cuadernillo 1° grado

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I.E.54010 PUEBLO LIBRE INFORMÁTICA INFORMÁTICA INFORMÁTICA 1° AÑO PRIMARIA ALUMNO : PROFESOR : JOHN HUAMANI TORRES DIRECTOR : AÑO: 2016

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cuaderno de trabajo de computacion

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Page 1: CUADERNILLO 1° GRADO

I.E.54010 PUEBLO LIBRE INFORMÁTICA

INFORMÁTICAINFORMÁTICA

1° AÑO PRIMARIA

ALUMNO: PROFESOR: JOHN HUAMANI TORRESDIRECTOR: AÑO: 2016

ContenidoRÉGIMEN DE CONVIVENCIA...............................................................................................................3

BIENVENIDOS.........................................................................................................................................4

Page 2: CUADERNILLO 1° GRADO

2

DÍA__________________________________________

ACTIVIDAD Nº1......................................................................................................................................4

¿CONOCEMOS LAS PARTES DE LA COMPUTADORA?............................................................4

ACTIVIDAD Nº2......................................................................................................................................5

PARTES DE LA COMPUTADORA........................................................................................................5

ACTIVIDAD Nº3......................................................................................................................................6

USO DEL MOUSE...............................................................................................................................6

PEKEPINT..........................................................................................................................................6

COLOREA 5.0..................................................................................................................................7

ACTIVIDAD Nº4......................................................................................................................................8

TUXPAINT.........................................................................................................................................8

FIGURAS GEOMETRICAS.................................................................................................................9

ACTIVIDAD Nº5....................................................................................................................................11

PLUMO EN EL ZOO......................................................................................................................11

ACTIVIDAD Nº6....................................................................................................................................13

TUXPAINT.......................................................................................................................................13

ACTIVIDAD Nº7....................................................................................................................................14

USO DEL TECLADO.........................................................................................................................14

SEBRAN..............................................................................................................................................14

A SUMAR........................................................................................................................................15

A RESTAR.......................................................................................................................................15

PALABRAS DIVERTIDAS.............................................................................................................16

ACTIVIDAD Nº8....................................................................................................................................17

TALLER DE ESCRITURA 1..........................................................................................................17

TALLER DE ESCRITURA 2..........................................................................................................18

NOTAS.....................................................................................................................................................19

BIBLIOGRAFIA.......................................................................................................................................20

RÉGIMEN DE CONVIVENCIA Los alumnos deberán traer el cuadernillo de computación

TODAS las clases. El cuadernillo debe estar ordenado, completo y anillado sin

excepción.

Page 3: CUADERNILLO 1° GRADO

3

DÍA__________________________________________

Los alumnos están obligados a mantener un orden, limpieza y sumo cuidado con las instalaciones en el aula de computación.

La nota correspondiente al promedio del alumno se conforma con notas de concepto, evaluaciones, trabajo en clase, carpeta completa y conducta.

Cualquier duda o consulta se puede solicitar una entrevista con el profesor para evaluar cualquier inquietud.

Toda nota del profesor referida a los padres estará siempre en la sección NOTAS del cuadernillo, por eso se les solicita a los mismos revisarlo diariamente.

………………………. ……………………….. Firma Profesor Firma Padres

BIENVENIDOSYO TRABAJO EN LA COMPUTADORA Nº___

ACTIVIDAD Nº1

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4

DÍA__________________________________________

¿CONOCEMOS LAS PARTES DE LA COMPUTADORA?DIBUJEMOS COMO PODAMOS LAS PARTES DE LA COMPUTADORA Y CON AYUDA DEL PROFESOR PONER LOS NOMBRES DE CADA UNA

DE LAS PARTES.

ACTIVIDAD Nº2

PARTES DE LA COMPUTADORA

COLOREAMOS Y CONOCEMOS LAS PARTES DE LA COMPUTADORA

¡¡¡A PINTAR!!!

LA COMPUTADORA O PC

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DÍA__________________________________________

ACTIVIDAD Nº3

USO DEL MOUSE

PEKEPINTCOLOREAMOS Y COMPLETAMOS LAS LETRAS QUE FALTAN…

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6

M.…RIPOS….

.…ATOSP…Z

DÍA__________________________________________

EN LA COMPUTADORA VAMOS A PINTAR LAS IMÁGENES DE PEKEPINT

COLOREA 5.0COLOREAMOS Y PONEMOS NUESTRO NOMBRE.

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DÍA__________________________________________

HOY NOS DIVERTIMOS MUCHO PINTANDO EN LA COMPUTADORA CON COLOREA.

ACTIVIDAD Nº4-

-DIBUJAR EN LA COMPU

MI NOMBRE:

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DÍA__________________________________________

TUXPAINTHOY VAMOS A DIBUJAR EN LA COMPU. HAREMOS EL DIBUJO QUE MAS NOS GUSTE.

FIGURAS GEOMETRICASCOLOREAMOS Y ESCRIBIMOS EL NOMBRE DE CADA FIGURA

GEOMÉTRICA

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DÍA__________________________________________

REALIZAMOS UN DIBUJO UTILIZANDO FIGURAS GEOMÉTRICAS AQUÍ Y EN LA COMPUTADORA

PINTAR, ORDENAR Y DIBUJAR LOS CUADRADOS, TRIANGULOS Y CIRCULOS DEL MAS PEQUEÑO AL MAS GRANDE.

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DÍA__________________________________________

¿ORDENAMOS?

ACTIVIDAD Nº5

PLUMO EN EL ZOO CONTAR CUANTOS ANIMALITOS HAY EN CADA COLUMNA, Y

PONERLE EL NUMERO QUE LE CORRESPONDE A CADA UNA. EN LA COMPUTADORA VAMOS A USAR “PLUMO”

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DÍA__________________________________________

SEGUIMOS CON PLUMOO!!!

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DÍA__________________________________________

HOY JUGAMOS CON PLUMO

ENCERRAMOS CON UN CIRCULO ROJO EL NÚMERO MAYOR_________ ENCERRAMOS CON UN CIRCULO VERDE EL NÚMERO MENOR________ ORDENAMOS LOS NÚMEROS DE MENOR A MAYOR

__________________________________________________________________________________________________________________

COMPLETAMOS LOS NÚMEROS QUE FALTAN EN LA ESCALA_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

ACTIVIDAD Nº6

TUXPAINTEL INVIERNO

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DÍA__________________________________________

PINTO Y ESCRIBO UNA ORACIÓN EN LA COMPUTADORA

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ACTIVIDAD Nº7

USO DEL TECLADO

SEBRANHOY VAMOS A USAR UN NUEVO PROGRAMA QUE ES MUY DIVERTIDO, DONDE VAMOS A APRENDER A SUMAR Y RESTAR, JUGAR AL AHORCADO Y MUCHO MAS.

LLEGÓ EL

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DÍA__________________________________________

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DÍA__________________________________________

A SUMAR

A RESTAR

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DÍA__________________________________________

PALABRAS DIVERTIDASHOY EJERCITAMOS ESCRITURA DE PALABRAS.

PINTO CADA ELEMENTO Y ESCRIBO EL NOMBRE

ACTIVIDAD Nº8

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DÍA__________________________________________

TALLER DE ESCRITURA 1 PINTAR, RECORTAR Y PEGAR LAS SIGUIENTES IMÁGENES EN

LA PÁGINA SIGUIENTE LUEGO ESCRIBIMOS ORACIONES CONTANDO LA HISTORIA

COMO MAS NOS GUSTE.

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TALLER DE ESCRITURA 2

TRANSCRIBIMOS EN LA COMPUTADORA LAS ORACIONES DE LA CLASE ANTERIOR.

PEGAR AQUÍ LA SECUENCIA DE LA HISTORIETA

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DÍA__________________________________________

NOTAS_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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BIBLIOGRAFIASoftware Colorea 5.0Software PekepintSoftware Plumo en el ZooSoftware Sebran Software Tuxpaint

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