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Curso de OziExplorer – Apuntes y ayuda Servicios Náuticos Configuración de OziExplorer Se puede acceder a la Configuración: desde el menú Archivo desde el menú emergente que aparece cuando se pulsa el botón derecho del ratón sobre cualquier parte del mapa (mientras no se esté señalando un objeto como un waypoint, evento, etc). Al pulsar esta opción, aparecerá una ventana con multitud de pestañas que sirven para configurar diferentes opciones del programa. Sistema En el apartado Al Iniciar Usar o Ver se puede acceder a las siguientes opciones: Último Mapa - Si está activada, al arrancar el programa carga el último mapa que se haya utilizado en la sesión anterior. Mantener Zoom y Posición - Si está activada, el último mapa usado se cargará con el mismo nivel de zoom y en la misma posición que estaba cuando se usó el programa por última vez. Ésto solo ocurrirá si también está activada la función Último Mapa. Mapa Miniatura - Sólo para usuarios registrados. Si se activa, muestra la ventana con el Mapa en Miniatura al iniciar el programa. Ventana Lupa - Si está activa, aparecerá una pequeña ventana que sirve para aumentar la imagen del lugar donde esté el cursor. El resto de las opciones: Posición Ventana - Especifica la posición y tamaño de la ventana cuando se inicia OziExplorer. Se puede seleccionar la opción Maximizada con la cual la ventana ocupará la pantalla completa, o la opción Posición Guardada en que la ventana adoptará la misma posición y tamaño que tenía la última vez que se pulsó el botón Guardar Posición. Guardar Posición - Se pulsa este botón para almacenar la posición y tamaño de la ventana de OziExplorer (ver más abajo). Para guardar esta situación hay que pulsar también el botón Guardar que está en la parte inferior de esta ventana de Configuración.

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Curso de OziExplorer – Apuntes y ayuda Servicios Náuticos

Configuración de OziExplorer Se puede acceder a la Configuración:

• desde el menú Archivo • desde el menú emergente que aparece cuando se pulsa el botón derecho del ratón

sobre cualquier parte del mapa (mientras no se esté señalando un objeto como un waypoint, evento, etc).

Al pulsar esta opción, aparecerá una ventana con multitud de pestañas que sirven para configurar diferentes opciones del programa.

Sistema

En el apartado Al Iniciar Usar o Ver se puede acceder a las siguientes opciones:

Último Mapa - Si está activada, al arrancar el programa carga el último mapa que se haya utilizado en la sesión anterior.

Mantener Zoom y Posición - Si está activada, el último mapa usado se cargará con el mismo nivel de zoom y en la misma posición que estaba cuando se usó el programa por última vez. Ésto solo ocurrirá si también está activada la función Último Mapa.

Mapa Miniatura - Sólo para usuarios registrados. Si se activa, muestra la ventana con el Mapa en Miniatura al iniciar el programa.

Ventana Lupa - Si está activa, aparecerá una pequeña ventana que sirve para aumentar la imagen del lugar donde esté el cursor.

El resto de las opciones:

Posición Ventana - Especifica la posición y tamaño de la ventana cuando se inicia OziExplorer. Se puede seleccionar la opción Maximizada con la cual la ventana ocupará la pantalla completa, o la opción Posición Guardada en que la ventana adoptará la misma posición y tamaño que tenía la última vez que se pulsó el botón Guardar Posición.

Guardar Posición - Se pulsa este botón para almacenar la posición y tamaño de la ventana de OziExplorer (ver más abajo). Para guardar esta situación hay que pulsar también el botón Guardar que está en la parte inferior de esta ventana de Configuración.

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Datum Datos Archivos - para usuarios Registrados. Aquí se especifica el Datum que usará OziExplorer cuando guarde las coordenadas de las posiciones de los Archivos de Datos (waypoints, eventos o rutas) en el disco duro o en cualquier otra unidad. El datum que se ha usado quedará indicado en la segunda línea de dichos archivos. Cuando se graba el archivo en el disco, la Lat/Long se traduce automáticamente desde el datum con el que se ha calibrado el mapa al datum especificado en el campo Datum Datos Archivos. El datum que se seleccione en este campo no es crítico para un correcto funcionamiento del programa, y la mayoría de las veces podría ser el WGS 84. Esta opción es útil si se desea manipular los archivos de datos con otro programa.

Cuando se leen archivos de datos para cargarlos en la memoria del ordenador se hace la operación inversa. OziExplorer conocerá el datum en el que están expresadas las coordenadas de dicho archivo leyendo la segunda línea de dichos archivos. Las posiciones son traducidas desde el datum del archivo al datum con el que se ha calibrado el mapa si es necesario.

En el apartado Especificar Rutas de Archivos tipo:

Mapas (*.map) - Determina por defecto la ruta que contiene las carpetas donde se encuentran los Archivos de Mapas (*.map). OziExplorer siempre buscará los mapas en esta carpeta y en las carpetas que estén incluidas (que cuelgan) en ella. La elección preferida es crear un subdirectorio llamado MAPAS en el Directorio de OziExplorer. A su vez se podrían crear otras carpetas que dependan (cuelguen) de la carpeta MAPAS para separar y organizar los mapas en varias categorías. Aún cuando el mapa fuera abierto desde cualquier carpeta, las funciones de Busqueda de Mapas y la función Buscar Siguiente Mapa cuando se está trabajando en el modo Mapa Móvil buscarían sólo en la carpeta (directorio) que se ha indicado en este apartado.

Archivos Datos - Determina por defecto la ruta (carpeta) donde se encuentran los archivos de datos (waypoints, tracks, eventos, etc.). La elección preferida es crear una carpeta llamada DATOS en la misma carpeta donde se encuentra el programa ejecutable OziExplorer.

Mapas

Distancia - Especifica las unidades en que se muestran todas las distancias que se calculen. Si se especifican kilómetros entonces las unidades de rango inferior serán metros. Si se especifica millas o millas náuticas las unidades de rango inferior serán pies.

Velocidad - Especifica las unidades utilizadas para representar la velocidad.

Unidades Altura - Especifica las unidades utilizadas para representar la altitud.

Direcciones - Nos permite elegir si las direcciones que se muestren por el programa corresponden a las direcciones reales (considerando los valores de la declinación magnética), o a las magnéticas.

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Calc Distancia - Cálculo de la Distancia. Especifica si los cálculos de distancias se harán considerando la Tierra como una esfera o un elipsoide. El método de calculo sobre el elipsoide es siempre más exacto, aunque sólo a distancias largas. En distancias cortas, ambos métodos dan resultados similares.

Los diversos receptores GPS usan métodos diferentes para el cálculo de las distancias. La lista de abajo está basada en la observación de cómo los modelos probados calculan la distancia pero podría no ser aplicable a toda la gama.

• Los Garmins parece que usan como modelo un elipsoide. • Los Lowrance/Eagles y Magellans parece que usan una esfera.

Es aconsejable seleccionar en OziExplorer el método de cálculo de distancias que mejor coincida con el cálculo que haga el GPS. La diferencia entre los 2 métodos es aproximadamente un 1% de manera que para pequeñas distancias es inapreciable.

País o Región - Selecciona el País o la Región del Mundo donde queremos operar. Esto nos facilitará algunas tareas, como la calibración de los mapas, porque en los campos N/S y E/O se considera esta información para proporcionarnos los valores por defecto más adecuados.

Lat/Long en - Determina en que formato se mostrarán las coordenadas de Lat/Long. Se pueden elegir Grados, Grados y Minutos, y Grados Minutos y Segundos.

Datum Mapa Blanco - Determina que Datum se usará con el Mapa en Blanco. Este datum se usará la siguiente vez que se inicie el programa y se use el Mapa en Blanco, pero no con el mapa en blanco que se está usando en ese momento. Para más información ver la ayuda para Datums.

Crear Miniatura Mapa - Esto solo tiene interés en versiones registradas del programa y cuando se usan imágenes en formato TIFF, BSB, Maptech y OZF. La primera vez que se carga una imagen de este tipo, se crea un pequeño archivo de imagen (con la terminación *.mv1, aunque realmente es un archivo BMP) y se guarda en el mismo directorio del archivo *.map. La próxima vez que se cargue el mapa se usará esta pequeña imagen para crear el Mapa en Miniatura en vez de tener que crearla de nuevo desde la imagen original. Esto permite ahorrar tiempo, y acelerará la carga de los mapas. Para imágenes menores de 1 Mbyte no es necesaria esta opción puesto que estas imágenes crean los mapas en miniatura rápidamente.

Opciones Carga Mapas

Mantener Objetos - Mantiene en memoria los waypoints, eventos, puntos, rutas y tracks cuando se carga un nuevo mapa. Si los objetos están incluidos en los límites del nuevo mapa, se representarán sobre ellos. Si no estuvieran incluidos, no se dibujarán, pero aún se mantendrán retenidos en la memoria.

SE DEBE RECORDAR ESTO, pues si no se desea tenerlos en la memoria hay que usar alguna de las opciones de Borrar en el Menú Mapa. El usuario debe decidir como desea que OziExplorer manipule esta opción. Esta característica y la Mantener Zoom son necesarias cuando se hace navegación en pantalla en modo de Mapa Móvil, de manera

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que los waypoints y rutas auxiliares de navegación son retenidos en memoria para cuando se cargue el próximo mapa.

Mantener Zoom - Guarda el nivel de zoom actual con el cual abrirá el próximo mapa que se cargue.

Otras Cuadrículas - Determina que cuadricula será representada y requerida por el programa. Esta es independiente de la elección que se haga durante la calibración del mapa.

La Cuadricula de Usuario está basada en la Proyección Transversa de Mercator y requiere que se completen los siguientes campos pulsando el botón adyacente que sólo estará activo cuando se necesario proporcionar esta información.

• Latitud de Origen • Meridiano Central • Factor de Escala • Falso Este • Falso Norte

Va más allá del objetivo de este archivo de ayuda el explicar el propósito de estos campos. El usuario interesado puede consultar otra documentación sobre Sistemas de Coordenadas y Cuadriculas.

Usar Cuad Usuario - Usar Cuadrícula de Usuario. Si durante la calibración del mapa, se ha optado por usar una Proyección definida por el Usuario, habremos tenido que rellenar una serie de información como la Latitud de Origen, Meridiano Central, etc.

Si esto es cierto, cuando activamos esta casilla haremos que el programa trasvase automáticamente la información que ya incluimos durante la calibración a las ventanas de la opción Usuario de Otras Cuadrículas, y no tendremos que volverlas a rellenar con los mismo valores otra vez.

Imágenes

Carpeta que contienen Archivos de Imágenes - Aquí se puede especificar hasta 4 rutas de carpetas diferentes donde podemos tener guardadas los Archivos conteniendo las verdaderas imágenes de los mapas. Si al cargar un mapa, el Archivo de mapa contiene una información errónea de la verdadera localización de la imagen, OziExplorer buscará la imagen en estas carpetas.

Mirar discos - Aquí se pueden especificar otros discos donde OziExplorer buscará las imágenes de los mapas en caso de que la informac

Comprobar siempre todos los CD - Si esta opción está habilitada, OziExplorer buscará las imágenes en el CD-ROM

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GPS Marca GPS - Selecciona el fabricante del GPS.

Modelo GPS - Selecciona el modelo de GPS.

Conjunto Símbolos - Especifica el grupo de símbolos que soporta el modelo de GPS elegido.

• Garmin16 - para GPS 12, 12XL, 12CX, II+, 48, 126, 128 y otros modelos • Hay otras series para modelos específicos, como el etrex, III, III plus, etc. • La opción Símbolos Garmin contiene la serie completa de símbolos Garmin (pero

no incluye Garmin16). Si tenemos un equipo Garmin que no está entre los relacionados en esta lista, hay que usar esta opción. En este caso, sin embargo, puede ocurrir que el símbolo seleccionado no esté incluido en nuestro receptor. En este caso no hay ningún problema, porque el programa interno que tienen los receptores Garmins, hará que el símbolo de un waypoint no reconocido se convierta en un punto en el receptor.

Parámetros del GPS - Cuando se selecciona un fabricante y modelo de GPS todos sus parámetros son completan automáticamente, pero NO se debe suponer que los parámetros sean correctos para todos los receptores GPS y por ello se deben comprobar las características del GPS en el manual e introducir los valores correctos.

NOTA: Hay que tener cuidado con los valores que aquí se introduzcan. Si tenemos un Garmin GPS12 capaz de almacenar 500 waypoints, y tenemos seleccionado un modelo diferente de receptor como el Garmin 38 que solo admite 250 waypoints (o si simplemente hemos introducido por error este valor manualmente en el campo Nº de Waypoints de este apartado), podría ocurrir que sólo los primeros 250 waypoints sean intercambiados entre el PC y nuestro GPS. El resto de los puntos se podrían perder por no ser descargados desde el GPS a nuestro ordenador, o transferidos desde nuestro PC al GPS.

Pulsar en cualquiera de los vínculos siguientes para obtener información especifica para cada una de las diferentes marcas.

Magellans , Garmins , Lowrance y Eagle , Sólo NMEA , Tripmate , Earthmate

Datum Intercambio Datos con el GPS - Especifica el Datum que usará OziExplorer cuando envíe datos (waypoints, tracks, eventos, etc.) al GPS y el Datum en el que supuestamente OziExplorer recibirá los datos desde el GPS.

• Los Garmins y Magellans siempre usan el datum WGS 84 cuando cargan/descargan datos, sea cual sea el datum que tengamos configurado en nuestro receptor

• Los Lowrance/Eagles son variables. Algunos modelos transmiten los datos (waypoint, eventos) usando el mismo Datum con el que se ha configurado GPS. Otros modelos siempre usan siempre el WGS 84. Se necesita realizar pequeños experiementos para descubrir que datum usa cada uno. Para más obtener más información ver la Ayuda para Datums.

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Datum Salida NMEA del GPS - Especifica el Datum con el que GPS envía las posiciones en las llamadas sentencias NMEA.

• Los Garmins siempre envían los valores de las posiciones en las sentencias NMEA expresadas en el datum que se tenga configurado el GPS.

• La mayoría de los Lowrance / Eagles siempre envían los datos en WGS 84 y otros lo hacen en el mismo datum con el que tenemos configurado el GPS.

• Para los Magellans es necesario comprobarlo, en algunos modelos la salida está WGS84 y otros tales como los 315/320 envían las posiciones de las sentencias NMEA usando el mismo datum con el que hemos configurado el GPS.

Para más información ver la Ayuda para Datums.

COM (Comunicaciones)

Pto. COM - Selecciona el puerto serie en el PC en el que hemos conectado el cable de conexión con nuestro GPS.

Paridad - Selecciona la paridad que usa el GPS en su propia configuración. Si se desconoce se debe poner Ninguna.

OziExplorer permite especificar la velocidad en Baudios para las funciones de Intercambio (carga y descarga de datos) y el de las comunicaciones NMEA por separado.

Baudios Intercambio Datos - Se debe fijar a la misma velocidad con la que se ha configurado el GPS. Para conseguir el mejor rendimiento se debe poner la mayor velocidad disponible.

Baudios NMEA - Se puede fijar la velocidad en baudios para la comunicación NMEA con distinto valor que para el intercambio de datos. En Mapa Móvil (lee sentencias NMEA del GPS) el software usará automáticamente el valor establecido aquí, por lo que si no se sabe que poner, lo mejor es probar con 4800, que además es el valor estandarizado por el comité del NMEA.

Usar Protocolo Garmin PVT (no NMEA) - La mayoría de los Garmin tienen la capacidad de enviar su posición para realizar las funciones de Mapa Movil usando un protocolo especial y exclusivo llamado PVT (Posición, Velocidad, Tiempo). Esto tiene la ventaja de que podemos tener el GPS en modo GRMN/GRMN HOST o Garmin (dependiendo del modelo) para hacer el Mapa Móvil. Normalmente, hubieramos tenido que cambiar la interface del receptor al modo NMEA para realizar el modo Mapa Móvil, de manera que si activamos esta función, evitamos el tener que cambiar de modo cuando queremos intercambiar datos y luego hacer las funciones de Mapa Móvil.

Driver Puerto Serie - OziExplorer dispone de dos protocolos diferentes de comunicaciones para tratar de aumentar las posibilidades de éxito cuando se usan los convertidores USB / serie que se necesitan usar en los nuevos portátiles que carecen del puerto en serie. El driver que se usaba anteriormente se llama Driver 1. El nuevo driver se llama Driver 2, que es el que se usa por defecto

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Pulsar en cualquiera de los vínculos siguientes para obtener información especifica para cada una de las diferentes marcas.

Magellans , Garmins , Lowrance y Eagle , Sólo NMEA , Tripmate , Earthmate

Otros valores iniciales en Comunicaciones para OziExplorer

Salida Piloto Automático (experimental)

Para activar esta funcion debes instalar un interfaz a bordo contáctame para que te asesore.

Transmite las sentencias estándar NMEA de tipo $GPRMC, $GPRMB, $GPAPB, las cuales pueden controlar un Piloto Automático.

Activo - Marcar esta casilla para activar la salida. Las sentencias NMEA se envían al puerto serie seleccionado si se está usando la función Mapa Móvil. Las cadenas NMEA contienen datos válidos solo si se está navegando a lo largo de una Ruta o hacia un Waypoint. De otro modo los parámetros en la cadena estarán vacíos.

Pto. COM - Determina que puerto serie está conectado el Piloto Automático. Si el puerto serie es el mismo número que el del apartado "Ajustes Puerto COM", entonces se usará la misma Paridad y velocidad en Baudios.

Baudios - Establece la velocidad en Baudios para el puerto si este es diferente al especificado en el apartado "Ajustes Puerto COM".

Paridad - Establece la paridad para el número de puerto si este es diferente al "Ajustes Puerto COM".

Objetos

Ancho Línea Ruta - Establece el ancho de la línea (en pixels) usada para visualizar la ruta en pantalla.

Waypoints Reservados - Waypoints reservados. Sólo de interés si se tienen equipos Lowrance y Eagles. Estos receptores manipulan los waypoints de una forma diferente que el resto de los receptores de otras marcas. En vez de almacenar internamente los waypoints identificándolos por sus nombres, estos equipos sólo consideran su número de orden para el intercambio de datos con un ordenador.

Esto puede crear una serie de problemas, como que al cargar los waypoints desde el PC a un receptor GPS pisemos la información que éste último tenía almacenada de antemano. Al reservar un cierto número de waypoints, el software NUNCA asignará ESTOS números a ningún waypoint que se pudiera poner manualmente sobre el mapa. De esta manera, cuando los waypoints del mapa son enviados al GPS no se sobreescribirá ningún waypoint

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almacenado en el GPS que esté comprendido dentro del rango de número de waypoints reservados.

El número de waypoints que han sido reservados también se suman al número total de waypoints que el programa dice que estamos usando y que se presenta en la línea de estado.

El número se pone inicialmente a cero con lo cual se desactiva esta característica. Se sugiere que se use un rango compendido entre el 1 y él más alto en 20.

Track

Color Track - Específica el color inicial usado cuando se crea un track.

Ancho Track - Específica el ancho con que se dibuja el track en pantalla. Se dibuja más rápido si está puesto a 1 y se ve mejor si está puesto a 2.

Ventana Control de Tracks - En el campo Mostrar se puede especificar como se muestra inicialmente el cuadro de dialogo de Control de Tracks

• Sólo Barra Herramientas - Solo se mostrará la Barra de Herramientas, sin la lista de Tracks. Es el de menor tamaño.

• Barra + Todos los Tracks - Muestra el cuadro de dialogo completo, con la lista de Tracks completa (desde el 1 al 9, de los 75 máximos posibles)

Mapa Móvil

Esta opción no se puede ajustar en la versión del programa sin registrar.

Actualización Pantalla - Especifica el intervalo en segundos que debe transcurrir entre cada actualización de la pantalla. La actualización de la pantalla puede llevar un tiempo considerable y causar parpadeo en los objetos del mapa. Esto no luce bien y reduce el rendimiento en los equipos portátiles más lentos. Esto se puede minimizar especificando una razón de actualización de unos pocos segundos

Guardar Punto Track cada - Establece el intervalo en unidades de distancia mínimo (kilómetros, millas o millas Náuticas) que debe existir entre dos puntos del Track para que dicho punto se guarde en el track automático que se crea cuando realizamos la función de Mapa Móvil.

Crear Track Automático - Cuando esta opción está marcada OziExplorer grabará automáticamente el Track a un archivo llamado mmTrack.plt que se ubicará en el mismo directorio donde esté el programa ejecutable. Los puntos del track se mantienen en memoria y también se pueden guardar posteriormente en otro archivo con otro nombre si así se desea. El archivo mmTrack.plt es un archivo normal de Track y puede ser abierto y visualizado sobre el mapa en cualquier momento. Hay una opción, Borrar Archivo de

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Track de Mapa Móvil (mmTracl.plt) en el Menú Mapa Móvil que permite borrar este archivo. Es necesario y conveniente borrar este archivo cada vez que iniciemos una nueva sesión en modo Mapa Móvil. Mientras este archivo no se borre, continuará aumentando de tamaño de forma indefinida.

Longitud Cola Track - Especifica el número de puntos que se usaran para representar el track en la pantalla. Si se especifican muchos puntos (si se representan demasiados puntos en la pantalla) se reducirá drásticamente la velocidad de refresco de la pantalla. Lo mejor es reducir al máximo el número de puntos de Track que se quieren hacer visibles. No hay que olvidar que el número total de puntos de Track que contiene la información de la ruta que estamos siguiendo permanece disponible en la memoria. Si en este campo se indica un cero, se visualizará todos los puntos recogidos hasta ese momento.

Fijar Controles - Si esta opción está activada los controles de Mapa Móvil y el de Navegación se situarán siempre en la parte derecha de la ventana de OziExplorer. Si no está activada estas ventanas de control serán flotantes, pudiéndose colocar en cualquier parte de la pantalla..

Método Desplazamiento - Selecciona el método usado para desplazar el mapa automáticamente conforme nos vamos desplazando.

• Dejar Mapa Centrado en Posición - mantiene siempre la localización del GPS en el centro de la pantalla (excepto cuando se aproxima a los bordes).

• Centrar cerca Bordes de Pantalla - permite que la localización que nos indica el GPS se mueva por la pantalla hasta un marco invisible que representa una distancia a los bordes del 25% de pantalla. Si la localización que nos indica el GPS rebasa ese límite, entonces se desplaza el mapa hasta que la localización del GPS ocupe de nuevo el centro de la pantalla.

• Ver Más Mapa en Dirección Avance - permite ver una porción mayor del mapa en el sentido de nuestro avance. Para ello la localización del GPS se sitúa en el punto donde se corta la línea opuesta al Rumbo o dirección con la línea que limita el 25% de la pantalla.

Puntero - Selecciona la forma del Icono que representa al vehículo. El barco y el coche (4x4) parecen claramente vulgares pero en cambio la imagen del aeroplano es bastante bueno.

Escala - Este es el tamaño con que se ve el puntero o icono sobre la pantalla. Cuanto más grande sea el Icono más tiempo lleva dibujarlo. Se debe tener en cuenta en los portátiles lentos.

Color Puntero - El mejor color para el puntero o icono del móvil depende del color predominante en el mapa. Para mapas con cantidad de color verde / marrón un buen color para el icono sería el naranja.

Puntero Sólido - Si se marca esta opción el puntero se dibuja sólido relleno de color en vez de ser transparente. Si el puntero es transparente se pueden ver los detalles del mapa a través del puntero.

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Buscar Mapas Más Detallados - Si se marca esta casilla OziExplorer comprobará en el intervalo especificado por el usuario si hay disponibles mapas más detallados de la región que indica el GPS. El criterio se basa en la distancia horizontal por pixel. Si se encuentra otro mapa con menor distancia por pixel se selecciona y se carga. Este modo no interfiere ni reemplaza la función normal de abrir el próximo mapa cuando se sale del mapa o se cruza el límite útil del mismo. Este proceso conlleva explorar todos los archivos de mapas que están incluidos en la ruta de Archivos de Mapas comprobando su extensión y la escala. No se debería establecer un intervalo menor de 30 segundos con fin de prevenir un excesivo esfuerzo al disco duro.

Mapas Carpeta Actual - Si está activada, el programa en modo Mapa Móvil tratará de encontrar el próximo mapa en la misma carpeta que contiene el Archivo de Mapa actualmente abierto. Si no está activada, el siguiente mapa se buscará en el modo Mapa Móvil en todas y cada una de las carpetas que están contenidas en la ruta establecida en el menú Configuración / Sistema. Con esta opción podremos hacer trabajar menos a nuestro disco duro, y podremos acelerar nuestras búsquedas.

Comprobar NMEA - Activa una comprobación que está presente al final de todas y cada una de las sentencias NMEA. Cualquier sentencia (RMC o GGA) que no pase esta comprobación se señala en la línea de estado como <CSumError> y se ignora. Esta casilla debería estar activada para un uso normal y solo necesita estar desactivada en el caso de que el equipo que emita las sentencias NMEA no incluya la información de comprobación (check sum) en sus sentencias.

Navegación

Ver Detalles Tramos - Si está activada, la Ruta activa mostrará el Rumbo (dirección) y distancia al siguiente waypoint en el sentido de nuestro avance. Algunas veces esta información podría oscurecer información vital y para evitarlo se podría desactivar esta casilla. Esta opción también controla la apariencia de los mismos datos cuando se usa la función de medir distancias usando el botón "Marcar".

Color Distancia Tramo - Color de la Longitud del Tramo. Establece el color con el que se representa cada tramo o manga (espacio entre los Waypoints) cuando se usan las funciones para calcular la distancias.

Radio Proximidad Wp - Es el radio de un círculo imaginario dibujado alrededor del waypoint hacia el que se está navegando. Cuando entramos dentro de los límites de este círculo se estima que se ha alcanzado el waypoint. Entonces se muestra una alarma y se activa el próximo tramo o manga (sí la hubiera) de la Ruta. Si establecemos un valor pequeño, podemos dificultar la entrada en el radio de proximidad de dicho waypoint, e incluso podríamos pasar de largo sin alcanzarlo. Para prevenir este problema, se ha implementado un procedimiento adicional para asegurar que hemos alcanzado dicho waypoint y que es necesario navegar hacia el próximo waypoint de la ruta. El programa dibuja una línea recta invisible e imaginaria que es perpendicular a la línea de nuestro avance y cruza por encima del waypoint. Si sobrepasamos los límites de dicha línea invisible, aunque no hayamos entrado en el radio de proximidad, el programa supone que se ha completado ese tramo o manga y activa la siguiente si la hubiera.

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No confundir lo anterior con la Distancia de proximidad que se puede establecer alrededor de un waypoint en particular, forme parte o no de una ruta. Esta zona definida por la Distancia de Proximidad se activa cada vez que se usa el modo Mapa Móvil, pero afecta sólo al waypoint que lo tiene definido. Sin embargo, el Radio Proximidad de Waypoints se aplica a todos y cada uno de los waypoints que forman parte de una ruta, aunque sólo estará activado en el waypoint hacia el que se está navegando.

Duración Alarma (s) - Determina el tiempo en segundos que debe sonar la alarma. Si se pone 0 se desactiva la alarma.

La alarma se activa por los motivos siguientes:

• Al aproximarse a cualquier waypoint que tenga activada una zona de proximidad y se penetre en ella.

• Al aproximarse a un waypoint activo en la Ruta activa. • Si se rebasa el próximo waypoint en la Ruta activa. • Si se alcanza el final de una Ruta. • Si se entra en una Zona de Alarma.

Ver Línea desde Posición - Si se activa, se traza una línea entre nuestra posición actual y el próximo waypoint de la Ruta.

Proyectar Línea Track - Proyectar Línea de Track - Dibuja una línea desde la posición actual a lo largo del actual recorrido con la dirección de nuestro avance. Permite predecir el camino que vamos a seguir con mayor precisión.

Ancho Línea - Determina el ancho de las anteriores líneas. Si el valor es mayor de 1 la línea será continua en vez de a rayas. Esto es una limitación de la API de Windows.

Color Línea - Determina el color de las líneas anteriores.

Botón Brújula - Pulsar este botón para configurar la brújula (compás).

• Mostrar Rosa Vientos - Marcar esta casilla para visualizar una Rosa de los Vientos alrededor de la posición en Mapa Móvil.

• Tamaño Brújula - Determina el tamaño en pixels del diametro con el que se dibujará la Rosa de los Vientos.

• Dirección - Es la dirección que tomará el cero de la Rosa de los Vientos. • Color Círculo - Determina el color que tendrán las líneas que forman el círculo del

Rosa de los Vientos. • Color Línea - Determina el color de las líneas que forman la graduación del Rosa de

los Vientos. • Ancho Línea Círculo - Determina el ancho de las líneas del círculo. Un valor de 0

hará que el círculo no se dibuje. • Ancho Línea - Determina el ancho de las líneas de graduación. • Longitud Cruz - Determina la longitud de la cruz que se dibuja en el centro del Rosa

de los Vientos.

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GPS Simulado

Presenta en pantalla una barra con todos los parámetros para simular un GPS. Estos parámeros no afectan al receptor GPS real. Funcion no util.

Como configurar el GPS Garmin

Se puede enviar y recibir datos de forma directa con estos equipos, para intercambiar waypoints, rutas y tracks en ambas direcciones (PC <---> GPS).

Con OziExplorer no se pueden enviar o cargar la cartografía o Mapas de los CD-ROM creados por Garmin para su uso con los receptores Garmin.

Modelos Compatibles

• GPS 12 (con Símbolos). Para saber si su equipo acepta los símbolos, mire en el manual o en la pantalla

• GPS 12 (sin Símbolos) • GPS 12XL (con Símbolos y sin símbolos en la pantalla) • GPS 12CX • GPS 12Map • GPS 38; GPS 40; GPS 45; GPS 48 • GPS 55; GPS 65; GPS 72; GPS 75 • GPS 76; GPS MAP76 • GPS 95; GPS 120; GPS 125; GPS 126; GPS 128 • GPS 176; GPS176C • GPSMAP 162; GPSMAP 168

GPS II; GPS II+; GPS III; GPS III+; GPS V • eMap • eTrex (todos los modelos) • Otros Garmins consultar

Los GPS 150, 155, 165, GNC 250 y GNC 300 no son compatibles con OziExplorer.

Las unidades específicamente diseñadas para la aviación son sólo parcialmente compatibles, ya que no están incluidas toda la información extra que estos equipos pueden almacenar en los waypoints.

Configuración de OziExplorer con los receptores Garmins

1. Ir a Configuración, y pulsar en la pestaña GPS. 2. Seleccionar en el cuadro combinado Marca GPS el modelo Garmin. 3. Seleccionar en el cuadro combinado Modelo GPS el modelo de GPS de entre los

incluidos en la lista. Si tu modelo no se menciona, usar Otros Garmins. 4. Seleccionar en el cuadro combinado Juego Símbolos GPS el conjunto de símbolos

(iconos) que usa el receptor GPS. Si no está seguro de cúal es, déjelo como está, porque el programa lo selecciona la mayor parte de las veces automáticamente.

5. Ajustar los parámetros del GPS de acuerdo a las especificaciones del receptor. Estos parámetros (números de waypoints, longitud de los nombres, números de tracks y

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rutas, etc) se especifican en los manuales. Si no está seguro de cuales son, déjelos como están, ya que el programa los elije automáticamente. Aunque los receptores Garmin no usan Eventos, se incluye la posibilidad de usar hasta 500 de ellos con cada Garmin (este número se puede cambiar), de forma que se puede usar en el mapa, pero no se pueden enviar ni guardar en el receptor.

6. Seleccionar en el apartado Datum Intercambio Datos el datum WGS84 (los Garmins siempre envían los datos usando este datum).

7. Seleccionar en el apartado Datum Salida NMEA el mismo datum con el que hemos configurado nuestro GPS. Los receptores GPS Garmin siempre envían las coordenadas de las posiciones en las sentencias NMEA expresadas en el mismo datum con el que hemos configurado el receptor. Las sentencias NMEA se usan para realizar las funciones de Mapa Móvil. Si no se piensa usar esta función, no importa cómo tengamos configurado este apartado.

8. Pulsar ahora en la pestaña COM del cuadro de diálogo de configuración. 9. Seleccionar el número de Pto. COM del ordenador al que hemos conectado el cable

que va hacia nuestro GPS. 10. Seleccionar en Paridad Ninguna 11. Seleccionar en Baudios Intercambio Datos una velocidad de 9600 baudios (los

Garmins siempre trabajan a esta velocidad). 12. Seleccionar en Baudios NMEA la velocidad adecuada. En los Garmins esta suele

ser 4800 baudios 13. Si tu GPS soporta el modo PVT par realizar las funciones de Mapa Móvil, puedes

marcar la casilla Protocolo Garmin-PVT en vez de NMEA. Cuando se usa este modo, debes asegurarte que tu receptor Garmin tiene seleccionado la interface en el modo GRMN / GRMN HOST (GPS12, 12Xl y similares) o Garmin (etrex). Si estas usando el modo Mapa Móvil con el protocolo PVT, y tu modelo de receptor no soporta esta función, te será mostrado un mensaje de advertencia en el momento que actives el modo Mapa Móvil. En algunos modelos antiguos de los receptores eMaps y eTrex se indica que el protocolo PVT funciona correctamente, aunque en realidad puede ocurrir que el receptor no emita ningún tipo de información. En este caso OziExplorer no será capaz de advertirte de que existe una anomalía.

14. No alterar ninguna de las opciones de Configuración Avanzada y Auto Piloto a no ser que sea necesario.

Instrucciones Especiales

A) Cuando se quiere realizar un intercambio de datos (waypoints, tracks, rutas, etc.), o cuando se quiere realizar las funciones de Mapa Móvil usando el modo PVT que es exclusivo de los Garmins.

1. Seleccionar la interfase del GPS en el modo GRMN/GRMN HOST. En los modelos más recientes (como los eTrex) este modo puede llamarse simplemente GARMIN.

2. Seleccionar en OziExplorer una velocidad en Configuración / COM / Baudios Intercambio Datos de 9600 baudios. Los equipos Garmins siempre intercambian los datos a esta velocidad, aunque los modelos más nuevos pueden usar velocidades más elevadas.

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B) Cuando se quiere trabajar en el modo Mapa Móvil (Navegación a tiempo real con OziExplorer)

1. Seleccionar la interfase del GPS el modo NMEA / NMEA. 2. Seleccionar en OziExplorer una velocidad Configuración / COM / Baudios NMEA

de 4800 baudios. Seleccionar en la opción Configuración / GPS / Datum Salida NMEA de OziExplorer el mismo datum que hemos seleccionado en nuestro receptor.

Notas Especiales

Símbolos

Existen varios conjuntos de símbolos en los Garmins. Algunos de ellos han sido predefinidos en el cuadro combinado Conjunto Símbolos. Si no hay un juego definido para tu GPS en particular, entonces elige Símbolos Garmin. Esto te dará acceso a todos los símbolos de los Garmins. Sin embargo si usas uno que tu receptor GPS no soporta, será ignorado cuando trates de enviarlo a tu GPS. Si tiene lugar este caso, no hay problema: cualquier símbolo no reconocido por el GPS será convertido en un punto automáticamente por el receptor.

Tracks

La descarga de tracks desde el GPS III, eTrex, eMap y otros modelos similares que pueden almacenar varios tracks en la memoria, se hará de forma que sólo se recibe un solo track. Sin embargo, este Track único podría tratarse en realidad de una mecla de varios tracks (un track multiple). Un track múltiple es en realidad la suma de muchos tracks individuales que han sido almacenados en el receptor. Esto puede ocurrir de dos maneras diferentes: de forma intencionada o no intencionada.

• Un track múltiple de forma intencionada se crea cuando nosotros, por ejemplo, creamos un track automático con la ruta que realizamos un día, y luego creamos otro track al dia siguiente en una ruta distinta. Ambos tracks se han generado en sitios diferentes, pero formarán parte de un track múltiple. Como se trata de dos tracks diferentes, aquí no hablamos de secciones de un mismo de track. Hablamos de que tenemos dos tracks mezclados.

• Un track múltiple se puede crear de forma no intencionada si en un momento dado perdemos cobertura mientras estamos creando un track. Esto puede ocurrir porque atravesemos en un momento dado un sitio con abundante espesura de árboles, etc mientras estamos creando el track, o cuando el equipo por una vibración brusca se apaga de forma no intencionada. Si este es el caso, un Garmin volverá a crear un track en el momento en que vuelva a obtener las señales de los satélites. En este caso se considera que el nuevo track es en realidad una nueva sección del track anterior.

Esto puede causar problemas de interpretación más tarde, cuando estos tracks se analizan con un programa adecuado.

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No hay que confundir esta situación de un único track que en realidad puede ser un track múltiple, con la forma en que los receptores eMap o eTrex guardan los tracks.

• En estos equipos, en el track Activo (active log) se pueden crear tracks múltiples de la misma forma que en el resto de los receptores

• Pero además, estos equipos pueden guardar más tracks (10 tracks en el caso de los etrex). Se pueden descargar estos tracks adicionales de forma independiente, ya que Garmin ha añadido un nuevo protocolo que permite hacerlo.

Si se descarga un track múltiple, OziExplorer será capaz de escindir estos tracks multiples en los tracks individuales que lo componen. Para hacerlo, bastará cargar el track en el track 1, y pulsar el botón (Separar Tracks) que es accesible desde la ventana de Control de Tracks.

Menú Cargar

Se accede a él desde el botón Cargar de la barra de herramientas

Cargar Archivo de Mapa - Usa esta función para abrir un mapa dentro de OziExplorer. Esta es la opción que debes usar para mostrar la imagen de un mapa calibrado en la pantalla.

Abrir Mapas Recientes - Esta lista guarda una relación de los últimos 16 mapas que has usado. Haz clic en cualquiera de sus nombres para abrirlo.

Borrar Lista Mapas Recientes - Borra la Lista de los Mapas que se han usado recientemente.

Cargar Archivo de Waypoints - Carga un Archivo de Waypoints, que debe tener una extensión *.wpt.

Cargar Archivo de Eventos - Carga un Archivo de Eventos, que debe tener una extensión *.evt

Cargar Archivo de Tracks (Multiple) - Carga uno o varios Archivos de Track. Estos Archivos tienen una extensión *.plt. Se puede seleccionar más de un Track. Pra hacerlo habrá que usar las técnicas convencionales de Windows (uso de las taclas mayúsculas o Ctrl). En este caso, el primer track se guardará en el Track 1, el siguiente en el Track 2, y así sucesivamente.

Cargar Archivo de Rutas - Carga un Archivo de Rutas, que debe tener una extensión *.rte.

Cargar Archivo de Puntos

• Cargar Puntos desde Archivo de Puntos (Multiple) - Carga uno o varios Archivos de Puntos, que deberán tener una extensión *.pnt. Se puede seleccionar más de un

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Archivo de Punto al mismo tiempo. En este caso, el primer archivo se guardará en el Conjunto de Puntos 1, el siguiente en el Conjunto 2, y así sucesivamente.

• Cargar Puntos desde Archivo Waypoints - Con esta opción se puede cargar un Archivo de Waypoints, pero se genera un Archivo de Puntos. Como los Puntos no tienen todas las propiedades que están definidas en un waypoint, se perderán algunas propiedades de los mismos.

Añadir Waypoints desde Archivo - Carga un Archivo de Waypoints, y lo añade (fusiona) a los Waypoints que ya están cargados en la memoria. Sirve para cominar o unir dos archivos de waypoints en un único archivo que podrá guardarse a continuación.

Añadir Waypoints Visibles desde Archivo - Realiza la misma función anterior, pero sólo añade los waypoints que están incluidos en los límites del mapas cargado actualmente en la memoria. A eso nos referimos como waypoints visibles.

Añadir Archivo de Eventos - Carga un Archivo de Eventos, y lo añade (fusiona) a los Eventos que ya están cargados en la memoria.

Añadir Archivo de Track - Carga un Archivo de Track y lo añade (fusiona) tras el último Punto de Track que está actualmente guardado en el Track 1.

Importar Waypoints desde Archivo Texto - Permite a OziExplorer importar Waypoints usando determinados archivos de texto en formatos que son soportados por el programa.

Menú Guardar

Grabar Archivo de Mapa - Guarda la información del mapa actualmente cargado en la memoria en un Archivo de Mapa con la extensión *.map. Se puede especificar un nuevo nombre si se desea. Esta opción se usa al hacer cambios en un mapa, como cuando creamos o borramos Elementos o Comentarios del Mapa.

Guardar Archivo de Waypoints - Guarda los Waypoints que están actualmente cargados en la memoria en un Archivo. Se puede especificar un nuevo nombre si se desea. Todos los waypoints se guardarán, independientemente de que estén visibles o no en el mapa.

Guardar Archivo de Eventos - Guarda los Eventos que están actualmente cargados en la memoria en un Archivo. Se puede especificar un nuevo nombre si se desea.

Guardar Archivo de Tracks - Guarda el Track 1 que están actualmente cargado en la memoria en un Archivo. Se puede especificar un nuevo nombre si se desea.

Guardar Archivo de Rutas - Guarda los Rutas que están actualmente cargadas en la memoria en un Archivo. Se puede especificar un nuevo nombre si se desea.

Guardar Archivo de Puntos

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• Guardar Puntos como Archivo de Puntos - Guarda el conjunto de Puntos actualmente cargado en la memoria (Conjunto de Puntos 1) en un archivo específico de Puntos. Se puede especificar un nuevo nombre si se desea.

• Guardar Puntos como Archivo de Waypoints - Guarda el conjunto de Puntos actualmente cargado en la memoria (Conjunto de Puntos 1) en un archivo específico de Waypoints. Se puede especificar un nuevo nombre si se desea. Durante este proceso, las propiedades de los puntos se convierten en propiedades de waypoints. Se perderán todas las propiedades de los puntos que no estén comprendidas entre las propiedades de los waypoints.

• Guardar Waypoints como Archivo de Puntos - Guarda el conjunto de Waypoints actualmente cargado en la memoria en un archivo específico de Puntos. Se puede especificar un nuevo nombre si se desea. Durante este proceso, las propiedades de los waypoints se convierten en propiedades de puntos. Se perderán todas las propiedades de los waypoints que no estén comprendidas entre las propiedades de los puntos.

Exportar Waypoints a un Archivo de Texto - Proporciona diversas opciones para exportar los Waypoints de la memoria a un archivo de texto usando diferentes formatos. El archivo de texto resultante tiene los campos delimitados por comas que pueden facilitar su uso mediante otros programas.

Waypoints

Los Waypoints se usan para marcar la localización de sitios de interés como lugares favoritos, peligros, tramos de rutas, recreos, desvios, etc.

Si tienes una marca y modelo de GPS compatible con OziExplorer, los waypoints se podrán intercambiar entre el GPS y un PC en ambas direcciones (carga y descarga de waypoints).

Los Waypoints tambien se pueden incorporar a una Ruta. Luego podrás navegar a través de ella.

Creando Waypoints

Selecciona el botón Crea Waypoints en la Posición del Cursor que está en la barra de herramientas. Verás que el cursor, cuando está en la imagen del mapa, se convierte en un pequeño círculo con una cruz.

Solo necesitas situar la parte central del círculo en la posición del mapa donde quieres crear un waypoint y pulsar el botón izquierdo del ratón.

Modificando las Propiedades de los Waypoints

Para abrir la ventana de propiedades de un waypoint que ves en el mapa, puedes hacer dos cosas:

1. o bien lo señalas con el cursor del ratón hasta que el cursor se convierta en una mano y haces un doble clic sobre él,

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2. o mantienes el cursor en el mismo Waypoint, pero esta vez pulsas en el botón derecho del ratón. Aparece un menú emergente con varias opciones. Una de ellas te permite acceder a la ventana de propiedades de ese waypoint en particular.

En ambos casos, aparecerá una ventana de dialogo con un menú donde podrás acceder a las propiedades para modificar el waypoints señalado.

Campos

Nombre - El nombre asignado al waypoint. La longitud del nombre depende del modelo de GPS que está configurado. En un Garmin este nombre está limitado a 6 caracteres, mientras que en un Lowrance / Eagle se puede usar hasta 8 caracteres. En la ventana Configuración / GPS aparecen las características de los diferentes receptores, y se especifica la longitud de este nombre, así como otras propiedades de los receptores. Esta información también está contenida en los manuales de los equipos.

Tamaño - El tamaño de las letras usadas para mostrar el nombre del waypoint en el mapa.

Negrita - Determina si el texto con el nombre del waypoint se muestra en negrita.

Descripción - La descripción del waypoint. Se puede usar hasta 40 caracteres. Cuando se imprima la lista de waypoints, se imprimirá también esta descripción completa. No se pueden usar comas en la descripción.

Esta descripción podrá ser enviada a deteminados receptores, como algunos modelos de Garmins, de forma que se convertirán en el comentario de dicho waypoint. Sin embargo, si el comentario es demasiado largo, sólo se guardarán los primeros caracteres, desechándose los últimos. El número de caracteres que el receptor GPS aceptará como comentario dependerá del modelo. Otros receptores como los Lowrances o el Garmin eTrex ni siquiera admiten comentarios en los waypoints en la memoria del receptor.

Tamaño Símbolo - Tamaño del Símbolo. El tamaño con el que el símbolo gráfico se dibujará en la pantalla del PC. Normalmente se dibuja con un tamaño de 17 pixeles. Con este tamaño, el símbolo tendrá un aspecto normal. Si se reduce el tamaño por debajo de los 17 pixeles, se perderá parte de la información de la imagen y ésta se mostrará con peor calidad.

Símbolo Waypoint - Selecciona un símbolo de entre los que se muestra en la lista. La lista de símbolos depende del conjunto de símbolos incluidos en la memoria del receptor GPS. Se trata del mismo conjunto de iconos gráficos que pueden seleccionarse en el receptor.

NOTA: No se pueden crear símbolos nuevos para los Waypoints por parte del usuario. Los simbolos reservados para los waypoints son creados por los fabricantes de los receptores GPS, y el usuario final no puede acceder a ellos

Color Ppal - Color Principal. Selecciona el color con el que se dibujará el nombre del waypoint.

Col Fondo - Color Fondo. Selecciona el color con el que se rellenará el rótulo que contiene el nombre del waypoint.

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Representación - Selecciona la manera en la que el símbolo del waypoint y/o el rótulo con su nombre se presentará en la pantalla. No modifica en forma alguna el icono gráfico que está asociado al waypoint, que será siendo el mismo con el que se mostrará en el receptor GPS.

Dirección Conector - Selecciona la dirección con la que se dibujará la línea que conecta el símbolo gráfico de un waypoint con el rótulo que contiene su nombre. Esto dependerá del Formato de Presentación que haya sido escogido, porque hay selecciones en las que este conector no aparecerá en la pantalla.

Formato Garmin - Sólo útil para determinados receptores Garmin. Especifica la forma en la que el waypoint se representará en la Pantalla de Mapa del receptor GPS. No todos los modelos de receptores Garmin soportan esta propiedad.

Distancia Proximidad - La distancia de proximidad tiene un doble propósito:

• En primer lugar dibujará un círculo alededor del waypoint con un diámetro equivalente a la distancia especificada.

• En segundo lugar, si se está trabajando en el modo Mapa Móvil, este círculo se convierte automáticamente en una Zona de Alarma. Sonará una alarma si nos adentramos en el interior de este círculo.

Este valor no será enviado al GPS, y no afectará en modo alguno a nuestro receptor.

Altitud - La altitud del waypoint. Se puede seleccionar las unidades en las se expresa (metros o pies) desde la ventana. Si hay disponible una tabla de altitudes o elevaciones tipo DEM, es posible que OziExplorer use dicha tabla para incluir de forma automática el valor de la altitud.

Configuración / Mapas. Si el receptor GPS admite el campo de altura en los waypoints, este valor puede intercambiarse entre el receptor y el PC.

Botones

Editar Posición - Abre una ventana de diálogo que permite modificar los valores de las coordenadas de un waypoint.

Editar Fecha - Abre una ventana de diálogo que permite modificar la fecha del waypoint.

Asociaciones - A un determinado waypoint se le puede asociar un sonido, una imagen, o cualquier otro tipo de documento que sea reconocido por el sistema operativo Windows.

Fijar - Guarda los valores actualmente elegidos en las ventanas de propiedades, de modo que la próxima vez que se cree un waypoint, se hará mostrando estas mismas características desde el principio.

El Nombre del waypoint, su Descripción, y la Distancia de Proximidad y la Altitud NO se guardarán entre las opciones predeterminadas.

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Ayuda - Proporciona ayuda para esta ventana de diálogo de propiedades.

Cancelar - Cierra la ventana de diálogo, y deshecha cualquier cambio realizado.

Guardar - Cierra la ventana de diálogo y guarda los cambios.

Se tendrá que guardar el archivo completo de waypoints para que cualquier cambio que hayamos en las propiedades de uno o varios Waypoints se hagan permanentes.

Lista de Waypoints Accedemos a la misma desde el botón ubicado en la barra de herramientas. Desde aquí podemos editar, modificar, borrar, agregar y ver las propiedades de los mismos. Rutas Los receptores GPS Lowrance/Eagle, Garmin, MLR y Magellan manejan el intercambio de rutas entre el PC y el GPS a través de diferentes protocolos.

Los GPS Lowrance y Eagles sólo usan el número de los Waypoints (no sus nombres) para identificar los Waypoins que pertenecen a una ruta. Cuando se envían o recepcionan las rutas desde el PC o el receptor, sólo existe un intercambio de los números que definen los waypoints, pero no se envía la información de los propios waypoints (nombres, coordenadas, símbolos, etc..). Esto hay que tenerlo muy en cuenta, porque será necesario que los waypoints estén en la memoria del receptor y en la de OziExplorer a la hora del intercambio. Esto significa que la mayor parte de las veces que se quiera enviar ruta desde los Lowrances / Eagles al PC, habrá que hacer dos conexiones por separado, necesitando enviar primero los waypoints y luego la información de la ruta (también se puede hacer alrebés, enviar la ruta primero, y los waypoints después).

Cuando un equipo Garmin envía una ruta al PC, envía toda la información de todos y cada uno de los waypoints que contiene dicha ruta, incluyendo el nombre, la posición, etc. Esto facilita el envío y la recepción de las rutas, porque sólo hace falta mantener una conexión. Sin embargo, al mismo tiempo puede causar ciertas complicaciones, porque pudiera darse el caso de que un waypoint con el mismo nombre pero que tenga una posición distinta esté previamente presente en la memoria del PC. Si este es el caso, OziExplorer tiene que adjudicar prioridades: el waypoint que está en la memoria del PC (ya representado en el mapa) tendrá prioridad sobre el waypoint que se recibe desde el GPS. Por esta razón, es conveniente que si quieres enviar una ruta al PC, te asegures de borrar con antelación los waypoints que pudieran estar en la memoria del PC. Para hacerlo, bastará que envies los waypoints desde el GPS antes que la propia ruta, y pide a OziExplorer que borre los waypoints que contiene.

Creando Rutas.

Primero asegurate que los waypoints con los que quieres crear la ruta están ya presentes y cargados en OziExplorer. Estos waypoints pueden ser creados manualmente, se han podido cargar desde un archivo o se pueden descargar desde un receptor GPS.

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Activa el Editor de Rutas pulsando sobre el botón de la barra de herramientas, o usa el menú desplegable Ver

En la ventana superior verás una lista con números. Sólo necesitas pulsar sobre el número que quieras para crear y editar esa ruta.

Pulsa ahora sobre el botón Propiedades.

Ahora verás que ha aparecido una nueva ventana que te permite introducir el nombre de la Ruta, una descripción para la misma, y te muestra en la parte izquierda una relación de todos los Waypoints disponibles en la memoria de OziExplorerque pueden ser incorporados a la ruta (Waypoints disponibles). Te bastará pulsar para seleccionar uno o varios waypoints de esta ventana izquierda, y pulsar sobre el botón Añadir para transferir éstos a la ventana derecha (Waypoints en Ruta). Es resto de los botones son autoexplicativos, y te permitirán:

• insertar uno o varios waypoints seleccionados de la ventana izquierda para ser añadidos antes del waypoint que esté seleccionado en la ventana derecha

• Eliminar waypoints de la ruta • Deshacer la selección en una u otra ventana

NOTAS IMPORTANTES:

• Si vas a enviar las rutas a un GPS Lowrance o Eagle, es conveniente que los Waypoints que están incluidos en las rutas estén presentes en el receptor de antemano, o se carguen inmediatamente despúes que la ruta. Cuando OziExplorer envía una ruta, sólo envia los números de los waypoints que definen la ruta, y no sus nombres, coordenadas, etc. Así, es posible rellenar las rutas en los receptores Lowrance y Eagle con waypoints que no existen, y serás incapaz de navegar a través de la ruta porque el receptor no encontrará la información que necesita. Aunque resulta algo curioso, es posible enviar en los Lowrances y Eagles la información de una o varias rutas primero, y luego enviar los Waypoints a continuación. Todo funcionará sin problemas. Date cuenta que debes asegurarte que envias todos y cada uno de los waypoints que estáncontenidos en la ruta al GPS, porque con este protocolo es posible que dejes una ruta "coja", en la que pudiera faltar la información de uno o varios waypoints.

• Si cargas una ruta desde el PC a un Garmin no hay problemas, ya que todos los waypoints que están contenidas en la ruta serán creados en el receptor si no existieran, o sobreescribirán los valores de waypoints existentes si éstos tuvieran el mismo nombre.

Además, hay otra forma de crear una ruta, que usa un método gráfico y clics con el botón izquierdo del ratón

Se necesita que los waypoints estén visibles en el mapa. O bien lo cargas desde un archivo, desde un GPS, o lo creas manualmente usando el mapa.

1. En la parte superior izquierda de ventana principal del Control de Rutas, está el botón Añadir Wp. Púlsalo para activarlo.

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2. Ahora selecciona una de las rutas que verás en la ventana superior. Puedes crear la que quieras con sólo hacer un clic sobre ella.

3. Ahora, si mueves el ratón, verás que el cursor cambia de forma e indica la palabra ROUTE en ella. Si ahora situas el cursor encima de un waypoint, verás que se convierte en una mano. Si en este momento haces clic con el botón izquierdo del ratón, incorporarás dicho waypoint a la ruta de una forma directa. Lo verás porque el número o el nombre del waypoint se mostrará en la ventana inferior.

NOTA: Las rutas podrán ser guardadas o cargadas a un archivo desde los correspondientes menús Guardar de la barra de Herramientas,

Las rutas (y sus archivos) definidas en OziExplorer guardan la información completa de los waypoints que las componen. Si una vez que hemos creado una ruta, cambiamos alguno de los waypoints (los desplazamos de sitio o lo ordenamos alfabéticamente), será necesario actualizar esta información en la ruta. Para hacerlo, bastará pulsar el botón Reorganizar, que copiará los atributos de los waypoints del mapa en la información guardada en los waypoints de la ruta. No se pueden reorganizar los waypoints si cambiamos el nombre de algún waypoint que compone la ruta.

Cargando Rutas desde un Archivo

La programación correcta de esta función aún me está causando problemas. Reconozco que no se cúal es la mejor manera de programar esta función.

Por el momento, debería asegurarse de que ha cargado el Archivo de Waypoints que se usó durante la creación de la ruta. Es imposible mostrar una ruta en el mapa, si no se han cargado también los waypoints.

Como se ha mencionado antes, es posible que la información de los waypoints contenidos en una ruta no coincida con la información de los waypoints que se dibujan en el mapa, especialmente si estos waypoints se han modificado después de haber creado la ruta. Si se pulsa el botón Reorganizar se arregla este problema dándole preferencia a la información de los waypoints que están dibujados sobre el mapa.

Envío / Recepción de Rutas

Todas las rutas pueden enviarse desde el GPS hasta el PC o viceversa. Para hacerlo, hay que acceder a las opciones adecuadas del menú que adopta el mismo nombre que el receptor con el que se ha configurado el programa: Lowrance (que también aparece cuando se usa un Eagle), Magellan, MLR o Garmin.

Desde la ventana Control de Rutas también se puede enviar rutas individuales al receptor o al PC. Para ello hay que pulsar el botón adecuado (Enviar o Recibir)

Editor de Rutas Listas

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Lista Superior - Representa los números de las rutas disponibles. Este número depende de cuantas rutas están disponibles en tu receptor GPS, y éste a su vez puede ser especificado en el cuadro Configuración / GPS / Parámetros GPS.

Lista Inferior - Se trata de la lista de Waypoints que compone la ruta que está seleccionada en la Lista Superior. La lista tiene una barra de desplazamientos para poder ver todas las columnas que hay a su derecha y que a su vez contiene los detalles de la ruta (distancia entre tramos, distancia total, dirección real y magnética, etc). Para poder ver la lista completa, bastará pulsar en el botón Ver que está a la derecha de la lista.

Botones

Añadir Wp - Si este botón está activado, se podrá hacer clics sobre los waypoints que están dibujados en el mapa, de forma que éstos se incorporarán al final de la lista de la ruta que ha sido seleccionada.

Propiedades - Abre la ventana de Propiedades de las Rutas.

Mostrar (Rutas) -Este botón muestra o esconde la representación de las rutas sobre el mapa.

Organizar - Si has hecho algunos cambios como modificar la posición geográfica de los waypoints (cambiarlo de sitio) o simplemente ordenarlos en la lista de Waypoints alfabéticamente, tendrás que pulsar este botón para que la información real contenida en la Lista de los Waypoints actualicen los datos de los waypoints que están formando parte de la ruta. Este botón no funcionará si se ha cambiado el nombre de algún waypoint. Si este caso, hay que editar manualmente la ruta para arreglar el problema de los nombres.

Botones de la ventana superior

Borrar - Borra los Waypoints de la Ruta seleccionada.

Enviar- Envía la ruta seleccionada al GPS.

Cargar - Carga la ruta seleccionada desde el GPS.

Botones de flechas superiores - Permite cambiar el orden en el que se muestran las rutas completas de esta ventana superior

Botones de la ventana inferior

Ver (Lista de Rutas) - Al pulsar este botón se muestra una lista con los detalles de la Ruta en una ventana de mayor tamaño.

Mover arriba - Mueve el waypoint seleccionado una posición hacia arriba.

Mover abajo - Mueve el waypoint seleccionado una posición hacia abajo.

Borrar - Borra el waypoint seleccionado de la ruta. No se puede seleccionar ni borrar más de un waypoint al mismo tiempo.

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Propiedades de las Rutas Campos

Nombre - El nombre de la ruta, hasta 16 caracteres. Este será el nombre que se envíe y almacene tu GPS si éste soporta nombres para las rutas.The Name of the route, up to 16 characters. This is the name which will be uploaded to the gps if your GPS supports Route names.

Desc - La descripción de la ruta. Se pueden usar hasta 40 caracteres.

Color - El color usado para mostrar la ruta en la pantalla.

Waypoints Disponibles - Muestra una lista con todos los Waypoints que se han cargado en la memoria de OziExplorer.

Waypoints en la Ruta - La lista de los Waypoints que componen la Ruta.

Botones

Ver - Muestra / Esconde esta ruta sobre el mapa.

Añadir-> - Añade uno o varios Waypoints seleccionados desde la ventana Waypoints disponibles a la ventana Waypoints en la Ruta. Estos Waypoints son siempre incorporados al final de la Lista.

Insertar- > -Inserta el o los waypoints seleccionados en la Lista de la ruta, pero incorpora estos waypoints antes del waypoint que está seleccionado en la Lista de Waypoints de la Ruta. Esto es importante, porque si no se tiene ningún waypoint seleccionado en la ventana de la derecha, la orden no funcionará.

<- Selec Todo - Selecciona todos los Waypoints disponibles de la ventana izquierda.

<-Suprimir - Suprime la selección de todos los waypoints de la ventana izquierda. No borra o elimina los waypoints, sólo la selección.

Suprimir- > - Suprime la selección de todos los waypoints de la ventana derecha. No borra o elimina los waypoints, sólo la selección.

- Borra los waypoints seleccionados de la ventana de waypoints de la ruta. Desde esta ventana no se pueden borrar los waypoints disponibles que se hayan en la memoria del receptor.

Ayuda - Muestra esta ayuda.

OK - Cierra el cuadro de diálogo, y guarda los cambios realizados.

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Cancelar - Cierra el cuadro de diálogo y anula todos los cambios realizados.

Elementos del Mapa

Los Elementos del Mapa son objetos que pueden colocarse sobre un mapa. Se usan para definir lugares y elementos de interés, como paso de animales, arrecifes, desvios, torres de vigia, o lo que uno pueda imaginarse. Se pueden dibujar como un círculo con un número, o con una símbolo o imagen gráfica que representa los que el usaurio quiere destacar.

Además, se puede añadir a un Elemento del Mapa un enlace a una fotografía que será mostrada cada vez que se muestren las propiedades de dicho Elemento.

Los Elementos del Mapa se guardan en el Archivo de Mapa (*.map)

Hay un límite máximo de 250 elementos que se pueden incluir en un mapa.

Creando Elementos del Mapa

Selecciona el botón de la Barra de Herramientas Situar y Crear Elemento del Mapa. El cursor cambiará a una cruz con un pequeño círculo en el centro cuando está situado en el área del mapa.

Situa el cursor en la zona donde quieres crear el Elemento, y pulsa el botón izquierdo del ratón.

Editando las Propiedades de los Elementos del Mapa

Para abrir el cuadro de dialogo de las Propiedades de los Elementos del Mapa, o bien haces un doble clic sobre dicho elemento, o situas el cursor en él, y pulsando el botón derecho del ratón sobre él, se abrirá un menú emergente con varias opciones, entre las que está el acceso a sus propiedades.

Las Propiedades de dicho elemento se pueden modificar desde dicha ventana.

Propiedades de los Elementos del Mapa Campos

Nombre - El nombre que le das a este Elemento. Este nombre aparecerá en la descripción que aparece cuando el cursor se situa encima de dicho elemento.

Comentario - Cualquier comentario o descripcioón que quieras hacer sobre este elemento.

Asociar un Archivo - En este campo se puede incluir cualquier tipo de documento que sea reconocido por el sistema operativo Windows. En este caso concreto se ha incluido una fotografía en este cuadro de propiedades. Sólo se ha tenido que seleccionar pulsando en la pequeña carpetita que ves al final del campo. Se pueden seleccionar imágenes en los

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formatos gráficos BMP o JPG. Además, puedes elegir asociar cualquier otro tipo de archivo, como una página WEB, un documento HTML, una hoja Excel, un documento Word, un elemento multimedia: sonido, enlaces, etc..

Símbolo - Presiona este botón para seleccionar un símbolo. El símbolo que selecciones deberá ser una imagen situada en la carpeta /Symbol que cuelga de la carpeta donde tengas instalado OziExplorer. El símbolo que selecciones sustituirá al círculo azul en la pantlla del mapa.

Crear Waypoint - Si se activa esta casilla, se creará un waypoint en la posición del elemento del mapa. Este waypoint se podrá cargar en un GPS, pero no aparecerá en la lista de waypoints para que pueda ser manipulado.

Nombre Wp - El nombre con el que quieres que aparezca este elemento cuando lo cargues enla forma de un waypoint en un receptor GPS.

NOTA: Con este sistema, se pueden crear waypoints que contengan imágenes (iconos gráficos) diferentes a los especificados por el fabricante del receptor GPS. Estos waypoints serán enviados al GPS con la orden Enviar Waypoints al GPS. Sin embargo, no aparecerán en la lista de Waypoints, sino en la lista de Elementos del Mapa a la que se puede acceder desde el menú Ver. Los waypoints que de esta manera se guardan en el receptor, no serán recuperados como Elementos del Mapa cuando se descarguen al PC.

Botones

Editar Posición - Abre un cuadro de dialogo que te permite modificar la posición del elemento.

Fijar - Hará que el símbolo que se ha seleccionado sea el que se seleccione como predeterminado cada vez que se crea un elemento del mapa. Esto es especialmente útil cuando se quieren crear muchos elementos distintos, pero con el mismo símbolo.

Ayuda - Ofrece esta ventana de ayuda.

Cancelar - Cierra la ventana y deshecha cualquier cambio que se haya producido.

Guardar - Cierra la ventana de dialogo, pero guarda los cambios que se hayan producido.

IMPORTANTE: Si quieres que los cambios que se hayan producido en los elementos del mapa se hagan permanentes, tendrás que guardar el mapa (el archivo *.map).

Comentarios del Mapa

Los comentarios del Mapa son objetos que contienen texto y que pueden incluirse o dibujarse sobre el mapa. Se usan para proporcionar cualquier tipo información que se desee.

Los Comentarios el Mapa se guardan en el Archivo de mapa con la terminación *.map que contiene además la información de la calibración de la imagen.

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Se puede incluir hasta 250 comentarios en un solo mapa.

Creando Comentarios del Mapa

Seleciona el botón que te permite Crear Comentario en la Posición del Cursor que está en la barra de herramientas. El cursor cambiará de forma y adoptará la de una cruz.

Selecciona la posición del mapa donde quieres crear el comentario y haz clic con el botón izquierdo del ratón.

Editando las Propiedades de un Comentario del Mapa

Para poder cambiar las Propiedades de un Comentario del Mapa, tendrás que abrir el cuadro de dialogo. Para hacerlo, haz un doble clic con el ratón sobre dicho comentario, o pon el cursor sobre él, y pulsa el botón derecho del ratón. En este último caso se abrirá un menú emergente que te proporciona varias opciones. Una de ellas es acceder a las propiedades del Comentario.

Propiedades de los Comentarios del Mapa Campos

Comentario - El texto que quieres ver en el Comentario del mapa.

Ancho - El ancho del rótulo que engloba al comentario.

Altura - La altura del rótulo que engloba al comentario.

Tamaño - El tamaño de las letras con la que se escribirá el comentario.

Negrita - Especifica que el comentario se presente en negrita.

Color Ppal - Indica el color con el que se escribirán las letras del comentario.

Color Fondo - Indica el color con el que se dibujará el rótulo que engloba al comentario.

Apariencia que tendrá al nivel de zoom 100% - Muestra una imagen de cómo el comentario aparecerá en la pantalla cuando el mapa esté al nivel de zomm del 100%. Esta imagen irá variando cambiando de tamaño conforme el nivel de zoom varie. Además, la apariencia irá cambiando de forma dinñamica mientras se editan los parámetros indicados anteriormente (como el ancho, tamaño de letra, negrita, color, etc.)

Botones

Fijar - Guarda los parámetros del Comentario del Mapa actual para usarlo de forma predeterminada cada vez que se crea un nuevo comentario. El texto del comentario no se graba de forma predeterminada.

Ayuda - Ofrece esta ayuda.

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Cancelar - Cierra la ventana de dialogo, y deshecha todos los cambios.

Guardar - Cierra la ventana de dialogo, y guarda los cambios realizados.

Si se hacen cambios en algún comentario, se deberá guardar el correspondiente Archivo de Mapa para que los cambios se hagan permanentes.

Trabajando con los Tracks Los Tracks puedes ser descargados desde un GPS a un PC, o pueden ser creados manualmente con la ayuda de OziExplorer, y luego ser enviados a un GPS, donde se almacenará en la memoria del receptor.

Los Tracks que han sido descargados desde un GPS, también se pueden editar y modificar manualmente.

OziExplorer puede mostrar al mismo tiempo muchos tracks diferentes en un mismo mapa, pero deben tenerse en cuenta algunas consideraciones:

• El Track 1 siempre será considerado como el Track Activo. • Cada vez que descarguemos un track desde un GPS, este se cargará siempre en el

Track 1 de OziExplorer. Una vez que se ha cargado en el Track 1, se puede grabar el track como un archivo en el disco duro de nuestro ordenador. Más tarde, este mismo Track se puede cargar desde el disco duro en cualquier número de Track.

• Cuando queramos enviar un Track a un receptor GPS, éste deberá estar necesariamente cargado en el Track 1.

• Sólo el Track 1 podrá ser editado y modificado, añadiendo o eliminado Puntos de Track.

• Cuando se esté creando manualmente un Track, éste se creará en el Track 1. • Todos los botones que aparecen en el Control de Tracks se aplican exclusivamente

al Track 1. • Existe la posibilidad de Añadir un Track a un Track que ya está cargado en la

memoria de nuestro PC. Los puntos de Track que se añadan, se incluirán al final del Track 1. Esto nos permite combinar varios tracks en un único archivo.

• Cualquier track puede ser cargado desde o guardado en el disco duro, aunque no sea el Track 1.

Cargando Tracks

El Track con el número 1 es el único que puede cargarse desde el menú Cargar / Cargar Archivo de Track. Sin embargo, si se quiere cargar un Track con éste o cualquier otro número, se podrá hacer pero sólo desde la ventana de Control de Tracks.

Se puede usar el botón de Propiedades del Track para cargar, guardar y establecer las Propiedades de cualquier Track sea cual sea su número. Cuando se guarda un Track, éste se guarda con sus propiedades, de forma que la próxima vez que se cargue en la memoría aparecerá con la misma apariencia con la que se guardó.

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Cada Track se puede hacer aparecer o desaparecer y asignar diferentes propiedades de forma completamente independiente.

Los Tracks que se asocian de forma permanente a los mapas, sólo podrán cargarse cuando se carga el correspondiente mapa al que están asociados.

Recomendaciones en el uso de los Tracks

Si estás usando y viendo en la pantalla del mapa un Track de gran tamaño (con 1000 ó 2000 puntos de track), podrías notar que tu ordenador se hace mucho más lento. Esto ocurre porque OziExplorer tiene que calcular la nueva posición de todos y cada uno de los Puntos del Track para representarlos en la pantalla, y además tiene que hacer los cálculos para dibujar una línea que una todos los puntos entre sí. Si este es el caso, puedes acelerar el proceso de dibujar el Track si disminuyes el Ancho de la Línea de Track a sólo 1 pixel. Este problema se hace mucho más evidente cuando arrastras una ventana cualquiera de Windows sobre un mapa, de forma que el Track se tiene que redibujar.

Este problema también puede disminuirse si accedes a la ventana de Propiedades de la Pantalla de Windows (no a la de OziExplorer), y en la sección Efectos, desactivas la opción "Mostrar el contenido de la pantalla mientras se arrastra"

Especialmente problemático es el hecho de que tengas un elevado número de Puntos de Track Activos en la pantalla, porque la potencia de proceso que es necesaria para comprobar si el puntero del ratón está sobre un Punto de Track, o sobre un Evento, un Waypoints, etc, es enorme. Es muy posible que si tienes miles de cualquiera de estos objetos en un mapa, consigas que tu Pentium III parezca un ordenador mucho menos eficiente.

Así que es recomendable que sólo actives los Puntos de Tracks cuando lo necesites. Eso ocurrirá cuando quieras arrastrar un Punto de Track a una nueva posición, cuando quieras borrarlo, cuando quieras insertar uno nuevo, o cuando quieras iniciar una nueva sección de un Track.

El Control de Track

Para acceder al diálogo de Control de Track, debe presionar sobre el botón Acceder a la Ventana de Control de Track que está en la Barra de Herramientas

De todos los botones disponibles el mas útil es Mostrar la Lista de Track

Para obtener la Lista de un Track, hay que pulsar el botón en la ventana de Control de Track. Sólo se mostrará la lista del Track que está seleccionado en dicha ventana.

Si el track que se muestra en la lista contiene la información de la fecha y la hora, podremos calcular la velocidad entre diferentes secciones del track, o entre diferentes puntos del track.

Botones para Guardar Archivos Rápidamente

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Hay una serie de 6 botones localizados en el lado derecho inferior de la Barra de Herramientas. El primer botón es el símbolo de un disquete y si se pulsa, guarda incondicionalmente todos los tipos de archivos que residan en ese momento en la memoria de nuestro ordenador. Los restantes botones están etiquetados Mapa, Waypoint, Evento, Track y Ruta.

• Cuando el texto de un botón aparece en gris, quiere decir que no hay ningún archivo de ese tipo cargado en memoria.

• Si el texto está en negro significa que hay un archivo cargado en memoria pero su contenido no ha sido modificado en modo alguno.

• Cuando el texto está en rojo significa que los datos que ocupan la memoria han sido modificados y en este caso pulsando sobre el botón se guardará instantáneamente el archivo con el mismo nombre y destino que tenía cuando fue cargado.

Si hemos creado nuevos objetos, y éstos no provienen de la carga de un archivo, al pulsar estos botones se nos preguntará por un nombre y una ruta para poder grabarlos.

Creación de Cuadrículas para los Mapas OziExplorer puede crear una cuadrícula que muestre en el mapa las líneas de longitud y latitud en cualquier escala y tipo de proyección. Existen ciertas limitaciones, como la representación de líneas en mapas que cruzan la línea de longitud de 180 grados, y los mapas que tienen un borde por fuera de una zona válida de Lat / Lon como el mapa de demostración del mundo que se incluye con el programa.

Para acceder a la misma vamos al menú desplegable MAPA – Crear / Configurar cuadricula del Mapa.

Parámetros de Configuración de la Cuadrícula

Muchas de las opciones son obvias. Aquí se señalan las que puedan serlo menos

Interv Líneas - Intervalo entre Líneas

Col Linea Km - color de la Línea de los Km

Color Etiq. - Es el color con el que se dibujarán las etiquetas

Col Fondo - El color con el que se dibujarán los fondos de las etiquetas

Líneas Ajustadas - Si esta casilla está activada, las líneas de la cuadrícula dejarán de dibujarse en los límites establecidos por los marcadores de esquinas que fueron definidos durante el proceso de calibración. A veces, si se usan mapas que usan proyecciones curvas, se observarán líneas de cuadrículas con límites un poco extraños si esta opción está activada. Pero esto representa un problema de poca importancia.

AutoEscala - Si esta opción está activada, las líneas de la cuadrícula serán representadas en la pantalla a una distancia más o menos equidistante cuando decidimos variar el nivel de

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zoom. Los valores que se usarán como distancia para separar las líneas serán escogidas entre las indicadas entre las opciones de la caja combinada.

Etiquetas de las Coordenadas.

Esto sólo se aplica a la opción "Otras Cuadrículas"

• Normal - Los números (etiquetas) que definen cada una de las líneas de la cuadrícula se representarán (mostarán) en la pantalla completos. Si usamos un valor de coordenada UTM 500000, 4500000, eso es lo que veremos en la pantalla

• No Metros - Si esta opción está activada, los números de las etiquetas de las cuadrículas serán representadas sin el valor de los metros. Por ejemplo, el valor 1273000 se mostrará como 1273. Sólo se aplica si los últimos 3 dígitos son 000. Si no fueran ceros, se representará el número completo.

• 3 Dígitos - Sólo se mostrarán los 3 últimos números de las etiquetas de las líneas de la cuadrícula si se cumple la condición de que éstos no son 000. Sin embargo, si el número es un múltiplo de 1000 (es decir, si los 3 últimos dígitos son 000), el valor que se representará en la cuadrícula será el de los 3 primeros dígitos al que se añadirá un arterisco para hacerlo notar.

Ejemplos cuando se usa la opción "3 Dígitos":

• Si la opción Con 3 Dígitos está activada, y aparece el valor 243*, significará que la coordenada es el 243000.

• Si el siguiente número que viene representado tras el 243* es el 200 (que no tiene un arterisco), esto significa que a este valor hay que al 243* hay que añadirle el 200 para obtener el número real, en este caso hablamos del 243200. El número sin arterisco hay que añadirlo al que contiene el arterisco inmediatamente adyacente a su izquierda en el plano horizontal (en el eje Este /Oeste), o al que está abajo en el plano vertical (en el eje Norte / Sur)

Guardar - Guardará la información de la configuración de la cuadrícula en el Archivo de Mapa, de forma que la próxima vez que se abra el mapa, este aparecerá con las líneas de la cuadrícula dibujadas de la misma forma que fue grabado.

Opciones de Representación Etiquetas

• Sólo en Bordes Mapa - los valores de las coordenadas sólo se mostrarán en los bordes más externos del mapa. Por tanto, las partes centrales del mapa podrían contener líneas que no incluyan etiquetas.

• Todas las Pantallas - las etiquetas con los valores de las coordenadas se mostrarán en todas las pantallas.

Fijar - Guarda los parámetros con los que ha sido configurado la cuadrícula del mapa de forma predeterminada. La próxima vez que se cree una cuadrícula para un nuevo mapa, se hará respetando los mismos valores con los que se guardó de forma automática. Todo lo que habría que hacer es activar la casilla correspondiente para que aparezca la Cuadrícula.

Notas

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Impresión - La cuadrícula será impresa en un papel si está visible en la pantalla en el momento de la impresión.

Limitaciones

Se puede representar hasta un máximo de 200 líneas de cuadrícula. Si hubieran más líneas representadas, se vería comprometido tanto la visibilidad de la imágen del mapa, como el control del propio programa cuando desplazamos el mapa por la pantalla (Oziexplorer dedicaría más tiempo a la rutina de dibujar las líneas que a cualquier otro proceso).

En la pantalla se pueden incluir hasta un máximo de 50 etiquetas. Cuando se excede este número, dejan de mostrarse más etiquetas. Esto se hace así para que no queden demasiadas etiquetas señaladas en la pantalla que pueda comprometer su visibilidad.

Calcular Distancia (Rumbo) y Distancia Cuidado: No asumir que estas medidas sean correctas. El usuario final deberá comprobar el correcto funcionamiento de esta función antes de usarlas para la navegación. En un número determinado de proyecciones, se usan varias escalas diferentes a la hora de crear y representar los mapas.

El programa puede calcular la Dirección y la Distancia desde:

• Un objeto del mapa como: o Un Waypoint o Un Evento o Un Punto del Track o Un Punto

• La Posición desde un Marcador que puede dibujarese en un mapa • Y desde cualquier posición del Mapa aunque no sea o exista un objeto.

Además, OziExplorer puede calcular la Distancia Acumulada desde:

• Una Position del Marcador, moviendo el Marcador y haciendo clics repetidos con el botón izquierdo del ratón.

• A lo largo de un Track (la distancia se muestra además en la ventana de Control de Tracks).

• A lo largo de una Ruta (la distancia se muestra además en la ventana del Editor de Rutas).

• Y desde cualquier punto o posición del Mapa

Como Medir Distancias

A esta función se puede acceder bien desde el menú Ver / Mostrar Distancia y Dirección o desde el botón correspondiente que se muestra en la Barra de Herramientas.

De esta forma aparecerá una ventana con un título que indica Distancia y Dirección desde.. . En esta ventana hay 4 apartados que mostrarán la distancia (parcial) en las unidades que hayamos seleccionado, la dirección considerando o no la declinación

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magnética, y en su caso, la distancia total acumulada. Fíjese en el título de la ventana. Éste será variable dependiendo de qué objeto hayamos seleccionado y estemos usamos como referencia para las mediciones.

Para medir la distancia desde un Waypoint, un Evento, un Punto de Track o un Punto, simplemente haga clic sobre dicho objeto cuando la ventana que muestra la Distancia y la Dirección está presente en la pantalla. Ahora mueva el ratón, y verá como los valores de distancia y dirección varían en tiempo real. Observe también el título de la ventana. Indicará si estamos usando un waypoint, un evento, un punto del track, o un punto como referencia para medir la distancia. Dicho título además identifica el objeto que estamos usando como referencia porque contendrá su nombre en él (número de waypoint, etc.).

El programa abre una ventana adicional de resultados, que se muestra arriba. En esta se muestran la distancia de diferentes tramos referidos a un objeto previamente seleccionado.

Distancia entre Waypoints

Hay una función dedicada exclusivamente a determinar la distancia y la dirección entre dos waypoints. A ella se puede acceder bien desde el menú Ver / Distancia entre Waypoints, o pulsando el correspondiente botón de la barra de herramientas. A acceder a esta función aparece una ventana de diálogo que permite seleccionar dos waypoints presentes en la memoria del ordenador. Se mostrará la distancia considerando la línea de rumbo (distancia loxodrómica) o el grán círculo (círculo máximo, distancia ortodrómica). Esta última siempre será la distancia más corta existente entre dos puntos, aunque las diferencias entre estos dos métodos sólo serán notables conforme más alejados estén los puntos.

Trabajando con el GPS

Hay que configurar adecuadamente tanto el receptor GPS como OziExplorer antes de poder intercambiar datos entre ellos. Para obtener más detalles ver el principio de este manual de ayuda.

En la configuración del OziExplorer ajustar los parámetros de comunicaciones como sigue.

Los Garmins usan siempre una velocidad para el intercambio de datos de 9600 baudios, con un valor de Paridad "Ninguna", de manera que debe fijar los parámetros de acuerdo a estas cifras. La interfaz del GPS debe fijar en modo GRMN / GRMN para el intercambio de waypoints, rutas y tracks (llamado modo Garmin en los GPS más recientes, como el etrex). Los restantes parámetros son Paridad Ninguna y 8 bits de datos.

Si tenemos todo correctamente configurado en el menú desplegable vamos a Garmin y aparecen las todas las opciones.

Recibiendo Datos del GPS

Según el tipo de GPS que Vd. haya establecido en las opciones de configuración de OziExplorer, las opciones del Menú serán distintas.

Para todos los modelos de GPS (Garmin, Magellan y Lowrance/Eagle)

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Seleccione en el menú con el nombre de la marca del receptor la opción Obtener Waypoints del GPS

Cuando pida que quiera cargar los waypoints desde el GPS al PC, OziExplorer le advertirá que serán borrados todos los waypoints que están actualmente en la memoria y están dibujados sobre el mapa. Pulse el botón OK y todos los waypoints serán enviados desde el GPS a la memoria de su PC.

Sólo los waypoints que estén comprendidos en los límites del mapa se harán visibles. Todos los demás waypoints que están fuera de los límites del mapa que esté usando en ese momento no se verán, pero no serán borrados. Permanecerán en la memoria, y si cambiamos de mapa, puede que entonces se hagan visibles. En cualquier caso, siempre que guardemos un archivo de waypoints, se guardará con todos los waypoints que están en la memoria, sean visibles o no.

Como Enviar Datos al GPS.

No debería hacer esta operación hasta que estuviera familiarizado con el programa. Asegúrese antes de enviar cualquier dato al GPS de hacer una copia de seguridad de los datos que tenga almacenados en él.

Las opciones que OziExplorer le mostrará dependerá del modelo de GPS que haya seleccionado en Configuración / GPS.

Para GPS Garmin, Lowrance, Eagle y Magellan

Esta operación cambiará los waypoints y/o eventos almacenados en el GPS.

Seleccione en el menú la opción Enviar Waypoints al GPS. Se le advertirá que esta operación enviará waypoints al GPS. Pulse el botón OK y todos los waypoints serán enviados al GPS.

Navegación en Tiempo Real (función Mapa Móvil) OziExplorer tiene la capacidad de mostrar su posición actual sobre el Mapa ya sea cuando estemos estáticos o nos estemos desplazando. Para poder hacerlo, debemos tener una conexión permanente con un GPS que esté emitiendo de forma continua las llamadas sentencias NMEA. Estas sentencias NMEA que el receptor GPS emite están cargadas de información y, al ser recibidas por OziExplorer, son procesadas para mostrar nuestra posición y nuestro avance.

Cuando tenemos determinados modelos de receptores Garmin, también es posible funcionar en el modo de Mápa Móvil sin usar las sentencias NMEA. Para hacerlo, se deberá activar el uso de las llamadas sentencias PVT, que es un formato propietario y exclusivo de estos receptores que puede activarse desde la ventana Configuración / Com.

Decimos que estamos operando en el modo Mapa Móvil cuando:

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• tenemos un GPS está conectado directamente a un ordenador. • el GPS está transmitiendo las sentencias NMEA • tenemos un programa, como OziExplorer, que está interpretando y procesando

esta información NMEA con objeto de indicar y dibujar tu posición actual en un mapa en tiempo real.

Para poder trabajar en modo Mapa Móvil debes tener mapas calibrados que contengan la posición que el GPS está transmitiendo.

Con propósitos experimentales, puedes configurar tu receptor GPS en modo de simulación, y entonces puedes especificar en el GPS una posición cualquiera. Además, en este modo simulación es posible que modifiques en tu receptor la velocidad y la dirección de tu avance, y estos cambios quedarán reflejados en el mapa. Debes consultar el manual de tu receptor para conocer cómo se configura tu GPS en modo simulador, y cómo se cambia la velocidad y la dirección de nuestro avance en dicho modo.

El modo Mapa Móvil tiene las siguientes características:

• Tiene la habilidad de cambiar de mapas de forma automática conforme vamos desplazándonos y nuestra posición se sale de los límites del mapa que en ese momento tenemos cargado en la memoria. En OziExplorer, los límites del mapa están definidos por los llamados Marcadores de Esquinas. Mira la ayuda de la Configuración para obtener más detalles sobre los marcadores de esquinas. Puedes acceder a los marcadores de esquinas pulsando el botón cuando estés en el modo de Calibración de mapas.

• OziExplorer puede ajustarse para que de forma automática, y a intervalos regulares definidos por el usuario, busque y cargue en la memoria mapas más detallados si éstos están disponibles. Nota: no es necesario que se cruce los límites del mapa actual para que esto tenga lugar.

• Tiene la habilidad de mostrar el track con el camino que hemos seguido, y de grabar la información de este track en un archivo de nuestro disco duro.

• Tiene la habilidad de hacer sonar y mostrar una alarma cuando nos acercamos a un determinado waypoint seleccionado por el usuario.

• Tiene la habilidad de hacer sonar y mostrar una alarma cuando entramos en las llamadas Zonas de Alarmas.

• Tiene la habilidad de navegar a lo largo de una ruta predefinida o hacia un waypoint determinado.

• Y tiene la habilidad de hacer todo ésto mientras además nos muestra información de la velocidad y dirección hacia la que nos dirigimos, cuanto tiempo nos queda para llegar, y cuántos satélites estamos considerando en nuestro posicionamiento, etc.

Cuando te sales de los límites del mapa actual, OziExplorer realizará una búsqueda entre todos los mapas disponibles para seleccionar aquel que contiene la posición que le indica el GPS y tenga la mejor escala. Si no hubiera un mapa disponible, OziExplorer buscará el mapa tras una espera de 15 segundos. Si el mapa adecuado sigue sin aparecer, la búsqueda se hará tras 30 segundos, y más tarde, a intervalos de 60 segundos hasta que se encuentre un mapa adecuado.

Ajustes del GPS

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Para trabajar en el modo Mapa Móvil, el receptor GPS debe emitir determinadas sentencias NMEA en el formato estándar 0183. Estas sentencias son:

• $GPRMC (preferida) o • una combinación de $GPGGA y $GPVTG) o, • una combinación de $GPGLL y $GPVTG).

La mayoría de los receptores GPS actuales emiten todas estas sentencias. Algunos modelos deben ser configurados por el usuario. Deberá acceder a las manuales de los receptores para obtener más detalles.

Algunos modelos de receptores Garmins (los más recientes) tienen la capacidad de emitir las posiciones a través de un sistema exclusivo llamado formato PVT (Posición, Velocidad y Tiempo). Este formato también está soportado por OziExplorer. Para usar este formato hay que activar la casilla Usar Protocolo Garmin PVT (no NMEA) que se encuentra en la ventana Configuración / COM.

Se requiere que el GPS esté conectado con un cable o directamente con el puerto en serie de un PC.

Iniciando el Modo Mapa Móvil

Si todos los ajustes del modo Mapa Móvil se han realizado correctamente, este modo se podrá iniciar al pulsar sobre la opción del menú Mapa Móvil / Iniciar Comunicación NMEA con el GPS. Alternativamente, este modo se puede iniciar si se pulsa sobre el botón Iniciar que hay disponible en la ventana Control de Mapa Móvil.

Si todo es correcto, en unos instantes observarás como OziExplorer hace una búsqueda del mapa adecuado, lo carga en la memoria (si lo encuentra), y presenta nuestra posición en dicho mapa cargado en la pantalla. Además, porporciona una serie de información útil que puede observarse en las líneas de estado de la parte inferior de la pantalla. Ver la sección sobre las líneas de estado que se detallan más abajo.

Si el modo Mapa Móvil no funciona correctamente, contáctame

Mostrando Información en la Línea de Estado

La Línea de Estado que hay en la parte inferior de la pantalla muestra lo siguiente:

• El panel izquierdo indicará Mapa Móvil Activo cuando el programa puede establecer las comunicaciones NMEA ya sea con un receptor GPS o con el simulador NMEA que está incorporado con el programa. Sin embargo, para que este mensaje aparezca no es necesario que el programa esté realmente recibiendo las sentencias. Este mensaje indica la disponibilidad del programa para recibirlas.

• Este panel mostrará un símbolo intermitente <+> cuando realmente se esté recibiendo las sentencias NMEA y éstas se estén procesando. Si se observa el símbolo +, eso significa que se están recibiendo y procesando datos correctos. Si no observas aparecer el signo +, significa que hay algún tipo de problema. Si el símbolo <+> no parpadea, significa que los datos no se están procesando.

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El siguiente panel mostrará lo siguiente. Esta información parpadeará confome los datos vayan siendo recibidos por el programa.

• <nmea>, cuando se esté recibiendo cualquier tipo de información de tipo NMEA. • <gprmc> cuando se esté recibiendo la sentencia NMEA de tipo $GPRMC, o

cualquier otra sentencia diferente pero que posea un código similar. • <No Pos>, (No Posición), cuando los datos proporcionados en la sentencia NMEA

$GPRMC no sean válidos. Esto puede ocurrir o bien porque el GPS no ha obtenido una posición, o porque el receptor está funcionando en modo simulación.

• < pvt > si se está usando el modo exclusivo PVT de algunos modelos de receptores Garmin.

El panel derecho mostrará la posición que indica el GPS.

La hora que se muestra a la derecha de la posición indica cuando fue recibida la última posición considerada por el programa. Esto nos pemitirá determinar la antigüedad de dicha posición.

El Track del Mapa Móvil

El Track que siempre se usará en el modo Mapa Móvil será siempre el Track 1.

NOTA: Si hay algún Track cargado en el Track 1 en el momento que se inicie el modo Mapa Móvil, la información que se colecte en este modo se añadirá al final de dicho Track. Por tanto, la información del Track cargado previamente no se perderá.

Los Puntos del Track se pueden recolectan automáticamente de dos formas diferentes:

• Se pueden cargar en la memoria (Track 1) y presentarse en la pantalla si se tiene activada la opción del menú Mapa Móvil / Guardar Track en Memoria / Mapa. El Track se puede ver en la pantalla si la opción Mostrar Tracks está activada.

• Se pueden guardar en un archivo si se tiene activada la función del menú Mapa Móvil / Guardar Track en Archivo. El nombre del archivo que se creará por defecto se llamará mmTrack.plt, pero se puede cambiar el nombre usando la opción del menú Map Móvil / Cambiar Archivo Guardar Track. El Track que se está capturando siempre se añadirá al final de este archivo en todas y cada una de las sesiones de Mapa Móvil que se inicien. Por tanto, la longitud de dicho track crecerá de forma indefinida. Para evitar ésto, use la opción del menú Mapa Móvil / Borrar Archivo Track Guardado de vez en cuando. Con cada sesión de Mapa Móvil que se inicie, se creará un nuevo Segmento o Sector de dicho Archivo de Track que puede ser después separado y tratado como track independientes. Ver la ayuda sobre el Control de Tracks para obtener más información.

Los Puntos del Track serán recolectados a las distancias que se han especificado en el apartado Guardar Punto Track cada que está en la ventana Configuración / Mapa Móvil. La Ayuda sobre la Configuración aporta más detalles sobre este particular.

NOTA: Si NO se quiere crear o capturar un Track mientras trabajemos en el modo Mapa Móvil, hay que poner a cero (0) el valor del campo Configuración / Mapa Móvil / Guardar Punto Track cada.

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El Track que se recolecte, podrá ser guardado y manipulado como cualquier otro Track. Más tarde se le puede dar cualquier nombre a la hora de guardarlo.

Para evitar ésto, se ha incluido la función del menú Mapa Móvil / Borrar Archivo de Track de Mapa Móvil (mmTrack.plt). El archivo de Track mmTrack.plt es un archivo de Track de OziExplorer normal como cualquier otro Track.

La hora que se incluye y guarda en el Track durante el modo Mapa Móvil es la hora UTC proporcionada por la información de las propias sentencias NMEA. Pero la fecha que se guarda en dicho Track es la proporcionada por el propio PC. Esto ha de ser así porque no todas las sentencias NMEA proporcionan la fecha.

NOTA: La hora de los primeros puntos de track recolectados en el modo Mapa Móvil, podrían corresponder a la hora proporcionada por el PC: Esto ocurrirá si no hubiera dado tiempo de procesar correctamente esta información desde las propias sentencias NMEA.

Zonas de Proximidad en los Waypoints

Se pueden establecer Zonas de Proximidad alrededor de los Waypoints que se desee, y en las unidades que se hayan escogido en la configuración. Se definen desde la ventana Configuración / Navegación / Radio Proximidad Wp.

Si estás trabajando en el modo Mapa Móvil, y penetra en una de estas zonas, harás que OziExplorer active una alarma.

Se definen Zonas de Proximidad cuando quieres que el programa te avise que te estás acercando a un Waypoint. Al mismo tiempo te ayudará a identificar ese waypoint en el mapa, porque lo hace destacar sobre el resto de los waypoints que no estarán marcados.

Nota 1 : Las zonas de proximidad se pueden establecer en cualquier waypoint, no sólo en aquellos que forman parte de una ruta.

Nota 2 : No hay que confundir las Zonas de Proximidad de un Waypoint con la Zona de Proximidad para los Waypoints de una Ruta. Son parámetros que pueden establecerse y configurarse por separado. Hay varias diferencias:

1. Cuando defines una zona de Proximidad para un Waypoint en particular, sólo ese Waypoint quedará afectado, forme parte o no de una ruta. Si trabajamos en el modo Mapa Móvil, y no tenemos activada una ruta, se activará una alarma cuando penetremos en una de estas zonas, pero no sonará si nos acercamos a cualquier otro waypoint que no lo tenga definido.

2. Se pueden definir Zonas de Proximidad para los Waypoints con radios diferentes, mayores o menores unos de otros al mismo tiempo.

3. Sin embargo, cuando definimos una Zona de Proximidad para los Waypoints de una Ruta, estaremos definiendo una zona alrededor de todos y cada uno de los waypoints que conforman dicha ruta de forma que cuando penetramos en estas zonas, sonará la alarma. La alarma sonará aún cuando no tengamos definido una zona de proximidad para ese Waypoint en particular. Además, el área (radio) de las zonas de proximidad para los waypoints de una ruta es idéntico para todos los waypoints. Esto es así, porque estas zonas se usarán para indicar a OziExplorer

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cuando se ha completado uno de los tramos de la ruta de forma que el programa sabrá que debe dirigirse hacia el próximo waypoint de la ruta.

Las zonas de proximidad se dibujan con círculos rojos rellenos de líneas diagonales azules.

De alguna forma, una Zona de Proximidad es también una Zona de Alarma que en este caso no se define dibujando un track y siempre tiene la forma de un círculo.

Nota: Aunque los Waypoints que usan Zonas de Proximidad son similares a los que usan los receptores Garmins, hasta la fecha no es posible enviar esta información a los Garmins.

Creando Zonas de Proximidad en los Waypoints

Cualquier waypoint puede contener una Zona de Proximidad. Lo único que hay que hacer es acceder a las propiedades de ese waypoint en particular, y definirlo en el campo Distancia Proximidad. EL número que se introduzca se usará con las mismas unidades que hayan sido escogidas en la configuración.

Zonas de Alarma

Las Zonas de Alarma son áreas que se dibujan sobre el mapa con la forma y el tamaño que se desee. Si entramos en el interior de una de estas zonas de alarma cuando estamos en el modo Mapa Móvil, se activará una alarma que nos alertará de esta situación.

Las Zonas de Alarma son especialmente útiles en un entorno marino para marcar la presencia de arrecifes, bajíos, etc., pero podría usarse en cualquier otro lugar y con cualquier propósito. Por ejemplo, puede advertirnos que ya hemos llegado a un destino elegido sin que esto tenga que suponer necesariamente una alarma.

Cómo crear una Zona de Alarma

Las Zonas de Alarma son en realidad un tipo especial de Track y se crean de la misma manera que los tracks normales.

Previamente necesitamos tener cargado un mapa.

Pulsamos el botón Track de la Barra de Herramientas hasta activarlo.

Con la ayuda del ratón, y haciendo clics con el botón izquierdo de forma repetida, debemos crear una serie de puntos de Track que lleguen a definir el polígono o área que luego tendremos que convertir en una zona de alarma.

Para hacer esta conversión, y antes de terminar de cerrar el polígono, deberemos pulsar en el botón de Control de Tracks hasta activarlo.

En el cuadro de diálogo que aparece cuando pulsamos en el botón Propiedades del Track hay un opción llamado Tipo que deberá especificarse como Zona de Alarma.

Las otras Propiedades también se pueden configurar a nuestro gusto.

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Ahora deberemos guardar nuestro Track de Alarma con el nombre que deseemos

IMPORTANTE

Las Zonas de Alarma solo harán funcionar la alarma si el correspondiente track está asociado al mapa. Para asociar un track a un mapa, debemos:

• pulsar el menú Archivo / Comprobar o Cambiar Calibración del Mapa. • Luego debemos pulsar el botón Opciones. Se abrirá una ventana de diálogo. • Tras pulsar el botón Añadir, debemos navegar por las diferentes carpetas hasta

encontrar y seleccionar el archivo que contiene el track o zona de alarma que acabamos de crear. Podemos asociar más de un track o zona de alarma si así lo deseamos. Solo tenemos que repetir este proceso cuantas veces sea necesario.

Para modificar una Zona de Alarma deberemos cargar el correspondiente track que lo define en el mapa con la opción Cargar / Cargar Archivo de Track que está disponible en la Barra de Herramientas. Podemos hacer cuantas modificaciones queramos y luego grabar los cambios. No necesitaremos volver a asociar dicho track al mapa otra vez para que éste y los cambios que hayamos realizado sigan siendo funcionales.

Para eliminar definitivamente una zona de alarma de un mapa, deberemos pulsar en el botón Opciones de la ventana de Calibración de Mapas. Debemos seleccionar el archivo de track deseado, y pulsar en el botón Eliminar.

Advertencias

1. El número de puntos de track que constituyen una Zona de Alarma no podrá exceder de 100.

2. No se podrá asociar más de 50 diferentes Tracks a un mapa (sea cual sea el tipo de track, incluyendo las zonas de alarma). Esto es así aún cuando OziExplorer es capaz de representar hasta 75 diferentes tracks en un mismo mapa.

Alarma de Fondeo

La Alarma de Fondeo comprobará en todo momento el desplazamiento de una embarcación en su punto de atraque, e incluso hará sonar una alarma si ésta se sale de un radio cuya distancia la especifica el usuario.

El centro del círculo debe corresponder a la posición donde se ha anclado (fondeado) una embarcación.

Si la embarcación se sale del círculo rojo, sonará una alarma.

El punto verde coincide con la posición actual de la embarcación.

La línea representa el track de la embarcación, es decir, el movimiento que realiza el barco.

Botones

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Reset - Hará que el punto de atraque sea la posición actual que el barco tiene se convierta en la nueva posición del fondeo.

Sonido - Apagará temporalmente la alarma sonora.

Configuración

Radio - Especifica el radio desde la posición del fondeo. Si la embarcación se aleja del círculo que define, sonará una alarma.

Unidades del Radio - Las unidades que define el radio.

Mostrar Track - Si está activado, se mostrará el tracka que representa el movimiento de la embarcación

Desechar tras - Los puntos de track que sean más antiguos que estos valores no serán representados.

Promediado - Especifica la cantidad de tiempo que se usará para determinar la posición del fondeo. Con el promediado se conseguirá obtener una posición del fondeo con más precisión.

Archivo Sonido de Alarma - Indica el archivo de sonido (*.wav) que sonará cuando salte la alarma. Esto ocurrirá cuando se sale del círculo rojo. Los archivos de sonido se guardan normalmente en la carpeta Sound Files que está situado como una subcarpeta de OziExplorer.

Duración Alarma - Indica cuanto tiempo sonará la alarma.

SI - Si se activa, sonará la alarma.

Datos Posicionamiento del GPS

Menú Mapa Móvil / Mostrar Datos Posicionamiento GPS

Nota: Para mostrar esta información, es necesario que el GPS esté conectado a un equipo que envie sentencias NMEA del tipo GSV (que contiene información sobre los satélites que se está recibiendo).

Vista Satélites - muestra una ventana gráfica que muestra los satélites que se están recibiendo.

Información sobre los satélites proporcionada -

• cada satélite se idntifica por su número (el número PRN) • los satélites mostrados en amarillo indican que se está recibiendo información sobre

ellos • los satélites mostrados en rojo indican que se NO está recibiendo información sobre

ellos

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• la pequeña lucecita de la parte inferior derecha de la ventana se encenderá con cada recepción de las señales NMEA.

Las barras de la derecha muestran con qué intensidad se están recibiendo las señales de los satélites (la SNR). La escala está limitada entre los 25 (izquierda) hasta los 70 db (derecha, con más recuadros azules)

Datos Satélites -

• Tipo de Posición • Número de satélites que el GPS está recibiendo • HDOP (Horizontal Dilution of Precision) • Actualización DGPS - tiempo en segundos desde la última actualización DGPS. • Estación DGPS - indica el número de la estación DGPS que se está usando (sólo

válido cuando se usan balizas, no cuando se usa las señales SBAS)

Datos Posición - muestra la posición actual y algunos datos de las sentencias NMEA que se reciben.

• La Altitud y la longitud de nuestra posición enelformato seleccionado en la ventana principal.

• Fecha UTC • Hora UTC • La velocidad en nudos • La altitud en metros • El curso en grados (la dirección de nuestro movimiento)

Anillos de Distancia

Los Anillos de Distancia son círculos que se dibujan alrededor de nuestra posición actual cuando estamos trabajando en el modo de Mapa Móvil. El radio de los anillos, así como otras propiedades de los mismos, se puede ajustar desde el cuadro de diálogo de Ajuste de Anillos de Distancia.

Mostrar - Cuando esta casilla está activada, se ven los anillos alrededor de nuestra posición.

Radio Anillo - Especifica el radio del primer anillo. Se usa en combinación con la opción Unidades del Radio.

Unidades Radio - Las unidades de distancia que se considerarán para para dibujar los anillos de distancia.

Número Anillos - Especifica cuantos anillos se deibujarán. Si especificas 3 anillos con un radio de 1 Km, se dibujará el primer anillo con un radio de 1 km de nuestra posición actual. El segundo círculo se dibujará con un radio de 2 Km, y el tercero a 3 km.

Col Anillo - El color de la línea que se usará para dibujar los anillos.

Ancho Línea - El ancho en pixels de la línea que se usarán para dibujar los anillos.

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Navegación

Introducción

Puedes usar la función de Mapa Móvil incorporada en OziExplorer simplemente para ver cual es tu posición en un mapa mientras vas desplazándote. Además, en esta sección se describe cómo puedes obtener información que te ayude a navegar a lo largo de una ruta o hacia un simple waypoint.

Navegando a lo largo de una Ruta o hacia un determinado Waypoint

Primer debes asegurarte de cargar un conjunto de waypoints y/o de rutas antes de que selecciones la opción de navegación.

Ahora pulsa sobre la opción Navegación de la barra de menús. Se abrirá un menú desplegable.

Selecciona Navegar hacia.. donde podrás decidir navegar:

• A lo largo de una una ruta • Hacia un Waypoint de la Lista

Si te has decidido navegar hacia una ruta verás una ventana que contiene una lista con todas las rutas disponibles por la que puedes navegar. En la parte de abajo de dicha ventana puedes activar la casilla Revertir Ruta para navegar en el sentido contrario al especificado en la ruta que has cargado en la memoria. Una vez que has seleccionado la ruta, verás una pantalla que te muestra información sobre cada uno de los tramos o mangas que componen dicha ruta.

Si te has decidido a navegar hacia un simple waypoint, verás aparecer una lista con una relación de todos los waypoints disponibles. Podrás seleccionar el que quieras y pulsar sobre el botón Fijar para iniciar la navegación hacia dicho waypoint.

Obtendrás información útil que te asistirá en la navegación tan pronto conectes un receptor GPS al ordenador. También puedes trabajar con el Simulador NMEA que está incorporado en el programa, de forma que puedes prácticar y aprender a usar esta función. La ventana Control de Navegación te informará de todos los parámetros que necesitas para navegar hacia el primer waypoint de la ruta.

En la ventana Configuración / Navegación se pueden configurar una serie de parámetros que afectan a la navegación. Debes configurar estos parámetros de forma que se ajusten lo mejor posible a tus necesidades.

El programa determina que ya has llegado a un waypoint de destino si..

• has penetrado en una Zona de Proximidad de los Waypoints (un parámetro que se configura en la ventana Configuración / Navegación).

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• Si te has sobrepasado la posición de dicho Waypoint aunque no hayas entrado en la Zona de Proximidad. Para determinarlo, OziExplorer crea una línea imaginaria que cruza sobre dicho waypoint de forma perpendicular a la línea que define el tramo o manga actual. Si se cruza dicha línea, el programa entenderá que se ha sobrepasado el waypoint. Esto puede ocurrir si hemos definido una Zona de Proximidad con un radio de pequeño tamaño, y estamos viajando en un barco que se afecta por las demoras provocadas por el efecto de las corrientes y mareas.

Si ocurre alguno de estos dos hechos anteriores, se entenderá que o bien ya has llegado al waypoint de destino (si estás navegando hacia un waypoint) o que has llegado al siguiente waypoint de la ruta. En este segundo caso se activará el siguiente tramo y se definirá de forma automática el próximo waypoint de la ruta y se empezará a ofrecer información que ayude a navegarhacia él.

Puedes seleccionar hacia que waypoint de la ruta quieres navegar en primer lugar si pulsas sobre el botón Mostrar Detalles de Ruta Activa que está situado en la ventana de Control de Navegación. En la lista que aparece, podrás seleccionar un Waypoint, y pulsar el botón Navegar Hacia para definirlo.

Menú Opciones Visión Nocturna - Cambia los colores de la pantalla en tonos de diversos colores para mejorar la visión nocturna.

Ajuste Intensidad - Te permite ajustar el brillo de la pantalla cuando tienes seleccionado el modo de visión nocturna.

Barra de Herramientas Personalizable

La Barra de Herramientas Personalizable te permite acceder con mayor facilidad y rapidez a las operaciones que consideres más usuales.

Para hacerla aparecer y desaparecer, hay que acceder al menú Ver / Barra de Herramientas / Barra de Herramientas Personalizada.

Para configurar esta Barra, hay que acceder al menú Archivo / Barra de Herramientas Personalizada, o debemos pulsar sobre el botón de configuración que está en la propia Barra..

Configuración

Botones Disponibles - Muestra una lista con los botones que pueden ser añadidos a la Barra de Herramientas Personalizable.

Botones Seleccionados - Muestra la lista de botone que ya están seleccionados y que aparecen en la Barra de Herramientas Personalizable.

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Separador - Este es un botón especial que dibuja una línea entre un conjunto de botones. Se pueden añadir a la Barra de Herramientas cuantos separadores se quiera, e incluso varios de ellos seguidos unos detrás de otros.

Añadir -> - Añade el Botón a la lista de Botones Seleccionados.

<- Quitar - Elimina el botón seleccionado de la lista de Botones Seleccionados.

Cerrar - Cierra la ventana y crea la Barra de Herramienta personalizable.

Ayuda - Muestra este documento.

Subir - Mueve el botón seleccionado una posición hacia arriba en la lista. Esta lista especifica en qué orden van a aparecer los botones en la Barra de Herramientas. Cuando la Barra de Herramientas es horizontal, aquellos botones que están en la parte superior de la lista aparecerán en la parte izquierda de la barra.

Bajar - Mueve el botón seleccionado una posición hacia abajo en la lista.

Usar los botones mover arriba y abajo hasta colocar los botones en el orden deseado.

Posición - Especifica la posición en la que se quiere presentar la Barra de Herramientas Personalizable en la ventana de OziExplorer. Esta Barra se puede disponer en la parte de arriba, abajo, izquierda o derecha de la pantalla.

Pon Botones en 2 filas - Si el número de Botones seleccionados es numeroso y no puede acomodarse en una sóla fila, entonces se creará una segunda fila de botones si previamente hemos activado esta casilla.

No se crearán más de 2 filas, de modo que si hay demasiados botones, algunos de ellos podrían no mostrase si las dos filas se llenan completamente con botones. Mientras mayor sea la resolución de la pantalla, mayor será el número de botones que se podrán acomodar en cada fila.

Botones 2D - Si está activado, los botones sólo mostrarán el símbolo gráfico, y tomarán la apariencia de un verdadero botón tridimensional cuando pasemos el cursor del ratón por encima de él.

Asignar Funciones a las teclas F2 a F12 Desde el Menú Archivo accedemos a esta función que nos permite asignarle funciones especificas y a nuestro gusto a las teclas F del teclado. Esta función es muy util cuando estamos navegando.

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Opciones para la Impresión de Mapas

Botón para seleccionar el Área de Impresión

Este botón sólo estará activo cuando se ha seleccionado algunas de las opciones de impresión que permite imprimir Áreas (o regiones) del mapa. Cuando se pulsa sobre este botón, se abrirá una imagen del mapa en miniatura. Sobre este mapa se puede dibujar un rectángulo con la ayuda del ratón. Para hacerlo, haz clic con el botón izquierdo y, manteniéndolo pulsado, arrastra el puntero al sitio que desees para definir el área o la región que desees imprimir. Verás que se dibuja un rectángulo. El área comprendida en ese rectángulo será el único que se imprima.

Imprimir el Mapa

Se puede optar por imprimir el mapa completo, un área del mapa, o lo que se observa en ese momento en la pantalla.

Ventana en Página(s) - Imprime la porción del mapa que está visible actualmente en la pantalla, y ajusta esta impresión para que ocupe las páginas que se indican en el apartado Páginas. Se mantendrá la relación ancho/alto de la imagen original. Es importante saber que el área del mapa que se puede imprimir con este método puede ser indirectamente controlado por el nivel de zoom que tengamos seleccionado en la pantalla principal antes de dar la orden de impresión.

Ventana a Escala - Imprime la porción del mapa que está visible actualmente en la pantalla, pero puedes ajustar la escala a la que deseas que sea impreso.

Área en Página(s) - Permite abrir el mapa y dibujear un Área en ella con la ayuda del ratón. Este Área seleccionado será el que se imprima ajustándose al número de páginas que se especifique. Se mantendrá la relación ancho/alto de la imagen original.

Área a Escala - Permite abrir el mapa y dibujar un Área en ella con la ayuda del ratón. Este Área seleccionado será el que se imprima ajustándose a la escala que se especifique.

Mapa en Página(s) - Imprime el mapa completo en las páginas especificadas, manteniéndose la relación ancho/alto de la imagen original

Mapa a Escala - Imprime el mapa completo a la escala especificada.

Escala - Selecciona la escala a la que quieres imprimir el mapa. Puedes introducir el valor que quieras. No tiene que ser uno de los indicados en la caja combinada. Ten cuidado con la escala que usas, ya que puede resultar en un número muy elevado de páginas impresas.

El programa no te advierte cuantas páginas usará para la impresión del mapa, aunque te dará una advertencia cuando se excedan las 20 páginas.

La impresión del mapa se puede cancelar o abortar si se presion la tecla Esc mientras OziExplorer retiene el control del programa (el foco, como lo llaman los programadores). Si presionas la tecla Esc, puede ocurrir que no tengas una respuesta o una parada en la

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impesión inmediata. Pero sé paciente. Ya verás que cuando el programa retome el control, funcionará perfectamente y anularás la impresión.

Páginas

Permitirá que selecciones en número de páginas a lo largo y a lo ancho cuando se seleccionan algunas de las opciones "en Pagina(s)". Cuando se usa una opción de impresión a Escala, no serán tenidas en cuenta los valores introducidos en estos campos por razones obvias.

La impresión siempre se hará manteniendo la relación ancho/alto de la imagen original, y por tanto, no siempre serán respetadas los valores que introduzcamos en estos campos. El verdadero significado de esta función es que NUNCA se imprimirá un mapa con un ancho o un alto superior al que se indica (la opción que suponga una limitación será la que se imponga sobre la otra).

Ejemplo -Si se quiere imprimir un mapa en 2 páginas, se puede seleccionar los valores Ancho=2 y Alto=10. Al seleccionar un valor de Alto tan elevado, no significa que se usarán 10 páginas, porque la impresión estará limitada por el valor especificado en el campo Ancho. Si el valor Alto se hubiera especificado con un 1 ó con un 2, podría ocurrir que el mapa no se imprimiera en 2 páginas, sino en 1,5 páginas. Esto es así porque el mapa mantendrá la relación ancho/alto.

Orientación

Selecciona la orientación de la página durante la impresión. Se puede optar por imprimir el mapa:

• Vertical • Apaisado

Objetos Mapa

Blanco/Negro - Hará que los Objetos del Mapa: waypoints, Eventos, Elementos y Comentarios del Mapa y Puntos se impriman en blanco y negro por si se quieren destacar en el fondo de un mapa coloreado. Esta opción no se aplica a los símbolos coloreados, que nunca se imprimirán en blanco y negro, sino quesiempre lo hará en colores.

Color - Imprime todos los objetos antes mencionados en color. Puede ocurrir que los colores de los objetos cambien debido al ajuste de la paleta de colores.

Nota : Estas opciones no afectan en modo alguno a la imagen del propio mapa. Un mapa en color, siempre se imprimirá en colores (siempre que la impresora sea compatible, por supuesto).

Excluir Imágen del Mapa

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Esta opción te permite imprimir todos los objetos de un mapa sin que se imprima la imagen del propio mapa. Es útil si se quiere crear transparencias que luego se pueden superponer sobre las imágenes de los mapas originales.

Objetos

Determina el tamaño con el que imprimirán los objetos en el mapa (waypoints, elementos, eventos..). Si se ajusta con el valor 1, se imprimirán con tamaño razonable. Se puede seleccionar una escala mayor o menor dependiendo de la escala con la que se quiera imprimir el propio mapa.

Línea Track (mm / unidad)

Controla el ancho de la línea del track cuando ésta se imprime. Si este valor es 1, entonces la línea de track se dibuja tal y como se configuró a la hora de crearla. Si este valor fuera 2, entonces la línea de track se imprimirás con el doble de ancho, y así sucesivamente.

Línea Ruta (mm)

Especifica el ancho (en mm) con el que se imprimirán las rutas en la impresora.

Etiq Cuadr (mm)

Etiqueta de la Cuadrícula. Determina el tamaño con el que se imprimirán los caracteres que constituyen las etiquetas de las cuadrículas

Comentarios Técnicos

La mínima escala que se permite en la impresión es 1:500. Se hace así para evitar complicaciones en los cálculos que se realizan. El valor de escala 1:500 deberá introducirse manualmente por el usuario, ya que no estará incluido entre las opciones por defecto que el programa tiene.

Es posible que si se selecciona una escala en la impresión demasiado pequeña (me refiero a escalas iguales o inferiores a 1:500 que son definidas por otros como escalas grandes) puedan llegar a generarse miles de páginas. El programa te advertirá cuando se van a exceder de 20 páginas impresas, y no permitirá que se impriman más de 200 páginas. Si se selecciona una de estas escalas problemáticas es probable que aparezca un error de tipo 102. Si lo que pretendes es obtener una porción del mapa con un gran detalle, la mejor opción es seleccionar un nivel de zoom adecuado, y usar la opción de impresión Ventana a Escala.

Cada página será impresa en un trabajo de impresión completamente independiente. Esto permitirá que mientras se está imprimiendo una página, se estén procesando y preparando al mismo tiempo otras para su impresión.

El tamaño con el que se imprimirán los waypoints, eventos y elementos del mapa está controlado por el programa de forma que éstos siempre serán visibles en el mapa. Esto no

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significa que siempre serán impresos a la misma escala, sino que nunca se imprimirán por debajo de un tamaño de 6 puntos.

Otros Comentarios

Los Tracks y las Rutas se imprimirán sólo si éstos están visibles en el mapa. Si están cargados en la memoria, pero no están visibles, no se imprimirán.

A veces, no se imprimen los símbolos de los Waypoints - Este es un problema que sólo ocurre con determinadas impresoras. Todavía no he sido incapaz de descubrir la causa por la que esto ocurre.

Sin embargo hay un modo de arreglar este problema de forma temporal. Crea con con el programa Notepad un archivo que se llame "nopcanvas.dat". No incluyas las comillas y no importa cuál sea el contenido del archivo, puede estar incluso vacío. Asegurate de incluir el archivo en la misma carpeta donde tengas instalado el programa ejecutable de OziExplorer. Cuando inicies de nuevo este programa, se dará cuenta de que existe este archivo y se usará otra rutina para la impresión. Sin embargo, de esta forma no podrás escoger el Tamaño de los Objetos a la hora de imprimirlos.

Si estás usando una impresora de inyección de tinta que tenga sólo un cartucho de tinta negro, asegurate de que tengas ajustada la impresión en modo monocromo (si es que es posible seleccionar esta opción en Windows. No podrás hacerlo desde OziExplorer).

Diccionario de Términos Relacionados con el los GPS's que son usados por el Programa OziExplorer

Anillos de Distancia Se trata de una serie de círculos que indican la distancia desde nuestra posición actual cuando estamos en el modo Mapa Móvil. En OziExplorer se pueden definir por el usuario tanto la distancia como el número de anillos que desean observarse en la pantalla.

Archivos de Imagen Se trata de aquellos archivos que contienen la imagen real del mapa en cualquiera de los formatos gráficos reconocidos por OziExplorer, como el bmp, tif, png, ozf, ozf2, ecw, etc.

Archivos de Mapa

Podrían considerarse los Archivos de calibración creados por el programa OziExplorer. Contiene información de donde está localizado el Archivo de Imagen, contiene las georeferencias del mapa (datum, proyección), así como la información de los puntos de calibración, y otra información útil como la definición del área útil del mapa, si es válido para su uso en el modo Mapa Móvil, su escala, y de manera opcional incluye los comentarios y elementos del mapa, así como determinados archivos de objetos asociados. Se reconocen porque tienen la extensión *.map

Cola de Track Indica el número de puntos de track totales que se representan en la pantalla de OziExplorer cuando estamos en el modo Mapa Móvil.

Datum Modelo matemático que permite la representación de un punto en un mapa. El concepto es complicado. Uno de los aspectos más relevantes que debería tener en consideración un usuario de

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GPS's, es el hecho de que una misma posición real, contendrá valores de coordenadas diferentes si se expresan en dos datum diferentes. La mayor parte de los errores de los usuarios de los GPS's son cometidos por un uso indebido de los datums.

Distancia de Proximidad Se trata de un círculo imaginario que puede dibujarse alrededor de un Waypoint en particular. Además de definir una distancia alrededor de dicho waypoint, se puede usar para definir una zona en la que si penetramos, se activa una alarma. Solo afecta al waypoint que lo tiene definido.

Mápa Móvil Modo de trabajo en que observaremos nuestra posición, en tiempo real, sobre un mapa. La función de Mapa Móvil se basa en la lectura e interpretación de las sentencias NMEA emitidas por un receptor GPS

Modo GRMN

Se trata de un modo en el que puede ajustarse la interfase de comunicaciones de los equipos Garmin. El GPS debe estar en este modo para que tenga lugar el intercambio de waypoints, tracks, rutas, posición, fecha, hora, almanaque entre el GPS y nuestro PC. Además, este es el modod que debe usarse cuando pretendemos actualizar el firmware (programa interno) de nuestros receptores Garmin.

Modo NMEA Se trata de un modo en el que puede ajustarse la interfase de comunicaciones de todos los receptores que permite la emisión de las llamadas sentencias NMEA.

Ruta Sucesión de Waypoints que definen un camino. Los GPS's pueden navegar hacia una ruta, dirigiéndose desde el primer waypoint (punto de origen) hasta el último (destino) de una forma ordenada, pasando por todos y cada uno de los waypoints que la constituyen

NMEA

Acrónimo de National Maritime Electronic Association. Se trata de una organización que estableció un lenguaje estándar inicialmente diseñado para comunicar aparatos electrónicos en aplicaciones marítimas que son útiles para la navegación. El código NMEA se ha extendido en otros equipos, como aerógrafos, brújulas, sonar de profundidad, etc. En las sentencias NMEA se indica la fecha, hora, rumbo, velocidad, posición actual, waypoint de destino, altura, etc.

PVT

Acronimo de Posición, Velocidad, Tiempo. Se trata de un formato propio y exclusivo de los Garmins que permite el uso del modo Mapa Móvil. Se caracteriza por su conveniencia, ya que se transmite cuando el GPS está en modo GRMN o modo Garmin. De esta forma, podemos intercambiar datos y hacer Mapa Móvil sin tener que cambiar la interfase de nuestros receptores Garmins. No todos los modelos lo soportan.

Track

Camino, sendero, rastro, estela. El significado de track es tán rico en el mundo del GPS que no hay una palabra adecuada en español que la pueda sustituir. Hace referencia al mismo tiempo al rastro o estela del camino por el que hemos ido navegando, como al camino o sendero que podemos diseñar en previsión de un viaje inmediato o futuro.

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Waypoint

Posición discreta que está referida por unas coordenadas, y está identificada por un nombre. En algunos receptores, un waypoint está además asociado a un icono gráfico y a un comentario. En otros, se le puede asociar además una fecha y la altura. También podría definirse como una representación de un punto de la Tierra que se puede almacenar en un receptor GPS en la forma de unas coordenadas geográficas precisas.

Límites de OziExplorer

• Máximo Número de Waypoints que pueden cargarse = 10000 • Máximo Número de Rutas que pueden cargarse = 100 • Máximo Número de Waypoints por Ruta = 100

NOTA: En realidad, estos valores representan el número máximo de estos objetos que pueden cargarse en la memoria del programa. Pero como no tienen sentido cargar 1000 waypoints, por ejemplo, cuando nuestro receptor GPS solo admite 500, el límite REAL de carga de estos objetos está definido por los valores de los parámetros que se pueden configurar en el apartado Configuración / GPS / Parámetros GPS. Con esto hay que tener cuidado, porque si tenemos configurado el apartado Parámetros GPS con un Garmin que admite sólo 250 waypoints (como un Garmin 38), y usamos un Garmin 12 con 500 waypoints, observaremos que solo los primeros 250 waypoints serán descargados desde el GPS a la memoria del ordenador.

Por supuesto que podemos cambiar a voluntad los valores de los Parámetros del GPS para colocar el número que queramos, pero por supuesto, si definimos 1000 waypoints, estos serán visibles en la pantalla, pero no serán cargados más de 500 de ellos en un Garmin 12.

• Máximo Número de Tracks cargados = 75

El número real de puntos de Track que conforman un Track está también definido en el apartado Parámetros GPS de la Configuración.

• Máximo Número de Conjunto de Puntos = 75 • Máximo Número de Elementos del Mapa por mapa = 250 • Máximo Número de Comentarios del Mapa por mapa = 250

Declinación Magnética

La Declinación Magnética se usa por el programa para calcular las direcciones y el rumbo reales y los verdaderos.

OziExplorer tiene 3 métodos para obtener el valor de la Declinación Magnética.

1. Se puede introducir manualmente en el momento en que estamos calibrando el mapa. Esto es opcional.

2. Se puede obtener desde las sentencias NMEA que son emitidas por un GPS cuando se esta operando en modo Mapa Móvil.

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3. Se puede calcular por el programa en cualquier posición del mapa para cualquier hora.

Qué valores de Declinación Magnética usa el programa

Cuando se está calculando los rumbos para las Rutas y en la ventana de "Distancias y Direcciones entre Waypoints", se usan los valores de la declinación Magnética que se introdujo manualmente en el momento de la calibración. Si este valor no se introdujo, lo calcula el programa de acuerdo a unas tablas y fórmulas internas introducidas en el código.

Cuando se está navegando a través de una ruta, pero el GPS está inactivo, el programa usará los valores de declinación magnética que fueron introducidos manualmente durante la calibración de los mapas. Si este valor no existe, el programa lo calcula.

Cuando se está trabajando en el modo Mapa Móvil a través de una ruta, y el GPS está activo enviando sentencias NMEA, el programa usará los valores de la declinación magnética que el GPS emite en dichas sentencias. Si este valor no es transmitido por el GPS, se usarán los valores que fueron introducidos manualmente, y si éstos a su vez no existen, se calculará por el programa.

ADVERTENCIA

Las ayudas electrónicas a la navegación no constituyen una alternativa de sustitución para los principios básicos de navegación y el sentido común.

Por lo tanto recomiendo integrar este equipo en tu apreciación a la navegación.

Ante cualquier duda o consulta cuentas con soporte técnico por tiempo indefinido solo debes contactarme

Alejandro D. Kalfayan Patrón de Cabotaje de la Marina Mercante.

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