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Page 1: Cuestionario info

UNIVERSIDAD LIBRE

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

EJE TEMATICO NTICS

CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS

EJERCICIO DE APRENDIZAJE

Docentes: Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López

Estudiante: Johana Alexandra Delgado García

Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores gráficos 

 (http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm)

 

1. Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA.

2. Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación.

3. A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs

4. Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA

5. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ] 

6. Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología)

7. Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA

8. Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet)

9. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA

10. Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.

Page 2: Cuestionario info

1.

2.

El docente y el estudiante pueden interactuar en diferentes momentos y lugares.

Se crean condiciones propicias para la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades.

Se promueve el aprendizaje autónomo y significativo. Hay facilidad de acceso a la información. El sujeto recrea los contenidos de acuerdo a sus propios intereses, lo cual

le permite desarrollar habilidades de pensamiento y apropiarse de conocimiento.

AVA(Ambiente virtual de aprendizaje)

Educación virtual-Espacio virtual

-Interacción

- Aprendizaje

- Educación

- Conocimiento

-Accesibilidad

Gestión Asesoría ConocimientoExperimentación Colaboración

//

OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje

EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje

Page 3: Cuestionario info

3.

SINCRÓNÍA: La interacción se da en tiempo real, es decir que el estudiante y el maestro están conectados el mismo momento. Pueden interactuar a través del chat, una videoconferencia o webinario.

ASINCRONÍA: La interacción se da en tiempo diferido. Puede ser a través de foros, correo electrónico o mensajes.

4. Entornos:

Conocimiento: Invita a los estudiantes a buscar y manipular la información. Gestión: Se encarga de los trámites escolares llevados a cabo para la

realización del curso; es decir, la inscripción, la certificación y el historial académico.

Experimentación: Es el entorno en el cual se pueden complementar los contenidos; depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se requiere de los mismos.

Colaboración: Se refiere a la interacción entre los estudiantes. Asesoría: Es una actividad más personalizada entre el alumno y el

facilitador que se realiza con el fin de resolver dudas y tener una retroalimentación de los avances. Por lo general se realiza por vía correo electrónico, aunque también se puede llevar a cabo mediante el chat o videoconferencias.

5.

Fases de elaboración de un AVA

Análisis Pre-diseño Diseño Desarrollo Prueba piloto

Público

Objetivos

Contenidos

Información base Propuesta

Definición de necesidades

Capacitación

Estrategias pedagógicas

Experimentación

Programación

Revisión

Construcción de elementos con las herramientas del hardware y software.

Asesoría

Seguimiento

Evaluación

Aspectos técnicos

Aspectos comunicativos

Aspectos pedagógicos

Page 4: Cuestionario info

6.

7.

Ambiente virtual de aprendizaje

Factores para su elaboración

CómoQué Quién

Con qué

ActividadesContenidos curriculares

Usuarios

Materiales

Reutilizables

Interacción

Archivo digital

En construcción

Tecnología y educación

Metadatos

Page 5: Cuestionario info

8.

1. Revistas digitales http://asp-es.secure-zone.net/v2/index.jsp?id=3/3075/6460&lng=es

2. Software educativo http://www.galileo2.com.mx/video%20vivesaludableescuelas.htm

3. Videos http://www.youtube.com/watch?v=jwXWL8SckaY

4. Simuladores http://www.jugarconjuegos.com/JUEGOS%20SIMULADORES/JUEGO%20SIMULADOR%20DE%20VUELO.htm

5. Peliculashttp://www.divxonline.info/pelicula/8805/Toy-Story-3-2010/

6. Historietashttp://www.educando.edu.do/UserFiles/P0001/Image/CR_Imagen_Educando/penicilina_v3.jpg

7. Modelados8. Contenidos virtuales

9.

Reutilizable: Se puede emplear como base para crear otro recurso y diversas aplicaciones.

Durable: Permanecen intactos a esar de las actualizaciones de software y hardware.

Accesible: Se puede encontrar y recuperar facilmente a traves de los metadatos.

Portable: Se puede almacenar y mover en diferentes plataformas sin cambiar su contenido.

10.

Objetos de instrucción - Lección

- Workshop - Seminario - Articulos- White paper- Casos de estudio

Objetos de colaboración -Monitores de ejercicio

Page 6: Cuestionario info

- Chats- Foros