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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO CURSO DE COMPUTACIÓN DE 3RO Y 4TO GRADO PRIMARIA Profesor: Rubén Escate Azaña - 1 - Primer Módulo: Windows / Internet Primera Clase: Conociendo la Computadora Componentes de la Computadora HARDWARE Son los componentes físicos o tangibles de una computadora. Son todas aquellas partes mecánicas o electrónicas que podemos ver y tocar. Podemos enumerar los siguientes: A. Monitor B. CPU (Unidad Central de Procesamiento) C. Teclado D. Parlantes E. Mouse ó Ratón F. Impresora G. Escáner H. Cámara digital / Cámara Web (Web Cam) / Palanca de juegos (Joystick) / TrackBall A través del hardware la computadora desempeña las funciones de: Entrada Procesamiento Almacenamiento Salida de Información SOFTWARE Son las instrucciones que requieren las computadoras ya que no puede realizar ninguna función por sí sola, necesita que éstas para ser dirigida y organizada en las operaciones a cumplir. Estas instrucciones agrupadas en forma de programasque serán depositadas en la memoria de la computadora forman lo que se denomina Software. Con el software podemos Permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes. Dirige en forma adecuada a los elementos físicos o hardware. Indica al hardware en que secuencia y bajo que lógica hay que hacer los cálculos y las manipulaciones de los datos que se introducen. Sin el software, la computadora sería un conjunto de piezas inservibles. Indique elementos de Hardware y Software Hardware Software B C D E F G H A ¡Hola! Soy Mousito. A partir de ahora te acompañare a lo largo de este manual.

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Manual de Windows 7, Office 2010 y Scratch por Rubén Escate Azaña.

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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO CURSO DE COMPUTACIÓN DE 3RO Y 4TO GRADO PRIMARIA

Profesor: Rubén Escate Azaña - 1 -

Primer Módulo: Windows / Internet

Primera Clase: Conociendo la Computadora

Componentes de la Computadora

HARDWARE Son los componentes físicos o tangibles de una computadora. Son todas aquellas partes mecánicas o electrónicas que podemos ver y tocar. Podemos enumerar los siguientes: A. Monitor B. CPU (Unidad Central de Procesamiento) C. Teclado D. Parlantes E. Mouse ó Ratón F. Impresora G. Escáner H. Cámara digital / Cámara Web (Web Cam) / Palanca de juegos (Joystick) / TrackBall

A través del hardware la computadora desempeña las funciones de:

Entrada

Procesamiento

Almacenamiento

Salida de Información

SOFTWARE Son las instrucciones que requieren las computadoras ya que no puede realizar ninguna función por sí sola, necesita que éstas para ser dirigida y organizada en las operaciones a cumplir. Estas instrucciones agrupadas en forma de “programas” que serán depositadas en la memoria de la computadora forman lo que se denomina Software. Con el software podemos

Permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes. Dirige en forma adecuada a los elementos físicos o hardware. Indica al hardware en que secuencia y bajo que lógica hay que hacer los cálculos y las manipulaciones de los datos

que se introducen.

Sin el software, la computadora sería un conjunto de piezas inservibles.

Indique elementos de Hardware y Software

Hardware Software

B

C

D

E F G

H

A

¡Hola! Soy Mousito. A

partir de ahora te

acompañare a lo largo

de este manual.

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El Escritorio de Windows

Cuando encendemos la computadora vemos la pantalla principal del Windows o Escritorio. Esta tiene el siguiente aspecto:

Podemos distinguir los siguientes elementos: A. El fondo de pantalla o papel tapiz. B. Los íconos. C. El menú Inicio D. La barra de inicio rápido E. La barra de tareas F. Área de notificación

El Menú Inicio Al hacer clic sobre el botón Inicio aparece el Menú Inicio.

Iconos

B

A

D

B

A

Barra de Tareas

H

G

F

E

D

C

Barra de inicio

rápido Área de

Notificación

Botón

Inicio

Lista de

programas

utilizados

recientemente

Caja de búsqueda

Programas que

se instalaron en

el equipo

Gestión y

administración

del equipo

Contenido del

equipo

(Explorador de

Windows)

Lista personal

(Biblioteca de

usuario)

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Propiedades de Pantalla

Cambiar la imagen de fondo del Escritorio

Hacer clic derecho / Personalizar / Botón Fondo de Escritorio

Crear carpetas

Para crear las carpetas en las unidades de disco duro (C:, D:, E:, F: y G:). Luego hacemos clic en la unidad o carpeta en la que deseemos crear una nueva carpeta. Por ejemplo, según la siguiente imagen haríamos clic en unidad D:

Como tercer paso haremos clic en y veremos como en la parte derecha de la ventana aparecerá el icono

: escribiremos un nombre para la carpeta (el nombre será Compartir) y pulsar la tecla Enter.

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Para practicar, cree los siguientes árboles de directorios:

Fíjate en que es posible que haya unas carpetas dentro de otras (esto sería como si guardáramos unas cajas dentro de otras, según ejemplo expuesto anteriormente).

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Segunda Clase: Usando la Computadora

Paint

Para abrir el programa de dibujo Paint incorporado en Windows 7 haremos clic en el botón Inicio y después en Todos los programas, Accesorios seleccionaremos Paint.

Tenemos muchas herramientas como la paleta de colores y las formas.

En el grupo Herramientas tenemos los botones para usar en nuestros dibujos.

Los pinceles nos dan diferentes trazos de dibujo.

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Como ejercicio, realicemos los siguientes dibujos (también haremos otros dibujos):

Calculadora

Para acceder a la calculadora incorporada en Windows 7 hemos de ir a Inicio, Todos los programas, Accesorios y seleccionar Calculadora. Dentro del submenú Hoja de cálculo encontraremos otras como Alquiler de vehículos, Hipotecas, Consumo de combustible, etc.

Para usar la calculadora con el teclado introduciremos la primera cantidad, pulsaremos sobre el símbolo de la operación que deseamos realizar y teclearemos el segundo número. Finalmente, para ver el resultado pulsaremos la tecla Enter. Como práctica podemos realizar los siguientes ejercicios: Sume 2356, 4852 y 3587. Sume 3546, 5112 y 4380. Reste 1589 menos 896. Reste 5890 menos 4896. Multiplique 6897 por 5897. Multiplique 8907 por 1947. Divide 15480 entre 12. Divide 2480 entre 36. Saca el 30% de 1250 (1250*30%) Saca el 20.5% de 2480 (2480*20.5%)

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Tercera Clase: Usando Imágenes y Textos

Bajar imágenes con el uso de Internet

Aquí te mostramos cómo hacerlo. Navega hasta el sitio que contenga la o las imágenes que desees descargar a tu ordenador. Haz clic con el botón derecho del mouse sobre la imagen que desees descargar. Cuando se abra el menú, selecciona la opción "Guardar imagen como...". Aparecerá la ventana "Guardar imagen".

Utilizando su menú desplegable, selecciona el sitio de tu ordenador en el cual descargarás la imagen.

Si deseas identificarla con un nombre distinto al que ya posee, escribe uno nuevo en el campo "Nombre". Deja el "Tipo" de imagen tal cual como aparece. Finalmente haz clic en el botón "Guardar”.

¡Qué fácil! ¿No? Prueba bajando imágenes de tu agrado en Internet.

Bajar texto con el uso de Internet

Sólo tienes que abrir la página web, ir a la opción Guardar como, y guardar el archivo como Página web completa (*.htm, *.html).

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Bajar texto con el uso de Internet: Uso de Wordpad

Si deseas pasar a un documento el contenido de una página web, aquí te mostramos cómo hacerlo.

Navega hasta el sitio que contenga la o las imágenes que desees descargar a tu ordenador. Lo que tienes que hacer es sombrear el texto y las imágenes seleccionadas con el mouse. Luego copiar pulsando Ctrl + C.

Abres un programa de procesamiento de texto como WordPad o Word y pulsa Ctrl + V para pegar el texto seleccionado.

Puedes copiar las imágenes con el mismo método o usar el método de la página anterior.

El WordPad

Es un programa de Windows que se usa para escribir texto e incluir imágenes. Al texto le podemos dar tamaño, color y estilo (fuente), numeración, viñetas, alineación, fecha y hora.

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Cuarta Clase: Uso del Correo Electrónico

Crear su Correo Electrónico

Para crear un correo electrónico debes entrar a Hotmail y vemos la siguiente pantalla. Marca la opción Registrarse:

Luego vemos el siguiente formulario:

Completas los datos y pulsa el botón Aceptar. Si lo hiciste correctamente verás la Bandeja de entrada y podrán enviar mensajes.

Enviar Correos Electrónicos

La que ves a continuación es la pantalla que aparece cuando redactamos un correo. Puedes abrirlo desde la opción para crear correos electrónicos o con las teclas rápidas CTRL+N.

Los elementos más importantes son: Los botones Enviar, para enviar el mensaje después de escribirlo, Guardar, para terminar de escribir el mensaje, Texto enriquecido y Cancelar.

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Las pestañas que contienen las herramientas de edición del mensaje (El botón Para: se usa para ingresar las direcciones de correo electrónico, Asunto: se usa para indicar el título del mensaje, Insertar: es el botón para agregar Datos adjuntos como documentos e imágenes. En las últimas versiones ya es posible crear álbumes de fotos completos. También encontrarás herramientas para incluir enlaces o emoticonos.

Por último tenemos la zona del mensaje en sí, que incluye el destinatario, el asunto (tema a tratar) y el contenido del mensaje en sí.

Enviar Archivos Adjuntos

A la hora de escribir tu mensaje podemos agregar documentos, imágenes y otros archivos con el botón Datos adjuntos.

Al hacer clic sobre este botón se verá una ventana como la que vemos para insertar el archivo. Elegimos el archivo y se agregará al mensaje con una apariencia similar a la de la dirección de correo electrónico.

Eliminar Archivos

Para eliminar archivos en tu cuenta de correo, ingresa a la Bandeja de Entrada y en el casillero de la izquierda del mensaje o mensajes a borrar marcas un check. A continuación, puedes hacer dos cosas: marcas el botón Eliminar de la parte superior o haces clic derecho y eliges la opción Eliminar. Los archivos borrados pasan a la carpeta

Eliminados para su posterior borrado definitivo.

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Quinta Clase: Uso del programa Scratch

Utilizar Scratch: Identificar las diferentes partes de la pantalla Scratch.

El Scratch es un lenguaje de programación para niños que se usa para crear animaciones, nuestras propias historias interactivas y juegos. Verás que es muy divertido.

Al abrir el Scratch veremos la siguiente ventana:

En la parte superior vemos la barra de menús.

En el lado izquierdo vemos la Caja de Comandos del Scratch, con fichas como Movimiento, Control, Apariencia, Sensores, Sonido, Operadores, Lápiz y Variables con sus respectivos bloques de comandos.

Al centro vemos la Caja de Objetos con los ficheros de Programas, Disfraces y Sonidos. Se pueden editar o importar (agregar) los objetos que se usan en las animaciones. Las imágenes o figuras que usamos las llamamos Sprites.

Y por último, del lado derecho vemos la Caja de Ejecución del Scratch. Es donde veremos funcionar los programas que nosotros crearemos. Para ejecutar el programa que haremos haz doble clic sobre los bloques de comando. También podemos ver en la parte inferior los objetos que se están usando en nuestro programa. Verás lo divertido que es hacer nuestros programas con animaciones y sonidos.

¡Hola! Les presento a

nuestro amigo Scratch.

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Insertar nuevos Sprites usando Paint y Gimp.

Para empezar, los Sprites son imágenes en formato gráfico PNG que podemos usar como Disfraces (figuras para darles movimiento) para nuestras animaciones en Scratch. Para ello debemos ir al panel de Objetos, marcar el fichero Disfraces y marcar el botón Importar. Se abrirá una ventana de diálogo con el siguiente aspecto:

Podemos escoger una o más imágenes para la animación de la librería que dispone el Scratch, o bien escoger imágenes dibujadas por nosotros mismos. Para usar una imagen en formato PNG creada por nosotros mismos primero crearemos una imagen en Paint. El detalle es que nuestro dibujo creado tiene un fondo blanco. Para poder usarlo en el Scratch debe tener fondo transparente, sino en la animación se verá con un recuadro blanco, perdiendo la sensación de movimiento.

Por ejemplo, dibujamos una carita en Paint. Como no tiene fondo transparente, vamos a usar el programa Gimp para quitar el color de fondo.

Abrimos el archivo de la imagen de la carita para darle el fondo transparente. Como vemos se abre un cuadro de diálogo para abrir el archivo PNG que vamos a modificar. A continuación, vemos en la ventana del Gimp la imagen que abrimos.

Luego, del lado izquierdo de la ventana del Gimp tenemos en la Caja de Herramientas un botón llamado Selección difusa: seleccionar una región contigua basándose en el color (tecla U). Haces clic en el botón Selección difusa y luego haces clic en el fondo blanco. A continuación pulsas la tecla Supr y se borrará ese segmento, quedando esa parte transparente (puede verse como recuadros grises y negros.

Continúe borrando todos los espacios de fondo transparente. Al final, la imagen resultante tendrá la transparencia necesaria. Grabe el archivo siempre en formato PNG para que conserve el fondo transparente. Luego, puedes ir al panel de Objetos, marcar el fichero Disfraces y marcar el botón Importar, ubicando la carpeta en donde guardaste la imagen. Buen trabajo.

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Utilizar bloqueos de movimientos: Mover y girar.

Ahora haremos nuestro primer programa. Para ello vemos que el Sprite que usaremos es la imagen (Disfraz) de Scratch. Nuestro trabajo consistirá en que se mueva hacia la derecha unos 10 pasos y luego gire hacia la derecha unos 15 grados, retroceda unos 10 pasos, dé un maullido y todo se repita 24 veces. Primero arrastraremos un bloque Mover al área de Programas. Si haces doble clic sobre el bloque harás que Scratch se mueva. Luego, arrastramos un

bloque Girar 15 grados y únelo al bloque Mover. Si haces doble clic sobre el bloque, Scratch hará el giro.

Nota: El número dentro del bloque puede ser cambiado. Luego, agregamos un bloque Mover al cual le damos el valor de -10 pasos. El número -10 lo escribimos directamente en el bloque haciendo clic con el mouse directamente sobre el número y escribiendo en él. Marcamos el fichero Sonidos y arrastramos el bloque Tocar sonido (miau). Finalmente, marcamos el fichero Control y arrastramos el bloque Repetir

y le damos el valor de 24. Como ves, ya está listo nuestro programa. Con lo aprendido, podemos hacer las variaciones que queramos. Como práctica, vamos hacer programas para mover a Scratch por toda la pantalla.

Guardar archivo.

Podemos usar dos métodos: El primero es haciendo clic en la imagen de Guardar de la barra superior.

El segundo es ingresar al menú Archivo y elegir las opciones Guardar o Guardar como. En ambos casos se verá una ventana de diálogo como ésta:

Como puedes observar, puedes poner un nombre a tu programa, el cual puedes guardar en la carpeta Scratch Projects de Mis Documentos o guardarlo dentro de otra carpeta. También lo puedes guardar en tu USB de esta manera. De esta forma puedes guardar tus programas hechos en Scratch.

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Practica: Elaborar caritas que muestren gustos y disgustos en Scratch.

Ahora veremos como mostrar caritas en Scratch. Primero, elaboramos nuestros dibujos, cada uno de tamaño pequeño en Paint con formato PNG en la carpeta Imágenes.

Luego, como vimos anteriormente, usamos el programa GIMP para darle transparencia al fondo de la imagen: usar de la Caja de Herramientas un botón llamado Selección difusa: seleccionar una región contigua basándose en el color (tecla U) y la tecla Supr. Guarda las imágenes con las modificaciones de fondo transparente.

Luego, abrimos el Scratch, debemos ir al panel de Objetos, marcar el fichero Disfraces y marcar el botón Importar para agregar nuestras imágenes al Scratch. Cada imagen será conocida como Disfraz aunque conserve el nombre de archivo.

Vamos a la Caja de Objetos, marcamos la ficha Disfraces y nos ubicamos en el disfraz con nombre carita1. Luego vamos a la Caja de Comandos del Scratch, marcas la ficha Apariencia, vas a la Caja Objetos, marcas la ficha Programas y hacemos el siguiente programa. En el botón de comando Cambiar disfraz a, puedes cambiar el nombre

disfraz1 marcando la flecha a la derecha, así como cambiar el número del botón de comando Esperar. Haz doble clic sobre los bloques de comando para ejecutar el programa. Recuerda que puedes hacer varias modificaciones. Guarda tu programa y preséntalo al profesor. Suerte.

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Segundo Módulo: Word

Primera Clase: Cómo abrir Word.

Al hacer clic sobre el botón Inicio se despliega un menú parecido al que ves en la imagen. Para entrar en Microsoft Word 2010 iremos al menú Inicio, Todos los programas, Microsoft Office, Microsoft Word 2010.

Ventana del Word.

Cuando abrimos Word vemos la siguiente ventana:

La cinta de opciones.

Es el elemento más importante de todos, ya que se trata de una franja que contiene las herramientas y utilidades necesarias para realizar acciones en Word. Se organiza en pestañas que engloban categorías lógicas. La veremos en detalle más adelante.

La barra de acceso rápido.

Esta barra contiene, normalmente, las opciones que más se utilizan. Éstas son Guardar, Deshacer y Rehacer. Es importante que utilices con soltura estas herramientas, ya que son los más frecuentes al trabajar.

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Crear un nuevo documento en Word.

Para crear un documento en Word, primero debemos ir al menú Archivo y seleccionar la opción Nuevo. Elegimos la opción Documento en blanco y al hacerlo visualizamos la siguiente ventana:

Usar una plantilla en Word.

Una plantilla es un documento de Microsoft Word 2010 creado para ser usado como base para la creación de otros a partir de él. Por ejemplo, podemos crear una plantilla de una factura que contenga la imagen y el texto de encabezado de nuestra empresa, una tabla para escribir el detalle de los artículos, estilos de texto, etc.

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Segunda Clase: Formatos en Word.

Tipo de Fuente, tamaño, color.

En el menú Inicio, podemos encontrar la sección Fuente, donde determinamos el tipo de letra, integrada por los siguientes botones:

El botón Fuente (tipo de letra, aparece como Calibrí), tamaño de fuente (número 11),

Aumentar y disminuir, Cambiar mayúsculas y minúsculas Borrar formato, Negrita, Cursiva,

Subrayado, Tachado, Subíndice, Superíndice, Efectos, Color de resaltado de texto,

Color de fuente.

Estilos: Negrita, cursiva, subrayado.

Estos botones controlan la densidad, Negrita, , inclinación del texto a la derecha o Cursiva, y el Subrayado.

. Mostraremos algunos ejemplos de esto y se pueden hacer combinaciones: Este es un texto en Negrita. Este es un texto en Cursiva. Este es un texto en Subrayado.

Este es un texto en Negrita y Cursiva. Este es un texto en Cursiva y Subrayado. Este es un texto en Subrayado y Negrita.

Alinear texto: Izquierda, derecha, centrar, justificar.

Hay cuatro formas de alinear un párrafo, y para aplicarlas la forma más rápida es situar el cursor dentro del párrafo y hacer

clic en uno de los iconos que se hallan en la cinta de opciones correspondiente a la pestaña Inicio.

A continuación le mostramos algunos ejemplos de alineación:

Alinear a la izquierda “Lo primero que hemos de hacer es encender la UNIDAD CENTRAL pulsando el botón correspondiente (normalmente el más grande que haya en el frontal del ordenador). Después encenderemos el MONITOR pulsando su botón de encendido / apagado.”

Centrar “Lo primero que hemos de hacer es encender la UNIDAD CENTRAL pulsando el botón correspondiente (normalmente el más grande que haya en el frontal del

ordenador). Después encenderemos el MONITOR pulsando su botón de encendido / apagado.”

Alinear a la derecha “Lo primero que hemos de hacer es encender la UNIDAD CENTRAL pulsando el botón correspondiente (normalmente el más grande que haya en el frontal del

ordenador). Después encenderemos el MONITOR pulsando su botón de encendido / apagado.”

Justificar “Lo primero que hemos de hacer es encender la UNIDAD CENTRAL pulsando el botón correspondiente (normalmente el más grande que haya en el frontal del ordenador). Después encenderemos el MONITOR pulsando su botón de encendido / apagado.”

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Tercera Clase: Insertar imágenes y formas.

Insertar imágenes de archivos.

Para insertar una imagen que tengamos en nuestro disco hemos de hacer clic en el icono Imagen de la cinta de opciones correspondiente a la pestaña Insertar.

Como podemos ver en la ficha Ilustraciones, podemos insertar también Imágenes prediseñadas de la biblioteca del Office, Formas, SmartArt y Gráfico. Como novedad tenemos el botón Captura, con el cual podemos hacer capturas de pantalla. Cuando insertamos una imagen vemos una ventana de diálogo como ésta (ver abajo):

Para insertar una imagen prediseñada haremos clic en ella (opcionalmente la arrastraremos hacia el documento), o bien en la flecha de la parte derecha y seleccionamos Insertar.

Para seleccionar una imagen haremos clic sobre ella con el botón izquierdo: sus lados y esquinas se mostrarán rodeados de pequeños círculos (haciendo clic en ellos podremos redimensionarla), y para manipular una imagen hemos de hacer doble clic sobre ella y usaremos los iconos de la pestaña Formato:

Como puedes ver, podemos dar muchos efectos a nuestra imagen.

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Trabajar con formas en Word.

Para insertar una Forma hemos de hacer clic en el icono Forma de la cinta de opciones correspondiente a la pestaña Insertar: seleccionaremos la deseada, hacemos clic en la página y arrastramos el ratón hasta darle el tamaño deseado para después soltar el botón. Para modificar la Forma hacemos clic con el botón derecho sobre ella y seleccionamos Formato de forma o Más opciones de diseño.

Podemos ver diferentes modelos dentro de varios grupos. Podemos añadir un texto a una Forma haciendo clic con el botón derecho sobre ella y luego seleccionando Agregar texto: se colocará dentro automáticamente y podremos darle el formato y alineación deseados.

Tras hacer doble clic sobre la Forma, dentro de la pestaña Formato podremos aplicarle otras varias configuraciones:

1ra Práctica: Copiar textos e imágenes de Internet.

En tu computadora debes buscar en Internet imágenes de a las Fiestas Patrias, el 28 de Julio y Don José de San Martín y prepara un trabajo sobre la Proclamación de la Independencia del Perú. Ilustra el trabajo con las imágenes que encontraste. Usa las siguientes especificaciones:

- Títulos: Fuente Times New Roman, tamaño 18, color azul, alineación centrada. - Subtítulos: Fuente Arial, tamaño 16, color verde oscuro, alineación izquierda. - Textos: Fuente Calibrí, tamaño 11, color negro, alineación justificada. - Usa estilos en Herramientas de imagen – Formato, para decorar las imágenes que insertes.

Podemos agregar

texto a las formas

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Cuarta Clase: Prácticas Calificadas.

2da Práctica: Investigar sobre las medidas personales.

En tu casa debes medirte con una cinta de medir lo siguiente:

- Medida de hombros. - Largo de brazos. - Medida de cintura. - Largo de pantalón.

Usa las siguientes especificaciones: - Títulos: Fuente Times New Roman, tamaño 16, color azul, alineación centrada. - Textos: Fuente Calibrí, tamaño 11, color negro, alineación justificada. - Usa estilos en Herramientas de imagen – Formato, para decorar las imágenes que insertes.

Luego en clase y con ayuda del profesor realizas un reporte y lo ilustras con imágenes de medidas. Suerte.

Bordes y sombreado.

Para hacer bordes y sombreados se hace clic en el párrafo y luego en la flecha

junto al icono Borde inferior que se halla en la cinta de opciones correspondiente a la pestaña Inicio, y seleccionando la opción deseada. Disponemos de más opciones en la ventana Bordes y sombreado, a la cual accedemos haciendo clic en el icono anteriormente mencionado y después en la opción del mismo nombre. En la pestaña Bordes podemos seleccionar entre cosas el estilo de línea, color, etc. Usaremos la pestaña Borde de página para aplicar el borde que definamos a cada página de nuestro documento. También podemos configurar el tipo de Sombreado, desde la pestaña correspondiente

En Bordes podemos añadir un borde, cambiar o personalizar el borde, cambiar el estilo del borde, el color y el ancho del borde. En el Borde de página tenemos opciones similares y en el Sombreado podemos cambiar el color de relleno y el estilo (trama) del relleno. Como ejemplo de lo dicho anteriormente, los títulos de cada clase los hemos hecho con bordes y sombreados. Otros ejemplos de bordes y sombreados:

Otro estilo de borde.

Otra muestra.

Última muestra.

3ra Práctica: Aplicar bordes y sombreado.

Usando tus trabajos anteriores agrega bordes y sombreados a los títulos y subtítulos de los mismos. Con ayuda de tu profesor utiliza diversos estilos de borde. Suerte.

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Tercer Módulo: Excel

Primera Clase: Empezando a trabajar en Excel

Abrir Excel

Abrimos Excel 2010 desde el menú de Inicio, Todos los programas, Microsoft Office, Microsoft Excel 2010. Normalmente se mostrará un libro de trabajo nuevo. En la siguiente imagen vemos las partes en que se divide la ventana de Microsoft Excel 2010:

Las columnas se nombran por letras (A, B, C...) y las filas se numeran desde el 1 hasta 104565536. Para identificar una celda se cruzan la letra de columna y el número de fila. Así, según la imagen anterior la celda activa sería D6.

Para movernos dentro de la hoja, además de poder usar las barras de desplazamiento podremos usar también combinaciones de teclas:

Celda abajo

Celda izquierda

Celda arriba

Avanzar página

Celda derecha

Retroceder página

Rango de celdas Para seleccionar varias celdas a la vez haremos clic con el botón izquierdo del ratón en la primera de ellas, y manteniéndolo pulsado arrastraremos el ratón hasta tener cubiertas las celdas deseadas, quedando como se indica en la imagen de ejemplo.

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Alternativamente, podemos seleccionar un rango con el teclado: para ello nos situaremos en la primera celda y manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas nos moveremos con los cursores hasta haber seleccionado las celdas deseadas, para finalmente soltar dicha tecla.

Ingreso de datos La unidad básica de almacenamiento de una hoja en Excel es la celda. Es la intersección de una columna (representado por uno o más letras) y una fila (representado por uno o más números). Un recuadro negro indica la celda en la que se ubica el cursor y se refleja en el cuadro de celdas. Las celdas toman los nombres A1, B4, C5, etc. En este caso la celda indicada por el puntero y el cuadro de celdas es la B2. Se pueden ingresar datos de tipo texto, números, fórmulas y funciones. Los tres últimos tipos de datos pueden ser usados para realizar cálculos matemáticos. Nota: La tecla F2 permite editar (modificar) una celda que ya tenga datos.

Operaciones Matemáticas en Excel

Fórmulas Las fórmulas en Excel 2010 se usan para calcular resultados a partir de los datos de las celdas en Excel. Para que el Excel identifique una fórmula, primero debemos ingresar el signo igual (=) como primer caracter en la celda. Lo mismo debe hacerse en el caso de las funciones que veremos más adelante. Los operadores matemáticos más usados son los siguientes:

+ Suma

- Resta

* Multiplicación

/ División

& Potencia

En las fórmulas podemos ingresar valores: =23*5 =(12+13+15)/3 También (y preferentemente) podemos ingresar celdas: =A5*5 =(B5+B6+B7)/3 Como es normal en matemáticas, los paréntesis se usan para calcular primero las expresiones que hay entre ellos, como por ejemplo: =2 + 3 * 5 = 17 =(A2+A3) * 5 = 25 Ejercicio paso a paso.

Ahora vamos a practicar la introducción de fórmulas. 1 Haz clic sobre la pestaña de la Hoja2. 2 Sitúate sobre la celda A1 y escribe =1200+12, para sumar 12 a 1200. 3 Pulsa FLECHA ABAJO No olvides empezar siempre una fórmula con el signo "=" Observarás como en la celda aparece el resultado de la fórmula u operación anterior, pero que en la Barra de

Fórmulas aparece la fórmula introducida. 4 Escribe =11-10 en la celda A2, para restar 10 de 11. 5 Escribe =13*2 en la celda A3, para multiplicar 13 por 2. 6 Escribe =24/2 en la celda A4, para dividir 24 entre 2. 7 Escribe =10^2 en la celda A5, para realizar la operación 10 elevado a 2. Si no sale el símbolo ^ al pulsar su tecla,

no pasa nada cuando pulses el siguiente carácter saldrá el símbolo. Ahora vamos a utilizar referencias o otras celdas y operadores aritméticos. Queremos que en la celda B1 Excel nos realice la suma del contenido de la celda A1 y A2. 8 Escribe =A1+A2 en la celda B1. Al introducir la fórmula anterior observarás como en la celda aparece el resultado de la operación anterior, pero

en la Barra de Fórmulas aparece la fórmula introducida. De esta forma si modificamos el valor de la celda A1 y/o A2, Excel recalculará automáticamente las fórmulas que contengan referencias a las celdas modificadas.

9 Sitúate en la celda A1. 10 Escribe 1000 11 Pulsa INTRO. Observa como el resultado de la celda B1 se modifica también.

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Profesor: Rubén Escate Azaña - 23 -

Segunda Clase: Funciones Básicas en Excel

Autosuma

Podemos calcular fácilmente la suma de los valores de una columna, seleccionando el rango de valores (sin incluir el encabezado) y

haciendo clic en el icono de la barra de herramientas. Haciendo clic en la flechita hacia abajo de dicho icono se pueden acceder a otros cálculos (promedio, contar números, etc.).

Funciones

Podríamos decir que las funciones son fórmulas que vienen ya incorporadas en Microsoft Excel 2010. Su sintaxis es:

=nombre_función (parámetro_1; parámetro _2; ... )

Vemos cómo constan de un nombre y dentro de los paréntesis unos parámetros separados con punto y coma. Los parámetros pueden ser números, textos, referencias a una celda o rango de ellas, otras funciones, etc.

=SUMA()

Suma todos los números de un rango. Sintaxis =SUMA(número1;número2; ...) Número1;número2;... son de 1 a 255 argumentos cuyo valor total o suma desea obtener Ejemplos: =SUMA(3,2) Suma 3 y 4. =SUMA(A2:A4) Suma el rango de celdas entre A2 y A4. =SUMA(A2:A4,15) Suma el rango de celdas entre A2 y A4 y el número 15. =SUMA(A5,A6,2) Suma las celdas A5, A6 y el número 2.

=PROMEDIO()

Devuelve el promedio (media aritmética) de los argumentos. Sintaxis =PROMEDIO(número1;número2;...) Número1, número2... son de 1 a 255 argumentos numéricos cuyo promedio desea obtener. Ejemplos: =PROMEDIO(A2:A6) Calcula el promedio del rango de celdas entre A2 y A6. =PROMEDIO(A2:A6,5) Calcula el promedio del rango de celdas entre A2 y A6 y el número 5. =PROMEDIO(A2,A4,A6) Calcula el promedio de las celdas entre A2, A4 y A6. =PROMEDIO(A2:A6,A8,A10) Calcula el promedio del rango de celdas entre A2 - A6 y las celdas A8 y A10.

=MIN()

Devuelve el valor mínimo de un conjunto de valores. Sintaxis MIN(número1;número2; ...) Ejemplos: =MIN(A2:A6) Calcula el número menor del rango de celdas entre A2 - A6. =MIN(A2:A6,A10) Calcula el número menor del rango de celdas entre A2 - A6 y la celda A10.

=MAX()

Devuelve el valor máximo de un conjunto de valores. Sintaxis MIN(número1;número2; ...) Ejemplos: =MAX(A2:A6) Calcula el número mayor del rango de celdas entre A2 - A6. =MAX(A2:A6,A10) Calcula el número mayor del rango de celdas entre A2 - A6 y la celda A10.

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Cuarto Módulo: PowerPoint

Primera Clase: Empezando a trabajar con PowerPoint

Abrir el PowerPoint

Abrimos PowerPoint 2010 desde el menú de Inicio, Todos los programas, Microsoft Office, Microsoft PowerPoint 2010. Normalmente se mostrará un libro de trabajo nuevo.

Entorno gráfico de PowerPoint

En la siguiente imagen vemos las partes en que se divide la ventana de Microsoft PowerPoint 2010:

Trabajar con diapositivas en PowerPoint

Para crear una nueva presentación, realice lo siguiente: 1. En PowerPoint 2010, haga clic en la pestaña Archivo y, a continuación, haga clic en Nuevo. 2. Haga clic en Presentación en blanco y, a continuación, haga clic en Crear.

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Veremos la siguiente pantalla:

Insertar texto en PowerPoint

Para insertar texto en una diapositiva haremos clic en el icono Cuadro de texto, que se encuentra en la cinta de opciones de la pestaña Insertar, y a continuación escribiremos el texto deseado en la dispositiva. Podemos aplicar diferentes colores y fuentes al texto que escribamos. También podemos aplicar Efectos. Para aplicar efectos a un texto, tras seleccionarlo haremos

clic en el icono en la cinta de opciones de la pestaña Formato.

Entre los efectos que podemos aplicar tenemos:

Sombra.

Reflexión.

Iluminación.

Bisel.

Giro 3D.

Transformar

Verás lo bien que quedará el texto con los efectos.

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Insertar imágenes en PowerPoint

Para insertar una imagen en una diapositiva no es preciso tener un marco creado para la misma. En este caso la imagen se insertará sobre la diapositiva, pudiendo posteriormente modificar la posición y el tamaño de la misma. Hay dos tipos principales de imágenes que se pueden insertar: imágenes prediseñadas e imágenes almacenadas en archivos.

Para insertar una imagen en la diapositiva debemos hacer clic en el icono Imagen, que se halla en la cinta de opciones de la pestaña Insertar: en el cuadro de diálogo que se abrirá navegaremos hacia la carpeta en la que se encuentra, la seleccionaremos y pulsaremos en el botón Abrir. Si necesitamos crear una presentación en PowerPoint 2010 con nuestras fotografías o imágenes, nos resultará más cómodo y rápido hacerla desde el icono Álbum de fotografías que se encuentra en la cinta de opciones de la pestaña Insertar. Desde el icono Captura en la pestaña Insertar podremos insertar imágenes que previamente han sido copiadas al Portapapeles de Windows. Para ello presionamos el botón Captura y luego seleccionamos la ventana que queremos copiar al Portapapeles, hacemos clic y al regresar al PowerPoint volvemos a hacer clic sobre el sitio donde irá la imagen. PowerPoint 2010 incluye varias imágenes prediseñadas que podemos usar en nuestras presentaciones multimedia. Para insertarlas haremos clic en el icono Imágenes prediseñadas que se encuentra en la cinta de opciones de la pestaña Insertar: En Buscar podremos introducir un término de búsqueda, y en el cuadro de lista Los resultados deben ser seleccionar entre: ilustraciones, fotografías, vídeos y audio. Si marcamos la casilla Incluir contenido de Office.com nos conectaremos a Internet para que se realice la búsqueda también en la web de Microsoft Office.

Es de esta manera que podemos agregar bonitas imágenes a nuestra presentación.

Tarea

Como práctica, realiza una presentación sobre la Batalla de Junín e inserta imágenes de la misma en tu presentación en el PowerPoint. No olvides agregar el texto a tu presentación.

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Segunda Clase: Creando una presentación con PowerPoint

Diseño de la diapositiva

En la pestaña Diseño disponemos de varias opciones para configurar las diapositivas:

Haciendo clic en el icono Configurar página se nos mostrará un cuadro de diálogo desde el que podremos configurar otros aspectos comunes de las diapositivas, como por ejemplo el Tamaño de diapositivas y la Orientación de la página. En la sección Temas podremos definir entre uno de los disponibles para nuestras presentaciones.

Pulsando en se ampliará la lista, mostrándose todos los disponibles.

Desde podremos definir los colores para el tema que hayamos seleccionado.

Haciendo clic en es posible modificar los efectos de línea y de relleno para el tema.

Para cambiar el tipo de letra seleccionamos la fuente indicada tras hacer clic en .

Transición de la diapositiva

Podemos configurar el efecto de transición que se mostrará durante la reproducción, cada vez que se cambie de diapositiva. Para ello, desde la pestaña Transiciones seleccionaremos el deseado en la sección Transición a esta diapositiva (haciendo

clic en se mostrará la lista ampliada):

Después de haber seleccionado un efecto de transición, desde el icono Opciones de efectos podremos realizar algunos cambios en el mismo (las opciones que se muestren dependen del efecto elegido).

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Efectos de animación

Algunos objetos como las Formas, WordArt e Imágenes podemos configurarlos para que se muestren, realicen u oculten mediante animaciones personalizadas. Para aplicar una animación a un objeto, tras seleccionarlo haremos clic en alguna de las animaciones disponibles en la sección Animación dentro de la pestaña Animaciones.

Dependiendo de la animación que hayamos seleccionado, se activará el icono Opciones de efectos, que nos permitirá configurar algunos aspectos de ella. Si deseamos agregar más animaciones a un objeto, deberemos hacer clic en el icono Agregar animación para después seleccionar las deseadas

Cuando se hayan asignado varias animaciones a un objeto, en la parte superior izquierda se mostrarán unos cuadraditos para identificarlas. Podemos configurar el orden en el que se reproducirán haciendo clic en el número correspondiente a

una animación, para a continuación seleccionar o , dentro de la sección Intervalos.

Tarea

Realiza una presentación sobre el Día del Niño con las siguientes características: Cantidad: Mínimo 6 diapositivas. Fuente: Calibri tamaño 32 color azul oscuro. Diseño: Tema Chincheta (fondo marfil con figuras de chinches en las esquinas). Agrega imágenes alusivas al tema, coloca transiciones e insertar animaciones a los cuadros de texto y las imágenes Muy buena suerte.