cultura libre
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Las tecnologías digitales
permiten que los ciudadanos se conviertan en creadores y
de este modo usen la tecnología para expresarse,
criticar, remezclar y contribuir a la cultura que los
rodea
Creadores
Se basan en la creatividad que vino antes y que los rodea ahora. Ese basarse en otras obras siempre y en todos sitios se realiza al menos en parte sin permiso y sin compensaciones al autor original
Nueva cultura
La tecnología ha hecho posible una cultura del “cortar y pegar”.
Pero todas estas creaciones son técnicamente ilegales
Incluso si los creadores quisieran ser legales,
el coste de cumplir con las leyes es prohibitivamente alto
LEYES
Es un derecho de propiedad que le da a su dueño el derecho de decidir los términos bajo los cuales se comparten los contenidos
COPYRIGHT
• Hoy no existe el requisito de registrarse para obtener un Copyright, es automático.
• Actualmente los copyrights pueden durar cien años, por lo
tanto, la incapacidad de saber qué está protegido y qué no lo está se convierte en una carga enorme y evidente para el proceso creativo
Sistema de Copyright
Está imponiendo cargas a la
creatividad de una manera que nunca había visto antes
porque no hay formalidades
Limita a los creadores
Si continúan proliferando los ejemplos de penas extremas por
vagas violaciones, se congelará cada vez más la creatividad
•Limita a los innovadores
La consecuencia de esta masiva amenaza de responsabilidades legales unidas a los límites borrosos de la ley del Copyright es que los innovadores que quieren innovar en este ámbito pueden hacerlo con garantías sólo si tienen el permiso de la última generación de industrias dominantes.
El efecto es producir una cultura regulada en exceso
•Corrompe a los ciudadanos
El exceso de regulación desperdicia la extraordinaria oportunidad para una creatividad democrática que la tecnología digital hace posible
La guerra que se está luchando hoy es una guerra de prohibición, su objeto es el comportamiento de un número muy grande de ciudadanos
Las redes de intercambio de archivos permiten cuatro formas
distintas de compartir:
• Usarlas como sustituto de la compra • Usarlas para conocer partes de los
contenidos antes de comprarlos• Acceder a contenidos que ya no se venden,
pero que están todavía bajo copyright• Acceder a contenidos que no tienen
copyright o que el dueño del copyright quiere regalar
Daños
Para luchar contra la Piratería, para proteger la “Propiedad”, la industria de los contenidos ha iniciado una guerra.
Esto tendrá muchas consecuencias
Posibilidad de crear un sistema diferente
La decisión no sería entre propiedad y piratería, sino entre diferentes sistemas
de propiedad y las libertades que cada uno
permitiría
EQUILIBRIO entre la anarquía y el
control• Una cultura libre no es una cultura sin
propiedad, no es una cultura donde no se les paga a los artistas
• Lo opuesto es una “Cultura del permiso”, en la cual los creadores logran crear solamente con el permiso de los poderosos o los creadores del pasado
• Debería ser tan flexible como el problema mismo.
• Internet está en transición y no deberíamos andar regulando una tecnología en transición.
• Estamos en medio de una transformación radical de la tecnología para distribuir y acceder a contenidos.
• La industria de los contenidos debe ser compensada por los daños
Solución
“La solución está en manos de los legisladores, que deben
reformar la ley de Copyright, encontrando las partes no necesarias que impiden la
creatividad de los ciudadanos, y restaurando así los espacios de
uso libre y creativo de la cultura”
Lawrence Lessig
El autor (ver entrevista a Lessing)
Lawrence Lessig se ha convertido en el adalid visible de un movimiento
desorganizado, el del copyleft, que pugna por conseguir que las leyes del copyright y
los derechos de autor sean más flexibles