curso computación primero de primaria

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Unidad I CONOCIENDO LA COMPUTADORA Prof. Isabel Saravia Gutierrez 1er grado de Primaria 1 UTILIDADES Y BENEFICIOS DE LA Computadora Las computadoras son maquinas electrónicas muy modernas, que se emplean como herramientas en casi todos los campos, las vemos en los comercios, en los bancos, las oficinas, los colegios, etc. En las computadoras podemos guardar mucha información. (Textos, imágenes, música, fotos, videos, sonidos, juegos, documentos, etc.) Pero, ¿para qué sirven estas maquinas? Estas maquinas las podemos usar para: Escribir Hacer cálculos Dibujar Comunicarnos con otras personas Divertirnos, jugando, escuchando música o viendo videos y fotos. Gracias a esta útil herramienta las personas pueden realizar sus labores con mayor rapidez. RESPONDE EN TU CUADERNO con ayuda de tus padres Papito escribe las respuestas con plumón amarillo para que tu niño lo repase con lápiz. Esto solo será hasta que él pueda escribir solo. 1.- ¿Qué son las computadoras? 2.- ¿Para qué utilizamos las computadoras? 3.- ¿En qué lugares podemos encontrar computadoras? 4.- ¿Qué podemos guardar en la computadora? 5.- ¿Por qué podemos tener tantas cosas imágenes, juegos, etc. en la computadora? Práctica de laboratorio Nota Identifica el uso de la computadora en lugares específicos.

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Unidad I CONOCIENDO LA COMPUTADORA

Prof. Isabel Saravia Gutierrez

1er grado de Primaria

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UTILIDADES Y BENEFICIOS DE LA

Computadora

Las computadoras son maquinas electrónicas muy modernas, que se emplean como herramientas en casi todos los campos, las vemos en los comercios, en los bancos, las oficinas, los colegios, etc. En las computadoras podemos guardar mucha información. (Textos, imágenes, música, fotos, videos, sonidos, juegos, documentos, etc.) Pero, ¿para qué sirven estas maquinas? Estas maquinas las podemos usar para:

Escribir

Hacer cálculos Dibujar

Comunicarnos con otras personas

Divertirnos, jugando, escuchando música o viendo videos y

fotos. Gracias a esta útil herramienta las personas pueden realizar sus labores con mayor rapidez. RESPONDE EN TU CUADERNO con ayuda de tus padres Papito escribe las respuestas con plumón amarillo para que tu niño lo repase con lápiz. Esto solo será hasta que él pueda escribir solo. 1.- ¿Qué son las computadoras? 2.- ¿Para qué utilizamos las computadoras? 3.- ¿En qué lugares podemos encontrar computadoras? 4.- ¿Qué podemos guardar en la computadora? 5.- ¿Por qué podemos tener tantas cosas imágenes, juegos, etc. en la computadora?

Práctica de laboratorio Nota • Identifica el uso de la computadora en lugares específicos.

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Práctica Marca la opción correcta Estamos:

a) Escuchando música b) Viendo un video c) Escribiendo d) Dibujando e) Jugando

a) Dibujando b) Escuchando música c) Viendo un video d) Jugando e) Escribiendo

a) Escuchando música b) Viendo un video c) Escribiendo d) Dibujando e) Jugando

a) Dibujando b) Escuchando música c) Viendo un video d) Jugando e) Escribiendo

Relaciona Los profesores la usa para hacer sus planos. El doctor la usa para estudiar y hacer algunas tareas El periodista la usa para registras las ventas del día La secretaria la usa para investigar sobre nuevas medicinas. El ingeniero la usa para escribir sus noticias y publicarlas El alumno la usa para redactar las cartas y oficios La vendedora la usan para hacer sus clases y materiales

Tarea. Ilustra o pega imágenes de lugares donde se usan las computadoras

♪♫♪♫♪♫♪ ♫♪♫

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Normas básicas de trabajo al utilizar La computadora.

Las computadoras son muy útiles, pero también delicadas y costosas por eso debemos cuidarlas para que nos duren mucho tiempo. ¿Qué cuidados debemos tener al trabajar con las computadoras? Demos de tener cuidado con las instalaciones eléctricas, para que no sufrir un corto circuito o nos pase electricidad. (No juegues con sus cables) Tenemos que cuidarla del polvo y la suciedad, por eso no debes utilizarla con las manos sucias, ni botar basura en el lugar donde se encuentra. Cuidarla de que le caigan líquidos, ya que estos pueden causar daños internos a la computadora u ocasionar cortos circuitos, recuerda que no debeos ingerir alimentos cerca de la computadora, tampoco trabajar con ella con las manos melosas o mojadas, la computadora es un aparato eléctrico. No debemos golearla y ni hacer caer sus componentes, son delicados y costosos, por eso evita jugar en la sala de cómputo. Seguir las indicaciones de las personas a cargo de su manejo, ellos te indicaran lo que debes hacer para ingresar a tu juego, película o programa favorito. Siguiendo estas recomendaciones podrás trabajar en la computadora sin problemas. Además… Durante la clase de cómputo recuerda mantener el orden y la disciplina, así podrás escuchar las indicaciones de la profesora y aprenderás más. Si tienes alguna duda levanta la mano para preguntar. Durante el traslado a la sala de computo debes mantener la fila y no correr o hacer alboroto, piensa que hay otros alumnos en el colegio haciendo clases, y la bulla los puede distraer, ¿o acaso a ti te gustaría que otros alumnos pasen por tu salón haciendo bulla? Responde en tu cuaderno 1.- ¿Por qué debemos cuidar las computadoras? 2.- ¿Qué cosas no debemos hacer al trabajar con la computadora? 3.- ¿Qué cosas debemos hacer en la sala de cómputo? 4.- ¿Cómo debemos comportarnos durante la clase? 5.- ¿Qué debemos evitar durante el traslado a la sala de cómputo?

Práctica de laboratorio Nota • Analiza e identifica acciones correctas e incorrectas en una sala de cómputo.

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Práctica Dibuja una cara feliz o triste según corresponda

Tarea. Ilustra o pega imágenes de acciones correctas o incorrectas en la sala de computación

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Elementos de la computadora

Las computadoras están compuestas por varios elementos, partes también llamados periféricos, Recuerdas que partes tiene a computadora Estas son Monitor

CPU

Mouse

Teclado

Además de impresora, cámara web, parlantes, etc.

Estos elementos permiten que la computadora funcione y podamos trabajar con ella. Sin estas partes sería muy difícil trabajar o imposible. ¿Podrías escribir sin el teclado, trabajar sin mouse, jugar sin monitor, o hacer cualquier cosa sin CPU? Todas las partes están conectadas a la CPU y funciona con electricidad. Las partes elementales son: el monitor, la CPU, el mouse y el teclado. Cuando estas partes están juntas y conectadas forman la computadora y podemos trabajar. Si una parte está sola sin conectar es simplemente un elemento, como un brazo, es una parte del cuerpo; igual un monitor, es una parte de la computadora. Responde en tu cuaderno 1.- ¿La computadora está compuesta por…? 2.- ¿Qué partes de la computadora conoces? 3.- ¿Qué pasaría si le faltara una parte? 4.- ¿Cuáles son las partes elementales de la computadora? 5.- ¿Un monitor solo, es una computadora?

Práctica de laboratorio Nota • Reconoce partes importantes de la computadora.

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Práctica Colorea las partes de la computadora Cuenta cuantas computadoras hay Total

Tarea. Ilustra o pega imágenes de computadoras de diferentes modelos

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El teclado El teclado es parte de la computadora, con el podemos escribir números y letras. El teclado dividido en partes: Teclado alfanumérico.- con el que podemos escribir, se parece

al de una máquina de escribir. Teclado numérico.- tiene números y signos, se parece a una

calculadora. Teclado de control.- son botones que controlan nuestro

desplazamiento en un documento. Teclado direccional.- tiene flechitas, con las que podemos

hacer pequeños movimientos hacia la derecha, izquierda, arriba o hacia abajo

Teclado funcional.- sirven para aplicar funciones como buscar

ayuda sobre un programa, guardar un documento, abrir cuadro de búsqueda, etc. Estas funciones pueden cambiar según el programa.

En el teclado también encontramos algunas teclas especiales como Esc, botón Inicio, Enter, Ctrl Responde en tu cuaderno 1.- ¿Para qué utilizamos el teclado? 2.- ¿Qué partes tiene el teclado? 3.- ¿Qué parte se parece a una máquina de escribir? 4.- ¿Qué parte se parece a una calculadora? 5.- ¿Cuáles son las teclas especiales?

Práctica de laboratorio Nota • Reconoce las teclas importantes del teclado.

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Práctica Relaciona cada parte del teclado con el nombre que le corresponde

Teclado alfanumérico.

Teclado numérico

Teclado de control

Teclado direccional

Teclado funcional Completa el teclado direccional y el teclado numérico

Tarea. Ilustra o pega imágenes de diferentes modelos de teclado

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El mouse Este periférico nos permite desplazarnos dentro de la pantalla del monitor y tiene dos o tres botones con los que podemos trabajar. Existen diferentes modelos de mouse, pero sus partes principales son Botón izquierdo Botón derecho Cuerpo

Con el mouse podemos hacer las siguientes acciones Clic.- cuando presionamos una vez el botón izquierdo. Doble clic.- cuando presionamos dos veces seguidas el botón

izquierdo. Arrastre.- cuando presionamos el botón izquierdo y sin soltar

movemos el mouse Anti clic.- cuando presionamos una vez el botón derecho.

Recuerda que para sujetar correctamente el mouse muestra palma debe colocarse sobre el cuerpo del mouse, el dedo índice en el botón izquierdo y el medio en el botón derecho. Al mover el mouse vemos que en la pantalla se mueve el puntero, que es una flechita que se mueve según como movemos el mouse. El puntero es así

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Qué es el mouse? 2.- ¿Cuáles son sus partes? 3.- ¿Qué acciones podemos hacer con el mouse? 4.- ¿Con qué botón hacemos clic? 5.- ¿Con qué botón hacemos anti clic?

Práctica de laboratorio Nota • Conoce la acción de los botones del mouse correctamente.

Botón izquierdo

Botón derecho

Cuerpo del mouse

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Práctica Pinta la forma correcta de sujetar el mouse Dibuja el puntero del mouse Relaciona Botón derecho Doble clic Arrastre Botón izquierdo Cuerpo del mouse Clic

Tarea. Ilustra o pega imágenes de diferentes modelos de mouse señalando el botón derecho, izquierdo y el cuerpo del mouse

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El monitor Es una parte muy importante de la computadora, por que a través del monitor se ve la información. Los que estamos escribiendo, el dibujo que hacemos, el juego que estamos utilizando, etc. Existen diferentes modelos y tamaños de monitor, pero todos se parecen a un televisor. El monitor presenta: La pantalla.- es la parte por donde vemos las imágenes. El botón power.- que se emplea para prenderlo o apagarlo. Además puede tener otros botones que sirven para configurar

la pantalla. No debemos jugar con ellos

El monitor está conectado a la CPU y también a la corriente eléctrica. No debemos golpear el monitor ni tocar la pantalla con las manos sucias. Pues la suciedad se pegaría y las imágenes ya no se verían bien. Recuerda que no debemos estar muy cerca de la pantalla ya que al igual que un televisor emite rayos de luz que pueden perjudicar nuestra visión.

Responde en tu cuaderno 1.- ¿El monitor sirve para…? 2.- ¿El monitor se parece a…? 3.- ¿Las partes del monitor son…? 4.- ¿Por qué no debemos ver muy cerca el monitor? 5.- ¿El monitor está conectado a la CPU y…?

Práctica de laboratorio Nota • Identifica la utilidad del monitor

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Práctica Encierra solo los monitores y escribe a cantidad Completa los cuadros convenientemente Pinta el monitor que esta encendido

Tarea. Ilustra o pega imágenes de diferentes modelos de monitor, señalando sus partes

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La CPU La CPU unida central de proceso es conocida también como cerebro de la computadora, porque es el lugar donde se guarda la información, que va a ser trabajada con la ayuda del teclado, mouse y monitor. Sus partes son Case.-es una especie de caja rectangular dentro de la cual

están los otros componentes, como la memoria y tarjeta madre La lectora de CD.- en esta parte se ponen los CD’s La disquetera.- es una ranura por donde se inserta los

disquetes, ya casi no se usa. Entrada USB.- es una pequeña ranura en donde se conecta las

memorias USB o cualquier otro periférico con este tipo de conector.

Botón reset.- este botón nos sirve para apagar y prender automáticamente la computadora, lo usamos solo si la computadora no responde no ejecuta ninguna función o presenta algún mal funcionamiento, debemos evitar utilizarlo.

Botón power.- sirve para encender la computadora. En algunas computadoras es necesario presionarlo para que la PC se apague.

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Qué significa CPU? 2.- ¿A la CPU se le conoce también como…? 3.- ¿En qué lugar de la computadora se guarda la información? 4.- ¿Cuales son las partes del CPU? 5.- ¿Que más hay dentro del case? Práctica de laboratorio Nota Identifica la importancia del CPU y sus elementos internos

LECTORA DE CD

DISQUETERA

BOTÓN RESET

BOTÓN POWER

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Práctica Completa el dibujo de la CPU Escribe el nombre de las partes de la CPU Escribe V o F según corresponda A la CPU se le conoce como unidad central de proceso ( ) En la CPU guardamos información ( ) La lectora de CD es una ranura donde colocamos los disquetes ( ) El botón power solo sirve para apagarla computadora ( ) El botón reset prende la computadora ( ) En la entrada USB colocamos los CD’S ( )

Tarea. Ilustra o pega imágenes de diferentes modelos de CPU, señalando sus partes

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1

1

2

2

Encendido y apagado del computador

Para iniciar a trabajar con la computadora debemos prenderla, para ello, primero verificamos que esté conectada. Recuerda no tocar los cables, si no está conectada debes pedir a una persona mayor que la conecte. Ahora presionamos una vez el botón power de la CPU. Luego hacemos lo mismo con el botón power del monitor. Esperamos que encienda y empezamos a trabajar. Cuando ya terminamos debemos apagarla Para apagar la computadora hacemos lo siguiente:

1. Primero hacemos clic en el botón inicio 2. Luego seleccionamos la opción apagar equipo 3. Después hacemos clic en el botón apagar

Cuando la pantalla este apagada presionamos una sola vez el botón power del monitor. Responde en tu cuaderno 1.- ¿Para prender la computadora primero…? 2.- ¿Para encender el monitor presionamos...? 3.- ¿Qué debemos de hacer al terminar de usar la computadora? 4.- ¿Sobre qué botón debo hacer clic para apagar la computadora? 5.- ¿Qué hacemos cuando la pantalla se apaga?

Práctica de laboratorio Nota Ubica e identifica el botón de encendido (Power).

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Práctica Enumera los pasos para prender la computadora

________ Esperamos que encienda y Empezamos a trabajar ________ Presionamos una vez el botón power de la CPU. ________ Presionamos el botón power del monitor

Enumera los pasos para apagar la computadora Escribe V o F según corresponda Debemos conectar solos la computadora ( ) Para encender la computadora primero prendo el monitor ( ) El botón de encendido se llama POWER ( ) El botón power solo sirve para prender la computadora ( ) Para apagar la computadora primero hacemos clic en apagar ( ) La opción apagar el equipo está en el menú inicio ( )

Tarea. Dibuja el botón inicio y el botón apagar equipo

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El escritorio de Windows

Espacio en la pantalla de la PC, donde podemos abrir archivos, programas, aplicaciones, etc. Es la pantalla principal y aparece automáticamente al encender la computadora. En el escritorio encontramos las herramientas para iniciar nuestro trabajo en la computadora.

Barra de tareas Elementos del escritorio

Botón inicio Hora del sistema Iconos Papel tapiz

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Qué es el escritorio de Windows? 2.- ¿Qué podemos hacer con el escritorio? 3.- ¿Cómo aparece el escritorio? 4.- ¿Qué elementos encontramos en el escritorio? 5.- ¿Cómo se llama el dibujo de fondo del escritorio?

Práctica de laboratorio Nota Reconoce las partes del escritorio de Windows

Iconos

Botón inicio Barra de tareas

Hora

Papel tapiz

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Práctica Completa el cuadro con los nombres que corresponden. Marca la respuesta correcta El escritorio de Windows aparece:

a) Con doble clic b) Automáticamente c) Al apagar la computadora

La pantalla principal de Windows se llama

a) Oficina b) Paint c) Escritorio

Con el escritorio podemos:

a) Abrir programas b) Dibujar c) Jugar

Es parte del escritorio

a) Payaso b) Iconos c) Lápiz

Tarea. Pega una imagen del escritorio de Windows

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Unidad II MANEJAMOS PROGRAMAS

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1er grado de Primaria

La ventana La ventana es el principal elemento de trabajo de Windows, Todos los programas se abren a través de ventanas. Tiene una superficie rectangular, la cual puede modificarse y moverse.

Partes de la ventana

La barra de titulo.- En ella aparece el nombre del programa que está abierto y también el nombre del archivo. La barra de menú.- En ella encontramos todas las opciones de trabajo del programa. Botones de control.- con ellos controlamos el tamaño de la ventana. Son tres: minimizar, maximizar y cerrar. Barra de herramienta.- contiene las herramientas del programa. Las barras de desplazamiento.- sirve para movernos en la pantalla.

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Qué es la ventana de Windows? 2.- ¿Cuáles son las partes de la ventana? 3.- ¿En dónde vemos el nombre del programa que usamos? 4.- ¿Cuáles son los botones de control? 5.- ¿En dónde encontramos las herramientas de un programa?

Práctica de laboratorio Nota Identifica las partes principales de la ventana.

Botones de control

Barras de desplazamiento

Barra de menú

Barra de

Titulo

Barra de herramientas

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Práctica Escribe el nombre de cada parte de la ventana

Relaciona los botones de control

Tarea. Dibuja los botones de control

BOTÓN MINIMIZAR Hace que la ventana se guarde en la

barra de tareas.

BOTÓN MAXIMIZAR La ventana se hace grande y cubre

toda la ventana

BOTÓN RESTAURAR Hace que la ventana vuelva a tener el

tamaño que tenía antes de

BOTÓN CERRAR Cierra el programa. Si no hemos guardado el archivo lo perdemos.

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Unidad II MANEJAMOS PROGRAMAS

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1er grado de Primaria

1

2 3

4

Ingreso a MS Paint Paint es un sencillo programa, incluido en Windows y con el que se pueden realizar dibujos, pintarlos y modificarlos. Para ingresar a Paint seguimos estos pasos:

1. Hacemos clic en el botón inicio. 2. Hacemos clic en la opción programas 3. Hacemos clic en accesorios 4. Hacemos clic en Paint.

También podemos ingresar a Paint a través del icono de acceso directo. Este puede variar pero siempre presenta un frasco con colores y pinceles.

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Qué es Paint? 2.- ¿Qué puedo hacer con Paint? 3.- ¿Cómo ingreso a Paint? 4.- ¿En dónde encontramos la opción accesorios? 5.- ¿Qué forma tiene el icono de Paint?

Práctica de laboratorio Nota Conoce la secuencia para ingresar al programa a través del Menú Inicio

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Práctica Enumero los pasos para ingresar a Paint

______ Hacemos clic en Paint. ______ Hacemos clic en la opción programas ______ Hacemos clic en el botón inicio. ______ Hacemos clic en accesorios

Encierra y cuenta los iconos de Paint

Total

Tarea. Dibuja el icono de Paint.

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Unidad II MANEJAMOS PROGRAMAS

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1er grado de Primaria

La ventana de Paint La ventana de Paint se activa al ingresar al programa y sus partes son: Sus partes son: Barra de titulo Barra de menú Cajón de herramientas Paleta de colores Área de trabajo Barra de estado

El cajón de herramientas En el cajón de herramientas encontramos todo lo que necesitamos para dibujar y pintar en Paint.

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Qué partes tiene la ventana de Paint? 2.- ¿Qué encontramos en el cajón de herramientas? 3.- ¿En el cajón de herramientas encontramos lápiz? 4.- ¿Qué forma tiene el botón ampliar? 5.- ¿El botón pincel se parece a una…?

Práctica de laboratorio Nota Reconoce y relaciona los elementos de la ventana de Paint con sus respectivos nombres

Borrador

Selección de color

Lápiz

Aerógrafo

Línea

Rectángulo

Elipse

Rellenar

Ampliar

Pincel

Texto

Línea curva

Polígono

Rectángulo redondeado

Borrador Rellenar

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Práctica Completa el cuadro con los nombres que corresponden.

Relaciona los botones de Paint con sus nombres.

Rellenar

Lápiz

Línea

Rectángulo

Borrador

Elipse

Tarea. Dibuja las herramientas pincel y ampliar

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Unidad II MANEJAMOS PROGRAMAS

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1er grado de Primaria

Botones lápiz y borrador Con el botón lápiz podemos hacer dibujos y líneas a pulso. El botón tiene la forma de un lápiz pequeño y para emplearlo tenemos que: Activar el botón haciendo clic sobre él. Luego observaras que el puntero toma se verá como un

pequeño lápiz. Ubicamos el lápiz sobre el área de trabajo Hacemos clic y sin dejar de presionar el botón del mouse

empezamos a dibujar.

Si al dibujar te equivocas, puedes usar el borrador, para activarlo tienes que hacer clic sobre el su botón. El Puntero toma la forma de un cuadrado blanco

Práctica de laboratorio Nota Reconoce y diferencia los botones lápiz y borrador.

1 2

Hacemos clic en el botón lápiz Dibujamos en el

área de trabajo

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Práctica Encierra con rojo el botón lápiz y con azul el botón borrador y escribe sus nombres debajo.

lápiz borrador lápiz borrador Responde en tu cuaderno 1.- ¿Para qué se emplea el botón lápiz? 2.- ¿Qué debemos hacer para activar el lápiz? 3.- ¿Qué herramienta empleamos para corregir si nos equivocamos? 4.- ¿Cómo activamos el borrador? 5.- ¿Qué forma toma el cursor cuando usamos el borrador?

Tarea. Dibuja en tu cuaderno los botones borrador y lápiz.

¡Que divertido

es dibujar!

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Unidad II MANEJAMOS PROGRAMAS

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1er grado de Primaria

Botón rellenar Con el botón rellenar podemos pintar nuestros dibujos, pero debemos de verificar que los dibujos no tengan ningún “hueco” por donde se pueda “salir la pintura”.

Se puede pintar No se puede pintar

El botón rellenar tiene la forma de un tachito de pintura que se esta derramando. Para activar esta herramienta debemos hacer clic en el botón rellenar. Después seleccionamos el color en la paleta de colores Luego nos ubicamos dentro de la zona que vamos pintar y hacemos clic para rellenar la figura con color.

Práctica de laboratorio Nota Reconoce y diferencia el botón rellenar.

1

3

Hacemos clic en el botón rellenar

Hacemos clic con la herramienta rellenar dentro del dibujo

2

Seleccionamos un color de la paleta de colores

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Práctica Colorea la paleta de colores

Pinta solo las figuras que podemos rellenar de color

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Qué podemos hacer con el botón rellenar? 2.- ¿Qué forma tiene el botón rellenar? 3.- ¿Dónde seleccionamos el color? 4.- ¿Podemos rellenar una forma abierta? 5.- ¿Cómo debe estar la figura para poderla rellenar?

Tarea. Dibuja la herramienta rellenar

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Unidad II MANEJAMOS PROGRAMAS

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1er grado de Primaria

Botón pincel El botón pincel sirve para hacer trazos de diferentes colores. Tiene la forma de una brocha. Para utilizar el botón pincel se realizan los siguientes pasos: Primero hacemos clic en el botón pincel. Luego vemos que el puntero toma forma de cruz punteada Ubicamos el puntero en el área de trabajo Finalmente realizamos nuestros trazos con arrastre de mouse.

Cuando activamos la herramienta pincel nos aparece un cuadro dentro del cajón de herramientas donde podemos seleccionar el tipo de trazo del pincel. Si deseas que el trazo sea más grueso presiona la techa + del teclado numérico. Para un trazo más delgado presiona la tecla -.

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Qué forma toma el puntero cuando activo el pincel? 2.- ¿Cómo activo el pincel? 3.- ¿que hago después de activar el pincel? 4.- ¿Cómo hacemos los trazos más gruesos? 5.- ¿Puedes hacer trazos de otros colores?

Práctica de laboratorio Nota Reconoce y diferencia el botón pincel

1

Hacemos clic en el botón pincel

2

Seleccionamos el tipo de pincel

3

Realizamos los trazos, podemos hacerlos delgados o gruesos

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Práctica Completa el crucigrama

R B E P O L A R L L R E E P A I N T I D A A N O R C R E L

¿Qué palabra se formo al centro? _____________________________

Pincel – pincel – pincel – pincel

Tarea. Dibuja el botón pincel

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1er grado de Primaria

Botón rectángulo Este botón sirve para dibujar rectángulos y cuadrados. Cuando lo activamos el puntero toma la forma de una cruz. Para activar esta herramienta hacemos lo siguiente: Clic sobre el botón rectángulo´ En el cuadro de herramientas aparecen tres opciones de

rectángulo. Seleccionamos una. Dibuja solo el borde Dibuja el borde y pinta el rectángulo Pinta el rectángulo sin mostrar el borde.

Ubicamos el puntero en el área de trabajo. Arrastramos el mouse en diagonal (hacia la derecha y abajo)

para formar el rectángulo. Si queremos hacer un cuadrado debemos presionar la tecla Shift mientras arrastramos el mouse.

Práctica de laboratorio Nota Reconoce el botón rectángulo

1

Hacemos clic en el botón rectángulo 3

Formamos el rectángulo con arrastre de mouse

2 Seleccionamos el tipo de rectángulo

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Práctica Completa:

C __ A __ R __ D __

R __ C __ Á __ G __ __O

Relaciona:

Borde y relleno

Solo borde

Solo relleno Marca V o F según corresponda. Con la herramienta rectángulo el puntero tiene forma de cruz punteada ( )

Para formar el rectángulo arrastro el mouse en diagonal ( )

Al activar la herramienta rectángulo aparecen seis opciones ( )

La opción solo relleno pinta el área del rectángulo pero no el borde ( )

La opción solo borde traza el borde del rectángulo sin relleno ( )

Para hacer una cuadrado presiono la techa shift ( )

Puedes hacer rectángulos de diferentes colores ( )

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Qué figuras geométricas hago con la herramienta rectángulo? 2.- ¿Para qué empleo el botón Shift? 3.- ¿Qué forma tiene el puntero cuando activo el botón rectángulo? 4.- ¿Cuántas opciones de rectángulo tengo? 5.- ¿Cuáles son las opciones de rectángulo?

Tarea. Dibuja el botón rectángulo

Page 33: curso computación primero de primaria

Unidad II MANEJAMOS PROGRAMAS

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1er grado de Primaria Botón elipse

Este botón sirve para dibujar círculos y óvalos. Cuando lo activamos el puntero toma la forma de una cruz. Para activar esta herramienta hacemos lo siguiente: Clic sobre el botón elipse En el cuadro de herramientas aparecen tres opciones de

elipse, como en la opción rectángulo. Seleccionamos una. Solo borde Borde y relleno Solo relleno.

Seleccionamos los colores Ubicamos el puntero en el área de trabajo. Arrastramos el mouse en diagonal (hacia la derecha y abajo)

para formar el ovalo. Si queremos hacer un circulo debemos presionar la tecla Shift mientras arrastramos el mouse. Para seleccionar el color de borde hacemos clic en un color de la paleta de colores. Para seleccionar el color de relleno hacemos anti clic en un color de la paleta de colores

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Qué figuras podemos hacer con el botón elipse? 2.- ¿Qué hacemos para formar un círculo? 3.- ¿Cómo elegimos el color del borde? 4.- ¿Cómo elegimos el color del relleno? 5.- ¿Qué forma tiene el puntero cuando activamos el botón elipse?

Práctica de laboratorio Nota Reconoce el botón elipse

Color de borde

Color de relleno

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Prof. Isabel Saravia Gutierrez 34

Práctica Numera los pasos para dibujar un ovalo o circulo

Escribe de acuerdo a la muestra:

Elipse - elipse - elipse - elipse

Tarea. Dibuja el botón elipse

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1er grado de Primaria Botón texto

Esta herramienta permite escribir dentro del área de trabajo. Con ella puedes ponerle un titulo a tu dibujo, escribir tu nombre, etc. El botón texto tiene la forma de la letra A. Para activarlo: Hacemos clic en el

botón texto. Ubicamos el puntero

en el área de trabajo y arrastramos el mouse hasta que aparezca un rectángulo punteado.

Empelando el teclado escribimos.

El texto aparecerá dentro del rectángulo trazado. Nosotros podemos cambiar el color del texto con la paleta de colores. Para hacer la letra más grande entramos al cuadro fuente de la siguiente forma: 1.-Hacemos clic en el menú Ver. 2.-Seleccionamos la opción herramientas de texto. 3.- Aparece el cuadro fuente

Práctica de laboratorio Nota Reconoce el botón texto

Escribo en Paint 1

2

3

1

2

3

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Práctica Resuelve la sopa de letras

R E L L E N A R B C E E P A L E T A T U L L C B R O C N A A P I L T L P I O B D I P A E A A R V A R N S I X P N C A E A C E J T I T G L N D E L I O Z I O U I O L P U N T E R O L S B O R R A D O R A O

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Para qué sirve la herramienta texto? 2.- ¿Qué forma tiene el botón texto? 3.- ¿Puedo cambiar el color del texto? 4.- ¿En dónde puedo cambiar el tamaño de la letra? 5.- ¿Cómo aparece el cuadro fuente?

Tarea. Dibuja el botón texto

PAINT PALETA PUNTERO BORRADOR LAPIZ

RELLENAR PINCEL RECTANGULO ELIPSE TEXTO

Page 37: curso computación primero de primaria

Unidad III USAMOS EL BLOC DE NOTAS

Prof. Isabel Saravia Gutierrez

37

2do grado de Ingreso al bloc de

notas El bloc de notas es un sencillo programa que permite escribir textos. Se encuentra en el grupo de accesorios, al igual que Paint. Para ingresar al bloc de notas debemos seguir estos pasos: Inicio Programas Accesorios Bloc de notas.

También podemos ingresar al bloc de notas haciendo clic en su icono de acceso directo.

Al ingresar al bloc de notas aparecerá una ventana así: En esta ventana podrás

escribir empleando el teclado.

Práctica de laboratorio Nota

1

2 3

4

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Prof. Isabel Saravia Gutierrez 38

Menciona la utilidad y secuencia para ingresar al bloc de notas

Práctica Encierra los iconos del bloc de notas. Enumera los pasos para ingresar al bloc de notas

Escribe V o F según corresponda

Con el bloc de notas puedo dibujar ( ) En el bloc de notas se puede escribir dictados ( ) El bloc de notas esta en accesorios ( )

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Para qué sirve el bloc de notas? 2.- ¿Qué forma tiene su icono? 3.- ¿Cuáles son los pasos para ingresar al bloc de notas? 4.- ¿De qué otra forma puedo ingresar al bloc de notas? 5.- ¿Qué utilizo para escribir en el bloc de notas?

1

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Unidad III USAMOS EL BLOC DE NOTAS

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2do grado de Tarea. Dibuja el icono del bloc de notas

Corregir palabras

A veces nos podemos equivocar al escribir, pero cuando trabajamos en la computadora se puede corregir esos errores haciendo uso de teclas especiales que nos permiten hacer los arreglos y cambios necesarios.

Ejemplo1 Si tengo que escribir en lugar de Debo utilizar la tecla Bloq mayús o Caps Lock que permite escribir en mayúsculas. O Ejemplo2 Si yo escribí: en lugar de Deberé utilizar la tecla para retroceder y borrar la palabra Ejemplo3 Si yo escribí: en lugar de Debo utilizar la tecla espaciadora

para separar las palabras. Ejemplo4 Si yo escribí: en vez de Debo de utilizar la tecla enter para saltar a la siguiente línea.

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Si nos equivocamos al escribir se puede corregir el error? 2.- ¿Con qué tecla puedo escribir en mayúsculas? 3.- ¿Qué tecla me permite retroceder y borrar? 4.- ¿Con que tecla separo las palabras? 5.- ¿Qué tecla me permite escribir en la siguiente línea? Práctica de laboratorio Nota

Maia María

Backspace

Carlosyluis Carlos y Luis

1.-pelota 2.-mochila 1.-pelota 2.-mochila

Sara sara

Caps Lock Bloq Mayús

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Prof. Isabel Saravia Gutierrez 40

Identifica las teclas: enter, barra espaciadora, backspace, Bloq Mayus .

Práctica Relaciona

Borrar palabras

Escribir mayúsculas

Saltar a otra línea

Separar palabras

Backspace

Bloq Mayús

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Unidad III USAMOS EL BLOC DE NOTAS

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2do grado de Tarea. Dibuja las teclas enter, barra

espaciadora, backspace, Bloq Mayus

El cuadro fuente En el bloc de notas también podemos modificar el tamaño y tipo de letra. Para eso utilizamos el cuadro fuente. Para poder ver el cuadro fuente debemos hacer lo siguiente: Hacemos clic en el menú formato de la barra de menú Seleccionamos la opción fuente.

Luego aparecerá el siguiente cuadro.

En este cuadro podrás cambiar la “fuente” (el tipo de letra) y su tamaño para que la letra se vea más grande o pequeña. No olvides “aceptar”.

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Para qué sirve el cuadro fuente? 2.- ¿Qué pasos debemos seguir para ingresar al cuadro fuente? 3.- ¿Qué opción me permite cambiar el tipo de “fuente”? 4.- ¿Qué opción me permite cambiar el tamaño de “fuente”? 5.- ¿Qué nos muestra el espacio Ejemplo?

1

2

Permite indicar el “tipo de Letra” con el que voy a escribir

Permite cambiar el tamaño de la letra.

Muestra como se vera lo que escribamos.

Page 42: curso computación primero de primaria

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Práctica de laboratorio Nota Conoce las opciones de formatos para mejorar sus trabajos

Práctica Completa con las palabras del cuadro. Cuando hablamos de fuente hablamos de…………………..

En el bloc de notas………. puedo cambiar el color de la letra.

El cuadro fuente esta en la opción………….

La opción formato esta en la barra de………………

Cuando termine de cambiar la fuente y tamaño, hacemos clic en………..

Relaciona convenientemente

Permite indicar el “tipo de Letra” con el que voy a escribir

Permite cambiar el tamaño de la letra.

Muestra como se vera lo que escribamos.

Page 43: curso computación primero de primaria

Unidad III USAMOS EL BLOC DE NOTAS

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2do grado de Tarea. Recorta y pega diferentes tipos de

fuentes

Estilo de fuente Dentro del cuadro fuente encontramos la opción estilo de fuente. Con esta opción podemos hacer que nuestro texto tenga una apariencia especial. Las opciones de estilo que encontramos son: Normal.- la cual no produce cambios en el texto. Cursiva.- hace que el texto se vea algo inclinado hacia el lado

derecho. Ejemplo cursiva Negrita.- hace ver el texto más marcado. Ejemplo negrita Negrita cursiva.- muestra el texto más marcado e inclinado

hacia la derecha. Ejemplo negrita cursiva. Al aplicar un estilo de fuente este se mantendrá en todo el texto.

Responde en tu cuaderno 1.- ¿En donde esta la opción estilo de fuente? 2.- ¿Qué estilos de fuente hay? 3.- ¿Qué hace el estilo de fuente negrita? 4.- ¿Qué hace el estilo de fuente cursiva? 5.- ¿qué pasa cuando aplicamos estilo de fuente normal?

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Práctica de laboratorio Nota Conoce las opciones de estilo de fuente para mejorar sus trabajos

Práctica Relaciona las ventanas del bloc de notas con el estilo que les corresponde

Estilo negrita cursiva

Estilo negrita

Estilo cursiva

Estilo normal

Page 45: curso computación primero de primaria

Unidad III USAMOS EL BLOC DE NOTAS

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2do grado de

Tarea. Pega el cuadro fuente y encierra la opción estilo de fuente

El menú edición El menú edición nos va a permitir cortar, pegar y copiar un texto, además también podremos deshacer alguna acción o eliminar el texto seleccionado Ingresamos al menú edición de la siguiente forma: Hacemos clic en el menú

edición Seleccionamos una de

las opciones.

Para cortar copiar y pegar también se puede utilizar combinación de teclas .

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Qué podemos hacer con el menú edición? 2.- ¿En dónde se encuentra el menú edición? 3.- ¿Qué pasa cuando copio un texto? 4.- ¿Qué pasa cuando corto un texto?

En este ejemplo hemos copiado y pegado el texto de la primera línea. Podemos usar Ctrl + C y Ctrl + V

Ahora hemos cortado el texto de la 4ta y 5ta línea Podemos usar Ctrl + X

1

2

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5.- ¿Qué pasa cuando pego un texto?

Práctica de laboratorio Nota Emplea las funciones copiar, cortar, pegar

Práctica Escribe de acuerdo a la muestra

Copiar - cortar – pegar

Relaciona

Ctrl + C

Ctrl + X

Ctrl + V COPIAR

CORTAR

PEGAR

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Unidad III USAMOS EL BLOC DE NOTAS

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2do grado de

Tarea. Dibuja el botón elipse

Guardar un trabajo Al terminar un trabajo siempre es necesario guardarlo, pues si no lo hacemos todo nuestro trabajo se perderá al cerrar el programa o apagar la maquina. Recuerda guardar tus trabajos así no los perderás. Todos los trabajos que guardamos se convierten en archivos que quedan almacenados en la memoria de la computadora y los podremos revisar en cualquier otro momento. Al momento de guardar tu trabajo tendrás que ponerle un nombre; este debe ser alusivo al contenido de tu trabajo, es decir si escribiste los nombres de tus padres y hermanos, debes guardar el archivo como familia, de este modo podrás recordar el contenido del archivo posteriormente. Para guardar el trabajo seguimos estos pasos: Hacemos clic en el menú archivo Hacemos clic en la opción guardar Aparecerá un cuadro en donde debemos escribir el nombre

que tendrá el archivo Hacemos clic en guardar.

Además de guardar tus archivos en la memoria de la computadora, también puedes guardarlos en dispositivos de almacenamiento que te permitirán trasladarlos con facilidad y poderlos revisar en otras computadoras. Estos dispositivos son: el disquete, el CD-ROM o las memorias USB, también se pueden usar tarjetas de memoria de las cámaras digitales o de los celulares. Responde en tu cuaderno 1.- ¿Por qué debemos guardar nuestro trabajo? 2.- ¿En qué se convierten los trabajos guardados en la computadora? 3.- ¿Cuáles son los pasos para guardar mi trabajo? 4.- ¿Qué nombre le debo poner a mi archivo?

Page 48: curso computación primero de primaria

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Prof. Isabel Saravia Gutierrez 48

5.- ¿En qué dispositivos se puede guardar archivos?

Práctica de laboratorio Nota Guarda correctamente su trabajo par revisarlo posteriormente

Práctica Relaciona Enumera los pasos para guardar un archivo

____ Hacemos clic en guardar

____ Escribir el nombre que tendrá el archivo

____ Hacemos clic en el menú archivo

TARJETAS DE MEMORIA

DISQUETTES

MEMORIA USB

CD-ROM

CPU

Page 49: curso computación primero de primaria

Unidad III USAMOS EL BLOC DE NOTAS

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2do grado de ____ Hacemos clic en la opción

guardar

Tarea. Recorta y pega imágenes de diferentes dispositivos de almacenamiento

Abrir un archivo Cuando tenemos archivos guardados en la computadora o en los dispositivos de almacenamiento los podemos revisar y hacerles cambios, para esto necesitamos abrir el archivo. Para abrir un archivo primero debemos de saber el nombre con que lo hemos guardado. Si lo tenemos guardado en un dispositivo de almacenamiento este debe estar conectado a la computadora. Si esta guardado en la memoria de la computadora no tendremos problemas. Ahora debemos seguir estos pasos. Hacemos doble clic en el icono mi PC Hacemos doble clic en el lugar donde esta almacenado el

archivo (memoria de la PC, USB, disquete o tarjeta) Hacemos doble clic en el archivo que deseamos abrir.

Responde en tu cuaderno 1.- ¿Para qué abro un archivo? 2.- ¿Si tengo mi archivo en un CD-ROM que debo hacer?

1

2 3

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3.- ¿Cuáles son los pasos para abrir un archivo? 4.- ¿Qué tengo que recordar o saber para ubicar mi archivo? 5.- ¿Podrías abrir un archivo si no te acuerdas el nombre con que se guardó? ¿Qué harías en ese caso?

Práctica de laboratorio Nota Abre sus trabajos guardados en la memoria de la computadora

Práctica Enumera los pasos para abrir un archivo

____ Hacemos doble clic en el icono mi PC ____ Hacemos doble clic en el lugar donde guardado el archivo. ____ Hacemos doble clic en el archivo que deseamos abrir.

Completa el crucigrama

E

U S B

D

C

M I - P C A R C H I V O

S L I

C

D I S Q U E T E

O C O

- R

A L M A C E N A M I E N T O

O O

C

Page 51: curso computación primero de primaria

Unidad III USAMOS EL BLOC DE NOTAS

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2do grado de

Tarea. Dibuja el botón elipse

Multimedia

Es decir que nos comunicamos empleando la computadora con sonidos, textos, imágenes fijas o en movimiento y de este modo el mensaje es más llamativo y fácil de recordar. Por ejemplo: si nos cuentan una fabula, nosotros la podemos escuchar y tal vez recordemos el tema, los personajes y el mensaje, pero si lo vemos una pantalla, con imágenes agradables, con sonidos adecuados a la historia, con textos llamativos, con letras grandes de colores, con imágenes que se mueven, etc. Se nos hará más fácil mantener la atención a la historia y recordarlo después. La multimedia se emplea en varios campos como los negocios y la educación. Responde en tu cuaderno 1.- ¿A qué se llama multimedia? 2.- ¿Qué transmitimos con multimedia?

a b r i r

L

Se llama multimedia al conjunto de medios o elementos (imagen, video, sonido, texto) que son utilizados para la transmitir un mensaje a través de los ordenadores haciendo mas fácil y ameno nuestro trabajo.

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3.- ¿Cómo es el trabajo gracias a estos elementos? 4.- ¿Si empleamos los medios multimedia será más fácil de recordar el mensaje? 5.- ¿En qué campos se emplea la multimedia? Práctica de laboratorio Nota Identifica la multimedia como un medio de interacción

Práctica Descifra el mensaje

CLAVE A E I O U M N L P C 14 18 16 19 15 13 17 12 20 11

6+7

7+8

9+3

T 8+8

5+8

12+6

D 11+5

9+5

9+9

S

10+5

12+5

7+8

11+8

9+8

J 8+7

13+4

T 10+9

D 7 + 11

11+7

9+3

15+3

6+7

18+0

12+5

T 11+8

S Q 7+8

12+6

H 8+6

6+5

10+ 8

12+5

6+7

10+4

S F 6+8

7+8

8+8

9+3

13+5

6+6

T R 7+7

B 5+9

J 12+7

Page 53: curso computación primero de primaria

Unidad III USAMOS EL BLOC DE NOTAS

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2do grado de

Tarea. Dibuja el botón elipse

Elementos multimedia

Los elementos multimedia son: Sonido Imagen Video Texto Animación

Los sonidos los podemos escuchar gracias a los parlantes o audífonos. También podemos utilizar el micrófono para emitir o grabar sonidos. En la computadora puedes escuchar tus canciones favoritas o el sonido de tus juegos. En la computadora puedes dibujar y ver lo que tu imaginación desee. La imagen y el video, son vistas a través de la pantalla, al igual que las animaciones. También podemos verlas empleando un proyector multimedia.

Las animaciones son dibujos a los cuales se ha dado movimiento. Este movimiento es repetitivo. La computadora también se comunica mediante palabras (texto)

Responde en tu cuaderno

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1.- ¿Qué partes de la PC permiten la salida del sonido? 2.- ¿Por qué otro elemento además de la pantalla podemos ver las imágenes? 3.- ¿Qué es una animación? 4.- ¿En la computadora podemos ver videos como en un televisor? 5.- ¿Cómo se comunica la computadora con nosotros? Práctica de laboratorio Nota Reconoce los elementos multimedia

Práctica Escribe el nombre de cada elemento multimedia

Relaciona

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Unidad III USAMOS EL BLOC DE NOTAS

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2do grado de

Tarea. Ilustra los siguientes periféricos que nos permiten el trabajo multimedia: parlantes, micrófono, audífonos, proyectores multimedia, cámara web, escáner.