curso_programación'14

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Básico (Edad: 10-13) Programa tus primeros juegos con Scratch Intermedio (Edad: 12-15) Crea tus propias aplicaciones en Java Avanzado (Edad: 14-16) Crea tu página web Temas Introducción a la programación ¿Qué es la programación? La función de la programación en el mundo Lenguajes de Programación Scratch C++ Java Python Introducción al desarrollo de aplicaciones animadas y juegos Teoría de Programación usando Scratch Declaraciones Expresiones Booleanas Condiciones Loops (Bucles) Variables Hilos de ejecución Ejercicios prácticos de programación usando el software Scratch Diseño e implementación de juegos de video y animaciones: Paseo del Gato Pac-man Space Shooter Objetivos Comprensión del concepto de programación El uso y aplicación de la programación en nuestra vida cotidiana Diseño e implementación de juego de video en Scratch Temas Introducción a la programación Web El World Wide Web (WWW) ¿Qué es una pagina web Introducción al desarrollo de paginas web Introducción a HyperText Markup Language (HTML) Etiquetas y sintaxis de HTML Introducción a Hojas de estilo (Cascading Style Sheets) (CSS) Sintaxis de CSS Anatomía de una pagina web Estilo y Diseño Desarrollo de la Estructura de una página web Modelo de cajas Agrupación de elementos Ejercicios prácticos de diseño de paginas web usando editores de texto y Microsoft Visual Studio Estructura de una pagina web Títulos (Headings) Párrafo (Paragraphs) Imágenes Enlaces (Links) Estilo de una página web Fondo (Background) Fuentes (Font) Bordes (borders) Modelo de Cajas (Box Model) Diseño e implementación de una pagina web Objetivos Comprensión del concepto del diseño e implementación de una pagina web El uso y funcionamiento del internet Diseño e implementación de una aplicación de una pagina web Programación CURSO DE www.campustecnologicoicai.com DEL 23 DE JUNIO AL 24 DE JULIO 2014 Nivel básico: niños entre 10 y 13 años Nivel Intermedio: niños entre 12 y 15 años Nivel avanzado: niños entre 14 y 16 años CAMPUS TECNOLÓGICO DEL ICAI Temas Introducción a la programación Orientada a Objetos (OOP) ¿Qué es la programación? La función de la programación en el mundo Explicación sobre la Programación Orientada a Objetos Lenguajes de Programación Scratch C++ Java Python Introducción al desarrollo de aplicaciones y programación Orientada a Objetos Teoría de Programación en Java Variables Tipos Números Character and Strings Expresiones booleanas Loops (bucles) While Do while Condiciones If then If then else Switch Clases Métodos en Clases Ejercicios prácticos de programación usando software NetBeans IDE Diseño e implementación de cálculos, programas y una aplicación en Java, con una interfaz gráfica de usuario Cálculos Uso de clases y objetos Aplicación de una Calculadora Objetivos Comprensión del concepto de programación Orientada a Objetos El uso y aplicación de la programación en nuestra vida cotidiana Diseño e implementación de una aplicación en Java Patrocinadores:

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  • Bsico (Edad: 10-13)Programa tus primeros juegos con Scratch

    Intermedio (Edad: 12-15)Crea tus propias aplicaciones en Java

    Avanzado (Edad: 14-16)Crea tu pgina web

    Temas

    Introduccin a la programacin Qu es la programacin?La funcin de la programacin en el mundo

    Lenguajes de Programacin ScratchC++Java Python

    Introduccin al desarrollo de aplicaciones animadas y juegos

    Teora de Programacin usando ScratchDeclaracionesExpresiones BooleanasCondicionesLoops (Bucles)Variables Hilos de ejecucin

    Ejercicios prcticos de programacin usando el software ScratchDiseo e implementacin de juegos de video y animaciones:

    Paseo del GatoPac-manSpace Shooter

    Objetivos

    Comprensin del concepto de programacinEl uso y aplicacin de la programacin en nuestra vida cotidianaDiseo e implementacin de juego de video en Scratch

    Temas

    Introduccin a la programacin WebEl World Wide Web (WWW)Qu es una pagina web

    Introduccin al desarrollo de paginas web Introduccin a HyperText Markup Language (HTML)

    Etiquetas y sintaxis de HTMLIntroduccin a Hojas de estilo (Cascading Style Sheets) (CSS)

    Sintaxis de CSSAnatoma de una pagina web

    Estilo y DiseoDesarrollo de la Estructura de una pgina web

    Modelo de cajas Agrupacin de elementos

    Ejercicios prcticos de diseo de paginas web usando editores de texto y Microsoft Visual Studio

    Estructura de una pagina webTtulos (Headings) Prrafo (Paragraphs) Imgenes Enlaces (Links)

    Estilo de una pgina webFondo (Background)Fuentes (Font)Bordes (borders)Modelo de Cajas (Box Model)

    Diseo e implementacin de una pagina web

    Objetivos

    Comprensin del concepto del diseo e implementacin de una pagina webEl uso y funcionamiento del internetDiseo e implementacin de una aplicacin de una pagina web

    ProgramacinCURSO DE

    www.campustecnologicoicai.com

    DEL 23 DE JUNIOAL 24 DE JULIO

    2014Nivel bsico: nios entre 10 y 13 aosNivel Intermedio: nios entre 12 y 15 aosNivel avanzado: nios entre 14 y 16 aos

    CAMPUSTECNOLGICODEL ICAI

    Temas

    Introduccin a la programacin Orientada a Objetos (OOP)

    Qu es la programacin?La funcin de la programacin en el mundoExplicacin sobre la Programacin Orientada a Objetos

    Lenguajes de Programacin ScratchC++Java Python

    Introduccin al desarrollo de aplicaciones y programacin Orientada a Objetos

    Teora de Programacin en JavaVariablesTiposNmeros Character and Strings Expresiones booleanasLoops (bucles)

    While Do while

    CondicionesIf thenIf then elseSwitch

    Clases Mtodos en Clases

    Ejercicios prcticos de programacin usando software NetBeans IDEDiseo e implementacin de clculos, programas y una aplicacin en Java, con una interfaz grfica de usuario

    ClculosUso de clases y objetosAplicacin de una Calculadora

    Objetivos

    Comprensin del concepto de programacin Orientada a ObjetosEl uso y aplicacin de la programacin en nuestra vida cotidianaDiseo e implementacin de una aplicacin en Java

    Patrocinadores: