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Curso Especialista Universitario en Cualificacion para la Ensenanza de Tecnologia, Programacion y Robotica + 60 Creditos ECTS FORMACIÓN ONLINE

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Curso Especialista Universitario enCualificacion para la Ensenanza de

Tecnologia, Programacion y Robotica + 60Creditos ECTS

FORMACIÓNONLINE

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Curso Especialista Universitario en Cualificacion para la Ensenanzade Tecnologia, Programacion y Robotica + 60 Creditos ECTS

Curso Especialista Universitario en Cualificacion para la Ensenanza de Tecnologia, Programacion yRobotica + 60 Creditos ECTS

DURACIÓN 1500 horas

PRECIO 960 €

MODALIDAD Online

* Materiales didácticos, titulación y gastos de envío incluidos

TITULACIÓN

Título Propio de la Universidad Católica de Ávila con 60 Créditos ECTS. Con el cursoTecnología, Programación y Robótica podrás trabajar como docente de dicha especialidaden centros educativos públicos, concertados y privados tanto de Educación Primaria comode Secundaria (la Acreditación dependerá de la Inspección educativa de cada CCAA). Parapoder ejercer en un centro privado/concertado, el estudiante debe de estar en posesión deltítulo oficial de Máster Universitario habilitante para el ejercicio de las profesiones deProfesor de ESO y Bachillerato, FP y Enseñanzas de Idiomas/CAP.

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Curso Especialista Universitario en Cualificacion para la Ensenanzade Tecnologia, Programacion y Robotica + 60 Creditos ECTS

OBJETIVOS

Reconocer las competencias básicas y las áreas y materias del currículo.Conocer el concepto de didáctica de la tecnología, así como su aplicación.Fijar el concepto de didáctica de la programación y su aplicación posterior.Analizar los diferentes campos que engloba la robótica.Establecer los principios de programación.Reconocer la evolución que ha sufrido la robótica.Identificar las principales características de los sistemas electrónicos.

A QUIÉN VA DIRIGIDO

Este curso de cualificación para la enseñanza de la tecnología, programación y robótica estádirigido a los profesionales del mundo de la educación, concretamente a aquellas personasinteresadas en la enseñanza dentro de las matemáticas y la estadística, y a todas aquellaspersonas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con la misma.

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PARA QUÉ TE PREPARA

Este curso de cualificación para la enseñanza de tecnología, programación y robóticaproporcionará al alumnado las competencias necesarias para desarrollar una adecuadametodología didáctica en torno a la tecnología, programación y robótica dotando de lastécnicas, recursos y procedimientos que mejoren el rendimiento del alumnado en el estudiode la tecnología, programación y robótica a través del carácter instrumental, formativo y deinterpretación y aplicación de estas ciencias. Con el curso Tecnología, Programación yRobótica podrás trabajar como docente de dicha especialidad en centros educativospúblicos,concertados y privados tanto de Educación Primaria como de Secundaria según elRD 860/2010 y el RD 665/2015. Para poder ejercer en un centro privado/concertado y apartir de los RD mencionados, el estudiante debe de estar en posesión del título oficial deMáster Universitario habilitante para el ejercicio de las profesiones de Profesor de ESO yBachillerato, FP y Enseñanzas de Idiomas/CAP.

SALIDAS LABORALES

Educación, Docencia, Pedagogía, Tecnología, Programadores, Robótica.

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MATERIALES DIDÁCTICOS

Manual teórico: Didáctica - Aprendizaje yEnseñanza en Tecnología, Programación yRobóticaManual teórico: Diseño de SistemasElectrónicosManual teórico: Evolución de la Tecnología yUsos ActualesManual teórico: Fundamentos y Principios deProgramaciónManual teórico: La RobóticaManual teórico: Introducción a Moodle eInstalaciónManual teórico: Recursos en MoodleManual teórico: Administración de MoodleManual teórico: Enseñanza Virtual.Aprendizaje con las Nuevas TecnologíasPaquete SCORM: Enseñanza Virtual.Aprendizaje con las Nuevas TecnologíasPaquete SCORM: Trabajo Fin de Estudios -Especialista Universitario en Cualificaciónpara la Enseñanza de Tecnología,Programación y RobóticaPaquete SCORM: Moodle para profesoresPaquete SCORM: Didáctica - Aprendizaje yEnseñanza en Tecnología, Programación yRobóticaPaquete SCORM: Diseño de SistemasElectrónicosPaquete SCORM: Evolución de la Tecnologíay Usos ActualesPaquete SCORM: Fundamentos y Principiosde ProgramaciónPaquete SCORM: La RobóticaPaquete SCORM: Introducción a Moodle eInstalaciónPaquete SCORM: Recursos en Moodle

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Paquete SCORM: Administración de Moodle

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Programa Formativo

MÓDULO 1. EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA Y USOS ACTUALES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA TECNOLOGÍA Y SU PROGRESO A LO LARGO DE LA HISTORIA

La tecnología: concepto y evolución1.Relación entre ciencia, tecnología y sociedad2.

- Tradición racionalista

- Estudios CTS

Actitudes de la sociedad ante la tecnología3.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA

Concepto de Tecnología Educativa1.

- Evolución del concepto de Tecnología Educativa

- Visión actual de la Tecnología Educativa

Fundamentos de la Tecnología Educativa2.Vertiente de desarrollo de la Tecnología Educativa3.Ámbitos de trabajo en Tecnología Educativa4.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS

La historia de la sociedad de la información1.Concepto de Sociedad de la Información2.Internet: historia de su desarrollo y sus servicios de uso general3.

- Historia de su desarrollo

- Servicios de Internet de uso general

UNIDAD DIDÁCTICA 4. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (NTIC) ENEDUCACIÓN

Aportaciones de las NTIC a la educación1.Cambios y repercusiones en las NTIC en la educación2.

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- Rol del profesor y del alumnado

- El alumno como nuevo agente del aprendizaje

- Alumnado con capacidad de elección

- Nuevo alumnado con nuevas capacidades

- Capacidad de adaptación de los cambios

Funciones de los medios3.Niveles de integración y formas básicas de uso4.NTIC y educación5.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. NUEVAS TECNOLOGÍAS Y USOS

Definición de nuevas tecnologías1.Evolución de las tecnologías de la información y la comunicación2.Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación3.Las repercusiones de las nuevas tecnologías4.

MÓDULO 2. LOS SISTEMAS ELECTRÓNICOS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. SISTEMAS INTEGRADOS Y DIGITALES

Lógicas CMOS estática y dinámica1.Biestables y registros2.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. SINCRONIZACIÓN DE SISTEMAS DIGITALES

Distribución de reloj: skew y jitter1.Circuitos self-timed2.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. METODOLOGÍA Y HERRAMIENTAS DE DISEÑO I

Tecnología de sistemas electrónicos1.Diseño de testeabilidad2.Metodologías de diseño3.

- Técnicas de prototipado hardware

- Flujo de diseño básico aplicado al diseño de circuitos integrados y sistemasempotrados.

- Modelado, herramientas CAD y EDA.

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- Flujos de diseño

Revisión de señales y sistemas electrónicos4.

- Procesado digital de señal

- Taxonomía de señales y sistemas

- Señales útiles

- Transformada Z

- Sistemas no lineales

UNIDAD DIDÁCTICA 4. METODOLOGÍA Y HERRAMIENTAS DE DISEÑO II

Respuesta en frecuencia y espectro de frecuencia1.

- Estimación del espectro de potencia

- Respuesta en frecuencia de procesadores digitales de señal

Modelado de sistemas de muestreo2.

- Muestreo uniforme, decimación, interpolación, sistemas multimuestreados

- Muestreo irregular

- Correspondencia entre tiempo continuo y discreto

- Resolución numérica

Modelado de ruido y error de cuantificación3.

- Señales aleatorias y procesos estocásticos

- Ruido filtrado

- Error de cuantificación

- Sobremuestreo

- Tramado (dithering)

Filtros digitales4.

- Filtros IIR. Discretización de filtros analógicos

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- Filtro FIR

Modelado y especificación de funciones digitales5.

- Representación de datos e implementación de operaciones

Validación funciona y test6.

- Conceptos básicos de validación y test de Circuitos Integrados

UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SIMULACIÓN ELÉCTRICA, FUNCIONAL Y TEMPORAL

Modelado de sistemas1.Simulación de sistemas continuos: simulación analógica2.Simulación digital de sistemas continuos3.Lenguajes de simulación de sistemas continuos y ejemplos4.Simulación simbólica5.Simulación de sistemas por lotes6.Generación de entradas de simulación7.Lenguajes de simulación de sistemas por lotes8.Validación9.Ejecución y análisis de salida10.Análisis de sensibilidad e incertidumbre11.

MÓDULO 3. FUNDAMENTOS Y PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO DE ALGORITMOS

Definición de algoritmo1.Metodología para la solución de problemas:2.

- Definición del problema

- Análisis de los datos

- Diseño de la solución

- Codificación

- Prueba y depuración

- Documentación

- Mantenimiento

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Entidades primitivas para el diseño de instrucciones:3.

- Datos: tipos y características. Reglas de ámbito

- Operadores y operandos. Tipos y características

- Expresiones: tipos y características

Programación estructurada. Métodos para la elaboración de algoritmos:4.

- Top down

- Bottom up

- Otros

Técnicas para la formulación de algoritmos:5.

- Diagramas de flujo. Simbología

- Pseudocódigo

- Diagramas estructurados

Estructuras algorítmicas básicas:6.

- Secuenciales.

- Condicionales.

- Iterativas

Arrays. Operaciones:7.

- Vectores.

- Tablas o matrices.

Cadenas de caracteres. Definición, función, manipulación8.Módulos:9.

- Concepto y características.

- Clasificación: funciones y procedimientos. Paso de parámetros

- Criterios de modularización

Confección de algoritmos básicos10.

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UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESTRUCTURAS DE DATOS

Análisis de algoritmos1.Manejo de memoria:2.

- Memoria estática

- Memoria dinámica

Estructuras lineales estáticas y dinámicas:3.

- Pilas

- Colas

- Listas enlazadas

Recursividad4.Estructuras no lineales estáticas y dinámicas:5.

- Concepto de árbol. Clasificación

- Operaciones básicas sobre árboles binarios

Algoritmos de ordenación6.Métodos de búsqueda7.Tipos abstractos de datos8.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN DE LENGUAJES ESTRUCTURADOS

El entorno de desarrollo de programación1.Lenguaje estructurado:2.

- Características

- Tipos de datos. Ámbito

- Estructuras de control

- Funciones

- Librerías

- Desarrollo de programas

Herramientas de depuración3.La reutilización del software4.Herramientas de control de versiones5.

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UNIDAD DIDÁCTICA 4. DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO

Evolución de las interfaces en el software de gestión1.Características de las Interfaces, interacción hombre-máquina2.Interfaces gráficas de usuario:3.

- Factores que intervienen en el diseño

- Estilos interactivos de interfaz de usuario (IU).

Normalización y estándares:4.

- Estándares de IURE

- Estándares de facto: X-Windows, normas CUA (Common User Access), CDE (CommonDesktop Environment), etc

Guías de estilos5.Normas CUA (Common User Access):6.

- Principios de diseño

- Modelo gráfico. Niveles

- Componentes

- Ayuda

Arquitectura y herramientas para el desarrollo de GUI:7.

- Sistemas de manipulación directa:

Diseño y desarrollo de interfaces de gestión:8.

- Formularios

- Fuentes

- Espaciado

- Disposición de controles

- Navegación de teclado y foco

- Menús

- Cuestiones de diseño de interfaces de gestión

Evaluación del diseño:9.

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- Tiempo de respuesta del sistema

- Facilidades de ayuda al usuario

- Manejo de la información de error

UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFACES Y ENTORNOS GRÁFICOS

Interfaces gráficas de usuario:1.

- Programación por eventos

- Librerías

Herramientas para el desarrollo de interfaces gráficas de usuario:2.

- Características

- Objetos gráficos

- Propiedades de los objetos

- Formularios

- Ventanas

- Menús

- Etc

Técnicas de usabilidad3.Rendimiento de interfaces4.Notación Húngara5.Estructura de un programa GUI:6.

- Cabeceras

- Prototipos

- Función de entrada

- Declaración

- Inicialización

- Bucle de mensajes

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- Definición de funciones

El procedimiento de ventana:7.

- Sintaxis

- Prototipo de procedimiento de ventana

- Implementación

Menús8.Fichero de recursos9.Las cajas de diálogo:10.

- Tipos de controles

- Procedimiento de diálogo

- Sintaxis

- Prototipo de procedimiento de diálogo. Implementación

- Paso de parámetros

Controles básicos11.El Interfaz de dispositivos gráficos (GDI):12.

- Objetos básicos del GDI

- Objetos básicos de usuario

MÓDULO 4. LA ROBÓTICA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ROBÓTICA. EVOLUCIÓN Y PRINCIPALES CONCEPTOS

Introducción a la robótica1.Contexto de la robótica industrial2.Mercado actual de brazos manipuladores3.Qué se entiende por Robot Industrial4.Elementos de un sistema robótico5.Subsistemas de un robot6.Tareas desempeñadas con robótica7.Clasificación de los robots8.

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UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS Y MORFOLÓGICAS DE LOS ROBOTS

Componentes del brazo robot1.

- Tipos de articulaciones en robots

- Esquema de notación articular

Características y capacidades del robot2.Definición de grados de libertad3.Definición de capacidad de carga4.Definición de velocidad de movimiento5.Resolución espacial, exactitud, repetibilidad y flexibilidad6.Definición de volumen de trabajo7.Consideraciones sobre los sistemas de control8.Morfología de los robots9.

- Clasificación de robots poliarticulados por el sistema de coordenadas

Tipo de coordenadas cartesianas. Voladizo y pórtico10.

- Cartesiano en voladizo

- Cartesiano tipo pórtico

Tipología cilíndrica11.Tipo esférico12.Brazos robot universales13.

- Puro esférico o antropomórfico (RRR)

- Articular cilíndrico. SCARA

- Articular paralelogramo. Tipo delta

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EQUIPOS ACTUADORES

Tipología de actuadores y transmisiones1.Funcionamiento y curvas características2.Funcionamiento de los Servomotores3.Motores paso a paso4.Actuadores hidráulicos5.Actuadores neumáticos6.Estudio comparativo7.Tipología de transmisiones8.

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- Transmisiones

- Reductores

- Accionamiento directo

- Tipología

UNIDAD DIDÁCTICA 4. SENSORES EN ROBÓTICA

Dispositivos sensoriales1.Características técnicas2.Puesta en marcha de sensores3.Sensores de posición no ópticos4.Sensores de posición ópticos5.Sensores de velocidad6.Sensores de proximidad7.Sensores de fuerza8.Visión artificial9.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA UNIDAD CONTROLADORA

El controlador1.Hardware2.Métodos de control3.

- Robots sin servo-control o bucle abierto

- Robots con servo-control

- Robots con servo-control punto a punto

- Robots con servo-control continuo de trayectoria

El procesador en un controlador robótico4.

- Consideraciones de multitarea

- Funcionalidad de control

- Funcionalidad de comunicación

- Funcionalidad de cálculo

Ejecución a tiempo real5.

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UNIDAD DIDÁCTICA 6. PROGRAMACIÓN GUIADA Y TEXTUAL

Conceptos iniciales de programación de robots1.Programación por guiado. Pasivo y activo2.

- Programación por guiado pasivo

- Programación por guiado activo o dispositivo de enseñanza

El lenguaje textual ideal para programar robots3.Tipologías existentes de lenguajes textuales4.Características generales5.Programación orientada al robot, objeto y a la tarea6.Programación a nivel de robot7.

- Lenguajes más importantes a nivel de robot. Ejemplos

Programación a nivel de objeto8.

- Lenguajes a nivel de objeto. Ejemplos

Programación textual a nivel de tarea9.El lenguaje V+ o V310.El lenguaje de programación RAPID11.El lenguaje IRL12.El lenguaje OROCOS13.Programación CAD14.

UNIDAD DIDÁCTICA 7. DISEÑO 3D

Concepto de diseño asistido por ordenador1.Breve historia del CAD2.Implantación del CAD en el mercado3.Herramientas básicas de modelado4.

- Control del SCP (Sistema de Coordenadas Personales)

- Vista

- Extrusión de objetos

- Estilos visuales

- Órbita

Otros materiales necesarios en el diseño 3D5.Programas para la iniciación en el modelado 3D6.

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- Repositorios online

- Obtención del Código G

- Impresión

Diseño 3D con Tinkercad7.

- Interfaz o Entorno de trabajo

UNIDAD DIDÁCTICA 8. IMPRESIÓN 3D

Concepto de impresión 3D1.Origen, desarrollo y actualidad de la impresión 3D2.Aplicaciones de la impresión 3D3.Tecnologías de impresión 3D4.

MÓDULO 5. DIDÁCTICA - APRENDIZAJE Y ENSEÑANZA EN TECNOLOGÍA,PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. NORMATIVA RELACIONADA CON LA EDUCACIÓN

Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (LOE)1.La Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la Mejora de la Calidad Educativa2.(LOMCE)Orden ECI/3960, de 19 de diciembre, por la que se establece currículo y se regula la3.ordenación de la educación infantilReal Decreto 126/2014, de 28 de febrero, por el que se establece el currículo básico4.de la Educación PrimariaReal Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo5.básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato

- Educación Secundaria Obligatoria

- Cambios curriculares en la Educación Primaria introducidos por la LOMCE

- Bachiller

- Cambios curriculares en la Educación Secundaria Obligatoria y Bachilleratointroducidos por la LOMCE

UNIDAD DIDÁCTICA 2. DIDÁCTICA GENERAL

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¿Qué es la didáctica general?1.

- Origen de la didáctica

- Definición

Los principios didácticos2.

- Principio de individualización

- Principio de autonomía

- Principio de actividad

- Principio de creatividad

El proceso de enseñanza-aprendizaje3.

- Elementos imprescindibles en el proceso de enseñanza-aprendizaje

La evaluación4.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. METODOLOGÍA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

El método y su importancia1.

- Métodos utilizados en el ámbito de la educación

- Según la organización de los conocimientos

- Según la relación con la realidad

Recursos didácticos2.

- Recursos didácticos utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje

Las técnicas y los procedimientos3.

- Tipos de técnicas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. FUNCIONES DEL PROFESOR

Proceso de construcción del conocimiento profesional1.

- Impacto de las TIC en el ámbito educativo

El contexto de actuación como configurador de las funciones2.

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Las funciones del profesor3.

- Función docente

- Función investigadora

- Función tutorial

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA

Concepto de programación didáctica1.Características de la programación2.Funciones3.Elementos4.

UNIDAD DIDÁCTICA 6. LA ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

Atención a la diversidad1.

- Necesidad de introducir la atención a la diversidad en la programación didáctica

Alumnado con necesidad específica de apoyo educativa2.

- Alumnado que presenta necesidades educativas especiales

- Alumnado con altas capacidades intelectuales

- Alumnado con integración tardía en el sistema educativo español

Adaptaciones curriculares3.

- Tipos de adaptaciones

UNIDAD DIDÁCTICA 7. USO DIDÁCTICO DE LAS TIC PARA LA ENSEÑANZA

Aportaciones pedagógicas a la Educación1.

- Características fundamentales de la escuela nueva

- Principales escuelas

Principios didácticos fundamentales de la educación2.

- Principio de actividad

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- Principio de creatividad

- Principio vivencial

- Principio de globalización

- Principio de normalización

- Principio de individualización

- Otros principios

Tecnologías de la Información y Comunicación3.

UNIDAD DIDÁCTICA 8. COMPETENCIAS CLAVE

Modelos curriculares e implicaciones educativas1.Las competencias clave en el círculo2.Evaluación de las competencias clave3.

- Evaluación final en Educación Secundaria

UNIDAD DIDÁCTICA 9. DIDÁCTICA PARA LA ENSEÑANZA DE LA TECNOLOGÍA

Teoría y práctica en el proceso de enseñanza-aprendizaje1.Modelos didácticos en la materia de Tecnología2.Tecnologías digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje3.

UNIDAD DIDÁCTICA 10. DIDÁCTICA PARA LA ENSEÑANZA DE LA PROGRAMACIÓN

La importancia de la programación en la educación1.El uso de la clase invertida en el aula de programación2.Programación en el aula3.

MÓDULO 6. ENSEÑANZA VIRTUAL. APRENDIZAJE CON LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. MÉTODOS DE FORMACIÓN A TRAVÉS DE LAS TIC

Definición de nuevas tecnologías1.Aportaciones de las NTIC a la educación2.Cambios y repercusiones en las NTIC en la educación3.

- Rol del profesor y del alumno

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- El alumno como nuevo agente del aprendizaje

- Alumnado con capacidad de elección

- Nuevo alumnado con nuevas capacidades

- Capacidad de adaptación a los cambios

Niveles de integración y formas básicas de uso4.Métodos de formación empleando las TIC5.

- E-Learning

- B-Learning

UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTAJAS DE LA TELEFORMACIÓN O FORMACIÓN VIRTUAL

Concepto de teleformación1.Ventajas de la tele formación2.

- Ventajas desde el punto de vista del alumno

- Ventajas desde el punto de vista del formador

- Ventajas desde el punto de vista de los centros

Inconvenientes de la teleformación3.

- Inconvenientes para el alumno

- Inconvenientes para el formador

- Inconvenientes para el centro

UNIDAD DIDÁCTICA 3. LA FORMACIÓN E-LEARNING

El aprendizaje autónomo a través de un campus virtual1.Formación E-Learning y formación tradicional2.

- Modelo tradicional

- Modelo E-Learning

El/la formador/a-tutor/a E-Learning3.

- Las funciones del/de la formador/a-tutor/a

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- Relaciones alumno/a-tutor/a

Las acciones tutoriales E-Learning4.

- Competencias para la tutoría y seguimiento formativo

- Formas de realizar una tutoría

Supervisión y seguimiento del aprendizaje individualizado5.

- Técnicas y estrategias del aprendizaje individualizado

- Plan y técnicas de estudio

Recursos didácticos y soportes multimedia6.

- Tipos de medios para el aprendizaje autónomo

- Criterios de selección

UNIDAD DIDÁCTICA 4. M-LEARNING O MOBILE LEARNING

Introducción1.Definición del término M-Learning2.Características del Mobile Learning3.Ventajas e inconvenientes del empleo de M-Learning4.Principios didácticos para la utilización del M-Learning5.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. DESCRIPCIÓN Y CARACTERÍSTICAS DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES

Introducción1.Características de los dispositivos móviles2.Componentes de dispositivos móviles3.Tipos de dispositivos móviles4.

- Teléfonos portátiles convencionales

- Teléfonos inteligentes o Smartphones

- Tabletas

- Lectores de libros electrónicos

- Sistemas de geolocalización

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UNIDAD DIDÁCTICA 6. DISPOSITIVOS E INFRAESTRUCTURAS TECNOLÓGICAS DEL AULA

Tecnologías de tablets en el aula: dispositivos y sistemas operativos1.El manejo del dispositivo y su interacción con otros dispositivos en el aula2.Ventajas e inconvenientes de los distintos grados de control de dispositivo del alumno3.Flujos de trabajo para descarga e intercambio de contenidos4.Contenidos prácticos sobre dispositivos e infraestructura tecnológica del aula5.

UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN Y ADAPTACIÓN DE CONTENIDOS EN TABLET

Adaptar contenidos existentes para utilizarlos desde la Tablet1.Crear y editar contenido audiovisual por parte de alumnos y profesores2.Aplicación de herramientas específicas para la creación de contenido interactivo3.Plataformas de difusión de contenido4.

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y PROGRAMAS MULTIMEDIA

La utilización de diferentes programas multimedia en el aula1.Programas empleados para tratar la imagen2.

- GIMP

- JING

- Picasa

Programas multimedia para tratar el audio3.

- Free Audio Editor

- Audition CC

- YouTube

- Movie Maker

- Overstream

UNIDAD DIDÁCTICA 9. SISTEMAS DE CONTACTO VIRTUALES

El contacto virtual en la educación1.

- Implicación del docente en el proceso educativo

- El aprendizaje significativo en la modalidad virtual

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Herramientas virtuales para docentes2.

- Herramientas para la gamificación

- Recursos

- Organización

Herramientas virtuales para las familias3.Herramientas virtuales para los alumnos4.Otro tipo de sistemas de contacto virtual5.

UNIDAD DIDÁCTICA 10. SISTEMAS DE REUNIONES VIRTUALES

Diferencias entre llamada, videollamada y videoconferencia1.Herramientas virtuales2.

- Herramientas virtuales para clases

Factores a tener en cuenta en las reuniones virtuales3.Ventajas y desventajas de las reuniones virtuales4.

MÓDULO 7. MOODLE PARA PROFESORES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACION

Presentación1.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INGRESO A MOODLE

¿Qué se necesita para ingresar a Moodle?1.Creación de las migas de pan2.Creación de nuestro primer blog y calendario3.Visitar nuestro perfil4.Modificar información5.Modificar contraseñas6.Configurar los mensajes7.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACION DE ELEMENTOS EDUCATIVOS

Creación y ordenación de categorías de cursos1.Actividades y recursos que utilizaremos2.Nuestra página3.Uso de URLs4.

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Ficheros5.Carpetas y directorios6.Etiquetas7.Empleo de chats8.Consultas9.Implementación de encuestas10.Empleo de cuestionarios11.Creación de preguntas evaluables y para el cuestionario12.Primeros pasos en la base de datos13.Empleo de glosarios14.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. FIN DEL CURSO

Finalización del curso1.

MÓDULO 8. GESTIÓN DE PLATAFORMAS E-LEARNING CON MOODLE

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A MOODLE

Historia de Moodle1.Definición y características de la plataforma de Elearning Moodle2.Teoría del constructivismo social aplicada a Moodle3.Módulos principales en Moodle4.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN DE MOODLE

Instalación en local1.Instalación en servidor2.Registro en MoodleCloud3.Ajustes de la página principal4.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ENTORNO DE MOODLE

Interfaz de la plataforma1.Menú de administración2.Repositorios y gestión de ficheros3.Gestión de bloques y filtros4.Configuración de la contraseña5.Cambio de idioma6.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PERSONALIZACIÓN DE MOODLE

Modo edición1.

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Temas2.Iconos3.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE UN CURSO EN MOODLE

Formatos de curso1.Partes de la homepage2.Categorías y subcategorías3.Matriculación de usuarios4.Gestión de grupos5.Gestión de roles y permisos6.Uso de tags7.Subida, eliminación y reinicio de un curso8.

UNIDAD DIDÁCTICA 6. RECURSOS DE COMUNICACIÓN EN MOODLE

Foro1.Chat2.Consulta3.Retroalimentación4.Encuesta5.Correo6.

UNIDAD DIDÁCTICA 7. RECURSOS INTERACTIVOS EN MOODLE

Archivos multimedia1.Libros2.Enlaces3.Portafolios4.Contenido IMS5.SCORM6.Cómo se crea un contenido SCORM7.Cómo se prueba un contenido SCORM8.Datos SCORM de seguimiento9.Creación de contenido con eXelearning y su integración en Moodle10.Creación de ejercicios de autoevaluación con HotPotatoes, herramientas e-learning y11.su integración en Moodle

UNIDAD DIDÁCTICA 8. ACTIVIDADES EN MOODLE

Tarea1.Taller2.Base de datos3.Glosario4.

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Curso Especialista Universitario en Cualificacion para la Ensenanzade Tecnologia, Programacion y Robotica + 60 Creditos ECTS

Lección5.Cuestionario6.Wiki7.

UNIDAD DIDÁCTICA 9. PREGUNTAS EN MOODLE

Banco de preguntas1.Categorías de preguntas2.Exportación e importación de preguntas3.Tipos de preguntas4.

UNIDAD DIDÁCTICA 10. RECURSOS DEL PROFESOR

Bitácora1.Informes2.Estadísticas3.Calendario4.Insignias5.

UNIDAD DIDÁCTICA 11. PANEL DE ADMINISTRACIÓN

Gestión de usuarios1.Libro de calificaciones2.Copias de seguridad3.Finalización de actividad y de curso4.

UNIDAD DIDÁCTICA 12. MOODLE EN SERVIDOR REMOTO

Darse de alta en un servidor1.Importar la base de datos a un servidor remoto2.Conexión de la web con la base de datos3.Subir archivos web mediante FTP4.Mobile app5.

UNIDAD DIDÁCTICA 13. NOVEDADES DE LA ÚLTIMA VERSIÓN DE MOODLE

Para todos los usuarios1.Para profesores2.Para administradores3.

MÓDULO 9. TRABAJO FIN DE ESTUDIOS