (Desplazamiento de Reloj) Reducir la cantidad de datos (Reduccin de Datos) Crear un patrn cuantificado (Edicin de la Cuantificacin) Guardar un patrn

6060 60 62 65 65 66 67 67 67 67 68 68 68 68 68 68

Captulo 7. Hacer Sonar y Crear CancionesHacer Sonar una cancin Crear una cancin (Grabacin de Cancin) Suprimir un paso innecesario (Suprimido de Pasos) Insertar un paso (Insercin de Pasos) Editar una cancin (Edicin de Canciones) Borrar una cancin (Borrado de Canciones) Copiar una cancin (Copiado de Canciones) Guardar una cancin

6969 70 70 71 71 71 72 72

Contenidos

Captulo 8. Ajustes de Sistema y Aplicaciones de IVIIDIEfectuar ajustes del sistema (Sistema) Ajustes el generador de sonido Ajustes del secuenciador Ajustes de transmisin MIDI Tabla de Datos Transmitidos Ajustes de recepcin MIDI Funcionamiento Avanzado va MIDI Acerca de MIDI Utilizar el D2 con un aparato MIDI extemo Sincronizar la unidad con un aparato MIDI externo Guardar datos en un secuenciador extemo (Volcado de Datos)

7373 73 74 76 76 77 78 78 79 80 81

Solucionar Pequeos Problemas Lista de Mensajes de Error Lista de Patches Preset Lista de Sets de Percusin Preset Lista de Patrones Preset Lista de Patrones RPS Lista de Sets RPS Perfiles de los Compositores de los Patrones Lista de Formas de Onda MIDI Implementado Caractersticas Tcnicas ndice

82 83 84 86 92 94 95 96 97 98 110 111

Prestaciones del D2Controlador D-FIELD proporciona una total libertad de expresinEl recientemente desarrollado "controlador D-FIELD" se ubica en el centro del panel. Sus tres modos (SOUND/XY/SPIN) le permiten a Vd. controlar frases y sonidos de manera completamente desinhibida, simplemente manejando el controlador; pasando el dedo por encima desde arriba hacia abajo o de un lado a otro, o girndolo como si fuera un giradiscos, lo que da lugar a opciones de interpretacin hasta ahora no disponibles.

Mdulo de sntesis de sonido de alto rendimientoEn cuanto a la generacin de sonido, el D2 dispone de un mdulo de sintetizador de alto rendimiento equivalente al del MC505. Una amplia seleccin de parmetros, incluyendo filtros de precisin y envolventes de tipo ADSR pueden ser controlados mediante el controlador D-FIELD para crear nuevos sonidos. El D2 tambin puede utilizarse como mdulo de sonido multitmbrico de ocho partes.

Los ms novedosos patrones y sonidos se prestan a cualquier situacinLos 157 patrones preset y los 232 patrones para uso con RPS (patrones propios y datos de una sola pista extrados de los patrones preset) cubren muchos estilos incluyendo techno, house y hip-hop y estn listos para el uso inmediato. El D2 es todo cuanto necesita para actuar en prcticamente todos los estilos. Adems, 600 sonidos y 30 sets de percusin indispensables para la msica dance han sido seleccionados detenidamente de instrumentos "clsicos" como, por ejemplo, el TB-303, TR-808/909, JUNO y JUPITER, lo que permite utilizar los sonidos que casen con el estilo en el que acte. Tambin puede guardar en la memoria interna los sonidos y patrones que Vd. mismo ha creado y activarlos cuando desee.

La funcin MEGAMIX le permite crea patrones propios al estilo remixEl D2 viene equipado con una nueva mejorada versin de la funcin MEGAMIX, que fue tan popular en el MC-505. Puede crear patrones propios llamando y mezclando frases de distintas partes como, por ejemplo, las de "drums and bass". Utilizando el controlador D-FIELD o el dial VALUE, puede crear patrones fcil y rpidamente.

Nuevo tipo de grabacin por pasosEl D2 proporciona un nuevo entorno para la grabacin por pasos. Utilice los 32 indicadores del panel para especificar el punto de entrada y utilice la seccin REC FUNCTION y el controlador D-FIELD para editar al instante ese punto. Resulta ms fcil que nunca crear patrones propios desde cero. Adems, la grabacin D-FIELD permite grabar las operaciones realizadas con el controlador D-FIELD tal como se realizaron y tambin puede grabar a tiempo real utilizando in teclado externo u otra fuente MIDI.

8

Cmo utilizar este manualEl manual del D2 est organizado como sigue.

Captulo 1 . Visin General del D2Este captulo explica como estn estructurados el generador de sonido y el secuenciador del D2 y tambin el funcionamiento bsico de la unidad. Leyendo este captulo, obtendr una buena base general sobre el funcionamiento D2.

Captulo 2 . Hacer Sonar PatronesEste captulo explica las operaciones ms bsicas del D2: cmo hacer sonar patrones, ajusfar el tempo y enmudecer sonidos. Cercirese de leer este captulo.

Captulo 3 . Utilizar el Controlador D-FIELDEste captulo explica cmo utilizar el controlador D-FIELD. Cercirese de leer este captulo.

Captulo 4 . Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)Este captulo explica los distintos tipos de efectos y cmo utilizarlos. Si desea utilizar el arpegidor, lea este captulo.

Captulo 5. Reemplazar Frases para Crear un Nuevo Patrn (MEGAMIX)En este captulo se explica cmo utilizar MEGAMIX para reemplazar frases dentro de un patrn. Si desea utilizar MEGAMIX para crear patrones, es preciso leer este captulo.

Captulo 6 . Crear un Patrn PropioEste captulo explica cmo utilizar la funcin RPS y cmo asignar frases propios. Lea este captulo cuando desea utilizar la funcin RPS.

Captulo 7 . Crear y Hacer Sonar CancionesEste captulo explica cmo hacer sonar, grabar y editar canciones. Si desea trabajar con canciones, cercirese de leer este captulo.

Captulo 8 . Ajustes del Sistema y Aplicaciones de MIDIEn este captulo explicamos los ajustes que afectan al D2 integro como, por ejemplo, la afinacin y la sincronizacin y tambin cmo utilizar el D2 con aparatos MIDI externos. Lea este captulo cuando sea necesario.

ApndicesConsulte este captulo cuando el D2 no funciona de la forma esperada o si se muestra un mensaje de error en la pantalla. Este captulo tambin contiene informacin como listas de parmetros y las pginas sobre MIDI implementado.

Convenciones de estilo utilizados en este manualEn este manual, el texto o los smbolos entre corchetes [ ] indican botones o diales del panel. (Ejemplo) [EDIT]: El botn Edit

Descripcin de los Paneles/Realizar ConexionesPanel Superior

1. Control VOLUME Sirve para ajustar el volumen general del D2. 2. Indicadores del tiempo del comps Muestran la posicin en la reproduccin/grabacin dentro del comps del patrn o de la cancin. 3. Botn DISPLAY Cambia la pantalla. Cada vez que pulse este botn, la pantalla alternar entre las pantallas de BPM, nmero de patch, informacin sobre el D-FIELD y la pantalla original (p. ej. la visualizacin del nmero del patrn). 4. Dial VALUE, botn ENTER/EXIT Sirven para cambiar de patrn o de cancin (p. 15, p. 69) o para modificar ajustes. 5. Botones Part Se utilizan para seleccionar si se escucha o no cada una de las partes (p. 16) o para seleccionar la parte cuyos ajustes desee editar (p. 19). 6. Botones REC FUNCTION Al grabar un patrn, estos botones se utilizan para efectuar ajustes para las notas que entren en la unidad (p. 63). 7. D-FIELD (Campo-D) Arrastrando el dedo por esta zona, puede producir varios efectos (p. 21). 8. Botn WRITE Utilcelo para guardar los ajustes que ha modificado. 9. Botn SYSTEM Utilcelo para modificar los ajustes que afectan al D2 ntegro (p. 73). T O. Botones Mode Sirven para alternar en el modo Pattern(p. 15), el modo Song (p. 69) y el modo MEGAMIX (p. 58). 1 1 . Interruptores de Efecto Se trata de los interruptores activado/desactivado para la Reverb (p. 42), el Delay (p. 43) y los multiefectos (p. 44). 12. Seccin del Secuenciador Se utilizan estos botones para reproducir o grabar un patrn o una cancin (p. 15, p. 69).

10

Descripcin de los Paneles/Realizar Conexiones

Panel PosteriorPara evitar el malfuncionamiento y/o daar los altavoces u otros aparatos, antes de realizar conexiones, baje el volumen y apague todos los aparatos.

1

2

Auriculares Estreo Haca el mezclador o el Amplificador 1. Interruptor POWER Sirve para encender/apagar la unidad. 2. Jack para Adaptador AC Conecte el adaptador AC suministrado a este jack. * Para evitar que se interrumpa involuntariamente el suministro de corriente a la unidad (por algn estirn al cable de alimentacin) y para evitar tensionar excesivamente el jack del adaptador AC, fije el cable de alimentacin al gancho para cable, tal como se muestra en la figura. 3. Conectores MIDI (IN, OUT) Sirven para cuando desea utilizar el D2 para hacer sonar un aparato de generacin de sonido externo o utilizar un secuenciador externo para hacer sonar el generador de sonido del D2 o cuando desea guardar o cargar ajustes D2. Para ms detalles acerca de los aparatos MIDI, vea Captulo 8. Ajustes del Sistema y Aplicaciones IVIIDI (p. 73). Jacks OUTPUT (L, R) Conecte estos jacks a su mezclador o al amplificador. Jack para Auriculares Sirve para conectar auriculares estreo a la unidad. Incluso cuando conecte auriculares a este jack, el sonido saldr de los jacks OUTPUT. 6. Ranura de Seguridad Ifu) http://www.kensington.com/

Encender/Apagar la UnidadUna vez haya efectuado las conexiones, encienda los aparatos en el siguiente orden. Si los enciende en otro orden, corre el riesgo de ocasionar el malfuncionamiento y o daar los altavoces u otros aparatos. 1. Cercirese de que los controles del D2 y de los aparatos conectados a ste estn ajustados a "0." 2. Pulse el interruptor [POWER] del D2. 3. Encienda el aparato conectado a los jacks OUTPUT. 4. Ajuste el nivel de volumen de los aparatos. * Esta unidad dispone de circuito de seguridad. Una vez encendida la unidad, tardar unos instantes (irnos segundos), hasta funcionar con normalidad.

El ApagadoAntes de apagar los aparatos, baje el volumen de todos y entonces, APAGELOS en el orden inverso que sigui para encenderlos.

11

Captulo 1 Visin General del D2Organizacin del D2Este apartado explica las secciones principales del D2: la seccin del secuenciador, la seccin del generador de sonido y la seccin D-FIELD.

Lo Seccin de Generacin de SonidoEl generador de sonido es, en realidad, lo que produce el sonido. Los sonidos se generan de acuerdo con la informacin transmitida desde el D-FIELD y el secuenciador del D2. Datos de ejecucin procedentes de fuentes exteriores tambin pueden hacer sonar el generador de sonido. El generador de sonido del D2 es capaz de producir hasta 64 notas simultneas, que son ms que suficiente para hacer sonar varias partes a la vez.

SECUENCIADOR hace sonar Grabacin

GENERADOR DE SONIDO

PatchesEjecucin

Controlador D-FIELD II I Bj

M

Un patch individual es anlogo a un instrumento individual como, por ejemplo, un piano o una guitarra. El D2 contiene 6000 patches preset y Vd. puede disfrutar de prcticamente cualquier tipo de sonido simplemente seleccionando estos patches.

Sets de PercusinLos sets de percusin tienen un instrumento distinto asignado a cada nota. No puede interpretar escalas con un slo instrumento. Dispone de 30 sets de percusin preset distintos. (Ejemplo)SNARE Hl-HAT CRASH

La seccin del SecuenciadorUn secuenciador es un aparato que graba datos de ejecucin y es capaz de reproducir dichos datos.

Grabar/reproducir una ejecucinEl D2 dispone de 157 patrones preparados anteriormente (Patrones preset). Estos patrones preset son fciles de reproducir. Tambin puede crear sus propios patrones, modificando patrones preset o bien crendolos de cero.

,i,^yi,^r>,i,^ tKICKTOM

Partes Una parte es anloga a un msico individual de una banda o de una orquesta . Hay ocho partes, [R], [1]... [7], que permiten utilizar siete patches y un set de percusin para hacer sonar simultneamente un total de elementos.

Reproduccin simultnea de varias partesEl D2 es capaz de hacer sonar simultneamente varios sonidos (patches). Por ejemplo, con la siguiente configuracin de partes, puede hacer sonar simultneamente percusin, bajo, piano y guitarra; y el resultado sonar como una banda. Parte R Parte 1 Parte 2 Partes Set de Percusin Guitarra Bajo Piano

EfectosEl D2 proporciona tres procesadores de efectos que pueden utilizarse para aplicar diferentes efectos tmbricos a un patch o a un set de percusin: Reverb (reverberacin). Delay (efectos de tipo eco) y Multiefectos (puede elegir de entre 25 efectos como, por ejemplo, ecualizador y compresor). Puede utilizar los tres procesadores simultneamente.

Editar datos de ejecucinAl contrario que con un MD o un cassette, un secuenciador graba una ejecucin en forma de datos musicales (no como sonido). Es fcil editar los datos de ejecucin para crear sus propios patrones.

Acerca del D-FIELDEl D-FIELD es un controlador localizado en el panel del D2 . Accionando el D-FIELD a tiempo real, puede modificar la ejecucin o la manera en la que se escuchan los sonidos . Tambin puede utilizarlo cuando emplea RPS o el arpegiador (p. 21-41).

12

Captulo 1 . Visin General del D2

Como se muestran los caracteres y los nmerosLa pantalla del D2 muestra los caracteres y los nmeros de la siguiente manera.

Guardar sus ajustesDespus de modificar ajustes o grabar una ejecucin, si desea conservar el resultado, deber llevar a cabo la operacin Save (Guardar). Si mientras lo hace apaga la unidad, perder los ajustes o la grabacin. Para detalles sobre la operacin Guardar, vea las siguientes pginas. Patch -^ Guardar un Patch (p. 18) Patrn - Guardar un Patrn (p. 20) Cancin^ Guardar una Cancin (p. 72) Estilo de Arpegio - El paso 4 de "Realizar Ajustes de precisin" en Hacer Sonar Arpegios (ASSIGN 1: ARPEGGIATOR1)(p.26)

A B Mays culas Minus culas Mays culas Minus culas

c

D E F G H 1

j

K L M N

Rb L d EF c H a c E ghoP Q R

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f

1 L

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Y Z

0 P 9 r 5 r u p t r y o tu1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

t

/

E 3 4 5 5 1e g 0 bLa unidad tardar varios segundos en guardar los datos. No la apague hasta que se complete la operacin Save. Al hacerlo puede ocasionar el malfuncionamiento de la unidad. Dado que los siguientes ajustes se g u a r d a n automticamente al modificarlos, no precisa realizar la operacin Save. Ajuste de RPS -^ Asignar Frases al D-Field (p. 23) Ajuste de Patrn -> Asignar Patrones al D-F!eld (p. 30) Ajuste de MEGAMIX - Registrar partes para utilizarlas con MEGAMIX (MEGAMIX SET) (p. 30)

Canbiar un valor por pasos gran(desSi mantiene pulsado [DISPLAY] y gira [VALUE], el valor cambia e por pasos grandes . Si hace esto al seleccionar un patch (p. 18), se seleccionar el primer patch de la categora (tipo de sonido). DISPLAYo BPM O PATCH O D-RELD

VALUE

La unidad tardar varios segundos en guardar los datos. No la apague hasta que se complete la operacin Save. Al hacerlo puede ocasionar el malfuncionamiento de la unidad.

Mantener pulsado Girar Al seleccionar un patrn (p. 15) o un patch (p. 18), puede mantener pulsado [EXIT] y girar [VALUE] para cambiar de banco. DSPLAYo BPM o PATCH O D-FiELD

VALUE

Mantener pulsado Girar

13

Captulo 1 . Visin General del D2

Recuperar los Ajustes Orignales (Factory Reset)Puede recuperar los ajustes originales del D2 (los ajustes de fbrica).

(tLa operacin Factory Reset tardar unos 2 minutos en realizarse. Nunca apague la unidad mientras se muestra el mensaje "Factry." A l hacerlo puede destruir los contenidos de la memoria.

ElAl llevar a cabo la operacin Factory Reset, se perdern los datos en la memoria interna. Si la memoria interna del D2 contiene datos que desea conservar, antes de llevar a cabo la recuperacin de los datos originales, debe utilizar la operacin Bulk Dump (p. 81) para guardar los datos en un secuenciador MIDI extemo (o similar).1. IVIantenga pulsado [WRITE] y pulse [SYSTEM].

"Factry" parpadear en la pantalla.

FBc2.

try

Pulse [ENTER].

Se mostrar el mensaje "SurE" (est seguro que desea proceder con la recuperacin de los datos originales?).

3.

Pulse [ENTER].

La pantalla mostrar "Factry" y se llevar a cabo la operacin Factory Reset. * Si decide no realizar la operacin, pulse [EXIT]. Una vez completada la operacin Factory Reset, el D2 recuperar el estado normal que tiene despus del encendido.

14

Captulo2.HacerSonarPatronesHacer Sonar PatronesUn patrn consiste en 1 a 32 compases de datos que incluyen los patches y sets de percusin de hasta 8 partes. El D2 es un secuenciador que reproduce patrones capaz de modificar la manera en que se reproducen los datos. Este tipo de secuenciador es un secuenciador de patrones. El D2 dispone de patrones preset. Adems, proporciona una zona para almacenar hasta 100 patrones creados por el

Reproducir PatronesUtilice los siguientes botones para reproducir patrones.Volver al comps anterior. Adelantarse al Utilizar en la siguiente comps grabacin.

JMEEHEDT

nm(&Detener el secuenciador. Reproducir.

Para hacer sonar patrones, pulse [PATTERN] para que el D2 entre en el modo Pattern.

Indicacin del nmero del patrnnu nuD

Tambin puede utilizar los botones [ M^ ] reproduccin est en curso.

] mientras la

la pantalla CURRENT (izquierda) muestra el banco y el nmero del patrn que suena en ese momento (el patrn

current).La pantalla NEXT (derecha) muestra el banco y el nmero del siguiente patrn que va a sonar (el patrn next).

Si selecciona la funcin "VINYL" del D-FIELD (p. 40), no podr utilizar [ - ].

Reproducir sucesivamente patrones

Seleccionar un patrnGire [VALUE] para seleccionar otro patrn mientras suena un patrn. Mantiendo pulsado [DISPLAY] y girando [VALUE] puede cambiar de nmero del patrn por pasos de diez. Manteniendo pulsado [EXIT] y girando [VALUE] puede cambiar de banco.

Si mientras se reproduce un patrn selecciona otro, cuando el primer patrn llegue al final, se reproducir el segundo. Se utiliza esta tcnica para reproducir patrones de forma ininterrumpida. Las BPM (pulsaciones por minuto o tempo) de la ejecucin las determina el tempo del primer patrn.

1. Mientras se reproduce el patrn, gire [VALUE] para seleccionar el prximo.

AOl-AlOO Patrn Preset (BancoA)

La palabra NEXT empezar a parpadear.

2. Pulse [ENTER] para confirmar su seleccin.

hO

bDimhOOrnn ( u _

bDDr nn t_ u u

La palabra NEXT dejar de parpadear. Cuando el patrn que est sonando termina, empezar a sonar el patrn que acaba de seleccionar.

BOl-BlOO Patrn Preset (Banco B)

COl-ClOO Patrn Preset (Banco C)

fi05

ROS

dD

dD I inn uuu I inn uuu

D01-D89 Patrn Preset (BancoD)

Justamente antes de que el patrn termine, la palabra CURRENT empezar a parpadear. En ese momento, se realizan os preparativos para cambiar al siguiente patrn y no se puede modificar la seleccin de patrn.

UOl-UlOO patrn del Usuario Los patrones preset B58-D89 son para utilizar con RPS (p. 23).

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Captulo 2 . Hacer Sonar Patrones

Reproducir Patrones a l tempo configuradoPara poder reproducir patrones a las BPM (tempo estndar) configuradas para cada patrn, seleccione un patrn cuando no se est reproduciendo ningn otro y a continuacin, inicie la reproduccin.Con esto asegurar que el patrn se reproduzca al tempo ptimo .

Enmudecer una parte o un tone de percusinLos indicadores del botn parte muestran el estado de enmudecimiento de cada parte (instrumento de percusin) tal como indicamos a continuacin: Iluminado: Sonar la parte. Parpadea: La parte queda enmudecida. Apagado: Ninguna ejecucin ha sido grabada en la parte.

Modificar el valor de las BPM (tempo)Puede ajustar el valor de las BPM desde 20.0 hasta 240.0.

En algunos patrones preset, si sube excesivamente el valor de las BPM, puede que se ralentice la reproduccin .

Enmudecer una parte individualPuede enmudecer individualmente las partes R y 1-7.

Utilizar el dial VALUE p a r a cambiar las BPMPuede ajustar el valor de las BPM de la reproduccin en el valor deseado. Esto es especialmente til cuando desea que la reproduccin se produzca a unas BPM (pulsaciones por minuto) especficas.

1. Pulse [PART MUTE]. [PART MUTE] se ilumina, y los botones de parte [R] y [l]-[7] funcionarn como botones Part Mute (enmudecimiento de parte). 2. Pulse el botn [R] o [1]-[7] para la parte que desee enmudecer, haciendo que su indicador parpadee. Se enmudece esa parte.

1. Pulse [DISPLAY] hasta que se ilumine el indicador de las BPM. 2. Gire [VALUE] para cambiar las BPM. Manteniendo pulsado [DISPLAY] y girando [VALUE] puede cambiar las BPM por pasos de uno.

3. Para cancelar el enmudecimiento, pulse otra vez el botn de la parte enmudecida, haciendo que ste se ilumine. * En los patrones preset, la parte 1 no contiene datas de ejecucin. Esto le permite utilizar el D-FIELD (p. 24) para "tocar" junto al patrn. * Como los patrones preset RPS funcionan slo con RPS, contiene datos de ejecucin slo para la parte 1 (o la parte R). * Puede cambiar el estado de enmudecimiento de cada parte y guardar el patrn como patrn del usuario (p. 20).

3. Una vez efectuado el ajuste, pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.

Utilizar el D-FIELD p a r a cambiar las BPMPuede utilizar el D-FIELD para ajustar las BPM. Este mtodo le permite ajustar las BPM utilizando su propio sentido de ritmo, podiendo as prescindir del valor numrico exacto de las BPM (p. 40).

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Captulo 2 . Hacer Sonar Patrones

Enmudecer sonidos de percusin individualesLos instrumentos utilizados en la parte R pueden ser enmudecidos individualmente. Cierto tipo de instrumentos como, por ejemplo, el bombo (BD) o la caja (SD) pueden ser enmudecidos como grupo.

Aplicar el estado de enmudecimiento tambin al siguiente patrn (Mute Remain)Esta operacin sirve para mantener activo el modo de enmudecimiento para la siguiente parte. Es especialmente til, por ejemplo, para reproducir la siguiente patrn con la pista de percusin enmudecida, de acuerdo con el ajuste actual. 1. Mantenga pulsado [PART MUTE] y pulse HOLD]. [PART MUTE] parpadea. Si vuelve a mantener pulsado [PART MUTE] y pulsa [HOLD], se cancela esta funcin. 2. Gire [VALUE] para seleccionar el siguiente patrn. Despus de unos momentos, el recin seleccionado patrn empezar a sonar con los ajustes actuales de Part Mute. La funcin Mute Remain se cancela automticamente.

1. Pulse simultneamente [PART SELECT] y [PART MUTE]. [PART SELECT] y [PART MUTE] se iluminan y los botones de parte [R] y [l]-[7] funcionan como botones Rhythm Tone Mute (enmudecimiento de tone de percusin) ([BD]-[OTHERS]). 2. Pulse el botn [BD]-[OTHERS] de la parte que desea enmudecer, haciendo que el indicador parpadee. Se enmudece el instrumento de percusin correspondiente. 3. Para cancelar el enmudecimiento, pulse otra vez el botn de la parte enmudecida, haciendo que ste se ilumine.

Utilizar D-FIELD p a r a enmudecerUtilizando el D-FIELD puede efectuar las siguientes operaciones de enmudecimiento (p. 25). Enmudecer todas las partes a la vez Hacer que slo una parte especfica entre en el modo de reproduccin Invertir el estado de las partes enmudecidas y las que estn programadas para sonar Hacer un fundido invertido/fundido en una parte especfica Hacer un fundido invertido/fundido en todas las partes Hacer que slo el bombo y el bajo entren en modo de reproduccin

Correspondencia de los grupos de instrumentos de percusin y los botones que sirven para enmudecerlos BD: SD: HH: CLP: CYM: TOM/PERC: HIT: OTHERS: Bombo Caja Charles Palmas Plato TomTom/Percusin hit como sonido "one shot" SFX. Otros instrumentos

Si desea saber qu instrumento se enmudece enmudeciendo un grupo de percusin especfico. -* Preset Rhythm Set List (p. 86) Utilizando la funcin de enmudecimiento de partes para enmudecer la Parte R, enmudecer todos los tones de percusin a pesar de sus ajustes individuales.

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Captulo 2. Hacer Sonar Patrones

Seleccionar un sonido (Patch/Set de Percusin)Los patrones del D2 estn compuestos de hasta ocho Partes individuales y distintos Patches (Partel - 7: Patches, Parte R = Set de Percusin) puede seleccionarse para cada Parte. Para cambiar de tone, primero seleccione la Parte deseada. Primero, especifique la parte para la que desee seleccionar un patch. 1. Pulse [PART SELECT]. Se ilumina el botn de parte de la parte seleccionado en ese momento (la parte current). 2. Pulse el botn de parte ([R] r [1]-[7]) de la parte cuto patch desea cambiar. La parte correspondiente al botn que ha pulsado se convierte en la parte actual (current) y ese botn de parte se ilunnina. Seleccione el patch deseado. 3. Pulse [DISPLAY] hasta que se Ilumine el indicador PATCH. 4. Gire [VALUE] para seleccionar el patch deseado. Manteniendo pulsado [DISPLAY] y girando [VALUE] puede cambiar el patch (o el set de percusin) por unidades de diez. Manteniendo pulsado [EXIT] y girando [VALUE] puede cambiar de banco. 5. Una vez efectuado el ajuste, pulse [EXIT] para volver a la visualizacin previa. Parte R

Guardar un patchDe la siguiente forma, puede guardar como patch el sonido que modific utilizando el filtro (p. 33) la envolvente (p. 34), y el LFO (p. 36) del D-FIELD. 1. Pulse [DISPLAY] para acceder a la pantalla de seleccin de patches. 2. Modifique los parmetros del sonido. 3. Pulse [WRITE]. Se muestra una pantalla en que puede especificar el patch destino del guardado. 4. Gire [VALUE] para seleccionar el patch destino del guardado. El ajuste se guarda en el patch que seleccin en esta operacin. El patch guardado anteriormente se borra. Por eso, tenga cuidado al hacer esta seleccin. 5. Pulse [ENTER]. Se muestra la pregunta "SurE" (est seguro que desea guardar?).

6. Si desea proceder con el guardado, pulse [ENTER]. * Si decide no hacerlo, pulse [EXIT].

Si selecciona otro patch o apaga la unidad sin guardar el patch que ha editado, perder las modificaciones que ha efectuado.

R-A 01-26 R-B 01-04 R-U 01-20 Parte 1-7

Set de Percusin Preset (Banco A) Set de Percusin Preset (Banco B) Set de Percusin del Usuario

P-A 001-128 Patch Preset (Banco A) P-B 001-128 Patch Preset (Banco B) P-C 001-128 Patch Preset (Banco C) P-D 001-128 Patch Preset (Banco D) P-E 001-088 Patch Preset (Banco E) P-U 001-256 Patch del Usuario

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Captulo 2. Hacer Sonar Patrones

Modificar los ajustes de cada parte (Edicin de Partes)Puede modificar los ajustes de cada parte para cambiar como suena el patrn. Primero, especifique la parte cuyos ajustes desea modificar. 1. Pulse [PART SELECT]. Se ilumina el botn de parte de la parte seleccionada actualmente (la parte "current"). 2. Pulse el botn de parte ([R] r [1]-[7]) de la parte cuto patch desea cambiar. La parte correspondiente al botn que ha pulsado se convierte en la parte actual (current) y ese botn de parte se ilumina. Modifique los ajustes. 3. Mantenga pulsado [PART SELECT] y pulse [EDIT]. 4 . Pulse [ENTER] para seleccionar un parmetro. El parmetro cambiar cada vez que pulse [ENTER]. LEVEL - PAN -> KEY SHIFT -* REVERB -* DELAY -* MFX SW -* SEQ OUT ^ LEVEL - ... 5. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. 6. Cuando termine, pulse [EXIT].Pantalla Parmetro LEVEL (Nivel de Parte) PAN (Panorama de la Parte) KEY SHIFT (Desplazamiento de Tonalidad de Parte) REVERB (Nivel de Reverb de la Parte) DELAY (Nivel de Delay de la Parte) MFXSW (Interruptor MFX de la Parte) Explicacin Ajusta el volumen de la parte. Ajusta la posicin en el campo estereofnico de la parte. Ajusta la transposicin de la parte. Valor

MIHIS ^^^^15Ft

0-127 L64-0-R63 -48-0-48 0-127 0-127

-H9

WS^Bl UiHB^ ^ ^ ^

Ajusta la cantidad de reverb para la parte. Ajusta la cantidad de delay para la parte.

H9S9

SEQ OUT (Asignacin de la Salida del Secuenciador)

Determina si se utilizan los multie- OFF, ON, RHY fectos con la parte. RHY puede ajustarse slo para la parte de * Tambin puede ajustara con el percusin. Si especifica RHY, el multiefecto se aplicar segn los ajustes de cada uno de botn defuncin del D-FIELD los tones del set de percusin. Si selecciona IMFX] y los botones de parte ON para la parte de percusin, el multiefecto lR]on]-[7](p.33). se aplicar a todos los tones. Especifica la salida destino desde INT: Enviada al generador de sonido interno. EXT: Enviada al conector MIDI OUT. el secuenciador hasta la fuente de BOTH: Enviada a ambos destinos simultneasonido. mente.

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Captulo 2 . Hacer Sonar Patrones

Guardar un patrnSi ha efectuado un ajuste para los parmetros de configuracin, guarde el patrn como patrn del usuario.

Parmetros de ConfiguracinEn el D2, los siguientes parmetros se guardan para cada patrn. Se refieren a estos parmetros colectivamente como "Parmetros de Configuracin." - Tempo Estndar (p. 16) - Patch/Set de Percusin* (p. 18) - Part LEVEL * (P-19) - Part PAN * (p. 19) - Part KEY SHIFT* (p. 19) - Part REVERB LEVEL * (p. 19) - Part DELAY LEVEL* (p. 19) - PartMFXSWITCH* (p. 19) - SEQ OUT * (p. 19) - Ajuste de la REVERB (p. 42) - Ajustes del DELAY (p. 43) - Ajustes MFX (p. 44) - Estado del Enmudecimiento de la Parte * (p. 16) - Estado del Enmudecimiento de la Parte de Percusin (p. 17) "*" indica los parmetros que se ajustan individualmente para cada parte.

t^&)Si edita otro patrn, cambia al modo Cancin, o apaga la unidad sin haber guardado el patrn que ha editado o grabado, perder los datos editados. * Para poder guardar un patrn, debe detener la reproduccin del patrn. 1. Pulse [PATTERN] para entrar en el modo Pattern. 2. Pulse [WRITE]. Se muestra una pantalla en que puede especificar el patrn destino del guardado.

3. Gire [VALUE] para seleccionar el patrn destino del guardado. Los datos se guardan en el patrn que haya seleccionado. Haga su seleccin con cuidado, dado que el patrn guardado previamente en esta posicin se borrar. 4. Pulse [ENTER]. Se muestra la pregunta "SurE" (est seguro que desea proceder con la operacin de guardar?).

5. Para seguir y guardar el patrn, pulse [ENTER]. * Para cancelar sin guardar, pulse [EXIT].

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Captulo 3. Acerca del D-FIELDQu es el P-FIELP?El D-FIELD es un controlador que le permite producir distintos efectos con tan solo tocar la superficie del controlador con el dedo. El efecto puede ser controlado por la posicin de su dedo o bien, por la manera en que lo mueve.

En trminos amplios, hay tres maneras de utilizar el D-FIELD.

modo SOUND QPulsando las ocho zonas del D-FIELD, o frotando la superficie del D-FIELD hacia arriba/abajo hacia la izquierda/derecha puede reproducir frases o hacer sonar sonidos . RPS (Secuencia de Frases a Tiempo Real) Hacer sonar frases pulsando las ocho zonas del D-FIELD. ADLIB (Improvisar) "Tocar" solos o arpegios . VINYL-FX (Efectos de disco) Produce efectos como "backspin" (girar en el sentido contrario el disco) ideales para DJ. ASSIGN 1 Control el enmudecimiento y hacer sonar arpegios.

modo XY BFrotando la superficie del D-FIELD hacia arriba/abajo hacia la izquierda/derecha, puede controlar simultneamente dos parmetros para modificar el sordo. FILTER Controlar simultneamente la frecuencia de corte y la resonancia para modificar el sonido. MFX(Multiefectos) Controlar los parmetros de los efectos para modificar el sonido. X-FADER (Crossfader) Realizar un fundido cruzado entre dos partes de un patrn. ASSIGN 2 Controlar la afinacin, timbre o volumen del sonido o el aire rtmico del patrn .

modo SPIN S!Moviendo el dedo en un circulo sobre la superficie del D-FIELD puede controlar como suena el patrn de una manera similar a como o hara accionando manualmente el giradiscos . VINYL Al igual que con un giradiscos, puede hacer que el patrn suene hacia delante, hacia atrs o pararlo. BPM Controlar las BPM (pulsaciones por minuto o tempo). SD ROLL (redoble de caja) Controlar la velocidad del redoble de caja. ASSIGN 3 Puede controlar parmetros como Step Mute y Pan (panorama).

Con el D-FIELD, debe utilizar slo un dedo y tocar una posicin. Si toca dos o ms posiciones, el controlador determinar que ha tocado una posicin entre las que haya tocado en realidad. Si pulsa demasiado fuerte en el borde del D-FIELD, es posible que no se reconozca correctamente la posicin. No toque el D-FIELD con un objeto puntiagudo. Puede ocasionar malfuncionamientos.

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Captulo 3 . Acerca del D-FIELD

Uso bsico del P-FIELDSelecting a function1. De los botones de funcin del D-FIELD [RPS][ASSIGN 3], pulse el botn par la funcin deseada para que se Ilumine su Indicado. Se selecciona la funcin del botn iluminado. 2. Para [ASSIGN 1-3], mantenga pulsado el botn y gire [VALUE] para seleccionar la funcin deseada. Funciones que pueden ser seleccionadas para [ASSIGN 1] Efecto de Enmudecimiento Arpegidor 1 Arpegiador 2 Llamada de Patrn Visin Previa de Patch Sinte Solista Pad de Teclado Funciones que pueden ser seleccionadas para [ASSIGN 2] Envolvente LFO Bender Cuantificar

Memorizar la posicin del dedo

(Hold)Si pulsa [HOLD] para que se ilumine, puede quitar el dedo del D-FIELD y el efecto seguir funcionando como si todava estuviera pulsando ese punto. Si pulsa [HOLD] otra vez para que se apague, el efecto cambiar como si hubiera quitado el dedo del D-FIELD.

mNi]Es especialmente til cuando utiliza RPS para mantener sonando una frase o cuando desea mantener sonando un sonido siendo modificado por un filtro o los MFX.

Hay algunas funciones a que no se puede aplicar Hold. Si selecciona una de estas funciones, al pulsar [HOLD], ste no se iluminar .

f&>Al utilizarlo con RPS, hay algunos casos en que [HOLD] parpadear. Para ms detalles, vea "La funcin Hold y RPS" (p.23).

Ajustar el volumen del modo SOUNDT. Mantenga pulsado el botn REC FUNCTION [VELOCITY] y gire [VALUE]. Puede utilizar [ADLIB] y [ASSIGN 1(AP1, AP2, PRV, PAD)] para especificar la velocidad del sonido que va a sonar.

Valores: 1-127

Modificar los ajustes del D-FIELD1. Mantenga pulsado el botn de funcin del D-FIELD [RPS]-[ASSIGN 3] cuyos ajustes desee modificar. Se mostrar el parmetro.

2. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Reverb Delay Control Externo Funciones que pueden ser seleccionadas para [ASSIGN 3] Enmudecimiento por pasos * Para [ASSIGN 1-3], con esto seleccionar la funcin. * El ajuste de VINYL-FX es fijo y no lo puede modificar girando [VALUE]. Para [ADLIB], [ASSIGN 1(AP2, PCL, SYN)], [MFX], [XFADER] y [ASSIGN 2 (con la excepcin de BND)], puede realizar las siguientes operaciones. 1. mantenga pulsado el botn D-FIELD. 2. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Para detalles acerca de los ajustes, vea las explicaciones en las siguientes pginas.

Panorama * Para detalles sobre cada funcin, vea p. 25-41.

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Captulo 3. Acerca del D-FIELD

modo SOUND OReproducir Frases (RPS: Secuencia de Frases a Tiempo Real)Las frases asignadas a cada una de las ocho zonas del DFIELD seguirn sonando hasta que deje de pulsar esa zona. Las frases asignadas a cada una de las ocho zonas del DFIELD se manejan colectivamente como "set RPS ". Puede reasignar libremente los contenidos del set RPS y la memoria interna acepta 30 sets distintos. Adems, puede cambiar de set RPS mientras suena un patrn.Pantalla TIPO

Asignar frases al D-FIELDEn algunos casos, es til asignar unas frases favoritas o unas que utiliza con frecuencia a un set RPS .

1. Seleccione el patrn que contenga la frase que desee asignar. 2. Pulse [PART MUTE] y utilice los botones mute para enmudecer todo salvo la parte que desea asignar al RPS. 3. Mantenga pulsado [RPS] y gire [VALUE] para seleccionar el set RPS al que desea asignar la frase. 4 . Mientras mantiene pulsado [RPS], pulse el nmero de la zona del D-FIELD al que va a asignar el patrn.

Explicacin Select an RPS set.

Ajuste 1-30

- Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22)

Holding RPSPuede aplicar la funcin Hold al RPS de forma que la frase seguir sonando incluso cuando quite el dedo del D-FIELD. Mantener sonando todas las frases 1. Pulse [HOLD] para que ste se ilumine. 2. Pulse el D-FIELD para hacer sonar una frase. Cuando vuelve a pulsar la misma zona en el D-FIELD, esa frase dejar de sonar. Especificar si se mantiene sonando o no la frase 1. Mientras pulsa [HOLD], pulse el D-FIELD para hacer sonar una frase. [HOLD] parpadea, y esa frase seguir sonando hasta que vuelva a pulsar la misma zona del D-FIELD otra vez. 2. Las frases que se mantienen sonando seguirn sonando hasta que mantenga pulsado [HOLD] y pulse D-FIELD, tal como hizo en el paso 1. Se escuchan las frases a la vez. 3. Puede hacer sonar una frase sin que se repita pulsando slo el D-FIELD. Cuando quite el dedo del D-FIELD, esa frase dejar de sonar. Como alternativa a la accin de mantener pulsado [HOLD] y pulsar D-FIELD, en los pasos ly 2, puede obtener el mismo resultado manteniendo pulsado el D-FIELD, para hacer sonar la frase, y pulsando [HOLD].

* No es posible asignar frases multi-parte a cada una de las ocho zonas del D-FIELD. Debe enmudecer todas las partes excepto la parte que contenga la frase que desee asignar. Si intenta asignar una frase en que dos o ms partes no estn enmudecidas, la pantalla indicar "noASGn". * Si a asignado una frase procedente de un patrn del usuario a RPS y despus modifica los datos de ejecucin que cotitienen esa frase, tenga en cuenta que las modificaciones afectarn a la frase que RPS hace sonar. Por ejemplo, si suprime los datos de ejecucin que contengan una frase asignada, al utilizar RPS para hacer sonar esa frase, no se escuchar ningn sonido. * Si asigna una frase procedente de una parte que utilice MFX, los ajustes MFX que funcionan durante la reproduccin RPS sern determinados por los ajustes MFX del patrn seleccionado en ese momento. Esto significa que es posible que la reproduccin RPS suene distinta de la frase original. * Si asigna una frase procedente de una parte de percusin, los ajustes del enmudecimiento de la percusin se ignoran durante la reproduccin RPS. * Cada frase ser reproducida por una de las partes RPS especifica (de 1-8) que corresponden a las ocho zonas del DFIELD. No obstante, las frase que fueron asignadas desde la parte de percusin sern reproducidas por la parte de percusin del patrn seleccionado actualmente. Esto significa que, en algunos casos, un set de percusin distinto al de la fuente de asignacin puede hacer sonar la frase. Si, al cambiar de patrn, se selecciona un set de percusin distinto, tambin cambiar el set de percusin que RPS hace sonar.

Pulsando [HOLD], haciendo que se apague, puede detener todas las frases.

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Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Improvisar unto con una continuidad de acordes (ADLIB)Despus de pulsar una de las zonas en la mitad inferior del D-FIELD, mueva su dedo en la direccin izquierda/derecha para improvisar. Mientras se produce sonido, puede mover el dedo hacia arriba para aplicar modulacin. Pantalla TIPO Modulacin Explicacin Selecciona como suena el sonido. Ajuste MAN (MANUAL): Notas de cualquier afinacin y duracin estn disponibles. ARP (ARPEGGIO): Hacer sonar arpegios automticos. Escala 1-Escala9 -3-3

HiHffl^PBIB

1 Afinacin i

X Y

Especifica la escala. Sube o baja la afinacin por unidades de una octava.

WI^S

-> Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22)

Realizar ajustes detallados 1. 2. 3. Mantenga pulsado [ADLIB] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el valor. Parmetro TIPO Explicacin Selecciona como sonar el sonido. Ajuste MAN (MANUAL): Notas de cualquier afinacin y duracin estn disponibles. ARP (ARPEGGIO): Hacer sonar arpegios automticos. Vea "Ajustes de Arpegio" (p. 28). * Los ajustes de arpegio son compartidos por Adlib y Arpeggiator lyl.

Pantalla

STYLE

bty

!-HMOTIF BEAT PATTERN

Selecciona como sonar el sonido cuando el ajuste de TIPO es "ARPEGGIO." Especifica el orden en que sonarn las notas. Especifica el patrn de acentuacin y la duracin de la notas.

bPt

~HSHUFFLE RATE Puede variar la colocacin de los tiempos dbiles para crear rit50-90(%) mos de shuffle. Con un ajuste del 50%, las notas estn equidistantes. Al aumentar el valor las notas sonarn cada vez ms como "notas con puntillo". * Cuando el ajuste de Beat Pattern es 1/4, no se aplicar el aire de "shuffle" incluso si aumenta el valor de Shuffle Rate. Puede aadir expresividad al arpegio variando la fuerza y la du- 0-100 racin de las notas acentuadas. Al aumentar este valor, producir un airertmicoms evidente. Especifica la gama de notas del arpegio en unidades de una octa- -3-3 va. AI bajar este valor a O, har que el arpegio suene en una tesitura ms grave que la del acorde especificado. Especifica la fundamental del acorde. C-B especifica la escala. Sube o baja la nota por octavas de una octava Escala 1-Escala 9-3-3

ACCENT RATE

OCTAVE RANGE

ROOT SCALE OCTAVE SHIFT

5CL

se

24

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Aplicar efectos especiales de tipo giradiscos (VINYL-FX: Efectos de giradiscos)Puede aplicar varios efectos especiales pulsando las ocho zonas del D-FIELD.

n1

Funcin POWER OFF

I B 4y

^

1 2 3 4 5 6 7 8 REVERSE PITCH DOWN PITCH UP BPM HALF BPM DOUBLE RETURN TO TOP BACK SPIN

Explicacin tl tempo caer y la afinacin bajar, del mismo modo que lo hace cuando se apaga un giradiscos mientras suena el disco. Finalmente, la reproduccin parar. Si desea reiniciar la reproduccin una vez haya parado del todo, pulse [ ]. La parte de percusin suena al revs. Baja la afinacin de todas las partes. Sube la afinacin de todas las partes. Las BPM quedan en la mitad (mnimo 20). Las BPM se doblan (mximo 240). Se inicia la reproduccin desde el principio del patrn. Se como cuando se hace girar el giradiscos al revs.

Aplicar varios efectos de enmudecimiento (ASSIGN 1: MUTE-FX: Enmudecer Efectos)

Puede realizar distintas operaciones de enmudecimiento pulsando cada una de las zonas del D-FIELD.N2

As

I B 4y

^

1

1 2 3 4 5 6 7 8

Funcin DEFAULT ALL MUTE ON SOLO REVERSE FADE OUT FADE IN ALL CROSSFADE KICK & BASS

Explicacin Volver al estado registrado en el patrn. Se enmudecen todas las partes. Se enmudecen todas las partes excepto la parte actual. Se invierten los ajustes actuales. El volumen de la parte actual baja gradualmente. El volumen de la parte actual sube gradualmente. Los ajustes actual se invierten gradualmente. Los sonidos que no sean BD (bombo) del grupo de percusin y la Parte 2 (bass) se enmudecen

* El fundido/fundido invertido de las zonas 5-7 del D-FIELD seguir incluso si quita el dedo y el volumen no volver a ser el original. Efectuar ajustes detallados 1. 2. Mantener pulsado [ASSIGN 1] y pulse [EDIT]. Gire [VALUE] para modificar el ajuste.

Pantalla

B^^HS

Parmetro FADE TIME

Explicacin Especificar el intervalo de tiempo durante el que los efectos n" 5-7 del D-FIELD cambian el volumen.

Ajuste 1.0-10.0 (segundos.)

25

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Hacer Sonar Arpegios (ASSIGN 1 : ARPEGIADOR 1)

Puede especificar de ante mano cmo sonar el arpegio; y entonces cambiar la fundamental variando la posicin izquierda/ derecha donde pulsa el D-FIELD y cambiar de acorde moviendo el dedo hacia arriba/abajo. Ajuste Pantalla ExplicacinTIPO X Y no no no no Fundamental Acorde no Fundamental (fija) Acorde (fijo)

Efectuar ajustes detallados 1 . Mantenga pulsado [ASSIGN 1 ] y pulse [EDIT]. 2. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste.Pantalla Parmetro STYLE Explicacin Selecciona como sonar el sonido Especifica el orden en que sonarn las notas. Especifica el patrn de acentuacin y la duracin de la notas Puede variar la colocacin de los tiempos dbiles para crear ritmos 50-90(%) de shuffle. Con un ajuste del 50%, las notas estn equidistantes. Al aumentar el valor las notas sonarn cada vez ms como "notas con puntillo". * Cuando el ajuste de Beat Pattern es 1/4, no se aplicar el aire de "shuffle" incluso si aumenta el valor de Shuffle Rate Puede aadir expresividad al arpegio variando la fuerza y la dura- 0-100 cin de las notas acentuadas. Al aumentar este valor, producir un airertmicoms evidente. Especifica la gama de notas del arpegio en unidades de una octava. -3-3 Al bajar este valor a 0, har que el arpegio suene en una tesitura ms grave que la del acorde especificado. Sube 0 baja la nota por octavas de una octava. -3-3 Ajuste Vea "Ajustes de Arpegio" (p. 28). ' Los ajustes de arpegio son compartidos por Adlib y Arpeggitor lyl.

stybPt

/-4MOTIF BEAT PATTERN SHUFFLE RATE

^|HS!-H

wmsrr=r7T^^^^^^rT7w^m

ffi^HS^HIQ

ACCENT RATE

1^911^9 ^^BSPulse [WRITE].

OCTAVE RANGE

OCTAVE SHIFT

Cuando crea un arpegio que es de su agrado, gurdelo como estilo del usuario. Si cambia de estilo sin haber guardado el arpegio editado como estilo del usuario, perder los ajustes.

Se mostrar una pantalla en que puede especificar el destino del guardado para el estilo de arpegio.

HrP

UG

5. Gire [VALUE] para seleccionar el destino del guardado para el estilo del arpegio. 6. Pulse [ENTER]. Se muestra la pregunta "SurE" (Est seguro que desea guardar los datos?).

Sur

E

7. Si desea proceder y guardar los datos, pulse [ENTER]. * Si decide no guardarlos, pulse [EXIT],

26

Captulo 3 . Acerca del D-FIELD

Hacer sonar arpegios (ASSIGN 1 : ARPEGIADOR 2)

Puede hacer sonar arpegios utilizando la fundamental y el acorde que especifique de antemano. Variando la posicin donde pulsa el D-FIELD, puede modificar cmo suena el arpegio. Explicacin no Seleccione la parte que se ver afectada cuando mueve el dedo en la direccin izquierda/derecha. Seleccione la parte que se ver afectada cuando mueve el dedo en la direccin arriba/abajo. Ajuste no OFF, STYLE, MOTIF, BEAT PATTERN, SHUFFLE RATE, ACCENT RATE, and OCTAVE RANGE * No puede seleccionar el mismo parmetro para X, Y.

Pantalla TIPO no X

Y

^^^^9 ^^^^9

- * Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Efectuar ajustes detallados 1. 2. 3. Mantenga pulsado [ASSIGN 1] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Parmetro STYLE Explicacin Selecciona como sonar el sonido. Especifica el orden en que sonarn las notas. Especifica el patrn de acentuacin y la duracin de la notas Puede variar la colocacin de los tiempos dbiles para crear ritmos 50-90(%) de shuffle. Con un ajuste del 50%, las notas estn equidistantes. Al aumentar el valor las notas sonarn cada vez ms como "notas con puntillo". * Cuando el ajuste de Beat Pattern es 1/4, no se aplicar el aire de "shuffle" incluso si aumenta el valor de Shuffle Rate Puede aadir expresividad al arpegio variando la fuerza y la dura- 0-100 cin de las notas acentuadas. Al aumentar este valor, producir un aire rtmico ms evidente Especifica la gama de notas del arpegio en unidades de una octava. -3-3 Al bajar este valor a 0, har que el arpegio suene en una tesitura ms grave que la del acorde especificado Especifica la fundamental del acorde. C-B Selecciona el tipo de acorde. Mayor, menor, 7, rc7', M?", mM7', 6, my'-S", dim, sus4, 7sus4, aug -3-3 Ajuste Vea "Ajustes de Arpegio" (p. 28). * Los ajustes de arpegio son compartidos por Adlib y Arpeggiator 1 y 2..

Pantalla

stybPt

/-HMOTIF BEAT PATTERN SHUFFLE RATE

^^ffi9l-H

1^BB9 l^9^S 19BS W^B

ACCENT RATE

OCTAVE RANGE

ROOT CHORD

MiWBil

IWKM

OCTAVE SHIFT

Cuando crea un arpegio que es de su agrado, gurdelo como estilo del usuario. - Vea los pasos 1-4 de la seccin "Efectuar ajustes detallados" en la pgina anterior.

27

Captulo 3 . Acerca del D-FIELD

Ajustes de Arpegios Estilos de ArpegioCuando desea efectuar ajustes en los arpegios, primero debe seleccionar un Estilo de Arpegio. Cuando selecciona un estilo, se ajustan automticamente los valores ptimos para cuatro parmetros "Motif," "Beat Pattern," "Shuffle Rate" y "Accent Rate." Puede ajustar parmetros como, por ejemplo. Accent Range y Octave Range para modificar el patrn a su gusto.ESTILO 1/4 1/6 1/8 1/12 1/16 1/32 PORTAMENTO A, B GLISSANDO SEQUENCE A-D ECHO BASS 1-4 RHYTHM GUITAR 1-5 3 FINGER STRUMMING GUITAR PIANO BACKING, CLAVI CHORD WALTZ, SWING WALTZ REGGAE PERCUSSION HARP SHAMISEN BOUND BALL RANDOM BOSSA NOVA SALSA MAMBO LATIN PERCUSSION SAMBA TANGO HOUSE LIMITLESS USER STYLE 1-10 Explicacin EI ritmo ser a base de negras. EI ritmo ser a base de tresillos de negra. EI ritmo ser a base de corcheas. EI ritmo ser a base de tresillos de corchea. El ritmo ser a base de semicorcheas. El ritmo ser a base de tusas. Un estilo que utiliza portamento. Un estilo con glisandos. Estilo para patrones secuenciados. Un estilo de tipo eco. Estilos apropiados para bajo. Estilos de tipo rasgueado de guitarra. Estilo de tipo acompaamiento de guitarra folk a tres dedos. Simula el rasgueado ascendente (descendente) de guitarra. Estilos de acompaamiento de teclado. Estilos en ritmo ternario. Estilo tipo reggae. Un estilo apropiado para instrumentos de percusin. Estilo de ejecucin de arpa. Estilo de ejecucin de Shamisen. Un estilo que simula una pelota que bota. Un estilo en que las notas suenan en orden aleatorio. Estilo de guitarra Bossa nova. Puede utilizarse para Samba si aumenta las BPM . Estilo salsa tpico. Estilo mambo tpico. Un estilo de ritmo con instrumentos de percusin latina como Claves, Cowbell, Clap, Bongo, Conga, Agogo etc. Estilo salsa tpico. Utilice para patrones de ritmo o lneas de bajo. Estilo tpico de tango . Un estilo para acompaamiento de piano house. Los ajustes de todos los parmetros pueden combinarse libremente sin restricciones. Los ajustes de arpegio pueden modificarse y guardarse en uno de estos estilos del usuario.

MOTIVOEspecifica el orden en el que suenan las notas. * Los valores que puede ajustar dependen del estilo de arpegio seleccionado. Para detalles acerca de los posibles valores para cada estilo, vea Tabla de ESTILOS/MOTIVOS/TIMPOS DE COMPS en la pgina siguiente.MOTIVO SINGLE UP SINGLE DOWN SINGLE UP&DW SINGLE RANDOM DUAL UP DUAL DOWN DUAL UP&DW DUAL RANDOM TRIPLE UP TRIPLE DOWN TRIPLE UP&DOWN TRIPLE RANDOM NOTE ORDER Descripcin Las notas suenan individualmente, de grave a agudo. Las notas suenan individualmente, de agudo a grave. Las notas suenan individualmente, de grave a agudo y despus de agudo a grave. Las notas suenan individualmente, en orden aleatorio. Las notas suenan de dos en dos, de grave a agudo. Las notas suenan de dos en dos, de agudo a grave. Las notas suenan de dos en dos, de grave a agudo y despus de agudo a grave. Las notas suenan de dos en dos, en orden aleatorio. Las notas suenan de tres en tres, de grave a agudo. Las notas suenan de tres en tres, de agudo a grave. Las notas suenan de tres en tres, de grave a agudo y despus de agudo a grave. Las notas suenan de tres en tres, en orden aleatorio. Las notas pulsadas sonarn en el orden en que las pulsa. Pulsando las notas en un orden apropiado, puede tocar melodas. La unidad almacena hasta 32 notas. * Es valido slo si hacer sonar arpegios desde un aparato M!Dl extemo. Cada paso cromtico entre la nota ms aguda y la ms grave sonar sucesivamente, repitindose cada vez de forma ascendente a descendente. Pulse slo la nota ms aguda y la ms grave. Todas las notas suenan simultneamente. Suena independientemente la nota ms grave y las dems en forma de acorde. Suena independientemente la nota ms grave y las dems en forma de arpegio. Suena independientemente la nota ms grave y las dems en forma de aleatoria. Suena independientemente la nota ms aguda y las dems en forma de arpegio. Suena independientemente la nota ms grave y la ms aguda y las dems en forma de arpegio.

GLISSANDO CHORD BASS+CHORD 1-5 BASS+UP 1-8 BASS+RND 1-3 TOP+UP 1-6 BASS+UP+TOP

28

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Tipo d e C o m p s Afecta la posicin de los acentos y la duracin de las notas, haciendo que el ritmo cambie. * Los valores que puede ajustar dependen del estilo de arpegio seleccionado. Para detalles acerca de los posibles valores para cada estilo, vea Tabla de ESTILOS/MOTIVOS/TIMPOS DE COMPS en la pgina siguiente. Tipos de Comps (Beat pattern) 1 / 4 , 1 / 6 , 1 / 8 , 1 / 1 2 , 1 / 1 6 1-3,1/32 1-3, PORTA-A 1-11, PORTA-B 1-15, SEQ-A 1-7, SEQ-B 1-5, SEQ-C 1-2, SEQ-D 1-8, ECHO 1-3, MUTE 1-16, STRUM 1-8, REGGAE 1-2, REF 1-2, PERC 1-4, WALKBS, HARP, BOUND, RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA 1-4, MAMBO 1-2, CLAVE, REV CLA, GILO, AGOGO, SAMBA, TANGO 1-4, HOUSE 1-2

Tabla de ESTILOS/MOTIVOS/TIPOS DE COMPSESTILO 1/4 1/6 1/8 1/12 1/16 1/32MOTIVO

PORTAMENTO A PORTAMENTO B GLISSANDO SEQUENCE A SEQUENCE B SEQUENCE C

SEQUENCE D ECHO BASSl BASS 2 BASS 3 BASS 4 RHYTHM GTR 1

RHYTHM GTR 2 RHYTHM GTR 3 RHYTHM GTR 4 RHYTHM GTR 5 3 FINGER STRUMMING GTR PIANO BACKING CLA VI CHORD WALTZ SWING WALTZ REGGAE PERCUSSION

HARP SHAMISEN BOUND BALL RANDOM BOSSA NOVA SALSA MAMBO LATIN PERCUSSION SAMBA TANGO HOUSE LIMITLESS

all all all all alt SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO, BASS+UP 1 - 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 all all GLISSANDO all all SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO, BASS+UP 1 - 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 all SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER BASS+UP 2 BASS+UP 5, TOP+UP 5 BASS+UP 5, TOP+UP 5 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, BASS+UP 1 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 CHORD CHORD CHORD SINGLE UP, SINGLE DOWN BASS+UP+TOP SINGLE UP, SINGLE DOWN CHORD BASS+CHORD 4, BASS+CHORD 5 BASS+CHORD 2, BASS+UP 2, BASS+RND 2, TOP+UP 2 BASS+CHORD 2, BASS+UP 2, BASS+RND 2, TOP+UP 2 CHORD, BASS+CHORD 1 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, BASS+UP 1 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, GLISSANDO TOP+UP 4 - 6 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO SINGLE RANDOM, DUAL RANDOM, BASS+RND 1 - 3 todos todos todos SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANCKDM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO todos todos todos 1 todos

TIPO DE COMPS 1/4 1/6 1/8 1/12 1/161-3 1/321-3

PORTA 1 -11 PORTA 12 - 26 1/161-3,1/321-3 SEQ-A 1 - 7 SEQ-B 1 - 5 SEQ-C 1 - 2

SEQ-D 1 - 8 SEQ-D 1 - 8 SEQ-A 1, SEQ-C 1 MUTE 02, 03 MUTE 02,03 WALKBS MUTE 01, 04

MUTE 07,13,14 MUTE 08,12,15 MUTE 09,10,11,16 STRUM 1 - 6 SEQ-A 7 STRUM 7, 8 MUTE 12, REF 2 MUTE 05, 06 1/6,1/12 1/161-3 REGGAEl - 2 PERCl- 4

HARP SEQ-A 2 BOUND 1/4,1/6,1/8,1/12,1/16 1-3, 1/32 1-3, RANDOM BOSSA NOVA SALSA 1 - 4 MAMBO1-2 CLAVE, REV CLA, GUIRO, AGOGO SAMBA TANGO 1 - 4 HOUSE 1 - 2 todos

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Captulo 3 . Acerca del D-FIELD

Llamar a un patrn (ASSIGN 1: PATTERN CALL)

Las ocho zonas del D-FIELD pueden utilizarse como botones que seleccionan patrones. Puede preparar de ante mano los patrones deseados y entonces utilizar este mtodo para cambiar rpidamente de patrn. Los patrones asignados a las ocho zonas del D-FIELD se manejan colectivamente como "set de patrones". Puede reasignar libremente los contenidos del set de patrones y la memoria interna es capaz de retener 20 sets distintos. Adems, puede cambiar de set de patrones mientras suena un patrn. Cuando efecta la operacin Pattern Call en el modo MEGAMIX, se seleccionan las partes registradas en el set MEGAMIX.Pantalla TIPO

H

ExplicacinSelecciona un set de patrones.

Ajuste 1-20

-> Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22)

Asignar patrones al D-FIELDPuede encontrar til organizar sus patrones favoritos o los ms utilizados como set de patrones. 1. Ajuste [ASSIGN 1 ] TIPO en "PCL." 2. Seleccione el patrn que desee asignar. 3. Mientras mantiene pulsado [ASSIGN 1], gire [VALUE] para seleccionar el set patrones al que va a asignar la frase. 4. Mantenga pulsado [ASSIGN 1] y pulse la zona del D-FIELD a la que va a asignar el patrn. Esto especifica la correspondencia entre el D-FIELD y la parte.

Registrar las partes p a r a utilizarlas con MEGAMIX (Set MEGAMIX)Resulta til registrar las partes que va a utilizar con MEGAMIX (p. 58) como set individual MEGAMIX. Puede guardar hasta veinte sets MEGAMIX separados de los sets de patrones convencionales. 1. Seleccione el patrn que contiene la parte que desea asignar. 2. Pulse [MEGAMIX] para entrar en el modo MEGAMIX.

3. Pulse [PART MUTE] y utilice los botones para enmudecer todas las partes excepto la que desea registrar. 4. Como [ASSIGN 1] TIPO, seleccione "PCL." 5. Mantenga pulsado [ASSIGN 1] y pulse [ENTER] para acceder a la pantalla de seleccin para el set MEGAMIX y, mientras mantiene pulsado [ASSIGN 1] gire [VALUE] para seleccionar el Set MEGAMIX en el que desea registrar la parte en cuestin. 6. Mantenga pulsado [ASSIGN 1] y pulse la zona del D-FIELD donde a la que desea asignar la parte. Esto especifica la correspondencia entre el D-FIELD y la parte.

No es posible registrar partes mltiples a las zonas del D-FIELD. Debe enmudecer todas las partes excepto la parte que va a registrar. Si efecta la operacin habiendo dejado ms de una parte sin enmudecer, la pantalla mostrar el mensaje "noASGn."

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Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Escuchar de ante mano un patch (ASSIGN 1 : PATCH PREVIEW)

Puede pulsar cualquier de las ocho zonas del D-FIELD para escuchar el sonido de cada parte. Al pulsar D-FIELD 8, sonar la parte de percusin.

* El nmero de nota (la nota) que suena puede modificarse manteniendo pulsado REC FUNCTION (p. 63) [NOTE NUMBER] y girando [VALUE[.

Puede comprobar la parte que suena en un momento dado y su nmero de nota pulsando [DISPLAY] para ajusfarlo en "D-FIELD."

Hacer sonar un sonido de sinte monofnico (ASSIGN 1 : SOLO SYNTH)

Sonar cuando pulse el D-FIELD. El movimiento izquierda/derecha cambiar la nota y el movimiento arriba/abajo el volumen.Pantalla TIPO X Y

no no

^H

ExplicacinSelecciona el sonido de sinte solista. Afinacin Nivel

Ajuste 1-14 Afinacin (fija) Nivel (fijo)

-* Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Efectuar Ajustes Detallados 1 . Mantenga pulsado [ASSIGN 1 ] y pulse [EDIT]. 2. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste.Pantalla Parmetro SOUND OCTAVE RANGE Explicacin Selecciona el sonido de sinte solista. Ajusta la gama de la afinacin por pasos de una octava. Ajusta la profundidad de la reverb. Ajusta la profundidad del delay. Ajuste 1-14 -i-A 0-127 0-127

R^HM^^^g^^^g^j^g

muct

-41REVERB SEND LEVEL DELAY SEND LEVEL

^HH^^^^^^^BHN2

Los sonidos de sinte solista son los sonidos de los siguientes patches.Patch P-EOOl: SOLO Saw P-E003: Fright Saw P-E006: SOLO PWM P-E007: SOLO Square P-E008: Square Lead4 P-E012: SOLO Choir P-E013: SOLO Sin P-E015: Sweep Beep P-E037: Saw Stack 3 P-E063: Powerful OrgN2

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Patch P-A030: Square Leadl P-A040: PortaSynLead P-A042: Beep Mod P-A045: JU2 SubOsc 1 P-A054: Sine Tone P-A057: Big Up Massv P-A064: Dark SawLead P-A068: Voc Saw P-A112:NU-NRGBass P-BOOl: Strong Brass

N 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Patch P-B005: Saw Stack 1 P-B006:SawStack2 P-B012: Good Bean P-B014: Mega 5th P-B025: Sweep Pad 2 P-B045: Atmosphere 2 P-B094: Cal + After P-C005: P5 Noise P-C050: Pop Organ P-C098: Hush Brass

31

Captulo 3 . Acerca del D-FIELD

Hacer sonar instrumentos de percusin / escalas (ASSIGN 1: KEYBOARD PAD)

Pulsando las ocho zonas del D-FIELD puede hacer sonar cualesquiera de las ocho notas de la parte. En el caso de la parte R, puede especificar nmeros de nota distintos a los de las dems partes. Esto permite asignar varios instrumentos del set de percusin para la parte R y asignar una escala para las dems partes.Especificar las notas (nmeros de nota) que v a n a sonar 1 . Pulse [PART SELECT] y seleccione la parte deseada. 2. Mantenga pulsado [ASSIGN 1] y pulse [EDIT]. 3. Pulse el D-FIELD para seleccionar la zona del D-FIELD a la que desea asignar un nmero de nota. Pantallas de ejemplo

Parte R, D-FIELD Ni, Nmero de nota 36

Parte 1-7, D-FIELD N" 5, Nota G4

4 . Gire [VALUE] para especificar la nota.

* Para los nmeros de nota que pueden ser asignados al D-FIELD para la parte R, vea "Lista de Sets de Percusin Preset (p. 86).5. Cuando termine, pulse [EXIT].

32

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

ModoXY

8

Cambiar el brillo del sonido/Aadir carcter al sonido (FILTER)Puede variar el brillo de la parte actual cambiando la posicin de su dedo en el D-FIELD. El movimiento izquierda/derecha varia la frecuencia de corte. El movimiento hacia arriba aplica mayor nfasis a la zona que rodea la frecuencia de corte (resonancia), produciendo un timbre distintivo. Pantalla TIPO Explicacin Selecciona el tipo de filtro. Con los ajustes de fbrica, el filtro lo especifica el patch seleccionado para la parte actual del patrn actual. Ajuste OFF: No se aplica el filtro. LPF (Filtro Pasa Bajos): Al mover el dedo hacia la derecha, har que el sonido se vuelva cada vez ms parecido al de la forma de onda original y ms brillante. Al mover el dedo hacia la izquierda, cortar cada vez ms las frecuencias altas haciendo que el sonido se vuelva ms oscuro. Para algunas formas de onda, es posible que no oiga ningn sonido si mueve el dedo muy hacia la izquierda. BPF (Filtro Pasa Bandas): Al mover el dedo hacia la derecha, har que se oiga cada vez ms slo la gama de frecuencias altas. Al mover el dedo hacia la izquierda, har que se oiga cada vez ms slo la gama de frecuencias bajas. HPF (Filtro Pasa Altos): Al mover el dedo hacia la izquierda, har que el sonido se vuelva cada vez ms parecido al de la forma de onda original. Al mover el dedo hacia la derecha, cortar cada vez ms las frecuencias bajas haciendo que el sonido se vuelva ms brillante. * Para algunas formas de onda, es posible que no oiga ningn sonido si mueve el dedo muy hacia la izquierda. PKG (Filtro de Pico): Al mover el dedo hacia la derecha, har que se realce cada vez ms la gama de frecuencias altas. Al mover el dedo hacia la izquierda, har que se realce cada vez ms la gama de frecuencias bajas. Frecuencia de corte (fija) Resonancia (fija)

H^D9

X Y

no Frecuencia de Corte no Resonancia ^ IVIodificar los ajustes del D-FIELD (p. 22)

Aplicar efectos especiales al sonido (MFX)Puede controlar simultneamente cualesquiera dos parmetros de un multiefecto (p. 44). * No habr efecto si [MFX] est apagado. Pulse [MFX] para que se ilumine Pantalla TIPO X Explicacin Selecciona el tipo de multiefecto. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia la izquierda o la derecha. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia arriba/abajo. Ajuste Vea "Ajustes Disponibles" (p. 44). Vea la explicacin de cada uno de los efectos (p. 45-57). * Al cambiar de tipo, el parmetro cuyo valor est seguido por una "X" 0 una "Y" se seleccionar automticamente (X =izquierda derecha Y = arriba/abajo). * No puede seleccionar el mismo parmetro para XyY.

M^^

Y

i^EmIB^^9

- * Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) [HilNlTj Mientras ajusta X o Y, puede mantener pulsado el botn de funcin del D-FIELD [MFX] y pulsar uno de los botones de parte para activar/desactivar el interruptor "Part MFX Switch" (p. 19). El botn de parte se ilumina para indicar las partes para las que el multiefecto est activado. Efectuar ajustes d e t a l l a d o s 1. 2. 3. Mantenga pulsado el botn de funcin D-FIELD [MFX] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Para detalles acerca de los parmetros y sus ajustes, vea la explicacin de cada uno de ellos (p. 45-57).

33

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Modificar el volumen de las partes (X-FADER)Puede controlar simultneamente el volumen o el panorama de dos partes.Pantalla TIPO X Y Explicacin Especitica si se controla el volumen o el panorama. Selecciona la parte que se ver afectada cuando mueva el dedo hacia la izquierda o hacia la derecha. Selecciona la parte que se ver afectada cuando mueva el dedo hacia arriba o hacia abajo. Ajuste LEV (NIVEL), PAN P-r, P-l-P-7 * No es posible seleccionar la misma parte para X y Y.

HI^BIS

HHfl H^BS

-* Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) INTJ Una manera alternativa para seleccionar la parte que va a controlar sera mantener pulsado [X-FADER] y pulsar un botn de parte mientras efecta los ajustes de X o de Y. (Ahora, el botn de parte seleccionado parpadear.)

Cuando TIPO es "LEVEL," no es posible ajusfar el volumen ms alto que el ajuste del volumen del propio patrn.

Hacer que el sonido cambie al transcurrir el tiempo (ASSIGN 2: ENVELOPE)

Puede controlar el cambio en relacin al tiempo transcurrido de la afinacin, del timbre y del volumen de la parte actual.Pantalla TIPO no X Explicacin no Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia la izquierda/derecha. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia arriba/abajo. Ajuste no OFF, FITCH DEPTH, PITCH ATTACK TIME, PITCH DECAY TIME, PITCH SUSTAIN LEVEL, PITCH RELEASE TIME, FILTER DEPTH, FILTER ATTACK TIME, FILTER DECAY TIME, FILTER SUSTAIN LEVEL, FILTER RELEASE TIME, AMP ATTACK TIME, AMP DECAY TIME, AMP SUSTAIN LEVEL, AMP RELEASE TIME " hlo puede seleccionar el mismo parmetro para XyY.

Y

HHEIS H^BS

^ Modificar los ajustes de! D-FIELD (p. 22)

Acerca de la envolventeEstos parmetros especifican la manera en que la afinacin, el filtro o el amplificador cambiar al transcurrir el tiempo. Tal como se muestra abajo, esto permite especificar cmo ocurrir el cambio desde el principio hasta el final del sonido.Afinacin Filtro (Frecuencia de Corte) Nivel Ataque Cada

Desvanecimiento

Sustain Nota activada

i Nota desactivada

Tiempo

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Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Efectuar ajustes d e t a l l a d o 1. 2. 3. Mantenga pulsado [ASSIGN 2] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Parmetro DEPTH Explicacin Ajusta la gama del cambio de la afinacin . Los ajustes negativos (-) invertirn la forma de la envolvente, haciendo que la afinacin cambie en la direccin opuesta. Vea "Acerca de la envolvente" en la pgina anterior.

Pantalla PITCH ENVELOPE

Ajuste -12-12

PdP

- / 1ATTACK TIME DECAY TIME SUSTAIN LEVEL

SI^HB PI^HI9P-5

0-127 0-127 -63-63 0-127

-63lRELEASE TIME

^^^^gFILTER ENVELOPE

B^^^^^^^M

DEPTH

AMP ENVELOPE

^^hl SSHIfl Si^HiS 9HI9 ^HI9^jjjMBBI

ATTACK TIME DECAY TIME SUSTAIN LEVEL RELEASE TIME

Ajusta la gama del cambio tmbrico. Los ajustes negativos (-) invertirn la forma de la envolvente, haciendo que el timbre cambie en la direccin opuesta. Vea "Acerca de la envolvente" en la pgina anterior.

-63-63

0-127 0-127 0-127 0-127

ATTACK TIME DECAY TIME SUSTAIN LEVEL RELEASE TIME

Vea "Acerca de la envolvente" en la pgina anterior.

0-127 0-127 0-127 0-127

WSKtB @HHI9

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Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Aplicar cambios cclicos al sonido (ASSIGN 2: LFO)

El LFO (Oscilador de Frecuencias Bajas) aplica cambios cclicos al sonido. C a m b i a n d o cclicamente la afinacin, la frecuencia de corte o el v o l u m e n , p u e d e crear efectos como, p o r ejemplo, vibrato, trmolo o auto-pan. * La parte R no dispone de estos efectos. Pantalla TIPO X Explicacin Selecciona la forma de onda del LFO. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia la derecha o la izquierda. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia arriba/abajo. Ajuste TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S-H, RND, CHS OFF, PITCH, FILTER, AMP, PAN, RATE* No puede seleccionar el mismo parmetro para XyY.

B^H1I^H9 1H^^9

Y

-* Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Formas de Onda del LFO TRI SIN SAW SQR TRP S-H RND CHS

A A / W / 1 4 U l A A ^ n MA A^ /Efectuar Ajustes Detallados1. Mantenga pulsado [ASSIGN 2] y pulse [EDIT]. 2. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Pantalla ParmetroLFO PITCH DEPTH

ExplicacinSelecciona la forma de onda del LFO. La afinacin se modula cclicamente para producir el efecto de vibrato. Los ajustes positivos (+) y negativos (-) producen formas de onda inversas. La frecuencia de corte se modula cclicamente para producir el efecto de wah. Los ajustes positivos {+) y negativos (-) producen formas de onda inversas. El volumen se modula cclicamente para producir el efecto de trmolo. Los ajustes positivos (+) y negativos (-) producen formas de onda inversas. El panorama (posicin del sonido en el campo estereofnico) se modula cclicamente para producir el efecto de auto-pan. Los ajustes positivos (+) y negativos (-) producen formas de onda inversas. Especifica la frecuencia de la modulacin.

AjusteTRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S-H, RND, CHS -63-^3

Pch

-B3

FILTER DEPTH

-63-63

FitRHP

-63AMP DEPTH

-63-63

-63PAN DEPTH

-63-63

RATE

0-127

Cambiar la afinacin o la profundidad del vibrato (ASSIGN 2: BENDER)

Al pulsar en la m i t a d d e la derecha del D-FIELD, subir la afinacin de la parte actual y al pulsar en la mitad izquierda, bajar la afinacin. Al pulsar en la mitad superior o en la inferior, se aplicar vibrato. *No afecta a la parte R. Pantalla TIPO no X no Y no No afecta a la parte R. Explicacin no Afinacin Vibrato Ajuste no Afinacin (fija)) Vibrato (fijo)

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Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Cambiar el aire rtmico de un patrn (ASSIGN 2 : QUANTIZE)

Puede modificar el aire rtmico de los datos de ejecucin de un patrn. Modificando la colocacin rtmica y la velocidad (volumen) de las notas del patrn, puede producir un aire rtmico distinto del patrn original.

i ihi b\^j I

} } } }I I I L

Puede modificar la colocacin rtmica tocando distintos puntos en el D-FIELD. Cuando TIPO se ajusta en "GROOVE," tambin puede modificar la velocidad pulsando un punto ms arriba o ms abajo del punto. Pantalla TIPO X Y Explicacin Selecciona el tipo de cuantificacin. Colocacin rtmica Velocidad (Slo cuando el tipo es "GROOVE.") Ajuste OFF, GRID, SHUFFLE, GROOVE Colocacin rtmica(fija) Velocidad (fija)

HIBJSno no

^ Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Efectuar Ajustes Detallados 1. 2. 3. Mantenga pulsado [ASSIGN 2] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste.

Pantalla

I^IBS

Parmetro TIPO

Explicacin Selecciona el tipo de cuantificacin.

Ajuste OFF: No se aplica la cuantificacin. GRID: La colocacin de las notas en el patrn se corrige desplazndolas hacia el valor de nota especificado en el ajuste de la plantilla. SHUFFLE: La colocacin rtmica de los tiempos dbiles del pahrn se ajusta para impartir un aire de shuffle o de swing. GROOVE: La colocacin y la velocidad de las notas del patrn se ajustan desplazndolas hacia los valores especificados por la plantilla, produciendo distintos aires rtnrcos. 32,16T, 16, 8T, 8,4T, 4 0-100

Cuando TIPOes"GRID" TEMPLATE

tnp 3BCuando TIPO es "SHUFFLE" TEMPLATE TIMING

Especifica el valor de nota al que se alinea la colocacin rtmica de las notas. Especifica la cantidad de correcin que se aplica. Cuanto ms alto sea el ajuste, mayor precisin habr en la correcin. Especifica el valor de nota con el que se alinea la colocacin rtmica. Ajusta la cantidad de swing. Con un ajuste de "50," no habr swing. Normalmente, un ajuste de 60-66 producir un ritmo de shufe agradable. Selecciona la plantilla. *Las plantillas sirven para compases en 4/4. No obtendr el resultado deseado en otros tipos de comps. Especifica la cantidad de correcin que se aplica. Cuando ms alto sea el ajuste, ms cerca estar la colocacin a la especificada por la plantilla. Especifica la cantidad de correcin de la velocidad. Cuando ms alto sea el ajuste, ms cerca estar la velocidad a la especificada por la plantilla.

H^HI9 Hi^HB BI^HQ^SS^^^^^^^Km

TIMING

16,8 0-100

Cuando TIPO es "GROOVE" TEMPLATE

BMHS

TIMING VELOCITY

1-71 * Vea "Lista de plantillas GROOVE" en la prxima pgina 0-100 0-100

^fllJlS

37

Captulo 3 . Acerca del D-FIELD

La cuantificacin corrige slo las mensajes de nota; no corrige otros tipos de mensajes. Esto significa que, si mensajes que modifiquen el sonido a tiempo real (por ejemplo de pitch bend) han sido grabados en el patrn, algunos ajustes de Cuantificacin pueden hacer que la colocacin rtmica de estos mensajes se vuelva incorrecta, haciendo que no suenen correctamente. Por eso, es mejor utilizar la Cuantificacin con patrones que no contengan mensajes que producen cambios a tiempo real.

33: REGGE-PS-L.AC 34: REGGE-PS-H.AC 35: REGGE-PS-L.SW 36: REGGE-PS-H.SW

dinmica adelantada/baja dinmica adelantada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado

Tipo 8 Beat Pops 37: POPS-NM-L.AC 38: POPS-NM-H.AC 39: POPS-NM-L.SW 40: POPS-NM-H.SW 41: POPS-HV-L.AC 42: POPS-HV-H.AC 43: POPS-HV-L.SW 44: POPS-HV-H.SW 45: POPS-PS-L.AC 46: POPS-PS-H.AC 47: POPS-PS-L.SW 48: POPS-PS-H.SW dinmica exacta/baja dinmica exacta/alta swing exacto/ligero swing exacto/pronunciado dinmica retrasada/baja dinmica retrasada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado dinmica adelantada/baja dinmica adelantada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado

Lista de plantillas GROOVETipo 1 6 Beat Dance 01: DANCE-NM-L.AC 02: DANCE-NM-H.AC 03: DANCE-NM-L.SW 04: DANCE-NM-H.SW 05: DANCE-HV-L.AC 06: DANCE-HV-H.AC 07: DANCE-HV-L.SW 08: DANCE-HV-H.SW 09: DANCE-PS-L.AC 10: DANCE-PS-H.AC 11:DANCE-PS-L.SW 12: DANCE-PS-H.SW dinmica exacta/baja dinmica exacta/alta swing exacto/ligero swing exacto/pronunciado dinmica retrasada/baja dinmica retrasada/alta swing retarasdo/ligero swing retrasado/pronunciado dinmica adelantada/baja dinmica adelantada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado

Tipo 8 Beat Rhumba 49: RHUMB-NM-L.AC 50: RHUMB-NM-H.AC 51: RHUMB-NM-L.SW 52: RHUMB-NM-H.SW 53: RHUMB-HV-L.AC 54: RHUMB-HV-H.AC 55: RHUMB-HV-L.SW 56: RHUMB-HV-H.SW 57: RHUMB-PS-L.AC 58: RHUMB-PS-H.AC 59: RHUMB-PS-L.SW 60: RHUMB-PS-H.SW dinmica exacta/baja dinmica exacta/alta swing exacto/ligero swing exacto/pronunciado dinmica retrasa