curso de ilustracion publicidad y diseno con comic
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Curso de tres años de duración para desarrollar y potenciar toda tu creatividad
y aprender las técnicas gráficas necesarias para expresarla. Trabajaremos la
ilustración en todos sus campos. Proyectos E
ditoriales, Ilustración Científica,
Infantil, Ciencia Ficción, Fantástica, R
omántica, de A
venturas y Cóm
ic.U
tilizamos todo el potencial de la figura hum
ana como vehículo para la expresión
visual creativa. La publicidad, el dibujo, el color, la línea, la forma, la com
posición, el im
pacto estético, grafismo publicitario, com
ercial, corporativo. D
esarrollaremos toda la capacidad perceptiva del estudiante. Procedim
ientos de im
presión. Com
o presentar tus trabajos. El m
ercado laboral. Preparación de un book físico y digital. A
prenderemos técnicas para perfeccionar nuestra calidad
de dibujo, técnicas realistas y expresivas usadas en publicidad, todas las técnicas gráficas y digitales para ilustradores.
ILUSTRACIÓN, PUBLICIDADY DISEÑO CON CÓMIC
Juan Jiménez
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EspEcialidadEs gráficas quE comprEndE:
PROGRAMA DEL CURSO “Ilustración, publicidad y diseño con cómic”
DIBUJO PROFESIONAL ILUSTRACIÓN EDITORIAL ILUSTRACIÓN PUBLICITARIA ILUSTRACIÓN INFANTIL CÓMIC DISEÑO GRÁFICO DISEÑO WEB ILUSTRACIÓN DIGITAL ANATOMÍA ARTÍSTICA TÉCNICAS DE COLOR AEROGRAFÍA CONCEPT ART
PRIMER AÑO MÓDULO 1. CREACIÓN DE PERSONAjES I Presentación, encajes, formas y volúmenes Ejercicios de imaginación y rapidez
Diferencia de estilos. Ejercicio de monstruos Perspectiva teoría y práctica con uno y dos
puntos de fuga Dibujo de caras, rostros Manos encaje y construcción Pies
encaje y construcción Arrugas, teoría y aplicación La línea de acción Personajes derivados, animales, personas, conceptos y aplicaciones El entintado Maquinaria imposible, imaginación y relleno Estudio de personajes, ejercicio de “el sueño eterno” Humanizar animales interpretación y
expresividad facial Humanizar objetos, aplicación, imaginación y adaptación Niños, bebes y personajes adorables Evolución de personajes, detalles físicos y diferencias con la realidad Texturas diferencias y aplicación Narrativa continuada, ejercicio de texturas
entintadas Efectos especiales, trucos, luces y sombras Expresión e interpretación visual Ejercicio “el tren que nunca llegó” Adaptación y entintado Mascotas, diseño, conceptos y aplicación
MÓDULO 2. ANATOMíA Y DIBUjO DEL NATURAL I Anatomía y dibujo del natural con modelo Dimensiones y medidas Proporciones,
trazo Apuntes del natural Equilibrio y ritmo Encaje del dibujo Principales ejes del cuerpo Las proporciones masculinas y femeninas Los ejes de acción El esqueleto. Clase teórico-práctica Teórico-práctica del cráneo Dibujar cabezas con modelo masculino Dibujar cabeza femenina Práctica de cabezas de niños.
MÓDULO 3. ILUSTRACIÓN I TéCNICAS DE COLOR I Introducción. Estilos, técnicas y materiales Teoría del color. Prácticas con anilinas
Manejo del pincel. Mancha y perfilado Círculos cromáticos y búsqueda de color Tintas planas. Luz y sombra Lápiz de color. Ejemplos de textura: pelo, pluma, etc Teoría de iluminación. Prácticas en sepia Objetos lisos: tela, metal Teoría de iluminación. Prácticas con acuarela sepia Objetos rugosos: piedra, madera Acuarela. Teoría, explicación práctica y ejemplos Técnicas húmedo/seco Efectos con sal, alcohol, esponja. Texturas Profundidad aérea. Paisaje exterior, interior. Cielos Ilustración con acuarela. Dibujo y calcado Ilustración
acuarela. Iluminación y color. Arte final Acrílico: transparencia, opacidad e impasto Ilustración con acrílico. Objeto hiperrealista. Dibujo Ilustración con acrílico. Iluminación y color. Arte final Gouache. Transparencia, opacidad e impasto Ilustración infantil con gouache Ilustración gouache. Dibujo y calcado Ilustración gouache. Iluminación y color. Arte final Técnicas mixtas. Explicación práctica y ejemplos Técnicas mixtas. Acuarela, lápiz de color y gouache Ilustración técnica mixta. Arte final
Retoque digital de la ilustración Arreglo niveles y tonos. Presentación de trabajos en papel y CD.
MÓDULO 4. CÓMIC I Introducción al cómic Narrativa, elipsi
Desarrollo de un cómic con guión del alumno Diseño de los personajes principales
Vestuario, expresiones, poses, personalidad, armas, objetos... Guión, estructura básica. Planteamiento, nudo y desenlace. Puntos de inflexión Página 1. Inicio de la historia, planos Página 2. Tipos, viñetas, diálogos, bocadillos agina 3. Flashback, narración en off Página 4. Splash-page Página 5. Acción, continuación Página
6. Onomatopeyas y efectos Página 7. Ambientación Entintado 1 Página 8. Narrativa dramática Página 9. Clímax 1 Página 10. Clímax 2 Epílogo Portada Entintado 2. Línea, trama y mancha Cómic publicitario
MÓDULO 5. AEROGRAfíA Materiales a emplear Análisis de los
tipos de pinturas Prácticas con líneas y degradados Metalizados, brillos Fondos y ambientes Imitación de materiales: piedra, mármol, madera Texturas, envejecidos Plantillas, mascarillas.
MÓDULO 6. ILUSTRACIÓN DIGITALIniciación a ADOBE PHOTOSHOP CS5 El entorno de trabajo Paneles y menús
Píxel y resolución Tipos de Archivo: JPEG, TIFF; PSD, etc Herramientas de dibujo: pincel, lápiz, borrador Herramientas de pintura, aerógrafo Creación de degradados El color y sus herramientas Paletas de
color Ajustes y transformación de la imagen Equilibrio de color Brillo y contraste
Tono y saturación Capas, herramientas
DURACIÓN: 3 años: 380 horas lectivas más 200 de prácticas libres por año CURSO ACADÉMICO: De octubre a julioHORARIOS: Mañanas: 10-12 y 12-14 horas. Tardes: 16-18, 18-20 y 20-22 horas DIPLOMATURA: Privada TITULACIÓN: Creativo/a Ilustrador/a PRECIO: Pago al contado (3% descuento): 3540 € por año escolar Precio aplazado: Matrícula: 450€. Mensualidad: 320€ Para los años segundo y tercero se incrementará a estos precios el IPC de la Enseñanza. Los precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro.
Amaia Arrazola
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Los módulos 5 y 6 son opcionales y se imparten en horario
de tarde.
MÓDULO 1. CREACIÓN DE PERSONAjES II Personajes realistas masculinos
Personajes realistas femeninos Dibujo histórico, entintado Diseño de naves y vehículos Fondos interiores, perspectiva Ejercicios de entintado Vestuario diseño, elementos Fondos exteriores, profundidad Monstruos y seres imposibles Perspectiva
frente al espejo Proyecto editorial, ejercicio práctico Robots y ciborgs,diseño Pin-ups, desarrollo y tratamiento Portadas, diseño, tratamiento Dibujo hiperrealista Composición con animales, texturas
Figuras entrelazadas Perspectiva isométrica exterior Proyecto personal. Dossier.
MÓDULO 2. NARRATIvA Y TéCNICA DE CÓMIC II Secuenciación para cine La narrativa del
Cómic La portada Portada de fantasía Portada a la europea Portada erótica
Realización de cómics en diversos estilos Elaboración de un cómic con Fx efectistas Interpretación según la personalidad
Entintado avanzado Perspectiva avanzada: reflejos, espejos, etc.
MÓDULO 3. ANATOMíA Y DIBUjO DEL NATURAL II La pelvis. Estudio con modelo masculino y
femenino La cadera. Estudio con modelo masculino y femenino El tronco. Estudio con modelo masculino y femenino El cuello. Estudio con modelo masculino y femenino La cabeza. Estudio de cabeza
masculina y femenina El hombro: osteología (avanzada) y miología Estudio con modelo masculino y femenino El brazo. Estudio con modelo masculino y femenino El antebrazo. Modelo masculino y femenino La mano. Estudio con modelo masculino y femenino El muslo. Estudio con modelo masculino y femenino La pierna. Estudio con modelo masculino y femenino El pie. Estudio con modelo masculino y fememnino Las razas humanas. Antropología. Aplicación al arte Modelo femenino, estudios de rostro Apuntes en el parque: ejercicios de movimiento Introducción a la anatomía comparada I (animales) Introducción a la anatomía comparada II: visita al Museo Nacional de Ciencias Naturales.
MÓDULO 4. ILUSTRACIÓN II Ilustración proceso creativo Narrativa
para ilustradores Creando sensaciones. Composición Psicología del color Elección de estilo según finalidad
Ejercicios de interpretación Ilustración de un texto literario. Estilos según narrativa Ilustración narrativa un libro de poemas Ilustración por encargo. Entrevista
Briefing, presupuestos Ilustración editorial, encargo Ilustración de prensa. Reportaje histórico Ilustración publicitaria, el cartel publicitario Búsqueda del estilo personal Influencias defectos personalidad Preparación de la carpeta personal
Preparación de un proyecto Ilustración en la calle, trabajo de campo
MÓDULO 1. RETOQUE Y MANIPULACIÓN DE IMAGENADOBE PHOTOSHOP CS5 AVANZADO El entorno de trabajo Paneles y menús Píxel y resolución Tipos de Archivo:
JPEG, TIFF, PSD, etc. Herramientas de dibujo: pincel, lápiz, aerógrafo Herramientas de pintura Creación de degradados Modos de color: RGB, CMYK, Escala de grises Selecciones
y sus herramientas Capas, máscara de capas y sus herramientas Texto, tipografía Digitalización de imágenes El escáner, captura de imágenes Niveles y dimensiones de salida El color y sus herramientas Ajustes y transformación de la imagen Equilibrio de color Brillo y contraste, tono y saturación Capas, herramientas Herramientas de modificado Tampón, dedo Pincel corrector, parche Sobreexponer, subexponer, esponja
Canales. Opciones, edición Herramientas vectoriales Ajustes, filtros Formatos de salida Realización de diversos trabajos de retoque y manipulación de imagen para asimilar todo lo aprendido y para incluir en el book digital de presentación del alumno que realizará al finalizar el curso.
MÓDULO 2. DISEÑO GRáfICO Y WEBADOBE ILLUSTRATOR CS5· Filosofía del programa · Herramientas de Dibujo · El trabajo vectorial · Modos de fusión · Efectos de transparencia · Controles tipográficos avanzados · Menú color · El Logotipo · La Identidad Corporativa · El Cartel.
ADOBE INDESIGN CS5 Formatos y tamaños de documentos Menús y herramientas Formatos de
párrafos y cajas de texto Imágenes, cajas de imagen Objetos, edición y contenido El color Edición de páginas La maqueta Las Artes Gráficas Presentación
de originales Tipos de formatos de presentación Sistemas de reproducción Realización de la Maquetación de una
revista Realización de la carátula de un CD Realización del Manual Corporativo de empresa ADOBE FLASH CS5 Herramientas Línea de tiempo
Tipos de fotograma Generación de interpolaciones Capas guía Máscara de capa Símbolos y sus usos en la animación Gestión de formas y colores en modo
vectorial Teoría de sombras Relación con otros programas de vectorización Tipografías y su animación Creación de botones interactivos
ANIMACIÓN CON ADOBE FLASH CS5: Aceleración y deceleración
Anticipaciones Deformaciones El timing Expresiones faciales Correr, andar,
saltar, volar Partes móviles de objetos Movimientos de cámara Efectos de luz e iluminación Efectos meteorológicos Explosiones, rayos, golpes, disparos
Inclusión de efectos sonoros en la animación
ADOBE DREAMWEAVER CS5 Teoría de planificación web Creación
de un sitio web y manejo del mapa Herramientas Modos de trabajo estándar y disposición Criterios de diseño y navegación Sectores; uso u manejo Vínculos, hipervínculos y vínculos de correo Textos, hojas de estilo Insertar imágenes,
imágenes de sustitución Marcos Botones Flash Giffs animados.
MÓDULO 3. BúSQUEDA DE EMPLEO Y PRESENTACIÓN DEL BOOk DE TRABAjOS Conocer tus posibilidades laborales
La Entrevista de trabajo El currículum vitae Los tests La carta de presentación Preparación de un Book de Trabajo
Preparación de un dossier de trabajo digital
TERCER AÑO
El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones, salones de cómic, festivales de animación, charlas profesionales, talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo, técnicas artistas variadas y otros talleres monográficos
complementarios que el centro preparará a lo largo del curso.
SEGUNDO AÑO
César García
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