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FUNDAMENTALS Diseño CAD 3D - Modulo I

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Curso de Solid Edge ST6 curso basico del funcionamiento del software de diseño asistido por computador

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  • FUNDAMENTALS

    Diseo CAD 3D - Modulo I

  • Solid Edge ST Curso de Diseo CAD 3D

    Nivel I

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    I. Introduccin

    Solid Edge es un Programa de diseo CAD 2D y 3D que nos permite modelar sistemas compuestos por Piezas y Conjuntos en 3D dentro de un entorno de realidad virtual para disear proyectos completos en la computadora.

    (fig.1)

    Al ejecutar el programa nos encontramos con la Pantalla de Inicio (Fig.1). En el cuadro Crear elegimos el Mdulo en el que deseamos trabajar. Los Mdulos que veremos en este curso son: Mdulo Pieza: Entorno para modelar elementos singulares mediante operaciones de Protusin y Vaciado. Mdulo Chapa Metlica: Entorno para modelar elementos singulares mediante operaciones de corte y dobles.

    Mdulo Conjunto: Entorno para modelar ensambles de piezas construidas en los Mdulos Pieza y Chapa Metlica. Tambin se pueden importar de Libreras de Piezas Standard y de otros software CAD. Este mdulo contiene Aplicaciones adicionales como Tuberas, Estructuras, Simulador de Movimientos, Analizador de Resistencia, etc. Mdulo Soldadura: Entorno para modelar cordones de Soldadura para unir elementos de Piezas y/o Chapa Metlica. Mdulo Plano: Entorno para realizar Planos Tcnicos de elementos de Pieza, Chapa Metlica y Ensambles previamente creados.

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    II. Interface de Solid Edge

    Para describir la interface del programa debemos crear un nuevo archivo de Pieza, Chapa, Conjunto, Soldadura o Plano seleccionando con un clic uno de estos Mdulos dentro del cuadro Crear (Fig. 1).

    A. Botn Aplicacin Contiene las herramientas generales de Nuevo, Abrir y Guardar. Tambin tiene las opciones de Impresin, Propiedades, Administracin y Opciones Generales. - Crear archivo nuevo. Abre la plantilla especifica para crear un nuevo modelo - Abrir archivo. - Guardar archivo. - Guardar Como (imagen o con otro nombre) - Impresin - Convertir de Tradicional a Sincronico - Propiedades del Archivo (material, unidades, documentacin) - Administrador - Envio por mail - Mdulos Adicionales - Macros

    - Cerrar el Archivo

    Botn Aplicacin

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    B. Barra de Operaciones

    La Barra de operaciones muestra todas las operaciones que se pueden realizar en la zona de trabajo. Esta barra cambiar en cada Modulo de Solid Edge.

    En los Mdulos Pieza y Chapa Metlica presenta Operaciones para modelar.

    En el Modulo Conjunto presenta Operaciones para crear Ensambles.

    En el Modulo Plano presenta Operaciones para crear Vistas y Acotados.

    Cuando se elije la operacin BOCETO presentar Operaciones de Dibujo.

    C. Barra Dinmica

    Es una barra que cambia segn la operacin que estemos realizando. En esta aparecen todas las opciones que necesitamos para completar la operacin. Tambin nos presenta las opciones de Edicin de la operacin seleccionada. Se encuentra al lado izquierdo de la pantalla.

    D. Edgebar Esta Barra es una ventana de ayuda para la gestin de tareas. Contiene variadas opciones siendo la principal el Pathfinder el cual es un historial de las operaciones que hemos realizado. Pathfinder nos permite visualizar, editar y modificar las operaciones realizadas. Se ubica debajo de la Barra de la Operacin al lado izquierdo de la pantalla.

    Entorno Pieza y Chapa

    1 2 3 4 5 1. PathFinder (Historial) de

    Operaciones 2. Biblioteca de operaciones

    3. Familia de piezas 4. Sensores 5. Reproduccin de operaciones

    Entorno Conjunto

    1 2 3 4 5 1. PathFinder (Historial) de

    ensamble 2. Biblioteca de piezas 3. Conjuntos alternos 4. Sensores 5. Herramientas de seleccin

    Entorno Plano

    1 2 3 4

    1. Capas 2. Biblioteca de smbolos 3. Grupos 4. Consulta

    E. Barra de Avisos Ayuda en lnea. Muestra literalmente los pasos a seguir en cada operacin.

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    F. Barra de Estado Muestra el tipo de herramienta (operacin) que aparece bajo el cursor del ratn, as como las opciones de Visualizacin (Zoom, Girar, Sombreado y Vistas Normales).

    - rea de zoom. Permite crear un rea para visualizar de forma ampliada dicha zona. - Hacer Zoom. Acerca o aleja la imagen con un clic de ratn o el arrastre de ste. - Ajustar. Nos permite ver todo el modelo en pantalla. - Encuadre. Mueve la imagen a la posicin deseada.

    - Rotar. Permite rotar la vista sobre cualquiera de los ejes de coordenadas.

    - Vistas guardadas. Muestra una lista con los tipos de vista (Planta, Alzado, Derecha, iso, dimtrica, trimtrica o izquierdo)

    - Bordes visibles. - Bordes visibles y ocultos.

    - Sombrear.

    - Sombrear con bordes visibles.

    G. Planos de referencia

    Son los tres planos principales creados por defecto que se interceptan en un punto. Sus

    nombres son:

    1. Planta (xy) 2. Alzado (xz) 3. Derecha (yz)

    Permiten definir el plano o vista donde dibujar los bocetos necesarios para creacin de un solido o para la ejecucin de una herramienta.

    Aparecen tambin listados en la opcin Pathfinder del Edge Bar.

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    III. Mdulo Pieza

    En este mdulo tenemos las herramientas para crear elementos slidos mediante operaciones de Protusin y Vaciado.

    A. Barra de Operaciones del Mdulo Pieza

    1. Seleccin Permite seleccionar cualquier elemento que esta presente en la zona de trabajo. Sirve tambin para desactivar la aplicacin de alguna operacin. - Seleccin de Operaciones y formas

    - Seleccin de Perfiles (Geometras, Dimensiones y relaciones)

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    2. Boceto Esta operacin crea un dibujo o perfil en un plano o en una cara plana que nos servir de base para realizar una operacin. Es un sub entorno incluido dentro de todos los Mdulos de Solid Edge. Su entorno y herramientas 2D son similares al que presentan otros programas de diseo como AutoCAD, Corel Draw, Microstation, etc.

    A. Pasos para la Creacin de un Boceto: Paso 1: De clic a la Operacin Boceto de la Barra de Operaciones.

    La Barra de estado dice Haga clic en una cara plana o un plano de referencia La Barra Dinamica presenta activado el botn Plano.

    Ambos le solicitan que seleccione el plano o la cara donde dibujar el Boceto.

    Paso 2: Seleccione el Plano de Alzado con un clic. (Pg. 5)

    Esta paso nos lleva a mirar el Plano elegido de manera frontal como si se tratara

    de una hoja para dibujar

    La cruz que aparece nace de la rotacin que realiza el programa para poner el plano elegido (Plano de Planta) frente a nosotros. Los otros planos se vern de perfil como si fueran lneas, una vertical y otra horizontal respectivamente. Podemos usarlo como guas para nuestro dibujo. Note que la Barra de Operaciones se ha transformado en la Barra de Dibujo la cual presenta operaciones de dibujo de lneas, crculos, arcos, elipses y acotamiento en 2D. Este entorno es muy similar al que presentan software CAD en 2D como AutoCAD.

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    Paso 3: Haga clic en el botn lnea de la Barra de Dibujo. Con esta herramienta realizaremos el perfil mostrado.

    Paso 4: Iniciar la primera lnea

    Mueva el cursor a la posicin aproximada mostrada en la ilustracin y haga clic para comenzar la lnea. Mueva el cursor a la izquierda y observe lo siguiente: La lnea se proyecta segn el movimiento del cursor. Mueva el cursor hacia abajo y hacia arriba. Observe lo siguiente: Cuando la lnea es vertical, un indicador

    de relacin vertical aparece junto al cursor. Mueva el cursor a la izquierda y hacia la derecha. Observe lo siguiente:

    Cuando la lnea es horizontal, un indicador de relacin horizontal aparece junto al cursor.

    Paso 5: Construyendo la primera lnea

    Observe la Barra Dinmica en la parte superior de la ventana que muestra la longitud y el ngulo de la lnea. Esta informacin va cambiando conforme movemos el cursor proyectando la lnea. ayuda a dibujar rpidamente lneas con longitudes y ngulos precisos.

    Mueva el cursor hacia la izquierda hasta que se den los tres parmetros siguientes:

    El indicador de relacin horizontal aparezca junto al cursor.

    La longitud mostrada en la barra sea de aproximadamente 25 mm.

    El ngulo de la barra sea de 180 grados. Para terminar la primera lnea, haga clic con el botn izquierdo del ratn. Como el comando Lnea est todava activo, la prxima lnea se inicia en el punto final de la lnea recin dibujada.

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    Paso 6: Dibujar la segunda lnea

    Tambin se pueden dibujar lneas de longitud y ngulo precisos utilizando la barra Lnea. Si no est todava resaltada en azul, haga clic en el cuadro Longitud de la barra. Escriba 25 y pulse la tecla INTRO del teclado. Observe que el cuadro Longitud se actualiza y que el cuadro ngulo se activa. Mueva el cursor alrededor de la pantalla y observe que la longitud de la lnea est bloqueada en 25 mm. Mueva el cursor hacia abajo hasta que la lnea est casi vertical.

    Cuando aparezca el indicador de relacin vertical , haga clic para terminar la segunda lnea.

    Si se conocen la longitud y el ngulo que se desean, este mtodo de

    dibujo es mucho ms rpido y exacto que utilizar el ratn.

    Paso 7: Dibujar la tercera lnea

    Para la tercera lnea: Escriba 53 en el cuadro Longitud y pulse INTRO. Escriba 0 en el cuadro ngulo y pulse INTRO. Observe cmo se muestra inmediatamente el tipo de relacin colocada en las lneas. Solid Edge muestra todas las relaciones, lo que permite predecir fcilmente el efecto de los cambios de diseo.

    Los smbolos horizontal y vertical indican que las lneas permanecern horizontales o verticales al editar el perfil.

    Los smbolos de conexin en los puntos extremos indican que las lneas estn conectadas por sus puntos extremos.

    Paso 8: Dibujar la cuarta lnea

    Para la cuarta lnea: Escriba 5 en el cuadro Longitud Pulse ENTER. Escriba 90 en el cuadro ngulo Pulse ENTER.

    Paso 9: Dibujar la quinta lnea

    Para la quinta lnea: Escriba 20 en el cuadro Longitud Pulse ENTER. Escriba 180 en el cuadro ngulo Pulse ENTER.

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    Paso 10: Dibujar la ltima lnea

    Para la ltima lnea, mueva el cursor al punto extremo de la primera lnea, segn se indica, y cuando aparezca el indicador de relacin de punto extremo, haga clic para colocar la lnea. El perfil es ahora una forma cerrada, necesaria para esta operacin.

    Paso 11: Smart Dimension En los prximos pasos aadir cotas al perfil. En la Barra de Dibujo, haga clic en la herramienta Smart Dimension. Smart Dimension permite acotar lneas, arcos y crculos con dos clics. El primer clic selecciona el elemento y el segundo clic coloca la cota. Tambin se puede controlar el formato de la cota mediante la posicin del cursor

    Paso 12: Seleccionar la lnea a acotar

    En la ventana del perfil, coloque el cursor sobre la lnea vertical izquierda segn se indica y haga clic con el botn izquierdo del ratn. Mueva el cursor a la izquierda y observe que las lneas de proyeccin, flechas de cotas, lneas directrices y el cuadro de texto de la cota cambian de posicin segn la posicin del cursor.

    Paso 13: Colocar la cota Site la cota como se muestra en la ilustracin y haga clic para colocarla.

    Paso 14: Termine de colocar las cotas tal como indica el grafico siguiente.

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    Paso 15: Hemos terminado el boceto demos clic en el botn Cerrar ubicado en la Barra de Operaciones en la parte superior.

    Paso 16: Luego de dar clic en Cerrar regresamos al entorno 3D de Solid Edge. Veremos el Boceto de manera tridimensional graficado en plano de alzado.

    La Barra Dinmica presenta las siguientes opciones:

    - Plano. Con este botn podemos cambiar el Plano donde dibujamos el Boceto.

    - Dibujar perfil. Este botn activa nos regresa al entorno Boceto

    para realizar algn cambio al perfil.

    - Terminar. Da por finalizada la operacin Boceto.

    Paso 17: Demos clic en Terminar para finalizar el

    Boceto. Observe que dentro del Pathfinder del Edge Bar (Pag.4) aparece debajo de los tres planos listados la operacin Boceto. Este Boceto nos puede servir para construir posteriormente un Modelo 3D.

    B. Barra de Dibujo: Las herramientas de dibujo trabajan con uno Indicadores de Relacin que asisten al usuario para encontrar puntos significativos de los elementos ubicados en la zona de trabajo. En los siguientes grficos se detallan los mas resaltantes:

    Punto en perfil Punto Centro Punto final de Arco Punto Medio

    Lnea horizontal Lnea Vertical Punto Final de lnea Lneas Conectadas

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    B1. Herramientas de Dibujo.

    Lnea. Dibuja una serie continua de

    lneas y arcos que pueden ser

    perpendiculares o tangentes entre s. La

    combinacin de lneas y arcos permite crear

    formas tanto abiertas como cerradas. El ltimo

    punto de una lnea o un arco es el primer punto

    de la lnea o el arco siguientes

    Curva. Traza una curva continua, abierta o cerrada. Una serie de curvas pueden

    tener nodos continuos, simtricos y de vrtice. Los nodos de los puntos inicial y final

    son siempre continuos.

    Arco Segn Tres Puntos. Dibuja un arco a partir de tres puntos. El primero define un

    extremo. A continuacin, puede definir un punto del arco y luego el punto del extremo,

    o bien el punto del extremo y luego un punto del arco. Los puntos finales no son tangentes ni

    perpendiculares a otras lineas.

    Arco Tangente. Dibuja un arco tangente o perpendicular a uno o dos elementos. El

    primer punto define un extremo del arco. Se coloca el primer punto en un punto

    significativo de un elemento al que desee que sea tangente o perpendicular al arco y, a

    continuacin, el segundo punto que define el barrido.

    Si coloca el primer punto en el espacio libre, este comando

    funcionar igual que el comando Arco Segn 3 Puntos. En

    este caso, el primer punto define un extremo. A

    continuacin, puede definir un punto del arco y luego el punto

    del extremo, o bien el punto del extremo y luego un punto del

    arco.

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    Arco Segn Centro. Dibuja un arco a partir de tres puntos. El primer punto define el

    centro del arco y los otros dos el barrido.

    Crculo Segn Centro. Traza un crculo desde un punto

    Crculo Segn Tres Puntos. Dibuja un circulo definido por tres puntos que no son el

    centro. El primer y segundo punto definen el diamaga click en el botn Crculo segn

    tres puntos, haga clic en tres puntos de la circunferencia.

    Crculo Tangente. Dibuja un crculo tangente a uno o dos elementos.

    Elipse Segn Tres Puntos. Haga click en el botn Elipse segn tres puntos. Haga click donde desee que empiece el eje principal, despus haga click donde desee

    que finalice el eje principal (A). Esta accin define la longitud del eje principal y el

    ngulo de rotacin y por ultimo haga clic en cualquier punto situado a un lado del eje principal

    (B). Esto define el eje secundario.

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    Rectngulo. Dibuja un rectngulo a partir de tres puntos. Los dos primeros definen

    la anchura y el ngulo de rotacin del rectngulo, y el tercero la altura, Este comando tambin sirve para dibujar cuadrados.

    Acuerdo. Dibuja una curva entre dos elementos.

    Recortar. Recorta elementos abiertos y cerrados, o bien hasta la interseccin ms cercana en ambas direcciones o hasta el elemento seleccionado.

    Prolongar Hasta Siguiente. Extiende uno o varios elementos abiertos hasta cortar el

    elemento ms prximo o el elemento que seleccion en la ventana activa. La

    direccin de la extensin viene determinada por la posicin en la que haya seleccionado el

    elemento que ha de extenderse. Por ejemplo, si selecciona una lnea horizontal hacia la

    derecha de su punto medio, la lnea se extender hacia la derecha.

    Si no hay interseccin posible entre el elemento que quiere extender y otro elemento de la vista, el

    comando no lo extender.

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    Desplazar. Dibuja una copia de desplazamiento de un elemento 2D o un conjunto continuo de elementos 2D conectados.

    Este comando copia elementos y mantiene

    caractersticas tales como el ngulo de las lneas y el

    punto central de arcos y crculos. El comando coloca

    una restriccin de desplazamiento variable que

    mantiene la lista de elementos de entrada y salida, y

    actualiza los cambios en estos elementos

    automticamente al recalcular. El comando coloca una

    cota, que puede utilizarse para editar el valor de la

    restriccin de desplazamiento. Como la restriccin es

    variable, puede eliminar la cota y agregar otras

    restricciones para controlar la geometra de entrada y

    salida.

    Incluir. Incluye bordes de piezas en el perfil actual. Un elemento incluido de la pieza actual es una copia asociativa del borde seleccionado. No est limitado a localizar

    elementos en la ventana de perfil. Tambin puede localizar bordes de pieza en la ventana 3D. Si

    incluye un elemento que no es 2D o que no est situado en el plano del perfil, el programa

    proyecta el elemento en el plano del perfil.

    Para incluir cualquier borde se sigue el siguiente procedimiento:

    a. Haga click en el botn incluir. b. En el cuadro de dilogo Opciones de incluir defina las opciones que desee utilizar y de clic en Aceptar.

    c. Seleccione uno o ms elementos para incluirlos en el perfil y haga clic en el botn Aceptar.

    Construccin. Transforma un elemento de perfil en un elemento de

    construccin y viceversa. Mover. Mueve uno o varios elementos de una ubicacin a otra.

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    Rotar. Rota uno o varios elementos un ngulo determinados en torno a un punto

    especificado.

    Simetra. Crea una imagen simtrica de uno o varios elementos seleccionados respecto

    a una lnea o un eje previamente definidos. La imagen simtrica se puede crear sin copiar

    o copiando.

    Simetria con respecto a A Simetria con respecto a B

    Escalar. Para escalar se sigue el siguiente procedimiento:

    a. seleccione uno o varios elementos

    b. Haga clic en el botn escalar

    c. Si quiere copiar los elementos escalados, haga click en el botn Copiar de la barra.

    d. Haga clic donde desee colocar el origen de la escala (A). El programa mostrar una cruz

    en el origen de la escala y, de forma dinmica, una lnea entre el origen de la escala y el cursor.

    e. Mueva el cursor hasta que los elementos adquieran el tamao que desee (B, C) y haga clic.

    A) (B) (C)

    B2. Herramientas de Dimensionado (Acotado) Solid Edge trabaja dentro de un formato paramtrico, es decir, que las dimensiones controlan la forma y dimensin del modelo tanto en Boceto (2D) como en el Solido generado (3D).

    SmartDimension. Este comando se utiliza para acotar longitud y ngulo de una lnea, radio y dimetro de un circulo, de un arco y el radio de una elipse o una curva.

    Para acotar la longitud de una linea solo basta con hacer clic en el botn Smart

    Dimension y despus hacer clic sobre la lnea(A).

    Para acotar el ngulo se selecciona la lnea y se hace click en el botn ngulo

    de la Barra Dinamica (B).

    A

    B

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    (A) (B)

    Para el acotado del radio, del dimetro de un circulo, del radio, del dimetro

    de un arco el radio de una elipse o una curva se hace exactamente lo

    mismo que para el acotado de la longitud de una lnea.

    Distancia Entre. Pone una acotacin lineal que mide la distancia entre

    elementos o puntos significativos. Puede poner acotaciones lineales en grupos de

    cotas apiladas (A) o encadenadas (B). Tambin puede aadir cotas lineales a

    grupos de cotas lineales existentes.

    (A) (B) El valor de la cota se edita de la misma forma que en el comando anterior.

    Angulo Entre. Pone una cota que mide el ngulo entre elementos o puntos

    significativos.

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    B3. Herramientas de Relaciones (Acotado)

    Dentro de las herramientas de la Barra de Dibujo se encuentran los Comandos de Relaciones

    los cuales se utilizan para dar alguna relacin entre lneas, arcos, circunferencias, entre otros.

    Los comandos de relaciones son los siguientes:

    Conectar

    Horizontal Vertical

    Igual

    Tangente.

    Conectar. Conecta dos elementos o dos puntos significativos a un punto. Este comando conecta tambin un punto significativo o un elemento a una posicin

    seleccionada en otro elemento.

    Para conectar dos elementos se hace click en conectar, luego se hace clic en un punto

    significativo de un elemento(A), y por se hace clic en otro elemento o en otro punto

    significativo (B). Uno de los elementos se mueve d modo que ambos queden

    conectados (C).

    (A) (B) (C)

    Concntricos. Hace coincidir el centro de dos arcos o crculos en un mismo punto.

    Para volver dos arcos concntricos, primero se hace click en la herramienta, luego se

    hace click en un arco o en un circulo(A), despus se hace click en el otro arco o circulo(B)

    y uno de los elementos se mueve d modo que ambos sean concntricos.

    (A) (B)

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    Horizontal/Vertical. Hace que una lnea sea horizontal o vertical. Tambin puede usar

    este comando para alinear horizontal o verticalmente dos puntos significativos.

    Colineales. Para hacer dos elementos colineales primero se

    hace click en el botn Colineal, luego haga clic en una lnea y

    a continuacin en otra. Una de las dos se mueve para adoptar una

    posicin colineal en relacin con la otra.

    Paralelas. Vuelve dos elementos paralelos. Haga clic en una lnea y a

    continuacin en otra. El primer elemento seleccionado

    se mueve para adoptar una posicin paralela en relacin

    con la otra.

    Perpendicular. Vuelve dos elementos perpendiculares entre

    si, luego haga click en una lnea y a continuacin en otra. El

    primer elemento seleccionado se mueve para adoptar una posicin

    perpendicular en relacin con la otra.

    Tangente. Hace que dos elementos sean tangentes. Puede establecer esta relacin entre dos arcos o entre un

    arco y una lnea. Su simbolo es un pequeo circulo ubicado en el punto de tangencia.

    Igualar. Iguala los elementos. Puede aplicar la relacin de igualdad a las longitudes de lneas y a los radios de arcos y crculos. Para igualar dos elementos haga clic en

    el botn igualar, luego haga click en un elemento, haga clic en otro elemento y los elementos

    se vuelven iguales.

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    Eje de Simetra. Activa una lnea para utilizarla como eje de simetra para el comando Simtrico. El comando Simtrico coloca los elementos seleccionados

    simtricamente con respecto al eje de simetra. Si no hay un eje de simetra activo al utilizar

    el comando Simtrico, se le pedir que seleccione una lnea para utilizarla con este fin.

    Simtricos. Para volver dos elementos simtricos primero haga clic en el botn

    Simtrico, luego haga clic en la lnea que desee utilizar como eje (A), despus haga

    clic en un elemento (B), por ultimo haga clic en otro elemento (C). Ambos se transformarn en

    simtricos en relacin con el eje.

    Para el dibujo de los

    perfiles el software utiliza

    varias ayudas para que el

    dibujo sea lo ms perfecto

    posible, estas ayudas se

    activan en el Men

    Herramientas haciendo

    click en IntelliSketch,

    donde aparece una

    ventana de dialogo. En

    esta ventana se pude

    observar las ayudas

    presentes, simplemente

    se selecciona la ms

    adecuada o las que se

    necesiten y se da aceptar.

    A

    B C

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    EJERCICIO 1

    DIBUJAR BOCETO

    Dibuja el siguiente boceto sobre el plano horizontal (x-y) haciendo uso de las herramientas de dibujo y edicin necesarias.

    Gurdelo en una carpeta de trabajo con el nombre: boceto.par.

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    3. PROTUSIN RECTA Extruye un perfil o boceto paralelamente al plano seleccionado.

    La Barra Dinamica presenta los siguientes botones.

    - Boceto. En este paso elegimos el plano donde dibujaremos el perfil o boceto. Podemos elegir la opcin por defecto Plano Coincidente para seleccionar los planos principales Alzado, Frontal y Planta o tambin alguna cara plana de una pieza. Si ya contamos con un boceto creado podemos elegir Seleccionar desde Boceto

    Existen mas opciones:

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    - Dibujar perfil. Permite regresar al dibujo o perfil realizado. El perfil puede ser cerrado (obligatorio para algunas operaciones como extrusion) o abierto.

    - Lado. Solo se activa al crear un perfil abierto para definir el lado o direccin para donde se aadir material.

    - Extensin. Define la profundidad de la operacin. Los tipos de extensin son: Pasante, Hasta siguiente, Desde/hasta y Extensin limitada.

    - Pasante. Crea una protusin desde el plano donde fue creado el boceto hasta el lado opuesto.

    - Hasta siguiente. En este caso la protusin se extender hasta que se encuentre con otra pieza o cara.

    Perfil cerrado

    Perfil Abierto

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    - Desde / hasta. Permite definir el Inicio y el Final de la protusin especificando dos caras de la pieza.

    - Limitado. Protusin con extensin limitada por datos.

    - Extensin simtrica. Extiende la operacin a ambos lados del perfil. El valor de la extensin es la longitud total de la extrusin.

    - Extensin No simtrica. Extiende la operacin a ambos lados del perfil pero con diferente

    extensin.

    NOTA: Dado que muchas de las herramientas son comunes a todas las operaciones, slo

    sern explicadas aquellas herramientas especficas de cada operacin.

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    4. PROTRUSIN POR REVOLUCIN Extruye el perfil seleccionado mediante una revolucin a travs de un eje.

    - Extensin. Define el tipo de extensin de la protrusin.

    - Girar 360. Hace una revolucin completa.

    - Extensin limitada. Permite definir el ngulo de barrido de la operacin.

    - ngulo. Campo de datos para introducir el valor del ngulo de barrido.

    - Paso. Valor que regula el salto de valores con el movimiento del cursor

    - Revolucin simtrica. Permite crear una revolucin con un ngulo de barrido igual a ambos lados del perfil. El valor corresponde al ngulo total,

    no a la simetra.

    5. PROTRUSIN HELICOIDAL Extruye el perfil seleccionado mediante una revolucin a travs de un eje pero con

    un avance o paso dirigido por la regla de la mano derecha.

    - Opciones de hlice. Define la posicin de la seccin con respecto al eje de la hlice. Puede ser paralelo o perpendicular.

    - Eje y seccin transversal. Permite crear, o seleccionar de un boceto, el eje y la seccin. - Extremo de inicio. Define el extremo del eje donde se iniciar la operacin. - Parmetros. Define los distintos modos de ejecucin de la operacin.

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    - Mtodo de hlice. - Longitud del eje y paso. Calcula automticamente el nmero de vueltas segn la longitud del eje y el valor del paso definido. - Longitud del eje y vueltas. Calcula automticamente el valor del paso, segn la longitud del eje y nmero de vueltas definido. - Paso y vueltas. Calcula la hlice segn el valor del paso y el nmero de vueltas definido independientemente de la longitud del eje que hayamos definido. - Paso. Define la distancia entre cada vuelta. - Nmero de vueltas.

    6. VACIADO Un vaciado es una disminucin del volumen de la pieza. La forma del vaciado depender del perfil diseado. Con Solid Edge se pueden realizar gran cantidad de vaciados, aunque durante este curso solamente realizaremos los ms elementales.

    - Vaciado Recto o por Proyeccin. - Vaciado helicoidal.

    - Vaciado por revolucin. Vaciado Perpendicular

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    - Amplitudes. Valor que nos permite ajustar la profundidad del vaciado.

    - Pasante. Vaciado que atraviesa la pieza o piezas desde el plano donde fue creado el perfil hasta el lado opuesto. - Hasta siguiente. En este caso el vaciado se extender hasta que se encuentre con otra pieza o cara. - Desde - hasta. Permite definir la extensin del vaciando especificando dos caras de pieza. - Limitado. Vaciado con extensin conocida desde el plano donde fue creado el perfil (profundidad).

    Todas las otras operaciones de vaciado se tratarn igual que sus operaciones de Protusin

    opuestas ya que sus Barras Inteligentes son totalmente iguales.

    7. AGUJERO

    Esta herramienta la utilizaremos en vez de vaciado cuando queramos realizar agujeros simples, roscados, abocardados o avellanados.

    - Agujero circular. (Slo disponible cuando activamos la operacin agujero. Se utiliza para hacer agujeros circulares del tipo avellanado, abocardado, roscados, etc.

    - Opciones de agujeros.

    - Valores guardados. Muestra una lista con tipos de agujeros personalizados. - Tipo. Define el tipo de agujero (simple, roscado, cnico, etc.). - Unidad. Podemos seleccionar entre milmetros o pulgadas. - Ajustes. Depende del tipo de agujero. Veamos:

    - Agujero Simple. Se define por el valor del dimetro del agujero. - Agujero Roscado.

    - Dimetro - Rosca (mtrica o pulg.) - Extensin del agujero - Extensin finita (mm o pulg.)

    - Agujero Cnico.

    - Dimetro

    - Perfil en parte inferior. Especifica el lado sobre el cual se crear la conicidad en funcin del dimetro.

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    - Perfil en parte superior. Especifica el lado sobre el cual se crear la conicidad en funcin del dimetro.

    - Fraccin (R/L). Define el sistema decimal para el clculo de la conicidad. En este mtodo el valor del ngulo de la conicidad se determina dividiendo el radio (R) del agujero entre la longitud del mismo (L) - Fraccin (R:L). Define el sistema proporcional para calcular la conicidad. En este mtodo el valor del ngulo de conicidad se determina mediante la relacin entre el radio (R) del agujero y la longitud (L) del mismo. - ngulo. Especifica que se usar el sistema goniomtrico para crear la conicidad. En este mtodo, se introduce simplemente el ngulo de la conicidad.

    - Agujero avellanado. (Segn grfico)

    - Dimetro del agujero. Dimetro Nominal - Dimetro de avellanado. Siempre mayor que el dimetro del agujero. - ngulo de avellanado. Por defecto 82 grados. - Rosca. Indicar tipo de rosca

    - Extensin del agujero. Indica rosca por toda la profundidad del agujero. - Extensin finita. Indica que la rosca tiene una extensin limitada por un valor.

    - Agujero abocardado.

    - Dimetro del agujero. Dimetro Nominal

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    - Perfil en parte inferior. Especifica que se crear el abocardado en funcin del dimetro de la parte inferior del agujero.

    - Perfil en parte superior. Especifica que se crear el abocardado en funcin del dimetro de la parte superior del agujero.

    - Dimetro de abocardado. Siempre ha de ser mayor que el dimetro del agujero. - Profundidad de abocardado. - ngulo inferior en V. - Rosca. Indicar tipo de rosca

    - Extensin agujero. Indica rosca por toda la profundidad del agujero.

    - Extensin finita. Indica que la rosca tiene una extensin limitada por un valor.

    - Amplitudes. Valor que nos permite ajustar la profundidad del agujero.

    - Pasante. Agujero que atraviesa la pieza o piezas desde el plano donde fue creado el agujero hasta el lado opuesto. (No disponible para el tipo Cnico) - Hasta siguiente. En este caso el agujero se extender hasta que se encuentre con otra pieza o cara. (No disponible para el tipo Cnico) - Desde - hasta. Permite definir la extensin del vaciando especificando dos caras de pieza.

    - Limitado. Vaciado con extensin conocida desde el plano donde fue creado el perfil (profundidad).

    - Profundidad del agujero.

    - ngulo inferior en V. El fondo del agujero acaba en forma de pico (V). Es posible modificar el ngulo que forma la V.

    - Cota a desarrollar. Especifica que la profundidad del agujero acotar hasta la porcin de desarrollo del agujero en donde comienza el ngulo en V. Esta opcin est disponible slo cuando se selecciona la opcin Extensin Limitada.

    - Acotar hasta V. Especifica que la profundidad del agujero acotar hasta el fondo en V del agujero. Esta opcin est disponible slo cuando se selecciona la opcin Extensin Limitada.

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    8. ROSCA. Aade una referencia de rosca a un cilindro para una representacin en plano.

    Para poder visualizar el roscado de un elemento (en entorno pieza) debemos seleccionar la opcin de TEXTURA del cuadro de dialogo VISTAS que esta dentro del Menu FORMATO. En el caso de que no visualicemos correctamente la rosca, comprobaremos que el tipo rosca que aparece en el men Herramientas - Administrador de colores bajo el campo de texto Estilos base - Roscas est activado.

    - Seleccionar cilindro.

    - Opciones de rosca. (Ver imagen)

    - Final cilindro. Define el extremo final.

    - Parmetros.

    - Desplazamiento. Especifica la distancia de desplazamiento de la rosca desde el extremo del cilindro seleccionado. - Profundidad. -Valor finito. Define la longitud del roscado. - En la extensin del cilindro. Hace un roscado sobre todo el cilindro.

    - Tipo de rosca. Mtrica de la rosca. Slo admitir valores contenidos en el fichero holes.txt ubicado en la Carpeta C:\Archivos de Programa\Solid Edge vv20\Program. - Unidad de rosca. Especifica la unidad de rosca que se desea utilizar. Esta puede ser en unidades mtricas o inglesas

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    9. REBORDE Crea un reborde o estra en una pieza. Segn la direccin del mismo, podremos aadir o quitar material a la pieza. Esta herramienta es similar a protrusin por

    barrido o Vaciado por barrido

    - Seleccionar paso borde. Define los bordes de pieza para la operacin.

    - Direccin. Define la orientacin del reborde. (Hacer zoom para orientar)

    - Anchura. Ancho de la seccin transversal del reborde - Altura. Alto de la seccin transversal del reborde

    10. DAR ESPESOR Construye una pieza slida de espesor finito, con o sin caras abiertas.

    - Grosor comn. Define el grosor de las paredes de la pieza.

    - Abrir caras. Permite seleccionar las caras para la operacin.

    - Grosor nico. Las caras seleccionadas podrn tener un grosor distinto del comn.

    - Desplazar hacia afuera. Desplaza o modifica el tamao de la pieza, en relacin al valor del grosor.

    - Desplazar hacia dentro. Mantiene los valores de la pieza.

    - Desplazamiento simtrico.

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    11. REDONDEO

    Crea un acabado redondo a bordes y esquinas de un cuerpo.

    - Opciones de redondeo.

    (Ver imagen).

    - Radio constante. - Radio variable. - Combinacin. - Combinacin superficies.

    - Seleccionar.

    - Elegir: Por Cara o cadenas. - Radio. Radio del redondeo

    12. CHAFLN Crea un corte en ngulo a bordes y esquinas de un cuerpo.

    - Opciones de achaflanado (Ver imagen).

    - Seleccionar cara.

    - Seleccionar borde. Elegir cara, borde, bucle...

    - Repliegue. Distancia de corte vertical - ngulo (slo en el caso ngulo y repliegue)

    13. PATRN. Crea una repeticin de operaciones siguiendo un perfil circular o rectangular.

    - Seleccionar operaciones.

    - Plano del patrn. Permite dibujar el perfil de patrn en el plano seleccionado, o bien, seleccionar un perfil de patrn ya creado.

    - Rpido. Con esta opcin podemos construir un patrn en menos tiempo, pero en el caso de que se encuentren geometras distintas a las de la operacin a la que se aplica el patrn, podra fallar.

    - Inteligente. En caso de que fallase la opcin rpido, sta es la solucin.

    Una vez seleccionado el plano para patrn se abrir el boceto donde disearemos el perfil del mismo.

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    Patrn Circular Patrn rectangular N Elementos: 8 N Elementos: 9 Angulo: 360 Filas : 3 Columnas : 3

    14. COPIA SIMTRICA DE LA OPERACIN Hace una copia simtrica de una operacin.

    - Seleccionar operaciones. Puede seleccionar una o varias.

    - Plano. Elegir plano de simetra que sirve como espejo para reflejar.

    - Rpido. Elegir esta opcin en cuerpos simples.

    - Inteligente. Elegir esta opcin para cuerpos con forma complicada

    15. COPIA SIMTRICA DE PIEZA Hace una copia simtrica de toda la pieza.

    - Seleccionar Cuerpos o Bordes.

    - Plano. Elegir plano de simetra que sirve como espejo para reflejar.

    X

    Y

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    EJERCICIO 2

    Sobre el ejercicio anterior, realiza las protusiones, vaciados, agujeros, chaflanes y redondeos necesarios para crear el slido de al lado..

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    IV. MODULO CONJUNTO (Ensamble de Piezas)

    Solid Edge ST presenta en este mdulo una Interface similar al Mdulo Pieza pero con la presencia de herramientas para crear conjuntos o ensamblajes de piezas.

    El Pathfinder de conjunto es similar al del mdulo Pieza solo que en lugar de listar operaciones ordena y lista las Piezas que participan del ensamble para su posterior edicin.

    CONJUNTO PIEZA

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    a) Inicio de un ensamble

    Habra el mdulo Conjunto Tradicional del Portal de Bienvenida y de clic en la Biblioteca de Piezas (ubicada al lado del Pathfinder). Esta es un visor de archivos similar al explorador de Windows, con ella puede buscar y colocar en los conjuntos de Solid Edge cualquiera de los siguientes tipos de piezas slidas: - Una pieza construida en el entorno Pieza de Solid Edge - Una pieza construida en el entorno Chapa de Solid Edge - Conjuntos construidos en el entorno Solid Edge Conjunto Para traer piezas de otros software como Solid Works, Catia, etc. estn deben ser convertidas primero al formato de Solid Edge Pieza.

    b) Colocacin de la primera pieza de un conjunto Para comenzar el proceso de colocacin de piezas, seleccione en la ficha Biblioteca de piezas la pieza que desee, despus arrstrela y sultela en la ventana del conjunto. Tambin puede comenzar este proceso haciendo doble clic en la pieza en la ficha Biblioteca de piezas. La primera pieza que se pone en un conjunto es importante. Sirve como base sobre la que se construir el resto del conjunto. Por lo tanto, la primera pieza deber ser un componente fundamental del conjunto. Puesto que esta primera pieza est anclada, deber elegir una pieza con una ubicacin conocida, tal como un cuadro o una base. Con la segunda pieza se le activara a la izquierda la Barra Dinmica solicitndole una relacin con la primera pieza.

    c) Relaciones entre Piezas

    Comando Hacer Coincidir Aplica una relacin de coincidencia entre dos piezas de un conjunto. Las

    relaciones de coincidencia garantizan que la cara de una pieza de un conjunto es coplanar y se enfrenta a otra pieza.

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    Las caras de piezas coincidentes pueden estar tocndose o alejadas una de otra. Cuando se define un desplazamiento fijo puede introducirse un valor para esta distancia. Si el valor de desplazamiento se ajusta a cero, las caras sern coplanares.

    Si se define un desplazamiento flotante, puede aplicarse otra relacin que determine la distancia. Tambin puede usar una relacin de coincidencia para situar una pieza con respecto a un elemento de un boceto de pieza, de subconjunto o de conjunto de primer nivel.

    Comando Alineacin Plana (alinear caras) Aplica una relacin de alineacin plana entre dos piezas de un conjunto. Puede aplicarse una relacin de alineacin plana para garantizar que la cara plana de una pieza permanece paralela y orientada en la misma direccin que la cara plana de otra pieza.

    Las caras pueden ser coplanares o desplazadas entre s. Cuando se define un desplazamiento fijo, puede introducirse un valor para esta distancia. Tambin puede usar una relacin de alineacin plana para situar una pieza con respecto a un elemento de un boceto de pieza, de subconjunto o de conjunto de primer nivel. Comando Alineamiento axial (alinear ejes) Aplica una relacin de alineamiento axial entre dos piezas de un conjunto. Puede aplicar una relacin axial entre dos ejes cilndricos, un eje cilndrico y un elemento lineal, o dos elementos lineales. Por ejemplo, puede aplicar una relacin de alineamiento axial entre una cara cilndrica en la pieza que est situando (A) y una cara cilndrica en una pieza que ya est en el conjunto (B).

    Puede especificar si el eje de rotacin est bloqueado o desbloqueado. Cuando establece en la barra la opcin Bloquear rotacin, la orientacin de rotacin se fija en un lugar aleatorio. Es una opcin til cuando la orientacin de rotacin de la pieza no es importante, como cuando se coloca un tornillo en un agujero. Con establecer la opcin Desbloquear rotacin,

    puede aplicar otra relacin de conjunto para controlar la orientacin de rotacin de la pieza. Por ejemplo, puede aplicar una relacin angular.

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    Puede usar la relacin de alineamiento axial para situar una pieza con respecto a un elemento que se encuentra en una pieza, subconjunto o boceto.

    Comando Insertar Esta relacin es un

    combinado de las relaciones Alinear ejes y Alinear caras. Aplica una relacin de coincidencia con un valor de desplazamiento fijo y una relacin de ejes simtricos (tales como tornillos o tuercas) en agujeros o protrusiones cilndricas.

    Se puede escribir un valor para el desplazamiento fijo de la relacin de coincidencia.

    El ngulo de rotacin de la relacin de alineamiento axial no puede controlarse cuando se coloca la pieza, pero puede editarse posteriormente. Se pueden utilizar los botones de la barra para cambiar dicha relacin de Fija a Flotante. A continuacin puede aplicar otra relacin (angular, por ejemplo) para controlar el ngulo de rotacin de la pieza.

    Alinear paralelo Aplica una relacin paralela entre dos piezas del

    conjunto. Es decir, aplica una relacin de distancia paralela entre dos piezas. Podemos aplicar una relacin paralela entre dos ejes cilndricos, un eje cilndrico y un elemento linear, o dos elementos lineales. En la imagen 1" tenemos una relacin paralela entre el eje cilndrico de la pieza A y el eje cilndrico de la pieza B. En la imagen 2" tenemos una relacin paralela entre un borde lineal de la pieza A y un borde lineal de la pieza B. Una relacin paralela puede ser de utilidad si vamos a crear un diseo completo de un mecanismo en el que se deba mantener una distancia radial conocida, pero en el que la posicin final de la pieza no se haya determinado.

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    Comando Conectar Aplica una relacin de conexin entre dos piezas de un conjunto. Se utiliza una relacin

    de conexin para situar un punto significativo en una pieza con un punto significativo, lnea, cara u otra pieza. Por ejemplo, despus de aplicar una relacin de alineamiento axial, se puede aplicar una relacin de conexin para situar el centro de una cara esfrica de una pieza con respecto a una cara esfrica de otra pieza. Las relaciones de conexin son tiles cuando no se puede situar una pieza usando una relacin de coincidencia o alineamiento plano. Tambin puede usar una relacin de conexin para situar una pieza con respecto a un elemento de un boceto de pieza, de subconjunto o de conjunto de primer nivel.

    Comando ngulo Aplica una relacin de ngulo entre dos caras o dos bordes de dos piezas

    de un conjunto si se haba aplicado una relacin de alineamiento axial. Esta relacin se utiliza tpicamente para que una pieza pueda girar en torno a un alineamiento axial para conectar entre dos bordes. Puede editar el valor angular de la relacin para rotar la pieza en el conjunto.

    Comando Tangente Aplica una relacin tangencial entre dos

    piezas de un conjunto. La relacin tangencial garantiza que la cara cilndrica de una pieza del conjunto permanece tangente a una cara plana o cilndrica de otra pieza. Las caras de piezas tangenciales pueden estar en contacto o mediar entre ellas una distancia de desplazamiento. Cuando se define un desplazamiento fijo, puede introducirse un valor para esta distancia.

    Comando Leva Aplica una relacin de leva entre un bucle cerrado de caras tangentes en una pieza (A) y una cara seguidora

    nica en otra pieza (B). La cara seguidora puede ser un plano, un cilindro, una esfera o un punto. Cuando seleccione una cara plana como elemento seguidor, se considerar que la cara plana es infinita. En algunos casos, es posible que con esto no consiga el comportamiento de leva deseado. Si la geometra de la pieza cambia de forma que el bucle cerrado de caras tangentes se haga no tangente, la relacin fallar.

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    Comando Coincidir sistemas de coordenadas

    Coloca una pieza en un conjunto haciendo coincidir los ejes x, y y z de un sistema de coordenadas de la pieza que est colocando, con los ejes x, y y z de un sistema de coordenadas de una pieza que ya est en el conjunto. Puede usar la opcin Plano del sistema de coordenadas y Desplazamiento de la barra SmartStep para definir un valor de desplazamiento para cada uno de los sistemas de coordenadas.

    Fl ashFit. La opcin FlashFit permite colocar piezas tocando simplemente una cara o borde de una

    pieza de destino. Esta opcin se encuentra por defecto en la lista Tipos de relaciones de la Barra Dinamica y sigue una lgica de ensamble. Se recomienda utilizarla cuando el usuario posea cierta experiencia.

    Ejercicio 3

    Ejemplo Prctico de Creacin de un Ensamble

    En esta actividad usted se introducir al Mdulo Ensamble a travs de la creacin de un conjunto

    montado abajo con piezas ya existentes.

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    1. Abra el Modulo Conjunto.

    2. Seleccione la Biblioteca de Piezas al lado del Pathfinder.

    3. Utilizando o Arriba un Nivel seleccione el directorio C:/Archivos de Programa/

    SolidEdge ST/ Training.

    4. Seleccione el archivo Chead.par en la lista disponibles en archivos de piezas.

    5. Mantener el boton izquierdo del mouse presionado sobre o nombre de archivo, arrastre o

    mouse para jalarlo a la ventana principal. Este procedimiento insertar el archivo

    Chead.par en el ensamble.

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    6. Seleccione para seguir el archivo Splate.par (mismo sitio que el anterior) y,

    manteniendo el botn izquierdo de mouse presionado sobre el nombre de archivo,

    arrastre hacia la vista principal.

    7. El software solicitar una primera relacin. Use la funcin Coincidir como a primera

    relacin. Teniendo en cuenta que usted seleccion una pieza a ser colocada en el

    montaje, la Barra Dinamica solicitar una cara de la pieza donde debe ser aplicada la

    relacin de ensamble.

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    8. Seleccione l a superficie mostrada abajo confirmando con e l boton izquierdo cuando se

    ponga roja la cara. Esta e s l a primera de las dos caras a recibir u n a relacin de

    ensamble.

    9. Mueva el mouse sobre la pieza y cuando la cara quede destacada, seleccione l a c a r a

    indicada con el boton izquierdo del mouse.

    10. El ltimo paso que pide la Barra Dinamica es identificar la superficie de la pieza del

    montaje que est recibiendo el ensamble como se muestra abajo.

    11. Seleccione Aceptar para que l a relacin sea aplicada e n l a s superficies

    identificadas. El resultado debe ser semejante al mostrado abajo. A continuacin

    mover la pieza para que quede en una posicin diferente.

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    12. Observe que la Barra Dinamica permanece activa y muestra Relacin 2 como la relacin

    siguiente a ser adicionada. En seguida, usted alinear los ejes de dos agujeros para que

    sean colineales. 13. Escoja el tipo de relacin Alinear Ejes para efectuar o alineamiento de los agujeros.

    14. La pieza Splate.par debe estar activa. Seleccione el agujero inferior izquierdo de esta pieza

    como eje de control que recibir una relacin de alineamiento.

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    15. Seleccione el agujero izquierdo de la pieza objetivo (Chead.par) como eje de control que

    recibir la relacin de alineamiento.

    16. El sistema alinear ambos ejes, como muestra la figura de abajo.

    17. En este momento la Barra Dinamica mostrar Relacin 3. Repita el proceso de aplicacin de la relacin de alineamiento y a l inee e l segundo agujero de la pieza Splate.par con el segundo agujero de la pieza Chead.par. Para eso, repita los pasos 14 a 16.

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    18. Luego de ello la pieza Splate.par estar completamente restringida y la Barra Dinamica se

    ocultar. Las piezas del conjunto estn totalmente posicionadas y no se podrn mover.

    19. Aplicando las tcnicas que usted acaba de aprender, coloque la otra pieza Splate.par en el

    montaje en el lado opuesto de la pieza Chead.par. Este proceso es idntico al montaje de la primera pieza Splate.par; para eso repita al lado opuesto de Chead.par los pasos 6 a 19.

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    20. Inserte ahora una pieza llamada Mtgpin.par en el montaje buscndola en Biblioteca de

    Piezas en el Edge Bar, con el boton izquierdo d e mouse presionado, arrastrela dentro

    de la venta cerca al montaje.

    21. Seleccione la relacin de montaje Insertar del menu de tipos de relacin en la Barra

    Dinamica.

    22. Identifique el cilindro indicado de la pieza Mtgpin.par como la superficie que contiene

    el eje de control.

    23. Seleccione el cilindro en el centro de la pieza Chead.par como el cilindro que contiene el

    eje correspondiente para el montaje.

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    24. En este momento el sistema solicitar una superficie de la pieza Mtgpin.par para colocar

    otra relacin de asentamiento. Sin alterar ninguna definicin en la Barra Dinamica, mueva

    el cursor sobre la pieza Mtgpin.par y seleccione la superficie inferior de la cabeza del

    perno.

    25. El ensamblaje est correctamente insertado.

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    Ejercicio 4

    Ejemplo prctico de Explosionado (despiece) de un Ensamble

    Con este ejercicio aprenderemos a realizar un explosionado de piezas (despiece) del modelo ensamblado para utilizarlo en diferentes trabajos industriales tales como catlogos, manuales de armado y desarme, etc.

    1. Habra el archivo de conjunto Trolley.asm ubicado en la carpeta C:/Archivos de Programa/ SolidEdge ST/ Training.

    2. De clic en el Pathfinder de conjunto

    3. Active las piezas inactivas del ensamble dando clic derecho sobre el nombre y sellecionando la opcin ACTIVAR segn indica el grafico de al lado.

    4. Explosione automaticamente el Ensamble - Acceda al Menu Herramientas y de clic en

    en Entorno ERA . Ingresar al entorno especial denominado ERA: Explosionado Renderizado Animacin

    - De clic en Explosionado Automtico

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    - En la Barra dinmica seleccione la opcin Conjunto Nivel Superior y de clic en Aceptar. - De clic en Opciones de Explosionado y seleccione la opcin inferior para explosionar las

    piezas individualmente. Desactive la primera casilla Unir todos los subconjuntos

    - De clic en el botn Explosionar

    5. Guarde el archivo con el nombre explosionado.asm y cierre el modulo Conjunto.

    6. Abra el archivo guardado explosionado.asm. Se abrir ensamblado pero la informacin de

    explosionado estar guardada.

    7. Acceda al men Configuracin

    8. Seleccione la configuracin de explosionado y de clic en el Botn Aplicar para que se

    vuelva a desplegar.

    9. De clic en cerrar ERA y guarde nuevamente el archivo. Esto completa el ejercicio

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    V. MDULO PLANO

    Este mdulo contienen las herramientas automatizadas para generar planos tcnicos 100% correctos de las piezas y ensambles creados previamente en Solid Edge ST.

    El entorno del Mdulo Plano nos presenta por defecto una Hoja de Trabajo en donde expondremos las Vistas y Dimensiones necesarias para lograr un plano de fabricacin e informacin detallado. En la parte superior nos presenta la Barra de Operaciones que contiene las herramientas para el diseo de planos. A la izquierda nos presenta la Barra Dinmica que asiste a cada una de las herramientas. En la parte inferior izquierda observamos activo la Barra Capas I. CONFIGURACIN DEL PLANO

    a) Hoja Demos clic con el botn derecho del mouse encima del nombre del plano que se ubica en la parte inferior izquierda. Seleccionamos Configurar Hoja (Sheet Setup en la imagen).

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    Aparece la ventana Configuracin de la Hoja compuesta por tres pestaas. La pestaa Tamao nos permite configurar el tamao de la Hoja, estndar o personalizada. Tambin se configura las unidades de la hoja en milmetros (mm) o pulgadas (pulg).

    En la pestaa Nombre podemos colocarle un nombre a nuestra hoja (por defecto Hoja 1). En la pestaa Fondo configuramos el fondo o plantilla de la hoja (A0, A1, A2, etc.). Por lo general configuramos el mismo formato de que el tamao elegido para la Hoja de Trabajo.

    b) Norma de Dibujo Antes de empezar un Plano debemos configurar la Norma de Dibujo sobre el cual se va a realizar. Damos clic al Botn Aplicaciones y seleccionamos Opciones de Solid Edge

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    Estando en el men de opciones seleccionamos la norma de dibujo a utilizar si es ISO o ASA. En Per utilizamos el formato de dibujo ISO o del Tercer Cuadrante. Tambin en la parte derecha definimos las vistas de roscas.

    c) Estilos En la configuracin de estilos configuramos las propiedades del texto, lnea, rayado, relleno y cota, de acuerdo como las utilicemos. Para cambiar el estilo nos vamos al Menu Ver el Grupo Estilos de la barra principal y seleccionamos el estilo a editar.

    En la ventana de estilos seleccionamos el tipo de estilo que necesitemos y luego nos vamos a modificar, por ejemplo en el formato de lnea que se encuentra con una configuracin de anchura por defecto de 0,70 mm, la modificamos por una anchura de 0,35 mm.

    Luego de modificar todos los estilos nos vamos y le damos clic a aplicar.

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    d) Plantilla (Fondo)

    Por defecto el Mdulo Plano nos muestra la Hoja de Trabajo la cual es la hoja donde vamos a trabajar el plano. Esta hoja presenta una plantilla por defecto segn su configuracin (pag. 51). Esta plantilla contiene el marco, cajetn y datos del plano que sern impresos son el plano. Esta plantilla no puede ser modificada desde la Hoja de Trabajo ya que estn dentro de una capa protegida llamada Hoja de Fondo. Para modificar la plantilla entonces debemos habilitar las Hoja de Fondo desde el menu Ver de la Barra Principal. La opcin Fondo esta en el grupo Vistas de la Hoja.

    Las Hojas de Fondo son plantillas de Formato Standard (A4, A3, A2, etc.) que se despliegan al lado de la hoja de trabajo (Ver. Fig.). En estas hojas podemos incluir logos, dibujos, textos, etc. que deban ser impresos siempre con los planos. Para editar, eliminar o colocar una lnea o dibujo nuevo tenemos que activar las herramientas de Dibujo desde el men Abocetar de la Barra Principal

    Hojas de Fondo

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    Despus de hacer todos los cambios necesarios desactivamos la Hoja de Fondo para quedarnos solo con la Hoja de Trabajo. e) Guardar plantilla como personalizada Despus de tener todos los cambios listos y personalizados, se puede guardar como plantilla personalizada para que cada vez que abramos Solid Edge plano abramos nuestra plantilla. Podemos guardar cuantas plantillas queramos. Nos vamos a guardar como y lo guardamos en la carpeta: C:\Archivos de programa \ Solid Edge ST \ Program \ Template\ Y le colocan el nombre que deseen. Para ste caso le colocaremos plantilla y le damos guardar. Los archivos que guardemos en el formato plato tienen extensin .dft. La plantilla colocamos el nombre que deseemos, y as cuando le digamos archivo nuevo podremos seleccionar nuestra plantilla como se ve en la figura.

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    II. OBTENCIN DE VISTAS

    En Solid Edge ST Plano podemos obtener vistas principales, auxiliares, de corte y de detalle de un modelo de Pieza (.par), de Chapa Metlica (.psm), y de un Conjunto o Ensamble (.asm) previamente trabajado en los entornos 3D de Solid Edge. Las vistas obtenidas en el Mdulo Plano guardan una relacin directa con los modelos 3D de tal forma que si estos son modificados las Vistas y Dimensiones tambin sern modificadas previo aviso al usuario.

    a) Asistente de Vistas

    Se encuentra en la Barra Principal en la parte superior, y como indica su nombre nos asiste para obtener las Vistas normales de un modelo.

    El obtjetivo de este Asistente de Vistas es el de insertar una Pieza, Chapa o Conjunto en el modulo Plano para obtener informacin tcnica en 2D sobre ese modelo a modo de Vistas, Dimensiones, Tablas, etc. sin necesidad de dibujar cada detalle.

    Se trabaja segn los siguientes pasos:

    1. Luego de seleccionar la herramienta se abrir una ventana de exploracin. Seleccionamos el tipo de archivo que deseamos obtener sus vistas (pieza, chapa, ensamble, etc). Para este ejemplo ser un conjunto (.asm) ubicado en la carpeta C:\Archivos de Programa\Solid Edge\Training\staabva.asm

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    2. En la ventana siguiente puede activar alguna Configuracin Especial guardada en el archivo tal como el Explosionado. Para este ejemplo de clic en siguiente.

    3. Luego seleccionamos la vista principal en el cuadro de dialogo orientacin de vista. All podemos seleccionar las vistas principales frontal, superior, isomtrica o superior. Si no sabemos cual de stas vamos a colocar hacemos clic en el botn Mostrar Modelo

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    4. Se nos presenta una ventana de Orientacin Personalizada en donde a travs de las herramientas de Vistas comunes, Rotacin y Zoom ubicamos la vista que deseamos sea la principal.

    5. Despus de haber seleccionado la vista, le damos clip en cerrar y se nos presenta la Ventana para Seleccin de mas vistas a insertar

    Para ste ejemplo seleccionamos las Vista Superior, Derecha y la Isomtrica.

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    6. Inmediatamente se proyecta los recuadros de las Vistas en la Hoja de trabajo. La Barra

    Dinmica nos muestra el Valor de la Escala que Solid Edge calcula para que encaje dentro de la Hoja. Si deseamos podemos cambiarla.

    7. Colocamos con clic en la Hoja de trabajo.

    b) Obtencin de Vistas Principales de forma manual

    Si es el caso que al principio no sacamos las vistas necesarias podemos sacar las vistas que nos hagan falta en nuestro plano a travs de la herramienta Vista Principal. Luego hacemos clic en la vista que queremos sacar las vistas principales y movemos el mouse a donde deseamos, por ejemplo: si movemos el mouse hacia abajo nos mostrar la vista inferior; hacia abajo y derecha nos mostrar el isomtrico de Inferior derecha y as sucesivamente.

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    c) Obtencin de Vistas Auxiliares Se utiliza para obtener Vistas que estn localizadas en caras o planos angulares con respecto a los ejes horizontal y vertical. Esta herramienta logra obtener una vista auxiliar a 90 grados de acuerdo a una lnea o perpendicular sealada segn detalla el grfico. Luego de elegida la herramienta se debe trazar la lnea del plano angular. Esta se puede realizar tocando una lnea existente en la vista (1) o indicando por dos puntos (2). Despus se desliza el mouse hacia un lado de la lnea para proyectar la Vista Auxiliar (3) y finalmente se da clic en la zona elegida (4).

    (1) (2)

    (3)

    d) Creacin de Plano de Corte Indica en una Vista Principal el trazo de corte que definir una Vista de Corte. Se selecciona la herramienta Plano de Corte y se da clic a la vista donde ir el corte.

    El entorno presentar las herramientas de Dibujo para trazar el corte con lneas.

    En la figura de la derecha se ha trazado tres lneas continuas para indicar que el corte pase por los agujeros.

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    Luego de definido el corte damos clic en el icono Cerrar plano de corte y definimos el lado del corte segn las flechas rojas.

    e) Obtencin de Vista de Corte Seleccionamos la herramienta Vista de Corte, y luego hacemos clic en donde tengamos un Plano de Corte previamente hecho (1) y desplazamos el mouse hacia la misma direccin que indica el corte (2) dando clic para colocar la vista de corte.

    (1) (2)

    En la figura se muestra otro ejemplo de Vista de Corte

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    f) Obtencin de Vista de Detalle Es una ampliacin a escala de un detalle importante de una Vista Principal, Auxiliar o de Corte. Seleccionamos la herramienta y hacemos clic en el punto donde queramos sacar el detalle y le damos un radio al circulo del detalle (1). Luego deslizamos el mouse y colocamos nuestro detalle en la zona de la hoja donde deseemos (2).

    (1) (2)

    g) Obtencin de una Vista Sombreada Cualquier Vista obtenida (Auxiliar, Principal y de Corte) puede ser presentada en modo sombreado tipo imagen. Seleccione la Vista que desea sombrear y en la Barra Dinmica elija el tipo de sombreado segn el grafico de la derecha.

    Aparecer un marco de color gris en la vista el cual indica que se debe actualizar.

    Elija la herramienta Actualizar Vistas de la Barra Principal.

    La Vista debe quedar sombreada.

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    h) Obtencin de Vistas de Explosionado (Despiece) Para insertar la vista explosionada de un ensamble despus de guardada la configuracin nos vamos nuevamente al icono Asistente de Vistas. NOTA: Cuando se solicita el Asistente de Vistas por segunda vez se presenta una lista de los Ensambles o Piezas importados. Puede seleccionar cualquiera de ellos o si es otro modelo de clic en Examinar.

    Seleccionamos un Ensamble que tenga informacin de Explosionado (pag. 49-50). En la venta de Configuracin despliegue las configuraciones guardadas y elija la del explosionado.

    Luego colocamos la Vista Explosionada en la Hoja de trabajo.

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    III. DIMENSIONADO Para el dimensionado se utiliza las mismas herramientas del entorno BOCETO (pag.16) adems de las siguientes:

    - Recuperar cotas. Recupera las cotas y anotaciones del diseo, realizadas en el entorno Pieza. - Anotaciones. Coloca anotaciones tipo globo

    - Lneas de centro. Coloca una lnea de centro equidistante entre 2 lneas o a partir de 2 puntos.

    - Marca de centro. Coloca una marca de centro en un elemento curvo o en punto cualquiera del espacio.

    - Crculo de marcas de agujeros. Coloca marcas de centro en todos los agujeros pertenecientes a un patrn circular.

    - Directriz. Si est activo aade una flecha para anotacin o conexin.

    - Llamada. Coloca un texto de referencia sobre el elemento.

    - Smbolo de soldadura.

    - Smbolo de acabado superficial.

    IV. LISTADO DE PIEZAS

    Sirve para obtener un Listado o Tabla de las piezas de un ensamble.

    Para ello se selecciona la herramienta Lista de Piezas y luego la Vista del ensamble que se relacionara con el listado.

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    Antes de colocar con un clic la Tabla en el Plano se puede variar los siguientes parmetros.

    - Globo automtico (Auto-ref. Elementos). Pone una nota sobre las piezas del modelo identificando el n de referencia de las piezas.

    - Poner listado de piezas. Inserta una tabla, con las caractersticas seleccionadas por defecto, de las piezas que componen el conjunto.

    - Propiedades del listado de piezas. Men que nos permite ver y modificar las propiedades de la tabla del listado de piezas. (Ver imagen)

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    V. INTERCONEXION PLANO Y MODELO 3D

    Tal como se indica al inicio de este mdulo, las Vistas y Dimensiones de un plano tienen una relacin directa con el modelo 3D insertado. De esta forma toda variacin del modelo 3D se refleja en el plano indicando su desactualizacion con un marco gris sobre las vistas.

    Para actualizar la vista debemos seleccionar la herramienta Actualizar Vistas de la Barra Principal. La modificacin del modelo 3D ahora debe reflejarse en sus vistas.

    Dando doble clic sobre cualquier vista del Mdulo Plano se puede acceder al modelo 3D (pieza o ensamble) para proceder a realizar alguna modificacin o edicin.

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    VI. INTERCONEXION PLANO Y MODELO 3D

    Puede utilizar el comando Crear 3D del entorno Plano para convertir datos de vista de dibujo bidimensionales (AUTOCAD) en un boceto tridimensional. El comando abre el cuadro de dilogo Crear 3D, que le pedir que especifique los elementos de vista de dibujo que desea incluir en boceto.

    Antes de seleccionar los elementos que se van a incluir en los bocetos, se debe seleccionar una plantilla para crear un archivo de pieza, conjunto o chapa. Despus de ello, especifique el ngulo de proyeccin que desea usar al crear los bocetos en el nuevo documento. Una vez especificado el ngulo de proyeccin, seleccione la Vista Principal con los elementos que desea incluir en el boceto: Usted puede seleccionar lneas, arcos, crculos, curvas y lneas poligonales. Puede arrastrar el ratn para cercar los elementos, o pulsar la tecla MAYS y hacer clic sobre cada elemento si desea seleccionar ms de uno.

    Las vistas principales plegadas son ortogonales o estn alineadas con la vista primaria. Puede seleccionar

    este tipo de vista para definir la vista primaria

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    Para continuar de clic en el botn Nueva Vista ( si solo desea trabajar con esa vista de clic en Terminar)

    A partir de aqu usted puede seguir seleccionado ms Vistas Principales (en caso lo requiera):

    Debe dar clic en el botn Nueva Vista con cada seleccin de vista.

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    Adicionalmente usted puede trabajar con otros dos tipos de Vista:

    1. Vistas auxiliares, derivadas normalmente de vistas principales, y requieren un eje de desplegado para determinar el borde o eje en torno al cual desea plegar la vista. El botn Eje de desplegado permite definir una lnea o punto en una vista ortogonal o auxiliar en torno al cual desplegar la vista primaria.

    2. Copiar solo vistas, que no son ortogonales y es posible que no se alineen con la vista primaria. Estas vistas se colocan como bocetos en el mismo plano que la ltima vista principal definida.

    Una vez definidas todas las vista de clic en el botn TERMINAR para iniciar el entorno Pieza o Chapa para crear el modelo 3D a partir de las vistas elegidas como bocetos.

    Este manual es obra de el Ing. Edwin Cuya Morales, Instructor Autorizado de Solid Edge en Per, y a sido creado exclusivamente para las personas que llevan el Curso de Diseo Bsico de Solid

    Edge en las Instalaciones del Centro de Entrenamiento de CUVICAD o en los Convenios Oficiales con otras Instituciones Educativas.

    Para ms informacin sobre nuevos tutoriales, comunicarse con nosotros mediante

    nuestros correos electrnicos o vistenos en nuestra pgina en Internet ! http://www.cuvicad.com

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    esta prohibido realizar trabajos con fines de lucro con la versin acadmica de Solid Edge. Si desea obtener una versin comercial de Solid Edge comunquese con nosotros al correo

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